Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A kos rend szerzetese
Küldd el képeslapként!
Minden becsületes, értelmes galetki ellenfele, az Ellenség szolgája ez a renegát. A fekete kos rendje sajnos egyre több csalódott, renegáttá vált galetkit tömörít, és indít harcba az Ellenség nevében.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-18 09:32:20 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7799-265

Karakterszám: 7799 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 265 Játékhét: 269
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 219
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2005. okt. 11. 15h:07'
A következõ fordulód táplálható: 2005. okt. 12.

E-mail!

POKOLI MAXIMILIÁN KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Épp hozzád néz be Pindurutalagala, egy kellemes modorú, sovány férfi. [aura: vastag bõr: 13.] A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A KANKURENCIA szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: az Örökkévalóság gyûrûje, szivárvány karkötõ, a pók smaragdgyûrûje, a küzdelem ónixgyûrûje, óriás fülbevaló, aréna márvány érme, a kígyó vaspajzsa, sárkányamulett, a kígyó sárga öve, a mentát lovagi csizmája, a kígyó ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, a sebezhetetlenség bíbor pikkelyvértje, Rogan karkötõje, a káosz szolgájának fejpántja, a barátság szimbóluma, arany vadászköpeny, ozin fülkarika, a ragadozó díszes karkötõje, galetki érdemérem, a hatalom rubinja, quwarg amulett, az ellenállás malachit karkötõje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Pindurutalagala elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Amikor már álmosan ásítoztok, vendéged végül feláll, és elköszön. (+7% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a gortangu. [ld. enc.]
** 2. NAP ** Bejön a barlangodba Pindurutalagala, egy kellemes modorú, sovány férfi. A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A KANKURENCIA szövetségbe tartozik. Tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, szivárvány karkötõ, a pók smaragdgyûrûje, a küzdelem ónixgyûrûje, óriás fülbevaló, aréna márvány érme, a kígyó vaspajzsa, sárkányamulett, a kígyó sárga öve, a mentát lovagi csizmája, a kígyó ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, a sebezhetetlenség bíbor pikkelyvértje, Rogan karkötõje, a káosz szolgájának fejpántja, a barátság szimbóluma, arany vadászköpeny, ozin fülkarika, a ragadozó díszes karkötõje, galetki érdemérem, a hatalom rubinja, quwarg amulett, az ellenállás malachit karkötõje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Beszélgetni kezdtek, és hamarosan kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket nagyon izgatnak a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon hogyan is mûködnek ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... Végül Pindurutalagala feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a márvány apostol. [ld. enc.]
** 2. NAP ** Eljön barlangodba Dr. Hannibal Lechter, egy nyúlánk termetû, szikár izomzatú, igézõ tekintetû, kreolbõrû, fekete szemû férfi. A Mágusok klánjának bûvölõ rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: Õsmágus köpenye, káoszkígyó vért, Trollagyar, szent templomi maszk, szivárvány karkötõ, Xantin rubinöve, ezüstmedál, a tökéletesség csonttõre, vérfarkas agyar, a bûz díszes karkötõje, szerencsekõ, óriás fülbevaló, krakoch csizma, galetki érdemérem, a regenerálódás könnyû nyílpuskája, az ellenállás csontamulettje, aréna bronz érme, a gepárd kõamulettje, az elfek márványgyûrûje, a teknõs fogazott kardja, a puhányság köve, a bénaság fülbevalója. Jajgatása kifejezetten unszipmatikus. A csapdádat koptatja! (71-t sebzõdött.) Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Nemet intesz. Megkezdõdik a küzdelem.

*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos elmond egy csendvarázs varázslatot. Ezt most megúsztad. Dr. Hannibal Lechter elmond egy tûzpajzs varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Zen, a zöld ekinda elmormol egy óriáserõt. Néhány rövid kézmozdulat után Zen, a zöld ekinda létrehoz egy tombolás varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos falat. Megindulsz Dr. Hannibal Lechter felé. Már ott is vagy! Ellenállsz a varázslatnak. A csúf gusztustalanság a sötét elf harcost rohamozza. A csúf gusztustalanság 26 sebzést kap az elektromos faltól. A quwarg harcos megközelíti Izomagy, a barlangi trollt. Izomagy, a barlangi troll a quwarg harcost rohamozza. Támadod Dr. Hannibal Lechtert. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (54 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Mérget juttatsz belé. Ostorként csattantasz bal csápoddal. (49 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Vámpirizálsz (+5 ép). Acsarogva harapni próbálsz. (60 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-8 ép) Lélekenergiát szívsz el (+8%). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Bûzöd fojtogatja (21 sebzés). Dr. Hannibal Lechter összerogy. A csúf gusztustalanság a sötét elf harcost támadja. A sötét elf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg harcos és Izomagy, a barlangi troll egymással harcolnak. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot. 41 ép-t sebzõdtél. Támadod Zen, a zöld ekindát. Odacsapsz jobb karmoddal. (57 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol bal csápoddal. (48 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (60 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+4%). Lesújtasz jobb mancsoddal. (35 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Szagodtól fuldoklik (24 sebzés). Zen, a zöld ekinda hörögve elterül. A csúf gusztustalanság az elektromancert támadja. az elektromancer kontaktmérget kapott. Az elektromancer halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg harcos és Izomagy, a barlangi troll egymással harcolnak. Izomagy, a barlangi troll kontaktmérget kapott. Izomagy, a barlangi troll hörögve elterül. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 371 sebzést okoztál, és 73 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság: 143/26, a quwarg harcos: 67/32.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+16%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 15%. Dr. Hannibal Lechter megköszöni a küzdelmet, majd távozik.
** 6. NAP ** Elérkezett az idõ a 80. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged Duin Arkh, a Magiszter, Proteus, Callisto, Saltarello.
Mostanra már a lakószintet mindenhol üregek szabdalják, amelyek a xenók barlangjába vezetnek. Egy nagyobb üreg elõtt gyûltök össze társaiddal. Nagy levegõt vesztek, és sok szerencsét kívántok magatoknak. Szükség is lesz rá! Csapatban leereszkedni biztonságosabb, de egyben nagyobb zajjal is jár. Nem is reménykedhettek az álcázás védelmében. És igen, az alagút mélyén nyüzsgõ xenóhorda vár rátok!
Ellenfeleitek 4 kifejlett xenomorf (#423) [aura: 22-es méretû 26-os szintû bal karom.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Duin Arkh, a Magiszter ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. Duin Arkh, a Magiszter a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy a forrás érintése! Proteus elmond egy a forrás érintése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Proteus elvarázsol egy sebezhetetlenséget. Összegyûjtve mágikus energiáit, Callisto elvarázsol egy lélekfacsarást. Az 1. kifejlett xenomorf 99 sebzést kap. A 2. kifejlett xenomorf ellenáll a varázslatnak. A 3. kifejlett xenomorf elkerülte a varázslatot. A 4. kifejlett xenomorf 79 sebzést kap. Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) A 4. kifejlett xenomorf Callisto felé mozog. A 3. kifejlett xenomorf Saltarellot rohamozza. A 2. kifejlett xenomorf megközelíti Duin Arkh, a Magisztert. Az 1. kifejlett xenomorf Proteust rohamozza. Saltarello elindul a 3. kifejlett xenomorf felé. A 4. kifejlett xenomorf Callistot támadja. Callisto maradék erejét is elvesztve elterül. A 3. kifejlett xenomorf és Saltarello egymással harcolnak. Tönkretette a bûz csontamulettjét. A 2. kifejlett xenomorf Duin Arkh, a Magisztert támadja. Az 1. kifejlett xenomorf Proteust támadja.
*** 2. KÖR *** Duin Arkh, a Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A 2. kifejlett xenomorf 212 sebzést kap. A 3. kifejlett xenomorf sebzõdik 192 ép-t. Proteus elmormol egy halál szava varázslatot. Az 1. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Ellõsz egy tárgyvédelem varázslatot. (-5 vp.) A 2. kifejlett xenomorf Duin Arkh, a Magisztert támadja. A 3. kifejlett xenomorf és Saltarello egymással harcolnak. Tönkretette a tökéletesség díszes karkötõjét. Saltarello ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. A 4. kifejlett xenomorf Proteust támadja.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Proteus létrehoz egy animációt. Az 1. kifejlett xenomorf csatlakozik Proteus oldalához. (agyatlan zombiként). Callisto rezisztálja. Saltarello csatlakozik Proteus oldalához. (agyatlan zombiként). Duin Arkh, a Magiszter és a 2. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. A 2. kifejlett xenomorf holtan terül el. Saltarello és a 3. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. A 3. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Ellenfeled, akit támadni akartál, már halott! A 4. kifejlett xenomorf Proteust támadja. Az 1. kifejlett xenomorf a 4. kifejlett xenomorfot támadja.
*** 4. KÖR *** Proteus elmond egy animáció varázslatot. A 2. kifejlett xenomorf csatlakozik Proteus oldalához. (agyatlan zombiként). A 3. kifejlett xenomorf csatlakozik Proteus oldalához. (agyatlan zombiként). Callisto csatlakozik Proteus oldalához. (agyatlan zombiként). Saltarello a 4. kifejlett xenomorf felé mozog. A 3. kifejlett xenomorf megközelíti a 4. kifejlett xenomorfot. Duin Arkh, a Magiszter a 4. kifejlett xenomorfot támadja. Callisto a 4. kifejlett xenomorfot támadja. Saltarello a 4. kifejlett xenomorfot támadja. A 4. kifejlett xenomorf holtan terül el.
Az 1. kifejlett xenomorf zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. kifejlett xenomorf zombija hangtalanul összecsuklik. A 3. kifejlett xenomorf zombija hangtalanul összecsuklik. Callisto zombija hangtalanul összecsuklik. Saltarello zombija hangtalanul összecsuklik. [ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Duin Arkh, a Magiszter: 738/107, Proteus: 387/131, Callisto: 257/238, Saltarello: 431/446.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+164%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Duin Arkh, a Magiszter része a zsákmányból: 124 arany. Proteus része a zsákmányból: egy lila manaital és 64 arany. Összegyûjtöd a "kincset": 124 arany.
Proteus, Callisto, Saltarello feltételes gyógyítást használ.
A járaton patakokban folyik le a savas xenóvér. Szerencsére nem fröccsent egyikõtökre sem, de nem érdemes tovább kockáztatni. Bekenitek magatokat az akadémián kapott védõolajjal. Azért nem használod el az egész fiola tartalmát, könnyen elképzelhetõ, hogy még szükség lesz rá! Amikor leértek a hatalmas barlangteremhez, döbbenten néztek körül. Az organikus trutyi most már mindent ellepett, akárha egy idegen világba csöppentetek volna. És IRTÓZATOSAN sok a xenomorph és az egyéb xenó élõlény. Itt képtelenség átjutni! Vagy mégis? Meg kell próbálnotok!
[Lopakodás-összeg próba 62-es küszöbre: sikeres]
A nyúlványok, gombák, nyálkák és egyéb ocsmányságok között suhantok. Aztán egyszercsak, mintegy varázsütésre, végetér a másfél galetki magas organikus erdõ. Köztetek, és a barlang középpontjában elterülõ kupola között nincs semmiféle tereptárgy, ami mögött elrejtõznétek, csak undorító nyüzsgõ xenótömeg. Ez hát a vége, itt élve nem juttok keresztül. Ekkor oldalt pillantva egy hatalmas alakot pillantotok meg. Egy óriási xenó, két gigantikus vastag lábbal, oldalából három-három kétméteres csáp tekereg. Hosszú, tüskés farka halálos korbácsként tekereg, amely elõl az apróbb xenók menekülnek. És az állkapcsa - fogak fogak mögött, és elõtüremkedik egy belsõ, rugalmas fogsor is!
[Auraészlelés-összeg próba 66-os küszöbre: sikeres]
Ekkor azonban feltûnik valami mindnyájatoknak... Mintha az egész lény nem lenne koherens. Mintha szét akarna esni. Erõltetitek a szemeteket, és végül auraészleléssel rádöbbentek az igazságra. Amit itt láttok magatok elõtt, nem egy óriási xenó, hanem hat összekapaszkodott és áttranszformált galetki! Egy másik csapat, aki hozzátok hasonló küldetésben jár. Megtalálták az egyetlen megoldást, amivel átjuthatnak. Hiszen ez zseniális! Nektek is meg kell próbálnotok, kár, hogy nem jutott elõbb az eszetekbe.
[Transzformáció-összeg próba 53-as küszöbre: sikeres]
Összekapaszkodtok, és lassan megindul a transzformáció. Még soha ehhez hasonlót nem csináltatok, de a másik csapat által alkotott monstrum elegendõ támpontot nyújt. Egy perc múlva újabb félelmetes xenó-óriás emelkedik fel! Bizonytalan léptekkel megindultok a kupola felé.
[Ügyesség-összeg próba 117-es küszöbre: sikeres]
Biztos lépésekkel indultok a kupola felé. A másik csapat közben már beért, nyilván hamarosan csatába bocsátkoznak. Döngõ lépteitek elõl elsurrannak a kisebb xenók. Aztán odaértek a kupolához. Beléptek egy kisebb nyíláson. És ekkor megüti orrotkat a BÛZ. Elviselhetetlen!
[Bûz-összeg próba 92-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Egy pillanatig fuldokoltok, de aztán lassan ráébredtek, hogy ki lehet ezt is bírni. Szétkapaszkodtok, visszaalakultok. Elõttetek tornyosul a királynõ félelmetes alakja. Fentrõl sav csöpög, de szerencsére, az olaj tökéletesen véd benneteket, a cseppek ártalmatlanul peregnek le. A másik csoport épp ekkor bocsátkozik csatába egy bömbölõ testõrrel. Rögtön sikerül rajta sebeket ejteniük, de ekkor a csatához egy újabb monstrum csatlakozik. Most már esélytelennek látszanak, azonnal segítenetek kell! Megtámadjátok a második példányt.
Ellenfeletek egy xenomorf óriástestõr (#426). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Duin Arkh, a Magiszter rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Összegyûjtve mágikus energiáit, Duin Arkh, a Magiszter elvarázsol egy gránitbõrt. Proteus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sebezhetetlenség! Néhány rövid kézmozdulat után Proteus létrehoz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). Callisto ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A xenomorf óriástestõr sebzõdik 69 ép-t. Magadban motyogva, létrehozol egy fürgülést. (+12 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-12 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Saltarello a xenomorf óriástestõr irányába megy. A xenomorf óriástestõr elindul Saltarello felé. Saltarello és a xenomorf óriástestõr egymással harcolnak. Saltarello megtántorodik. Tönkretette a tökéletesség elit lemezpáncélját. Tönkretette a bûz ezüst fülbevalóját. Saltarello ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Proteus létrehoz egy feltámasztást. Saltarello gyógyul 355 ép-t. Saltarello magához tér. Callisto a xenomorf óriástestõrt lövi. Mellé! Duin Arkh, a Magiszter a xenomorf óriástestõr irányába megy. Megközelíted a xenomorf óriástestõrt. Duin Arkh, a Magiszter a xenomorf óriástestõrt támadja. Támadod a xenomorf óriástestõrt. Felé ütsz jobb karmoddal. (85 ép-t sebeztél). Felé ütsz jobb karmoddal. Ez mellément. Tekergetve suhintasz bal csápoddal. Fürgén elhajolt. Rávágsz bal csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (101 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+4%). Megpróbálod megmarni. (96 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+4%). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. El sem találtad. Saltarello és a xenomorf óriástestõr egymással harcolnak. Saltarello megtántorodik. Tönkretette a kobra láncingét. Saltarello összerogy.
*** 3. KÖR *** Proteus elõhív egy feltámasztás varázslatot. Gyógyítja Saltarellot (+353 ép). Saltarello magához tér. Callisto a xenomorf óriástestõr felé mozog. Támadod a xenomorf óriástestõrt. Odacsapsz jobb karmoddal. El sem találtad. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (73 ép-t sebeztél). Rávágsz bal csápoddal. (87 ép-t sebeztél). Rávágsz bal csápoddal. (79 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (102 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+4%). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (103 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+4%). Odaütsz jobb mancsoddal. Fürgén elhajolt. A xenomorf óriástestõr holtan terül el.
[A csatában összesen 645 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Duin Arkh, a Magiszter: 165/0, Proteus: 0/0, Callisto: 69/0, Saltarello: 360/655.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+48%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Duin Arkh, a Magiszter a következõt kapja: 3 xenópete és 17 arany. Proteus része a zsákmányból: 3 xenópete és 17 arany. Callisto része a kincsbõl: 2 xenópete és 21 arany. Elrakod a zsákmányt, ami 2 xenópete és 22 arany. Saltarello része a zsákmányból: 2 xenópete és 21 arany.
Az eldõlõ test xenomoprh dolgozókat nyom agyon, és tojásokat lapít szét. Az elõzubogó savfürdõ elõl menekültök, hiszen ilyen mennyiség ellen még az olaj sem fog megvédeni. Örömmel látjátok, hogy a másik csapat is sikerrel járt! A királynõ tombol dühében, de látjátok, hogy helyhez kötött, ha ideig-óráig is. Innentõl a terep már a szövetségeké, visszatértek jelentéstételre.
A tudósok boldogan fogadják gyõzelmetek hírét.
- A királynõ védelmét megtörtük, testõrei halottak! Ha most a katonáinkkal rajtaütünk a bolyon, egy jól szervezett klán elpusztíthatja magát a királynõt is! Felderítõink szerint az óriástestõrök újrakeltetése akár másfél héten belül is bekövetkezhet, ezért nincs sok idõnk! Gyûjtsétek össze a klántársaitokat, egy hét múlva indul a támadás! [A támadás egyszerûen történik, az LCS 80, vagy az LCS {résztvevõ szám} 80 paranccsal. A program nem tárolja külön a normál LCS-t meg a 80-as LCS-t, tehát nem tudtok egyszerre xeno és normál LCS-t csinálni. Ha már van kiadva LCS vagy LCS 80 parancsod, és a másikat akarod kiadni helyette, akkor elõször töröld az elõzõ LCS parancsodat az LCS 1 paranccsal. Ha egy LCS 80 parancs hatására már elegen vagytok, és végrehajtódna az LCS parancs, akkor a xenó királynõ ellen fogtok vonulni - feltéve, hogy a kiadott LCS parancsoknak legalább a fele LCS 80, azaz a résztvevõknek legalább a fele teljesítette a többszemélyes kalandot.]
A jutalmatokat a kincstárban vehetitek át, fejenként 6-6 fekete dukátot, és egy õskövet kaptok.
(+8 hõsiesség pont.)
** 7. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Pindurutalagala, egy kellemes modorú, sovány férfi. [aura: 8-as agyvihar.] A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A KANKURENCIA szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: az Örökkévalóság gyûrûje, szivárvány karkötõ, a pók smaragdgyûrûje, a küzdelem ónixgyûrûje, aréna márvány érme, a kígyó vaspajzsa, sárkányamulett, a kígyó sárga öve, a mentát lovagi csizmája, a kígyó ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, a sebezhetetlenség bíbor pikkelyvértje, Rogan karkötõje, a káosz szolgájának fejpántja, a barátság szimbóluma, arany vadászköpeny, ozin fülkarika, a ragadozó díszes karkötõje, galetki érdemérem, a bénaság fülbevalója, a hatalom rubinja, quwarg amulett, az ellenállás malachit karkötõje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Végül Pindurutalagala megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+5% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a tüzes klaugar. 1 [ld. enc.]
** 7. NAP ** Látogatót kapsz, aki Para Zita a Vérszopó, egy óriási szemfogakkal rendelkezõ, mindig vérre éhes nõ. [aura: nyomkeresés: 9.] A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Tárgyai: káoszkígyó vért, a siker ezüstveretes öve, a tudás zafírja, a pók smaragdgyûrûje, a káosz égszínkék köpenye, a teknõs harci íja, szivárvány karkötõ, vörös karkötõ, az Örökkévalóság Rubinja, klánháborús kitüntetés, orgling fétis, Rogan karkötõje, a káosz elsõ fejpántja, a tudós jádegyûrûje, a ragadozó malachit karkötõje, a pontosság keresztszimbóluma, a gólem ónixgyûrûje, a pontosság aranyozott nyaklánca, galetki érdemérem, óriás fülbevaló, ozin fülkarika, szerencsekõ, Tlyxcet pajzs, kék mutációs gyûrû. Szakértelempróbára invitál téged. [Látogatód zsebébõl kipottyant az éhínség parányi gyöngye de ezt sajnos csak jóval a távozása után fogod észrevenni.]
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze régészet szakértelemben való jártasságotokat. Együtt vonultok le a legközelebbi ásatásra. A tét egyszerû: aki elõször talál valami jelentõs leletet, az nyert! Ásni, kutatni kezdesz a gödör egyik felén, míg ellenfeled a másik oldalon kezd dolgozni. Bebizonyosodott, hogy sokkal jobb régész vagy, mint Para Zita a Vérszopó.

Kissé már éhezel, ezért csak 179 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 28828.) A te szinteden a legnevesebb Pindurutalagala, egy kellemes modorú, sovány férfi. (hírneve 11796.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*okt. 4.* Zoeras Kahn és Pindurutalagala pszi párbajt vívtak. Zoeras Kahn került ki gyõztesen. *okt. 4.* Ruh Nestah gyõzelmet aratott Sleep Dög felett. *okt. 6.* Zoeras Kahn szolgálatába állt egy lidércláng. *okt. 7.* Zoeras Kahn szolgálatába állt egy káoszmágus. *okt. 7.* Zoeras Kahn pszionikus párviadalban legyõzte Pindurutalagalát. *okt. 7.* Para Zita a Vérszopót legyõzte harcban egy kõtroll. *okt. 7.* Ruh Nestah és Dr. Hannibal Lechter megküzdöttek egymással, és Ruh Nestah gyõzött. *okt. 7.* Sleep Dög teljesítette a 6. küldetést, amit a templomban kapott. *okt. 10.* Csillag teljesítette a 25. küldetést, amit a mágustoronyban kapott. *okt. 10.* Zoeras Kahn és Pindurutalagala pszi párbajt vívtak. Zoeras Kahn került ki gyõztesen.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*szept. 30.* Lord Khalel pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ádáz felett. *okt. 3.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Emperor Sir Zaltain felett. *okt. 3.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Toxi felett. *okt. 3.* Alba Regina és Xavier pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen. *okt. 3.* Alba Regina és Blazenul Garlazan pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen. *okt. 3.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Standard Graun felett. *okt. 3.* Kronx pszionikus párviadalban legyõzte Amorthist. *okt. 4.* Lord Khalelt kis híján megölte egy Dubié fivér. *okt. 4.* Errtut legyõzte harcban egy Dubié fivér. *okt. 4.* Ark'ish egy új varázsitalt talált fel, melynek neve "dohu fõzet."
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+39 életpont.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

le 7991 14742 21926 elrakod a 7991. tárgyat
Leveszed a harcos malachit karkötõjét. Leveszed a szívósság díszes karkötõjét. Leveszed a tökéletesség márványgyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

kf 8817 312 27654 24642 8652 7542 bekészíted a 8817. tárgyat
Leveszed a tökéletesség csatos övét. Felveszed az óriás sárga övét. Leveszed a suhanó csizmát. Felveszed a krakoch csizmát. Leveszed a szívósság ezüst fejpántját. Felveszed a káosz halálos maszkját. Felveszed a regenerálódás díszes karkötõjét. Leveszed a mentát bíbor pikkelyvértjét. Felveszed az óriás lovagi lemezpáncélját. Felveszed a kobra díszes karkötõjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

kf 7992 17876 bekészíted a 7992. tárgyat
Elõször el kell raknod egy karkötõt (ld. LE parancs) ahhoz, hogy a harcos díszes karkötõjét be tudd készíteni. Felveszed a bölcsesség márványgyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

e 30 élelemszerzés
Mivel már az éhhalál küszöbén vagy, valamit tenned kell! Munkát vállalsz a szint közmû munkálatainál. Hosszasan dolgozol, de legalább ennivalót kapsz közben. Az izzasztó munka végén, fizetségképp, újra jó alaposan bekajálhatsz. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]

b 1 barlangod bõvítése
A jelenleginél nagyobb méretû barlang kiásására sajnos ezen a szinten nincs hely. Ha nagyobb barlangot szeretnél, költözz egy szinttel feljebb. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]
kno 9 2 108 17 9. képességre 2 képességpont
A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod. Elköltesz 17 képességpontot a fog végtagodhoz tartozó energiaszívás szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod speciális támadási módja 10. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]

h 8 106 8. tárgy használata
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod megnõtt, új mérete 22.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]

h 69 69. tárgy használata
Felhörpintesz 1 õsmágus szájvizét.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 419.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

h 58 58. tárgy használata
Óvatosan beszürcsölsz 1 hatalom kék italát. (+2 minden tulajdonságodra)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

ep 30 75 1 építed a 30. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során az erõ tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod az aréna felhúzását. Munkád során szövetségetek kiváló bányagépe is segíteni fog. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. A munka 109 TVP-nyit haladt, még 3626 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+150%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáid morálja is javul (+10%). A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell entitás projektort építeni! [ld. enc.]
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 338.]

v 154 154. varázslat elmondása
Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+13% védekezés.) (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 335.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 335.]

v 188 188. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sziklaerõ. Támadásod megnõ (+10%). (-26 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 332.]

pv 3 5 7 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 332.]

ftk 1 2 3 4 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy manifesztált energia (#267) [aura: 16-os méretû 18-as szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) A manifesztált energia megközelíti a quwarg harcost. A quwarg harcos a manifesztált energia felé mozog. A csúf gusztustalanság megközelíti a manifesztált energiát. A manifesztált energia és a quwarg harcos egymással harcolnak. a manifesztált energia testébe kontaktméreg hatol. A manifesztált energia holtan terül el. Regenerálsz (+14 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság: 0/0, a quwarg harcos: 41/36.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+27%). Szolgáidnak is jut 27%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 53 arany. Ez nem lehet igaz! Egy igazi felszínrõl származó tárgyat találtál, ami egy mágikus szemgolyó! [ld. enc.]
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki, aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.

*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az arctalan galetki feléd rohan. Az arctalan galetkit próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (59 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-10 ép) Mérget juttatsz belé. Lesújtasz bal csápoddal. (61 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-10 ép) Vámpirizálsz (+5 ép). Pofádat nagyra tátva harapsz. (77 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-10 ép) Lélekenergiát szívsz el (+10%). Odacsapsz jobb mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-10 ép) Bûzöd zavarja (31 sebzés). Az arctalan galetki ájultan a földre zuhan. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 268 sebzést okoztál, és 40 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+96%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Visszavonulsz.
Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
[Asztrális kutatás:] A pszionikus barangolás eredeti és kreatív módnak tûnik arra, hogy felszíni tárgy után kutass. Kényelmesen elhelyezkedsz a barlangodban, és máris megindulsz az asztrális túrára. Hosszan haladsz a furcsa jelenség irányába, de egyszercsak egy hatalmas és vastag asztrálfal állja utadat. Itt bizony csak akkor tudsz továbbjutni, ha szétrobbantod egy megfelelõen magas mentális robbanással!
[Mentális robbanás próba 6-os küszöbre: sikeres] Összegyûjtöd minden erõdet, és berobbantod asz asztrálfalat. Hehe, ez jó móka volt, mehetsz tovább!
A semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális teremtmény. Szíved kihagy néhány ütemet, amíg felméred irdatlan testét. Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy asztrálszellem (#443).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Pokoli Maximilián Sz.áll.roncsolása -20 PE (-13)42 (+0)65 Asztrálszellem Tudati méreg kudarc (-6)59 (-20)30
2. Pokoli Maximilián Mentális robbanás kudarc (-5)37 (-5)60 Asztrálszellem Pszi acéltorony -5 PE (-7)52 (+0)30
3. Pokoli Maximilián Agyvihar -30 PE (-9)28 (-10)50 Asztrálszellem Pszi csáp +10 PE (-3)49 (-20)10
4. Pokoli Maximilián Sz.áll.roncsolása -5 PE (-13)15 (-13)37 Asztrálszellem Pszi acéltorony -13 PE (-7)42 (-5)5
5. Pokoli Maximilián Agyvihar -30 PE (-9)6 (-10)27 Asztrálszellem Pszi csáp +10 PE (-3)39 (-5)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+27% pszi támadás, +27% pszi energia.)
Hoppá, csak nem! De bizony, egy másik galetki asztrális kivetülésével találkozol össze, és bizony, õ is ugyanazt a nyomot követi, mint te! Egyértelmû, hogy a felszíni varázstárgyon nem tudtok osztozni. Gyorsan kell cselekedned, megbénítani szürkeállományát, mielõtt még õ teszi ugyanezt teveled!
[Szürkeállomány roncsolása próba 10-es küszöbre: sikeres] Elsõként sújtasz le, hihetetlen erõvel. Ellenfeled a következõ pillanatban sehol sincs. Ennyire könnyen legyõzted volna? Mosolyogva indulsz tovább, hatalmad teljes tudatában. Egy pulzáló, éppen korhadó selyembõr. Tényleg furcsa, hiszen úgy tudtad, az asztráltérben nem tud elkorhadni. Persze egy felszíni varázstárgynak jobban örültél volna.
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél auraészlelés tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Az öreg rádnéz, elmosolyodik azzal a mindentudó mosolyával, majd öttéválik, azaz hirtelen öt lesz belõle! A feladatod, hogy kiválaszd melyik az igazi, és melyik négy az illúzió.
[Auraészlelés próba 4-es küszöbre: sikeres] Hát, ez nehéz ügy, megpróbálkozol az auraészleléssel. Szerencsére jól értesz az ilyen dolgokhoz, és hamar meglátod a középsõ alak auráját. Nem vitás, õ az igazi, mutatsz rá, mire a másik négy köddé oszlik, a megmaradt öregembertõl pedig begyûjthetsz egy elismerõ bólintást. Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal zene tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Az öreg a kezedbe nyom egy lantot, és azt mondja, zenélj valami szépet! Majd a terem oldalán meghúz valami kart, mire az egyik oldalfal felhúzódik, és meglátod a túloldalon ücsörgõ több száz galetkit, akik csak a te zenédre kiváncsiak!
[Zene próba 7-es küszöbre: sikeres] Rutinos zenészként nem jössz zavarba a nagy közönségtõl, sõt, inkább jót tesz neked ez a nagy tömeg. Zenélni kezdesz, csak úgy izzik a lant a kezed alatt. A közönség tapsol, el vannak ragadtatva! Nem vitás, megfeleltél az elvárásoknak (és közben az öregember nyilván szép pénzt akasztott az elõadásért)! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, tûzimmunitás tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Hmm, kezd meleged lenni. Az öreg meg csak még több cuccot vesz magára. Nem érted te ezt, de aztán meglátod. Hiszen ez a szalamandra vastag prémköpenye. A másik meg a szalamandra bundanadrágja. Te meg majd megsülsz, ejnye!
[Tûzimmunitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Amikor az öregember a szalamandra dimeprém csizmáját is magára veszi, már igazán kezdesz megsülni. Szerencsére még bírod egy darabig az irdatlan hõséget, így megfelelsz a tûzimmunitás próbáján! És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal erõ tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! Egy elhízott womathot látsz a teremben, erre mutat az öregember, hogy emeled fel a fejed fölé. Na, ezen ne múljon, nekigyürkõzöl.
[Erõ próba 24-es küszöbre: sikeres] Megragadod az elhízott womathot a tõgyénél, és a fejed felé tartod szerencsétlent. Az csak bõget, a próbamester viszont elégedett, kiálltad a próbát. El sem hiszed, de mind a négy próbát kiálltad! Az öregember hitetlenkedve bámul rád, és megpróbál gyorsan csoszogva eliszkolni elõled. Na álljon csak meg a menet, jól elkapod a grabancát, és kéred tõle jogos jussod. Õ csak hebeg, habog, de végül átnyújtja nyereményed, ami egy Krugrog mama terítõje! Vígan, jókedvûen hagyod el a tornyot!
[110 TVP-t használtál fel, maradt még 222.]

lv 1 látogatás a Legendák Völgyébe
Úttalan utakon mész, szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted a mesés Legendák Völgyét. Létezésében most már biztos vagy, de még mindig óriási felfedezés, életed nagy kalandja a Völgybe való bejutás. A szurdok szûk bejárata elõtt torzszülöttek csapata lebzsel - nem vitás, a galetki lord szolgái. Elismerõen biccentesz, látva, hogy a remete milyen jó leírást adott arról, hogy mire számíthatsz. Ellenfeleid egy monozoid (#135), egy gázelementál (#155) [aura: imm. méregre: 80.] és egy szárazföldi uborka (#97).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) A monozoid elmormol egy féreg érintése varázslatot. A monozoid elmormol egy fürgülés varázslatot. A monozoid öregedett 1 évet. A quwarg harcos elindul a szárazföldi uborka felé. A csúf gusztustalanság megközelíti a gázelementált. A gázelementál a csúf gusztustalanság irányába megy. A szárazföldi uborka megközelíti a quwarg harcost. A quwarg harcos és a szárazföldi uborka egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság és a gázelementál egymással harcolnak. a gázelementál kontaktmérget kapott. A gázelementál kileheli lelkét. Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Megindulsz a monozoid felé. Már ott is vagy! A monozoid feléd rohan. Támadod a monozoidot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (67 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal. (59 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Pofádat nagyra tátva harapsz. (87 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Odakensz neki jobb mancsoddal. Félrehajolt. Nehezen bírja a szagodat (35 sebzés). A monozoid halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg harcos és a szárazföldi uborka egymással harcolnak. A szárazföldi uborka holtan terül el. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 248 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság: 75/0, a quwarg harcos: 128/9.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+49%). Szolgáidnak is jut 49%. Elteszed a zsákmányt, ami egy bíbor láncing, egy ezüst nyaklánc, 7 drágakõ és 54 arany. A csúf gusztustalanság az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Reméled, hogy a galetki lord nem fogja megtudni, ki tette ezt szolgáival! De már el is feledkezel a dologról, ahogy lábaid a Legendák Völgye felé visznek. A szurdok méretei lenyûgöznek. Valószínûleg úgy keletkezett, hogy a hegy itt meghasadt évszázadokkal ezelõtt. A szurdok alján, a "völgyben" kisebb sziklaemelkedések, cseppkövek és barlangjáratok százai találhatóak. Itt bárki el tud rejtõzni, sõt, ha szükséges, még a szurdok lankás oldalán is fel tud mászni és így elmenekülni. No, nem mintha a közeljövõben veszély fenyegetné a helyet. Nem sok idõd van a tájban gyönyörködni. Egy torzszülött lopódzott mögéd, és igyekszik végezni veled. Ellenfeleid egy Selenia, a szirén fattyú (#492) és egy orgling melák (#157) [aura: erõ: 24.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) Magában motyogva, a Selenia, a szirén fattyú létrehoz egy mágikus ûrt. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! A quwarg harcos az orgling melákot rohamozza. A csúf gusztustalanság elindul a Selenia, a szirén fattyú felé. Az orgling melák elindul a quwarg harcos felé. A quwarg harcos és az orgling melák egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a Selenia, a szirén fattyút támadja. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** A Selenia, a szirén fattyú elmond egy direkt kontaktus varázslatot. Ezt most megúsztad. Megindulsz a Selenia, a szirén fattyú felé. Már ott is vagy! A Selenia, a szirén fattyút próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Mérgezed! Tekergetve suhintasz bal csápoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Beversz egyet jobb mancsoddal. (31 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Szagodtól fuldoklik (22 sebzés). A Selenia, a szirén fattyú halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg harcos és az orgling melák egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
*** 3. KÖR *** Az orgling melák irányába mozogsz. A csúf gusztustalanság az orgling melák irányába megy. Az orgling melákot próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (40 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Meglóbálva zúzol bal csápoddal. (52 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (63 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Lesújtasz jobb mancsoddal. (35 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (6 sebzés). Az orgling melák holtan terül el.
[A csatában összesen 161 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság: 17/0, a quwarg harcos: 123/42.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+52%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 52% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy Selenia haja és 94 arany. A quwarg harcos eszik. (+25% jóllakottság.)
A csata gyors volt és halálos. Tovább haladsz. Egy mély járat bukkan fel elõtted. Kis tétovázás után elindulsz benne. A sötétség egyre inkább körbeölel, így milgandodat fényre bûvölöd. A fény egy szörnyre vetül! Ellenfeled egy X-1 (#493) [aura: savimmunitás: 50.]. [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) A X-1 és a quwarg harcos egymással harcolnak. A X-1 rád veti magát. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a kobra díszes karkötõjét. Sikerrel járt. Elõresuhint farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A quwarg harcos hörögve elterül. A csúf gusztustalanság és a X-1 egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A X-1 téged támad. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Feléd suhint bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az óriás lovagi lemezpáncélját. Sikerrel járt. Lesújt rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Méreg kerül a véredbe. A X-1-t próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (51 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Rávágsz bal csápoddal. (51 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (71 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Odacsapsz jobb mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). A csúf gusztustalanság a X-1-t támadja. A X-1 kileheli lelkét. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 56 ép-t sebzõdtél. A csúf gusztustalanság 49 sebzést kap. Méreg! 16 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 212 sebzést okoztál, és 72 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság: 54/49, a quwarg harcos: 0/19.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%). Szolgáidnak is jut 39%.
Használod az elsõsegély csomagot: A quwarg harcos magához tér. A csúf gusztustalanság jobban érzi magát. Hihetetlen, hogy még mindig élsz! A távolban egy hatalmas galetki alakját pillantod meg. A lord! Csak nehogy észrevegyen. Figyelmetlenséged miatt majdnem belelépsz egy lávatócsába. Gyorsan összeszeded magad, és ahogy érzékeid kiélesednek, felfigyelsz a közelgõ veszélyre. Ellenfeleid 2 Bitlandi fivér (#512). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) A quwarg harcos a 2. Bitlandi fivér irányába megy. Az 1. Bitlandi fivér elindul a csúf gusztustalanság felé. A 2. Bitlandi fivér a quwarg harcos felé mozog. A csúf gusztustalanság az 1. Bitlandi fivért rohamozza. A quwarg harcos és a 2. Bitlandi fivér egymással harcolnak. Az 1. Bitlandi fivér és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. Bitlandi fivér irányába mozogsz. Megtámadod az 1. Bitlandi fivért. Felé ütsz jobb karmoddal. (48 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol bal csápoddal. (45 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Megpróbálod megmarni. (55 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Lecsapsz jobb mancsoddal. (26 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (21 sebzés). Az 1. Bitlandi fivér hörögve elterül. A quwarg harcos és a 2. Bitlandi fivér egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Regenerálsz (+14 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. Bitlandi fivért próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (43 ép-t sebeztél). Rávágsz bal csápoddal. (41 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (46 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (23 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (23 sebzés). A 2. Bitlandi fivér hörögve elterül. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 371 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság: 21/33, a quwarg harcos: 49/60.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+54%). Szolgáidnak 53% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az óriás szárnyas sisakja, egy csepp fülbevaló, a remete drágaszága és 111 arany. [ld. enc.]
Közeledsz a Völgy központja felé. A civilizáció egyre több jelét látod - utak, kisebb építmények. Nohát, a végén még egy városra fogsz bukkanni! Itt a torzszülöttek elkerülése is egyre nehezebb lesz - egész pontosan lehetetlen. Kettõt pislogsz, és máris ismételten harcra vagy kényszerítve. Ellenfeled egy Ugnothroa (#485). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az Ugnothroa elvarázsol egy lélekfacsarást. ( -11 rezisztencia (-28 gyorsaság.).) 68 ép-t sebzõdtél. A csúf gusztustalanság 68 ép-t sebzõdik. A quwarg harcos sebzõdik 70 ép-t. A csúf gusztustalanság holtan terül el. A quwarg harcos hörögve elterül. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Az Ugnothroa elmond egy antimágikus szféra varázslatot. Megrohamozod az Ugnothroát. Támadod az Ugnothroát. Odacsapsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Mérgezed! Meglóbálva zúzol bal csápoddal. Nem találtál. Pofádat nagyra tátva harapsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Odacsapsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (42 sebzés). Regenerálsz (+14 ép) Méreg: Az Ugnothroa 25 sebzést kap.
*** 3. KÖR *** Az Ugnothroa téged támad. Lecsap rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 50 vp-det. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 50 vp-det. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Elõresuhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Támadod az Ugnothroát. Felé suhintasz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. Fürgén elhajolt. A fogaiddal támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. Odakensz neki jobb mancsoddal. Elkerülte. Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (45 sebzés). Méreg marja tested. 10 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+14 ép) Mérgezõdik: Az Ugnothroa 50 ép-t sebzõdik.
*** 4. KÖR *** Az Ugnothroa rád támad. Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 30 vp-det. Tekergetve suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Méreg kerül a véredbe. Rád vág bal csápjával. (21 ép-t sebzõdtél). Az Ugnothroát próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal. (67 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal csápoddal. Nem találtál. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (87 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Benyomsz neki jobb mancsoddal. Félrehajolt. Bûzöd fojtogatja (42 sebzés). Az Ugnothroa hörögve elterül. Méreg marja tested. Sebzõdsz 20 ép-t. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 283 sebzést okoztál, és 119 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság: 0/68, a quwarg harcos: 0/70.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+111%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy Ugnothroa karkötõje, egy Ugnothroa talizmánja, egy könnyû nyílpuska és 55 arany. [ld. enc.]
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Ellazítod testedet, elméd pedig megindul, hogy az õsenergiából merítsen. (+70 varázspont.)
Döbbenten nézel magad elé. A völgy közepén egy kisebb város magasodik! Ez hát a völgy igazi titka! Vajon miféle titkok várhatnak odalent? Hogy lennél képes észrevétlenül belopódzni? Miféle titkos kincsek várhatnak ott? Nem sokáig tudsz azonban töprengeni - a hely egyáltalán nem kihalt, több torzszülöttet is észreveszel. Hamarosan fel fognak fedezni. Ideje menned. Ezt a várost még feltétlenül fel fogod deríteni, határozod el magadban. Amikor visszafordulsz, a halott torzszülött testén felfedezel egy apró medált, egy tókent. Magadhoz veszed. Ez szép teljesítmény volt! (+4 képességpont, +4 hõsiesség pont.) [ld. enc.]
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[80 TVP-t használtál fel, maradt még 142.]

ee 14383 11982 24236 2352 sok-sok eladás
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 29 ap, bõrpáncél (#9) 14 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 58 ap, kötél (#128) 14 ap, rozsdás kard (#131) 8 ap, ében tündekard (#132) 29 ap, ében nyílpuska (#133) 43 ap, ében láncing (#134) 58 ap, lelakatolt ládikó (#310) 435 ap, szilmill tõr (#314) 17 ap, olaj (#415) 14 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ fekete csizmája (#1572) 271 ap, az erõ csontamulettje (#1647) 271 ap, a tudás kõamulettje (#2096) 161 ap, az ügyesség vassisakja (#2426) 174 ap, az egészség nagy pajzsa (#2862) 285 ap, az egészség csatos öve (#2966) 158 ap, az egészség márványgyûrûje (#3026) 161 ap, a mágia díszes karkötõje (#3492) 271 ap, a gyorsaság ezüst fejpántja (#3807) 271 ap, a pontosság nehéz nyílpuskája (#4437) 314 ap, a védekezés zöld köntöse (#4751) 161 ap, az élet kék köpenye (#5187) 266 ap, az élet ezüst nyaklánca (#5232) 280 ap, a gladiátor márványgyûrûje (#6176) 208 ap, a gladiátor gyalogos lándzsája (#6282) 339 ap, a törpék könnyû nyílpuskája (#6686) 243 ap, a kobra utazóköpenye (#7436) 205 ap, a harcos zöld köntöse (#7901) 208 ap, a harcos karikaszimbóluma (#7961) 215 ap, a harcos csepp fülbevalója (#8006) 205 ap, a gólem kék köpenye (#8337) 320 ap, a gólem hosszú íja (#8472) 339 ap, az óriás utazóköpenye (#8786) 205 ap, a tolvaj csepp fülbevalója (#9356) 205 ap, az entek halotti maszkja (#9641) 208 ap, a merénylõ fekete csizmája (#11022) 325 ap, a merénylõ gyalogos lándzsája (#11232) 339 ap, a tudós márványgyûrûje (#11576) 208 ap, a lich ezüst fejpántja (#11907) 325 ap, a lich átlátszó köntöse (#11952) 325 ap, a sebesség könnyû íja (#13421) 220 ap, a harcmûvész csatos öve (#13766) 205 ap, a harcmûvész hosszú íja (#13872) 339 ap, a szívósság átlátszó köntöse (#14652) 325 ap, a gepárd kék köpenye (#15537) 320 ap, a gepárd hosszú íja (#15672) 339 ap, a sas díszes pikkelyvértje (#15867) 368 ap, a sas halotti maszkja (#15941) 208 ap, az elefánt kõamulettje (#16496) 208 ap, az elefánt csonttõre (#16601) 208 ap, a természet díszes fejpántja (#16856) 208 ap, a bölcsesség csonttõre (#17951) 208 ap, a torony vas lemezpáncélja (#18101) 313 ap, a torony kõamulettje (#18296) 208 ap, a torony márványgyûrûje (#18326) 208 ap, az energia nagy pajzsa (#18612) 339 ap, az energia díszes karkötõje (#18792) 325 ap, a kígyó könnyû nyílpuskája (#19286) 243 ap, a sebezhetetlenség kék köpenye (#19587) 320 ap, a küzdelem rövid tõre (#20652) 325 ap, a gyõzelem díszes karkötõje (#21042) 325 ap, a túlélés gyalogos lándzsája (#21582) 339 ap, a tökéletesség kerek pajzsa (#21761) 314 ap, a tökéletesség karikaszimbóluma (#21911) 309 ap, a tökéletesség csonttõre (#22001) 302 ap, a tûz fekete csizmája (#22272) 217 ap, a jég bronz mellvértje (#22647) 304 ap, a jég ezüst fejpántja (#22707) 217 ap, a jég márványgyûrûje (#22826) 114 ap, a jég gyalogos lándzsája (#22932) 231 ap, az enyészet zöld köntöse (#23201) 114 ap, az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 226 ap, a villám csontamulettje (#23697) 217 ap, a villám háromszögszimbóluma (#23712) 226 ap, a villám hosszúkardja (#23817) 231 ap, a méreg kék köpenye (#24087) 212 ap, a méreg könnyû nyílpuskája (#24236) 149 ap, a regenerálódás csontmaszkja (#24492) 217 ap, a regenerálódás sárga öve (#24567) 212 ap, a sün díszes fejpántja (#24956) 114 ap, a sün fekete csizmája (#24972) 217 ap, a sün hosszú íja (#25122) 231 ap, a szalamandra díszes pikkelyvértje (#25767) 261 ap, a szalamandra csontmaszkja (#25842) 217 ap, a szalamandra utazóköpenye (#25886) 111 ap, a szalamandra kék köpenye (#25887) 212 ap, a szalamandra ezüst nyaklánca (#25932) 226 ap, a yeti zöld köntöse (#26351) 114 ap, a yeti kõamulettje (#26396) 114 ap, a yeti rövid tõre (#26502) 217 ap, a yeti gyalogos lándzsája (#26532) 231 ap, a sav hosszú íja (#26922) 231 ap, az elektromosság zöld köntöse (#27251) 114 ap, az elektromosság átlátszó köntöse (#27252) 217 ap, az elektromosság csatos öve (#27266) 111 ap, a légzés csontamulettje (#27747) 217 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 57 ap, az angyalok csontmaszkja (#28092) 217 ap, az ellenállás kék köpenye (#28587) 212 ap, az ellenállás díszes karkötõje (#28692) 217 ap, az ellenállás nehéz nyílpuskája (#28737) 261 ap, a bûz könnyû láncinge (#28931) 196 ap, a bûz karikaszimbóluma (#29111) 121 ap, a sólyom bíbor láncinge (#29382) 318 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 csepp fülbevalót 7 aranyért. Eladsz 1 a méreg könnyû nyílpuskáját 67 aranyért. Eladsz 1 rövid tõrt 25 aranyért. Eladsz 1 szárnyas sisakot 31 aranyért. Eladsz 1 bíbor láncinget 71 aranyért. Eladsz 1 ezüst nyakláncot 29 aranyért. Eladsz 1 könnyû nyílpuskát 25 aranyért. Eladod a majom hosszú lándzsáját 233 aranyért. Eladod a lich ezüst nyakláncát 151 aranyért. Eladod az ügyesség lovagi lemezpáncélját 182 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 137.]

k 99 33 kaland elvállalása
Hazamész a boltból. Felkeresed a teret. Mostanra már annyira a napi rutin részévé vált, hogy el sem tudod képzelni az életedet Troy nélkül. De hiszen a mese véget ért... Lesz még egy újabb történet? Vagy Troy egyszerûen csak eltûnik, ahogy szokta, se szó, se beszéd? A bárd most is ott ül, elmélyülten szivarozik. Közelebb lépsz hozzá, és üdvözlöd. Õ azonban nem válaszol, csak merengve néz maga elé. Újból köszönsz neki. Egy szót sem szól. Mi lehet vele? Észre sem vesz. Nem tudod, mit kellene tenned, Troy tudomást sem vesz rólad. Megbántottad valamivel? Az utóbbi részek óta még jobban tiszteled, mint elõtte. Végül úgy döntesz, nem zavarod, talán meditál, vagy hasonló. Majd visszajössz késõbb.
Hazafelé menet fültanúja leszel egy beszélgetésnek. Két galetki társalog arról, milyen fantasztikus mesét hallottak egy Troy Archid nevû bárdtól. Meglepõdve veszik tudomásul, hogy a bárd mindkettejüknek napról napra egy történetet mesél. Megrázod a fejed. Kezd egyre több lenni a zavaró furcsaság. [A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]

(33. kaland:) Hol is kezdhetnéd a keresést? A válasz nyilvánvaló, a xenók fészkében! Keresel egy járatot, amely reményeid szerint nemcsak, hogy elég tág ahhoz, hogy leereszkedj benne, de elvezet a xenók keltetõjéhez.
Az út csúszós, nyálkás, ezért óvatosan kezdesz ereszkedni.
[Mászás próba 14-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres]
Óvatosan, jó tempóban ereszkedsz le. Sajnos, a járat nem lakatlan. Ellenfeled egy xenomorf bébi (#204) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy tárgyvédelmet. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) A xenomorf bébi közelebb jön, hogy támadhasson. A xenomorf bébi rád támad. Feléd döf jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a káosz furcsa köpenyét. Kudarcot vall. Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a xenomorf bébit. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (56 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Rávágsz bal csápoddal. (57 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Harapásra nyitod szádat. (65 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Odakensz neki jobb mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). A xenomorf bébi hörögve elterül. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 217 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+75%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 50 arany.
Leérkezel a nagyterembe. Igyekszel úgy körbenézni, hogy közben észrevétlen maradj.
[Lopakodás próba 14-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres]
Csendben lopódzol körbe a teremben. Itt is, ott is ocsmány xenó teremtményeket pillantasz meg. Nyálkás bõr, borotvaéles karmok és fogak, hatalmas, csontos farkok és csápok, igen félelmetesen néz ki mindegyik. Így elsõre nem látsz semmi gyanúsat, de hatodik érzéked azt súgja, talán körbe kéne nézni láthatatlan észlelésével. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy láth. észlelése! (-4 vp.)
Bingó! Egy galetkit pillantasz meg, távolabb, a fal tövében, ahogy guggolva szöszmötöl valamivel. Közelebb osonsz. Persze nem tudsz tökéletesen észrevétlen lenni. Feléd fordul, és amikor rájön, hogy egyenesen az õ irányába tartasz, feloldja a láthatatlanság álcáját.
- Helló testvér! - köszönt.
- Üdv neked! Hát te, mi lehet ennyire fontos, hogy egyedül lemerészkedsz a halál fészkébe?
- Haha, akárcsak te! - ereszt meg egy erõltetett nevetést. - Nos, én... kutatásokat végzek, a klánom megbízásából. - ezzel megvillant feléd egy mágusszimbólumot.
[Éberség próba 14-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Ekkor azonban a szemedbe ötlik még valami - egy apró, ezüst medál a gallér takarásában, ami nagyon hasonlít egy karddal átszúrt xenóra. Igaz, csak egy pillanatra láttad, nem lehetsz benne biztos. Mégis, ilyen lehetõség csak egyszer adódik, kockáztatnod kell. Így szólsz hát:
- Nos, én másfajta küldetésben járok... - suttogóra fogod a hangod. - az ellenállásnak dolgozok, a korrupt helytartó xenókkal kapcsolatos tervei ellen!
[Meggyõzõkészség próba 13-as küszöbre: sikeres]
A fickó egy darabig összehúzott szemmel méreget, de úgy látszik nagyon meggyõzõ lehettél, mivel végül egy aprócskát, de bólint.
- Nos... nem emlékszem rád a gyûlésekrõl!
- Most költöztem fel, még nem találtam kapcsolatot ennek a szintnek a gyülekezetéhez.
- Ah, rendben. Kövess, elvezetlek Athenarhoz!
Visszatértek a lakószintre, majd aláereszkedtek egy alagútba, és megindultok egy kanyargós útvesztõben.
[IQ próba 18-as küszöbre: sikeres]
Megjegyzel minden keresztfolyosót, elágazást, kanyart, nagyjából tudod, merre jártok. Végül elértek egy nagyobb barlangterembe. Valaki hangosan szónokol.
- Nincs szó semmiféle kudarcról! A robbanás hatalmas károkat okozott a xenóknak! Igaz, hogy nem pusztította el õket teljesen, sõt, némely területeken megkettõzõdött erõvel burjánoztak tovább...
Körbenézve, rájössz, hogy mindenki az apró szimbólumot viseli. Ha kiderül, hogy neked nincs, nagy bajban leszel! Megbököd társad oldalát.
- Vizelnem kell, rögtön jövök!
Õ bólint, te pedig uzsgyi, mész vissza, meg sem állsz a helytartói palotáig. A jelentésedet meghallgatva Beorpot azonnal összeállít egy rohamosztagot, amelyet a lázadók rejtekhelyéhez vezetsz. Hatalmas csata vezeti kezdetét, amelybõl te igyekszel kimaradni. Az összecsapás hamar véget ér, az összeesküvõk menekülnek, Athenart, a vezetõjüket pedig láncra verve hurcolják el. A helytartó széles mosollyal fogad.
- Kiváló munkát végeztél, fiam! Kérlek, fogadd el tõlem ezt a bõkezû jutalmat!
Ezzel átnyújt neked egy arannyal teli erszényt (utóbb megszámlod, 3000 csengõ aranyat kaptál!), és egy õskövet. Fütyörészve indulsz haza, bár néha felmerül benned a kétség, hogy tudod-e egyáltalán, kiket árultál el.
(+6 hõsiesség pont.)
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 82.]

m 9 1 800 222 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 9,1) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 10,1) Tovább keletre! Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225) és egy óriáspók (#89).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-6 vp.) A sötét elf íjász elõhív egy csendvarázs varázslatot. Síri csend telepedik rád. A quwarg harcos az óriáspókot rohamozza. A csúf gusztustalanság a sötét elf íjászt rohamozza. Az óriáspók a quwarg harcost rohamozza. A quwarg harcos és az óriáspók egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a sötét elf íjászt támadja. A quwarg harcos megtántorodik. Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf íjász elvarázsol egy sötétséget. Gyengülsz (-81% támadás). Megközelíted a sötét elf íjászt. A sötét elf íjászt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (36 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (40 sebzés). A quwarg harcos és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók holtan terül el. A csúf gusztustalanság a sötét elf íjászt támadja. a sötét elf íjász testébe kontaktméreg hatol. A sötét elf íjász halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 76 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság: 108/0, a quwarg harcos: 107/1.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%). Szolgáidnak is jut 39%. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz korrupt nyílpuskája, egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard és 88 arany. Szívesen bekapnál valamit. A kajára veted magad. (+10% jóllakottság.) A csúf gusztustalanság az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 11,1) Keletre mész tovább. Egy hatalmas csarnokba lépsz be. Nem látod se a tetejét, se a túlsó végét. A terem közepén egy színarany boltívet látsz! Furcsa... Átlépsz a kapun, és hirtelen máshol találod magad. Egy szûk barlangjáratban. Torzszülött humanoidok - kobuderák, emberek, elfek - várják, hogy egy alakváltó társuk hol összehúzva magát, hol hihetetlenül megnyújtva végtagjait átjusson egyik sziklaperemrõl a másikra. Amikor átért, kötelet dob le, amelyen néhányan felkapaszkodnak, és megkezdõdik egy hídféleség építése. Ekkor vált a helyszín, egy tágasabb folyosót látsz. Hihetetlen vastag, izmos karokat növesztett alakváltók óriási sziklákat cipelnek, míg törpék és árnymanók kisebb köveket tolnak kocsiban. Láthatóan a bejáratokat torlaszolják el. Ismét vált a kép, humanoid nõket látsz, amint gombát szednek egy nagy teremben. Hirtelen egy óriási, páncélos-tüskés fenevad ront be a terembe üvöltve. A nõk sikoltozva menekülnek, azonban elõugrik három alakváltó, hatalmas agyaraik és karmaik nõnek, és felveszik a harcot. Ahogy egy lépést teszel elõre, újra a Csarnokban találod magad, az arany kapu túloldalán. Visszalépsz, de ezúttal sajnos semmi sem történik. Az õsök hangját hallod: "A felsõbbrendû életforma elõbb-utóbb uralkodni fog az alsóbbrendû felett, ez elkerülhetetlen. A kérdés csak az, hogy az alsóbbrendû életforma képes-e ezt túlélni?" Elgondolkodsz a hallottakon. (teljesen meggyógyultál, visszanyerted összes varázspontodat, és kaptál 5 képességpontot.)
(M 12,1) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Elhagyod az Õsök Csarnokát. De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
e 9 75 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 75% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]
sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 1 0 3:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]

bsz 4 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A szövetség tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben: " Egy másfél méter átmérõjû, faajtóval lezárt nyílást látsz meg. A fát már elég régóta nem használják építõanyagként, ezért hamar kitalálod, hogy ez nyilván egy életképtelensége miatt kihalt faj képviselõjének, egy hobbitnak a tanyája lehet. Vajon milyen torzszülött tanyázik most odabent? Maradt valami a hobbit kincsekbõl? (281. kaland, összköltsége 25 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]"
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 44.]

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Ahogy befordulsz egy sarkon, magas barlangterem tárul eléd. Közepén egy kõtorony magasodik. Bizonyára valamilyen mágus, vagy esetleg az õt elpusztító galetki tanyázik itt. Mindenesetre az ajtó tárva-nyitva van! Megjegyzed magadnak a helyet. (419. kaland, összköltsége 10 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez tejfonál ! Leszedsz 1 adagot. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy szonikus áspis (#234) [aura: IQ: 2.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Pokoli Maximilián Sz.áll.roncsolása -20 PE (-13)42 (+0)65 Szonikus áspis Tudati méreg kudarc (-6)29 (-20)20
2. Pokoli Maximilián Mentális robbanás kudarc (-5)37 (-5)60 Szonikus áspis Pszi acéltorony -5 PE (-7)22 (+0)20
3. Pokoli Maximilián Agyvihar -30 PE (-9)28 (-6)54 Szonikus áspis Pszi csáp +6 PE (-3)19 (-20)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+18% pszi támadás, +18% pszi energia.) Viszed, ami mozdítható: egy áspisméreg. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 34.]

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Egy nyílást pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás. (326. kaland, összköltsége 5 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 velparajt. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója Zoeras Kahn, egy a legsötétebb rémálmaidat megtestesítõ, sátáni külsejû férfi. A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, a siker ezüstveretes öve, Rogan karkötõje, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, káoszkígyó vért, a tárgyalás gyûrûje, galetki érdemérem, quwarg amulett, óriás fülbevaló, Örökkévalóság Gyémántja, a királynõ karkötõje, a pók smaragdgyûrûje, a tudás zafírja, szent templomi maszk, ozin fülkarika, cseppkõ gyûrû, arany tanítványköpeny, roxati üvegszem, arany orgling fétis. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze régészet szakértelemben való jártasságotokat. Két okos régész összedugja a fejét, hogy ki tud többet. Te hosszasan mesélsz az õsök történelmérõl, régészeti leleteidrõl. A másik ámultan hallgat, aztán õ kezd dicsekedni. Hosszú vita következik, hogy kinek jelentõsebb a tudása. Bebizonyosodott, hogy sokkal jobb régész vagy, mint Zoeras Kahn.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 34.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy smaragd esszencia. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid egy xenomorf bébi (#204) és egy xenomorf gyermek (#421).

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy tárgyvédelem varázslatot. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) A xenomorf gyermek varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. 54 életpontnyit sebzõdsz. A xenomorf bébi a csúf gusztustalanságot rohamozza. A quwarg harcos a xenomorf gyermek irányába megy. A csúf gusztustalanság elindul a xenomorf bébi felé. A xenomorf bébi és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A quwarg harcos a xenomorf gyermeket támadja. a xenomorf bébi testébe kontaktméreg hatol. A xenomorf bébi holtan terül el. Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** A xenomorf gyermek elmormol egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád. Megközelíted a xenomorf gyermeket. A csúf gusztustalanság megközelíti a xenomorf gyermeket. Megtámadod a xenomorf gyermeket. Felé ütsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal csápoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (29 ép-t sebeztél). A csúf gusztustalanság a xenomorf gyermeket támadja. A quwarg harcos a xenomorf gyermeket támadja. Regenerálsz (+14 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a xenomorf gyermeket. Lesújtasz jobb karmoddal. (49 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. (51 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (58 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Lesújtasz jobb mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). A xenomorf gyermek kileheli lelkét. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 215 sebzést okoztál, és 54 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a csúf gusztustalanság: 79/71, a quwarg harcos: 33/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+52%). Szolgáidnak 51% jut. Viszed, ami mozdítható: az óriás harci nyílpuskája, egy barbár lándzsa és 101 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 12 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
Ebben a körben +3 galetki erõt és +22 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3138 sebzést okoztál, és 358 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 11 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 38 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 461 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Pokoli Maximilián, egy démon.Halálos, gyúlékony kipárolgásaitól, isteni hatalmától retteg minden nõ és férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 265. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 30 (64) / 6.43
[2] IQ: 14 (21) / 3.23
[3] ügyesség: 10 (18) / 0.17
[4] egészség: 16 (17) / 5.77
[5] mágia: 11 (17) / 2.15
[6] gyorsaság: 28 (29) / 4.82
[9] Méret/ép: 225 (252) / 245
Min. méret: 223
Barlangméret: 225
PONTJAID
Varázspont: 225 / 229
Képességpont: 34 / 61%
Hõsi pont: 57 (15)
Tám.bónusz: 15%
Véd.bónusz: 46%
Galetki erõ: 1181 / 523
Hírnév : 1747
Jóllakottság: 97%
Életkor: 17 / 20
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 144 (2)
Galetki gyõzelmek: 60 (2)
Torzsz. csaták: 1621 (11)
Torzsz. gyõzelmek: 1414 (11)
Leölt torzszülött: 2349 (20)
Pszi csaták: 183 (2)
Pszi gyõzelmek: 55 (2)
Ájulások száma: 82 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: kutató (55)
Speciális képességeid:
+10 gyógynövények, +8 v.ital fõzés, +55% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre az 63-as Klánfeladatot (KK 63)! (összesen 40 TVP-t igényel) [számláló: 2] 2.) Fõzz három hatalom bíbor italát! [számláló: 1] 3.) Hozz 15 gólemagyagot!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 15 / 3.61 [15] regeneráció: 24 (28) / 1.10 [18] tûzimmunitás: 10 (15) / 0.67
[19] hidegimmunitás: 4 (11) / 0.09 [20] savimmunitás: 6 (11) / 0.56 [21] elkt.immunitás: 7 (12) / 0.67
[22] imm.mérg.gázra: 4 (9) / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 6 (9) / 0.36 [24] rezisztencia: 8 (11) / 0
[25] bûz: 20 (31) / 0.18 [34] párbajozás: 6 / 1.05    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 29 / 8.07 [46] csapdaészlelés: 7 / 2.08 [47] zárnyitás: 9 / 1.55
[48] mászás: 10 / 5.04 [49] rugalmasság: 5 (7) / 1.02 [50] meggyõzõkészség: 9 / 3.07
[51] transzformáció: 10 / 4.28 [52] auraészlelés: 7 / 3.03 [53] ékszerészet: 8 / 0.13
[54] kereskedelem: 14 / 9.92 [55] szívósság: 14 (18) / 1.25 [56] varázsitalfõzés: 5 (13) / 0.88
[57] gyógynövények: 15 (25) / 6.51 [58] nyomkeresés: 12 / 7.50 [59] vezetõkészség: 9 / 2.52
[60] pszi támadás: 11 / 5.78 [61] pszi energia: 13 / 1.78 [62] lopás: 1 / 0.23
[63] éberség: 5 (7) / 1.90 [64] átokszórás: 7 / 3.13 [65] álcázás: 14 (16) / 0.68
[66] lopakodás: 7 / 0.27 [67] régészet: 26 / 13.70 [68] zene: 12 / 2.17
[69] tanulás: 17 / 7.05 [70] idézés: 6 / 1.63 [71] javítás: 14 / 6.03
[72] építés: 18 / 16.49 [73] felderítés: 7 / 2.70    

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 20 (22) / 0.02 [101] szakért.: 17 / 13.32 [102] sebzõ méreg: 25 / 1.09  
bal csáp [103] méret: 20 (22) / 0 [104] szakért.: 16 / 3.84 [105] vámpirizáció: 10 / 0  
fog [106] méret: 22 (24) / 0.07 [107] szakért.: 15 / 8.71 [108] energiaszívás: 10 / 0  
jobb mancs [109] méret: 13 (15) / 5.12 [110] szakért.: 9 / 3.29 [111] kontaktméreg: 10 / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (4) / 0 [130] agyvihar: 10 / 1.89 [32] animáció: 7 (10) / 3.23
[42] csendvarázs: 1 (4) / 0.06 [149] dimenziókapu: 8 (11) / 0.18 [48] ellenáll.megtörése: 1 (4) / 0
[10] energiatüske: 2 (5) / 0 [160] esszenciaelnyelés: 15 (18) / 12.38 [156] éhínség: 1 (4) / 0
[29] életszívás: 12 (15) / 4.10 [152] felejtés: 6 (9) / 1.20 [31] féreg érintése: 7 (10) / 0.24
[168] fürgülés: 12 (15) / 0.32 [172] gázpajzs: 4 (7) / 0 [17] gránitbõr: 17 (20) / 16.73
[139] gyógyító szellõ: 1 (4) / 0 [33] halál csókja: 4 (7) / 0.06 [39] halál szava: 1 (4) / 0
[15] jégpajzs: 1 (4) / 0.24 [163] kineport: 5 (8) / 0.08 [154] kisebb erõpajzs: 6 (9) / 2.12
[27] kisebb gyógyítás: 3 (6) / 0.12 [146] kontakt.õseiddel: 9 (12) / 2.92 [158] láth. észlelése: 6 (9) / 0.44
[157] láthatatlanság: 1 (4) / 0.24 [165] manafókuszálás: 4 (7) / 0.06 [162] mágikus csapda: 11 (14) / 0.80
[129] mentális robbanás: 6 / 0.68 [148] méregsemlegesítés: 1 (4) / 0 [180] õrjöngés: 1 (4) / 0
[133] pszi acéltorony: 5 / 0 [128] pszi csáp: 8 / 0.88 [171] savpajzs: 4 (7) / 0.06
[145] sötét halál: 5 (8) / 0.15 [131] sz.áll.roncsolása: 6 / 0.57 [159] szellemidézés: 1 (4) / 0.78
[188] sziklaerõ: 7 (10) / 2.48 [150] tárgyvédelem: 8 (11) / 6.27 [144] titánok szele: 1 (4) / 0
[167] tombolás: 2 (5) / 0 [132] tudati méreg: 5 / 0 [16] tûzpajzs: 9 (12) / 0.98
[170] villámpajzs: 4 (7) / 0.56        

T/V VARÁZSLATLISTÁID
3. lista (500%): 22 11 150 tárgyv              

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] csúf gusztustalanság 86/15 194% 200% 10 / 5.45 harcol
[2] morfinder telep 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
[3] quwarg harcos 88/87 194% 200% 10 / 4.74 harcol
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 6

MAKRÓID
1. Makró
vd 197
ism 3
vd 223
p
2. Makró
bsz
v 154
ism 3
x 10
z 166 10
pv 3 5 7 8
3. Makró
gy 50 0 23 50
be 5
gy 70 0 23
4. Makró
bsz
v 154
h 517
v 188
pv 3 5 7 8
ftk 1 2 3 4
5. Makró
be 9 4 1
be 9 4 3
be 9 4 4
e 9 75
sza 1 50 99

HARCI PROGRAMOD
1: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #157. Prioritás: 93.
2: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 90.
3: animáció t.var. ha 4 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 25) Prioritás: 93.
4: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 89.
5: fürgülés v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 90.
6: Közelharc támadás ha ellenfeled #223. Prioritás: 75.
7: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 90.
8: védelem itala v.var. ha ellenfeled #420. Prioritás: 100.
9: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #204. Prioritás: 102.
10: Közelharc támadás ha ellenfeled #227. Prioritás: 101.
11: Közelharc támadás ha ellenfeled #214. Prioritás: 103.
12: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 16 alatt van. Prioritás: 90.
13: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #247. Prioritás: 100.
14: védelem itala v.var. ha ellenfeled #247. Prioritás: 100.
15: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #219. Prioritás: 101.
16: Közelharc támadás ha ellenfeled #226. Prioritás: 101.
17: életszívás t.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 101.
18: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #421. Prioritás: 102.
19: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #238. Prioritás: 103.
20: fürgülés v.var. ha ellenfeled #426. Prioritás: 200.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 23; VI erõ:300% ép:20%; PV 3 5 7 8; PSZ 67 45 54 48; BA 11 3 5 15021 15040 15002 15004 15013 15038; HE 1; PT 1; PTA 131 129 130 131 130; PTB 130 130 130 130 130; I 25 2 0 1 63; HU 3 90 120 0 15 25;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 10 szint: 27 sebzés: 65-73

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 28.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #13 (8. épület), #21 (9. épület), #52 (20. épület), #200 (262. forduló), #417 (264. forduló), #281 (265. forduló), #419 (265. forduló), #326 (265. forduló), #448 (249. forduló), #359 (251. forduló), #254 (252. forduló), #201 (250. forduló), #376 (255. forduló), #351 (253. forduló), #203 (254. forduló), #216 (259. forduló), #213 (255. forduló), #299 (261. forduló), #494 (257. forduló), #287 (257. forduló), #479 (263. forduló), #390 (262. forduló), #499 (262. forduló).

SZÖVETSÉGED: Magiszterek (#15002). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 8037. karakternél van. Jelenleg az aréna építésén dolgozol, eddig 762 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Tlyxcet harcos. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bûz díszes köntöse (#29053) 2 a bûz fekete csizmája (#29022) * 1 a bûz szöges pajzsa (#28964)
1 a káosz borzalmas sisakja (#26289) 1 a káosz elemi öve (#22329) * 1 a káosz furcsa köpenye (#10149)
* 1 a káosz halálos maszkja (#27654) 1 a káosz harmadik maszkja (#21804) 1 a káosz lüktetõ köpenye (#23199)
1 a káosz nagyúri köpenye (#20049) 2 a kígyó nagy pajzsa (#19062) 1 a kígyó szürke maszkja (#19093)
1 a kobra utazóköpenye (#7436) 1 a légzés kék köpenye (#27687) 1 a légzés vas mellvértje (#27598)
1 a mentát bíbor pikkelyvértje (#12718) 1 a merénylõ nagy pajzsa (#10962) 1 a regenerálódás csatos öve (#24566)
1 a regenerálódás kék köpenye (#24537) 1 a regenerálódás vándorcsizmája (#24521) 1 a sav fekete csizmája (#26772)
1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sün fekete csizmája (#24972) 1 a szalamandra elit lemezpáncélja (#25753)
1 a szalamandra fekete csizmája (#25872) 1 a szellemek ezüst fejpántja (#15057) 1 a szívósság ezüst fejpántja (#14607)
1 a titán átlátszó köntöse (#5652) 1 a tökéletesség csatos öve (#21866) 1 a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717)
1 a tökéletesség ezüst fejpántja (#21807) 1 a tökéletesség zangrozi csizmája (#21823) 1 a törpék kék köpenye (#6537)
1 a tudás zöld köntöse (#2051) 1 a tudós szürke maszkja (#11443) 1 a tûz ezüst fejpántja (#22257)
1 a tûz vas lemezpáncélja (#22151) 1 a yeti átlátszó köntöse (#26352) 1 az angyalok sárga öve (#28167)
1 az elektromosság ezüst fejpántja (#27207) 1 az ellenállás ezüst fejpántja (#28557) 1 az ellenállás nagy pajzsa (#28512)
* 1 az óriás sárga öve (#8817) 1 az óriás szárnyas sisakja (#8727) 3 ében láncing (#134)
1 káoszkígyó vért (#271) 1 Khazidax koponyája (#259) * 1 krakoch csizma (#312)
2 pikkelypáncél (#223) 1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232)
1 Xantin rubinöve (#184)

Ékszerek, kincsek
* 1 a bölcsesség márványgyûrûje (#17876) 1 a bûz aranyozott nyaklánca (#29083) * 1 a bûz koponya amulettje (#29100)
1 a gepárd aranyozott fülbevalója (#15658) 1 a gyõzelem ezüst fülbevalója (#21057) 1 a harcmûvész ezüst nyaklánca (#13782)
2 a harcos díszes karkötõje (#7992) 1 a harcos malachit karkötõje (#7991) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
* 1 a káosz díszes karkötõje (#3054) 1 a káosz futárainak karkötõje (#13854) * 1 a káosz halálos nyaklánca (#27744)
1 a káosz harmadik amulettje (#21909) * 1 a káosz õsi karkötõje (#29604) 1 a káosz titokzatos gyûrûje (#12489)
* 1 a kígyó malachitgyûrûje (#19227) 1 a légzés csontamulettje (#27747) 1 a mágus malachitgyûrûje (#10227)
1 a mentát márványgyûrûje (#12926) 1 a merénylõ díszes karkötõje (#11142) * 1 a regenerálódás díszes karkötõje (#24642)
1 a regenerálódás sárgaréz nyaklánca (#24581) 1 a szalamandra csontamulettje (#25947) 1 a szalamandra díszes karkötõje (#25992)
1 a szalamandra ezüst fülbevalója (#26007) 1 a szalamandra ezüst nyaklánca (#25932) 1 a szellemek csontamulettje (#15147)
1 a szellemek ezüst fülbevalója (#15207) 1 a szívósság díszes karkötõje (#14742) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 a tökéletesség márványgyûrûje (#21926) 1 a tolvaj csontamulettje (#9297) 1 a torony díszes karkötõje (#18342)
1 a tudás csepp fülbevalója (#2156) 1 a tudás zafírja (#150) 1 a tudós díszes karkötõje (#11592)
1 a tûz malachitgyûrûje (#22377) 1 a tûz ónixgyûrûje (#22378) 1 a yeti csontamulettje (#26397)
1 a yeti díszes karkötõje (#26442) 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 22331 arany (#1)
1 az angyalok háromszögszimbóluma (#28212) 1 az elektromosság ezüst fülbevalója (#27357) 1 az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632)
1 az ellenállás háromszögszimbóluma (#28662) * 1 az óriás aranyozott fülbevalója (#8908) 1 az óriás ezüst nyaklánca (#8832)
* 1 az óriás márványgyûrûje (#8876) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 329 drágakõ (#2)
* 1 galetki érdemérem (#276) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 Ödlerk nyakörv (#390)
1 opilíchium gyûrû (#298) 8 orgling fétis (#269) 1 óriás fülbevaló (#225)
1 õsgyémánt (#237) * 1 ozin fülkarika (#211) 2 quwarg amulett (#275)
* 1 szerencsekõ (#197) 1 szilmill amulett (#318) 1 tündértalizmán (#317)
1 Ugnothroa karkötõje (#603) 1 Ugnothroa talizmánja (#602) 1 zafír érdemrend (#267)

Felszerelés
16 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bõr szüttyõ (#589)
1 éhínség parányi gyöngye (#204) 1 fekete csuha (#586) 14 fekete dukát (#218)
2 Fortuna kiskorsója (#521) 1 garling kristály (#209) 1 idõkristály (#219)
1 kincskeresõ kisködmön (#519) 100 kötél (#128) 2 Krugrog mama terítõje (#517)
1 lant (#166) 1 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
1 mágikus szemgolyó (#532) 1 mandolin (#19) 2 nekrofun medál (#513)
2 õskõ (#8) 2 varázskõ (#210) 1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
* 1 a harcos nehéz nyílpuskája (#8037) 1 a káosz futárainak tõre (#13914) 1 a káosz korrupt nyílpuskája (#16599)
1 a kígyó nehéz nyílpuskája (#19287) 1 a regenerálódás hosszú íja (#24672) 1 a szalamandra harci nyílpuskája (#26038)
1 az óriás harci nyílpuskája (#8938) 1 az óriás nehéz nyílpuskája (#8937) 1 barbár lándzsa (#1331)
20 ében nyílpuska (#133) 22 ében tündekard (#132) 32 kés (#5)
1 rubin mágusbot (#261) 3 szilmill tõr (#314) 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 a remete drágaszága (#632) 12 bajnokok itala (#62) 11 csapdaészlelés itala (#65)
75 csótányláb (#25) 1 egészség itala (#70) 63 elfu moha (#33)
86 elonotichlan (#31) 6 fehér gyógyital (#50) 89 gyilkos boróka (#27)
1 hatalom bíbor itala (#77) 14 hatalom kék itala (#58) 78 hónakkupók (#30)
29 hõsiesség itala (#52) 1 immunitás itala (#71) 2 javítás itala (#108)
4 kalmárok itala (#66) 2 kék manaital (#75) 8 kihívás itala (#68)
8 kincskeresés itala (#64) 55 liánvirág (#24) 73 mátekel gomba (#21)
16 méregellenállás itala (#51) 69 mézfû (#29) 54 mitulen fû (#20)
14 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80) 4 óriásnövés itala (#60)
8 parafû (#41) 1 pontosság itala (#72) 56 ragálygomba (#26)
47 rémcserje (#34) 8 sárga gyógyital (#61) 85 sárkányvirág (#32)
2 Selenia haja (#612) 69 sötét mák (#23) 31 szemani gomba (#36)
79 tejfonál (#28) 1 tokin kaktusz (#40) 4 tûzlehelet itala (#53)
72 üvegcse (#14) 6 védelem itala (#59) 71 velparaj (#35)
16 waarkin (#38) 54 winropu moha (#22) 9 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
1 áspisméreg (#304) 2 asztrálesszencia (#154) 33 barna manakõ (#149)
11 bolhedor szárny (#15) 4 bronz korong (#297) 1 démonlidérc esszencia (#272)
3 duzzadt xenópete (#479) 42 ekinda haj (#147) 23 elektronit (#141)
3 gólemagyag (#330) 22 húsevõ bibe (#151) 25 káoszkígyó pikkely (#230)
11 khazdar taréj (#268) 6 kõtroll szem (#274) 48 mandibula (#157)
2 molad púp (#16) 2 molitár háj (#165) 1 nohnetár gumó (#212)
6 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480) 121 õsi relikvia (#17)
9 patkányfog (#270) 37 pirgamit (#152) 2 ratifikátor agy (#236)
20 smaragd esszencia (#229) 1 szirénhaj (#293) 38 szójer csáprágó (#231)
2 xenópete (#278) 13 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a kobra díszes karkötõje #7542 (11), az óriás lovagi lemezpáncélja #8652 (13).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 4343 arany (#1), 1 tejfonál (#28), 1 smaragd esszencia (#229), 1 az óriás szárnyas sisakja (#8727), 7 drágakõ (#2), 1 Selenia haja (#612), 1 velparaj (#35), 1 Krugrog mama terítõje (#517), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 ében nyílpuska (#133), 1 mágikus szemgolyó (#532), 1 ében láncing (#134), 1 a káosz korrupt nyílpuskája (#16599), 1 a remete drágaszága (#632), 2 ében tündekard (#132), 1 áspisméreg (#304), 1 az óriás harci nyílpuskája (#8938), 1 barbár lándzsa (#1331), 1 Ugnothroa karkötõje (#603), 1 Ugnothroa talizmánja (#602), 1 legendás tóken (#606).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 hatalom kék itala (#58), 1 óriási xenópete (#480), 2 xenópete (#278), 1 elsõsegély csomag (#619), 1 õsmágus szájvize (#69), 1 a kobra díszes karkötõje (#7542), 1 az óriás lovagi lemezpáncélja (#8652), 1 a majom hosszú lándzsája (#14383), 1 a lich ezüst nyaklánca (#11982), 1 a méreg könnyû nyílpuskája (#24236), 1 rövid tõr (#1302), 1 az ügyesség lovagi lemezpáncélja (#2352), 1 szárnyas sisak (#1077).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



GORTANGU (258. LÉNY)
A gortanguk különös teremtmények. Hórihorgas, két lábon járó humanoidok, majomszerû arccal. Érdes bõrük teljesen csupasz, mégis, szinte teljes védelmet nyújt nekik a forróság ellen. Erre szükségük is van, hiszen legtöbbször a Hegymélyi lávakatlanok mellett tanyáznak - itt védve vannak a tõlük erõsebb torzszülöttek ellen. Tüdejük tökéletesen kiszûri a mélybõl felgyülemlõ gázokat - sõt, képesek is azt védekezésképp ellenfeleikre visszalehelni! Emellett, a gortanguk a rejtõzködés mesterei - ha õk nem akarják, akkor nem fogod õket észrevenni. A gortangu a puhányok és tejivók számára ehetõ.



MÁRVÁNY APOSTOL (266. LÉNY)
A márvány apostolok valójában mágikus úton létrehozott, gólemszerû lények, amelyek mágikus képességgel bírnak. Nem a pusztításhoz értenek, hanem a gyógyításhoz, de ahhoz nagyon! - Bárcsak szolgámul szegõdne egy - sóhajtozol. Persze ez illúzió, hiszen ezek a teremtmények nem kóbor, csak úgy befogható torzszülöttek. Általában gazdájukat kísérik.



KIFEJLETT XENOMORF (423. LÉNY)
Remegõ térdekkel nézel fel a három és fél méter magas gigantikus rémre, ahogy karmait feléd emeli. Ahogy kitátja tûhegyes fogakkal teli állkapcsát, elõcsusszan egy második, szintén fogakkal teli belsõ állkapocs. A fekete szemek, ahogy rád merednek, a halált hordozzák. A fogakról savas nyál csöpög, amely könnyedén marja át a sziklapadlót. Fajotoknak soha nem lett volna szabad megengednie, hogy a xenomorfoknak akár csak egyetlen példánya is elérje a felnõttkort! De magadban attól rettegsz, hogy lehet még ennél rosszabb is. Lent, a mélyben, a bolyban még félelmetesebb dolgok várhatnak rád...



XENOMORF ÓRIÁSTESTÕR (426. LÉNY)
Gigantikus xeno-kolosszus, a xenók minden eleganciájával és fürgeségével. Több tonnányi izom, fog és karom, amelynek egyetlen célja van e világon: a gyilkolás. A Hegy belsejében nem termett olyan lény, ami ellen tudna neki állni, akár egy pillanatig. De a galetkik ereje a közösségben rejlik - megfelelõ csapatmunkával talán le lehet gyõzni ezt a hatcsápos, hármas fogsorú szörnyeteget!



TÜZES KLAUGAR (274. LÉNY)
Ezek a rózsaszín bõrû, hangyászra emlékeztetõ teremtmények hihetetlen hõt szívnak magukba és sugároznak ki. Nem csoda, hogy senki sem szívesen simogatja õket, békés természetük ellénre sem. Sajnos, a Hallhatatlan klán nemrégiben hajtóvadászatot indított ellenük egy állítólag hasznos szervük miatt, ezért jelenleg már a kihalás fenyegeti õket.



ENTITÁS PROJEKTOR (#72)
Építési költség: 15000 TVP
Egyéb költség: 1000 arany
Min építés: 600 TVP
Elõfeltétel: mágusközpont (#53)
A szövetség számára elsõbbséget élveznek azok a kutatások, amelyek segítenek abban, hogy az alacsonyabb szinten élõ társaikat segíthessék. Az entitás projektorral a tagok képesek egy félig-anyagi formájú projekciót létrehozni egy alacsonyabb szinten, és így ifjabb társaikat a többszemélyes kalandokban segíteni.
Az épület felépítése után a TK parancsot úgy is használhatod, hogy az elsõ paraméterhez, a kaland száma elé írod egy szint sorszámát. Pl. 150 (az elsõ szint 50-es TK-ja) vagy 1151 (a 11. szint 51-es TKja). Ha nem a saját szintedet írod, csak alacsonyabb szintet írhatsz, és legfeljebb 3-mal kisebbet, mint a jelenlegi szinted. Aki a saját szintjét írja, annak meg kell, hogy legyen az a többszemélyes kaland az adott szintre.
Példa: a 2000-es karakter az 5. szinten él. A 3000-es és 4000-es, akik a 8. szinten élnek, segíteni akarnak neki. Mindhárman felépítették már az entitás projektort. A 2000-es karakter megkapja a remetétõl az 51-es kalandot. Kiadja a TK 551 3000 4000 parancsot. A 3000-es kiadja a TK 551 2000 4000, a 4000-es a TK 551 2000 3000 parancsokat. A TK végrehajtódik. A 3000-es és 4000-es karakter, mivel csak félig anyagi formában tudnak ott lenni, a jutalmakat (tárgyak, kno, permanens képesség) - bár kiíródnak náluk is - nem tudják hazavinni, a hõsiesség pontokat kivéve. De a próbákban, harcokban ugyanúgy segítenek.
További megjegyzések: Ezen a módon kizárólag a remetétõl kapott többszemélyes kalandot lehet megoldani. A parancsot különbözõ szövetségben levõ galetkik is használhatják, amennyiben mindegyikük tudja használni a projektort. Ez normál TK parancsnak számít, tehát nem lehet vele egyidõben más kiadott többszemélyes parancsod. A felsõbb szintrõl érkezõ segítõ, habár a végén a tárgyjutalmat nem kapja meg, a csatában a szörnybõl kinyert kincsekbõl részesülhet.



MÁGIKUS SZEMGOLYÓ (532. TÁRGY)
Egy fura módon gonoszul csillogó, érdekesen õsi anyagból faragott szemgolyó. Néha villog, néha mágikusan dereng, néha meg semmit nem csinál. Pedig jónak kell lennie valamire! Miközben jobban nézegeted, hamar rájössz, hogy ilyen anyag, amibõl ez készült, nem található a hegyben. Tehát egy felszíni varázstárgyra bukkantál, nem kétséges! Akkor viszont a remete biztosan tud neked segíteni benne, hogy mire tudod hasznáni! (Ehhez add ki a BE 20 3 532 parancsot!)



X-1 (493. LÉNY)
A xenomorfok az igazi veszélyt nem is immunitásukkal és halálos arzenáljukkal, hanem mutációra való hajlamukkal és alkalmazkodóképességükkel jelentik a galetki fajra. A kiugróan mutáns egyedeket, amelyek nyilvánvalóan már egy új, fejlettebb alfaj egyedei, a tudósok egyszerûen az X betûvel és egy sorszámmal jelölték meg. Amikor az X-1-et megpillantod, elsõre azt hinnéd, mindössze egy xenomorf bébivel állsz szemben. De aztán hamar ráébredsz, hogy mindenben túlszárnyalja azt, nemcsak méretében! A xenók irtása minden galetki kötelessége.



BITLANDI FIVÉREK (512. LÉNY)
A Bitlandi fivérek ikertestvérek, a Legendák Völgyének felügyelõi. Õk ügyelnek arra, hogy ne törjön ki harc a Völgy sokféle lakója között. És erre megvan minden fizikai adottságuk: masszív testfelépítésükben igen nehéz kárt tenni, és agresszív, orglingszerû fejük miatt senki nem áll le velük vitatkozni. A bitlandi fivérek elsõdleges támadási formája leheletfegyverük, amelyet könnyedén megkerülhetsz, ha megfelelõ immunitást birtokolsz.



A REMETE DRÁGASZÁGA (632. TÁRGY)
A remete a lakószint egyik legnyomorultabb teremtménye, a szint elöljárói még a létezését is szégyellik. Bármilyen meglepõ azonban, még egy ilyen nyomorult lénynek is lehetnek érzései, kötõdhet tárgyakhoz. A védekezésre képtelen remetétõl néha gonosz torzszülöttek elveszik értéktelen kabaláit, egy festett csontot, egy koszos üveggyöngy nyakláncot, vagy egy lukas dobozt. Aki a remetének egy ilyen kincsét visszahozza, az egybõl jókedvre deríti a fickót. Így aztán nem fogja rejtvényekkel kínozni a galetkit. Ha a Legendák Völgyébe akarsz látogatni, és elmész a remetéhez, hogy információt kapj, ha nálad van egy drágaszága, egybõl enyered a remete bizalmát, nem fog rejtvényt adni, rögtön a lord szolgáiról ad tájékoztatást, így idõt tudsz nyerni. (Ez a tárgy csak egyvalakinek átadható: a remetének.)



UGNOTHROA (485. LÉNY)
Ugnothroa az uthanaxok legendás vezetõje. Fajtársai tõlük várják a megoldást a galetki problémára - azaz, hogy a galetkik állatként vadásznak rájuk. Ugnothroa ellátogatott a Legendák Völgyébe, mert úgy gondolja, az egyetlen megoldás, ha összefognak más lényekkel. Ugnothroa hamarosan egyike lett a Völgy vezetõ politikusainak, azonban elszomorodva látta, hogy az idelátogató lények között túl nagy az egyet nem értés és az érdekellentét.



UGNOTHROA KARKÖTÕJE (603. TÁRGY)
Ez a karkötõ egy csodaszép õsi fémbõl készült, amely úgy váltja színét, ahogy a fényben forgatod. Apró, vörös kövekkel van kirakva körbe-körbe, amelyek kis tûzgócokként gyúlnak lángra milgandfénynél. Ugnothroa karkötõje tovább növeli manaformálásodat 6-tal, ami különösképp hasznos ha viseled már a talizmánt is. Emellett varázslataid szintje ugyan csökken 3-mal, viszont védettséged nõ 5%-kal, elemi immunitásaid 3-mal és rezisztenciád 2-vel.



UGNOTHROA TALIZMÁNJA (602. TÁRGY)
Ha megszerzed Ugnothroa talizmánját, magad is korlátozott mértékben birtokolhatod a torszülöttek legendás manaformálás képességét. A +5 manaformálás azt jelenti, hogy legalább 5% esélyed mindig lesz, hogy varázslatodat nem rezisztálják el, még egy 100%-kos rezisztanciával rendelkezõ lénnyel szemben is. Emellett csekély ár, hogy a talizmán minden varázslatod szintjét csökkenti 2-vel. Nem átadható tárgy.



LEGENDÁS TÓKEN (606. TÁRGY)
A legendás tókent a Legendák Völgyének rangosabb torzszülöttjeitõl szerezheted meg - általában akkor bukkansz rá, ha az LV parancs során legalább 4 ellenfelet legyõztél. A tókenrõl a barlangodban kiderül az alaposabb vizsgálat során, hogy valamiféle mágikus képességgel bír. A torzszülöttek vezetõi ezek segítségével azonosítják egymást, és talán kommunikációra is felhasználják!
Megkísérelheted viselni a tókent saját magad is, hogy segítségével egy konkrét neves torzszülöttre rábukkanj a völgyben. Ehhez az LV {1 ill. 2} {torzszülött száma} parancsot kell kiadnod. Ekkor jelentõsen megnõ az esély, hogy rábukkansz a keresett lényre (minden neves ellenfélnél kb. 20% lesz, amíg rá nemtalálsz). Sajnos amiatt, hogy a lénnyel mágikus kapcsolatot létesítesz a tókenen keresztül, de aztán mégis az életére törsz, a tóken "kompromittálódik", meg kell szabadulnod tõle, nem használhatod többé. De csak akkor használódik el, ha a keresett lényre valóban rábukkansz.
A tókenek jók lehetnek még egy dologra. Segítségükkel eljuthatsz a Legendák Völgyének városáig! Ehhez az LV 4 parancsot kell kiadnod, és csak akkor teheted meg, ha legalább 4 tókent birtokolsz. A tókeneket erejét felhasználva magadat is torszülött vezetõnek álcázhatod, és így eljuthatsz a városig - persze csak akkor, ha közben nem támadsz senkire. Az LV 4 parancsot bármikor kiadhatod, amikor megvannak a tókenek, nem kell ellátogatnod elõtte a remetéhez, és a galetki lord szolgáival sem kell megküzdened.



ÁSPIS MÉREG (304. TÁRGY)
Egy kékesen lüktetõ, puha plazma - magad is csodálkozol, hogyan voltál képes áthozni az asztrális világból a valósba? A szonikus áspisok mérgét szimbolizáló plazma hihetetlenül rejtélyes, és fantasztikus kutatások alapja lehet - egyértelmû, hogy magas árat fizetnek érte a Pszi iskolában.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.