Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Bíbor möszék
Küldd el képeslapként!
"Egy szemi-intelligens asztrális állat a bíbor mösze. Apró kis féreg, amely céltalanul bolyong a pszionikus térben, tudatfoszlányokkal és érzelemnyomokkal táplálva magát. A bíbor möszék gyakran közlekednek nagyobb rajokban, így védve magukat az asztrális tér rettenetes ragadozóitól." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-03-28 16:34:18 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7880-333

Karakterszám: 7880 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 333 Játékhét: 377
E forduló ára: 6 zs. Maradék zseton: 2089
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2018. nov. 22. 15h:14'
A következõ fordulód táplálható: 2018. nov. 23.

E-mail!

SYMUR NEVETHAR KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes férfi. (hírneve 25835.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. Ezen a héten a banktól 660 arany kamatot kaptál a betéted után.

Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a káosz borzalmas szimbólumát 252 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 532.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

kt 36 37 készíttetés/leadás
Elhagyod a boltot. Beadsz a fûraktárba 2 db muskilt. Cserébe kapsz egy szemani gombát.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 530.]

h 14 1 30 33 36 14. tárgy használata
Kiraksz magad elé egy tiszta üvegcsét, majd gondosan elõkészíted a kiválasztott alapanyagokat, és némi víz segítségével, tûz fölött összekevered. Siker! Elõállítottál 1 piros varázsitalt. Belekóstolsz. Aha, ez õsmágus szájvize.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 525.]

h 14 1 28 32 36 14. tárgy használata
Nagy izgalommal látsz hozzá a varázsital elkészítésének, igyekszel mindent a lehetõ legszakszerûbben csinálni. Siker! Elõállítottál 1 fehér varázsitalt. Belekóstolsz. Aha, ez immunitás itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 520.]

h 14 1 23 42 14. tárgy használata
Reménykedve a jószerencsében, kikevered az italt. Igyekszel mindenbõl megfelelõ mennyiséget használni. Tökéletes! Az ital lassan átlátszó színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 1 db energiaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 515.]

hh 69 1 71 1 82 1 több tárgyat használ
[H 69 1:] Ledöntesz a torkodon 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[H 71 1:] Felhajtasz 1 immunitás italát. ( +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás, +4 savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra.)
[H 82 1:] Megiszol 1 energiaitalt.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 502.]

v 256 4709 256. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tudattágítást. Testedet átjárja a védekezés arany fejpántja energiája. (-61 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 502.]

sza 1 100 99 100 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 100 1:] Szolgádnak ajándékozol 100 aranyat. Káoszmágus morálja 50%-kal nõtt. [SZA 1 100 2:] Szolgádnak ajándékozol 100 aranyat. Mélységi ent morálja 50%-kal nõtt. [SZA 1 100 3:] Szolgádnak ajándékozol 100 aranyat. Quwarg harcos morálja 50%-kal nõtt. [SZA 1 100 4:] Szolgádnak ajándékozol 100 aranyat. Kék-vörös atya morálja 47%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 502.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

kf 257 100 265 bekészíted a 257. tárgyat
Elrakod az Õsök Szent Kardját. A mancsodba veszed a Yssuf tõrét. Leveszed a bérmágus jádesisakját. Felveszed a Fairlight sipkáját.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 500.]

vv 154 176 261 268 189 283 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+27% védekezés.) (-7 vp.)
[V 176 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szélpajzs. (-61 vp.)
[V 261 0 0:] Elmormolsz egy szörnyismeret varázslatot. (-48 vp.)
[V 268 0 0:] Elmormolsz egy aranyesõ varázslatot. Csilingelõ aranypénzek potyognak az égbõl! (+109 arany.) (-19 vp.)
[V 189 0 0:] Elmormolsz egy elemek uralma varázslatot. (-15 vp.)
[V 283 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy buzdítást. Szolgáid morálja megnõtt 38%-kal. (-21 vp.)
[36 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

v 159 2393 3 159. varázslat elmondása
Elmondasz egy szellemidézés varázslatot. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Symur Nevethar vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 461.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 461.]

kf 17282 bekészíted a 17282. tárgyat
Leveszed a Fairlight sipkáját. Felveszed a bérmágus jádesisakját.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 460.]

bsz 2 4 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a mesterek tornyában. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Útközben észreveszel egy waarkint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 13 darabot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Beugrasz az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. A szövetség tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben: " Utad során megpillantasz egy sötéten ásító barlangnyílást. A barlang elõtt heverõ csontok alapján egyértelmû, hogy nem lakatlan! Talán késõbb érdemes lenne odabent körülnézni. (260. kaland, összköltsége 30 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.]" Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]

ee 8217 19947 9627 4887 16827 17307 sok-sok eladás
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, szuvas cápafog (#416) 55 ap, elsõsegély csomag (#619) 5500 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, az erõ csontmaszkja (#1542) 205 ap, az erõ ezüst fejpántja (#1557) 205 ap, a tudás ónixgyûrûje (#2128) 328 ap, az ügyesség fogazott tõre (#2654) 497 ap, a mágia hosszú lándzsája (#3583) 341 ap, a gyorsaság keresztszimbóluma (#3913) 336 ap, a védekezés hosszú íja (#4872) 216 ap, az élet harci íja (#5324) 513 ap, a titán átlátszó köntöse (#5652) 246 ap, a gladiátor fekete csizmája (#6072) 246 ap, a törpék hosszúkardja (#6717) 257 ap, a kobra arany fejpántja (#7409) 557 ap, a kobra vívótõre (#7603) 377 ap, a gólem bíbor köntöse (#8354) 557 ap, a gólem ébenfa lándzsája (#8534) 572 ap, az óriás kék köpenye (#8787) 242 ap, a tolvaj bíbor láncinge (#9132) 323 ap, a tolvaj arany fejpántja (#9209) 557 ap, a mágus csontmaszkja (#10092) 246 ap, a mágus harci nyílpuskája (#10288) 417 ap, az elfek harci nyílpuskája (#10738) 417 ap, a merénylõ díszes sisakja (#10979) 572 ap, a merénylõ szöges öve (#11068) 372 ap, a tudós nehéz nyílpuskája (#11637) 279 ap, a tudós fogazott kardja (#11668) 390 ap, a remete fogazott kardja (#12568) 390 ap, a sebesség csontmaszkja (#13242) 246 ap, a sebesség bíbor köpenye (#13289) 551 ap, a sebesség lovagi kardja (#13469) 572 ap, a harcmûvész keresztszimbóluma (#13813) 385 ap, a harcmûvész aranyozott fülbevalója (#13858) 372 ap, a majom nehéz nyílpuskája (#14337) 279 ap, a szívósság vas mellvértje (#14548) 456 ap, a szellemek vörös maszkja (#15044) 557 ap, a szellemek jáde karkötõje (#15194) 557 ap, a gepárd szarvas sisakja (#15478) 390 ap, a gepárd ezüst nyaklánca (#15582) 253 ap, a sas csontmaszkja (#15942) 246 ap, a sas fogazott kardja (#16168) 390 ap, az elefánt fogazott tõre (#16604) 557 ap, a bölcsesség ónix karkötõje (#17893) 377 ap, az energia harci nyílpuskája (#18838) 417 ap, a kígyó átlátszó köntöse (#19152) 246 ap, a ragadozó csillogó fejpántja (#20008) 377 ap, a ragadozó díszes karkötõje (#20142) 246 ap, a küzdelem obszidián karkötõje (#20595) 795 ap, a gyõzelem szárnyas sisakja (#20877) 257 ap, a gyõzelem keresztszimbóluma (#21013) 385 ap, a túlélés bíbor köpenye (#21389) 551 ap, a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 390 ap, a tökéletesség bíbor köntöse (#21854) 497 ap, a tökéletesség gyíkbõr öve (#21869) 492 ap, a tökéletesség csontamulettje (#21897) 287 ap, a tökéletesség ónix karkötõje (#21943) 377 ap, a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) 372 ap, a tökéletesség fogazott kardja (#22018) 390 ap, a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 298 ap, a tûz csontmaszkja (#22242) 165 ap, a tûz sárga öve (#22317) 161 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 72 ap, a jég szürke maszkja (#22693) 279 ap, a jég kék köpenye (#22737) 161 ap, a jég aranyozott fülbevalója (#22858) 274 ap, a jég nehéz nyílpuskája (#22887) 198 ap, a jég gyalogos lándzsája (#22932) 175 ap, a jég ébenfa lándzsája (#22934) 454 ap, a villám fekete lemezpáncélja (#23505) 809 ap, a méreg díszes karkötõje (#24192) 165 ap, a méreg rövid tõre (#24252) 165 ap, a regenerálódás díszes köpenye (#24538) 274 ap, a regenerálódás ónixgyûrûje (#24628) 279 ap, a sün ónix karkötõje (#25093) 279 ap, a teknõs aranyozott nyaklánca (#25483) 287 ap, a teknõs hosszú lándzsája (#25633) 293 ap, a szalamandra bronz mellvértje (#25797) 231 ap, a szalamandra csontmaszkja (#25842) 165 ap, a yeti ezüst láncinge (#26233) 372 ap, a yeti ezüst fejpántja (#26307) 165 ap, a yeti csillogó fejpántja (#26308) 279 ap, a yeti harci nyílpuskája (#26488) 319 ap, a sav lovagi lemezpáncélja (#26652) 264 ap, a sav szárnyas sisakja (#26727) 175 ap, a sav kék köpenye (#26787) 161 ap, az elektromosság lovagi lemezpáncélja (#27102) 264 ap, az elektromosság szöges pajzsa (#27164) 454 ap, a légzés aranyozott nyaklánca (#27733) 287 ap, a légzés árnyéktõre (#27855) 650 ap, az angyalok bíbor láncinge (#28032) 241 ap, az angyalok díszes köpenye (#28138) 274 ap, az angyalok harci nyílpuskája (#28288) 319 ap, az ellenállás díszes pikkelyvértje (#28467) 198 ap, az ellenállás csillogó fejpántja (#28558) 279 ap, az ellenállás sárga öve (#28617) 161 ap, az ellenállás ónix karkötõje (#28693) 279 ap, az ellenállás kõrisfa íja (#28723) 293 ap, a bûz szarvas sisakja (#28978) 293 ap, a bûz díszes sisakja (#28979) 454 ap, a bûz csillogó fejpántja (#29008) 279 ap, a bûz aranyozott nyaklánca (#29083) 287 ap. Eladod a gólem díszes pikkelyvértjét 212 aranyért. Eladod a ragadozó bronz mellvértjét 237 aranyért. Eladod az entek szárnyas sisakját 195 aranyért. Eladod a védekezés nehéz nyílpuskáját 181 aranyért. Eladod a természet szárnyas sisakját 195 aranyért. Eladod a bérmágus ezüst fejpántját 187 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 428.]

ee 20847 4272 10078 22003 22603 19318 sok-sok eladás
Eladod a gyõzelem bronz mellvértjét 237 aranyért. Eladod a pontosság fekete csizmáját 156 aranyért. Eladod a mágus szarvas sisakját 296 aranyért. Eladod a tökéletesség vívótõrét 286 aranyért. Eladod a jég elit lemezpáncélját 302 aranyért. Eladod a kígyó fogazott kardját 296 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 428.]

ee 23128 23728 15958 27268 22679 24039 sok-sok eladás
Eladod az enyészet szarvas sisakját 222 aranyért. Eladod a villám ónixgyûrûjét 212 aranyért. Eladod a sas csillogó fejpántját 286 aranyért. Eladod az elektromosság szöges övét 208 aranyért. Eladod a jég díszes sisakját 344 aranyért. Eladod a káosz hercegi sisakját 511 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 428.]

ee 416 157 426 57 26533 8353 sok-sok eladás
Eladsz 1 szuvas cápafogat 50 aranyért. Eladsz 1 mandibulát 4 aranyért. Eladsz 1 szellem ektoplazmát 35 aranyért. Eladsz 2 gázlehelet italát 40 aranyért. Eladod a yeti hosszú lándzsáját 222 aranyért. Eladod a gólem díszes köntösét 286 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 428.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

e 9 80 élelemszerzés
Elhagyod a boltot.
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 428.]
ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 418.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 415.]

kf 250 100 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a Yssuf tõrét. A mancsodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 414.]

ep 30 50 6 építed a 30. épületet 50 TVPért
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 414.]
kf 380 100 bekészíted a 380. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A mancsodba veszed az Õsök Szent Kardját.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 413.]

z 19 10 zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. Egy szerelmeseknek szóló számot adsz elõ, amelyet sokszor énekelnek szerenádokkor, vagy esküvõn. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+87 arany.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy wobramung szivet!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 403.]

m 1 9 8107 333 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 1,9) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 8 107) A legközelebbi feladat megoldásánál 107 lesz a válaszod.
(M 1,10) A folyosó délre tart. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben szárnyas bolhedor tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 9 sziklát kapott, és az állatokat napi 3 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 90 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 4-es fejadagnál, 5 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 73 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 1-es fejadagnál 9 óráig világították a milgandokkal, 88 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 5-ös fejadagot adott X állatnak, és 8 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Bólintasz, majd lassan, megfontoltan válaszolsz. [107] - Még sokra viszed, barátom! - fogadja el a válaszodat az alak. (+120% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 1,11) A térképet megvizsgálva, lefelé indulsz. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 1,12) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. Egy hatalmas csarnokba lépsz be. Nem látod se a tetejét, se a túlsó végét. A terem közepén két óriási, kék kristálytömböt látsz, felállítva, a tetejükre keresztben fektetve egy harmadikat raktak. Nyilván egy mágikus kapu! Tudván dolgodat, odasétálsz, és megállsz a kapuban. A kép, ami elõtted feltárul, galetkiket mutat. Fegyvereket akasztanak oldalukra, csápjaikat, karmaikat próbálhatják. - Vadászatra indulnak! - vigyorodsz el. A vadászatkor megszokott ismerõs érzés lesz rajtad úrrá, együttérzel fajtársaiddal, ahogy óvatosan haladnak elõre egy szûk barlangjáratban. A folyosó egy idõ után kiszélesedik, egy nagy, cseppkövekkel teli barlangterembe torkollik. A túloldalon egy másik csoport galetki áll! Ahogy megpillantják egymást, dühödten egymásnak rontanak. - Baráti csetepaté! - mosolyodsz el. A következõ pillanatban azonban szemed elkerekedik. Egy galetki ájultan zuhan a földre, fejét azonnal lemetszik. Egy másik harcképtelen galetkit ellenfelei kettészakítanak. Az irtózatos csatának csak három túlélõje marad, a felszabaduló lélekenergia elszivárog, csak kis részét képesek felfogni. Döbbenten bámulsz. Amikor tovatûnik a kép, õseid hangját hallod. "Most már érted, miért tilos galetkinek galetkit ölni. A klánháborúk a kipusztulás szélére sodorták fajunkat azután, hogy megszereztük a teljes uralmat a hegy belsejében lakó összes faj fölött. Az egyetlen megoldást a szigorú törvények felállítása jelentette, az ezeket megszegõket a felszínre számûztük." Hosszasan töprengesz még fajod történelmén hosszú idõvel azután is, hogy magadra maradtál. (teljesen meggyógyultál, visszanyerted összes varázspontodat, és kaptál 5 képességpontot.)
Figyelmezz szavunkra galetki! Megtaláltad az Õsök szentélyét, tehát továbbköltözhetsz a következõ szintre. Azonban mi jobbat javaslunk. Ha gondolod, újra kezdheted a csarnokot, és újra megküzdhetsz a félelmetes torzszülöttekkel (amelyek megölése persze mostanra már rutinfeladatnak kell, hogy legyen számodra), újra tanúbizonyságot tehetsz fejlettségedrõl a különbözõ próbamestereknél, és persze újra részesülhetsz az Õsök kegyeiben, ráadásul egyre nagyobb, és nagyobb jutalmakat kapva. Persze ezeken kívül más meglepetések is várnak rád az Õsök Csarnokában, ha úgy döntesz, kíváncsi vagy rájuk. Vigyázz azonban, ha igennel döntesz, nem költözhetsz tovább, csak amikor újra megtalálod a szentélyt!
Még egy dolog, ifjú galetki: Minél többször járod be ezen a szinten az Õsök Csarnokát, a felköltözéskor annál nagyobb lesz majd a jutalmad!
- Döbbenten állsz, nem gondoltad volna, hogy ekkora szerencse ér. Még azért meggondolod a dolgot, de a nagyobb jutalmak igencsak jól hangzanak, a világért sem mondanál le róluk.
- Majdnem elfelejtettem, kedves Symur Nevethar! - Szólal meg újra a hang. Ha úgy döntesz, újra bejárnád az Õsök Csarnokát, ne feledd felvenni elõtte velem a kapcsolatot, és elmondani, ugyan miféle csodás jutalomra is vágynál. Különleges jutalmainkat úgy válogattuk össze, hogy mindenki megtalálhassa a neki legmegfelelõbbet. Azokat, akik ellenfeleiket varázslatokkal szeretik legyõzni, a biztosabb varázslás képessége fogja lázba hozni. A végtagokkal harcoló galetkiknek a pontosabb találat, akik pedig az ütéseket elkerülni szeretnék inkább, a biztosabb védekezés képessége jelenthet örömet. Gondoltunk a lehelettel harcolókra is, az elsöprõ lehelet, amit megtanulhatnak tõlünk remek fejlõdési lehetõséget jelent. Az orrfacsaró bûz, illetve hölgyeknél az elbájoló illat mindenkinek fontos lehet, míg a sólyomszem - mondanom sem kell - a távolról való célzásnál segít. A döntés a tiéd ifjú galetki, hogy melyiket is választod...
[Új csarnok kéréséhez az UCS parancsot kell használd, 10 TVP-ért. Elõtte mindenképp olvasd el újra a dimenziókapu varázslat leírását, nehogy pórul járj! Elsõ paraméterben add meg, milyen jutalmat kérsz a végén. 1: biztosabb varázslás, 2: pontosabb találat, 3: biztosabb védekezés, 4: elsöprõ lehelet, 5: orrfacsaró bûz / elbájoló illat, 6: sólyomszem]
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

ucs 4 új csarnok
Kimész a Csarnokból. Elhatározod, hogy újra bejárod az Õsök Csarnokát, mielõtt továbbköltöznéd. Micsoda kihívás! Ne feledkezz meg azonban arról, hogy a FEL parancsot most már nem adhatod ki egészen addig, amíg ismét nem találod meg a belsõ Szentélyt!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 377.]

k 13 293 469 347 kaland elvállalása
(13. kaland:) Felkerekedsz és elindulsz a fókuszért. Hamar rátalálsz a barlangra, amelyben, legalábbis Maguxlix szerint, a szörnyeteg él. Óvatosan indulsz befelé, vigyázva minden lépésedre. Hamarosan egy energiafalba botlasz, elõtte, a barlang talapzatán pedig kis színes rajzokra, mozgatható kövekre. Ez biztos valamiféle mágikus zár, ami az energiafalat nyitja. Gondolkodni kezdesz, hogyan tudnál itt átjutni.
[IQ próba 25-ös küszöbre: sikeres]
Nem kell sokat gondolkodjál, hogy rájöjj a titok nyitjára. Mágikusan kell aktiválni bizonyos köveket, megadott sorrendben. Hamar kizársz egy csomó lehetõséget, de még így is sok marad. A helyes sorrendet pedig bizonyára csak a barlang gazdája ismeri. De várjunk csak! Mi lenne, ha auraészleléssel próbálkoznál? Az elmozdítandó köveken még talán megmaradt a tycharonid fõúr aurájának lenyomata.
[Auraészlelés próba 18-as küszöbre: sikeres]
Nehezen bár, de megérzed az aurákat, így már könnyebb lesz a dolgod. Sajnos azonban azt még mindig nem tudod, hogy milyen sorrendben kell aktiválni a köveket, de az legalább már nyilvánvaló, hogy melyik köveket kell aktiváld. Ez is sok lehetõség ugyan, de már korántsem olyan sok. Akár szerencséd is lehet. Hozzálátsz a kövek mágikus aktiválásához.
[Mágia próba 39-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Mágikus tehetségednek hála könnyen aktiválni tudod a köveket. Csak a sorrend legyen jó! Rá sem mersz gondolni, mi történne, ha nem sikerülne elsõre eltaláld a jó kombinációt!
[Szerencse próba 13-as küszöbre: 8 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Amikor az utolsó követ is aktiválod, az energiafal halk zizzenéssel eltûnik, mintha soha nem lett volna. El sem hiszed, de sikerült, szerencséd volt.
Gyorsan besurransz a barlangba, és mész tovább, egyenesen. Sajnos amilyen nagy szerencséd volt az elõbb, olyan nagy peched van most. Egy portyázni induló tycharonid bandába botlasz, akik egybõl rád támadnak Ellenfeleid 5 tycharonid (#153) [aura: 4-es méretû 16-os szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy savhurrikán varázslatot. Az 1. tycharonid sebzõdik 58 ép-t. A 2. tycharonid 65 sebzést kap. A 3. tycharonid sebzõdik 59 ép-t. A 4. tycharonid 71 ép-t sebzõdik. Az 5. tycharonid 65 sebzést kap. (-13 vp.) Magiszter elmormol egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. tycharonid 54 ép-t sebzõdik. A 2. tycharonid 60 ép-t sebzõdik. A 3. tycharonid 60 ép-t sebzõdik. A 4. tycharonid 54 ép-t sebzõdik. Az 5. tycharonid sebzõdik 57 ép-t. Az 1. tycharonid halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. tycharonid halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. tycharonid kileheli lelkét. A 4. tycharonid hörögve elterül. Az 5. tycharonid holtan terül el. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +29 tûzimmunitás, +29 hidegimmunitás, +29 savimmunitás, +29 elkt.immunitás, +29 imm.mérg.gázra.)
[A csatában összesen 318 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 285/0, a mélységi ent: 0/0, a quwarg harcos: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+60%). Szolgáidnak 59% jut. Kék-vörös atya 18. szintre lépett! Viszed, ami mozdítható: a káosz éjsötét maszkja, a mágus könnyû láncinge, a villám háromszögszimbóluma, 7 smaragd esszencia, egy háromszögszimbólum, egy malachitgyûrû, 233 arany és egy zsugorító gyûrû. Magiszter kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A quwarg harcos zabál. (+25% jóllakottság.) Úgy érzed, most azonnal használnod kell a csodás kincset, melyet szereztél. Felveszed a zsugorító gyûrût.
Hát ezzel megvolnál, amennyire az elõbb még bosszankodtál a dolog miatt, most öt friss esszenciával a kezedben már inkább örülsz, hogy ebbe a bandába botlottál. Tovább viszont nincs kedved itt tanyázni, inkább megindulsz a legnagyobbnak látszó terem felé. És igen, már látod is, ott van a fókusz, közvetlenül annak a nagy izének a kezében. Ajaj, ez nyilván a fõúr lesz. Ha volt elég hatalma hozzá, hogy a galetkik mágustornyából elrabolja a fókuszt, akkor most nyilván kemény harcra kell készülnöd. Ellenfeleid egy tycharonid fõúr (#398) [aura: 15-ös tudatrombolás.] és 3 tycharonid (#153) [aura: 4-es méretû 16-os szintû jobb csáp.].
[BA parancsod van a lényre:] Nem látsz esélyt arra, hogy ezt a csatát megnyerd, ezért inkább nem is bocsátkozol harcba.

(293. kaland:) Megindulsz a sima falú, szûk barlangfolyosón. Sehol egy cseppkõ, még a padló is egyenletes! Rossz elõérzeted támad. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeled egy lávacsiga (#383) [aura: ügyesség: 6.].

*** 1. KÖR *** Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A lávacsiga: a varázslatnak nincs hatása. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Magiszter visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja a mélységi entet (+2 ép). Gyógyítja a quwarg harcost (+2 ép). A kék-vörös atya gyógyul 2 ép-t. A lávacsiga felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg harcos megközelíti a lávacsigát. A mélységi ent a lávacsiga irányába megy. A lávacsiga közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a lávacsigát. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (175 ép-t sebeztél). Bûzöd lángra kap. (-29 ép.) Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Ez mellément. A quwarg harcos a lávacsigát támadja. A mélységi ent a lávacsigát támadja. A lávacsiga rád veti magát. Regenerálsz (+29 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy energiafolyamot. A lávacsiga megtántorodik. A lávacsiga 50 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. Megtámadod a lávacsigát. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (184 ép-t sebeztél). Bûzöd lángra kap. (-29 ép.) Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (21 ép-t sebeztél). A lávacsiga halálos sebet kapva a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 80 ép-t. A mélységi ent 74 ép-t sebzõdik. A quwarg harcos 89 ép-t sebzõdik. Regenerálsz (+42 ép)
[A csatában összesen 362 sebzést okoztál, és 138 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 50/0, a mélységi ent: 71/86, a quwarg harcos: 109/101, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+33%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 32% jut. Viszed, ami mozdítható: az enyészet hosszú lándzsája, egy pirgamit és 84 arany.
Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: a túlélés bíbor pikkelyvértje, a szalamandra kõrisfa íja és az enyészet ónixgyûrûje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 12% lélekenergia. Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította mélységi entet!

(469. kaland:) Megkeresed a sziklafalat, ahol a sötét barlangnyílást találtad. A falon jónéhány a kapaszkodó, bemélyedés van, nem lehetetlen feljutni. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 19-es küszöbre: sikeres] Megkapaszkodsz a barlang szélében, és behúzod magad.
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 68% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szemed kikerekedik a csodálkozástól, majd az örömtõl. Találtál egy bunthar bõrdarabot, ami egy igazi felszíni tárgy!

(347. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz. Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 3 krakolich (#313).

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy savhurrikán varázslatot. Az 1. krakolich sebzõdik 76 ép-t. A 2. krakolich 76 sebzést kap. A 3. krakolich 76 ép-t sebzõdik. (-13 vp.) Magiszter mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Az 1. krakolich 64 ép-t sebzõdik. A 2. krakolich sebzõdik 57 ép-t. A 3. krakolich 64 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 45 életpontot. A mélységi ent gyógyul 2 ép-t. A quwarg harcos gyógyul 59 ép-t. A quwarg harcos megközelíti az 1. krakolichet. A mélységi ent a 2. krakolich irányába megy. A 2. krakolich megközelíti a mélységi entet. A 3. krakolich elindul Magiszter felé. Az 1. krakolich a quwarg harcos irányába megy. A quwarg harcos és az 1. krakolich egymással harcolnak. A mélységi ent és a 2. krakolich egymással harcolnak. A 3. krakolich Magisztert támadja. Regenerálsz (+22 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. Az 1. krakolich 103 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) Magiszter varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Az 1. krakolich megtántorodik. Az 1. krakolich 44 sebzést kap. A 2. krakolich megtántorodik. A 2. krakolich sebzõdik 43 ép-t. A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. A quwarg harcos és az 1. krakolich egymással harcolnak. A mélységi ent és a 2. krakolich egymással harcolnak. A 3. krakolich Magisztert támadja.
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy villámsújtás varázslatot. Az 1. krakolich sebzõdik 102 ép-t. (-7 vp.) Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az 1. krakolich 106 ép-t sebzõdik. A 2. krakolich 106 ép-t sebzõdik. A 3. krakolich 106 sebzést kap. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja Magisztert (+57 ép). Gyógyítja a mélységi entet (+8 ép). Gyógyítja a quwarg harcost (+48 ép). A mélységi ent és a 2. krakolich egymással harcolnak. A quwarg harcos és az 1. krakolich egymással harcolnak. A 3. krakolich Magisztert támadja.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. Az 1. krakolich 115 sebzést kap. (-7 vp.) Az 1. krakolich holtan terül el. Magában motyogva, Magiszter létrehoz egy halál csókját. A 2. krakolich sebzõdik 106 ép-t. A 3. krakolich sebzõdik 106 ép-t. A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Magisztert (+52 ép). A mélységi ent gyógyul 2 ép-t. A quwarg harcos gyógyul 11 ép-t. A mélységi ent és a 2. krakolich egymással harcolnak. A quwarg harcos a 2. krakolichet támadja. A 2. krakolich holtan terül el. A 3. krakolich Magisztert támadja.
*** 5. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. A 3. krakolich 112 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Magiszter gyógyul 51 ép-t. Magiszter elõhív egy halál csókja varázslatot. A 3. krakolich 106 ép-t sebzõdik. A mélységi ent a 3. krakolich felé mozog. A mélységi ent sebzõdik 2 ép-t a tûzfaltól. A quwarg harcos a 3. krakolich irányába megy. A quwarg harcos 78 sebzést kap a tûzfaltól. A 3. krakolich Magisztert támadja. Magiszter paralizálódott. Magiszter halálos sebet kapva a földre zuhan. A mélységi ent a 3. krakolichet támadja. A quwarg harcos és a 3. krakolich egymással harcolnak.
*** 6. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. A 3. krakolich 104 sebzést kap. (-7 vp.) A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. A mélységi ent gyógyul 2 ép-t. A quwarg harcos gyógyul 54 ép-t. A 3. krakolich és a mélységi ent egymással harcolnak. A 3. krakolich halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 764 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 908/355, a mélységi ent: 588/26, a quwarg harcos: 593/95, a kék-vörös atya: 80/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+70%). Szolgáidnak is jut 69%. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz sárkányának amulettje, egy bíbor golyó, 4 krakolich csont és 8 drágakõ. A gyomrod korog egyet. Gyorsan enni kezdesz. (+63% jóllakottság.)
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy burjánzó ocsmányság (#389) [aura: 5-ös méretû 20-as szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy savhurrikánt. A burjánzó ocsmányság sebzõdik 83 ép-t. (-13 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy elemi védelmet. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. A mélységi ent gyógyul 14 ép-t. A quwarg harcos visszanyer 24 életpontot. A burjánzó ocsmányság varázshatalma segítségével elmond egy mágiatörést. Symur Nevethar: Tudattágítás, Kisebb erõpajzs, Szélpajzs, Szörnyismeret, Méregsemlegesítés megszûnt. a mélységi ent: Elemi védelem megszûnt. a quwarg harcos: Elemi védelem megszûnt. a kék-vörös atya: Elemi védelem megszûnt. A mélységi ent a burjánzó ocsmányság irányába megy. A quwarg harcos a burjánzó ocsmányság felé mozog. A mélységi ent a burjánzó ocsmányságot támadja. A quwarg harcos a burjánzó ocsmányságot támadja. a burjánzó ocsmányság kontaktméreg áldozata lett. A burjánzó ocsmányság halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 83 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a mélységi ent: 86/10, a quwarg harcos: 65/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+43%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 43%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz halálos tõre és 83 arany. A mélységi ent habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Egy primitív vadászmintákkal díszített ajtót találsz, sajnos be van zárva. Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: az entek bíbor láncinge.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 3 képességpont és 40% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[96 TVP-t használtál fel, maradt még 281.]

v 146 3 16 8 16 146. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 275.]

v 146 13 16 18 16 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 269.]

kno 9 10 56 84 9. képességre 10 képességpont
Elköltesz 10 képességpontot a méreted növelésére (+5 méret). Elköltesz 84 képességpontot a varázsitalfõzés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a varázsitalfõzés szakértelmed 16. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 269.]

tk 51 732 732 732 732 732 51. többszemélyes kaland
Itt az idõ, hogy végrehajtsd az 51. többszemélyes kalandot! Csatlakozik hozzád ismeretlen galetki, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki.
Úgy döntötök, nem fogtok sok idõt elfecsérelni a keresésre, inkább összedugjátok a fejeteket, és közös erõvel, az aurájuk alapján keresitek meg a szörnyeket.
[Auraészlelés-összeg próba 90-es küszöbre: sikeres]
Keményen koncentráltok, ami meg is hozza az eredményét. Itt vannak az aljas rovarok a közelben, úgyhogy útra keltek, és gyorsan szaladtok irányukba. Már nagyon közel vagytok, amikor döbbenten látjátok, hogy egy hatalmas kõomlás zárja le a barlang végét, a tlyxcetek pedig annak a másik oldalán vannak. Valami lény jajjgat, biztos a tlyxcetek akarják megölni szegényt. Gyorsan kell cselekednetek, remélhetõleg van köztetek valaki, aki ért az építkezéshez, és tudását fel tudja használni a kõomlás visszabontásához is.
Mindenki egyetért abban, hogy ez ismeretlen galetki területe.
[Építés próba 30-as küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] ismeretlen galetki fogja magát, és elkezdi kiemelni a legnagyobb követ az omlás aljáról. Biztos szakértõ keze miatt, de a kövek pillanatok alatt szétgurulnak, szabad átjárást biztosítva.
A túloldalt pedig ott áll elõttetek a két meglepett rovar, és leendõ áldozatuk, egy gyorskezû árnymanó. Hát nincs más hátra, le kell gyõzni a rovarokat!
Ellenfeleitek 2 Tlyxcet harcos (#367) [aura: imm.mérg.gázra: 20.].

*** 1. KÖR *** Ismeretlen galetki Lhoal'zetan nyílpuskájával lövi az 1. Tlyxcet harcost. (9 találattal 1231 sebzést okozott.) Ismeretlen galetki felemeli a Lhoal'zetan nyílpuskáját, és az 1. Tlyxcet harcos felé lõ. (9 találattal 832 sebzést okozott.) Az 1. Tlyxcet harcos hörögve elterül. Ismeretlen galetki varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. A 2. Tlyxcet harcos 296 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol egy fürgülést. Ismeretlen galetki öregedett 1 évet. Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol egy féreg érintését. Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség. Heves kézmozdulatok közepette ismeretlen galetki elmormol egy féreg érintését. A 2. Tlyxcet harcos feléd rohan. Megközelíted a 2. Tlyxcet harcost. A 2. Tlyxcet harcos rád támad. Elõrehajolva marni próbál. (71 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-37% támadás). Elõre szúr jobb karmával. Elkerülted. Rád vág bal karmával. (39 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! A 2. Tlyxcet harcost próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (154 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (37 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. Ez mellément. Méreg marja tested. 20 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+24 ép) A 2. Tlyxcet harcos regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után ismeretlen galetki létrehoz egy annihiláció varázslatot. A 2. Tlyxcet harcos megúszta! Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol egy savcsapást. A 2. Tlyxcet harcos sebzõdik 306 ép-t. Ismeretlen galetki a 2. Tlyxcet harcos irányába megy. Ismeretlen galetki a 2. Tlyxcet harcos felé mozog. Ismeretlen galetki a 2. Tlyxcet harcost rohamozza. Ismeretlen galetki a 2. Tlyxcet harcost támadja. Ismeretlen galetki a 2. Tlyxcet harcost támadja. A 2. Tlyxcet harcos téged támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. (80 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-38% támadás). Rád vág jobb karmával. (42 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -10 vastag bõr.) Lecsap rád bal karmával. (53 ép-t sebzõdtél). Méreg kerül a véredbe. Megtámadod a 2. Tlyxcet harcost. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (160 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (37 sebzés). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. El sem találtad. Ismeretlen galetki a 2. Tlyxcet harcost támadja. Mérgezõdsz. 40 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+24 ép) A 2. Tlyxcet harcos regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után ismeretlen galetki létrehoz egy annihiláció varázslatot. A 2. Tlyxcet harcos ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után ismeretlen galetki létrehoz egy savcsapás varázslatot. A 2. Tlyxcet harcos 349 ép-t sebzõdik. A 2. Tlyxcet harcos hörögve elterül. Méreg! 40 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+24 ép)
[A csatában összesen 388 sebzést okoztál, és 385 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: ismeretlen galetki: 949/0, ismeretlen galetki: 1324/0, ismeretlen galetki: 832/0, ismeretlen galetki: 12/0, ismeretlen galetki: 697/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+89%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy vívótõr és 90 arany.

(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitallal gyógyítod magad. Gyógyulsz 70 életpontot. 70 ép-t gyógyított rajtad. 70 ép-t gyógyított rajtad.


Még magatok sem hiszitek, de sikerült gyõzedelmeskednetek a gigantikus csatában. Node hol az a legendás pajzs? Hoppá, az árnymanó lelépett vele! Szerencsére nem bírja a tetemes pajzsot, csak vonszolni, könnyen utoléritek, hogy kiosszátok számára a méltó büntetést!
Ellenfeleitek egy gyorskezû árnymanó (#404) [aura: imm.mérg.gázra: 20.].

*** 1. KÖR *** Ismeretlen galetki a gyorskezû árnymanót lövi. (9 találattal 689 sebzést okozott.) A gyorskezû árnymanó halálhörgés közepette a földre zuhan. Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. Regenerálsz (+24 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: ismeretlen galetki: 0/0, ismeretlen galetki: 599/0, ismeretlen galetki: 0/0, ismeretlen galetki: 0/0, ismeretlen galetki: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+51%). Elteszed a zsákmányt, ami egy Tlyxcet pajzs és 80 arany.
Visszatértek a remetéhez és begyûjtitek a fejpénzt. Ez a kaland is sikerrel végzõdött.
(+10 képességpont.)
(+5 hõsiesség pont.)
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

vd 64 vadászat
[Pszi entitás torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Egy mély aknát pillantasz meg, amely szabályos négyzet alakú. A mélybe apró kapaszkodók vezetnek. Nyilván nem a magadfajta lények számára tervezték. Aha, torzszülött rejtekhely! Elhatározod, hogy késõbb alaposan felkészülsz és visszatérsz, hogy megvizsgáld a helyszínt. (402. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 sötét mákot. Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy pszi entitás (#64) [aura: 12-es tudati méreg.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Symur Nevethar Mentális robbanás -25 PE (-5)125 (+0)165 Pszi entitás Agyvihar kudarc (-9)61 (-25)25
2. Symur Nevethar Agyvihar -42 PE (-9)116 (-18)147 Pszi entitás Agyvihar -18 PE (-9)52 (-25)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+13% pszi támadás, +13% pszi energia.)
[11 TVP-t használtál fel, maradt még 213.]

bb 1 4 11 20 több épület meglátogatása
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Sókt, mint mindig, most is örömmel fogad.
- Tudod Symur Nevethar, nagyon jól megy az üzlet mostanában. Egyre nagyobb a kínálatom, ezért úgy döntöttem építtetek egy új raktárépületet. Nem lenne kedved segédkezni benne? Gondoltam te biztos értesz az ilyesmihez, megtervezhetnéd nekem a raktárat és segíthetnél a felépítésében is. Munkádat 2000 arannyal jutalmaznám, mit szólsz hozzá?
- Ugyan már Shóer, tudod jól, hogy a temérdek legyõzött torzszülöttnél annyi aranyat találtam már, hogy a barlangomon folyik ki. Fizess inkább aranydukáttal, az mindig jól jön a galetkinek, az aranydukátnak aztán tényleg van értéke!
- Nekem végülis mindegy, arany-arany, egyre megy! Akkor 50 aranydukát, de aztán tényleg jó legyen az a terv! (6. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)
Automatikus eladás: Eladod a káosz éjsötét maszkját 291 aranyért. Eladod a mágus könnyû láncingét 167 aranyért. Eladsz 1 háromszögszimbólumot 37 aranyért. Eladsz 1 malachitgyûrût 32 aranyért. Eladod a káosz halálos tõrét 184 aranyért. Eladsz 1 vívótõrt 64 aranyért.

[be 4:] Elhagyod a boltot. Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 11:] Belépsz a Tudósok Klánjának épületébe.

[be 20:] Újból ellátogatsz a remete eldugott helyen ásott odújába. - Ezúttal egy könnyû feladatot szabok rátok gyermekeim! - Mondja a remete. Barátom, a szint boltosa megkért, hogy szállítsak neki néhány szörnykomponenst, melyeket nekem bevallom semmi kedvem összevadászni. De ti talán megteszitek ezt a szívességet, egy õskõért cserébe!
- Egy õskõ? Fejenként? Naná! Mit is kell hozni?
- Negyven tõzeg, negyven szkritter kitinpáncél valamint százhúsz vobramung szív!
- Csak ennyi? Rendben remete, máris visszajövünk, készítheted az õsköveket!
- Nem barátaim, nem csak ennyi. A lényeget csak velem együtt tudjátok beszerezni, ami nem más, mint a vérgólem karja. Ehhez persze le kell gyõznötök a vérgólemet, tehát készüljetek fel egy nehéz harcra is! (52. kaland, összesen 25 TVP-t igényel, és maximum 4 galetki vehet részt benne.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 193.]

vd 388 vadászat
[Szõrös wobramung torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Egy fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen. (301. kaland, összköltsége 10 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 tokin kaktuszt. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeleid 3 szõrös wobramung (#388) [aura: vastag bõr: 25.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy savhurrikánt. Az 1. szõrös wobramung 81 sebzést kap. A 2. szõrös wobramung 65 sebzést kap. A 3. szõrös wobramung 57 ép-t sebzõdik. (-13 vp.) Magiszter elmond egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. szõrös wobramung sebzõdik 55 ép-t. A 2. szõrös wobramung 60 sebzést kap. A 3. szõrös wobramung sebzõdik 58 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 49 életpontot. Magiszter visszanyer 2 életpontot. A mélységi ent visszanyer 10 életpontot. A 3. szõrös wobramung odajön hozzád. A 2. szõrös wobramung elindul a mélységi ent felé. A quwarg harcos az 1. szõrös wobramung irányába megy. A mélységi ent megközelíti a 2. szõrös wobramungot. Az 1. szõrös wobramung elindul a quwarg harcos felé. A 3. szõrös wobramung rád támad. A 2. szõrös wobramung és a mélységi ent egymással harcolnak. A quwarg harcos és az 1. szõrös wobramung egymással harcolnak. Regenerálsz (+24 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. Az 1. szõrös wobramung 109 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) Az 1. szõrös wobramung kileheli lelkét. Magiszter elõhív egy energiafolyam varázslatot. A 2. szõrös wobramung megtántorodik. A 2. szõrös wobramung 45 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A 3. szõrös wobramung rád támad. A 2. szõrös wobramung és a mélységi ent egymással harcolnak. A 2. szõrös wobramung hörögve elterül. A quwarg harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy villámsújtást. A 3. szõrös wobramung sebzõdik 114 ép-t. (-7 vp.) A 3. szõrös wobramung kileheli lelkét.
[A csatában összesen 426 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 218/0, a mélységi ent: 87/0, a quwarg harcos: 27/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 50% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz végzetes pikkelyvértje, 3 wobramung szív és 75 arany. A quwarg harcos kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A mélységi ent táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 179.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Egy nyílást pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás. (466. kaland, összköltsége 30 TVP.) Útközben észreveszel egy xita uborkát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Marduk, egy alacsony, kopasz, gonosz tekintetû, csorgó nyálú, szõrõs képû férfi. A Tudósok klánjának tudós rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt felderítõ. A következõket látod nála: az egyensúly gyûrûje, aréna ónix érme, Thór háromszögszimbóluma, a regenerálódás borzalmas maszkja, a regenerálódás díszes öve, a Pusztítás Gyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, a sebesség ezüst pikkelyvértje, xenomorf csuklópánt, a kobra malachit fülbevalója, krakoch csizma, a szellemek bronz amulettje, elementáris karkötõ, kék mutációs gyûrû, a kobra bíbor köpenye, kvatáns fókusz, topáz melltû, smaragd életkõ, galetki érdemérem, a királynõ karkötõje, a gólem harci íja, xenóbõr karkötõ. Marduk körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Az evés befejeztével izgalmas beszélgetésbe bonyolódtok, a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség? Mit csinál most odakint? A szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik, mindketten eldicsekedtek gyõzelmeitekkel. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+6% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Marduk által meséltekbõl, megtudod, mi az a csendbogár. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 179.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Furcsa látvány tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók segítségével valaki egy nagy, zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le. A felülrõl zárt fészeknek rövid keresgélés után megtalálod a bejáratát. Persze ki tudja, miféle ocsmányság tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért meg kéne nézni. (239. kaland, összköltsége 10 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 tokin kaktuszt. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Woland, a Felfedezõ, egy galetki, ki homlokán vörösen izzó Sötét Kört visel. Egy nekromanta férfi. [aura: 11-es felejtés.] A Tudósok klánjának professzor-helyettes rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: romfosztogató karkötõ, a Pusztítás Talizmánja, a torony ónix karkötõje, a tárgyalás gyûrûje, a hiszékenység gyûrûje, Gramagan csontpálcája, a tudás zafírja, a mentát malachit fülbevalója, a szellemek malachit fülbevalója, a regenerálódás hosszú lándzsája, méregvándor vállvédõ, a szellemek ónix karkötõje, az energia ezüst lemezpáncélja, a regenerálódás jáde karkötõje, a szellemek fényes szimbóluma, a teknõs fattyúkardja, a regenerálódás vaspajzsa, aréna alabástrom érme, a mágia arany fejpántja, az ügyesség jádegyûrûje, a mágia szöges öve, a törpék jáde karkötõje, a mentát bíbor köpenye, a torony ónixgyûrûje. Fel sem tûnik, hogy elveszted a zsugorító gyûrût. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Érdekfeszítõ beszélgetésbe kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros mellékhatásai is vannak? Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+6% jóllakottság)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 171.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. A telep egy távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Nocsak, mit találtál! 2 rémcserje ! Óvatosan begyûjtöd. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Zander, egy fekete kitinpáncélos, ízeltlábú, összetett szemû, kopasz rovarszerû férfi. [aura: 12-es kisebb erõpajzs.] A Katonák klánjának császári rajparancsnok rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. A következõket látod nála: a hatalom nehéz harci nyílpuskája, a Pusztítás Gyûrûje, topáz melltû, vörös karkötõ, aréna topáz érme, a torony ezüstcsizmája, Örökkéval. Igazgyöngye, a regenerálódás malachitamulettje, xenóbõr pajzs, méregvándor vállvédõ, Leanthil karkötõje, arénarém karom, xenomorf csuklópánt, nilbongi kitûzõ, az Univerzum karvédõje, az erõ obszidiángyûrûje, arany harcosköpeny, Sakál ezüst nyaklánca, Kõtörõ, helytartói pecsétgyûrû, kvatáns fókusz, Sakál ónix karkötõje, Tûzúr aranyozott fülbevalója, Lady A. talizmánja, Õsmágus bíbor köpenye, zsugorító gyûrû, Vlagyimir gyûrûje, manókirály korona, káoszkígyó vért, káoszgólem fülbevalója. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Rengeteg érdekes témáról esik szó evés közben: a pszionikáról, a torzszülöttekrõl, az Akadémia titkairól, a fajotok múltjáról beszéltek, még az Ellenségrõl is esik szó. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a galetki mágus. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 163.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. A sziklafalból egy félkör alakú építmény emelkedik ki, mint bástya a várfalból. A sima kõfalon egy ajtót látsz. Tipikus kaland lehetõség. (407. kaland, összköltsége 10 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 fulkcint. Folytatod a lelet feltárását. Úgy tûnik, valami használhatóra bukkantál! Törött és egész cserépedények. Kiválogatod, hogy mi az, ami értékes. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 153.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Ahogy folytatod utadat, egy nagy terembe érkezel. A terem plafonja olyan magasan van, hogy nem látod. Középen egy furcsa, sziklaszerû képzõdményt látsz, olyan, mint egy fatörzs, amelybe valaki lukakat vájt. A sziklaképzõdmény kb. 20 láb magasságban kiszélesedik. Vajon mi lehet odafent? Furdal a kíváncsiság. (396. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez xita uborka ! Leszedsz 1 adagot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. És nicsak, végre találtál valamit: a tökéletesség díszes karkötõje.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 143.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Egy földalatti óriásgomba tenyészet mögött rejtett barlangnyílást találsz. Ügyes álcázás! A bejáratot a nyílás fölé erõsített növényi indák takarják, nyilvánvalóan tudatosan védett rejtekhely. Ki lakhat vajon itt? (211. kaland, összköltsége 5 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt muskil nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. És nicsak, végre találtál valamit: a merénylõ hosszú íja.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Vadászni támad kedved. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Zümmögést hallasz. Felnézel. Egy korong lebeg a fejed fölött! Mi a fene? Biztosan valamilyen mágikus izé. Ha oldalt, a sziklafalon felmásznál, a peremrõl át tudnál rá ugrani, és megnézhetnéd, mi is ez! Persze lehet, hogy veszélyes. Egyenlõre más dolgot van, késõbb visszatérsz, ha elég bátorságod lesz a próbatételhez. (448. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mézfû ! Leszedsz 2 adagot. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid 2 óriás szójer (#362).

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +24 tûzlehelet, +24 jéglehelet, +24 savlehelet, +24 elektr.lehelet, +24 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Ellõsz egy tárgyvédelem varázslatot. (-2 vp.) Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! Az 1. óriás szójer ellenáll a varázslatnak. A 2. óriás szójert védi rezisztanciája. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A quwarg harcos az 1. óriás szójer irányába megy. A 2. óriás szójer a mélységi ent felé mozog. A mélységi ent a 2. óriás szójert rohamozza. Az 1. óriás szójer a quwarg harcost rohamozza. A quwarg harcos és az 1. óriás szójer egymással harcolnak. A 2. óriás szójer és a mélységi ent egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! Az 1. óriás szójer rezisztálja. A 2. óriás szójer rezisztálja. Megközelíted az 1. óriás szójert. Megtámadod az 1. óriás szójert. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (233 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. Mellétrafáltál. A quwarg harcos és az 1. óriás szójer egymással harcolnak. A quwarg harcos kileheli lelkét. A mélységi ent és a 2. óriás szójer egymással harcolnak. Az 1. óriás szójer regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Magiszter elõhív egy halál csókja varázslatot. Az 1. óriás szójer elkerülte a varázslatot. A 2. óriás szójer elkerülte a varázslatot. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. A mélységi ent visszanyer 47 életpontot. Támadod az 1. óriás szójert. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (214 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. El sem találtad. Az 1. óriás szójer hörögve elterül. A mélységi ent és a 2. óriás szójer egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A 2. óriás szójer elkerülte a varázslatot. A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a mélységi entet (+59 ép). A 2. óriás szójert próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (219 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. El sem találtad. A 2. óriás szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 622 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/0, a mélységi ent: 404/157, a quwarg harcos: 0/141, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Szolgáidnak is jut 49%. Viszed, ami mozdítható: az enyészet keresztszimbóluma, a sólyom szöges öve, 2 szójer csáprágó, 3 drágakõ, 2 xenópete és 74 arany. A kék-vörös atya kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Uzsonnaidõ! Az ételre veted magad. (+20% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 114.]

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Egy fenyegetõ tömeg emelkedik fel elõtted. Hátrahõkölsz. Á, hiszen ez csak egy szobor! Egy hatalmas, õsi faragvány, láthatóan még egy korábbi civilizációból. A szobor három izmos karjával egy óriási kõtányért tart. Vajon mi lehet benne? Meg kéne lesni... (442. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez rémcserje ! Leszedsz 1 adagot. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Megrezzensz, amint pszionikus támadás ér. Ellenfeled egy csápos lebernyeg (#405) [aura: pszi támadás: 25.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Symur Nevethar Mentális robbanás -67 PE (-5)125 (-82)83 Csápos lebernyeg Mentális robbanás -82 PE (-5)120 (-67)68
2. Symur Nevethar Agyvihar kudarc (-9)116 (-41)42 Csápos lebernyeg Mentális robbanás -41 PE (-5)115 (+0)68
3. Symur Nevethar Agyvihar -42 PE (-9)107 (-40)2 Csápos lebernyeg Agyvihar -40 PE (-9)106 (-42)26
4. Symur Nevethar Agyvihar -42 PE (-9)98 (-2)0 Csápos lebernyeg Agyvihar -40 PE (-9)97 (-26)0

A pszionikus csata döntetlennel végzõdött. Legalább nem vesztettél!
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 97.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt parafû nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy homlász (#340) [aura: egészség: 21.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +24 tûzlehelet, +24 jéglehelet, +24 savlehelet, +24 elektr.lehelet, +24 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Magiszter elmond egy tûzgolyó varázslatot. A homlászt védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja a mélységi entet (+50 ép). Gyógyítja a quwarg harcost (+2 ép). A mélységi ent a homlász irányába megy. A quwarg harcos a homlász felé mozog. A homlász a mélységi ent felé mozog. A mélységi ent és a homlász egymással harcolnak. A quwarg harcos a homlászt támadja.
*** 2. KÖR *** Magiszter ellõ egy energiafolyam varázslatot. A homlászt védi rezisztanciája. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Megközelíted a homlászt. Megtámadod a homlászt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (199 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (1 ép-t sebeztél). A quwarg harcos a homlászt támadja. A mélységi ent és a homlász egymással harcolnak. A mélységi ent halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Nem hat rád. A quwarg harcos 67 sebzést kap. A homlász rezisztálja. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A quwarg harcos visszanyer 57 életpontot. Megtámadod a homlászt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (206 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (6 ép-t sebeztél). A homlász halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 366 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 67/0, a mélységi ent: 113/232, a quwarg harcos: 121/67, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+35%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 34% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy homlász csuha, a tökéletesség aranyozott fülbevalója és 64 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mélységi ent újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 72.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy yeti csont. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 fiatal xenomorf (#422) [aura: 30-as savcsapás.] és 2 xenomorf gyermek (#421) [aura: egészség: 21.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. xenomorf gyermek létrehoz egy savcsapás varázslatot. A kék-vörös atya sebzõdik 156 ép-t. A kék-vörös atya hörögve elterül. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. fiatal xenomorf elvarázsol egy savcsapást. A mélységi ent 132 sebzést kap. Magában motyogva, az 1. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapást. A mélységi ent ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Magiszter létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf 58 ép-t sebzõdik. Az 1. xenomorf gyermek 69 ép-t sebzõdik. A 2. fiatal xenomorf 66 sebzést kap. A 2. xenomorf gyermeket védi rezisztanciája. A 2. xenomorf gyermek varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. A mélységi ent ellenáll a varázslatnak. Megközelíted az 1. fiatal xenomorfot. A quwarg harcos elindul a 2. xenomorf gyermek felé. A mélységi ent elindul az 1. xenomorf gyermek felé. Támadod az 1. fiatal xenomorfot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (176 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. Mellé! A quwarg harcos a 2. xenomorf gyermeket támadja. A mélységi ent az 1. xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. xenomorf gyermek létrehoz egy savcsapás varázslatot. Magiszter 93 sebzést kap. A 2. xenomorf gyermek varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. Magiszter 100 sebzést kap. Magiszter holtan terül el. Az 1. fiatal xenomorfot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (181 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Az 1. fiatal xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. fiatal xenomorf téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (22 ép-t sebzõdtél). A mélységi ent az 1. xenomorf gyermeket támadja. A quwarg harcos a 2. xenomorf gyermeket támadja. a 2. xenomorf gyermek testébe kontaktméreg hatol. A 2. xenomorf gyermek holtan terül el. Regenerálsz (+22 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 2. fiatal xenomorfot. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (182 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Az 1. xenomorf gyermek és a mélységi ent egymással harcolnak. A mélységi ent halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. fiatal xenomorf téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (11 ép-t sebzõdtél). A quwarg harcos és az 1. xenomorf gyermek egymással harcolnak. Regenerálsz (+11 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. fiatal xenomorfot. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (193 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A 2. fiatal xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. xenomorf gyermek és a quwarg harcos egymással harcolnak. az 1. xenomorf gyermek testébe kontaktméreg hatol. Az 1. xenomorf gyermek hörögve elterül.
[A csatában összesen 719 sebzést okoztál, és 33 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 193/193, a mélységi ent: 62/184, a quwarg harcos: 62/68, a kék-vörös atya: 0/156.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+95%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 94% jut. Viszed, ami mozdítható: a káosz legendás nyílpuskája, a káosz förtelmes fejpántja, az elektromosság rövid tõre és 199 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 12 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg elit kalandor (11.84).
Ebben a körben +12 galetki erõt és +112 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4048 sebzést okoztál, és 556 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 29 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 76 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 609 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Symur Nevethar, egy optimista, jókedélyû, de cinikus humorral bíró, sziklaszürke bõrû, fehér szemû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: elit kalandor (11.84). Ez a 333. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 13 (17) / 5.76
[2] IQ: 25 (42) / 15.83
[3] ügyesség: 13 (19) / 9.69
[4] egészség: 19 (24) / 10.10
[5] mágia: 16 (35) / 11.79
[6] gyorsaság: 26 (54) / 8.42
[9] Méret/ép: 201 (359) / 359
Min. méret: 174
Barlangméret: 210
PONTJAID
Varázspont: 590 / 385
Képességpont: 1457 / 23%
Hõsi pont: 204 (100)
Tám.bónusz: 34%
Véd.bónusz: 135%
Galetki erõ: 1639 / 803
Hírnév : 20804
Jóllakottság: 181%
Életkor: 18 / 33
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 11 (0)
Galetki gyõzelmek: 5 (0)
Torzsz. csaták: 2975 (10)
Torzsz. gyõzelmek: 2866 (10)
Leölt torzszülött: 5402 (23)
Pszi csaták: 213 (2)
Pszi gyõzelmek: 157 (1)
Ájulások száma: 26 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: vezetõ professzor (91)
Speciális képességeid:
+16 gyógynövények, +13 v.ital fõzés, +91% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 182% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Legyen ugyanakkora varázsitalfõzés és gyógynövények szakértelmed! 2.) Ajándékozd meg szolgáidat 30 alkalommal. [számláló: 26] 3.) Mutass egy varázsfejlesztõ fókuszt!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 11 (55) / 4.83 [11] jéglehelet: 48 (97) / 18.26 [12] savlehelet: 1 (45) / 0.48
[13] elektr.lehelet: 1 (45) / 0.32 [14] mérg. lehelet: 2 (46) / 0.67 [15] regeneráció: 12 (32) / 0
[17] vastag bõr: 27 (24) / 25.09 [18] tûzimmunitás: 4 (27) / 2.91 [19] hidegimmunitás: 10 (33) / 0.80
[20] savimmunitás: 5 (49) / 3.09 [21] elkt.immunitás: 5 (28) / 1.49 [22] imm.mérg.gázra: 1 (30) / 0.09
[23] imm.ktkt.méreg: 35 (38) / 0.09 [24] rezisztencia: 48 (58) / 0.95 [25] bûz: 26 (36) / 25.63
[26] lõfegyver: 2 (7) / 0.46 [27] imm. méregre: 0 (5) / 0 [31] áttörés: 0 (9) / 0
[35] inimícia: 1 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 11 / 2.21 [46] csapdaészlelés: 10 / 6.18 [47] zárnyitás: 13 / 5
[48] mászás: 12 / 4.55 [49] rugalmasság: 11 / 5.97 [50] meggyõzõkészség: 14 / 10.28
[51] transzformáció: 11 / 5.40 [52] auraészlelés: 15 (16) / 10.99 [53] ékszerészet: 7 / 2.93
[54] kereskedelem: 28 / 6.35 [55] szívósság: 30 (47) / 2.16 [56] varázsitalfõzés: 16 (29) / 7.10
[57] gyógynövények: 16 (32) / 4.47 [58] nyomkeresés: 14 (24) / 9.09 [59] vezetõkészség: 9 (22) / 4.97
[60] pszi támadás: 20 (26) / 16.74 [61] pszi energia: 27 (33) / 18.64 [62] lopás: 11 / 1.48
[63] éberség: 34 / 1.15 [64] átokszórás: 10 / 8.36 [65] álcázás: 11 / 3.57
[66] lopakodás: 8 / 5.01 [67] régészet: 29 / 16.12 [68] zene: 25 / 4.55
[69] tanulás: 17 (19) / 8.55 [70] idézés: 25 / 4.58 [71] javítás: 11 / 1.27
[72] építés: 15 (16) / 2.21 [73] felderítés: 13 / 2.95 [74] vitalitás: 12 / 0.10

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 14 / 14.08     az Õsök Szent Kardja
bal csáp [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 4 / 3.56     Armageddon árnyéktõre
jobb karom [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 4 / 1.64     a tökéletesség fogazott tõre
bal mancs [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 3 / 0.46     a sebezhetetlenség rövid tõre
bal karom [112] méret: 1 / 0 [113] szakért.: 2 / 1.44     a gyorsaság rövid tõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 10 (18) / 2.16 [130] agyvihar: 21 / 14.04 [147] alkímia: 1 (8) / 0.72
[268] aranyesõ: 7 (14) / 5.81 [283] buzdítás: 10 (18) / 5.76 [42] csendvarázs: 4 (12) / 0.37
[149] dimenziókapu: 10 (18) / 0.25 [41] elemek parancsa: 21 (28) / 0.39 [189] elemek uralma: 12 (19) / 2.28
[49] elemi védelem: 12 (19) / 4.33 [48] ellenáll.megtörése: 9 (17) / 0.12 [156] éhínség: 1 (6) / 0
[29] életszívás: 23 (28) / 6.10 [264] fantomharc: 2 (10) / 0.04 [152] felejtés: 5 (13) / 0.72
[18] földelem idézése: 1 (8) / 0 [172] gázpajzs: 5 (10) / 0.12 [40] gigaököl: 1 (8) / 0
[204] gondolatolvasás: 5 (13) / 0.18 [17] gránitbõr: 17 (22) / 11.88 [23] isteni harag: 1 (8) / 0
[13] jégcsóva: 4 (11) / 0.12 [217] jégfal: 1 (8) / 0 [15] jégpajzs: 5 (12) / 0.28
[163] kineport: 1 (10) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 9 (17) / 4.72 [27] kisebb gyógyítás: 1 (6) / 0
[146] kontakt.õseiddel: 9 (17) / 7.05 [158] láth. észlelése: 6 (14) / 0.36 [157] láthatatlanság: 11 (19) / 0.66
[25] lávafolyam: 1 (8) / 0 [165] manafókuszálás: 5 (12) / 0.92 [35] mágiatörés: 7 (15) / 0.06
[162] mágikus csapda: 6 (13) / 0.18 [129] mentális robbanás: 20 / 1.28 [148] méregsemlegesítés: 20 (25) / 14.97
[133] pszi acéltorony: 6 / 0.18 [128] pszi csáp: 25 / 1.42 [179] savhurrikán: 16 (23) / 10.49
[171] savpajzs: 5 (10) / 0.36 [151] sárkánylehelet: 16 (23) / 15.94 [30] sorvasztás: 7 (12) / 0.18
[131] sz.áll.roncsolása: 16 / 3.93 [159] szellemidézés: 42 (47) / 15.46 [176] szélpajzs: 7 (15) / 5.56
[261] szörnyismeret: 7 (12) / 3.65 [150] tárgyvédelem: 7 (14) / 1.39 [167] tombolás: 10 (15) / 9.36
[265] torzszülött észlelése: 19 (27) / 13.28 [132] tudati méreg: 13 / 0.70 [256] tudattágítás: 10 (18) / 4.81
[254] tûzelementál idézése: 16 (23) / 2.04 [19] tûzfal: 1 (8) / 0 [12] tûzgolyó: 17 (24) / 12.89
[16] tûzpajzs: 3 (10) / 0.08 [20] tûzvihar: 6 (13) / 0.06 [14] vakító fény: 5 (12) / 2.10
[22] villámsújtás: 28 (35) / 20.05 [194] vízlélegzés: 4 (11) / 0.19    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), õsmágus szájvize (1), immunitás itala (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Magiszter, a káoszmágus 136/0 143% 196% 22 / 4.12 ájult
[2] mélységi ent 146/0 148% 200% 19 / 3.86 ájult
[3] quwarg harcos 131/55 153% 200% 20 / 9.92 harcol
[4] kék-vörös atya 96/0 151% 198% 18 / 0.85 ájult
[5] morfinder telep 1/1 200% 100% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
kt 36 37
h 14 1 30 33 36
h 14 1 28 32 36
h 14 1 23 42
hh 69 1 71 1 82 1
v 256 4709
2. Makró
ism 3
p
ism 3
x 10
ism 3
vd
3. Makró
ism 3
x 10
z 19 10
ftk 1 4
cs 15
be 29 30
4. Makró
e 9 80
ad 10
v 148 1 6
kf 250 100
ep 30 50 6
kf 380 100
5. Makró
kf 257 100 265
vv 154 176 261 268 189 283
v 159 2393 3
be 9 5
kf 17282
bsz 2 4 10

HARCI PROGRAMOD
1: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 100.
2: jéglehelet használata ha ellenfeled #1907. Prioritás: 130.
5: tombolás v.var. ha ellenfeled #1911. Prioritás: 150.
10: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 150.
13: gránitbõr v.var. ha ellenfeled galetki.
14: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled galetki.
15: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 245.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 235.
17: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 200.
20: savhurrikán t.var. ha ellenfeled #1919. Prioritás: 255.
21: tûzvihar t.var. ha ellenfeled #1919. Prioritás: 180.
22: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 200.
23: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 150.
24: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #1909. Prioritás: 150.
27: Közelharc támadás ha ellenfeled #1921. Prioritás: 200.
28: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #337. Prioritás: 250.
29: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #290. Prioritás: 250.
30: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #337. Prioritás: 240.
31: jéglehelet használata ha ellenfeled #348. Prioritás: 250.
32: Közelharc támadás ha ellenfeled #347. Prioritás: 200.
33: életszívás t.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 130.
34: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #441. Prioritás: 250.
35: tûzelementál idézése t.var. ha ellenfeled #1923. Prioritás: 25.
36: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #1923. Prioritás: 15.
3: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 100, és ha ellenfeled #1901.
6: tûzgolyó t.var. ha ellf. 18. képessége 10 v. kevesebb, Prioritás: 90, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha a harc 1. köre van.
8: villámsújtás t.var. ha ellf. 21. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 70, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb.
11: savhurrikán t.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha a harc 1. köre van.
18: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 27 alatt van, Prioritás: 50, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb.
25: tûzelementál idézése t.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 150, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: rovarsámán (#77), kék ekinda (#95), pusztító szójer (#154), tarajos khadzar (#202), óriás szójer (#362).
1901: móleg (#182), triklopsz (#187), latrinaféreg (#220), tarajos khadzar (#202), xenomorf csecsemõ (#419), kifejlett xenomorf (#423).
1903: móleg (#182), triklopsz (#187), latrinaféreg (#220), mágiaelementál (#309), Métely (#318), felszínt járt földicápa (#357), tûzlángocska (#329), óriás szójer (#362), kifejlett xenomorf (#423), homlász (#340), füstszellem (#369), õsöreg repkedõ pöfeteg (#354), túlfejlett elmanakh (#352), Verrex, a sárkányölõ (#373).
1905: mágiaelementál (#309), felszínt járt földicápa (#357), füstszellem (#369), mutáns yeti (#374), túlfejlett elmanakh (#352), Verrex, a sárkányölõ (#373), mutáns földicápa (#399).
1907: orgling melák (#157), sziklaóriás (#164), sziklaóriás sámán (#189), maug entitás (#185), szárazföldi uborka (#97), orgling varázsló (#197), harci mutáns (#115), zafír kaletrich (#177), galetki katona (#170), mágiaelementál (#309), fürgling (#303), márvány lady (#307), Métely (#318), repkedõ pöfeteg (#333), füstszellem (#369), tûzlángocska (#329).
1909: kristályfatty (#306).
1911: omrif élõsködõ (#212), õselementál fatty (#288), nyálkásfejû immúnum (#335).
1913: pokolpatkány (#195), lélektáncos (#227), tûztáncos (#251), piromancer (#214), öngyilkos szilmill (#246), Métely (#318), tûzlángocska (#329), xenomorf királynõ (#429), mutáns yeti (#374), õsöreg repkedõ pöfeteg (#354).
1915: kaszás (#210), kaszás király (#211).
1917: tomboló mameluk (#302), albinó quwarg (#311), márvány lady (#307).
1919: mélységi gnóm (#10), hájas worpel (#31), élõ cseppkõ (#48), katapulter (#33), elektromancer (#98).
1921: gnóm õsmágus (#314).
1923: átlátszó nyúlvány (#385), mutáns yeti (#374), ében morf (#378).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 9 61 80; VI erõ:150% ép:1%; PV 5 8; PSZ 54 59 72 67 55 68; BA 10 11 12 13 14 15 17 18 4583 8792 3247 398; HE 1; PTA 129 130 130 130 128; PTB 128 131 128 131 128; I 200 2 50 1 75; HU 13 2 451 10;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 8792 33 3;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 9 szint: 11 sebzés: 11-19

SPECIALIZÁCIÓD: Kuporgató. (Drágakövek és õsi relikviák eladásakor több pénzt kapsz, nagyobb eséllyel találsz gyógyfüvet, és többet. Tudsz aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #6 (1. épület), #13 (3. épület), #29 (8. épület), #32 (9. épület), #36 (7. épület), #52 (20. épület), #298 (332. forduló), #409 (332. forduló), #431 (329. forduló), #287 (328. forduló), #355 (328. forduló), #369 (328. forduló), #260 (333. forduló), #402 (333. forduló), #301 (333. forduló), #466 (333. forduló), #239 (333. forduló), #211 (333. forduló), #448 (333. forduló), #442 (333. forduló), #407 (333. forduló), #429 (326. forduló), #474 (327. forduló), #484 (328. forduló), #396 (333. forduló), #475 (328. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 8527. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: hártyás lemúr. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 2 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus bíbor köpenye (#17339) * 1 a bérmágus jádesisakja (#17282) 1 a bérmágus sárga öve (#17367)
1 a füvész köpenye (#193) 1 a káosz förtelmes fejpántja (#2019) 1 a káosz mesés csizmája (#30384)
1 a káosz végzetes pikkelyvértje (#28029) * 1 a majom ezüstcsizmája (#14174) 1 a ragadozó bársony köpenye (#20040)
1 a regenerálódás szöges pajzsa (#24464) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom szöges öve (#29518)
1 a teknõs díszes sisakja (#25379) 1 a Tél aranylánca (#175) 1 a Tél ezüstlánca (#170)
1 a tolvaj ezüstcsizmája (#9224) 1 a tudós ezüstcsizmája (#11474) 1 a túlélés bíbor pikkelyvértje (#21268)
1 a védekezés arany fejpántja (#4709) 1 az entek bíbor láncinge (#9582) 1 bohókás szandál (#406)
1 Fairlight sipkája (#265) 1 homlász csuha (#412) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
1 jégöv (#180) 2 káoszkígyó vért (#271) 1 krakoch csizma (#312)
* 1 lemúr köpeny (#805) 2 maerju páncél (#346) * 1 méregvándor vállvédõ (#410)
* 1 nagyobb jégöv (#185) 1 õspók köpeny (#332) 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232) 1 Tlyxcet pajzs (#440) 1 Tûzúr bíbor láncinge (#39282)
1 Tyrex sárga öve (#37167) * 1 woorgard vért (#808) 1 Xantin rubinöve (#184)
* 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna réz érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 1 a Becsület gyûrûje (#506)
* 1 a bérmágus bronz amulettje (#17398) * 1 a bérmágus ezüst fülbevalója (#17457) 1 a bérmágus ezüst nyaklánca (#17382)
1 a gyorsaság bronz amulettje (#3898) 1 a hatalom koponya amulettje (#7050) 1 a hõsiesség gyûrûje (#459)
1 a káosz fejedelmének gyûrûje (#18339) 1 a káosz mágusának fülbevalója (#18819) 1 a káosz nagyhatalmú szimbóluma (#15174)
1 a káosz õrült fülbevalója (#11619) 1 a káosz sárkányának amulettje (#9759) * 1 a királynõ karkötõje (#496)
1 a kobra jáde karkötõje (#7544) 1 a mágus keresztszimbóluma (#10213) 1 a majom jádegyûrûje (#14279)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a Pusztítás Talizmánja (#431) 1 a regenerálódás aranyozott nyaklánca (#24583)
1 a regenerálódás jáde karkötõje (#24644) 2 a sebesség ónixgyûrûje (#13378) 1 a sebezhetetlenség aranyozott fülbevalója (#19708)
2 a sebezhetetlenség arany nyaklánca (#19634) * 1 a sebezhetetlenség malachit fülbevalója (#19709) 1 a sebezhetetlenség ónixgyûrûje (#19678)
1 a sebezhetetlenség ónix karkötõje (#19693) 1 a szakács üstje (#192) 1 a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958)
1 a tökéletesség díszes karkötõje (#21942) 1 a torony jádegyûrûje (#18329) 1 a tudás zafírja (#150)
1 a tudós malachit fülbevalója (#11609) * 1 a Világtalan Szem (#719) 1 a villám háromszögszimbóluma (#23712)
1 a vitalitás gyûrûje (#470) * 1 achát érdemrend (#303) 1 adamantit karkötõ (#377)
* 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 32000 arany (#1) 2 arany orgling fétis (#296)
5 arénamesteri tekercs (#460) 1 asztrálgyöngy (#233) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
1 az elfek jáde karkötõje (#10694) 1 az energia aranyozott nyaklánca (#18733) 1 az enyészet keresztszimbóluma (#23263)
1 az enyészet ónixgyûrûje (#23278) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1 bronzmedál (#207) 2 császári dekrétum (#254) 2951 drágakõ (#2)
1 elementáris karkötõ (#348) 1 Elenios díszes karkötõje (#41742) * 1 Elenios kristálygyûrûje (#41734)
5 ezüst xenó embléma (#505) * 1 Fairlight obszidiángyûrûje (#38130) 1 fertõzött pszi medál (#333)
* 1 galetki érdemérem (#276) 1 gyémántamulett (#399) 747 hamis arany (#809)
15 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 Lady A. talizmánja (#597) 1 Laillia talizmánja (#319)
2 manapoid amulett (#295) 2 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) 3 orgling fétis (#269) 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 Örökkévalóság Tûzopálja (#570) 1 õrsárkány amulett (#446) 1 romfosztogató karkötõ (#408)
* 1 sárkányamulett (#292) * 1 Sárkánytûz (#574) 1 smaragd életkõ (#306)
1 topáz melltû (#423) 4 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 16 uthanax talizmán (#335)
15 üvegszimbólum (#138) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) 1 xenomorf bõrgyûrû (#613)
* 2 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 4 arany tóken (#764) 846 aranydukát (#437)
1 bajnoki oklevél (#273) 1 bo'adhun idol (#857) 2 bunthar bõrdarab (#515)
1 elsõsegély csomag (#619) 19 ezüst tóken (#763) 2 fekete csuha (#586)
3 fekete dukát (#218) 1 felfújható tömlõ (#587) 2 Fortuna kiskorsója (#521)
1 furulya (#167) 3 garling kristály (#209) 5 hebrencs csapda (#582)
5 idõkristály (#219) 3 kincskeresõ kisködmön (#519) 14513 kötél (#128)
12 Krónika (#783) 1 Kronosz kristálya (#703) 1 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mágikus védõruha (#341) 15 mágustóken (#672)
1 mandolin (#19) 1 molitár dob (#168) 1 nekrofun medál (#513)
5 nyálkafókusz (#419) 3 orvosságos zacskó (#590) 3 õskõ (#8)
2 platina tóken (#765) 6 pszi kõ (#277) 1 relikviaszilánk (#604)
1 rúvel fókusz (#350) 7 sáfránykõ (#444) 4 teleporter (#789)
1 Tiume batyuja (#529) 2 Urgod kémszeme (#533) 7 varázskõ (#210)
1 xorex szivar (#349) 4 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bérmágus fogazott kardja (#17518) 1 a bérmágus harci nyílpuskája (#17488) * 33 a gyorsaság rövid tõre (#4002)
1 a káosz legendás nyílpuskája (#28749) 1 a lich harci íja (#12074) 1 a mágia lovagi kardja (#3569)
1 a merénylõ hosszú íja (#11172) 1 a regenerálódás vívótõre (#24703) 2 a sebezhetetlenség kõrisfa íja (#19723)
* 1 a sebezhetetlenség rövid tõre (#19752) 1 a szalamandra kõrisfa íja (#26023) 1 a szellemek lovagi kardja (#15269)
* 1 a tökéletesség fogazott tõre (#22004) 1 arénarém karom (#353) * 1 Armageddon árnyéktõre (#44505)
1 az elektromosság rövid tõre (#27402) * 1 az elfek harci íja (#10724) 1 az enyészet hosszú lándzsája (#23383)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 Gramagan csontpálcája (#409) 3 katonai rombolóíj (#420)
1 kõmûves kalapács (#250) 1 legendás tõr (#413) 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 rubin mágusbot (#261) 3 szilmill tõr (#314) 1 Trollagyar (#214)
1 Yarmbaur koponyája (#264) 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102) 22 bosszantás itala (#81)
211 csótányláb (#25) 1 egészség itala (#70) 131 ehorapin (#44)
61 elfu moha (#33) 79 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82)
14 fehér gyógyital (#50) 155 féregtüske (#42) 24 fulkcin (#45)
4 gránitbõr itala (#110) 278 gyilkos boróka (#27) 62 hónakkupók (#30)
90 hõsiesség itala (#52) 6 immunitás itala (#71) 3 kék manaital (#75)
20 kincskeresés itala (#64) 235 liánvirág (#24) 6 lila manaital (#83)
11 mágiaellenállás (#76) 323 mátekel gomba (#21) 18 méregellenállás itala (#51)
132 mézfû (#29) 281 mitulen fû (#20) 157 muskil (#37)
1 narancs gyógyital (#80) 110 nekrofun bimbó (#43) 2871 olaj (#415)
2 õsmana itala (#84) 177 parafû (#41) 14 pontosság itala (#72)
235 ragálygomba (#26) 212 rémcserje (#34) 2 sárga gyógyital (#61)
75 sárkányvirág (#32) 202 sötét mák (#23) 50 szemani gomba (#36)
136 tejfonál (#28) 129 tokin kaktusz (#40) 19845 üvegcse (#14)
17 védelem itala (#59) 192 velparaj (#35) 164 waarkin (#38)
149 winropu moha (#22) 205 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
19 asztrálesszencia (#154) 67 barna manakõ (#149) 1 bíbor golyó (#396)
27 bronz korong (#297) 71 csöpögõ csáp (#334) 5 duzzadt xenópete (#479)
35 ekinda haj (#147) 19 elektronit (#141) 42 elementális kõzet (#427)
13 fókuszrubin (#337) 33 gólemagyag (#330) 9 gootarg tüske (#494)
14 húsevõ bibe (#151) 17 káoszkígyó pikkely (#230) 14 kõtroll szem (#274)
4 krakolich csont (#397) 30 kristályfatty por (#403) 21 maerju koponya (#336)
25 myrakoid váladék (#398) 1 nohnetár gumó (#212) 8 nordkristály (#146)
3 óriási xenópete (#480) 272 õsi relikvia (#17) 37 õspók pete (#331)
44 pirgamit (#152) 4 ratifikátor agy (#236) 97 smaragd esszencia (#229)
7 szirénhaj (#293) 19 szkritter kitinpáncél (#467) 160 szójer csáprágó (#231)
21 törpencsbõr (#456) 7 tõzeg (#468) 59 wobramung szív (#469)
1 xenó esszencia (#490) 4 xenópete (#278) 62 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 132000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a regenerálódás lovagi csizmája #24525 (16), a gyorsaság rövid tõre #4002 (6), a gyorsaság rövid tõre #4002 (6).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 a káosz végzetes pikkelyvértje (#28029), 1 pirgamit (#152), 1 a tökéletesség díszes karkötõje (#21942), 1 a villám háromszögszimbóluma (#23712), 1 sötét mák (#23), 2 xita uborka (#39), 3 aranydukát (#437), 1 fulkcin (#45), 1 a merénylõ hosszú íja (#11172), 1 yeti csont (#160), 2 szójer csáprágó (#231), 7 smaragd esszencia (#229), 2 mézfû (#29), 11 drágakõ (#2), 1 óriási xenópete (#480), 3 rémcserje (#34), 4 wobramung szív (#469), 1 õsi relikvia (#17), 1 bunthar bõrdarab (#515), 1 az enyészet keresztszimbóluma (#23263), 1 a sólyom szöges öve (#29518), 1 az enyészet hosszú lándzsája (#23383), 1 a túlélés bíbor pikkelyvértje (#21268), 1 a szalamandra kõrisfa íja (#26023), 1 xenópete (#278), 1 az enyészet ónixgyûrûje (#23278), 1 a káosz sárkányának amulettje (#9759), 13 waarkin (#38), 1 bíbor golyó (#396), 3 tokin kaktusz (#40), 4 krakolich csont (#397), 1 homlász csuha (#412), 2 parafû (#41), 1 az entek bíbor láncinge (#9582), 1 a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958), 1 Tlyxcet pajzs (#440), 1 a káosz legendás nyílpuskája (#28749), 1 a káosz förtelmes fejpántja (#2019), 1 az elektromosság rövid tõre (#27402).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 sárkányvirág (#32), 1 tejfonál (#28), 3 üvegcse (#14), 3 sárga gyógyital (#61), 1 elfu moha (#33), 1 szemani gomba (#36), 1 muskil (#37), 1 féregtüske (#42), 1 hónakkupók (#30), 2 duzzadt xenópete (#479), 1 szuvas cápafog (#416), 1 a káosz hercegi sisakja (#24039), 1 a gólem díszes pikkelyvértje (#8217), 1 a jég elit lemezpáncélja (#22603), 1 a kígyó fogazott kardja (#19318), 1 a ragadozó bronz mellvértje (#19947), 2 gázlehelet itala (#57), 1 az entek szárnyas sisakja (#9627), 1 a védekezés nehéz nyílpuskája (#4887), 1 az enyészet szarvas sisakja (#23128), 1 a villám ónixgyûrûje (#23728), 1 a természet szárnyas sisakja (#16827), 1 a bérmágus ezüst fejpántja (#17307), 1 a káosz borzalmas szimbóluma (#26424), 1 szellem ektoplazma (#426), 1 a sas csillogó fejpántja (#15958), 1 a gólem díszes köntöse (#8353), 1 a gyõzelem bronz mellvértje (#20847), 1 a tökéletesség vívótõre (#22003), 1 a yeti hosszú lándzsája (#26533), 1 mandibula (#157), 1 a pontosság fekete csizmája (#4272), 1 a mágus szarvas sisakja (#10078), 1 az elektromosság szöges öve (#27268), 1 a jég díszes sisakja (#22679).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



CSENDBOGÁR (440. LÉNY)
Ez voltaképp nem más, mint egy fénybogár, amit különös bûbájjal látott el egy hozzáértõ szilmill bûvölõ: a bogár a megfelelõ varázsszó kiejtésekor a használója által kijelölt célpont felé száguld, és hosszú percekre tökéletes csendbe borítja. Hogy ez mire is jó? A szilmillek végzetét a galetki mágusok okozták. Ez az apró, trükkös varázslény elegendõ elõnyt tud biztosítani ahhoz, hogy a csendbogár tulajdonosa elmeneküljön, vagy akár elvágja a magatehetetlen mágus torkát.



GALETKI MÁGUS (442. ELLENFÉL)
Csak egy átlagos varázsló a mágustoronyból. Tudod, egy normális galetki nem igazán támadja meg a szint mágusait, igaz? De ha mégis - reménykedj, hogy kellõ fölényed származik abból, hogy õ jobbára csak a toronyban motoszkál, míg te igazi ellenfelekkel edzettél a csatornában...




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.