Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Annihiláció
Küldd el képeslapként!
Az annihiláció elmondása után a galetki előtt álló torzszülött testéből csupán egy fájdalomtól vonagló, egyszerre ordító és sipítozó görcs marad, mely molekulánként elhalványodik, és meglepően gyorsan átsüllyed a teljes nemlétbe.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-20 12:34:29 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7880-215

Karakterszám: 7880 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 215 Játékhét: 249
E forduló ára: 8 zs. Maradék zseton: 1192
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2018. jún. 11. 15h:01'
A következõ fordulód táplálható: 2018. jún. 12.

E-mail!

SYMUR NEVETHAR KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Oblepo Glorr, egy szürke bõrû, vörös és zöld szemû, két kis szarvacskás, szakadt ruházatú férfi. (hírneve 8112.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. Ezen a héten a banktól 75 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 442.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

h 14 29 35 14. tárgy használata
Kis tüzet gyújtasz, és fölötte melegítve, lassan összekevered egy üvegben az elõkészített anyagokat egy kis vízben oldva. Rövidesen a kotyvalék sárga színû lesz. Kipróbálod. Igen, ez 1 kincskeresés itala!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 437.]

h 14 30 33 36 14. tárgy használata
Sietve összekavarod az üvegben az elõre felvagdalt/összetört anyagokat, egy kis vízben oldva, tûz fölött melegítve. Tökéletes! Az ital lassan piros színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 1 db õsmágus szájvize.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]

h 14 29 30 40 14. tárgy használata
Porrá töröd, felvagdalod az anyagokat, majd az üvegcsébe belerakod õket egy kis vízzel, és tûz fölött lassan kevergeted az egészet. Csodás! Az italnak lassan szép lila színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 hatalom bíbor italát.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 427.]

hh 77 1 69 1 64 1 több tárgyat használ
[H 77 1:] Felhajtasz 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[H 69 1:] Ledöntesz a torkodon 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[H 64 1:] Lenyelsz 1 kincskeresés italát.
[11 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

v 256 4738 256. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy tudattágítást. Testedet átjárja a védekezés díszes köpenye energiája. (-61 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

h 521 282 521. tárgy használata
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: faragott idol.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 415.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

kf 257 100 265 348 719 bekészíted a 257. tárgyat
Elrakod a Trollagyart. A mancsodba veszed a Yssuf tõrét. Leveszed a szent templomi maszkot. Felveszed a Fairlight sipkáját. Leveszed a Világtalan Szemet. Felveszed az elementáris karkötõt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 415.]

vv 154 176 261 268 189 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+21% védekezés.) (-7 vp.)
[V 176 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szélpajzsot. (-61 vp.)
[V 261 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szörnyismeretet. (-36 vp.)
[V 268 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy aranyesõt. Csilingelõ aranypénzek potyognak az égbõl! (+125 arany.) (-19 vp.)
[V 189 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy elemek uralmát. (-15 vp.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 385.]

v 159 2393 3 159. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemidézés. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Symur Nevethar vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

kf 142 292 bekészíted a 142. tárgyat
Leveszed a sárkányamulettet. Felveszed a kalmár nyakláncát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

kf 214 100 232 719 348 bekészíted a 214. tárgyat
Elrakod a Yssuf tõrét. A mancsodba veszed a Trollagyart. Leveszed a Fairlight sipkáját. Felveszed a szent templomi maszkot. Leveszed az elementáris karkötõt. Felveszed a Világtalan Szemet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

bsz 2 4 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a mesterek tornyában edzel. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Meglátogatod a szövetség kertjét. Észreveszel 6 xita uborkát. Szakértõ módon leszeded. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Betérsz az ivóba egy pofa sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.) A szövetség tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben: " Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni. (376. kaland, összköltsége 10 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]"
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 357.]

ee 26364 17439 30369 1046 1153 27838 sok-sok eladás
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: kemény bõrpáncél (#3) 25 ap, törpe pikkelyvért (#4) 31 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 12 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, sziklarepesz (#13) 3 ap, üvegcse (#14) 2 ap, molad púp (#16) 10 ap, mandolin (#19) 50 ap, kötél (#128) 12 ap, ében tündekard (#132) 25 ap, ében nyílpuska (#133) 37 ap, ében láncing (#134) 50 ap, szivárvány karkötõ (#139) 100 ap, lemúr hártya (#161) 3 ap, molitár háj (#165) 15 ap, fekete nadrág (#171) 50 ap, arany nadrág (#181) 125 ap, pikkelypáncél (#223) 37 ap, törpe balta (#224) 5 ap, szójer csáprágó (#231) 20 ap, khazdar taréj (#268) 20 ap, áspisméreg (#304) 17 ap, lelakatolt ládikó (#310) 375 ap, mágikus védõruha (#341) 375 ap, olaj (#415) 12 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1250 ap, az ügyesség csillogó fejpántja (#2458) 373 ap, a pontosság nehéz nyílpuskája (#4437) 271 ap, a titán hosszúkardja (#5817) 292 ap, a gladiátor sárga öve (#6117) 276 ap, a gladiátor csontamulettje (#6147) 280 ap, a törpék nagy pajzsa (#6462) 292 ap, a törpék sárga öve (#6567) 276 ap, a kobra bíbor pikkelyvértje (#7318) 474 ap, a kobra nehéz nyílpuskája (#7587) 318 ap, a harcos kék köpenye (#7887) 276 ap, a tolvaj szürke maszkja (#9193) 429 ap, a tolvaj csontamulettje (#9297) 280 ap, a tolvaj bronz amulettje (#9298) 429 ap, a merénylõ sárga öve (#11067) 276 ap, a tudós nagy pajzsa (#11412) 292 ap, a lich kék köpenye (#11937) 276 ap, a lich gyalogos lándzsája (#12132) 292 ap, a remete nehéz nyílpuskája (#12537) 318 ap, a sebesség csontamulettje (#13347) 280 ap, a harcmûvész márványamulettje (#13799) 633 ap, a szívósság vas mellvértje (#14548) 519 ap, a természet szürke maszkja (#16843) 429 ap, a természet díszes köpenye (#16888) 423 ap, a természet ezüst fülbevalója (#17007) 276 ap, a természet hosszú lándzsája (#17083) 444 ap, a bérmágus kõrisfa íja (#17473) 444 ap, a bölcsesség malachitgyûrûje (#17877) 280 ap, az energia hosszú íja (#18822) 292 ap, az energia hosszú lándzsája (#18883) 444 ap, a kígyó díszes köpenye (#19138) 423 ap, a küzdelem csontmaszkja (#20442) 280 ap, a gyõzelem ezüst fülbevalója (#21057) 276 ap, a túlélés hosszúkardja (#21567) 292 ap, a túlélés hosszú lándzsája (#21583) 444 ap, a tökéletesség nagy pajzsa (#21762) 339 ap, a tökéletesség ezüst fejpántja (#21807) 327 ap, a tökéletesség átlátszó köntöse (#21852) 327 ap, a tökéletesség bronz amulettje (#21898) 429 ap, a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 339 ap, a tökéletesség hosszú lándzsája (#22033) 444 ap, a tûz fekete csizmája (#22272) 187 ap, a tûz csontamulettje (#22347) 187 ap, a tûz hosszú íja (#22422) 199 ap, a jég vas mellvértje (#22648) 408 ap, a jég zangrozi csizmája (#22723) 318 ap, a jég díszes karkötõje (#22842) 187 ap, az enyészet bíbor pikkelyvértje (#23068) 363 ap, az enyészet szarvas sisakja (#23128) 333 ap, a villám harci nyílpuskája (#23788) 363 ap, a villám hosszúkardja (#23817) 199 ap, a méreg ezüst láncinge (#23983) 423 ap, a méreg kõrisfa íja (#24223) 333 ap, a regenerálódás vas mellvértje (#24448) 408 ap, a regenerálódás fekete csizmája (#24522) 187 ap, a sün ezüst fejpántja (#24957) 187 ap, a teknõs ezüst nyaklánca (#25482) 195 ap, a szalamandra bíbor láncinge (#25782) 274 ap, a yeti díszes pikkelyvértje (#26217) 225 ap, a yeti szarvas sisakja (#26278) 333 ap, a yeti bronz amulettje (#26398) 318 ap, a sav csillogó fejpántja (#26758) 318 ap, a sav átlátszó köntöse (#26802) 187 ap, a sav csontamulettje (#26847) 187 ap, az elektromosság vas mellvértje (#27148) 408 ap, az elektromosság szöges öve (#27268) 312 ap, az elektromosság malachitgyûrûje (#27327) 187 ap, az elektromosság ezüst fülbevalója (#27357) 183 ap, a légzés bíbor láncinge (#27582) 274 ap, a légzés csontamulettje (#27747) 187 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 49 ap, az angyalok hosszú íja (#28272) 199 ap, az angyalok nehéz nyílpuskája (#28287) 225 ap, az angyalok gyalogos lándzsája (#28332) 199 ap, az ellenállás díszes pikkelyvértje (#28467) 225 ap, az ellenállás díszes sisakja (#28529) 516 ap, az ellenállás ezüst fejpántja (#28557) 187 ap, az ellenállás háromszögszimbóluma (#28662) 195 ap, az ellenállás hosszúkardja (#28767) 199 ap, a bûz rövid tõre (#29202) 187 ap, a sólyom bronz mellvértje (#29397) 262 ap, a sólyom kék köpenye (#29487) 183 ap, a sólyom csontamulettje (#29547) 187 ap. Eladod a káosz borzalmas köntösét 166 aranyért. Eladod a káosz lordjának gyûrûjét 225 aranyért. Eladod a káosz mesés fejpántját 170 aranyért. Eladsz 1 bõr mellvértet 47 aranyért. Eladsz 1 díszes köntöst 58 aranyért. Eladod a légzés harci nyílpuskáját 220 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 352.]

ee 224 1062 21401 22016 14231 19962 sok-sok eladás
Eladsz 2 törpe baltát 6 aranyért. Eladsz 1 nagy pajzsot 36 aranyért. Eladod a túlélés zöld köntösét 109 aranyért. Eladod a tökéletesség görbekardját 164 aranyért. Eladod a majom sárgaréz nyakláncát 112 aranyért. Eladod a ragadozó nagy pajzsát 177 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 352.]

mak 4 6 4. makró definiálása/hívása
4. makró törölve. Helyére a következõ 6 parancsot definiálod:
kf 292 142 bekészíted a 292. tárgyat
[Parancs 4. makróba tárolva.] Hazamész a boltból. Leveszed a kalmár nyakláncát. Felveszed a sárkányamulettet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 352.]

ad 10 aranydukát szerzése
[Parancs 4. makróba tárolva.] Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka, de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel, felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját. A hivatalnok elégedett veled! 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 342.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
[Parancs 4. makróba tárolva.] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-7 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]

kf 250 100 bekészíted a 250. tárgyat
[Parancs 4. makróba tárolva.] Elrakod a Trollagyart. A mancsodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]

ep 15 50 6 építed a 15. épületet 50 TVPért
[Parancs 4. makróba tárolva.] [Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.]
Sajnos nincs elég varázspontod az építkezés megkezdéséhez (120 kellene, és csak 109 van). [0 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]
kf 214 100 bekészíted a 214. tárgyat
[Parancs 4. makróba tárolva.] Elrakod a kõmûves kalapácsot. A mancsodba veszed a Trollagyart.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]

h 329 27 329. tárgy használata
A xorex fûszerbõl és a gyilkos borókából xorex szivart sodorsz. Uh, micsoda mérgezõ ocsmányság! Te ki nem próbálnád semmi pénzért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]

hp 4 179 15 1919 260 harci program
A következõ sor került a harci programodba: savhurrikán t.var. ha ellenfeled #1919. Prioritás: 255.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]

hp 4 20 15 1919 180 harci program
A következõ sor került a harci programodba: tûzvihar t.var. ha ellenfeled #1919. Prioritás: 180.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]

m 21 11 811 3431 445 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 21,11) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 8 11) A legközelebbi feladat megoldásánál 11 lesz a válaszod.
(M 21,12) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Halk suhogást hallasz, és egy áttetszõ test jelenik meg elõtted. Az õsök egyik szelleme! Átszellemülten hallgatod, ahogy a síri hang felteszi számodra a mindent eldöntõ kérdést:
Történt egyszer, hogy egy szárnyas bolhedor alomban csak nõstény szárnyas bolhedor született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 25 mázsa bogarat, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 10 mázsa bogarat. Ezek a falánk lények tehát összesen 1485 mázsa bogarat pusztítottak el. Hány szárnyas bolhedor volt egy alomban?
Hosszasan gondolkozol, végül megmondod a megoldást. [11] A szellem kifejezi elismerését. Kiálltad a próbát! (+20% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 20,12) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Moha borítja a falakat, a sziklák mellett furcsa cserjék nõnek. Érdekes! Útközben észreveszel egy tokin kaktuszt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot.
(M 20,13) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy agyaggólem (#252) [aura: 16-os méretû 25-ös szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! Az agyaggólemet védi rezisztanciája. A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +21 tûzimmunitás, +21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás, +21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Magiszter gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja a quwarg harcost (+1 ép). Az agyaggólem felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg harcos elindul az agyaggólem felé. A mélységi ent elindul az agyaggólem felé. Az agyaggólem közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod az agyaggólemet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (128 ép-t sebeztél). A quwarg harcos az agyaggólemet támadja. A mélységi ent az agyaggólemet támadja. Az agyaggólem téged támad. Feléd üt jobb mancsával. (18 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! Az agyaggólemet védi rezisztanciája. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Megtámadod az agyaggólemet. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (116 ép-t sebeztél). A quwarg harcos az agyaggólemet támadja. Az agyaggólem halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 244 sebzést okoztál, és 18 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 0/0, a mélységi ent: 46/0, a quwarg harcos: 176/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+17%). Szolgáidnak is jut 16%. Viszed, ami mozdítható: egy gólemagyag és 63 arany. A kék-vörös atya az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 20,12) Északra mész tovább. Rábukkantál az õsök egyik rejtett növénykertjére. Furcsa növények nõnek mindenhol.
(M 19,12) Nyugati irányba folyatod utadat. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 18,12) Nyugat felé mész az útvesztõben. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Penolipia városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 69 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Ghedar város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 65 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 50 százas lépés után érkezett meg Penolipia városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Ghedar érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Ez így egybõl sajnos nem megy, mondod a szellemnek.
Kimész a Csarnokból.
A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 auraészlelés; [27 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]

m 23 7 2114 15 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 23,7) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 24,7) Keletre mész tovább. Egy gombákkal sûrûn benõtt barlangfolyosót fedeztél fel. Útközben észreveszel egy elonotichlant. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot.
(M 24,6) Óvatosan lépkedsz tovább. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy quwarg lidérc (#264).

*** 1. KÖR *** Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A quwarg lidérc 53 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +21 tûzimmunitás, +21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás, +21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.) Megközelíted a quwarg lidércet. A quwarg harcos a quwarg lidércet rohamozza. A mélységi ent elindul a quwarg lidérc felé. A quwarg lidérc feléd mozog. A quwarg lidércet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (82 ép-t sebeztél). A quwarg harcos a quwarg lidércet támadja. A mélységi ent a quwarg lidércet támadja. A quwarg lidérc rád veti magát. Harapni próbál. El sem talált, haha. A quwarg lidérc regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Magiszter elmond egy energiafolyam varázslatot. A quwarg lidérc megtántorodik. A quwarg lidérc sebzõdik 28 ép-t. A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. A quwarg harcos a quwarg lidércet támadja. A quwarg lidérc kileheli lelkét.
[A csatában összesen 82 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 81/0, a mélységi ent: 14/0, a quwarg harcos: 71/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+24%). Szolgáidnak 23% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 71 arany. A quwarg harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 24,5) Északra mész. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 23,5) Nyugat felé mész az útvesztõben. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. Le kell feküdnöd, és a galetki köveket pakol a mellkasodra. Uh, milyen nehéz!
[Egészség próba 12-es küszöbre: sikeres] Sikeredet látva, a galetki közli, hogy maradéktalanul kiálltad a próbát.
(M 23,4) A következõ terem északra van, így arra mész. Mély, zengõ hangot hallasz, és a falból egy szellemalak lép elõ. Egyike kell, hogy legyen a Csarnok õrizõnek, az õsieknek! Tisztelettudóan várod, hogy a szokványos próbák egyike elé állítson. A kérdése a következõ:
Ha 2 vámpírdenevér 6 hét alatt 108 kiló rovart fal fel, akkor 7 vámpírdenevér 3 hét alatt hány kiló rovart eszik meg?
Hmmm... nehéz! Majd késõbb kitalálod.
Kimész a Csarnokból.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]

k 25 19 252 221 282 kaland elvállalása
(25. kaland:) Jelentkezel a varázslóiskolában, hogy készen állsz a tesztre. Egy szép, nagy, tiszta és üres barlangba vezetnek be. Nem sok idõd van a felkészülésre, becsapódik mögötted a rácsos ajtó, a túlsó falon levõ pedig felemelkedik, és torzszülöttek özönlenek be rajta. Ellenfeleid egy fehér amõba (#30) [aura: ügyesség: 3.], 3 mélységi gnóm (#10) [aura: 2-es energiatüske.], 2 vámpírdenevér (#11) és 2 hájas worpel (#31).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy savhurrikán. A fehér amõba 52 sebzést kap. Az 1. mélységi gnóm sebzõdik 52 ép-t. A 2. mélységi gnóm 65 ép-t sebzõdik. A 3. mélységi gnóm 42 ép-t sebzõdik. Az 1. vámpírdenevér 63 sebzést kap. A 2. vámpírdenevér sebzõdik 53 ép-t. Az 1. hájas worpel sebzõdik 57 ép-t. A 2. hájas worpel 50 sebzést kap. (-14 vp.) A fehér amõba halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. mélységi gnóm holtan terül el. A 2. mélységi gnóm hörögve elterül. A 3. mélységi gnóm kileheli lelkét. Az 1. vámpírdenevér holtan terül el. A 2. vámpírdenevér kileheli lelkét. Az 1. hájas worpel hörögve elterül. A 2. hájas worpel halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 434 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+80%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a sebesség csatos öve, egy sárgaréz nyaklánc, 4 drágakõ, 43 arany és 3 kés.
A mágusok buzgón jegyzetelnek és bólogatnak. Kicsit liheghetsz, pihenhetsz, majd megkérdik, jöhet-e a következõ adag. Bólintasz. Ellenfeleid 3 sötét elf harcos (#83), 3 élõ cseppkõ (#48) [aura: bûz: 255.] és 2 katapulter (#33) [aura: erõ: 3.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy savhurrikán varázslatot. Az 1. sötét elf harcos sebzõdik 48 ép-t. A 2. sötét elf harcos 53 ép-t sebzõdik. A 3. sötét elf harcos 59 sebzést kap. Az 1. élõ cseppkõ 50 sebzést kap. A 2. élõ cseppkõ sebzõdik 41 ép-t. A 3. élõ cseppkõ 41 sebzést kap. Az 1. katapulter 37 ép-t sebzõdik. A 2. katapulter 42 sebzést kap. (-14 vp.) A 2. sötét elf harcos kileheli lelkét. A 3. sötét elf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. élõ cseppkõ halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. élõ cseppkõ kileheli lelkét. A 3. élõ cseppkõ hörögve elterül. Az 1. katapulter halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. katapulter halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. sötét elf harcos a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! Nem hat rád.
*** 2. KÖR *** Az 1. sötét elf harcos a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. sötét elf harcos felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod az 1. sötét elf harcost. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (123 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (33 sebzés). Az 1. sötét elf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 477 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+170%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz helytartójának pajzsa, 3 ében láncing, 3 ében nyílpuska, a jég fejpántja, 3 ében tündekard, 12 drágakõ, egy csepp fülbevaló, 3 sziklarepesz, 147 arany és 4 kerek kõ. Ideje enni! Az ételre veted magad. (+18% jóllakottság.)
Hát, ezt szórakoztatónak is lehetne nevezni... Ha nem fájna a szíved a szerencsétlen torzszülöttekért. Az igazi vadászat persze más, ahol te is kockáztatsz, de ez nem más, csak mészárlás! Bah, mindegy. Fáradtan intesz a mágusoknak, hogy folytatódhat a kísérlet. Ellenfeleid 2 káoszkígyó (#146) [aura: 16-os csendvarázs.], 3 manapoid (#92) [aura: 10-es annihiláció.] és 3 elektromancer (#98) [aura: elkt.immunitás: 30.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy savhurrikánt. Az 1. káoszkígyó 54 ép-t sebzõdik. A 2. káoszkígyó 51 sebzést kap. Az 1. manapoid 28 sebzést kap. A 2. manapoid 41 sebzést kap. A 3. manapoid 47 sebzést kap. Az 1. elektromancer 56 ép-t sebzõdik. A 2. elektromancer 51 ép-t sebzõdik. A 3. elektromancer sebzõdik 52 ép-t. (-14 vp.) Magában motyogva, a 2. káoszkígyó létrehoz egy csendvarázst. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Az 1. manapoid elmormol egy megszakítás varázslatot. Az 1. káoszkígyó elmond egy csendvarázs varázslatot. Nem hat rád. Az 1. elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat. A 2. manapoid ellõ egy tudatrombolás varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Néhány rövid kézmozdulat után a 3. manapoid létrehoz egy tudatrombolás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 3. elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos falat. A 2. elektromancer elmond egy elektromos fal varázslatot.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy savhurrikán varázslatot. Az 1. manapoid megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az 1. káoszkígyó 40 ép-t sebzõdik. A 2. káoszkígyó ellenáll a varázslatnak. Az 1. manapoid sebzõdik 56 ép-t. A 2. manapoid 40 ép-t sebzõdik. A 3. manapoid 49 ép-t sebzõdik. Az 1. elektromancer 44 sebzést kap. A 2. elektromancer 43 sebzést kap. A 3. elektromancer sebzõdik 52 ép-t. (-14 vp.) Az 1. káoszkígyó kileheli lelkét. Az 1. manapoid kileheli lelkét. A 2. manapoid holtan terül el. A 3. manapoid halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. elektromancer halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. elektromancer halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. elektromancer halálos sebet kapva a földre zuhan. Magában motyogva, a 2. káoszkígyó létrehoz egy csendvarázst. Nem hat rád.
*** 3. KÖR *** A 2. káoszkígyó varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. Ezt most megúsztad. Megrohamozod a 2. káoszkígyót. Nem hat rád. Nem hat rád. Rezisztálod a varázslatot. Támadod a 2. káoszkígyót. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (121 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (25 sebzés). A 2. káoszkígyó halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 827 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+205%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz istenének nyílpuskája, a káosz istenének íja, a yeti malachitgyûrûje, egy kincskeresés itala, 5 barna manakõ, 3 káoszkígyó pikkely és 288 arany.
Hmmm... Ezt a csatát akár már kihívásnak is lehetett volna nevezni! Jöhet az újabb adag, integetnél Targhonnak, de a mágusok kinyitják a rácsos ajtót, és megköszönik a segítségedet.
- Mára elég volt, barátom. Rengeteg adatot gyûjtöttünk, ezek feldolgozása idõbe telik! Meg persze azért nekünk sincsenek végtelen erõforrásaink, már ennyi torzszülött begyûjtése is nem kevés pénzünkbe került.
- Nem is beszélve az én díjazásomról... - bólogatsz együttérzõen.
- Ne aggódj, Symur Nevethar, a jutalommal biztos, hogy elégedett leszel. Kérlek, fogadd el tõlünk az áttörés rubin gyûrûjét! [ld. enc.]
(+3 képességpont.) (+4 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot!

(19. kaland:) Rossz elõérzettel jelentkezel a helytartói palotában. A közeli barlangtó jéghideg vizében alaposan megfürödtél, és ünnepi ruhádat öltötted fel. Reméled, hogy a magasrangú vendég elégedett lesz. Iszonyodat még így, felkészülve sem tudod elrejteni, amikor begurul az orgling disznó által húzott kocsi, rajta Hájtövi Sógar több mázsás testével. A kedves jóbarát pelyhüdt csápjai és karmai szanaszét lógnak ki a kocsiból. A méla undorral nézelõdõ hájtömeg szájából nyál csöpög, haja a szemébe lóg. Goldenrod Adkar széles mosollyal int maga mellé.
- Barátom, üdvözöllek újra itt a szinten! Érezd magad jól, íme, a melléd rendelt inas, Symur Nevethar. Sajnos, sürgõs teendõim elszólítanak, de azért te érezd magad jól! - ezzel a helytartó már le is lép, az õr pedig kivezeti az orgling disznót, és vele együtt a kocsit. Hájtövi rögtön zsörtölõdik.
- Nem is tudom, miért veszem a fáradtságot, hogy idejöjjek vendégeskedni! Barátom és távoli rokonom, a helytartó állandóan bokros teendõire hivatkozik, mintha látni se akarna... bah! De ha az esti lakoma olyan lesz, mint a múltkor, megbocsátok neki! - ekkor rád téved a pillantása. - Te meg, szolga, mit állsz itt? Mozdulj! Segíts a kocsit húzni!
[Vezetõkészség próba 12-es küszöbre: sikeres]
Minden diplomácia érzékedre szükséged van, hogy ne fakadj ki. Hiszen nem vagy te szolga, teljes jogú polgára vagy a Hegynek! No de a helytartóért mindent. Csak annyit kérdezel:
- Hová megyünk, nagy jó uram?
- Még kérded, ebadta szolga? Így készítettek fel? - Hirtelen szörnyû csípést érzel a hátadon - Hájtövi megeresztette feléd elektromos leheletét! [95 életpontot sebzõdsz.]
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitalt használsz gyógyításra. Gyógyulsz 70 életpontot.
- Természetesen a szajhák barlangjához, hova máshova! Most pedig adj egy xorex szivart. NEM HALLOD, MIT KÉRTEM?
[Tárgyhasználat: 1 xorex szivar]
Gyorsan átnyújtasz egy xorex szivart, majd tûzszerszámoddal tüzet csiholsz. A szikra meggyújtja a szivart, Hájtövi elégedetten hátradõl, lassan pöfékeli a mérgezõ rudacskát. Hamarosan megérkeztek az ifjak számára tiltott negyedbe, ahol a kéj barlangjai találhatók. Hájtövi int, hogy segíts neki leszállni.
[Erõ próba 14-es küszöbre: sikeres]
Majd megszakadsz, de végül sikerül a többmázsás galetkit letámogatni.
- De egy pipogya csiga egy inas vagy, te... - mondja, és végigvág a hátadon érdes csápjával. [36 életpontot sebzõdsz.]
Feljajdulsz, de mit lehet tenni? Hájtövi gyakorlatilag begurul a bejáraton. A barlang asszonya gyorsan elrejti undorát, amikor végignézi a dagadt vendéget.
- A helytartó személyes barátja! - súgod a fülébe. Közben kicsit döbbenten nézel végig a galetki nõkön, aki igen furcsa és érdekes módokat választottak testük továbbfejlesztésére. Céljuk egyértelmûen a gyönyörokozás, de harcban pár másodpercig sem állnák meg a helyüket. A nagyasszony bólint, miközben Hájtövi már a választékot mustrálja. Végül rábök két bögyös leányra, akik domború idomain látszik, nem sajnálták a lélekenergiát a fejlesztésükre. Most jön az inaskodás legnehezebb része. Az óriási test mozgatásában kell segédkezned az aktus közben!
[Erõ próba 16-os küszöbre: sikeres]
Nem is az erõpróba okoz a nehézséget, hanem hogy nehogy elhányd magad! Szerencsére, a szajhák jól bírják, õk hozzászoktak ahhoz, hogy groteszknél groteszkebb vendégeik legyenek. Mire az egész borzalom véget ér, rólad jobban folyik az izzadság, mint a zsíros Hájtövirõl. És mintha ez nem lenne elég, természetes, hogy a számlát neked kell állnod: 500 arany a tarifa!
[Tárgyhasználat: 500 arany]
Borzalom ez a szolgálat! Visszatámogatod Hájtövid a kocsihoz, és felrakod. Óriási mázlid van: a xorex szivar és a testmozgás megtette hatását, a kövér galetki jóízû álomba merül, így át tudjátok ugorni a délutáni városnézést, és egybõl visszatolhatod a palotához, ahol a vendég tiszteletére adott vacsora lesz. Amikor Hájtövi felébred, fejfájásra panaszkodik. Össze kell neki ütni valamit fejfájás ellen! Szerencsére, Hájtövi zsákjában ott vannak a füvek, csak gyorsan ki kell fõzni a megfelelõ szert.
[Varázsitalfõzés próba 12-es küszöbre: sikeres]
Hájtövi hálásan kortyolja be a lõrét, és közli, hogy máris jobban érzi magát. A vacsora elõtt a helytartó fogadja személyes audiencián a kedves barátot. Kint pihensz, és nyálcsorgatva bámulod, ahogy a szolgák megterítenek a lakomához. Végre valami jó dolog ezen az átkozott napon! Az audiencia közben véget ér, Hájtövi megérkezik. Egybõl csettint neked. - Zenét, szolga!
Aahh, még ez is!
[Zene próba 13-as küszöbre: sikeres]
Hájtövi csámcsogva, röfögve zabál közben. Az orgling disznaja! Neked kell közben a száját törölgetned, italt tölteni neki és minden egyebet. A végén pedig olyat szellent az orrod alá, hogy hiába a bûztolerenciád, hajszál híján elájulsz! Amikor Hájtövi végül visszavonul aludni, óriási sóhaj szakad fel belõled. A helytartó engedélyével odaülsz az asztalhoz, és alaposan teleeszed magad. (+100% jóllakottság.) Ezután jelentkezel Goldenrod Adkarnál.
- Köszönöm, fiam, hogy gondját viselted nehéz természetû barátomnak! Holnap hajnalban indul vissza, most már gondját viseljük. Hálám jeléül kérlek, fogadd el ezt az idõkristályt!
(+7 képességpont.) (+7 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot!

(252. kaland:) Nocsak! A sziklaajtó visszazáródott. Újra a falhoz érinted a tenyeredet, mire az ajtó kinyílik. Egy hatalmas követ görgetsz az ajtónyílásba, nehogy megint visszazáródjon, és aztán bent rekedjél. Aztán belépsz. Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az a káosz démoni gyûrûje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 23% lélekenergia.

(221. kaland:) Felkeresed a furcsa halmot. Még mindig ugyanott van, háborítatlanul! Tehát más nem fedezte fel. Szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 11-es küszöbre: sikeres] Felérkeztél a halom tetejére.
Alaposan átkutatsz mindent, de semmit nem találsz, amit érdemes lenne magaddal vinni.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 47% lélekenergia.

(282. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 2 xenomorf bébi (#204) [aura: 12-es méretû 18-as szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tûzgolyót. Az 1. xenomorf bébi 42 sebzést kap. A 2. xenomorf bébi 44 ép-t sebzõdik. (-9 vp.) Magiszter elmond egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. xenomorf bébi 50 ép-t sebzõdik. A 2. xenomorf bébi sebzõdik 45 ép-t. A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +21 tûzimmunitás, +21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás, +21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. 34 ép-t gyógyított rajtad. A quwarg harcos az 1. xenomorf bébit rohamozza. A 2. xenomorf bébi a mélységi ent irányába megy. Az 1. xenomorf bébi a quwarg harcos felé mozog. A mélységi ent megközelíti a 2. xenomorf bébit. A quwarg harcos és az 1. xenomorf bébi egymással harcolnak. A 2. xenomorf bébi és a mélységi ent egymással harcolnak. Regenerálsz (+24 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy villámsújtást. Az 1. xenomorf bébi 97 sebzést kap. (-8 vp.) Az 1. xenomorf bébi hörögve elterül. Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. A 2. xenomorf bébi megtántorodik. A 2. xenomorf bébi sebzõdik 35 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A 2. xenomorf bébi és a mélységi ent egymással harcolnak. A 2. xenomorf bébi hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 183 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 130/0, a mélységi ent: 72/96, a quwarg harcos: 58/42, a kék-vörös atya: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+36%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 35%. Elteszed a zsákmányt, ami a tudás gyalogos lándzsája, 10 drágakõ és 70 arany.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Néhány szót mormolsz, és megidézed a környéken rejtõzõ manát. A varázsenergia máris a testedbe áramlik. (+39 varázspont.)
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy kék ekinda van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 47% lélekenergia. Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította mélységi entet!
[155 TVP-t használtál fel, maradt még 131.]

be 7 meglátogatod a 7. épületet
Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. Goldenrod Adkar a szint helytartója szívélyesen fogad.
- Symur Nevethar! Emlékszem rád!
Mélyen meghajolsz. Jólesõ érzés, hogy a helytartó megjegyezte a nevedet, hiszen te csak egy senki lárva vagy ezen a szinten!
- Hallottam, mennyit tettél az õsi iskola tekercseinek megmentése ügyében, és persze én is teljesen elégedett voltam a munkáddal. Tudom, hogy hamarosan felköltözöl, de elõtte szeretnék még egy utolsó megbízást adni. Igazándiból nem is megbízás, hanem egy "misszió". Egyre több galetki van, aki naphosszat csak a csatornában vadászik, és nem találkozik más galetkikkel, legfeljebb azért megy be a más barlangjába, hogy lopjon onnét valamit, esetleg ennivalót kérjen. Márpedig fajunkat az egymással való versengés viszi elõre, egymástól tudunk a legtöbbet tanulni! Te megbízható galetki vagy, mutass példát a többieknek - portyázz be a lustákhoz, és arass gyõzelmet felettük harcban vagy pszi csatában legalább tízszer. Ha nem vagy a harcok embere, akkor szakértelem viadalban vagy átokszórásban gyõzedelmeskedj! [Azok a gyõzelmek számítanak, amelyeket a saját köröd során, a paraméter nélküli P parancs kiadásakor szerzel! Minden gyõzelemért egy "portyázás trófeát" kapsz, ha 10-et összegyûjtöttél, add ki a K 31 parancsot.] Ha sikerrel jársz, különleges jutalomban részesülsz! Most menj, és járj sikerrel! (31. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 126.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez elonotichlan ! Leszedsz 3 adagot. Találtál egy alkalmas barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Lexandro d'Arquebus, egy robosztus testalkatú, kopasz férfi. [aura: 8-as esszenciaelnyelés.] A Mutánsok klánjának biomassza rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: óriás fülbevaló, a siker aranyveretes öve, Förtelmes maszk, adamantit karkötõ, szivárvány karkötõ, a mutáció gyémántja, az egyensúly gyûrûje, quwarg amulett, arany orgling fétis, káoszkígyó vért, a pók smaragdgyûrûje, krakoch csizma, Rogan karkötõje, ozin fülkarika, orgling fétis, görényfarok, Örökkévalóság Smaragdja, õspók köpeny. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+7% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a Förtelmes maszk. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 126.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. Elhaladsz néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt ragálygomba nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Iván Iktelag, egy sötétzöld bõrû, homályos tekintetû, iszogató férfi. A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. Tárgyai: az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, vörös karkötõ, Rogan karkötõje, a puhányság köve, a tárgyalás gyûrûje, nilbongi kitûzõ, ozin fülkarika, szent templomi maszk, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, mintrogi erõöv, az Õrzõk ében karkötõje, görényfarok, a pók smaragdgyûrûje, bronz helyt. emlékérem, spanyolcsizma, arany orgling fétis, orgling fétis, aréna vas érme. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+9% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a tûzlángocska. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 116.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Nocsak, mit találtál! 3 mitulen fû ! Óvatosan begyûjtöd. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Boldizsár Di Selegard, egy mocsadék kinézetû, bûzös leheletû, genyzsák férfi. [aura: imm.mérg.gázra: 10.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: platina nadrág, plüss daergaoth lord, ozin fülkarika, szivárvány karkötõ, uthanax talizmán, rubin mágusbot, hõsi jelvény, cseppkõ gyûrû, a nyomkeresés fejpántja, a füvész köpenye, a tárgyalás gyûrûje, orgling fétis, Végzetpenge, káoszkígyó vért, a pók smaragdgyûrûje, bohókás szandál, galetki érdemérem, karmazsin tûzgyûrû, görényfarok, az Õsök Szent Kardja, adamantit karkötõ, Örökkévalóság Gyémántja, Dorka amulettje, orglingbõr öv, szilmill tõr. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Beszélgetni kezdtek, és hamarosan kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket nagyon izgatnak a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon hogyan is mûködnek ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+8% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a zoriád. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 106.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Egy óriási barlangnyílás tátong elõtted, a bejárat tele van szórva különbözõ torzsülöttek csontjaival. Vagy egy nagyragadozó tanyája, vagy egy galetkiremete lakhelye! Mindenesetre felébred benned a kíváncsiság. (252. kaland, összköltsége 10 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt sárkányvirág nõ! 4 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a régészkedést. Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: egy bronz amulett.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 96.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Észreveszel 2 waarkint. Szakértõ módon leszeded. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a sün malachitgyûrûje.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 86.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Észreveszel 1 sárkányvirágot. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a régészkedést. A fenébe, megzavartak! Ellenfeleid 2 manapoid figyelõ (#226).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy savhurrikán varázslatot. Az 1. manapoid figyelõ 33 ép-t sebzõdik. A 2. manapoid figyelõ 39 ép-t sebzõdik. (-14 vp.) Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az 1. manapoid figyelõ 21 sebzést kap. A 2. manapoid figyelõ 22 sebzést kap. Az 1. manapoid figyelõ elmormol egy megszakítás varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. manapoid figyelõ elvarázsol egy a forrás érintését. A 2. manapoid figyelõ varázshatalma segítségével elmond egy tudatrombolást. Magiszter elvesztette összes varázspontját. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy elemi védelmet. Az 1. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Az 1. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. A quwarg harcos az 1. manapoid figyelõ felé mozog. A mélységi ent a 2. manapoid figyelõ felé mozog. A quwarg harcos az 1. manapoid figyelõt támadja. A mélységi ent a 2. manapoid figyelõt támadja.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy villámsújtás varázslatot. Az 1. manapoid figyelõ megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A 2. manapoid figyelõ 74 sebzést kap. (-8 vp.) A 2. manapoid figyelõ holtan terül el. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Az 1. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az 1. manapoid figyelõ ellõ egy annihiláció varázslatot. Magiszter eltûnik. A mélységi ent az 1. manapoid figyelõt támadja. A quwarg harcos az 1. manapoid figyelõt támadja. Az 1. manapoid figyelõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 146 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Magiszter: 43/0, a mélységi ent: 80/0, a quwarg harcos: 122/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+39%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 38%. Elrakod a zsákmányt, ami egy nagy pajzs, 2 barna manakõ és 115 arany. A mélységi ent kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a káosz elsõ csizmája.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 76.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 szemani gombát. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy xorex óriásfatty (#262) [aura: erõ: 23.].

*** 1. KÖR *** A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. ( +21 tûzimmunitás, +21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás, +21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a quwarg harcost (+40 ép). Megrohamozod a xorex fattyat. A quwarg harcos megközelíti a xorex óriásfattyat. A mélységi ent a xorex óriásfattyat rohamozza. A xorex fattyat próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (132 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (17 sebzés). A xorex fatty hörögve elterül. A quwarg harcos a xorex óriásfattyat támadja. A mélységi ent a xorex óriásfattyat támadja.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A xorex óriásfatty rád támad. Támadod a xorex óriásfattyat. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (128 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (7 sebzés). A quwarg harcos a xorex óriásfattyat támadja. A xorex óriásfatty holtan terül el.
[A csatában összesen 284 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a mélységi ent: 31/0, a quwarg harcos: 100/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+35%). Szolgáidnak 35% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy xenópete és 72 arany. A mélységi ent kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 68.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez sötét mák ! Leszedsz 1 adagot. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid egy uthanax (#265) és egy kõzúzó (#49) [aura: 3-as méretû 10-es szintû nyelv.].

*** 1. KÖR *** Az uthanax a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! ( -21 rezisztencia (-22 gyorsaság.).) 58 életpontnyit sebzõdsz. A mélységi ent sebzõdik 61 ép-t. A quwarg harcos 47 sebzést kap. A kék-vörös atya sebzõdik 41 ép-t. A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +21 tûzimmunitás, +21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás, +21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 34 ép-t. A mélységi ent visszanyer 40 életpontot. Gyógyítja a quwarg harcost (+36 ép). Gyógyítja a kék-vörös atyát (+33 ép). Az uthanax felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg harcos a kõzúzó felé mozog. A mélységi ent a kõzúzót rohamozza. A kõzúzó a mélységi ent felé mozog. Az uthanaxot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (119 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (28 sebzés). A quwarg harcos a kõzúzót támadja. a kõzúzó kontaktmérget kapott. A kõzúzó halálhörgés közepette a földre zuhan. A mélységi ent csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Regenerálsz (+24 ép)
*** 2. KÖR *** Az uthanax elõhív egy antimágikus szféra varázslatot. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. A mélységi ent az uthanaxot rohamozza. A quwarg harcos az uthanax felé mozog. Az uthanaxot próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (116 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (33 sebzés). Az uthanax halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 256 sebzést okoztál, és 58 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a mélységi ent: 0/61, a quwarg harcos: 25/47, a kék-vörös atya: 0/41.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+32%). Szolgáidnak is jut 32%. Elrakod a zsákmányt, ami az elektromosság harci íja, egy uthanax talizmán, 2 xenópete és 105 arany. A kék-vörös atya kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A mélységi ent kajával tömi magát. (+9% jóllakottság.)
[11 TVP-t használtál fel, maradt még 57.]

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 3 tokin kaktuszt. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid 2 tûztáncos (#251) [aura: tüskés bõr: 16.].

*** 1. KÖR *** A 2. tûztáncos a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemek parancsa! ( -18 tûzimmunitás, -19 hidegimmunitás, -32 savimmunitás, -17 elkt.immunitás, -13 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy elemi védelmet. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) (-12 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. Az 1. tûztáncos elindul a mélységi ent felé. A quwarg harcos a 2. tûztáncost rohamozza. A mélységi ent elindul az 1. tûztáncos felé. Az 1. tûztáncos és a mélységi ent egymással harcolnak. A quwarg harcos a 2. tûztáncost támadja.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy villámsújtást. Az 1. tûztáncos sebzõdik 83 ép-t. (-8 vp.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. A mélységi ent visszanyer 27 életpontot. A quwarg harcos visszanyer 34 életpontot. Az 1. tûztáncos és a mélységi ent egymással harcolnak. A 2. tûztáncos és a quwarg harcos egymással harcolnak. a 2. tûztáncos kontaktmérget kapott. A 2. tûztáncos halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. tûztáncos holtan terül el.
[A csatában összesen 83 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a mélységi ent: 88/95, a quwarg harcos: 128/106, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+42%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 41%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a sas bíbor köntöse, egy harci nyílpuska és 132 arany.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 43.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy káoszkígyó pikkely. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid egy xenomorf gyermek (#421), egy xenó élõsködõ (#420) [aura: 12-es méretû 18-as szintû jobb csáp.] és egy xenomorf csecsemõ (#419) [aura: regeneráció: 8.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a xenomorf gyermek elmormol egy savcsapást. A kék-vörös atya 146 sebzést kap. A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan. Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-10 vp.) A xenó élõsködõ a mélységi ent felé mozog. A quwarg harcos elindul a xenomorf csecsemõ felé. A mélységi ent a xenó élõsködõ felé mozog. A xenomorf csecsemõ megközelíti a quwarg harcost. A xenó élõsködõ és a mélységi ent egymással harcolnak. a mélységi ent lebénult. A mélységi ent megtántorodik. A quwarg harcos és a xenomorf csecsemõ egymással harcolnak. a xenomorf csecsemõ testébe kontaktméreg hatol. A xenomorf csecsemõ hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a xenomorf gyermek létrehoz egy savcsapás varázslatot. A mélységi ent sebzõdik 119 ép-t. A mélységi ent halálos sebet kapva a földre zuhan. Megindulsz a xenó élõsködõ felé. Már ott is vagy! A xenó élõsködõ rád támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Mellé! Rád vág bal csápjával. Elkerülted. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Nem talált. Támadod a xenó élõsködõt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (97 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (6 sebzés). A quwarg harcos a xenó élõsködõt támadja. a xenó élõsködõ testébe kontaktméreg hatol. A quwarg harcos holtan terül el. A xenó élõsködõ holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 40 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+24 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, a xenomorf gyermek létrehoz egy savcsapást. 68 életpontnyit sebzõdsz. A xenomorf gyermek felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a xenomorf gyermeket. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (125 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+24 ép)
*** 4. KÖR *** A xenomorf gyermek rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked bal karmával. El sem talált, haha. Megpróbál megmarni fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lesújt rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a xenomorf gyermeket. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (123 ép-t sebeztél). A xenomorf gyermek halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+24 ép)
[A csatában összesen 351 sebzést okoztál, és 108 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a mélységi ent: 48/118, a quwarg harcos: 82/24, a kék-vörös atya: 0/146.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+124%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz harmadik öve, 5 drágakõ és 56 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 14 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg tapasztalatlan kalandor (6.95).
Ebben a körben +1 galetki erõt és +130 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3367 sebzést okoztál, és 315 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 23 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 47 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 462 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Symur Nevethar, egy optimista, jókedélyû, de cinikus humorral bíró, sziklaszürke bõrû, fehér szemû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: tapasztalatlan kalandor (6.95). Ez a 215. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 11 (15) / 10.50
[2] IQ: 23 (29) / 14.75
[3] ügyesség: 13 (16) / 5.67
[4] egészség: 18 (22) / 3.91
[5] mágia: 12 (20) / 10.08
[6] gyorsaság: 24 (20) / 19.96
[9] Méret/ép: 172 (319) / 283
Min. méret: 167
Barlangméret: 172
PONTJAID
Varázspont: 327 / 23
Képességpont: 214 / 33%
Hõsi pont: 350 (40)
Tám.bónusz: 32%
Véd.bónusz: 86%
Galetki erõ: 1204 / 549
Hírnév : 6404
Jóllakottság: 200%
Életkor: 16 / 22
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 7 (0)
Galetki gyõzelmek: 2 (0)
Torzsz. csaták: 1588 (11)
Torzsz. gyõzelmek: 1524 (11)
Leölt torzszülött: 2764 (39)
Pszi csaták: 78 (0)
Pszi gyõzelmek: 63 (0)
Ájulások száma: 13 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tanítómester (47)
Speciális képességeid:
+8 gyógynövények, +7 v.ital fõzés, +47% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz két õskövet. 2.) Hozz egy cseppkõ gyûrût! 3.) Szerezz 5 régészkedés során varázstárgyat! [ok]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 8 (40) / 4.35 [11] jéglehelet: 26 (63) / 3.76 [12] savlehelet: 1 (33) / 0.48
[13] elektr.lehelet: 1 (33) / 0 [14] mérg. lehelet: 1 (33) / 0 [15] regeneráció: 11 (33) / 0
[17] vastag bõr: 26 (24) / 0.69 [18] tûzimmunitás: 4 (18) / 2.20 [19] hidegimmunitás: 5 (19) / 0.80
[20] savimmunitás: 5 (32) / 2 [21] elkt.immunitás: 5 (17) / 1.40 [22] imm.mérg.gázra: 1 (13) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 16 (18) / 0 [24] rezisztencia: 11 (21) / 0.20 [25] bûz: 13 (23) / 0.45
[26] lõfegyver: 1 (6) / 0.24 [31] áttörés: 0 (4) / 0 [35] inimícia: 1 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 11 / 0.82 [46] csapdaészlelés: 9 / 7.29 [47] zárnyitás: 11 / 6.59
[48] mászás: 10 / 8.73 [49] rugalmasság: 11 (13) / 5.35 [50] meggyõzõkészség: 10 (12) / 9.94
[51] transzformáció: 11 / 5 [52] auraészlelés: 12 (13) / 0.42 [53] ékszerészet: 7 / 2.25
[54] kereskedelem: 15 / 7.45 [55] szívósság: 20 (35) / 1.61 [56] varázsitalfõzés: 5 (12) / 2.67
[57] gyógynövények: 11 (19) / 3.86 [58] nyomkeresés: 12 (22) / 11 [59] vezetõkészség: 8 (22) / 2.85
[60] pszi támadás: 13 / 1.08 [61] pszi energia: 17 / 9.23 [62] lopás: 8 / 0.90
[63] éberség: 9 (11) / 4.10 [64] átokszórás: 7 / 3.20 [65] álcázás: 11 (13) / 1.11
[66] lopakodás: 8 (9) / 3.30 [67] régészet: 23 / 7.77 [68] zene: 16 / 9.37
[69] tanulás: 13 (15) / 7.70 [70] idézés: 8 / 2.71 [71] javítás: 9 / 6.85
[72] építés: 13 / 1.53 [73] felderítés: 11 / 5.07    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 6 / 3.32     Trollagyar
farok [103] méret: 4 / 0 [104] szakért.: 7 / 3.25      
bal csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 3 / 1.28     Yarmbaur koponyája
jobb karom [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 2 / 1.30     szilmill tõr

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 10 (15) / 1.68 [130] agyvihar: 11 / 1.78 [147] alkímia: 1 (6) / 0.72
[268] aranyesõ: 6 (11) / 2.28 [42] csendvarázs: 4 (9) / 0.12 [149] dimenziókapu: 10 (15) / 0.18
[41] elemek parancsa: 21 (26) / 0.39 [189] elemek uralma: 11 (16) / 3.76 [49] elemi védelem: 10 (15) / 9.12
[48] ellenáll.megtörése: 9 (14) / 0.12 [29] életszívás: 23 (28) / 2.05 [264] fantomharc: 1 (6) / 0.40
[152] felejtés: 5 (10) / 0.72 [172] gázpajzs: 5 (10) / 0.12 [40] gigaököl: 1 (6) / 0
[17] gránitbõr: 10 (15) / 9.54 [13] jégcsóva: 4 (9) / 0.06 [15] jégpajzs: 5 (10) / 0.28
[163] kineport: 1 (8) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 8 (13) / 3.20 [27] kisebb gyógyítás: 1 (6) / 0
[146] kontakt.õseiddel: 9 (14) / 0.24 [158] láth. észlelése: 6 (11) / 0.36 [157] láthatatlanság: 11 (16) / 0.42
[25] lávafolyam: 1 (6) / 0 [165] manafókuszálás: 5 (10) / 0.36 [35] mágiatörés: 7 (12) / 0.06
[129] mentális robbanás: 9 / 0.54 [148] méregsemlegesítés: 20 (25) / 4.56 [133] pszi acéltorony: 4 / 0.06
[128] pszi csáp: 13 / 1.02 [179] savhurrikán: 13 (18) / 8.02 [171] savpajzs: 5 (10) / 0.30
[151] sárkánylehelet: 7 (12) / 2.47 [30] sorvasztás: 7 (12) / 0.12 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 1.24
[159] szellemidézés: 42 (47) / 5.92 [176] szélpajzs: 6 (11) / 2.04 [261] szörnyismeret: 6 (11) / 0.12
[150] tárgyvédelem: 6 (11) / 4.18 [167] tombolás: 10 (15) / 0.72 [265] torzszülött észlelése: 19 (24) / 10.59
[256] tudattágítás: 8 (13) / 1.60 [12] tûzgolyó: 17 (22) / 8 [16] tûzpajzs: 3 (8) / 0.08
[20] tûzvihar: 6 (11) / 0.06 [14] vakító fény: 5 (10) / 2.04 [22] villámsújtás: 25 (30) / 17.32
[194] vízlélegzés: 4 (9) / 0.12        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1), szélpajzs (12), méregsemlegesítés (25).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Magiszter, a káoszmágus 98/0 189% 170% 14 / 3.76 megsemmisült
[2] mélységi ent 108/0 189% 200% 10 / 8.85 ájult
[3] quwarg harcos 99/0 189% 195% 13 / 5.85 ájult
[4] kék-vörös atya 60/0 189% 200% 9 / 4.26 ájult
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
h 14 29 35
h 14 30 33 36
h 14 29 30 40
hh 77 1 69 1 64 1
be 9 4 1
v 256 4738
2. Makró
ism 3
p
ism 3
x 10
ism 3
vd
3. Makró
ism 3
x 10
z 19 10
ftk 1 4
cs 15
be 29 30
4. Makró
kf 292 142
ad 10
v 148 1 6
kf 250 100
ep 15 50 6
kf 214 100
5. Makró
kf 257 100 265 348 719
vv 154 176 261 268 189
v 159 2393 3
kf 142 292
kf 214 100 232 719 348
bsz 2 4

HARCI PROGRAMOD
1: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 100.
2: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 100.
3: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #148. Prioritás: 125.
4: jéglehelet használata ha ellenfeled #1907. Prioritás: 130.
7: tombolás v.var. ha ellenfeled #1911. Prioritás: 150.
12: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 150.
15: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 190.
16: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 200.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled galetki.
18: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled galetki.
19: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 245.
20: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 235.
21: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 200.
24: savhurrikán t.var. ha ellenfeled #1919. Prioritás: 255.
25: tûzvihar t.var. ha ellenfeled #1919. Prioritás: 180.
5: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 100, és ha ellenfeled #1901.
8: tûzgolyó t.var. ha ellf. 18. képessége 10 v. kevesebb, Prioritás: 90, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha a harc 1. köre van.
10: villámsújtás t.var. ha ellf. 21. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 70, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb.
13: savhurrikán t.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha a harc 1. köre van.
22: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 27 alatt van, Prioritás: 50, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: rovarsámán (#77), kék ekinda (#95), pusztító szójer (#154), tarajos khadzar (#202).
1901: móleg (#182), triklopsz (#187), latrinaféreg (#220), tarajos khadzar (#202), xenomorf csecsemõ (#419).
1903: móleg (#182), triklopsz (#187), latrinaféreg (#220).
1905: quwarg harcos (#90), fekete özvegy (#144), kígyópók (#160), káoszmágus (#91), xenomorf embrió (#417), zombi mester (#80), boltos (#138), csontváz harcos (#68), pusztító szójer (#154), galetki tolvaj (#167), nedonkutya (#76), halál sekrestyése (#156), csontmester (#186).
1907: Yarmaitor (#181), orgling melák (#157), sziklaóriás (#164), sziklaóriás sámán (#189), Yarmbaur (#192), maug entitás (#185), szárazföldi uborka (#97), orgling varázsló (#197), Vusix Naotmi (#205), Vusix Naotmi bíra (#206), harci mutáns (#115), zafír kaletrich (#177), galetki katona (#170).
1909: zombi mester (#80).
1911: omrif élõsködõ (#212).
1913: pokolpatkány (#195), lélektáncos (#227), tûztáncos (#251), piromancer (#214), öngyilkos szilmill (#246).
1915: kaszás (#210), kaszás király (#211).
1919: mélységi gnóm (#10), hájas worpel (#31), élõ cseppkõ (#48), katapulter (#33), elektromancer (#98).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 0 0 61 9 61; VI erõ:150% ép:15%; PV 5 8; PSZ 48 58 66 67 47 54; BA 10 11 12 13 14 15 17 18 4583 8792 3247 15031 16; HE 1; PTA 131 131 131 131 131; PTB 131 131 131 131 131; I 50 2 50 63;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 8792 33 3;

SPECIALIZÁCIÓD: Kuporgató. (Drágakövek és õsi relikviák eladásakor több pénzt kapsz, nagyobb eséllyel találsz gyógyfüvet, és többet. Tudsz aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (8. épület), #26 (4. épület), #31 (7. épület), #52 (20. épület), #374 (207. forduló), #252 (215. forduló), #356 (199. forduló), #288 (199. forduló), #250 (206. forduló), #228 (205. forduló), #246 (205. forduló), #452 (205. forduló), #223 (201. forduló), #251 (207. forduló), #379 (206. forduló), #236 (214. forduló), #286 (209. forduló), #392 (212. forduló), #242 (207. forduló), #335 (212. forduló), #376 (215. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 8527. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: hártyás lemúr. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 2 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus jádesisakja (#17282) 1 a bölcsesség gyíkbõr öve (#17819) 1 a bûz szárnyas sisakja (#28977)
1 a gepárd fekete csizmája (#15522) 1 a gólem elit lemezpáncélja (#8203) 1 a jég fejpántja (#22705)
1 a káosz elsõ csizmája (#20934) 1 a káosz harmadik öve (#21879) 1 a káosz helytartójának pajzsa (#24924)
1 a kígyó díszes köntöse (#19153) 1 a kígyó nagy pajzsa (#19062) 1 a kígyó vassisakja (#19076)
1 a mágus bíbor pikkelyvértje (#10018) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a ragadozó bársony köpenye (#20040)
1 a regenerálódás csontmaszkja (#24492) 1 a regenerálódás lovagi csizmája (#24525) 1 a sas bíbor köntöse (#16004)
1 a sebesség csatos öve (#13316) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom fekete csizmája (#29472)
1 a szellemek könnyû pikkelyvértje (#14966) 1 a teknõs bronz mellvértje (#25347) 1 a Tél aranylánca (#175)
1 a Tél ezüstlánca (#170) 1 a természet halotti maszkja (#16841) 1 a tökéletesség ezüst fejpántja (#21807)
1 a tökéletesség szöges öve (#21868) 1 a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 1 a tudós bronz mellvértje (#11397)
1 a túlélés halotti maszkja (#21341) 1 a védekezés díszes köpenye (#4738) 1 az elefánt díszes pikkelyvértje (#16317)
1 az ellenállás csontmaszkja (#28542) 1 az energia díszes köntöse (#18703) 1 bohókás szandál (#406)
1 díszes fejék (#135) 3 ében láncing (#134) 1 Fairlight sipkája (#265)
1 hõsi babérkoszorú (#351) 1 jégöv (#180) 1 káoszkígyó vért (#271)
* 1 krakoch csizma (#312) * 1 lemúr köpeny (#805) 1 maerju páncél (#346)
1 nagy pajzs (#1062) * 1 nagyobb jégöv (#185) 1 suhanó csizma (#195)
* 1 szent templomi maszk (#232) * 1 vaspajzs (#1063) * 1 woorgard vért (#808)

Ékszerek, kincsek
1 a bérmágus díszes karkötõje (#17442) 1 a bérmágus ezüst nyaklánca (#17382) 1 a bérmágus kõamulettje (#17396)
1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a káosz démoni gyûrûje (#12939) * 1 a királynõ karkötõje (#496)
1 a majom arany nyaklánca (#14234) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a ragadozó malachitgyûrûje (#20127)
1 a sebesség bronz amulettje (#13348) 1 a sebesség díszes karkötõje (#13392) 1 a sebesség ónixgyûrûje (#13378)
1 a sebezhetetlenség aranyozott fülbevalója (#19708) 1 a sebezhetetlenség ezüst fülbevalója (#19707) 1 a sebezhetetlenség malachit karkötõje (#19691)
1 a sólyom csontamulettje (#29547) 1 a sólyom ezüst nyaklánca (#29532) 2 a sólyom malachitgyûrûje (#29577)
1 a sün malachitgyûrûje (#25077) 1 a szakács üstje (#192) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 a teknõs aranyozott fülbevalója (#25558) 1 a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956) 3 a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912)
1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) 1 a tökéletesség sárgaréz nyaklánca (#21881) 1 a tudás zafírja (#150)
1 a tudós ezüst nyaklánca (#11532) * 1 a Világtalan Szem (#719) 1 a yeti malachitgyûrûje (#26427)
1 achát érdemrend (#303) 1 adamantit karkötõ (#377) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
15286 arany (#1) 2 arany orgling fétis (#296) 2 arénamesteri tekercs (#460)
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az elefánt ezüst nyaklánca (#16482)
1 az elfek ezüst nyaklánca (#10632) 1 az ellenállás ezüst fülbevalója (#28707) 1 az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632)
1 az entek keresztszimbóluma (#9763) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 bronz amulett (#1198)
* 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207) 3 császári dekrétum (#254)
1 csepp fülbevaló (#1256) * 1 cseppkõ gyûrû (#234) 1036 drágakõ (#2)
1 elementáris karkötõ (#348) 1 Elenios kristálygyûrûje (#41734) 1 ezüstmedál (#208)
1 Fairlight obszidiángyûrûje (#38130) * 1 galetki érdemérem (#276) 1 görényfarok (#189)
747 hamis arany (#809) 4 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 Laillia talizmánja (#319)
2 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298)
3 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 Örökkévalóság Smaragdja (#433)
* 1 ozin fülkarika (#211) 1 Rogan karkötõje (#145) 1 sárgaréz nyaklánc (#1181)
* 1 sárkányamulett (#292) * 1 Sárkánytûz (#574) 1 smaragd életkõ (#306)
1 szivárvány karkötõ (#139) 8 uthanax talizmán (#335) 11 üvegszimbólum (#138)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 arany tóken (#764) 259 aranydukát (#437)
1 bajnoki oklevél (#273) 1 bo'adhun idol (#857) 1 díszes rézkulcs (#129)
1 elsõsegély csomag (#619) 4 ezüst tóken (#763) 10 fekete dukát (#218)
2 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209) 5 hebrencs csapda (#582)
3 idõkristály (#219) 2 kincskeresõ kisködmön (#519) 19 kötél (#128)
12 Krónika (#783) 1 Kronosz kristálya (#703) 1 lelakatolt ládikó (#310)
3 mágikus védõruha (#341) 5 mágustóken (#672) 1 mandolin (#19)
1 molitár dob (#168) 1 nekrofun medál (#513) 1 orvosságos zacskó (#590)
1 õskõ (#8) 2 pszi kõ (#277) 1 rúvel fókusz (#350)
2 teleporter (#789) 1 Tiume batyuja (#529) 1 Urgod kémszeme (#533)
3 varázskõ (#210) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz istenének íja (#30984) 1 a káosz istenének nyílpuskája (#30999) 1 a mentát harci nyílpuskája (#12988)
1 a ragadozó vívótõre (#20203) 1 a sebezhetetlenség rövid tõre (#19752) 1 a sólyom nehéz nyílpuskája (#29637)
1 a szellemek hosszúkardja (#15267) 1 a szellemek rövid tõre (#15252) 1 a tökéletesség harci nyílpuskája (#21988)
3 a tökéletesség rövid tõre (#22002) 1 a tudás gyalogos lándzsája (#2232) 1 arénarém karom (#353)
1 az elektromosság harci íja (#27374) 1 az elfek fogazott kardja (#10768) 1 az elfek hosszúkardja (#10767)
1 az Õsök Szent Kardja (#380) 3 ében nyílpuska (#133) 3 ében tündekard (#132)
1 harci nyílpuska (#1288) 4 kerek kõ (#11) 3 kés (#5)
1 kõmûves kalapács (#250) 1 rubin mágusbot (#261) 3 sziklarepesz (#13)
* 3 szilmill tõr (#314) * 1 Trollagyar (#214) * 1 Yarmbaur koponyája (#264)
1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
7 bajnokok itala (#62) 3 bosszantás itala (#81) 7 csapdaészlelés itala (#65)
98 csótányláb (#25) 28 elfu moha (#33) 100 elonotichlan (#31)
1 fehér gyógyital (#50) 3 féregtüske (#42) 1 gránitbõr itala (#110)
115 gyilkos boróka (#27) 3 hatalom bíbor itala (#77) 61 hónakkupók (#30)
18 hõsiesség itala (#52) 9 immunitás itala (#71) 3 javítás itala (#108)
1 jéglehelet itala (#54) 14 kalmárok itala (#66) 11 kék manaital (#75)
19 kihívás itala (#68) 10 kincskeresés itala (#64) 79 liánvirág (#24)
1 lordok itala (#90) 6 mágiaellenállás (#76) 140 mátekel gomba (#21)
12 méregellenállás itala (#51) 73 mézfû (#29) 155 mitulen fû (#20)
42 muskil (#37) 6 narancs gyógyital (#80) 9 õsmágus szájvize (#69)
28 parafû (#41) 6 pontosság itala (#72) 74 ragálygomba (#26)
80 rémcserje (#34) 82 sárkányvirág (#32) 93 sötét mák (#23)
79 szemani gomba (#36) 98 tejfonál (#28) 49 tokin kaktusz (#40)
20208 üvegcse (#14) 6 védelem itala (#59) 85 velparaj (#35)
50 waarkin (#38) 57 winropu moha (#22) 58 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
11 asztrálesszencia (#154) 50 barna manakõ (#149) 1 birkózó fétis (#345)
24 bronz korong (#297) 26 csöpögõ csáp (#334) 1 démonlidérc esszencia (#272)
5 duzzadt xenópete (#479) 1 éjkopó nyakörv (#343) 31 ekinda haj (#147)
12 elektronit (#141) 4 fókuszrubin (#337) 8 gólemagyag (#330)
11 húsevõ bibe (#151) 22 káoszkígyó pikkely (#230) 9 kõtroll szem (#274)
5 lidércvelõ (#339) 10 maerju koponya (#336) 21 mandibula (#157)
7 molad púp (#16) 19 molitár háj (#165) 1 nohnetár gumó (#212)
6 nordkristály (#146) 207 õsi relikvia (#17) 6 õspók pete (#331)
4 patkányfog (#270) 22 pirgamit (#152) 4 ratifikátor agy (#236)
26 smaragd esszencia (#229) 14 szirénhaj (#293) 112 szójer csáprágó (#231)
1 xenó esszencia (#490) 4 xenópete (#278) 2 xorex fûszer (#329)
40 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 15000 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 3 mitulen fû (#20), 5 sárkányvirág (#32), 1 a káosz démoni gyûrûje (#12939), 1 sötét mák (#23), 6 xita uborka (#39), 2 aranydukát (#437), 1 ragálygomba (#26), 6 elonotichlan (#31), 2370 arany (#1), 31 drágakõ (#2), 4 káoszkígyó pikkely (#230), 1 a sebesség csatos öve (#13316), 1 kincskeresés itala (#64), 1 idõkristály (#219), 7 barna manakõ (#149), 1 sárgaréz nyaklánc (#1181), 1 szemani gomba (#36), 3 xenópete (#278), 2 waarkin (#38), 1 uthanax talizmán (#335), 3 kés (#5), 5 tokin kaktusz (#40), 1 a káosz helytartójának pajzsa (#24924), 1 gólemagyag (#330), 3 ében láncing (#134), 3 ében nyílpuska (#133), 1 a jég fejpántja (#22705), 3 ében tündekard (#132), 1 a tudás gyalogos lándzsája (#2232), 1 csepp fülbevaló (#1256), 3 sziklarepesz (#13), 4 kerek kõ (#11), 1 a káosz harmadik öve (#21879), 1 a káosz istenének nyílpuskája (#30999), 1 a káosz istenének íja (#30984), 1 a yeti malachitgyûrûje (#26427), 1 az áttörés rubingyûrûje (#378), 1 bronz amulett (#1198), 1 a sün malachitgyûrûje (#25077), 1 a káosz elsõ csizmája (#20934), 1 az elektromosság harci íja (#27374), 1 a sas bíbor köntöse (#16004), 1 harci nyílpuska (#1288).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 3 üvegcse (#14), 1 gyilkos boróka (#27), 1 velparaj (#35), 2 mézfû (#29), 1 elfu moha (#33), 1 xorex fûszer (#329), 2 hónakkupók (#30), 1 díszes köntös (#1153), 2 törpe balta (#224), 1 a káosz borzalmas köntöse (#26364), 1 a túlélés zöld köntöse (#21401), 1 a káosz lordjának gyûrûje (#17439), 1 a káosz mesés fejpántja (#30369), 1 bõr mellvért (#1046), 1 a légzés harci nyílpuskája (#27838), 1 sárga gyógyital (#61), 1 a tökéletesség görbekardja (#22016), 1 a majom sárgaréz nyaklánca (#14231), 1 a ragadozó nagy pajzsa (#19962), 3 óriási xenópete (#480), 1 faragott idol (#282).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



AZ ÁTTÖRÉS RUBINGYÛRÛJE (378. TÁRGY)
Ezt a mágikus varázsgyûrût egyetlen, hatalmas rubinból faragták ki. Értéke felbecsülhetetlen - gondolnád, ha nem lenne elsõ pillantára nyilvánvaló, hogy sajnos nem egy valódi, természetes rubinról van szó, hanem csak egy mesterségesen elõállítottról. Persze a mágikus erõt ez mit sem csökkenti - a gyûrû, mint kitaláltad, áttörésedet növeli. Nem átadható.



FÖRTELMES MASZK (326. TÁRGY)
Aki megpillant téged ebben az ocsmány maszkban, annak bátorsága rögvest elinall! Olyannyira visszataszítóvá és torzzá teszi arcodat, hogy ezt az esztétikai élményt csak a Mutáns klán legmagasabb rangú tagjai tudják sikoltozás nélkül feldolgozni. Nem véletlen, hogy viselésekor klánrangod 3-mal nagyobbnak tekintendõ. Természetesen, más képességeidet is növeli ez a mágikus tárgy. Ezenkívül, ha egy szolgád életpontja egy csata végén 50% alatt van - de nem ájult el - akkor a maszk maxba gyógyítja, de körönként csak egyszer mûködik ez a képesség. És ha mindez nem lenne elég, a dukát kereskedõ gyakrabban látogat meg, a véletlen kalandokért több lélekenergiát kapsz, és hogy kineport varázslatod kettõvel magasabb szintûnek számít....



TÛZLÁNGOCSKA (329. LÉNY)
Szinte alig veszed észre ezt a kis fényes foltot, mintha egy gyertya lángja lobogna elõtted. Azonban a következõ pillanatban úgy megpörköl, mintha egy lávafolyamba zuhantál volna. Nincs mit tenni, el kell oltani. Végtagjaiddal hiába is csépeled, el soha nem találhatod az anyagtalan lángot, és a tûz persze szintén nem sebzi meg. Viszont a lehelettel harcoló galetkik nagy szerencséjére a láng eloltásához elegendõ a lehelés mellett a gyomrodból feltörõ levegõ is, így például még egy tûzet lehelõ galetki is könnyedén legyõzheti a lángocskát. Megenni természetesen senki nem tudja a láng eloltása után maradó... hmm... semmit.



ZORIÁD (315. LÉNY)
A zoriádok óriási, intelligens százlábúak, fejük mimikája egy nõi archoz hasonlít, annak ellenére, hogy biológiájuknak semmi köze nincs a galetkikéhez. Felemelkedve közel három méter magas, félelmetes teremtmény a zoriád. Azonban ereje nem annyira fizikai, mint szellemi - a szellemi mágia mesterei, ha harcba keveredsz velük, készítsd fel szolgáid elméjét és a sajátodat a védekezésre, különben gyors halálotok lesz...




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.