Karakterszám: |
7409 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
14 |
Játékhét: |
181 |
E
forduló ára: |
28 zs. |
Maradék zseton: |
28 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2005. máj. 9. 9h:16' |
A következõ
fordulód táplálható: 2005. máj. 10. |
|
Számládon a zsetonok száma 74 alá esett!
E-mail!
KELLÖGEM KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
1. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Saruman, egy sötét ködbe burkolózó, kék
köpenyt viselõ, titokzatos, de barátságos férfi. Felszerelése: könnyû pikkelyvért,
tõr. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van
kedve.
Így köszön: "A hóhér kösse fel a nyakravalódat!" Így válaszolsz: "Te címeres
ökör!" Átkoddal fájó pontot érintettél, mert Saruman csak tátog válasz
helyett. Micsoda fényes gyõzelmet arattál! Saruman dühös pillantást vet
rád. (+5% lélekenergia.)
**
7. NAP ** Meglátogat egy galetki:
Alarone Andrea, egy vidám képû, hosszú,
barna hajú, kék szemû nõ. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy
kis átokszóráshoz van kedve.
Belépés után üdvözöl: "Törd ki a fogad, s feküdj a bölcsõbe!" Ezt kiáltod
vissza: "Süssön meg a nap!" Alarone Andrea semmi épkézláb választ nem tud
adni! Végül mérgesen elismeri, hogy te nyertél. (+5% lélekenergia.)
**
34. NAP ** Látogatód érkezik, aki
Shai-Hulud a férgek ura, egy gyönyörû,
büdös, nyálkás, rücskösbõrû féreg kinézetû galetki férfi. Végignézed a
felszerelését: a káosz õselemi fejpántja. Már amikor belép, akkor látod
arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Így köszön: "A szagod után is megtalálni a barlangodat." Rögtön visszavágsz:
"Te gerinctelen kétfejû patkány!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Násztáncot
járnak a fejeden a tetvek!" Nem késel a válasszal: "Hogy szorulna beléd
örökre, amit megettél!" Így szól hozzád: "Azt a kénköves mennydörgõs hülyeségedet,
amely bezengi az egész barlangot!" Rögtön visszavágsz: "Egy protolisk lárvánál
magasabb intelligenciát lehet kimutatni, mint nálad, de tökkelütött." Átkoddal
fájó pontot érintettél, mert Shai-Hulud a férgek ura csak tátog válasz
helyett. Végül mérgesen elismeri, hogy te nyertél. (+5% lélekenergia.)
**
43. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 1
díszes fejék.
**
48. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Dugó, egy hatalmas, iszonyúan büdös,
mérgezõ érintésû férfi. A következõket látod nála: kristályamulett, nagy
pajzs, bronzmedál, vándorcsizma, a szalamandra vassisakja, zöld köntös,
bronz mellvért. Hajrá! Csatakiáltással vetitek magatokat egymásra.
*** 1. KÖR *** Dugó felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Dugó odajön hozzád.
Dugót próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz
felé.
(13 ép-t sebeztél). Dugó rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint
jobb karmával.
(16 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-8%). Bûze fojtogat.
(-4 ép.)
*** 2. KÖR *** Megtámadod Dugót. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát
köpsz felé.
(12 ép-t sebeztél). Dugó téged támad. Gyorsan feléd lendít
jobb karmával.
(15 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-8%). Nehezen
bírod a szagát.
(-3 ép.)
*** 3. KÖR *** Megtámadod Dugót. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz
rá!
(12 ép-t sebeztél). Dugó téged támad. Lesújt rád jobb karmával.
(17
ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-8%). Szagától fuldoklasz.
(-3
ép.) Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 37 sebzést okoztál, és 58 sebzést kaptál.] Mi tagadás,
legyõztek. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg.
Dugó megköszöni a küzdelmet, majd távozik.
**
76. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Nyegle Nathan, egy tüsi fekete hajú,
aranyszín szemû, sziklaszürke bõrû, párducmozgású férfi. Már amikor belép,
akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Elsõ mondata: "Megalszik a szádban a tej!" Így válaszolsz: "Még a bika alatt
is borjút keresnél!" Nyegle Nathan csak annyit nyög ki: "Te... !" Ez az,
nyertél! Ellenfeled alig észrevehetõen bólint. (+5% lélekenergia.)
**
112. NAP ** Bejön a barlangodba
Ignominious, egy gyalázatos galetki férfi.
Végignézed a felszerelését: kerek kõ, díszes fejék, kemény bõrpáncél. Már
amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Így köszön: "Vigyázz, mert még kipukkan a vízhólyag fejed!" Ezt kiáltod
vissza: "Örök vesztes vagy, apafej." Ignominious feje lila lesz, de látszik,
hogy nincs frappáns válasza. Micsoda fényes gyõzelmet arattál! Ignominious
dühös pillantást vet rád. (+5% lélekenergia.)
**
207. NAP ** Pihenésedet megzavarja
Arusso Hydrid Strequilen, egy rövid,
fekete hajú, ravasz tekintetû, zöld szemû, sosem éhes, piromániás férfi.
Viselt tárgyai: kristályamulett, díszes fejék, bronzmedál. Már amikor belép,
akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Elsõ mondata: "Úgy ügetsz, mint a büdi boszorkány." Ezt kiáltod vissza:
"Hogy esnél mindjárt seggre!" Így szól hozzád: "Azt rebesgetik, hogy ragálygomba
terem a hónod alatt." Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok!
- Rendben, elismerem - mondod - Te vagy a jobb, vesztettem! - Ellenfeled
lélekenergiát kap.
**
217. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled
3 aranyat. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
**
244. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Küldönc, egy kedves, mosolygós lány.
Önbizalma egyre nõ. Kezdõdjék hát a csata!
*** 1. KÖR *** Küldönc irányába mozogsz. Küldönc feléd mozog. Küldöncöt
próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre.
(13 ép-t sebeztél). Küldönc
téged támad. Bever egyet jobb mancsával.
(6 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Támadod Küldöncöt. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát
köpsz felé.
(11 ép-t sebeztél). Küldönc rád támad. Benyom neked jobb mancsával.
(5 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Támadod Küldöncöt. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát
köpsz felé.
(14 ép-t sebeztél). Küldönc rád veti magát. Feléd üt jobb mancsával.
Félrehajoltál.
*** 4. KÖR *** Küldöncöt próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre.
(13 ép-t sebeztél). Küldönc összerogy.
[A csatában összesen 51 sebzést okoztál, és 11 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+9%). Küldönc elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
ÿ
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 26068.) A te szinteden a legnevesebb
Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ, szûk tekintetû, magabiztos, zöld
szemû férfi. (hírneve 975.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*ápr. 22.* Anastasia gyõzelmet aratott Lyennara felett.
*jún. 12.* Jégszemû
Erglinb csatában legyõzte Merlanát.
*júl. 18.* Lewyrus és Szirmoska megküzdöttek
egymással, és Lewyrus gyõzött.
*júl. 25.* Szirmoska és Andrew megküzdöttek
egymással, és Szirmoska gyõzött.
*aug. 26.* Dugó és Ignominious megküzdöttek
egymással, és Dugó gyõzött.
*szept. 12.* Szirmoska gyõzelmet aratott Káin
felett.
*okt. 25.* Lewyrus csatában legyõzte Villámos Rezsõt.
*már. 26.*
Viharfelhõ csatában legyõzte Marconit.
*már. 31.* Viharfelhõ csatában
legyõzte Durran Gomesht.
*ápr. 3.* Viharfelhõ és Locs-Pocs megküzdöttek
egymással, és Viharfelhõ gyõzött.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*már. 12.* Akadil Tel Kator pszionikus küzdelemben diadalt aratott Gondol-Kodó
felett.
*jún. 4.* Alba Regina és Korillion Gwillenlath pszi párbajt vívtak.
Alba Regina került ki gyõztesen.
*nov. 26.* Csendes Don pszionikus párviadalban
legyõzte Abdullahot.
*feb. 26.* Északi Raemont majdnem felfalta egy óriáspók.
*ápr. 7.* Akadil Tel Kator és Carlos megküzdöttek egymással, és Akadil
Tel Kator gyõzött.
*ápr. 29.* A Békeidõk Hírmondói szövetség fényes gyõzelmet
aratott Ssseitak, a káoszkígyó felett!
*máj. 30.* Az 15006 szövetség fényes
gyõzelmet aratott Groark felett!
*júl. 24.* Köpködõ Méregzsák és Medvegyev
pszi párbajt vívtak. Köpködõ Méregzsák került ki gyõztesen.
*júl. 25.*
A Bölcsek Köre szövetség fényes gyõzelmet aratott Orthern atya felett!
*aug. 4.* Alba Regina pszionikus párviadalban legyõzte Gralnian Matarelt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 602.]
bb 1 5 5 5 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] A lakószint központi tere óriási. Ahányszor erre jársz, mindig egy
rövid idõre megállsz, hogy megcsodáld a hatalmas cseppköveket, a meredek
sziklafalat, amelyet számtalan lakóbarlang tarkít, és a központi épületegyüttes
sziporkázó milgandokkal megvilágított fenséges látványát. A tér egyik szegletében
egy kisebb csoport gyûlt össze. Kíváncsian közelebb lépsz. Egy szakállas,
mosolygós szemû, középkorú galetki ül a tér egyik kõemelvényén, ölében
lant. Valamilyen karizmatikus aura veszi körül, amitõl rögtön megkedveled.
Huncutul vigyorogva épp egy történetet ad elõ. A lantot nem zenére, hanem
inkább hangulatkeltésre használja. Egy-egy ijesztõbb résznél hirtelen megpendít
egy mélyebb akkordot, a vidáman részeknél pedig mulatságos hangokat csal
elõ a hangszerbõl. Érdeklõdve közelebb lépsz, de sajnos a történet pont
véget ér. Arany záporozik a bárd kalapjába, majd a tömeg szétszéled. Csalódottan
te is megfordulnál, de ekkor a fickó megszólít.
- Van egy történetem
neked is, KELLÖGEM, csak neked!
- Honnan tudod a nevemet? - fordulsz
meg ámultan. A huncut vigyor nem tûnik el az arcáról.
- Én mindenkit
ismerek... és hamarosan engem is mindenki ismerni fog! Troy Archid vagyok,
a császár bárdja. Azaz, voltam - elbocsátottak a szolgálatból.
- Miért,
nem voltak elég jók a történeteid?
- Épp ellenkezõleg. Túl jók voltak!
Túl sok volt bennük az igazság, és a császár ezt nem kedvelte. - riadtan
körülnézel. Aki a császár ellen szól, annak nem jósolnak hosszú életet!
De nincs senki a közelben, és Troyban van valami, ami maradára késztet.
- Sajnálom, hogy elbocsátottak az udvarból. Valamilyen történetet említettél,
kíváncsian hallgatlak!
Troy még szélesebben mosolyogva, felemeli az ujját.
- Nem addig van az! Nekem a történetmondás a megélhetésem. Hozz nekem
egy drágakövet - legyen akármilyen apró is -, és meghalgathatod életed
legjobb történetét! Holnap ugyanekkor itt várlak!
- Várj, talán van is
nálam! - turkálni kezdesz a zsebedben, de ahogy felpillantasz, a bárdot
nem látod sehol. Hová tûnhetett? A nyílt téren csak nem szívódhatott fel!
Persze, a császár énekmondója biztosan ismer egy-két trükköt.
[A bárdot
a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]
Felkeresed a szint vegyesboltját. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled,
mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 46 ap, kés (#5) 2
ap, fogazott tõr (#6) 4 ap, bõrpáncél (#9) 23 ap, kerek kõ (#11) 2 ap,
üvegcse (#14) 4 ap, mandolin (#19) 92 ap, mitulen fû (#20) 46 ap, mátekel
gomba (#21) 46 ap, winropu moha (#22) 46 ap, sötét mák (#23) 46 ap, liánvirág
(#24) 46 ap, csótányláb (#25) 46 ap, kötél (#128) 23 ap, díszes rézkulcs
(#129) 11 ap, rozsdás kard (#131) 13 ap, díszes fejék (#135) 23 ap, nordkristály
(#146) 13 ap, lemúr hártya (#161) 6 ap, nohnetár gumó (#212) 23 ap, lelakatolt
ládikó (#310) 690 ap, lemezpáncél (#1000) 115 ap, vas lemezpáncél (#1001)
198 ap, mellvért (#1045) 80 ap, pajzs (#1060) 23 ap, kerek pajzs (#1061)
52 ap, kard (#1315) 23 ap, lándzsa (#1330) 23 ap, barbár lándzsa (#1331)
52 ap, a légzés kerek pajzsa (#27611) 201 ap.
[be 5:] Elhagyod a boltot. Lemész az arénába. Az óriási barlangcsarnok mindig
mély benyomást tesz, ahányszor meglátogatod. Az arénamester elõsiet, és
megkérdezi, miben segíthet. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel
szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti
díjat, 5 aranyat, elõkészítik a harcot. Közben megtudtad, hogy az aréna
legjobbja Avvocato Terrasini, ameddig õ eljutott 2 nekropoid (#70). Huh,
máris harcolhatsz! Ellenfeled egy polipfej (#14).
*** 1. KÖR *** A polipfej irányába mozogsz. A polipfej odajön hozzád. Támadod
a polipfejet. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá!
(13 ép-t sebeztél).
A polipfej holtan terül el.
[A csatában összesen 13 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%). Összegyûjtöd
a "kincset": egy õskõ.
[ld. enc.] A harc alatt nézõközönség gyûlt össze,
tapsolnak, teljesítményedet látva. Az arénamester átadja a jutalmat, 10
aranyat.
[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába.
A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd
az arénamestert. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel
szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent.
Kifizeted a beugrót, 5 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet.
Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Avvocato Terrasini, ameddig õ
eljutott 2 nekropoid (#70). Huh, máris harcolhatsz! Ellenfeled egy sziklozug
(#9).
*** 1. KÖR *** A sziklozug irányába mozogsz. A sziklozug máris elõtted terem!
Támadod a sziklozugot. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá!
(10
ép-t sebeztél). A sziklozug rád támad. Lecsap rád jobb mancsával. Elhibázta.
*** 2. KÖR *** A sziklozugot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és
hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(10 ép-t sebeztél). A sziklozug halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 20 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+23%). Az arénamester gratulál gyõzelmedhez, és átadja a nyereményedet,
15 aranyat.
[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába.
A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd
az arénamestert. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel
szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent.
Kifizeted a beugrót, 5 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet.
Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Avvocato Terrasini, ameddig õ
eljutott 2 nekropoid (#70). És már kezdõdik is a csata! Ellenfeled egy
zöld nyálka (#8).
*** 1. KÖR *** A zöld nyálka irányába mozogsz. A zöld nyálka közelebb jön,
hogy támadhasson. Megtámadod a zöld nyálkát. Fogazott tõrt forgatva támadsz.
(7 ép-t sebeztél). A zöld nyálka rád támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas
savcsóvát köp feléd.
(5 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** A zöld nyálka rád támad. A zöld nyálka savat lehel rád.
(5
ép-t sebzõdtél). A zöld nyálkát próbálod megsebezni. Fogazott tõrrel lesújtasz.
(4 ép-t sebeztél). A zöld nyálka halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 11 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+25%).
Az arénamester kezet ráz veled, átad jutalmul 20 aranyat, és eltakaríttatja
a harc maradványait.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek
hamarosan gyógyulni kezdenek. (+8 életpont.)
[43 TVP-t használtál fel, maradt még 559.]
m 4 6 4411 4141 2121 2121 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 4,6) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 3,6) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. Kellemetlen
bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött
tanya! Ellenfeled egy vámpírdenevér (#11).
*** 1. KÖR *** A vámpírdenevér feléd mozog. A vámpírdenevér felé mozogsz,
hogy megtámadhasd. A vámpírdenevér rád veti magát. Harapásra nyitja száját,
támad fogával.
(6 ép-t sebzõdtél). Támadod a vámpírdenevért. Nagy levegõt
veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(10 ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** A vámpírdenevér rád támad. Acsarogva harapni próbál fogával.
(6 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Megtámadod a vámpírdenevért. Nagy levegõt
veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(13 ép-t sebeztél). A vámpírdenevér
holtan terül el.
[A csatában összesen 23 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+27%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz
egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+10 életpont.)
(M 2,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 3,5) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 3,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 2,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 3,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 2,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 3,5) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 4,6) Körültekintõen mozogsz elõre. A próbatételt vezetõ galetki most
is itt van. Üdvözöl téged.
(M 4,5) Mindenre felkészülve, északra mész. Egy gigantikus, fémbõl öntött
trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket
nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti
az Õsök kegyét. Nincs értelme beleülni a trónba.
(M 5,5) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 4,4) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Nincs itt semmi, csak
egy torzszülött oszladozó maradványai.
(M 5,4) A keletre menõ folyosót követed. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel:
ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 5,3) Északra mész tovább. Egy lapos sziklán hatalmas trón emelkedik,
vasszerkezetébe csillogó féldrágakövekkel. Félve lépsz közelebb. Próba,
szerencse! Beleülsz a trónba, és reménykedsz a pozitív hatásban. Már érzed
is! (teljesen meggyógyultál.)
(M 6,3) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 5,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 532.]
m 4141 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 4,3) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 5,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 4,3) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 5,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 532.]
hp 1 0 13 0 200 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: Közelharc támadás ha ellenfeled
galetki. Prioritás: 200.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 532.]
k 294 324 276 475 |
kaland elvállalása |
Kimész a Csarnokból.
(294. kaland:) Visszatérsz az omladékhoz. Ahogy lebámulsz,
szemed jobban hozzászokik a sötéthez, és látod, hogy nem lehetetlen lemászni.
Körültekintetõen, kapaszkodva mászol le.
[Mászás próba 5-ös küszöbre:
sikeres] Leértél a barlang aljára.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeled
egy protolisk lárva (#19).
*** 1. KÖR *** A protolisk lárva felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A protolisk
lárva máris elõtted terem! A protolisk lárvát próbálod megsebezni. Nagy
levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(8 ép-t sebeztél). A
protolisk lárva téged támad. A protolisk lárva mérgezõ gázt fúj rád.
(7
ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Megtámadod a protolisk lárvát. Savat lehelsz ellenfeledre.
(9 ép-t sebeztél). A protolisk lárva rád veti magát. Mélyet lélegez, és
gyilkos gázfelhõt fúj feléd.
(6 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** A protolisk lárva téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos
gázfelhõt fúj feléd.
(7 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a protolisk lárvát.
Savat lehelsz ellenfeledre.
(6 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** A protolisk lárvát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel,
és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(10 ép-t sebeztél). A protolisk lárva
rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd.
(5 ép-t sebzõdtél).
[A csatában összesen 33 sebzést okoztál, és 25 sebzést kaptál.] Huh, nem
bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. A küldetéssel kudarcot vallottál
(próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Egyszerû, mégis hatékony módszerekkel
kezeled a sebesüléseidet. (+20 életpont.)
(324. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem
galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog
érdekes lenni. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 3-as küszöbre:
sikeres] Kicsit kifáradsz, mire felérsz. Belépsz a házikó ajtaján.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeled
egy polipfej (#14).
*** 1. KÖR *** A polipfej feléd rohan. A polipfej felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
A polipfej rád veti magát. Rád vág bal csápjával.
(2 ép-t sebzõdtél).
Ostorként csattant bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Tekergetve
suhint jobb csápjával.
(2 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz jobb csápjával.
(2 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a polipfejet. Nagy levegõt veszel, és hatalmas
savcsóvát köpsz felé.
(12 ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** A polipfej rád veti magát. Elõresuhint bal csápjával.
(1
ép-t sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Lecsap
rád jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant jobb csápjával.
El sem talált, haha. Támadod a polipfejet. Nagy levegõt veszel, és hatalmas
savcsóvát köpsz felé.
(12 ép-t sebeztél). A polipfej halálos sebet kapva
a földre zuhan.
[A csatában összesen 24 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+21%).
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell
sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+11 életpont.)
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: egy köpeny és egy nyaklánc.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 50% lélekenergia.
(276. kaland:) Megkeresed az óriás cseppkövet. A fészek még mindig ott van
a tetején! Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba
6-os küszöbre: sikeres] Fellépsz a csepkõ lapos tetejére. Mennyi hely
van itt!
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid
2 koreni sün (#13).
*** 1. KÖR *** Az 1. koreni sün feléd rohan. Megindulsz az 1. koreni sün
felé. Már ott is vagy! A 2. koreni sün odajön hozzád. Az 1. koreni sün
rád támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával.
(7 ép-t sebzõdtél). Támadod
az 1. koreni sünt. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá!
(11 ép-t
sebeztél). A 2. koreni sün rád veti magát. Kitátja száját, harapni próbál
fogával.
(7 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Az 1. koreni sünt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel,
és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(11 ép-t sebeztél). Az 1. koreni sün
holtan terül el. A 2. koreni sün téged támad. Harapásra nyitja száját,
támad fogával.
(5 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Támadod a 2. koreni sünt. Kitátod a szádat, és fekete savat
köpsz rá!
(12 ép-t sebeztél). A 2. koreni sün rád támad. Beléd próbál marni
fogával.
(6 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** A 2. koreni sün téged támad. Harapni próbál fogával. Ez
mellément. A 2. koreni sünt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete
savat köpsz rá!
(14 ép-t sebeztél). A 2. koreni sün holtan terül el.
[A csatában összesen 48 sebzést okoztál, és 25 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz
egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+26 életpont.)
Alaposan átkutatsz mindent, de semmit nem találsz, amit érdemes lenne magaddal
vinni.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 50% lélekenergia.
(475. kaland:) Visszatérsz az omladékhoz. Ahogy lebámulsz, szemed jobban
hozzászokik a sötéthez, és látod, hogy nem lehetetlen lemászni. Óvatosan,
vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 6-os küszöbre: sikeres] Leértél
a barlang aljára.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy nohnetár (#12).
*** 1. KÖR *** A nohnetár irányába mozogsz. A nohnetár feléd mozog. Megtámadod
a nohnetárt. Savat lehelsz ellenfeledre.
(11 ép-t sebeztél). A nohnetár
rád veti magát. A nohnetár mérgezõ gázt fúj rád.
(7 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** A nohnetár rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt
fúj feléd.
(6 ép-t sebzõdtél). Támadod a nohnetárt. Nagy levegõt veszel,
és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(16 ép-t sebeztél). A nohnetár kileheli
lelkét.
[A csatában összesen 27 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Összegyûjtöd a "kincset": egy nohnetár gumó.
[ld. enc.] Megéheztél. A
legfinomabb falatokkal kezdesz. (+15% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+11 életpont.)
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: egy görbekard.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 50% lélekenergia.
Fejlõdsz:
+1 egészség; [136 TVP-t használtál fel, maradt még 396.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Az õskövedet
még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját
arról, hogyan lehet elhasználni.
Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek az olimpiai
játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le legkésõbb
2005. jún. 6. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a jún. 11-i TF/ÖV találkozón
veheted át, ill. jún. 13-án postázzuk annak, aki nem tudta átvenni, és
emailben elküljük mindazoknak, aki kérték. FONTOS változás az elõzõ olimpiához
képest, hogy a hagyományos kategóriában ezúttal szolgákkal indulsz!
[ld.
enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +1 galetki erõt és +26 hírnevet kaptál. A kör során összesen
287 sebzést okoztál, és 163 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
3 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 396 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
564 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
KELLÖGEM, egy téged mindenben megalázó férfi vagy. Jelenlegi
lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 14. fordulód.
|
[1] erõ: |
3 / 0.90 |
[2] IQ: |
3 / 0.90 |
[3] ügyesség: |
3 / 0.05 |
[4] egészség: |
4 / 0.15 |
[5] mágia: |
1 / 0.05 |
[6] gyorsaság: |
4 / 0.67 |
[9] Méret/ép: |
42 / 38 |
Min. méret: |
27 |
Barlangméret: |
42 |
|
|
Varázspont: |
5 / 5 |
Képességpont: |
9 / 61% |
Hõsi pont: |
13 (10) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
6% |
Galetki erõ: |
92 / 69 |
Hírnév : |
305 |
Jóllakottság: |
89% |
Életkor: |
12 / 12 |
|
|
Galetki csaták: |
6 (2) |
Galetki gyõzelmek: |
3 (1) |
Torzsz. csaták: |
29 (8) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
24 (7) |
Leölt torzszülött: |
27 (8) |
Pszi csaták: |
0 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
Ájulások száma: |
0 (0) |
|
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[12] savlehelet: |
8 / 3.84 |
[26] lõfegyver: |
1 / 0 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[46] csapdaészlelés: |
1 / 0 |
[48] mászás: |
5 / 1.50 |
[64] átokszórás: |
9 / 3.50 |
[72] építés: |
5 / 2 |
|
|
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
bal mancs |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
2 / 0.68 |
|
|
fogazott
tõr |
HARCI PROGRAMOD |
1: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 200. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 80 10 10;
VI erõ:200% ép:25%;
PV 8 4;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (7. épület), #5 (1. épület), #11 (2. forduló),
#294 (0. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
* |
1 bõrpáncél (#9) |
* |
1 díszes fejék (#135) |
|
1 fejpánt (#1105) |
|
1 köpeny (#1135) |
Ékszerek, kincsek |
|
102 arany (#1) |
|
1 díszes karkötõ (#1242) |
|
1 karkötõ (#1240) |
|
1 nyaklánc (#1180) |
Felszerelés |
|
1 kötél (#128) |
|
1 õskõ (#8) |
Fegyverek |
|
1 barbár lándzsa (#1331) |
* |
1 fogazott tõr (#6) |
|
1 görbekard (#1316)
|
Varázsitalok és füvek |
|
1 mitulen fû (#20) |
|
1 sötét mák (#23) |
Egyéb kacatok |
|
1 nohnetár gumó (#212) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 30 arany (#1), 1 õskõ (#8), 1
köpeny (#1135), 1 nyaklánc (#1180), 1 nohnetár gumó (#212), 1 görbekard
(#1316).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL
Kedves Játékostársunk, 2005. jún. 11-én szombaton
a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési házban TF, ÕV és HKK találkozót rendezünk.
(Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metróval,
Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet,
javaslataidat az ÕV programozójának és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz
a többi játékossal. Vetélkedõk, arany dukátos árverés, tombolák, kedvezményes
zsetonbefizetési lehetõség, akciós könyv és kártyavásár, ingyenfordulók,
információözön és még sok más program vár! Egyedi varázstárgyat, az Örökkévalóság
drágakövét kérhet mindenki a karaktere részére. A találkozón veheted át
az ÕV olimpiai fordulódat is. Az ÕV olimpiára való jelentkezés határideje
2005. jún. 6. hétfõ. Várunk jún. 11-én! A Beholder Kft. munkatársai.
Van egy másik nagy hírünk is a játékkal kapcsolatban: 2005. máj. 5-tõl
megszûnt az a korlátozás, hogy két forduló között legalább 3 napnak kell
eltelnie. Ezentúl akár naponta lehet lépni (de egy nap továbbra is csak
egy normál fordulót). Ezenkívül eltöröljük azt a szabályt, hogy ha valakinek
egy lépéskor 20-nál több forduló lemaradása van, akkor a lemaradást 20
fordulóra csökkentjük. Mindenemellett bevezetünk egy új kedvezmény rendszert
2005. jún 1-tõl. Ha egy hónapban legalább 4 fordulót léptél, akkor abban
a hónapban az 5. fordulótól kezdve, ha a fordulód emailes, kedvezményt
adunk a forduló árából. Az 5. fordulóra 2 zseton, a 6.-ra 4 zseton stb.
a kedvezmény, így egy emailes forduló ára egy hónapban akár 10 zsetonra
is csökkenhet. Az akció feltétele, hogy az elõzõ hónapban legalább 4 fordulót
léptél. Ezért indul csak júniustól, mivel májusban tartjuk elõször nyilván,
hogy az adott hónapban hány fordulót léptél. A postai fordulók beleszámítanak
az egy hónapban lépett fordulókba, de ezekre kedvezményt sajnos nem tudunk
adni. A beállítás UL-ek nem számítanak bele, és ezekre további kedvezmény
sem lesz egyenlõre. Ha ingyenfordulók állnak rendelkezésedre, azokat a
továbbbiakban is mindig elhasználod a következõ fordulóra, függetlenül
attól hogy az teljes árú vagy kedvezményes.
Reméljük, hogy a fentieknek
minden játékosunk örül, és akinek nagyobb lemaradása van, végre lehetõséget
kap arra, hogy felzárkózhasson.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
ÕSKÕ (8. TÁRGY) Az õskövek a város lakói által leginkább keresett varázstárgyak,
hiszen az egyenes utat jelentik a hatalomhoz. Eredetüket homály fedi, de
annyi bizonyos, hogy szoros összefüggésben van a torzszülöttekkel. Igazvérû
galetki még nem volt képes õskövet elõállítani, és nem sikerült még foglyul
ejtett torzszülöttekbõl sem kiszedni a titkot. Ha megszerzel egy õskövet,
lenyelheted a H 8 (képességed) paranccsal, ekkor a 2. paraméterben megadott
bármely tulajdonságod ill. képességed megnõ eggyel, tekintet nélkül arra,
hogy mekkora volt. (de az addigi fejlesztés persze megmarad, tehát ha az
erõd 5/4 volt, akkor az õskõ használata után 6/4 lesz.) Az õskõ használatára
csak egyetlen megkötés van: nem növelheted azt (vagy azokat) a tulajdonságodat,
amelynek az alapértéke a legmagasabb (de a második legmagasabbat növelheted).
Az õskövet minél hamarabb fogyaszd el, ugyanis megfigyelések szerint akinek
van a birtokában õskõ, az nem talál újabbat. Az õskõ eladását a Hegy törvényei
tiltják.
További információ: Ha már tapasztaltabb galetki leszel, és
tudsz varázsolni, az õskõvel a varázslatod szintjét is növelheted. Ekkor
a (képesség) paraméterhez ezerrel többet írj, mint a varázslat sorszáma.
Pl. ha a 154-es varázslatodat akarod fejleszteni, H 8 1154-et kell írnod.
Ha már varázslataid is lesznek, akkor a legmagasabb (tehát õskõvel nem
fejleszthetõ) képességek közé a varázslataid szintje is be fog számítani.
NOHNETÁR GUMÓ (212. TÁRGY) A nohnetárok hátsó fertályán (már ha egyáltalán
meg tudod állapítani, melyik a hátsó fertálya) nagy, zöld színû gumó nõ.
Ha esetleg elejtesz egy nohnetárt, érdemes ezt a gumót félretenni, ugyanis
a szint kereskedõje szép pénzt fizet érte - állítólag a felsõbb szinteken
élõ alkímistáknak adja el, akik a gumó belsejében termelõdött nedveket
felhasználják bizonyos mágikus fõzetek elkészítésekor.
OLIMPIAI JÁTÉKOK A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül
a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban
mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal
nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg
a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan
várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez
be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte
ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek
gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ
bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS A jelentkezéshez az
OL
{szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire}
parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot,
ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló
mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3.
paraméterének írj 1-et.
A
{szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A
{mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3,
ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben
és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa:
OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban
kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban,
psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban
is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a
jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra
ki kell fizetned. Egyetlen kivétel van: ha nevezés után továbbköltözöl,
akkor már nem nevezhetsz ismét!
A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az
olimpiára a fordulódban megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ
naptól jelentkezést sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden
rendezett olimpián vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik
meg a versenyt. Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól
függetlenek. Még egy korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten
akár az összetett versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az
elsõ három helyezett között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten
a játékos versenyt, akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon
a szinten. Ezenfelül, aki legalább 3 alkalommal elsõ lett játékos versenyen,
az többet már ebben a versenyszámban nem indulhat.
A kinyomtatott olimpiai
fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng Mûv. Központ,
XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2005. jún. 11. szombat, kezdés 9 órától).
Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai
fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. A forduló árát
az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut
az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül
attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk ki.
SZABÁLYOK
Fontos változás a korábbiakhoz képest, hogy a hagyományos kategóriában
szolgáid részt vesznek a csatában. Az Olimpia svájci rendszerben zajlik,
azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú
gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor
gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül,
akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy
mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet
sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet
értek el. A harcba nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz,
ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal
stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában
meg tudod inni. Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az
A, EA és EE parancsokat nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes
A parancsod törlõdik. Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása
nem érvényesül. A pankráción az egész körre ható varázslatok nem mûködnek
(pl. erõpajzs). Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak
pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet
teszik próbára. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens
károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis
az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t
kapja meg a karaktered.
CSAPATVERSENY Az idei olimpián is lesz csapatverseny,
3 fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs}
{2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs,
az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk
le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen
végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy
ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb,
ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem
lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való
jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel
részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja
+9 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni,
de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli
jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva
van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz.
HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1120, 8:1250, 9: 1390,
10: 1550, 11:1700, 12:1870. Tehát pl. a második szinten a három csapattag
harci erejének összege nem lehet nagyobb, mint 340. A harci erõ összeget
akkor ellenõrizzük, amikor a harmadik játékos is kiadta a parancsot, és
tárolni próbáljuk a három karaktert. Figyelem, a program a csapat arénát
és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják egymást! NE jelentkezz ugyanazzal
a csapattal mindkettõre közel azonos idõben, mert probléma lehet belõle.
Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl független, jelentkezhetsz eltérõ
idõben, eltérõ felszereléssel.
EXTRA FORDULÓK Egy hosszú ideje fennálló igényt szeretnénk most kielégíteni
az extra fordulók bevezetésével. Ha fordulószámod megegyezik a játékheteddel,
azaz egyáltalán nincs lemaradásod, használhatod az EXT parancsot a fordulódban,
félévenként legfeljebb egyszer. Az EXT-et az UL-en add ki, a 20 parancs
egyikeként. Ekkor kapni fogsz 15 fordulónyi lemaradást, azaz, a kezdési
dátumodat visszaírjuk 15 héttel. Fontos: a lemaradásod ezután sem lehet
egyszerre több, mint 20 forduló.
Megjegyzések: ezeket, ha kezdõ játékos
vagy, NEM KELL elolvasnod!
Kizárólag a haladó játékosoknak szólnak.
Az,
hogy a hét melyik napján "fordulsz", nem változik. A kezdési dátumodat
így nem viheted régebbre, mint 2000. jan. 1. Az idõkristályoktól - az idõkristályok
nem csinálnak mást, mint visszadátumoznak 1 héttel. Sajnos, a számítógép
nem tartja nyilván, ki mennyi idõkristályt használt el eddig, így ezt nem
tudjuk figyelembe venni az EXT parancs használatakor. De mivel csak 2000.
jan. 1-ig lehet visszalépni EXTtel, akik korábban indultak, azok számára
nem "vész el" az idõkristályból nyert plusz hét. A késõbb indultaknak,
a legjobb taktika az, hogy ha idõkristályt találsz, tartogatod addig, amíg
az EXT parancsot nem aknáztad ki maximálisan.