Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Elemi rin
Küldd el képeslapként!
"Az elemi rin a hiedelem szerint egy másik létsíkról származik, és ha itt találkozol vele, akkor épp valamilyen síkok közötti átjárót keres, felderítő munkát végez, vagy el akar ragadni egy galetkit." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-03-29 13:50:06 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7880-397

Karakterszám: 7880 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 397 Játékhét: 499
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 2543
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2019. ápr. 1. 16h:13'
A következõ fordulód táplálható: 2019. ápr. 2.

E-mail!

SYMUR NEVETHAR KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb te vagy!
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. Ezen a héten a banktól 683 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 571.]

hh 521 199 52 62 több tárgyat használ
[H 521 199:] Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: a bénaság fülbevalója.
[H 52 62:] Megiszol 62 hõsiesség italát. (+62 hõsiesség pont.)
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 570.]

pta 132 129 128 130 128 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. tudati méreg. 2. mentális robbanás. 3. pszi csáp. 4. agyvihar. 5. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 570.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

kt 36 37 készíttetés/leadás
Beadsz a fûraktárba 2 db muskilt. Cserébe kapsz egy szemani gombát.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 568.]

h 14 1 30 33 36 14. tárgy használata
Az alapanyagokat berakod egy üvegcsébe, vizet öntesz hozzá, és tûz fölött melegítve, lassan kevergeted az egészet. Sikeresen legyártottál 1 piros színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez õsmágus szájvize.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 563.]

h 14 1 28 32 36 14. tárgy használata
Kiraksz magad elé egy tiszta üvegcsét, majd gondosan elõkészíted a kiválasztott alapanyagokat, és némi víz segítségével, tûz fölött összekevered. Tökéletes! Az ital lassan fehér színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 1 db immunitás itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 558.]

h 14 1 23 42 14. tárgy használata
Kiraksz magad elé egy tiszta üvegcsét, majd gondosan elõkészíted a kiválasztott alapanyagokat, és némi víz segítségével, tûz fölött összekevered. Csodás! Az italnak lassan szép átlátszó színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 energiaitalt.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 553.]

hh 69 1 71 1 82 1 több tárgyat használ
[H 69 1:] Ledöntesz a torkodon 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[H 71 1:] Megiszol 1 immunitás italát. ( +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás, +4 savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra.)
[H 82 1:] Megiszol 1 energiaitalt.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 540.]

v 256 19484 256. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy tudattágítást. Testedet átjárja a sebezhetetlenség fekete láncinge energiája. (-61 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 540.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

kf 257 100 547 550 bekészíted a 257. tárgyat
Elrakod az Õsök Szent Kardját. A mancsodba veszed a Yssuf tõrét. Leveszed a bérmágus jádesisakját. Felveszed a Fairlight õssipkáját. Az elementáris kristályt már bekészítetted korábban.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 538.]

vv 154 176 261 222 189 283 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+31% védekezés.) (-7 vp.)
[V 176 0 0:] Elõhívsz egy szélpajzs varázslatot. (-61 vp.)
[V 261 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szörnyismeretet. (-56 vp.)
[V 222 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy hõsi ének varázslatot. Hõsi dalt énekelsz. Az õsök buzdítása átjárja testedet (+1 hõsiesség pont). (-10 vp.)
[V 189 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy elemek uralmát. (-15 vp.)
[V 283 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy buzdítás. Szolgáid morálja megnõtt 44%-kal. (-21 vp.)
Manád regenerálódik (+7 vp.) [36 TVP-t használtál fel, maradt még 502.]

v 159 2393 3 159. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemidézést. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Symur Nevethar vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 499.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 499.]

kf 351 15269 109 bekészíted a 351. tárgyat
Leveszed a Fairlight õssipkáját. Felveszed a hõsi babérkoszorút. Elrakod a Yarmbaur koponyáját. A mancsodba veszed a szellemek lovagi kardját.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 497.]

bsz 2 4 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A mesterek tornyában edzel egy darabig. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt fulkcin nõ! 5 darabot sikerül begyûjteni. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Az ivóban, jéghideg sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. A szövetség tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben: " Az egyik falon barlangnyílások sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz, hogy átférj rajta, de van egy-kettõ nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott kincslelõhely valamelyik, vagy talán torzszülött vadászzsákmányt találsz odabent? (480. kaland, összköltsége 20 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.]" Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
Manád regenerálódik (+5 vp.) [27 TVP-t használtál fel, maradt még 470.]

ee 39487 39478 21119 15959 2144 12569 sok-sok eladás
Sajnálom, de nincs nálad 39487. tárgy. Elmész a szint középpontjában épült boltba. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: Zu'lit hosszú íja (#37722) 421 ap, Földanya csillogó fejpántja (#38908) 865 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, molad púp (#16) 8 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, nordkristály (#146) 6 ap, lemúr hártya (#161) 3 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, krakolich csont (#397) 22 ap, olaj (#415) 11 ap, törpencsbõr (#456) 77 ap, antimágikus plazma (#559) 495 ap, milbani amulett (#567) 110 ap, elsõsegély csomag (#619) 6500 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, az erõ ezüst láncinge (#1483) 421 ap, az erõ díszes köpenye (#1588) 323 ap, az erõ keresztszimbóluma (#1663) 336 ap, a tudás díszes köpenye (#2038) 323 ap, a mágia vaspajzsa (#3313) 341 ap, a gyorsaság vaspajzsa (#3763) 341 ap, a pontosság díszes köpenye (#4288) 323 ap, a védekezés vívótõre (#4903) 328 ap, az élet díszes köntöse (#5203) 328 ap, a titán díszes sisakja (#5579) 572 ap, a kobra zangrozi csizmája (#7423) 377 ap, a harcos díszes köpenye (#7888) 372 ap, a harcos keresztszimbóluma (#7963) 385 ap, a gólem aranyozott fülbevalója (#8458) 372 ap, a gólem lovagi kardja (#8519) 572 ap, az óriás vaspajzsa (#8713) 390 ap, az entek díszes köpenye (#9688) 372 ap, az elfek vaspajzsa (#10513) 390 ap, a tudós ónixgyûrûje (#11578) 377 ap, a mentát vas mellvértje (#12748) 456 ap, a mentát bronz amulettje (#12898) 377 ap, a harcmûvész szarvas sisakja (#13678) 390 ap, a harcmûvész aranyozott nyaklánca (#13783) 385 ap, a harcmûvész fekete nyílpuskája (#13890) 848 ap, a harcmûvész fogazott kardja (#13918) 390 ap, a majom elit lemezpáncélja (#14053) 496 ap, a szívósság vaspajzsa (#14563) 390 ap, a gepárd díszes köntöse (#15553) 377 ap, a sas arany fejpántja (#15959) 557 ap, az elefánt csillogó fejpántja (#16408) 377 ap, az elefánt szöges öve (#16468) 372 ap, a természet ónix karkötõje (#16993) 377 ap, a természet fogazott tõre (#17054) 557 ap, a bérmágus bronz amulettje (#17398) 377 ap, a bölcsesség gyíkbõr öve (#17819) 551 ap, a bölcsesség vívótõre (#17953) 377 ap, a torony csillogó fejpántja (#18208) 377 ap, az energia márványamulettje (#18749) 557 ap, a sebezhetetlenség vaspajzsa (#19513) 390 ap, a küzdelem szürke maszkja (#20443) 377 ap, a küzdelem bronz amulettje (#20548) 377 ap, a küzdelem vívótõre (#20653) 377 ap, a gyõzelem vaspajzsa (#20863) 390 ap, a gyõzelem aranyozott nyaklánca (#20983) 385 ap, a gyõzelem lovagi kardja (#21119) 572 ap, a túlélés elit lemezpáncélja (#21253) 496 ap, a tökéletesség díszes sisakja (#21779) 513 ap, a tökéletesség arany fejpántja (#21809) 497 ap, a tökéletesség díszes köpenye (#21838) 372 ap, a tökéletesség díszes köntöse (#21853) 377 ap, a tökéletesség fényes szimbóluma (#21914) 506 ap, a tökéletesség fogazott kardja (#22018) 390 ap, a tûz bíbor köntöse (#22304) 438 ap, a tûz ónix karkötõje (#22393) 279 ap, a tûz hosszú lándzsája (#22483) 293 ap, a jég ezüst lemezpáncélja (#22604) 576 ap, a jég díszes köntöse (#22753) 279 ap, a jég bronz amulettje (#22798) 279 ap, a jég keresztszimbóluma (#22813) 287 ap, a jég koponyaszimbóluma (#22815) 661 ap, a jég harci íja (#22874) 454 ap, a villám csillogó fejpántja (#23608) 279 ap, a villám keresztszimbóluma (#23713) 287 ap, a villám ónixgyûrûje (#23728) 279 ap, a villám aranyozott fülbevalója (#23758) 274 ap, a villám kõrisfa íja (#23773) 293 ap, a villám vívótõre (#23803) 279 ap, a méreg lovagi kardja (#24269) 454 ap, a regenerálódás lovagi csizmája (#24525) 650 ap, a regenerálódás ónixgyûrûje (#24628) 279 ap, a sün bronz amulettje (#25048) 279 ap, a sün ónix karkötõje (#25093) 279 ap, a sün vívótõre (#25153) 279 ap, a teknõs zangrozi csizmája (#25423) 279 ap, a teknõs harci nyílpuskája (#25588) 319 ap, a teknõs vívótõre (#25603) 279 ap, a szalamandra bronz amulettje (#25948) 279 ap, a szalamandra ónixgyûrûje (#25978) 279 ap, a szalamandra vívótõre (#26053) 279 ap, a yeti vaspajzsa (#26263) 293 ap, a sav szarvas sisakja (#26728) 293 ap, az elektromosság díszes sisakja (#27179) 454 ap, az elektromosság kõrisfa íja (#27373) 293 ap, az elektromosság lovagi kardja (#27419) 454 ap, az angyalok jáde karkötõje (#28244) 438 ap, az ellenállás harci nyílpuskája (#28738) 319 ap, a bûz szürke maszkja (#28993) 279 ap, a bûz bronz amulettje (#29098) 279 ap, a bûz hosszú lándzsája (#29233) 293 ap, a sólyom bíbor köntöse (#29504) 438 ap, a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 319 ap. Eladsz 1 Tûzúr ónixgyûrûjét 508 aranyért. Eladsz 1 a gyõzelem lovagi kardját 434 aranyért. Eladsz 1 a sas arany fejpántját 422 aranyért. Eladod a tudás jáde karkötõjét 377 aranyért. Eladod a remete lovagi kardját 434 aranyért.
Manád regenerálódik (+1 vp.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]

ee 29354 13334 18374 10019 26955 8730 sok-sok eladás
Eladod a sólyom ezüst lemezpáncélját 437 aranyért. Eladod a sebesség arany nyakláncát 429 aranyért. Eladod a torony harci íját 434 aranyért. Eladod a mágus ezüst pikkelyvértjét 457 aranyért. Eladod a sav árnyéktõrét 493 aranyért. Eladod az óriás ezüstsisakját 616 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]

ee 26769 11094 146 397 sok-sok eladás
Eladod a káosz csábító fejpántját 658 aranyért. Eladod a káosz éjsötét nyakláncát 700 aranyért. Eladsz 4 nordkristályt 24 aranyért. Eladsz 2 krakolich csontot 40 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

e 9 80 élelemszerzés
Hazamész a boltból.
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]
ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 3 aranydukátot kaptál.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Elõhívsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 452.]

kf 380 100 bekészíted a 380. tárgyat
Elrakod a Yssuf tõrét. A mancsodba veszed az Õsök Szent Kardját.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 451.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 451.]

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 140 varázspontot.
Manád regenerálódik (+1 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 445.]

ptb 128 128 128 128 128 pszi program második 5 sorának beállítása
A pszi harc 6-10. köreire technikáid: 6. pszi csáp. 7. pszi csáp. 8. pszi csáp. 9. pszi csáp. 10. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 445.]

kf 19709 658 645 276 bekészíted a 19709. tárgyat
Felveszed a sebezhetetlenség malachit fülbevalóját. Bekészíted a lidérc karvédõt. Leveszed a galetki érdemérmet. Felveszed a vortex gyémántot.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 442.]

k 21 27 208 343 kaland elvállalása
(21. kaland:) Elindulsz lélekfoszlányokat ölni, és reméled, hogy maguk a foszlányok már nem olyan nagyhatalmúak, mint az õsöreg pszionicista nagyúr volt. Tényleg, vajon hogyan halhatott meg, ha olyan rendkívüli képességekkel rendelkezett? Csak nem az asztrális vérengzõ végzett vele? Na mindegy, lássunk hozzá. Elõször is magadhoz kellene vonzani egy ilyen lélekfoszlányt, ami nyilván csak a nagyobb erejû kiteljesedésekkel foglalkozik.
[Pszi energia próba 23-as küszöbre: sikeres]
Kinyilvánítod asztrális hatalmadat, amire egybõl megindul feléd egy lélekfoszlány. Hoppá, de gyors, egybõl belédmar! [74 életpontot sebzõdsz.]
Ejnye, ez meg mit akar? Na, majd adsz te neki! Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy lélekfoszlány (#535) [aura: pszi támadás: 28.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Symur Nevethar Tudati méreg +12 méreg (-6)144 (-90)90 Lélekfoszlány Mentális robbanás -90 PE (-17)123 (-12)128
2. Symur Nevethar Mentális robbanás -64 PE (-5)139 (-45)45 Lélekfoszlány Mentális robbanás -45 PE (-17)106 (-76)52
3. Symur Nevethar Pszi csáp +50 PE (-3)136 (+30)75 Lélekfoszlány Sz.áll.roncsolása -20 PE (-17)89 (-52)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+23% pszi támadás, +23% pszi energia.) Elrakod a zsákmányt, ami egy kék lélekszilánk. [ld. enc.]
Na, nem is volt ez olyan nehéz, megvolt már vajon a hét? Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(27. kaland:) A megbeszélt idõben találkozol Miereon atyával, aki ellát néhány információval és egy térképpel, majd egy lezárt csapóajtóhoz vezet.
- Ez a katakomba lejárata! Sajnos kulcs már régóta nincs hozzá, de te biztosan ki tudod nyitni.
[Zárnyitás próba 23-as küszöbre: sikeres]
Elõveszed a zárnyitó készletedet, és munkához látsz. Kicsit még örülsz is annak, hogy nincs meg a kulcs, mert elég nagy kihívás ez a régi szakemberek által készített zár. Pár perc múlva diadalmasan felnyitod a csapóajtót.
[Tárgyhasználat: 1 kötél]
Az egyik oszlopra kikötöd a köteledet, és mászni kezdesz lefelé.
[Mászás próba 24-es küszöbre: sikeres] A fal nyirkos és csúszós, ezért csak óvatosan mersz ereszkedni, de végül épségben leérsz.
Elõveszed a térképet, és elindulsz az egyik folyosón. Szinte egybõl megcsap az õsrégi mérgezõ levegõ.
[Imm.mérg.gázra próba 23-as küszöbre: sikeres]
A szag nagyon szörnyû, de te már kibírtál ennél rosszabbat is. Folytatod utadat a dohos folyosón, a térkép alapján, de egy idõ után azt veszed észre hogy még így is eltévedtél. Csupán megérzésedre hagyatkozva belépsz egy terembe, de sajnos az nem teljesen üres. Két máladozó zombi imbolyog feléd. Ellenfeleid 2 förtelemzombi (#543).

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy tûzlabda varázslatot. Az 1. förtelemzombi sebzõdik 184 ép-t. A 2. förtelemzombi 166 ép-t sebzõdik. (-29 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt. 56 ép-t gyógyított rajtad. Magiszter gyógyul 2 ép-t. A mélységi ent gyógyul 2 ép-t. A quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A kék-vörös atya visszanyer 2 életpontot. Magiszter elmormol egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. förtelemzombi sebzõdik 61 ép-t. A 2. förtelemzombi 65 sebzést kap. A quwarg harcos az 1. förtelemzombi irányába megy. A mélységi ent a 2. förtelemzombit rohamozza. Az 1. förtelemzombi megközelíti a quwarg harcost. A 2. förtelemzombi megközelíti a mélységi entet. A quwarg harcos és az 1. förtelemzombi egymással harcolnak. A mélységi ent és a 2. förtelemzombi egymással harcolnak. A quwarg harcos megtántorodik. A quwarg harcos megtántorodik. A mélységi ent megtántorodik. A mélységi ent megtántorodik. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy õsi villámot. Az 1. förtelemzombi 184 sebzést kap. (-27 vp.) Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. Az 1. förtelemzombi megtántorodik. Az 1. förtelemzombi 50 ép-t sebzõdik. A 2. förtelemzombi megtántorodik. A 2. förtelemzombi 56 sebzést kap. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A mélységi ent és a 2. förtelemzombi egymással harcolnak. A quwarg harcos és az 1. förtelemzombi egymással harcolnak. Az 1. förtelemzombi hörögve elterül. A mélységi ent megtántorodik. A mélységi ent megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õsi villámot. A 2. förtelemzombi sebzõdik 219 ép-t. (-27 vp.) A 2. förtelemzombi halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 750 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 232/0, a mélységi ent: 246/157, a quwarg harcos: 270/81, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 59% jut. Viszed, ami mozdítható: a regenerálódás ónix karkötõje, 93 arany és 2 haszontalan vacak.
Pfúj! Ezek aztán undorítóak voltak. Jobb lenne inkább régész tapasztalataidat bevetni a helyes irány meghatározása végett.
[Régészet próba 28-as küszöbre: sikeres]
Szerencsére a könyvtárban olvastál már hasonló útvesztõkrõl, és tudod, hogy a közepén szokott lenni egy szentély. Lerajzolod az eddig megtett utakat a porban, és egy kis szórással be tudod mérni, merre kell menned. Bár néha így is zsákutcába kerülsz, azért végül megtalálod a szentélyt. Egy hatalmas terem, aminek a túlsó oldalán egy oltár van, rajta egy halom ismeretlen mágikus tárgy, az oltár tetején egy hatalmas nap szimbólum. Talán nem kéne hozzájuk nyúlni. Viszont egy gyönyörû páncélzat felkelti a figyelmedet. Odalépsz, hogy megnézd közelebbrõl, de a páncél hirtelen megmozdul. Ellenfeled egy tükörlovag (#544) [aura: 1-es méretû 20-as szintû jobb mancs.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +29 tûzlehelet, +29 jéglehelet, +29 savlehelet, +29 elektr.lehelet, +29 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a mélységi entet (+63 ép). A quwarg harcos visszanyer 64 életpontot. A quwarg harcos a tükörlovagot támadja. Magiszter a tükörlovagot támadja. A mélységi ent és a tükörlovag egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A tükörlovag megtántorodik. (49 sebzést pajzs fog fel.) A tükörlovag sebzõdik 0 ép-t. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Megtámadod a tükörlovagot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (140 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Mellé! A quwarg harcos a tükörlovagot támadja. A mélységi ent és a tükörlovag egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja a mélységi entet (+62 ép). Gyógyítja a quwarg harcost (+17 ép). Megtámadod a tükörlovagot. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (151 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Fürgén elhajolt. A quwarg harcos a tükörlovagot támadja. Magiszter a tükörlovagot támadja. A mélységi ent és a tükörlovag egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy energiatüskét. (42 sebzést pajzs fog fel.) A tükörlovag sebzõdik 0 ép-t. Támadod a tükörlovagot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (144 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. El sem találtad. A quwarg harcos a tükörlovagot támadja. A mélységi ent és a tükörlovag egymással harcolnak. Magiszter a tükörlovagot támadja.
*** 5. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. A mélységi ent visszanyer 43 életpontot. Támadod a tükörlovagot. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (139 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Elhibáztad. Magiszter a tükörlovagot támadja. A quwarg harcos a tükörlovagot támadja. A mélységi ent és a tükörlovag egymással harcolnak.
*** 6. KÖR *** A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. (42 sebzést pajzs fog fel.) A tükörlovag 0 sebzést kap. Támadod a tükörlovagot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (141 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tükörlovag holtan terül el.
[A csatában összesen 715 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/0, a mélységi ent: 0/15, a quwarg harcos: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+39%). Szolgáidnak is jut 38%. Viszed, ami mozdítható: a gyõzelem lovagi kardja, az energia szarvas sisakja és 73 arany.
Hihetetlen, sikerült legyõznöd a lovagot. Vajon nála lehet az a tárgy? Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(208. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet. Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Egy hosszú folyosóhoz érsz, amelyet vasrács zár le. Rövid nézelõdés után a folyosó közepén megpillantasz 3 üreget, az ajtó mellett heverõ 3 kõgolyó pont beléjük illik! Ha be tudod gurítani a golyókat úgy, hogy mindegyik beleüljön 1-1 üregbe, akkor a súlykapcsoló felemeli a rácsot. Zseniális szerkezet!
[Ügyesség próba 17-es küszöbre: sikeres] Összpontosítasz, koncentrálsz, és sorban elgurítod a golyókat, a megfelelõ erõvel, a megfelelõ irányba. Sikerült! A rács felemelkedik.
Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Egy õsz szakállú, hajlott hátú, de ravasz tekintetû csõrös galetki állja utadat.
- Lássuk, megfelelõ-e a mágikus talentumod! - mondja, és szõni kezdi körülötted a mágia szövetét.
[Mágia próba 21-es küszöbre: sikeres] Hamar felveszed az öreg ritmusát, és bebizonyítod, hogy a mágikus energiák világa ugyanannyira ismerõs számodra, mint a sötét barlangok. Az öreg elégedetten enged tovább.
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy kõtroll van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! (Ha magasabb lenne a vezetõkészség szakértelmed, valószínûleg hozzád szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 17% lélekenergia.

(343. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz jutni! Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 21-es küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Nocsak, itt van valami: a káosz éjsötét csizmája és a káosz helytartójának tõre.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 35% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Manád regenerálódik (+25 vp.) [125 TVP-t használtál fel, maradt még 317.]

m 22 9 11415 25 7 215 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 22,9) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 22,8) Északi irányba folyatod utadat. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 22,7) Az északra menõ folyosót követed. Egy kerek, simára csiszolt oltárt veszel észre. Mellette fekete, ádáz képû szobor áll, nyilván egy fajod õsét ábrázolja. Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (+1 méret.)
(M 21,7) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? Megállsz a kör közepén, a gyertyákat meggyújtod. Furcsa érzésed támad! (teljesen meggyógyultál.)
(M 21,6) A négy égtáj közül északot választod. Egy hatalmas csarnokba lépsz be. Nem látod se a tetejét, se a túlsó végét. A terem közepén ezúttal egy hófehér emelvényt látsz. Lassan fellépkedsz rá, várva a következõ látomást. Látomás helyett azonban egy szellem materializálódik elõtted. Egy õsöd! Mély meghajlással üdvözlöd. A szellem így szól:
- Felnõtt, tapasztalt galetki harcos lett belõled, népünk büszke lehet rád. A továbbiakban nem kapsz útmutatást tõlünk, de azért elvárjuk, hogy ellátogas a Csarnokunkba, mielõtt még feljebb jutsz, hogy lássuk, valóban megérdemled-e a kiváltságot. Ne hidd, hogy már mindent tudsz, legyõzhetetlen vagy, mert esetleg elbizakodottságod lesz a veszted, mint Nehgatharnak. Ebben a hegyben még számtalan teremtmény él, amelyek kihívást jelentenek számodra, sokat egyenesen azért hoztunk létre vagy idéztünk meg a létezés egy másik síkjáról, hogy a velük való küzdelemmel is felkészítsünk az ellenséggel való összecsapásra. Ha eléred az utolsó szintet, és egyike leszel a galetki nép uralkodóinak, gazdagságodban, hatalmadban és közel-halhatatlanságodban se feledkezz meg az Ellenségrõl, aki még mindig odakint van, és birtokolja azt az egykor csodás világot, amely újra a miénk lehetne, és mágiánkkal újra olyanná tehetnénk, mint régen volt. Soha ne felejtsd ezt el, és amikor elég hozzád hasonló galetki gyûlt össze a felsõ szinten - de csak akkor! - sújtsatok le az Ellenségre és királynõire, fellegváraira. És ha elûztétek õket errõl a bolygóról, üldözzétek õket, semmisítsétek meg õket a többi csillagrendszerben, univerzumban is, amelyet elfoglaltak, mert ellenkezõ esetben visszatérnek, megerõsödve, legyõzhetetlenül. Sok szerencsét, galetki! - ezzel az õs fejet hajt elõtted, mélyen, mintha uralkodójának tisztelegne. Boldogság önt el. (teljesen meggyógyultál, visszanyerted összes varázspontodat, és kaptál 5 képességpontot.) Közösséged teljes jogú tagjává váltál!
Figyelmezz szavunkra galetki! Megtaláltad az Õsök szentélyét, tehát továbbköltözhetsz a következõ szintre. Azonban mi jobbat javaslunk. Ha gondolod, újra kezdheted a csarnokot, és újra megküzdhetsz a félelmetes torzszülöttekkel (amelyek megölése persze mostanra már rutinfeladatnak kell, hogy legyen számodra), újra tanúbizonyságot tehetsz fejlettségedrõl a különbözõ próbamestereknél, és persze újra részesülhetsz az Õsök kegyeiben, ráadásul egyre nagyobb, és nagyobb jutalmakat kapva. Persze ezeken kívül más meglepetések is várnak rád az Õsök Csarnokában, ha úgy döntesz, kíváncsi vagy rájuk. Vigyázz azonban, ha igennel döntesz, nem költözhetsz tovább, csak amikor újra megtalálod a szentélyt!
Még egy dolog, ifjú galetki: Minél többször járod be ezen a szinten az Õsök Csarnokát, a felköltözéskor annál nagyobb lesz majd a jutalmad!
- Döbbenten állsz, nem gondoltad volna, hogy ekkora szerencse ér. Még azért meggondolod a dolgot, de a nagyobb jutalmak igencsak jól hangzanak, a világért sem mondanál le róluk.
- Majdnem elfelejtettem, kedves Symur Nevethar! - Szólal meg újra a hang. Ha úgy döntesz, újra bejárnád az Õsök Csarnokát, ne feledd felvenni elõtte velem a kapcsolatot, és elmondani, ugyan miféle csodás jutalomra is vágynál. Különleges jutalmainkat úgy válogattuk össze, hogy mindenki megtalálhassa a neki legmegfelelõbbet. Azokat, akik ellenfeleiket varázslatokkal szeretik legyõzni, a biztosabb varázslás képessége fogja lázba hozni. A végtagokkal harcoló galetkiknek a pontosabb találat, akik pedig az ütéseket elkerülni szeretnék inkább, a biztosabb védekezés képessége jelenthet örömet. Gondoltunk a lehelettel harcolókra is, az elsöprõ lehelet, amit megtanulhatnak tõlünk remek fejlõdési lehetõséget jelent. Az orrfacsaró bûz, illetve hölgyeknél az elbájoló illat mindenkinek fontos lehet, míg a sólyomszem - mondanom sem kell - a távolról való célzásnál segít. A döntés a tiéd ifjú galetki, hogy melyiket is választod...
[Új csarnok kéréséhez az UCS parancsot kell használd, 10 TVP-ért. Elõtte mindenképp olvasd el újra a dimenziókapu varázslat leírását, nehogy pórul járj! Elsõ paraméterben add meg, milyen jutalmat kérsz a végén. 1: biztosabb varázslás, 2: pontosabb találat, 3: biztosabb védekezés, 4: elsöprõ lehelet, 5: orrfacsaró bûz / elbájoló illat, 6: sólyomszem]
Elhagyod a Csarnokot.
(M 25,7) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 26,7) Kelet felé mozogsz. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 26,6) Észak felé mész a labirintusban. Egy szellem materializálódik elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben vámpírdenevér tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 8 bogarat kapott, és az állatokat napi 7 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat -50 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 4-es fejadagnál, 2 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat -17 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 9-es fejadagnál 4 óráig világították a milgandokkal, -20 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 1-es fejadagot adott X állatnak, és 6 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 62. - Pontosan ez volt a megoldás - mondja a szellem, azzal továbbenged. (+362% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 285.]

v 269 269. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy h.látó vérkutya észlelést. Vékony, ezüstös fényszál indul a lábadtól le, a mélybe, a sötétbe. Izgatottan vágsz neki, hogy kövesd a nyomot. Szûk járatokon, kõomlásokon, dohos barlangokon küzdöd át magad, míg végül az ezüstös fényszál végetér, egy lény elõtt! Ellenfeled egy holdlátó vérkutya (#567).

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy tûzlabdát. A holdlátó vérkutya sebzõdik 145 ép-t. (-29 vp.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. A mélységi ent visszanyer 4 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A holdlátó vérkutya sebzõdik 35 ép-t. A quwarg harcos megközelíti a holdlátó vérkutyát. A holdlátó vérkutya megközelíti a mélységi entet. A mélységi ent megközelíti a holdlátó vérkutyát. A quwarg harcos a holdlátó vérkutyát támadja. A holdlátó vérkutya és a mélységi ent egymással harcolnak. A mélységi ent megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Magiszter elõhív egy energiafolyam varázslatot. A holdlátó vérkutya megtántorodik. A holdlátó vérkutya 52 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Megindulsz a holdlátó vérkutya felé. Már ott is vagy! Támadod a holdlátó vérkutyát. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (190 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (48 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. (27 ép-t sebeztél). A holdlátó vérkutya kileheli lelkét.
[A csatában összesen 410 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 87/0, a mélységi ent: 131/79, a quwarg harcos: 7/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+41%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 40%. Elteszed a zsákmányt, ami egy vérkutya trófea, a méreg kék köpenye, egy varázsfigura töredék, egy maerju koponya, 3 hõsiesség itala, egy gólemagyag és 69 arany. A quwarg harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) (-50 vp.)
Manád regenerálódik (+4 vp.) [20 TVP-t használtál fel, maradt még 265.]

az 4889 25764 28044 9699 645 25479 tárgy azonosítása
Tüzetesen megvizsgálod a tárgyakat. A védekezés nehéz harci nyílpuskája: értéke 412 arany, a sebzése 2D7+4. A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +12% védekezés, -1 gyorsaság. A káosz irtózatos lemezpáncélja: értéke 900 arany. Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +30% védekezés, +18% támadás, +10 egészség, +8 méret, -5 gyorsaság. A káosz végzetes láncinge: értéke 755 arany. A következõ képességeket azonosítod: +21% védekezés, +7 egészség, +9 regeneráció, +3 erõ, -3 gyorsaság. A káosz sárkányának köpenye: értéke 458 arany. Hatása a képességeidre: +13% védekezés, +9 regeneráció, +5 intelligencia. Vortex gyémánt: értéke 1500 arany. A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +15 méret, +4 idézés. Nem átadható tárgy. A káosz rettenetes öve: értéke 569 arany. Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +16 méret, +10 ügyesség, +4 mágia.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [12 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]

m 6 11 35 12 11 11141 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 6,11) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 6,12) A négy égtáj közül délt választod. Egy szellem materializálódik elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
Történt egyszer, hogy egy tûzféreg alomban csak nõstény tûzféreg született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 10 mázsa pirokövet, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 4 mázsa pirokövet. Ezek a falánk lények tehát összesen 1476 mázsa pirokövet pusztítottak el. Hány tûzféreg volt egy alomban?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 18. A szellem bólint - talán mosolyog is? Helyes volt a válasz, továbbmehetsz! (+362% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
(M 12,11) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 12,10) Óvatosan lépkedsz tovább. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled egy ködös kivetülés (#525) [aura: 30-as méretû 28-as szintû bal karom, 40-es rothasztás.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy tûzlabda varázslatot. A ködös kivetülés 144 sebzést kap. (-29 vp.) Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. A ködös kivetülés sebzõdik 64 ép-t. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A mélységi ent visszanyer 70 életpontot. A mélységi ent megközelíti a ködös kivetülést. A ködös kivetülés a mélységi entet rohamozza. A quwarg harcos a ködös kivetülést rohamozza. A mélységi ent és a ködös kivetülés egymással harcolnak. A quwarg harcos a ködös kivetülést támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õsi villám varázslatot. A ködös kivetülés 208 sebzést kap. (-27 vp.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A ködös kivetülés megtántorodik. A ködös kivetülés 50 ép-t sebzõdik. A ködös kivetülés és a mélységi ent egymással harcolnak. A quwarg harcos a ködös kivetülést támadja. A ködös kivetülés halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 352 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 114/0, a mélységi ent: 145/104, a quwarg harcos: 65/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+39%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 38% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a regenerálódás vörös maszkja és 93 arany. A quwarg harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 12,9) A négy égtáj közül északot választod. Furcsa dolgot látsz: egy mágikus idézõkört, tökéletesen megrajzolva, csak éppen a szélére rakott gyertyák nem égnek. A kör közepén állva gyújtod meg a gyertyákat. Elemi erõvel söpör végig rajtad az õsök mágiája! (kaptál 20 TVP-t.)
(M 12,8) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 11,8) Tovább nyugatra - biztatod magad. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeleid 2 törpe bányász (#520) [aura: rezisztencia: 70.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy tûzlabda! Az 1. törpe bányász 168 ép-t sebzõdik. A 2. törpe bányászt védi rezisztanciája. (-29 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. A mélységi ent visszanyer 58 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy tûzgolyót. Az 1. törpe bányász ellenáll a varázslatnak. A 2. törpe bányász ellenáll a varázslatnak. A quwarg harcos megközelíti a 2. törpe bányászt. A mélységi ent az 1. törpe bányászt rohamozza. A 2. törpe bányász a quwarg harcos irányába megy. Az 1. törpe bányász a mélységi ent irányába megy. A quwarg harcos és a 2. törpe bányász egymással harcolnak. A mélységi ent és az 1. törpe bányász egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy energiafolyamot. Az 1. törpe bányász rezisztálja. A 2. törpe bányászt védi rezisztanciája. Megrohamozod az 1. törpe bányászt. Az 1. törpe bányászt próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (194 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (67 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (23 ép-t sebeztél). Az 1. törpe bányász hörögve elterül. A quwarg harcos és a 2. törpe bányász egymással harcolnak. A mélységi ent csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 3. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Ellenállsz a varázslatnak. A mélységi ent rezisztálja. A quwarg harcos sebzõdik 61 ép-t. A 2. törpe bányász ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a mélységi entet (+61 ép). A quwarg harcos gyógyul 59 ép-t. Megtámadod a 2. törpe bányászt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (211 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (62 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Fürgén elhajolt. A mélységi ent a 2. törpe bányászt támadja. A 2. törpe bányász kileheli lelkét.
[A csatában összesen 725 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 61/0, a mélységi ent: 160/6, a quwarg harcos: 169/81, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak is jut 47%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a teknõs gyíkbõr öve, a káosz pulzáló nyílpuskája, 2 törpe csákány, egy xenópete, 159 arany és egy haszontalan vacak. A kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Uzsonnaidõ! Hozzálátsz az ételhez. (+14% jóllakottság.)
(M 11,7) A következõ terem északra van, így arra mész. Mély, zengõ hangot hallasz, és a falból egy szellemalak lép elõ. Egyike kell, hogy legyen a Csarnok õrizõnek, az õsieknek! Tisztelettudóan várod, hogy a szokványos próbák egyike elé állítson. A kérdése a következõ:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben sziklozug tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 4 növényt kapott, és az állatokat napi 9 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat -71 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 3-as fejadagnál, 7 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat -58 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 7-es fejadagnál 5 óráig világították a milgandokkal, -20 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 1-es fejadagot adott X állatnak, és 6 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 59. - Rendben, a válasz tökéletes - hallod a szellemet. Elégedett az õsöd! (+362% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Manád regenerálódik (+3 vp.) [16 TVP-t használtál fel, maradt még 237.]

ucs 4 új csarnok
Elhagyod az Õsök Csarnokát. Elhatározod, hogy újra bejárod az Õsök Csarnokát, mielõtt továbbköltöznéd. Micsoda kihívás! Ne feledkezz meg azonban arról, hogy a FEL parancsot most már nem adhatod ki egészen addig, amíg ismét nem találod meg a belsõ Szentélyt!
Manád regenerálódik (+2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]

v 146 3 16 8 16 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
Manád regenerálódik (+1 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]

v 146 13 16 18 16 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
Manád regenerálódik (+1 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 215.]

v 146 23 16 28 16 146. varázslat elmondása
Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
Manád regenerálódik (+1 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Észreveszel 3 muskilt. Szakértõ módon leszeded. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Csagdardzsav, egy borostyánsárga szemû, acélkék pikkelyekkel borított félelmetes külsejû férfi. [aura: áttörés: 4.] A Katonák klánjának császári rajparancsnok rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja hõsies kalandmester. Végignézed a felszerelését: a pók smaragdgyûrûje, a Pusztítás Gyûrûje, Trix gyûrûje, a puhányság köve, Ödlerk nyakörv, arany harcosköpeny, a pankrátor aranyöve, Örökkévalóság Holdköve, orgling korona, Istencsászár malachit fülbevalója, Tlyxcet pajzs, arany orgling fétis, méregvándor vállvédõ, quwarg amulett, xenóbõr karkötõ, avatár karkötõ, aréna holdkõ érme, topáz melltû, Monguz karkötõje, platina nadrág, Firandi kesztyûje, a királynõ karkötõje, patkánybõr csizma, a brutalitás gyûrûje, Tyrex obszidián karkötõje, arany mesterköpeny, szerencsekõ, Istencsászár ónixgyûrûje. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Csagdardzsav pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Az evés befejeztével izgalmas beszélgetésbe bonyolódtok, a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség? Mit csinál most odakint? A szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik, mindketten eldicsekedtek gyõzelmeitekkel. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+18% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az az idõtranszformátor. [ld. enc.]
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik: +1 auraészlelés; [0 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Egy kõbõl épült házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat, amelyeket látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt, alaposan fel van készülve az önvédelemre! (384. kaland, összköltsége 35 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt elemi gomba nõ! 4 darabot sikerül begyûjteni. [PV 8:] Öt barlangot látogatsz meg, de mind az ötnek a lakója a harcot tekinti az egyedüli lehetséges választásnak. Szomorúan indulsz haza.
Manád regenerálódik (+1 vp.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Ahogy belépsz egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul eléd. Cseppkövek sokasága nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek legmagasabbjaira valaki egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl kékes fény szûrõdik ki. A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne, de nem lehetetlen. (448. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez tejfonál ! Leszedsz 3 adagot. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Malacka, egy õrult vágy: kard és lánc. Aki bújt, aki nem, jön az árnyék - énekli a férfi. [aura: zárnyitás: 16.] A Tisztogatók klánjának pusztító rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor. Tárgyai: Groark talizmánja, maerju páncél, Monguz karkötõje, arany orgling fétis, a pók smaragdgyûrûje, a küzdelem csillogó fejpántja, Fairlight ónix karkötõje, az erõ aranyozott nyaklánca, a teknõs ónixgyûrûje, az óriás harci nyílpuskája, az Örökkévalóság Rubinja, a merénylõ aranyozott fülbevalója, csapdamester, háborúba hívás gyûrûje, a remete szöges öve, az Õrzõk ében karkötõje, roxati üvegszem, a regenerálódás jádegyûrûje, aréna ezüst érme, a kobra ezüst fülbevalója, a küzdelem bíbor köntöse, antimágikus karkötõ, a bûz bársony köpenye, Fairlight fekete csizmája. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Az evés befejeztével izgalmas beszélgetésbe bonyolódtok, a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség? Mit csinál most odakint? A szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik, mindketten eldicsekedtek gyõzelmeitekkel. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+18% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a kiscsiga. [ld. enc.]
Manád regenerálódik (+1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 196.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez xita uborka ! Leszedsz 4 adagot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Õsi falfeliratra bukkansz, amelybõl a következõket tudod meg: 186. Hihetetlenül hosszú uralkodása után I. Theofil felváltja legidõsebb fia, II. Theofil Libertan trónján.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 186.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! A kiszélesedõ barlangjárat közepén egy quwarg boly magasodik. Az apró (és kevésbé apró) rovarok családja már nagyrészt kihalt az erõsebb fajokkal való versengés eredményeképp, ez a boly is kihaltnak látszik. Azaz várjunk csak! Valaki egy bejáratot vágott a tetején. Talán mégsem annyira lakatlan... (288. kaland, összköltsége 10 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez gyilkos boróka ! Leszedsz 1 adagot. Folytatod a lelet feltárását. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeleid 2 törpe bányász (#520) [aura: szívósság: 32.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy tûzlabda varázslatot. Az 1. törpe bányászt védi rezisztanciája. A 2. törpe bányász rezisztálja. (-29 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. törpe bányászt védi rezisztanciája. A 2. törpe bányászt védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. A quwarg harcos visszanyer 22 életpontot. A quwarg harcos megközelíti az 1. törpe bányászt. A mélységi ent elindul a 2. törpe bányász felé. A 2. törpe bányász a mélységi entet rohamozza. Az 1. törpe bányász elindul a quwarg harcos felé. A quwarg harcos és az 1. törpe bányász egymással harcolnak. A mélységi ent és a 2. törpe bányász egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magiszter elmormol egy energiafolyam varázslatot. Az 1. törpe bányász ellenáll a varázslatnak. A 2. törpe bányász ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! A 2. törpe bányász irányába mozogsz. Támadod a 2. törpe bányászt. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (215 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (55 sebzés). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (27 ép-t sebeztél). A quwarg harcos és az 1. törpe bányász egymással harcolnak. A mélységi ent és a 2. törpe bányász egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Magiszter elmond egy tûzgolyó varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A mélységi ent rezisztálja. A quwarg harcos 71 sebzést kap. Az 1. törpe bányász ellenáll a varázslatnak. A 2. törpe bányászt védi rezisztanciája. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. A mélységi ent gyógyul 16 ép-t. A quwarg harcos gyógyul 52 ép-t. Támadod a 2. törpe bányászt. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (223 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (58 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. A 2. törpe bányász halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg harcos és az 1. törpe bányász egymással harcolnak. A mélységi ent választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
*** 4. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Ellenállsz a varázslatnak. A mélységi ent ellenáll a varázslatnak. A quwarg harcos 66 sebzést kap. Az 1. törpe bányász rezisztálja. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A quwarg harcos gyógyul 65 ép-t. Támadod az 1. törpe bányászt. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (215 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (57 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (22 ép-t sebeztél). Az 1. törpe bányász hörögve elterül.
[A csatában összesen 645 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 137/0, a mélységi ent: 174/16, a quwarg harcos: 330/173, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak is jut 47%. Elrakod a zsákmányt, ami a tökéletesség vörös maszkja, a légzés díszes köpenye, 2 törpe csákány és 170 arany. A kék-vörös atya zabál. (+25% jóllakottság.) A gyomrod korog egyet. A kajára veted magad. (+15% jóllakottság.) Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: a gepárd bronz amulettje.
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a regenerálódás ónix karkötõjét 212 aranyért. Eladod az energia szarvas sisakját 296 aranyért. Eladod a káosz éjsötét csizmáját 216 aranyért. Eladod a káosz helytartójának tõrét 356 aranyért. Eladod a méreg kék köpenyét 122 aranyért. Eladod a káosz pulzáló nyílpuskáját 291 aranyért. Eladod a légzés díszes köpenyét 208 aranyért. Eladod a gepárd bronz amulettjét 286 aranyért. Manád regenerálódik (+3 vp.) [15 TVP-t használtál fel, maradt még 171.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elhagyod a boltot. Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 velparajt. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: az ellenállás szarvas sisakja.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 161.]

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy kõbõl épült házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat, amelyeket látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt, alaposan fel van készülve az önvédelemre! (215. kaland, összköltsége 15 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 waarkint. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeled egy northeni tudós (#454) [aura: 1-es méretû 50-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tûzlabdát. A northeni tudós 158 ép-t sebzõdik. (-29 vp.) A northeni tudós elmond egy energiatüske varázslatot. A kék-vörös atya 157 sebzést kap. A kék-vörös atya hörögve elterül. Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy tûzgolyót. A northeni tudós ellenáll a varázslatnak. A quwarg harcos a northeni tudós irányába megy. A mélységi ent a northeni tudós irányába megy. A quwarg harcos a northeni tudóst támadja. A mélységi ent a northeni tudóst támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a northeni tudós elmormol egy megszakítást. A northeni tudós elmormol egy elemi védelem varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy energiafolyamot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A northeni tudós irányába mozogsz. Megtámadod a northeni tudóst. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (134 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (50 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (1 ép-t sebeztél). A quwarg harcos a northeni tudóst támadja. A mélységi ent a northeni tudóst támadja. A northeni tudós regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A northeni tudós a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gránitbõr! Összegyûjtve mágikus energiáit, Magiszter elvarázsol egy tûzgolyót. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. A northeni tudóst próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (136 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (41 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A northeni tudós halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 520 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/0, a mélységi ent: 55/0, a quwarg harcos: 66/0, a kék-vörös atya: 0/157.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+48%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 47%. Viszed, ami mozdítható: a méreg csillogó fejpántja, egy energiaital, 10 drágakõ, egy xenópete és a bénaság fülbevalója. Használod a csodás tárgyat, amely a birtokodba került: Leveszed a sebezhetetlenség malachit fülbevalóját. Felveszed a bénaság fülbevalóját.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [14 TVP-t használtál fel, maradt még 147.]

kf 17282 264 109 bekészíted a 17282. tárgyat
Leveszed a hõsi babérkoszorút. Felveszed a bérmágus jádesisakját. Elrakod a szellemek lovagi kardját. A mancsodba veszed a Yarmbaur koponyáját.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 145.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 28 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy szirénhaj. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 kifejlett xenomorf (#423) [aura: savimmunitás: 15.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +29 tûzlehelet, +29 jéglehelet, +29 savlehelet, +29 elektr.lehelet, +29 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. Az 1. kifejlett xenomorf 52 sebzést kap. A 2. kifejlett xenomorf rezisztálja. A 3. kifejlett xenomorf 50 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. A quwarg harcos gyógyul 56 ép-t. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+2 ép). A 3. kifejlett xenomorf odajön hozzád. A 2. kifejlett xenomorf elindul a kék-vörös atya felé. Az 1. kifejlett xenomorf megközelíti a mélységi entet. A quwarg harcos az 1. kifejlett xenomorfot rohamozza. A mélységi ent az 1. kifejlett xenomorf irányába megy. A 3. kifejlett xenomorf rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. El sem talált, haha. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Ez mellément. Harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Ez mellément. Ostorként csattant farkával. Ez mellément. A 2. kifejlett xenomorf a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya hörögve elterül. Az 1. kifejlett xenomorf és a mélységi ent egymással harcolnak. A quwarg harcos az 1. kifejlett xenomorfot támadja.
*** 2. KÖR *** Magiszter elmond egy energiafolyam varázslatot. A 2. kifejlett xenomorf megtántorodik. A 2. kifejlett xenomorf 50 ép-t sebzõdik. A 3. kifejlett xenomorf rezisztálja. Támadod a 3. kifejlett xenomorfot. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (248 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. Elhibáztad. A 3. kifejlett xenomorf téged támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Feléd döf bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Acsarogva harapni próbál fogával. Elkerülted. Beléd próbál marni fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ostorként csattant farkával. Mellétrafált a balfácán. Az 1. kifejlett xenomorf és a mélységi ent egymással harcolnak. A mélységi ent holtan terül el. A 2. kifejlett xenomorf Magisztert támadja. A quwarg harcos és az 1. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. Az 1. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy halál csókja varázslatot. A 2. kifejlett xenomorfot védi rezisztanciája. A 3. kifejlett xenomorf elkerülte a varázslatot. A quwarg harcos megközelíti a 2. kifejlett xenomorfot. Támadod a 3. kifejlett xenomorfot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (235 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (1 ép-t sebeztél). A 3. kifejlett xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. kifejlett xenomorf Magisztert támadja. A quwarg harcos a 2. kifejlett xenomorfot támadja.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Magiszter elmormol egy halál csókját. A 2. kifejlett xenomorf ellenáll a varázslatnak. Megtámadod a 2. kifejlett xenomorfot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (223 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (1 ép-t sebeztél). A quwarg harcos a 2. kifejlett xenomorfot támadja. A 2. kifejlett xenomorf Magisztert támadja. Magiszter halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** Támadod a 2. kifejlett xenomorfot. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (231 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (1 ép-t sebeztél). A 2. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 831 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 152/186, a mélységi ent: 187/224, a quwarg harcos: 187/42, a kék-vörös atya: 0/157.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+91%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 90% jut. Viszed, ami mozdítható: a káosz éjsötét amulettje, a sólyom aranyozott nyaklánca, 2 drágakõ, 75 arany és egy haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 12 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +1 galetki erõt és +98 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4948 sebzést okoztál, és 74 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 33 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 149 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 711 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Symur Nevethar, egy optimista, jókedélyû, de cinikus humorral bíró, sziklaszürke bõrû, fehér szemû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: galetkik szintje (14. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: közismert kalandmester (15.88). Ez a 397. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 14 (23) / 2.21
[2] IQ: 26 (34) / 9.36
[3] ügyesség: 13 (21) / 12.94
[4] egészség: 19 (25) / 16.50
[5] mágia: 19 (52) / 1.42
[6] gyorsaság: 35 (63) / 2.93
[9] Méret/ép: 236 (352) / 352
Min. méret: 229
Barlangméret: 241
PONTJAID
Varázspont: 949 / 512
Képességpont: 407 / 16%
Hõsi pont: 137 (100)
Tám.bónusz: 39%
Véd.bónusz: 134%
Galetki erõ: 2104 / 1003
Hírnév : 28886
Jóllakottság: 200%
Életkor: 19 / 34
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 11 (0)
Galetki gyõzelmek: 5 (0)
Torzsz. csaták: 3877 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 3735 (8)
Leölt torzszülött: 7034 (13)
Pszi csaták: 255 (1)
Pszi gyõzelmek: 192 (1)
Ájulások száma: 43 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: a Hegy dékánhelyettese (111)
Speciális képességeid:
+19 gyógynövények, +16 v.ital fõzés, +111% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 222% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre az 65-ös klánkalandot (KK 65). (összesen 155 TVP-t igényel) 2.) Hozz egy õsrégi varázsfigurát! 3.) Mutass nekünk titanitot!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 13 (62) / 0.67 [11] jéglehelet: 59 (113) / 42.89 [12] savlehelet: 3 (55) / 1.32
[13] elektr.lehelet: 2 (51) / 0.32 [14] mérg. lehelet: 4 (53) / 1.71 [15] regeneráció: 44 (63) / 13
[17] vastag bõr: 27 (32) / 25.09 [18] tûzimmunitás: 18 (41) / 5.91 [19] hidegimmunitás: 20 (43) / 5.80
[20] savimmunitás: 5 (53) / 3.29 [21] elkt.immunitás: 18 (41) / 8.69 [22] imm.mérg.gázra: 17 (50) / 16.09
[23] imm.ktkt.méreg: 38 (55) / 0.09 [24] rezisztencia: 58 (88) / 1.16 [25] bûz: 26 (50) / 25.63
[26] lõfegyver: 2 (7) / 0.46 [27] imm. méregre: 0 (15) / 0 [31] áttörés: 2 (14) / 0
[35] inimícia: 1 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 12 / 3.01 [46] csapdaészlelés: 20 / 11.95 [47] zárnyitás: 23 / 14.45
[48] mászás: 23 / 12.30 [49] rugalmasság: 11 / 6.27 [50] meggyõzõkészség: 29 / 15.04
[51] transzformáció: 21 / 6.20 [52] auraészlelés: 18 / 0.09 [53] ékszerészet: 7 / 2.93
[54] kereskedelem: 33 / 6.26 [55] szívósság: 32 (52) / 2.16 [56] varázsitalfõzés: 20 (36) / 9.40
[57] gyógynövények: 19 (38) / 11.96 [58] nyomkeresés: 27 (37) / 11.29 [59] vezetõkészség: 21 (34) / 1.87
[60] pszi támadás: 23 (30) / 3.20 [61] pszi energia: 29 (36) / 26.70 [62] lopás: 11 / 1.88
[63] éberség: 35 / 3.75 [64] átokszórás: 10 / 9.16 [65] álcázás: 11 / 4.37
[66] lopakodás: 20 / 7.10 [67] régészet: 30 / 12.01 [68] zene: 27 / 14.45
[69] tanulás: 20 / 4.75 [70] idézés: 26 (30) / 6.79 [71] javítás: 11 / 4.07
[72] építés: 16 (17) / 3.40 [73] felderítés: 25 / 13.10 [74] vitalitás: 20 / 0.20

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 17 / 6.85     az Õsök Szent Kardja
bal csáp [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 5 / 0.75     Armageddon árnyéktõre
jobb karom [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 4 / 2.77     a mágia fattyúkardja
bal mancs [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 3 / 1.59     Yarmbaur koponyája
bal karom [112] méret: 1 / 0 [113] szakért.: 3 / 0.57     a bérmágus vívótõre
jobb csáp [115] méret: 1 / 0 [116] szakért.: 1 / 0.59     Elenios rövid tõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 30 (40) / 2.41 [130] agyvihar: 21 / 14.44 [147] alkímia: 1 (12) / 0.72
[26] annihiláció: 1 (12) / 0 [268] aranyesõ: 8 (19) / 0.89 [283] buzdítás: 11 (21) / 1.12
[42] csendvarázs: 4 (14) / 0.49 [149] dimenziókapu: 11 (21) / 0.31 [143] elektromos fal: 1 (12) / 0
[41] elemek parancsa: 21 (32) / 0.39 [189] elemek uralma: 21 (32) / 7.64 [49] elemi védelem: 12 (23) / 8.10
[48] ellenáll.megtörése: 9 (19) / 0.12 [156] éhínség: 1 (7) / 0 [29] életszívás: 23 (29) / 8.63
[264] fantomharc: 2 (12) / 0.04 [152] felejtés: 5 (15) / 4 [18] földelem idézése: 1 (12) / 0
[172] gázpajzs: 5 (11) / 0.12 [40] gigaököl: 3 (14) / 0.06 [204] gondolatolvasás: 5 (15) / 0.24
[17] gránitbõr: 18 (24) / 10.10 [269] h.látó vérkutya észlelés: 12 (22) / 1.32 [222] hõsi ének: 3 (13) / 0.28
[23] isteni harag: 1 (12) / 0 [13] jégcsóva: 4 (15) / 0.12 [217] jégfal: 1 (12) / 0
[15] jégpajzs: 5 (16) / 0.28 [21] jégvihar: 1 (12) / 0 [163] kineport: 3 (14) / 0.06
[154] kisebb erõpajzs: 10 (20) / 1.08 [27] kisebb gyógyítás: 7 (13) / 5.12 [240] kisebb manapajzs: 26 (37) / 1.06
[146] kontakt.õseiddel: 10 (20) / 6.95 [294] kristályfókuszálás: 1 (12) / 0 [158] láth. észlelése: 7 (17) / 0.42
[157] láthatatlanság: 11 (21) / 0.66 [25] lávafolyam: 1 (12) / 0 [165] manafókuszálás: 12 (23) / 0.98
[35] mágiatörés: 7 (17) / 0.06 [162] mágikus csapda: 6 (17) / 0.18 [129] mentális robbanás: 26 / 2.28
[148] méregsemlegesítés: 21 (27) / 1.53 [208] nagyobb tárgyvédelem: 10 (21) / 1.41 [209] õsi immunitás: 1 (12) / 0
[233] õsi villám: 28 (39) / 3.65 [38] parancs: 1 (11) / 0 [133] pszi acéltorony: 6 / 0.18
[128] pszi csáp: 25 / 1.56 [179] savhurrikán: 18 (29) / 9.23 [171] savpajzs: 5 (11) / 0.48
[151] sárkánylehelet: 17 (28) / 10.67 [30] sorvasztás: 7 (13) / 0.18 [131] sz.áll.roncsolása: 16 / 3.99
[159] szellemidézés: 42 (48) / 20.88 [176] szélpajzs: 8 (18) / 3.92 [188] sziklaerõ: 1 (12) / 0
[261] szörnyismeret: 8 (14) / 2.01 [167] tombolás: 11 (17) / 0.62 [265] torzszülött észlelése: 19 (29) / 13.28
[132] tudati méreg: 36 / 1.10 [256] tudattágítás: 11 (21) / 0.17 [254] tûzelementál idézése: 16 (27) / 11.22
[19] tûzfal: 1 (12) / 0 [232] tûzlabda: 22 (33) / 17.92 [16] tûzpajzs: 3 (14) / 0.14
[20] tûzvihar: 6 (17) / 3.18 [14] vakító fény: 5 (16) / 2.46 [194] vízlélegzés: 4 (15) / 0.19

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), õsmágus szájvize (1), immunitás itala (1), szélpajzs (19), méregsemlegesítés (29).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Magiszter, a káoszmágus 151/0 152% 179% 25 / 15.61 ájult
[2] mélységi ent 161/0 158% 181% 22 / 20.35 ájult
[3] quwarg harcos 151/111 159% 200% 24 / 8.02 harcol
[4] kék-vörös atya 121/0 156% 200% 23 / 1.85 ájult
[5] morfinder telep 1/1 200% 120% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
kt 36 37
h 14 1 30 33 36
h 14 1 28 32 36
h 14 1 23 42
hh 69 1 71 1 82 1
v 256 19484
2. Makró
ism 3
p
ism 3
x 10
vd
kf 17282 264 109
3. Makró
z 19 20
be 9 7
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 4
4. Makró
e 9 80
ad 10
v 148 1 6
kf 380 100
h 517
bsz 3
5. Makró
kf 257 100 547 550
vv 154 176 261 222 189 283
v 159 2393 3
be 9 5
kf 351 15269 109
bsz 2 4 10

HARCI PROGRAMOD
1: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 100.
2: jéglehelet használata ha ellenfeled #1907. Prioritás: 130.
5: tombolás v.var. ha ellenfeled #1911. Prioritás: 150.
6: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 150.
7: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled galetki.
8: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 245.
9: tûzvihar t.var. ha ellenfeled #1919. Prioritás: 180.
10: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 200.
11: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 150.
14: Közelharc támadás ha ellenfeled #1921. Prioritás: 200.
15: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #290. Prioritás: 250.
16: jéglehelet használata ha ellenfeled #348. Prioritás: 250.
17: Közelharc támadás ha ellenfeled #347. Prioritás: 200.
18: tûzelementál idézése t.var. ha ellenfeled #1923. Prioritás: 25.
21: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1909. Prioritás: 150.
22: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1923. Prioritás: 15.
29: vakító fény t.var. ha ellenfeled #1927. Prioritás: 255.
30: Közelharc támadás ha ellenfeled #1911. Prioritás: 140.
31: életszívás t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 230.
32: jéglehelet itala v.var. ha ellenfeled #1925. Prioritás: 250.
33: nagyobb tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 110.
34: kisebb manapajzs v.var. ha ellf. 1244. képessége 0 v. több. Prioritás: 255.
3: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 100, és ha ellenfeled #1901.
12: tûzelementál idézése t.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 150, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha a harc 1. köre van.
19: õsi villám t.var. ha ellf. 21. képessége 30 v. kevesebb, Prioritás: 50, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs elemi immúnitás (234) képessége
23: mágiaellenállás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1925.
25: tûzlabda t.var. ha ellf. 18. képessége 50 v. kevesebb, Prioritás: 90, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha a harc 1. köre van, és ha ellf. nincs elemi immúnitás (234) képessége
27: savhurrikán t.var. ha ellf. 20. képessége 30 v. kevesebb, Prioritás: 70, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha a harc 1. köre van, és ha ellf. nincs elemi immúnitás (234) képessége
35: tûzlabda t.var. ha ellenfeled #1929, Prioritás: 255, és ha létszámotok 1 vagy kevesebb.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: óriás szójer (#362), izmos szkritter (#530), titánvaránusz (#526).
1903: mágiaelementál (#309), felszínt járt földicápa (#357), tûzlángocska (#329), óriás szójer (#362), kifejlett xenomorf (#423), homlász (#340), õsöreg repkedõ pöfeteg (#354), túlfejlett elmanakh (#352), daergaoth lord (#213), gyémántgólem (#534), tükörlovag (#544), protolisk gyermek (#516), manavortex (#521).
1905: mágiaelementál (#309), felszínt járt földicápa (#357), mutáns yeti (#374), túlfejlett elmanakh (#352), mutáns földicápa (#399), kifejlett xenomorf (#423), daergaoth lord (#213), gyémántgólem (#534), éjféreg (#513), titánvaránusz (#526), izmos szkritter (#530), szójer császár (#531), óriás szójer (#362), tükörlovag (#544), tudatfaló megtestesülés (#545), protolisk gyermek (#516).
1907: mágiaelementál (#309), fürgling (#303), márvány lady (#307), repkedõ pöfeteg (#333), tûzlángocska (#329), xenomorf csecsemõ (#419), xenó féreg (#418), antimágikus szkritter (#394), tricix (#433), pöfetegfejû nyálka (#334), antimágikus plazmagömb (#466), manapoid interruptor (#451).
1909: kristályfatty (#306).
1911: õselementál fatty (#288), nyálkásfejû immúnum (#335), torzszülött mágus (#524).
1913: pokolpatkány (#195), lélektáncos (#227), tûztáncos (#251), piromancer (#214), öngyilkos szilmill (#246), Métely (#318), tûzlángocska (#329), xenomorf királynõ (#429), mutáns yeti (#374), õsöreg repkedõ pöfeteg (#354), kegyetlen gyökérszellem (#474).
1915: hegymélyi manabéka (#450).
1917: tomboló mameluk (#302), albinó quwarg (#311), márvány lady (#307).
1919: katapulter (#33), elektromancer (#98), görényteknõc (#134).
1921: gnóm õsmágus (#314).
1923: átlátszó nyúlvány (#385), mutáns yeti (#374), ében morf (#378), szilánkmester (#437), nagyobb jégörvény (#409).
1925: fungoid vadász (#326), ichini lélekvadász (#445).
1927: árnybestia (#455), árnyrém (#456).
1929: klónmágus (#514).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 9 61 80; VI erõ:150% ép:1%; PV 5 8; PSZ 54 59 72 67 55 68; BA 10 11 12 13 14 15 17 18 4583 8792 3247; HE 1; PTA 132 129 128 130 128; PTB 128 128 128 128 128; I 200 2 50 1 75; HU 13 4 451 10;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 8792 33 3;

SPECIALIZÁCIÓD: Kuporgató. (Drágakövek és õsi relikviák eladásakor több pénzt kapsz, nagyobb eséllyel találsz gyógyfüvet, és többet. Tudsz aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #7 (3. épület), #21 (8. épület), #24 (4. épület), #27 (9. épület), #50 (20. épület), #484 (396. forduló), #473 (395. forduló), #255 (393. forduló), #396 (395. forduló), #384 (397. forduló), #392 (394. forduló), #448 (397. forduló), #480 (397. forduló), #288 (397. forduló), #215 (397. forduló), #363 (388. forduló), #497 (388. forduló), #385 (389. forduló), #371 (391. forduló), #326 (389. forduló), #438 (393. forduló), #334 (390. forduló), #307 (394. forduló), #416 (395. forduló), #354 (396. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 8527. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: hártyás lemúr. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 2 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus gyíkbõr öve (#17369) * 1 a bérmágus jádesisakja (#17282) 1 a káosz döbbenetes köntöse (#14664)
* 1 a káosz ében láncinge (#5994) 1 a káosz irtózatos lemezpáncélja (#25764) 1 a káosz mesés köpenye (#30399)
1 a káosz rettenetes öve (#25479) 1 a káosz sárkányának köpenye (#9699) 1 a káosz szent sisakja (#29889)
1 a káosz türkisz sisakja (#6489) 1 a káosz végzetes láncinge (#28044) 1 a majom arany fejpántja (#14159)
1 a méreg csillogó fejpántja (#24058) * 1 a ragadozó bársony köpenye (#20040) 1 a regenerálódás vörös maszkja (#24494)
1 a sebezhetetlenség fekete láncinge (#19484) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a teknõs gyíkbõr öve (#25469)
1 a tökéletesség vörös maszkja (#21794) * 1 a torony ezüstcsizmája (#18224) 1 az ellenállás szarvas sisakja (#28528)
2 berzerker öv (#562) 1 bohókás szandál (#406) 1 elemi mithrilpáncél (#539)
1 Fairlight õssipkája (#547) 3 homlász csuha (#412) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
2 káoszkígyó vért (#271) 1 krakoch csizma (#312) * 1 lemúr köpeny (#805)
* 2 lidérc karvédõ (#658) * 1 méregvándor vállvédõ (#410) * 1 nagyobb jégöv (#185)
1 nefelejcsszínû öv (#553) 3 nutrítorbõr csizma (#563) 1 orgling korona (#450)
1 õspók köpeny (#332) 1 Sakál kék köpenye (#38487) 1 szent templomi maszk (#232)
1 Tlyxcet pajzs (#440) 1 woorgard vért (#808) * 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna réz érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 2 a Becsület gyûrûje (#506)
* 1 a bénaság fülbevalója (#199) 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a káosz éjsötét amulettje (#11109)
1 a káosz nagyhatalmú szimbóluma (#15174) * 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a mentát jádegyûrûje (#12929)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a Pusztítás Talizmánja (#431) 2 a sebezhetetlenség arany nyaklánca (#19634)
1 a sebezhetetlenség malachit fülbevalója (#19709) 1 a sólyom aranyozott nyaklánca (#29533) 1 a torony jáde karkötõje (#18344)
1 a torony malachit fülbevalója (#18359) 1 a tudás zafírja (#150) * 2 a védekezés aranyozott fülbevalója (#4858)
* 1 a Világtalan Szem (#719) 1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 achát érdemrend (#303)
1 adamantit karkötõ (#377) 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 1 antimágikus karkötõ (#560)
32000 arany (#1) * 3 arany orgling fétis (#296) 7 arénamesteri tekercs (#460)
3 asztrálgyöngy (#233) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) * 1 Crouveaux gyûrûje (#473) 2 császári dekrétum (#254)
3886 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348) * 1 elementáris kristály (#550)
1 Elenios bronz amulettje (#41698) * 1 Elenios kristálygyûrûje (#41734) 4 ezüst xenó embléma (#505)
* 1 Fairlight obszidiángyûrûje (#38130) 1 fertõzött pszi medál (#333) 1 galetki érdemérem (#276)
1 gyémántamulett (#399) 1 háborúba hívás gyûrûje (#558) 747 hamis arany (#809)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) 1 Héteoszix nyaklánca (#561) * 1 Itraes karkötõje (#463)
1 Lady A. talizmánja (#597) 1 Laillia talizmánja (#319) 1 legendás nyaklánc (#633)
1 Lidérckirály gyûrûje (#576) 2 manapoid fülbevaló (#294) 1 manapoid gömb (#549)
1 multizoid hólyag (#551) 1 myrakoid karkötõ (#425) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) 4 orgling fétis (#269) * 1 Örökkévalóság Ametisztje (#859)
1 quwargölõ érdemrend (#462) 1 romfosztogató karkötõ (#408) * 1 sárkányamulett (#292)
* 1 Sárkánytûz (#574) 1 smaragd életkõ (#306) 3 szent milbani amulett (#568)
2 szikrázó póráz (#541) 1 topáz melltû (#423) * 7 Tyrex obszidián karkötõje (#37245)
19 uthanax talizmán (#335) 15 üvegszimbólum (#138) 1 varázsfejlesztõ fókusz (#455)
* 1 vortex gyémánt (#645) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf bõrgyûrû (#613)
* 2 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a remete drágaszága (#632) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 5 arany tóken (#764)
802 aranydukát (#437) 2 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bo'adhun idol (#857) 3 bunthar bõrdarab (#515) 1 dorony duda (#588)
3 éjsötét elixír (#540) 1 elsõsegély csomag (#619) 23 ezüst tóken (#763)
2 fekete csuha (#586) 7 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521)
1 furulya (#167) 3 garling kristály (#209) 5 hebrencs csapda (#582)
7 idõkristály (#219) 1 Jerome köpenye (#853) 4 kincskeresõ kisködmön (#519)
18435 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 1 Kronosz kristálya (#703)
1 Krugrog mama terítõje (#517) 2 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
5 mágikus nyakörv (#686) 189 mágikus védõruha (#341) 15 mágustóken (#672)
1 mandolin (#19) 1 Morgan pálcája (#511) 1 nekrofun medál (#513)
2 northeni szütyõ (#552) 5 nyálkafókusz (#419) 3 orvosságos zacskó (#590)
3 õskõ (#8) 4 platina tóken (#765) 9 pszi kõ (#277)
5 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350) 9 sáfránykõ (#444)
1 szerszámosláda (#631) 1 szójer totem (#649) 5 teleporter (#789)
1 Tiume batyuja (#529) 3 Urgod kémszeme (#533) 10 varázsfigura töredék (#684)
11 varázskõ (#210) 10 vortex szív (#644) 1 xorex szivar (#349)
4 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
* 1 a bérmágus vívótõre (#17503) 1 a gyõzelem lovagi kardja (#21119) 5 a halál fekete íja (#140)
* 1 a káosz korrupt íja (#16584) * 1 a mágia fattyúkardja (#3570) 1 a mágus lovagi kardja (#10319)
2 a szellemek lovagi kardja (#15269) 1 a védekezés nehéz harci nyílpuskája (#4889) 1 a zenetudás fakardja (#471)
1 arénarém karom (#353) * 1 Armageddon árnyéktõre (#44505) 1 az elfek harci íja (#10724)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 10 ében tündekard (#132) * 1 Elenios rövid tõre (#41802)
1 Gramagan csontpálcája (#409) 1 katonai rombolóíj (#420) 1 kõmûves kalapács (#250)
1 legendás tõr (#413) 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 mesterszakács kanala (#461)
1 rubin mágusbot (#261) 15 törpe csákány (#641) * 1 Yarmbaur koponyája (#264)
1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102)
22 bosszantás itala (#81) 276 csótányláb (#25) 208 ehorapin (#44)
12 elemi gomba (#46) 14 elemi immunitás itala (#97) 76 elfu moha (#33)
177 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82) 27 fekete spárga (#47)
167 féregtüske (#42) 2 fiatalság itala (#96) 128 fulkcin (#45)
6 gránitbõr itala (#110) 373 gyilkos boróka (#27) 221 haszontalan vacak (#650)
53 hónakkupók (#30) 3 hõsiesség itala (#52) 10 immunitás itala (#71)
321 liánvirág (#24) 9 lila manaital (#83) 6 mágiaellenállás (#76)
381 mátekel gomba (#21) 23 méregellenállás itala (#51) 127 mézfû (#29)
392 mitulen fû (#20) 118 muskil (#37) 27 narancs gyógyital (#80)
219 nekrofun bimbó (#43) 2816 olaj (#415) 8 õsmana itala (#84)
236 parafû (#41) 14 pontosság itala (#72) 310 ragálygomba (#26)
295 rémcserje (#34) 72 sárkányvirág (#32) 1 sebezhetetlenség itala (#93)
279 sötét mák (#23) 24 szemani gomba (#36) 96 tejfonál (#28)
250 tokin kaktusz (#40) 19505 üvegcse (#14) 5 vasdarab (#642)
263 velparaj (#35) 236 waarkin (#38) 148 winropu moha (#22)
274 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
17 asztrálesszencia (#154) 2 asztrális lepedék (#495) 2 asztrálplazma (#555)
74 barna manakõ (#149) 71 csöpögõ csáp (#334) 9 duzzadt xenópete (#479)
18 elektronit (#141) 50 elementális kõzet (#427) 1 fókuszrubin (#337)
28 gólemagyag (#330) 30 gootarg tüske (#494) 15 húsevõ bibe (#151)
1 kék lélekszilánk (#654) 35 kristályfatty por (#403) 36 maerju koponya (#336)
27 myrakoid váladék (#398) 2 Ödlerk fog (#389) 2 orglinggyökér (#457)
1 óriási xenópete (#480) 201 õsi relikvia (#17) 39 õspók pete (#331)
67 pirgamit (#152) 4 protolisk láb (#640) 4 ratifikátor agy (#236)
26 sótömb (#566) 9 sünrája ikra (#543) 9 szirénhaj (#293)
49 szkritter kitinpáncél (#467) 208 szójer csáprágó (#231) 33 tõzeg (#468)
36 tricix pete (#565) 27 vérkutya trófea (#683) 101 wobramung szív (#469)
3 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 136750 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 4 elemi gomba (#46), 2 tejfonál (#28), 4 xita uborka (#39), 3 aranydukát (#437), 5 fulkcin (#45), 1 gyilkos boróka (#27), 1 velparaj (#35), 12 drágakõ (#2), 1 kék lélekszilánk (#654), 1 az ellenállás szarvas sisakja (#28528), 4 haszontalan vacak (#650), 4 törpe csákány (#641), 1 varázsfigura töredék (#684), 1 a méreg csillogó fejpántja (#24058), 1 energiaital (#82), 1 maerju koponya (#336), 1 xenópete (#278), 1 a káosz éjsötét amulettje (#11109), 1 a regenerálódás vörös maszkja (#24494), 1 muskil (#37), 1 a teknõs gyíkbõr öve (#25469), 1 waarkin (#38), 1 a sólyom aranyozott nyaklánca (#29533), 1 a tökéletesség vörös maszkja (#21794), 1 gólemagyag (#330), 1 szirénhaj (#293), 1 vérkutya trófea (#683).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 sárkányvirág (#32), 1 sötét mák (#23), 3 üvegcse (#14), 1 elfu moha (#33), 1 szemani gomba (#36), 59 hõsiesség itala (#52), 1 kötél (#128), 1 féregtüske (#42), 1 hónakkupók (#30), 1 a mágus ezüst pikkelyvértje (#10019), 4 nordkristály (#146), 1 Tûzúr ónixgyûrûje (#39478), 1 a sav árnyéktõre (#26955), 1 a tudás jáde karkötõje (#2144), 1 a sebesség arany nyaklánca (#13334), 1 a remete lovagi kardja (#12569), 1 a káosz éjsötét nyaklánca (#11094), 1 a káosz csábító fejpántja (#26769), 1 a sas arany fejpántja (#15959), 1 a torony harci íja (#18374), 1 a sólyom ezüst lemezpáncélja (#29354), 1 az óriás ezüstsisakja (#8730), 2 krakolich csont (#397).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



KÉK LÉLEKSZILÁNK (654. TÁRGY)
Legyõzve a lélekfoszlányt, egy kék szilánkot találsz nála. Nem tûnik úgy, hogy bármire jó lenne, de legalább lesz mivel bebizonyítanod, ha legyõztél egyet!



IDÕTRANSZFORMÁTOR (622. TÁRGY)
Egy sárga, zümmögõ tárgy, amely képes magát az idõ szövetét módosítani! Eljövendõ életed egy darabkáját "veheted kölcsön", persze ennek az árát is meg kell fizetned. Ha elhasználod a H 622 paranccsal, kapsz 150 TVP-t - azonban a fordulód végén elveszítesz 160-t, úgyhogy jól fontold meg, mikor használod! Csak akkor használhatod, ha az adott körben 150-nél kevesebb TVP-t "kölcsönöztél".



KISCSIGA (563. LÉNY)
A vénuszcsiga kicsinye, azért vigyázz, akár dédelgetés céljából veszed a kezedbe, akár azért, hogy kiszippantsd a mészvázból a kocsonyás testet, mert könnyen lehet, hogy a mérges poronty valami nagyon forrót fog rádköpni!


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.