Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Víziósólyom
Küldd el képeslapként!
"Az illúziók működési elve egyszerű: Ha elhiszed, hogy megsebeztek, akkor meg is fognak sebezni." - Rodin La Rousse, illuzionista
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-19 10:18:50 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7689-150

Karakterszám: 7689 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 150 Játékhét: 292
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 415
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2012. dec. 27. 12h:47'
A következõ fordulód táplálható: 2012. dec. 28.

E-mail!

ÉGETT KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Ambassadar, egy magas, szúrós tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve 32684.) A te szinteden a legnevesebb Oblepo Glorr, egy szürke bõrû, vörös és zöld szemû, két kis szarvacskás, szakadt ruházatú férfi. (hírneve 7941.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]

hp 2 10 15 266 255 harci program
A következõ sor került a harci programodba: tûzlehelet használata ha ellenfeled #266. Prioritás: 255.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]

vg 5524 339 3 330 2 tárgy megvásárlása galetkitõl
Ha Utolsó eladásra kínál neked 3 339. tárgyat, szeretnéd megvenni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]

vg 5524 223 7 tárgy megvásárlása galetkitõl
Ha Utolsó eladásra kínál neked 7 223. tárgyat, szeretnéd megvenni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]

h 8 25 8. tárgy használata
Bekapod az õskövet. Máris érzed a hatást! A sok gyakorlás meghozta eredményét, az illat szakértelmed 36. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]

h 14 1 31 38 14. tárgy használata
Kiraksz magad elé egy tiszta üvegcsét, majd gondosan elõkészíted a kiválasztott alapanyagokat, és némi víz segítségével, tûz fölött összekevered. Siker! Elõállítottál 1 kék varázsitalt. Belekóstolsz. Aha, ez kék manaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]

v 146 23 5 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

v 146 18 5 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 384.]

v 146 13 5 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 381.]

v 146 8 5 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]

vv 72 75 több varázslat elmondása
[V 72 0 0:] Megiszol 1 pontosság italát. ( +10 lõfegyver.)
[V 75 0 0:] Óvatosan beszürcsölsz 1 kék manaitalt. Visszanyersz 76 vp-t.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 372.]

kno 54 1 67 3 54. képességre 1 képességpont
Elköltesz 1 képességpontot a kereskedelem szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a kereskedelem szakértelmed 7. szintre nõtt. Elköltesz 3 képességpontot a régészet szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a régészet szakértelmed 6. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 372.]

kk 57 klánküldetés
(57. kaland:) Szerencsére, a tüzes klaugarok százával tenyésznek a csatornák egy távoli barlangrendszerében. Bizakodva indulsz útnak. Utad során egy különös folyosón kell végigmenned - valamiféle elektromos vihar tombol itt, kisebb-nagyobb kisülések világítják meg a járatot. Bátran indulsz elõre.
[Elkt.immunitás próba 12-es küszöbre: sikeres]
Bah, csak csiklandozás! A szikrák kevésbé veszélyesek, mint vártad. Azonban mire a folyosó végére érsz, milgandod fénye kihuny. A sötétben nem tudsz továbbmenni, meg kell javítanod!
[Javítás próba 12-es küszöbre: sikeres]
Ezzel gyorsan megvagy! Már közel lehetsz, amikor egy óriási teremhez érsz, amelyben a romlás szaga terjeng. Fekete gõz szállong mindenfelé, a halál bûzét hozza. Rosszul leszel. [20 életpontot sebzõdsz.]
Ahogy jobban körülnézel, látod, hogy elpusztult torzszülöttek tetemei hevernek mindenütt. Valamiféle betegség végzett velük! A betegségtõl való félelmed csak egy dolog - ezenfelül szükséged van valamire, ami megvéd attól, hogy a mérges gázok, a hullabûz megöljön.
[Tárgyhasználat: 1 lidércvelõ]
Alaposan bekened magad lidércvelõvel, majd lélegzetedet visszafojtva, arcodat eltakarva igyekszel át a borzalmas helyszínen. Ezután egy emelkedõ járat következik, ahol végre fellélegezhetsz, nagyot szívhatsz a friss levegõbõl. Szürtyögõ, csipogó hangot hallasz. A tüzes klaugarok! Izgatott leszel. Óvatosan lopakszol közelebb. Békésen legelészik a cseppköveken burjánzó mohát. Gyilkos ragadozóként csapsz le. A nyáj szétrebben, de az állat, amelyet megtámadtál, már nem tud menekülni, ezért védekezni kényszerül. Ellenfeled egy tüzes klaugar (#274).

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a tüzes klaugart. A tüzes klaugar feléd mozog. Az orgling disznó elindul a tüzes klaugar felé. Támadod a tüzes klaugart. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (53 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (54 sebzés). A tüzes klaugar rád támad. Meglóbálva zúz nyelvével. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Idõdet lopja (-3 TVP). Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ah, kronofúzió (-3 TVP). Lesújt rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Kronoérintése van! (-3 TVP) Az orgling disznó a tüzes klaugart támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a tüzes klaugart. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (60 ép-t sebeztél). Illatod zavarja (56 sebzés). A tüzes klaugar rád veti magát. Meglóbálva zúz nyelvével. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Kronoérintése van! (-3 TVP) Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ah, kronofúzió (-3 TVP). Odacsap neked bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Kronoérintése van! (-3 TVP) A tüzes klaugar holtan terül el. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 271 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling disznó: 4/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+64%). Szolgáidnak 7% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy klaugar szerv, 44 arany és 2 hamis arany.
Sajnos, újabb állatot nem tudsz elejteni, a többi elmenekült vagy elbújt. Sebaj, egy kicsit késõbb visszajössz még ide. De várjunk csak, nem gyûlt még össze a tíz klaugar szerv? Izgatott számolásba kezdesz. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
[63 TVP-t használtál fel, maradt még 309.]

m 8 5 8 4114 800 1212 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 8,5) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 7,5) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeleid egy manifesztált energia (#267) [aura: erõ: 18.] és 2 márvány apostol (#266) [aura: 10-es életszívás.].

*** 1. KÖR *** A 2. márvány apostol elmormol egy életszívás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. márvány apostol elmond egy életszívás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. márvány apostol irányába mozogsz. A manifesztált energia az orgling disznót rohamozza. Az orgling disznó megközelíti a manifesztált energiát. Támadod az 1. márvány apostolt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (97 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (64 sebzés). Az 1. márvány apostol halálos sebet kapva a földre zuhan. A manifesztált energia és az orgling disznó egymással harcolnak. Az orgling disznó halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. márvány apostol rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. Nem hat rád. A manifesztált energia feléd rohan. Támadod a 2. márvány apostolt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (100 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (67 sebzés). A 2. márvány apostol halálos sebet kapva a földre zuhan. A manifesztált energia téged támad. Elõresuhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-20%). Meglóbálva zúz bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-20%). Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a manifesztált energiát. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (A támadásnak nincs hatása.) Illatod zavarja (59 sebzés). A manifesztált energia téged támad. Elõresuhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-20%). Ostorként csattant bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-20%). Regenerálsz (+6 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod a manifesztált energiát. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (Ellenállt a támadásnak.) Illatod zavarja (61 sebzés). A manifesztált energia rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-1%). Lecsap rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+2 ép)
*** 5. KÖR *** Támadod a manifesztált energiát. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (A támadásnak nincs hatása.) Illatod elkábítja (65 sebzés). A manifesztált energia holtan terül el.
[A csatában összesen 561 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling disznó: 0/74.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+163%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 3 drágakõ, 68 arany és 4 hamis arany. Piknik idõ! A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+30% jóllakottság.)
(M 7,4) Északra mész tovább. A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 4, 11, 16, 41, 70, 155... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Minek törd a fejed? Felszabadítasz egy kis lélekenergiát, és átsugárzod az õsnek (-1 KNO). Elfogadja, és eltûnik! Micsoda korrupt alak... Mehetsz tovább.
(M 7,3) A négy égtáj közül északot választod. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 6,3) Nyugati irányba folyatod utadat. Rábukkantál az õsök egyik rejtett növénykertjére. Furcsa növények nõnek mindenhol. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mitulen füvet.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 6,2) A négy égtáj közül északot választod. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 7,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 6,1) A következõ terem északra van, így arra mész. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 7,1) A négy égtáj közül keletet választod. Egy szabályos kör alakú, kéken világító vizû piciny tavacskát látsz. Egy mágikus tó! Izgatottan lépsz közelebb. Lehasalva, iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel... (kaptál 20 TVP-t.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 301.]

m 1212 8 800 1212 3232 3232 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 7,0) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 8,1) A keletre menõ folyosót követed. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak! Nocsak, mit találtál! 2 parafû ! Óvatosan begyûjtöd.
(M 8,0) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 9,1) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 8,0) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 9,1) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,0) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 9,1) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,2) Déli irányba mész. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled egy agyaggólem (#252).

*** 1. KÖR *** Az agyaggólem irányába mozogsz. Az agyaggólem feléd rohan. Támadod az agyaggólemet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (90 ép-t sebeztél). Az agyaggólem rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. (7 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod az agyaggólemet. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (87 ép-t sebeztél). Az agyaggólem téged támad. Feléd üt jobb mancsával. (3 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod az agyaggólemet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (91 ép-t sebeztél). Az agyaggólem rád támad. Lesújt rád jobb mancsával. (5 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod az agyaggólemet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (77 ép-t sebeztél). Az agyaggólem téged támad. Odaken neked jobb mancsával. (6 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Regenerálsz (+6 ép)
*** 5. KÖR *** Az agyaggólemet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (96 ép-t sebeztél). Az agyaggólem halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 473 sebzést okoztál, és 21 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+53%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy gólemagyag, 44 arany és 2 hamis arany.
(M 9,2) Tovább keletre! Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. Kétségbeesve érzed, hogy a galetki belép elmédbe! A mágia fonalát szõni kezded, hogy bizonyítsd védettségedet.
[Mágia próba 7-es küszöbre: sikeres] - Egy igazi mágus! - nyilatkozik elismerõen a galetki.
(M 9,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 10,2) Kelet felé mész a labirintusban. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy vízelementál (#259) [aura: imm. méregre: 50.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A vízelementál irányába mozogsz. A vízelementál máris elõtted terem! A vízelementált próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (96 ép-t sebeztél). A vízelementál téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. (15 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal mancsával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** A vízelementált próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (87 ép-t sebeztél). A vízelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 199 sebzést okoztál, és 32 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+91%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 45 arany és 3 hamis arany.
(M 10,3) A következõ terem délre van, így arra mész. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. A kör közepén állva gyújtod meg a gyertyákat. Elemi erõvel söpör végig rajtad az õsök mágiája! (teljesen meggyógyultál.)
(M 11,3) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy quwarg lidérc (#264).

*** 1. KÖR *** A quwarg lidérc irányába mozogsz. A quwarg lidérc közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a quwarg lidércet. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (98 ép-t sebeztél). A quwarg lidérc rád veti magát. Ocsmány csáprágójával harap. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Regenerálsz (+1 ép) A quwarg lidérc regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a quwarg lidércet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (93 ép-t sebeztél). A quwarg lidérc téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Méreg kerül a véredbe. Méreg! 30 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+6 ép) A quwarg lidérc regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A quwarg lidércet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (93 ép-t sebeztél). A quwarg lidérc kileheli lelkét. Mérgezõdsz. Sebzõdsz 30 ép-t. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 300 sebzést okoztál, és 62 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+109%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 51 arany és 3 hamis arany.
(M 11,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 12,3) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy apró, földalatti tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában. Lehasalva, iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel... (sebzõdsz 34 ép-t.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+69 életpont.)
[42 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

k 2 3 6 447 10 kaland elvállalása
Elhagyod az Õsök Csarnokát. (2. kaland:) Ellátogatsz az ásatás színhelyére. Egy rég kiszáradt, meredek falú lávakatlanban bukkantak a varázskönyvtárra, amelyet a Tudósok becsése szerint 3000 évvel ezelõtt épített itt valamilyen, föld alatt élõ mágiahasználó faj. Már az sem volt semmi, hogy az átkozott Xhark varázsló képes volt nyelvüket megfejteni - tudása vele együtt a sírba szállt, amikor tettéért sietve kivégezték. A katlan tetejénél különös védõruhába öltözött tudósok fogadnak. Vezetõjük megkér, hogy te is öltsd fel a magaddal hozott védõruhát.
[Tárgyhasználat: 1 mágikus védõruha]
Kicsit kényelmetlen, de ha kötelezõ, hát kötelezõ. A hangokat is tompán hallod, de azért megérted a vezetõ szavait.
- Védõruha nélkül rövid idõ alatt kiégne belõled a mágiahasználat képessége. Az õsi faj, akinek a könyvtárára bukkantunk, ocsmányabbnál ocsmányabb varázslatokat ismert. Ezek legtöbbje hatalmas területre hatott, és hatóideje több száz, ezer év, talán az örökkévalóság. Nem kétséges, fegyverként használták ezeket a varázslatokat. Különös, hogy sosem hallottunk róluk. - Egy kötéllifttel leengednek benneteket a lávakatlan mélyére. Különös érzés a vulkanikus kõzeten járni. Orrodhoz kellemetlen szag jut el. A tudós rádnézve, magyarázattal szolgál. - Mérgezõ gázok törnek fel a mélybõl. Remélem, képes vagy megóvni magadat.
[Imm.mérg.gázra próba 10-es küszöbre: sikeres]
Bólintasz - a szag kellemetlen, de nem érzel rosszullétet. Idelent egész meleg van. A falat az egyik oldalon a tudósok szétbontották, egy sötét nyílást tárva fel mögötte, amelyet alig-alig világít meg a milgandok derengése. Egy hosszú folyosón mentek végig, amelyet a tudósok vájtak a falba Xhark feljegyzései alapján. Egyszercsak kibukkantok egy hatalmas terembe. Mindenhol polcokat látsz a kõfalba faragva, rajtuk betûkkel telerótt táblácskék ezrei! Mohón nyúlsz a táblácskák után.
[Ügyesség próba 14-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Hmmm... háromezer évesek? Igencsak óvatosnak kell lenned! A tudósok kétségbeesett tekintete elõtt, vigyázva leveszel egy táblácskát. Egy sebtiben felállított kõasztalhoz viszed, és ott tanulmányozni kezded. Hmm, az õsi írás! Hozzálátsz, hogy megfejtsd. A tudósok hagynak dolgozni. Órákon át dolgozol, jegyzeteket készítesz.
[IQ próba 16-os küszöbre: sikeres]
Kiválóan haladsz. Végül, mikor már nagyon fáradt vagy, elrakod jegyzeteidet, és távozol.
Otthon, miután kipihented magad, még egyszer átnézed a jegyzeteket, hogy elegendõ tudás birtokába jutottál-e már. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(3. kaland:) Tudás próbája, hmmm... Hát, lássuk! Jelentkezel Téba Wend fõtanácsnok, aki bevezet egy kényelmesen berendezett barlangszobába. Egy pergament és egy vésõtollat kapsz. A pergamenen kérdések vannak, lehetséges válaszokkal, a helyes választ kell megjelölnöd. Mi sem egyszerûbb! Hozzálátsz a feladat megoldásához, Téba Wend magadra hagy. A kérdések általában olyan információkra vonatkoznak, amelyeket egy megfelelõen tapasztalt galetki akár tudhat is, torzszülöttek képességeirõl, szokásairól, varázslatok mûködésérõl, a Hegy törvényeirõl meg hasonlókról.
[IQ próba 14-es küszöbre: sikeres]
Keményen megizzadsz, de végül sikerül kitöltened a tesztet, majd türelmesen várakozol. Tudás próbája? Bah, nem volt egy nagy dolog! Vársz, amíg Téba Wend fõtanácsnok visszaér. A nagytiszteletû galetki hümmögve végignézi a pergament, majd bólint.
- Az alkalmassági teszt rendben van. Akkor most következzék a Tudás Próbája! - meghökkenten felemelkedsz. A barlang kitágul körülötted, az eddigi kényelmes szobácska helyett egy nagy, cseppkövekkel teli teremben találod magad. Téba Wend sehol, viszont gyanús morgást hallasz az árnyakból. Torzszülöttek! No hiszen, a Tudás próbája... Miféle tudás kell ide? Ellenfeleid egy uthanax (#265) [aura: 24-es elbájolás.] és egy uthanax éjkopó (#278).

*** 1. KÖR *** Az uthanax a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy a forrás érintése! Az uthanax elõhív egy antimágikus szféra varázslatot. Az uthanax éjkopó irányába mozogsz. Az uthanax éjkopó odajön hozzád. Támadod az uthanax éjkopót. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (79 ép-t sebeztél). Illatozol (46 sebzés). Az uthanax éjkopó rád támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Paralizálódsz. (-99 ügyesség.) Feléd döf jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-18% támadás). Az uthanax éjkopó hörögve elterül. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Az uthanax odajön hozzád. Az uthanax rád támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 20 vp-det. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elszívja 20 vp-det. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Az uthanaxot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (93 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat (59 sebzés). Az uthanax kileheli lelkét. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 309 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+205%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a teknõs csontamulettje, egy uthanax talizmán, egy éjkopó nyakörv, 8 drágakõ, 61 arany, 3 hamis arany és a bénaság fülbevalója. [ld. enc.] Megéheztél. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+39% jóllakottság.) Ellenállhatatlan vágyat érzel, hogy használhasd legújabb szerzeményedet! Leveszed az ozin fülkarikát. Felveszed a bénaság fülbevalóját.
- Nagyszerû! - hallod a fõtanácsnok tapsát. Ismét a korábbi olvasószobában találod magad, a torzszülöttek tetemei sehol! - Egy uthanax talizmán? - téved Téba Wend pillantása a kezedben tartott tárgyra. - Köszönöm! - ezzel elveszi, és zsebrevágja.
- Nos, a Tudás próbája - ha az alkalmassági tesztet leszámítjuk, valójában öt lépésbõl áll. Öt igen hasonló lépésbõl! - lóbálja meg elõtted az uthanax talizmánt. - A próbát egyszer teljesíteni, szerencsés véletlen. Kétszer, a véletlenek különleges összejátszása. De ötször - ez azt jelenti, hogy nem csak képes vagy egy feladat legyõzésére, de ugyanezt a teljesítményt bármikor tudod hozni. Ha ötöt összegyûjtöttél az éjkopó nyakörvekbõl - bök a kezedben lóbált tárgyra - AKKOR teljesítetted a Tudás Próbáját, és megkapod az érmet, amelyet a helytartó vár el tõled! Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(6. kaland:) Felkeresed a templomot, és közlöd az elsõ szembejövõ pappal, hogy Szershh atyát keresed. Õ bólint, és távozik, majd kisvártatva visszatér a pappal.
- Atyám, készen állok a Hit próbájára! - hajolsz meg elõtte.
- Nagyszerû! Kérlek, kövess, gyermekem. - Szershh atya egy apró kis imafülkébe vezet. - Hunyd be a szemed, meditálj, ifjú galetki, gondold át a világ dolgait, és erõsödj meg hitedben! Milgandoltáskor visszatérek érted. Összesen öt gyakorlaton kell átesned ahhoz, hogy elnyerhesd az érmét.
Huh, jó kis várakozásnak nézel elébe! De azért megpróbálsz aszerint cselekedni, ahogy a pap kérte.
[Rugalmasság próba 12-es küszöbre: sikeres]
Az apró fülke kényelmetlen ugyan, de egy megfelelõen rugalmas galetki el tud itt is helyezkedni úgy, hogy ne legyenek problémái egy sok sok órás meditálástól. Lehunyod szemed, és próbálod gondolataidat fókuszálni. Talán a magány és a sötétség teszi, talán a hely különleges szelleme, talán mindkettõ. Egy idõ múlva lehunyt szemhéjadon át is képeket és hangokat kezdesz látni. Transzba kerülsz, észre sem veszed, hogy lélekenergiád kezd elszivárogni! (-1 képességpont.)
Hirtelen felpattan a szemed - vagy csak ezt álmodod? Egy óriási barlangteremben állsz, óriási orglingok imbolyognak körülötted! "Szolgákra van szükségem" gondolod kétségbeesetten. Ellenfeleid 2 orgling melák (#157) [aura: imm.mérg.gázra: 6.] és egy orgling birkózó (#279) [aura: imm.ktkt.méreg: 9.].

*** 1. KÖR *** Az 1. orgling melák felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az orgling birkózó máris elõtted terem! A 2. orgling melák feléd rohan. Az 1. orgling melák máris elõtted terem! Az 1. orgling melákot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (74 ép-t sebeztél). Fantasztikus illatod hat rá (42 sebzés). Az orgling birkózó téged támad. Odaken neked jobb mancsával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. orgling melák rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával. (7 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. orgling melák rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. (3 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az 1. orgling melákot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (76 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (37 sebzés). Az 1. orgling melák halálos sebet kapva a földre zuhan. Az orgling birkózó rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. (10 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. orgling melák rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (6 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 2. orgling melákot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (90 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (42 sebzés). Az orgling birkózó téged támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (13 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. orgling melák rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. orgling melák holtan terül el. Regenerálsz (+6 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod az orgling birkózót. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (81 ép-t sebeztél). Illatozol (35 sebzés). Az orgling birkózó rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+6 ép)
*** 5. KÖR *** Támadod az orgling birkózót. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (91 ép-t sebeztél). Fantasztikus illatod hat rá (35 sebzés). Az orgling birkózó halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 667 sebzést okoztál, és 74 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+165%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy birkózó fétis, 2 drágakõ, 58 arany és 3 hamis arany.
Ismét felpattan a szemed - a sötét fülkében vagy még mindig. Tehát álom volt az egész... Milgandfény vakít el. Mikor látásod kitisztul, Szershh atya mosolygó arca nyomakodik a képbe.
- Hogy telt a meditáció, Égett?
- Eh, izé... - ezzel a tekinteted a kezedben tartott birkózó fétisre téved. Szóval mégsem álmodtad? Megpróbálod elrejteni, de az atya csak bólint.
- Látom, a meditációs szint azon mélységeibe jutottál el, amikor már képes vagy az álmok világából anyagot teremteni. Ez a kulcs a legõsibb varázslatokhoz! - leheli képedbe. Az összhatást rontja, hogy érezhetõen nagy mennyiségû barlangi hagymát evett. Lássuk, hányadszorra vagy itt... Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(447. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Egy kõszéket látsz. Nagyon hívogató!
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] De elõször alaposan körülnézel a szobában. Haha, a szék egy csapdát aktivál! Békén hagyod.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy láplidérc (#250) [aura: 14-es méretû 18-as szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** A láplidérc irányába mozogsz. A láplidérc feléd rohan. A láplidércet próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (95 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (24 sebzés). A láplidérc rád veti magát. Elõre szúr jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Regenerálsz (+6 ép) A láplidérc regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a láplidércet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (100 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (26 sebzés). A láplidérc holtan terül el. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 261 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+97%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy lidércvelõ, 55 arany és 3 hamis arany.
Egy tömör kõajtó magasodik elõtted, amely be van zárva. Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy quwarg lidérc (#264) [aura: imm.ktkt.méreg: 15.].

*** 1. KÖR *** Megindulsz a quwarg lidérc felé. Már ott is vagy! A quwarg lidérc odajön hozzád. A quwarg lidércet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (97 ép-t sebeztél). A quwarg lidérc téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megmérgezett. Mérgezõdsz. 30 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+6 ép) A quwarg lidérc regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Támadod a quwarg lidércet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (87 ép-t sebeztél). A quwarg lidérc téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Méreg kerül a véredbe. Méreg! Sebzõdsz 60 ép-t. Regenerálsz (+6 ép) A quwarg lidérc regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a quwarg lidércet. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (93 ép-t sebeztél). A quwarg lidérc hörögve elterül. Mérgezõdsz. 60 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 293 sebzést okoztál, és 152 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+109%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 49 arany és 2 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+132 életpont.)
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy szárazföldi uborka! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! Legnagyobb meglepetésedre, a lény melletted marad, várakozóan! Veled akar maradni! Nocsak, lehet, hogy értékes szövetségedre akadtál! Megsimogatod, és intesz, jelezve, hogy veled tarthat. Lelkesen követ!
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 3 képességpont és 17% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(10. kaland:) Baljós elõérzettel keresed fel a boltost, és ajánlod fel szolgálataidat. De hát ezer arany az ezer arany! A kereskedõ még két galetkit ad melléd - úgy látszik, azért még nem élvezed a teljes bizalmát - és négy orgling szolgát, akik a tömérdek káoszkacatot cipelik. Saját szolgáidat sajnos nem hozhatod magaddal, túl feltûnõ lenne a konvoj. Van itt minden, sisakok, fegyverek, páncélok. Megismered a káoszmatéria tompa, veszedelmes fényét, de a mágia bizsergetõ érzését nem érzed belõlük - Xhark átka még a káosztárgyakra is kiterjedt! A konvoj intésedre megindul. Lehet, hogy benne van a helytartó az üzletben, de ezt mindenesetre nem veri nagydobra: a kereskedõ szigorúan meghagyta nektek, hogy milgandoltás után induljatok, és csakis a legeldugottabb, a lakószintet elkerülõ járatokat használjátok. Az egyhangú utazás monotonitását csak egy torzszülött horda támadása töri meg. Mindegyikõtöknek két-két ellenfél jut. Ellenfeleid egy gyászoló mourg (#224) és egy sötét elf íjász (#225).

*** 1. KÖR *** A sötét elf íjász elmormol egy csendvarázs varázslatot. Nem hat rád. Megközelíted a gyászoló mourgot. A gyászoló mourg odajön hozzád. A gyászoló mourgot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (93 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (61 sebzés). A gyászoló mourg rád támad. Rád vág nyelvével. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. ( -4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Lecsap rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Meglóbálva zúz bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf íjász elmormol egy csendvarázs varázslatot. Nem hat rád. A gyászoló mourgot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (92 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (62 sebzés). A gyászoló mourg halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Ében nyílpuskával meglõ téged a sötét elf íjász. (4 lövéssel 30 ép-t sebzett.) A sötét elf íjász felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a sötét elf íjászt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (97 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (63 sebzés). Regenerálsz (+6 ép)
*** 4. KÖR *** A sötét elf íjász elõhív egy csendvarázs varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Támadod a sötét elf íjászt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (87 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (60 sebzés). A sötét elf íjász kileheli lelkét. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 572 sebzést okoztál, és 34 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+185%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard, 55 arany és 3 hamis arany.
Az egyik orgling megsérült a harcban. Egy jól irányzott csapással megadod neki a kegyelemdöfést, majd terhét elosztjátok a maradék három között, és továbbindultok. Az út hátralevõ részében nem ér benneteket semmiféle fenyegetés. A káoszmatéria kinyerõvel egy sötét vizû barlangtó mellett kell találkoznotok. A biztonság kedvéért elõremész felderíteni a terepet. A találkozóul megjelölt barlangot probléma nélkül megtalálod. Körbekémlelsz. Hang nem hallatszik, a cseppkövekrõl a tóba csöpögõ víz hangján kívül. Látni sem látsz senkit - ezek szerint elsõnek érkeztetek! Megnyugodva fordulsz vissza. Ebben a pillanatban ragacsos háló borít be! Ordítanál, de a ragacs a szádat is eltömíti. A következõ pillanatban már sem a karod, sem a lábad nem tudod mozdítani, úgy belegabalyodsz a hálóba. Valaki könnyedén felemel, és egy sarokba gurít. Most aztán jó nagy pácban vagy! Izegsz mozogsz egy kicsit, így jó rálátásod esik a tóra. Hamarosan megérkeznek társaid. Ah, ezek az orglingagyú idióták! Sejthették volna, hogy valami gond van, ha nem tértél vissza. A következõ pillanatban lángoló lövedékek indulnak meg a kis csoport irányába. Az orglingok jajveszékelve esnek össze. A két galetki egymás hátát fedezve, védekezõ pozíciót vesz fel, de egyiküket két találat is éri, hangtalanul a földre rogy. Társa ekkor menekülésre fogja a dolgot. Röhögést hallasz, három sötét alak lép a karaván maradványaihoz. Érdeklõdve várod, hogy mi fog történni, de ekkor fájdalom mar a hátadba. Te égsz! A szanaszét röpködõ lángoló lövedékek meggyújtottak téged is. [25 életpontot sebzõdsz.]
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz, és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+70 életpont.)
Szerencsére, a háló hamarabb lepörkölõdik, mielõtt komolyabb sérülést szenvedhetnél. Fordulsz kettõt a földön, és a tûz kialszik. Gyorsan az árnyakba vetülsz, várod, mi fog történni. Szerencsére, a martalócok nem veled foglalkoznak, hanem a zsákmánnyal. Mit tegyél most? Lapulj? Arcodat örökre elveszted a kereskedõ elõtt, ha a szállítmányt elveszted. Tapasztalt, harcedzett galetki vagy - most tiéd a meglepetés ereje, talán legyõzheted õket! De mi van, ha mégsem? Három egy ellen nagyon rossz arány, csökkenteni kellene valahogy. Lõfegyverrel talán leterítheted egyiküket, mielõtt felócsudna.
[Lõfegyver próba 24-es küszöbre: sikeres]
Három, gyors egymásutánban megeresztett lövedéked leteríti az egyik fickót. A másik kettõ villámgyorsan fedezéket keres, tüzes lövedékek kezdenek búvóhelyed felé röpködni. Hmm, ha elõrohansz, leterítenek, de láthatóan õk sem mernek elõjönni. Patthelyzet! Nem segíthet más, csak a tárgyalás. Megköszörülöd a torkod, és igyekszel határozott hangon megszólalni.
[Meggyõzõkészség próba 14-es küszöbre: sikeres]
- Értékelem merészségeteket, amellyel megpróbáltátok a kereskedõ karavánját kifosztani, de van néhány apróság, amirõl nem tudtok. Elõször is, a lényeg, a kinyerésért fizetendõ pénz nálam van. - ez persze nem igaz, a pénz ott hever a lelõtt galetkin, de ezt õk nem tudják, mivel még nem volt idejük átvizsgálni a zsákmányt. - Másodszor is, a káosztárgyakat egy rúnavarázslat védi, megfelelõ varázsszó nélkül elég nagy bumm lesz belõle. Ha túl is élitek, a zsákmánynak búcsút mondhattok. Harmadszor pedig, le merem fogadni, hogy a további megrendelésekbõl sokkal többet fogtok keresni, mint amennyit a mostanin nyernétek. Úgyhogy, akár maradhatunk is az eredeti megállapodásnál - azt leszámítva, hogy a részesedésetek csökken, az okozott kár mértékében - vagy most azonnal elmegyek, és boldogultok, ahogy tudtok.
Halk pusmogást hallasz, majd egy idõ múlva megszólal egy hang.
- Rendben, elõjöhetsz. - felkacagsz.
- Elõször ti, felemelt kézzel, milgandfénnyel megvilágítva! - újabb pusmogás, majd kilép egy hórihorgas, lapátfogú galetki a fényre. Kisvártatva, követi õt egy szürke csuhás, ráncos bõrû fickó. Kis habozás után, te is elõlépsz, lõfegyveredet magad elõtt tartva.
- Fiúk, ez nem volt valami szép fogadtatás, de ha az okozott kár megtérül, nincs mit felrónunk egymásnak. - õk gyanakodva méregetnek, de végül biccentenek.
- Bocs, azt hittük, torzszülött támadás - morogja a lapátfogú az orra alatt. "Hát persze!" gondolod magadban. A ráncos bõrû közben nekilát az esszencia kinyerésének. Elborzadva látod, ahogy a fegyverekbõl különbözõ hókuszpókuszok között kisajtolja a lila plazmát, mindegyikbõl néhány cseppet - majd a tárgy füstölgõ, rozsdás ronccsá változik. A galetki eközben láthatóan öregszik, ahogy saját esszenciájából veszít! Már nem gyûlölöd, inkább szánod õket. Közben társad magához tér, elmagyarázod neki a helyzetet. Így már biztonságban érzed magad! Átveszitek az üvegbe zárt káoszplazmát, és odaadtok a másik galetkinél lévõ öt erszény közül négyet. A másikat akkor felezitek el, amikor látótávolságon kívül értetek, a részed 1000 arany! Amikor visszaértek, a boltos morog orglingjai elvesztése miatt, és a díjadat 500 aranyra csökkenti, de még így is láthatóan elégedett azzal, hogy megkapta a káoszplazmát.
(+6 képességpont.)
(+3 hõsiesség pont.)
[206 TVP-t használtál fel, maradt még 53.]

bb 1 1 több épület meglátogatása
[be 1:] Lebattyogsz a boltba. Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: kemény bõrpáncél (#3) 36 ap, törpe pikkelyvért (#4) 45 ap, bõrpáncél (#9) 18 ap, harci fejsze (#12) 18 ap, sziklarepesz (#13) 5 ap, üvegcse (#14) 3 ap, molad púp (#16) 14 ap, mandolin (#19) 72 ap, kötél (#128) 18 ap, ében láncing (#134) 72 ap, lemúr hártya (#161) 5 ap, törp szekerce (#235) 90 ap, khazdar taréj (#268) 28 ap, patkányfog (#270) 18 ap, lelakatolt ládikó (#310) 540 ap, mágikus védõruha (#341) 540 ap, olaj (#415) 18 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1800 ap, az erõ háromszögszimbóluma (#1662) 347 ap, az erõ aranyozott fülbevalója (#1708) 529 ap, az erõ gyalogos lándzsája (#1782) 354 ap, az egészség csontmaszkja (#2892) 336 ap, a mágia ezüst fejpántja (#3357) 336 ap, a mágia zangrozi csizmája (#3373) 537 ap, a mágia kék köpenye (#3387) 330 ap, a gyorsaság vívótõre (#4003) 537 ap, a pontosság ezüst fülbevalója (#4407) 330 ap, a pontosság nehéz nyílpuskája (#4437) 390 ap, az élet díszes karkötõje (#5292) 336 ap, a titán bronz mellvértje (#5547) 511 ap, a gladiátor átlátszó köntöse (#6102) 403 ap, a törpék szöges öve (#6568) 609 ap, a hatalom ezüst fejpántja (#6957) 403 ap, a hatalom csontamulettje (#7047) 403 ap, a harcos díszes köntöse (#7903) 617 ap, a harcos malachitgyûrûje (#7977) 403 ap, a harcos rövid tõre (#8052) 403 ap, a tolvaj nagy pajzsa (#9162) 421 ap, a tolvaj ezüst nyaklánca (#9282) 414 ap, a mágus bronz amulettje (#10198) 617 ap, a mágus gyalogos lándzsája (#10332) 421 ap, a merénylõ harci nyílpuskája (#11188) 682 ap, a tudós díszes köntöse (#11503) 617 ap, a remete szarvas sisakja (#12328) 639 ap, a mentát lovagi lemezpáncélja (#12702) 565 ap, a mentát vívótõre (#13003) 617 ap, a szívósság csontmaszkja (#14592) 403 ap, a szívósság csillogó fejpántja (#14608) 617 ap, a szívósság díszes köntöse (#14653) 617 ap, a szellemek háromszögszimbóluma (#15162) 414 ap, a szellemek díszes karkötõje (#15192) 403 ap, a gepárd hosszú íja (#15672) 421 ap, a gepárd kõrisfa íja (#15673) 639 ap, a sas hosszúkardja (#16167) 421 ap, az elefánt szárnyas sisakja (#16377) 421 ap, az elefánt szarvas sisakja (#16378) 639 ap, az elefánt ezüst fülbevalója (#16557) 397 ap, a kígyó vívótõre (#19303) 617 ap, a ragadozó sárga öve (#20067) 397 ap, a ragadozó gyalogos lándzsája (#20232) 421 ap, a küzdelem díszes karkötõje (#20592) 403 ap, a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717) 524 ap, a tökéletesség sárga öve (#21867) 464 ap, a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912) 481 ap, a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) 470 ap, a tûz szürke maszkja (#22243) 457 ap, a tûz vívótõre (#22453) 457 ap, a jég sárga öve (#22767) 263 ap, a jég csontamulettje (#22797) 270 ap, az enyészet nagy pajzsa (#23112) 287 ap, az enyészet vörös maszkja (#23144) 717 ap, az enyészet ezüst fülbevalója (#23307) 263 ap, a villám csontamulettje (#23697) 270 ap, a villám aranyozott fülbevalója (#23758) 449 ap, a méreg sárga öve (#24117) 263 ap, a méreg ezüst fülbevalója (#24207) 263 ap, a méreg hosszú lándzsája (#24283) 479 ap, a regenerálódás csontamulettje (#24597) 270 ap, a regenerálódás malachitgyûrûje (#24627) 270 ap, a regenerálódás hosszú íja (#24672) 287 ap, a regenerálódás kõrisfa íja (#24673) 479 ap, a sün lovagi lemezpáncélja (#24852) 432 ap, a sün bíbor láncinge (#24882) 395 ap, a sün ezüst nyaklánca (#25032) 280 ap, a sün malachitgyûrûje (#25077) 270 ap, a teknõs ezüst nyaklánca (#25482) 280 ap, a szalamandra ezüst nyaklánca (#25932) 280 ap, a yeti fekete csizmája (#26322) 270 ap, a yeti csontamulettje (#26397) 270 ap, a sav nagy pajzsa (#26712) 287 ap, a sav sárga öve (#26817) 263 ap, a sav hosszú íja (#26922) 287 ap, a sav rövid tõre (#26952) 270 ap, az elektromosság bíbor pikkelyvértje (#27118) 522 ap, az elektromosság hosszúkardja (#27417) 287 ap, a légzés szárnyas sisakja (#27627) 287 ap, a légzés ezüst fejpántja (#27657) 270 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 71 ap, az angyalok nagy pajzsa (#28062) 287 ap, az angyalok sárga öve (#28167) 263 ap, az angyalok ónixgyûrûje (#28228) 457 ap, az ellenállás díszes pikkelyvértje (#28467) 324 ap, a bûz vaspajzsa (#28963) 479 ap, a bûz fekete csizmája (#29022) 270 ap, a bûz ezüst nyaklánca (#29082) 280 ap, a bûz ezüst fülbevalója (#29157) 263 ap, a sólyom fekete csizmája (#29472) 270 ap, a sólyom ezüst fülbevalója (#29607) 263 ap, a sólyom kõrisfa íja (#29623) 479 ap.

[be 1:] Hazamész a boltból. Felkeresed a szint vegyesboltját. A kereskedõ széles mosollyal fogad.
- Látom az arcodon - mondja vigyorogva - hogy ismét kudarcot vallottál a torzszülöttekkel szembeni küzdelmedben! És mindezt miért? Mivel mágikus tárgyaid egy fabatkát sem érnek! No de hihetetlen szerencséd van, hogy te tévedtél be a boltomba elsõként, és nem egy másik galetki - mert egyébként biztos vagyok benne, hogy elhalásznák az orrod elõl ezt a csodás relikviát, az ártól függetlenül! - mondja, és ezzel egy fémbõl készült karkötõt lóbál meg az arcod elõtt. - Igen, egyedi varázstárgy, amely tökéletesen mûködik ezen a szinten is! És pénzért nem eladó - tolja egész közel az arcát, érzed bûzös leheletét. - Mindössze egy apró szívességet kérek érte. - vigyorodik el még jobban. - Nemrégiben egy vevõ alaposan bevásárolt nálam. Nem tagadom, korrekt árat fizetett mindenért... Csakhogy késõbb kiderült, hogy egy alattomos torzszülött volt az alávaló! Én persze vétlen vagyok, hiszen nem tudhattam, de a helytartó másként gondolja. Na jó, bevallom, komoly büntetésnek nézek elébe, torzszülöttekkel való üzletelés bûntette miatt! Ha azonban valaki felkutatná ezt a torzszülöttet, elpusztítaná, és a galetki társadalom jogtalanul hozzákerült kincseit visszajuttatná hozzám, egészen más lenne a leányzó fekvése! Gondolkodj el az ajánlatomon, de ne sokáig töprengj, mert találok mást! (33. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 43.]

v 146 3 5 146. varázslat elmondása
Hazamész a boltból. Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 40.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 254 vadászat
[Halálgömb torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Gyönyörû látvány tárul a szemed elé: egy földalatti vízesés! A víz egy kis tóba csobog, amelynek vize elfolyik egy szûk barlangnyílás irányába. A terem párás levegõje felfrissít. Fölnézel abba az irányba, ahonnét a vízesés ered. Hatodik érzéked azt súgja, hogy valamilyen titok rejtõzik odafent! Persze nem lenne egyszerû feljutni oda. (428. kaland, összköltsége 20 TVP.) Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy quwarg lidérc (#264).

*** 1. KÖR *** A quwarg lidérc irányába mozogsz. A quwarg lidérc odajön hozzád. A szárazföldi uborka a quwarg lidérc felé mozog. Támadod a quwarg lidércet. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (92 ép-t sebeztél). A quwarg lidérc téged támad. Harapni próbál. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A szárazföldi uborka a quwarg lidércet támadja. Regenerálsz (+1 ép) A quwarg lidérc regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a quwarg lidércet. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (85 ép-t sebeztél). A quwarg lidérc rád támad. Harapni próbál. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Mérget kaptál! A szárazföldi uborka a quwarg lidércet támadja. Méreg marja tested. Sebzõdsz 30 ép-t. Regenerálsz (+6 ép) A quwarg lidérc regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod a quwarg lidércet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (96 ép-t sebeztél). A quwarg lidérc halálos sebet kapva a földre zuhan. Mérgezõdsz. 30 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 289 sebzést okoztál, és 62 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárazföldi uborka: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+84%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 9% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 54 arany és 3 hamis arany.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]

vd 254 vadászat
[Halálgömb torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeled egy láplidérc (#250).

*** 1. KÖR *** A láplidérc irányába mozogsz. A láplidérc feléd rohan. A szárazföldi uborka megközelíti a láplidércet. Megtámadod a láplidércet. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (93 ép-t sebeztél). Illatod zavarja (26 sebzés). A láplidérc rád támad. Feléd üt jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elõre szúr bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A szárazföldi uborka a láplidércet támadja. Regenerálsz (+6 ép) A láplidérc regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Támadod a láplidércet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (86 ép-t sebeztél). Illatozol (24 sebzés). A láplidérc halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 245 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárazföldi uborka: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+75%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 8% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy zangrozi csizma, egy lidércvelõ, 53 arany és 3 hamis arany.
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]

vd 254 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Egy kõbõl épült házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat, amelyeket látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt, alaposan fel van készülve az önvédelemre! (313. kaland, összköltsége 35 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 rémcserjét. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Uton Állló, egy uninteligens tekintetû dromedár izomagyú férfi. A Mutánsok klánjának förmedvény rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Tárgyai: Förtelmes maszk, szivárvány karkötõ, ozin fülkarika, az egyensúly gyûrûje, fekete nadrág, óriás fülbevaló, Rogan karkötõje, káoszkígyó vért, mintrogi erõöv, Örökkévalóság Gyémántja, a pók smaragdgyûrûje, quwarg amulett, a mutáció gyémántja, krakoch csizma, õsgyémánt, Groark talizmánja, cseppkõ gyûrû, nilbongi kitûzõ, ezüst vadászköpeny, bronz helyt. emlékérem. Uton Állló körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+9% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Uton Állló által meséltekbõl, megtudod, mi az a pszikló. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenó élõsködõ (#420), egy xenomorf csecsemõ (#419) és egy xenomorf gyermek (#421).
[BA parancsod van a lényre:] Nincs esélyed a gyõzelemre. Futsz, ahogy a lábad bírja. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 5% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg zöldfülû kalandor (5.13).
Ebben a körben +2 galetki erõt és +9 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4440 sebzést okoztál, és 536 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 22 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 13 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 405 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Égett, egy piciri nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: mágiafaló. Kalandor rangod: zöldfülû kalandor (5.13). Ez a 150. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 12 / 7.72
[2] IQ: 11 / 1.14
[3] ügyesség: 7 (10) / 2.80
[4] egészség: 21 (24) / 7.57
[5] mágia: 25 (28) / 3.50
[6] gyorsaság: 28 / 1.56
[9] Méret/ép: 213 (280) / 241
Min. méret: 164
Barlangméret: 214
PONTJAID
Varázspont: 332 / 273
Képességpont: 88 / 53%
Hõsi pont: 243 (20)
Tám.bónusz: 30%
Véd.bónusz: 35%
Galetki erõ: 1021 / 353
Hírnév : 2171
Jóllakottság: 200%
Életkor: 14 / 26
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 129 (0)
Galetki gyõzelmek: 107 (0)
Torzsz. csaták: 1352 (12)
Torzsz. gyõzelmek: 1271 (12)
Leölt torzszülött: 2185 (18)
Pszi csaták: 16 (0)
Pszi gyõzelmek: 9 (0)
Ájulások száma: 48 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: felsõbbrendû galetki (58)
Speciális képességeid:
+54 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Pusztíts el tizenkét halálgömböt! [számláló: 2] 2.) Hajtsd végre az 57-es Klánfeladatot (KK 57)! (összesen 45 TVP-t igényel) 3.) Hozz 15 csöpögõ csápot!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 36 (49) / 23.79 [13] elektr.lehelet: 3 (11) / 1.67 [15] regeneráció: 1 (8) / 0
[16] tüskés bõr: 8 / 0 [17] vastag bõr: 36 (37) / 0.60 [18] tûzimmunitás: 4 (17) / 0.80
[19] hidegimmunitás: 1 (14) / 0.20 [20] savimmunitás: 5 (26) / 1 [21] elkt.immunitás: 6 (17) / 1.80
[22] imm.mérg.gázra: 3 (14) / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 12 (14) / 0 [24] rezisztencia: 36 (55) / 0.20
[25] illat: 36 (43) / 1 [26] lõfegyver: 2 (11) / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 12 / 1.30 [46] csapdaészlelés: 10 / 4.55 [47] zárnyitás: 11 / 1.51
[48] mászás: 15 / 3.39 [49] rugalmasság: 6 (8) / 5.05 [50] meggyõzõkészség: 10 (12) / 1.57
[51] transzformáció: 10 / 1.45 [52] auraészlelés: 10 / 8.59 [53] ékszerészet: 5 / 2.80
[54] kereskedelem: 7 / 0.50 [55] szívósság: 26 (30) / 0.70 [56] varázsitalfõzés: 10 / 2.42
[57] gyógynövények: 9 / 7.64 [58] nyomkeresés: 13 (15) / 6.58 [59] vezetõkészség: 7 (18) / 6.82
[60] pszi támadás: 9 / 2.29 [61] pszi energia: 9 / 1.44 [62] lopás: 5 / 0.65
[63] éberség: 13 (15) / 2.10 [64] átokszórás: 7 / 1.10 [65] álcázás: 25 (27) / 0.40
[66] lopakodás: 8 (9) / 2.45 [67] régészet: 6 / 0.71 [68] zene: 11 / 0.75
[69] tanulás: 8 / 1.30 [70] idézés: 7 / 1.55 [71] javítás: 15 / 13.30
[72] építés: 2 / 0.75 [73] felderítés: 10 / 7.06    

VÉGTAGOK
bal mancs [100] méret: 2 / 0 [101] szakért.: 3 / 1.17     szilmill tõr
jobb mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 1 / 0.89     Enyészmester
farok [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 1 / 0.33      
jobb karom [109] méret: 3 / 0 [110] szakért.: 1 / 0.12     Yssuf tõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 6 (8) / 0.48 [147] alkímia: 1 (2) / 0 [174] antimágikus szféra: 13 (15) / 9.65
[36] csábmosoly: 4 (6) / 0.06 [42] csendvarázs: 4 (6) / 0.12 [164] dermesztés: 1 (6) / 0
[149] dimenziókapu: 9 (11) / 0.06 [11] elektromos kéz: 7 (8) / 0.40 [48] ellenáll.megtörése: 10 (12) / 0.64
[29] életszívás: 6 (7) / 0.30 [172] gázpajzs: 1 (2) / 0 [17] gránitbõr: 6 (7) / 0.62
[13] jégcsóva: 6 (7) / 0.06 [15] jégpajzs: 7 (8) / 0.24 [163] kineport: 2 (5) / 0.72
[154] kisebb erõpajzs: 1 (3) / 0.08 [27] kisebb gyógyítás: 6 (7) / 0.06 [146] kontakt.õseiddel: 8 (10) / 6.40
[158] láth. észlelése: 4 (6) / 0.30 [157] láthatatlanság: 4 (6) / 0.24 [190] lélekfacsarás: 1 (3) / 0
[165] manafókuszálás: 5 (6) / 0.06 [35] mágiatörés: 5 (7) / 0.12 [45] megszakítás: 1 (3) / 0
[129] mentális robbanás: 8 / 6.24 [28] óriáserõ: 6 (7) / 0.06 [166] pengefal: 6 (8) / 3
[133] pszi acéltorony: 4 / 0.06 [128] pszi csáp: 1 / 0.04 [171] savpajzs: 3 (4) / 0.06
[131] sz.áll.roncsolása: 2 / 0.22 [159] szellemidézés: 5 (6) / 1.20 [140] szellemkalapács: 16 (18) / 1.72
[150] tárgyvédelem: 13 (14) / 9.84 [132] tudati méreg: 9 / 0.30 [16] tûzpajzs: 8 (9) / 2.28
[14] vakító fény: 1 (2) / 0 [170] villámpajzs: 6 (7) / 0.08    


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] orgling disznó 65/0 18% 10% 1 / 0.28 ájult
[2] szárazföldi uborka 115/115 101% 100% 1 / 0.17 harcol
lélekenergia rész 10% jóllakottság határ 1% gyógyítás: 0

MAKRÓID
1. Makró
pv 3 5 8
p 5524
p 8459
ext
gy 80 0 0 50 61
2. Makró
pv 1 2
p
p
gy
p
pv 3 5 8
3. Makró
v 146 3 15
v 146 8 15
v 146 13 15
v 146 18 15
v 146 23 15
v 146 3 10
4. Makró
v 146 8 10
v 146 13 10
v 146 18 10
v 146 23 10
v 146 8 5
v 146 13 5

HARCI PROGRAMOD
1: tûzlehelet használata ha ellenfeled galetki. Prioritás: 200.
2: tûzlehelet használata ha ellenfeled #80. Prioritás: 255.
3: tûzlehelet használata ha ellenfeled torzszülött.
4: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 180.
5: tûzlehelet használata ha ellenfeled #184. Prioritás: 255.
6: villámpajzs v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 249.
7: antimágikus szféra v.var. ha ellenfeled #226. Prioritás: 255.
8: méregellenállás v.var. ha ellenfeled #211. Prioritás: 255.
9: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #211. Prioritás: 255.
12: elektromos kéz t.var. ha ellenfeled #238. Prioritás: 222.
13: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 200.
14: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1906. Prioritás: 200.
15: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #1907. Prioritás: 190.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 255.
17: tûzlehelet használata ha ellenfeled #266. Prioritás: 255.
10: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #493.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: kék ekinda (#95), pusztító szójer (#154), mutilátor kölyök (#145), mutáns szójer (#174), arachnid sámán (#176), szójer királynõ (#219), galetki katona (#170).
1905: piromancer (#214), tûztáncos (#251).
1906: piromancer (#214), tûztáncos (#251).
1907: piromancer (#214), tûztáncos (#251).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 0 0 50 61; VI erõ:500% ép:10%; PV 5 8; PSZ 48 47; BA 419 420 421; PTA 129 129 129 129 129; PTB 129 129 129 129 129; I 30 5 30 63 75; HU 13 2 3000 15 12 17;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 5524 339 3; VG 5524 223 7;

SPECIALIZÁCIÓD: Tárgyféltõ. (Felére csökken az esélye, hogy egy szörny egy támadásával elpusztítsa egy tárgyadat.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (3. épület), #3 (4. épület), #6 (9. épület), #33 (1. épület), #50 (20. épület), #428 (150. forduló), #313 (150. forduló).

SZÖVETSÉGED: 15138 (#15138). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7689. Jelenleg az 1. szövetségi barlang építésén dolgozol, eddig 77 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Ssseitak, a káoszkígyó. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 8 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bûz átlátszó köntöse (#29052) 1 a gepárd bíbor láncinge (#15432) 1 a küzdelem bronz mellvértje (#20397)
1 a légzés kék köpenye (#27687) * 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a sebezhetetlenség sárga öve (#19617)
1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a teknõs csatos öve (#25466) 1 a tolvaj kék köpenye (#9237)
1 a törpék bronz mellvértje (#6447) 1 a tûz díszes köntöse (#22303) 1 a tûz ezüstcsizmája (#22274)
1 a tûz vörös maszkja (#22244) 1 a villám sárga öve (#23667) 1 az enyészet szárnyas sisakja (#23127)
1 bohókás szandál (#406) 12 ében láncing (#134) 1 Elenios átlátszó köntöse (#41652)
* 1 káoszkígyó vért (#271) * 1 krakoch csizma (#312) * 1 Xantin rubinöve (#184)
1 zangrozi csizma (#1123)

Ékszerek, kincsek
* 1 a bénaság fülbevalója (#199) 1 a bûz koponya amulettje (#29100) 1 a gepárd bronz amulettje (#15598)
1 a gepárd ezüst nyaklánca (#15582) 1 a gyorsaság malachitgyûrûje (#3927) 1 a hatalom ezüst nyaklánca (#7032)
1 a hatalom rubinja (#148) 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a királynõ karkötõje (#496)
1 a regenerálódás ezüst fülbevalója (#24657) 1 a szakács üstje (#192) 1 a szalamandra háromszögszimbóluma (#25962)
* 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a teknõs csontamulettje (#25497) 1 a teknõs ezüst fülbevalója (#25557)
1 a tûz arany fülbevalója (#22410) 1 a tûz háromszögszimbóluma (#22362) 1 a védekezés díszes karkötõje (#4842)
21927 arany (#1) * 1 arany orgling fétis (#296) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 az elektromosság malachitgyûrûje (#27327) 1 az ellenállás keresztszimbóluma (#28663) 1 az entek csontamulettje (#9747)
1 az enyészet ezüst fülbevalója (#23307) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320)
* 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254)
* 1 cseppkõ gyûrû (#234) 620 drágakõ (#2) * 1 galetki érdemérem (#276)
1 görényfarok (#189) 2466 hamis arany (#809) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 manapoid amulett (#295) * 1 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) * 2 orgling fétis (#269) 1 ozin fülkarika (#211)
1 roxati üvegszem (#580) 1 smaragd életkõ (#306) * 1 szerencsekõ (#197)
* 1 szivárvány karkötõ (#139) 1 uthanax talizmán (#335) 9 üvegszimbólum (#138)
* 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 aranydukát (#437) 13 fekete dukát (#218) 1 garling kristály (#209)
1 idõkristály (#219) 4 jegyzet (#342) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
26 kötél (#128) 1 legendás tóken (#606) 3 mágikus védõruha (#341)
1 Morgan kristálya (#525) 1 oprasszum fókusz (#300) 1 orvosságos zacskó (#590)
2 õskõ (#8) 1 relikviaszilánk (#604) 2 szerszámosláda (#631)
1 Urgod kémszeme (#533) 5 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 a bölcsesség hosszú íja (#17922) 1 a gólem hosszú íja (#8472) 1 a gyorsaság hosszú íja (#3972)
1 a gyõzelem gyalogos lándzsája (#21132) 1 a szívósság fattyúkardja (#14820) 1 a teknõs barbár lándzsája (#25631)
1 a tökéletesség hosszú íja (#21972) 1 az elefánt hosszúkardja (#16617) 1 az elfek nehéz nyílpuskája (#10737)
1 az enyészet harci nyílpuskája (#23338) 1 az enyészet hosszú lándzsája (#23383) 38 ében nyílpuska (#133)
51 ében tündekard (#132) 1 Elenios könnyû nyílpuskája (#41786) * 1 Enyészmester (#217)
1 kõmûves kalapács (#250) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) * 3 szilmill tõr (#314)
* 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
4 bajnokok itala (#62) 1 bosszantás itala (#81) 8 csapdaészlelés itala (#65)
24 csótányláb (#25) 13 elfu moha (#33) 8 elonotichlan (#31)
1 energiaital (#82) 25 gyilkos boróka (#27) 1 hónakkupók (#30)
4 hõsiesség itala (#52) 3 immunitás itala (#71) 2 kalmárok itala (#66)
1 kék manaital (#75) 1 kihívás itala (#68) 5 kincskeresés itala (#64)
16 liánvirág (#24) 5 mágiaellenállás (#76) 15 mátekel gomba (#21)
2 méregellenállás itala (#51) 5 mézfû (#29) 29 mitulen fû (#20)
7 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80) 4 óriásnövés itala (#60)
6 parafû (#41) 4 pontosság itala (#72) 12 ragálygomba (#26)
17 rémcserje (#34) 14 sárkányvirág (#32) 1 Selenia haja (#612)
20 sötét mák (#23) 7 szemani gomba (#36) 20 tejfonál (#28)
5 tokin kaktusz (#40) 7 tûzlehelet itala (#53) 958 üvegcse (#14)
2 védelem itala (#59) 17 velparaj (#35) 19 winropu moha (#22)
5 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
1 asztrálesszencia (#154) 25 barna manakõ (#149) 4 birkózó fétis (#345)
13 bronz korong (#297) 3 csöpögõ csáp (#334) 1 démonlidérc esszencia (#272)
3 duzzadt xenópete (#479) 4 éjkopó nyakörv (#343) 15 ekinda haj (#147)
11 elektronit (#141) 3 gólemagyag (#330) 1 húsevõ bibe (#151)
36 káoszkígyó pikkely (#230) 9 khazdar taréj (#268) 3 klaugar szerv (#340)
7 kõtroll szem (#274) 2 lidércvelõ (#339) 3 maerju koponya (#336)
20 mandibula (#157) 2 molad púp (#16) 4 molitár háj (#165)
1 óriási xenópete (#480) 11 õsi relikvia (#17) 2 õspók pete (#331)
8 patkányfog (#270) 11 pirgamit (#152) 2 ratifikátor agy (#236)
14 smaragd esszencia (#229) 14 szirénhaj (#293) 84 szójer csáprágó (#231)
4 xenópete (#278) 19 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a gyorsaság halotti maszkja #3791 (7), a gyorsaság malachit karkötõje #3941 (7), a torony márványgyûrûje #18326 (9), a gyorsaság nehéz harci nyílpuskája #3989 (17), a gyorsaság gyalogos lándzsája #4032 (10), a tûz malachit karkötõje #22391 (5), a tudós vándorcsizmája #11471 (9), a tûz ónixgyûrûje #22378 (12), a tûz jádegyûrûje #22379 (15), a tûz szöges pajzsa #22214 (15).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 34 hamis arany (#809), 2155 arany (#1), 13 drágakõ (#2), 2 parafû (#41), 1 ében nyílpuska (#133), 2 ében tündekard (#132), 1 mitulen fû (#20), 1 gólemagyag (#330), 1 jegyzet (#342), 1 a teknõs csontamulettje (#25497), 1 éjkopó nyakörv (#343), 1 rémcserje (#34), 1 klaugar szerv (#340), 1 a bénaság fülbevalója (#199), 1 birkózó fétis (#345), 1 ében láncing (#134), 1 lidércvelõ (#339), 1 zangrozi csizma (#1123).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 üvegcse (#14), 1 mágikus védõruha (#341), 1 elonotichlan (#31), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 pontosság itala (#72), 1 õskõ (#8), 2 óriási xenópete (#480), 1 waarkin (#38).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



VÍZELEMENTÁL (259. LÉNY)
A víz a Hegyben mindig is kevés volt - a hihetetlen erõfeszítések árán fúrt kutak elapadtak, a földalatti patakok és tavak vize sokszor mérgezettnek tûnt. Egy merész húzással végül a galetki mágusok egy kaput nyitottak egy másik síkra, amelynek zömét iható víz alkotja. A vízzel együtt félig értelmes torzszülöttek is átjutottak a kapun, ezek a vízelementálok. Ezek a teremtmények nagyon rosszul érzik magukat a Hegyben, és emiatt hihetetlenül agresszívak - persze, nem foghatod meg a kezüket, és vezetheted õket vissza a kapuhoz. Az egyetlen megoldás, hogy néhány erõteljes csapással, varázslattal vagy lehelettel (vigyázat, az elektromosságra immunis!) megszünteted az õket összetartó kohéziót, és ártalmatlan víztócsává változtatod õket.



A BÉNASÁG FÜLBEVALÓJA (199. TÁRGY)
Nem elég, hogy a különbözõ páncélok viselése is károsan befolyásolja a galetki gyorsaságát kényes helyzetekben, de a különösen pechesek még a bénaság kövét is begyûjthetik. A tulajdonosának kettõvel csökken a gyorsasága. Az õsök tapasztalata szerint átlagosan öt galetkivel kell találkoznod ahhoz, hogy a kõ megunjon téged. (Azaz 20% eséllyel pattan át máshoz.)



PSZIKLÓ (59. PSZIONIKUS LÉNY)
A psziklók állítólag egy rég megsemmisült faj szellemei, amelyek az asztrális térben bolyonganak. Tény, hogy igencsak fejlett pszionikus képességekkel rendelkeznek, és nagyon agresszívak. Bármilyen entitással találkoznak, legyen az egy másik pszikló vagy az anyagi sík lakója, mindig azonnal támadnak.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.