Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Savelementál
Küldd el képeslapként!
"A savelementálok fortyogó, bűzhödt teremtményei a csatornák legmélyebb bugyrainak. A pusztulásból, a gyilkos savakból teremtették őket renegát mágusok. A savelementálokkal csak a legőrültebbek szállnak szembe, hiszen megölésükkel semmit nem lehet nyerni, sőt, ha megpróbálod, csak árthatsz magadnak." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-03-28 12:08:27 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7181-141

Karakterszám: 7181 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 141 Játékhét: 250
E forduló ára: 31 zs. Maradék zseton: 68
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2006. nov. 16. 15h:19'
A következõ fordulód táplálható: 2006. nov. 17.

E-mail!

CSILLAG RYNN KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
Felépült a középiskola.
** 7. NAP ** Ritkán szembesülsz ilyen hatalmas kihívással, mint most. Egy legendás torzszülöttet, xenomorf királynõt próbáljátok most legyõzni! Társaiddal együtt útrakélsz a Hegy ismeretlen mélységei felé. Csapatotok elõl minden torzszülött elrejtõzik, ahogy végigdübörögtök a sötét járatokon. Végül megérkeztek az õsi barlangcsarnokhoz. Végignézel társaidon, mielõtt a csata elkezdõdik: Aranyszemû Reglinde, Alveris de Aurora, Smaragdszem, Csillám, Tüskés Klezmó, Büdös Vörös, Kulimász, Rudolf az oktondi, Fortian, Yula Vayniko, Cessily, Csaurbeki.
Ellenfeletek egy xenomorf királynõ (#429). 1 [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Csaurbeki felemeli a Lhoal'zetan nyílpuskáját, és a xenomorf királynõ felé lõ. (9 lövéssel 748 ép-t sebzett.) Magában motyogva, Aranyszemû Reglinde létrehoz egy gránitbõrt. Aranyszemû Reglinde beszürcsöl valami szürke folyadékot. Tüskés Klezmó Lhoal'zetan nyílpuskájával lövi a xenomorf királynõt. (8 találattal 256 sebzést okozott.) Csillám felemeli a Lhoal'zetan nyílpuskáját, és a xenomorf királynõ felé lõ. (5 lövéssel 23 ép-t sebzett.) Magában motyogva, Yula Vayniko létrehoz egy gránitbõrt. Magában motyogva, Yula Vayniko létrehoz egy esszenciaelnyelést. Alveris de Aurora felemeli az Ödlerkbél íjat, és a xenomorf királynõ felé lõ. (6 találattal 6 sebzést okozott.) Megcélzod a xenomorf királynõt az Ödlerkbél íjjal, és lõsz. (3 találattal 3 sebzést okoztál.) Magában motyogva, Rudolf az oktondi létrehoz egy gránitbõrt. Rudolf az oktondi elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, Büdös Vörös létrehoz egy gránitbõrt. Magában motyogva, Büdös Vörös létrehoz egy ellenáll.megtörését. Összegyûjtve mágikus energiáit, Cessily elvarázsol egy gránitbõrt. Cessily lenyel egy fehér italt. Smaragdszem megiszik egy zöld varázsitalt. Smaragdszem ellõ egy gránitbõr varázslatot. Kulimász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sárkányleheletet. ( +73 tûzlehelet, +73 jéglehelet, +73 savlehelet, +73 elektr.lehelet, +73 mérg. lehelet.) Kulimász elõhív egy gránitbõr varázslatot. A xenomorf királynõ megközelíti Fortiant. Fortian megközelíti a xenomorf királynõt. A xenomorf királynõ és Fortian egymással harcolnak. Fortian megtántorodik. Tönkretette az Õsmágus obszidiángyûrûjét. Tönkretette a Tyrex obszidián karkötõjét.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Csaurbeki elvarázsol egy fókuszálást. Csaurbeki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Heves kézmozdulatok közepette Tüskés Klezmó elmormol egy gránitbõrt. Tüskés Klezmó ledönt a torkán egy kék folyadékot. Fortian varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt. Fortian a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy féreg érintése! Csillám megiszik egy fehér varázsitalt. Csillám mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Heves kézmozdulatok közepette Alveris de Aurora elmormol egy ellenáll.megtörését. Alveris de Aurora elõhív egy sebezhetetlenség varázslatot. Aranyszemû Reglinde a xenomorf királynõ felé mozog. Yula Vayniko a xenomorf királynõ felé mozog. A xenomorf királynõ irányába mozogsz. Rudolf az oktondi a xenomorf királynõt rohamozza. Büdös Vörös a xenomorf királynõ felé mozog. Cessily elindul a xenomorf királynõ felé. Smaragdszem a xenomorf királynõ irányába megy. Kulimász megközelíti a xenomorf királynõt. Aranyszemû Reglinde a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõ Fortiant támadja. Fortian paralizálódott. Yula Vayniko a xenomorf királynõt támadja. Támadod a xenomorf királynõt. Árnypengével lesújtasz. (1 ép-t sebeztél). A méreg hosszú lándzsájával lesújtasz. (1 ép-t sebeztél). A ragadozó hosszú lándzsáját forgatva támadsz. (1 ép-t sebeztél). Rudolf az oktondi a xenomorf királynõt támadja. Büdös Vörös a xenomorf királynõt támadja. Cessily a xenomorf királynõt támadja. Smaragdszem a xenomorf királynõt támadja. Kulimász a xenomorf királynõt támadja.
*** 3. KÖR *** Csaurbeki a xenomorf királynõt lövi. (6 lövéssel 217 ép-t sebzett.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Alveris de Aurora elvarázsol egy halál szavát. A xenomorf királynõ megúszta! Tüskés Klezmó elindul a xenomorf királynõ felé. Csillám a xenomorf királynõ irányába megy. Tüskés Klezmó a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõ és Fortian egymással harcolnak. Fortian megtántorodik. Fortian ledermed. A xenomorf királynõ Aranyszemû Reglinde-et támadja. Fortian összerogy. Aranyszemû Reglinde a xenomorf királynõt támadja. Csillám a xenomorf királynõt támadja. Yula Vayniko a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõt próbálod megsebezni. Árnypengével támadsz. (14 ép-t sebeztél). A méreg hosszú lándzsájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (11 ép-t sebeztél). Meglengetve a ragadozó hosszú lándzsáját, próbálsz lesújtani. (1 ép-t sebeztél). Rudolf az oktondi a xenomorf királynõt támadja. Büdös Vörös a xenomorf királynõt támadja. Smaragdszem a xenomorf királynõt támadja. Cessily és a xenomorf királynõ egymással harcolnak. Kulimász a xenomorf királynõt támadja.
*** 4. KÖR *** Csaurbeki a xenomorf királynõt lövi. (7 találattal 390 sebzést okozott.) Alveris de Aurora ellõ egy halál szava varázslatot. A xenomorf királynõ elkerülte a varázslatot. Yula Vayniko rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy feltámasztás. Gyógyítja Fortiant (+495 ép). Fortian magához tér. Tüskés Klezmó a xenomorf királynõt támadja. Aranyszemû Reglinde a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõ és Cessily egymással harcolnak. Cessily megtántorodik. Cessily ledermed. A xenomorf királynõ Aranyszemû Reglinde-et támadja. Cessily összerogy. Csillám a xenomorf királynõt támadja. Támadod a xenomorf királynõt. Árnypengével támadsz. Elhibáztad. A méreg hosszú lándzsájával támadsz. (10 ép-t sebeztél). Meglengetve a ragadozó hosszú lándzsáját, próbálsz lesújtani. Hátraugrott a támadás elõl. Büdös Vörös a xenomorf királynõt támadja. Rudolf az oktondi a xenomorf királynõt támadja. Smaragdszem a xenomorf királynõt támadja. Kulimász a xenomorf királynõt támadja.
*** 5. KÖR *** Csaurbeki felemeli a Lhoal'zetan nyílpuskáját, és a xenomorf királynõ felé lõ. (8 találattal 445 sebzést okozott.) Magában motyogva, Fortian létrehoz egy feltámasztást. Cessily visszanyer 208 életpontot. Cessily magához tér. Alveris de Aurora rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál szava. A xenomorf királynõ elkerülte a varázslatot. A xenomorf királynõ és Rudolf az oktondi egymással harcolnak. Rudolf az oktondi megtántorodik. Rudolf az oktondi lebénult. Tönkretette a szívósság díszes karkötõjét. Tönkretette a sólyom karikaszimbólumát. A xenomorf királynõ Aranyszemû Reglinde-et támadja. Rudolf az oktondi ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Tüskés Klezmó a xenomorf királynõt támadja. Aranyszemû Reglinde a xenomorf királynõt támadja. Yula Vayniko és a xenomorf királynõ egymással harcolnak. Csillám a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõt próbálod megsebezni. Árnypengével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Mellé! A méreg hosszú lándzsájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (10 ép-t sebeztél). A ragadozó hosszú lándzsájával támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. Büdös Vörös a xenomorf királynõt támadja. Smaragdszem a xenomorf királynõt támadja. Kulimász a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 52 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csaurbeki: 1800/0, Aranyszemû Reglinde: 1521/8, Alveris de Aurora: 6/0, Smaragdszem: 738/0, Csillám: 353/0, Tüskés Klezmó: 1094/0, Büdös Vörös: 563/0, Kulimász: 525/0, Rudolf az oktondi: 292/180, Fortian: 211/544, Yula Vayniko: 456/0, Cessily: 397/169.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+52%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Csaurbeki része a kincsbõl: egy xenópete és 10 arany. Aranyszemû Reglinde részesedése: 2 xenópete és 5 arany. Alveris de Aurora része a zsákmányból: egy xenópete és 9 arany. Smaragdszem része a kincsbõl: egy xenópete és 10 arany. Csillám része a kincsbõl: egy xenópete és 9 arany. Viszed, ami mozdítható: egy xenópete és 9 arany. Tüskés Klezmó is kap a tárgyakból, övé lesz egy xenópete és 10 arany. Büdös Vörös része a zsákmányból: egy xenópete és 10 arany. Kulimász része a kincsbõl: egy xenópete és 10 arany. Fortian a következõt kapja: a méreg kerek pajzsa. Yula Vayniko részesedése: egy xenópete és 10 arany. Cessily részesedése: egy xenópete és 9 arany.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba a zsákmányt: a királynõ karkötõje, xenóbõr karkötõ, xenomorf csuklópánt és a királynõ karkötõje. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.) Felkerültök a dicsõségfalra is! (+1 hõsiesség pont.) ** 7. NAP **
Ez hihetetlen! Legyõztétek a xenó királynõt! Fergeteges ünneplés veszi kezdetét. A szövetségi barlangban tartott vigasságot azonban egy szomorú képû tudós szakítja meg, aki elmondja, hogy a xenó királynõ irdatlan regeneráló képességrõl tett tanúbizonyságot, és hamarosan újra szaporodóképes lesz! Akár nektek, vagy akár egy másik szövetségnek ismét meg kell semmisítenie.
Vajon meddig tart ez? Hogyan fogtok megszabadulni a xenóktól akkor? A tudós azonban megnyugtat - a királynõ elpusztításával megszakadt a szaporodás, a xenók fokozatosan visszaszorulnak. A nyílásokat a barlangotokban nyugodtan betömhetitek, a királynõ elleni újabb vadászatokat már egy központi járaton keresztül hajthatjátok végre. Hamarosan megtalálják a regeneráció ellenszerét, és akkor a fenyegetés végleg véget ér. Ezt valóban jó hír!
Felépült a borospince.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 3 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Yula Vayniko 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Cessily 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fortian 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Handur 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ange 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csaurbeki 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zorander, a mágus 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Firg 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Oriznya Triznyák 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csillám 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
2006.10. 5. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beállította neked a 66. kalandot.
2006.10. 5. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beállította neked a 67. kalandot.
2006.10. 5. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beállította neked a 68. kalandot.
2006.10. 5. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beállította neked a 69. kalandot.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Faylande 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Rudolf az oktondi 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Tüskés Klezmó 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csillag 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ange 2 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Oriznya Triznyák 2 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 2 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 68. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Ssuesh, egy sötét tekintetû, igazán unszimpatikus, de különös hangulatú férfi. A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: a tûz vándorcsizmája, a regenerálódás malachit karkötõje, a teknõs hosszúkardja, a tûz márványgyûrûje, a tudás zafírja, szivárvány karkötõ, Xantin aranyöve, a tûz malachitgyûrûje, a torony márványgyûrûje, a káosz híveinek szimbóluma, a tûz utazóköpenye, a tûz nagy pajzsa, a tûz szárnyas sisakja, a tûz ezüst fülbevalója, görényfarok, a királynõ karkötõje, csapdamester, az angyalok bíbor pikkelyvértje, Yssuf tõre, a bûz ezüst fülbevalója, a tûz ónix karkötõje, az ellenállás karikaszimbóluma, a regenerálódás rövid tõre, orgling fétis, az ellenállás könnyû íja, a bûz malachitgyûrûje, a káosz rút lándzsája. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a quwarg élõsködõ. [ld. enc.]
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zorander, a mágus 2 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Drain 1 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Cessily 1 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.)
A szinteden nem állt meg az élet! Híreket hallottál:
*aug. 24.* Alveris de Aurora felköltözött a következõ szintre. *szept. 1.* Don Kéró rangja a Tudósok Klánjában "tudományos munkatárs" lett. *szept. 6.* Savcsókot majdnem felfalta egy kaszás király. *szept. 7.* Selena Fargo felköltözött a következõ szintre. *szept. 8.* Farid Ashmore-t kis híján megölte egy arachnid sámán. *szept. 11.* Farid Ashmore szolgálatába állt egy vérfarkas. *szept. 13.* Farid Ashmore teljesítette a 20. küldetést, amit a templomban kapott. *szept. 14.* Farid Ashmore mellé szegõdött egy manapoid. *szept. 18.* Farid Ashmore teljesítette a 26. küldetést, amit a pszi iskolában kapott. *szept. 20.* Farid Ashmore mellé szegõdött egy lidércláng.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*aug. 23.* Akadil Tel Kator és Gondol-Kodó pszi párbajt vívtak. Akadil Tel Kator került ki gyõztesen. *aug. 23.* Lord Khalel és Dark Valek a Renegát Elf pszi párbajt vívtak. Lord Khalel került ki gyõztesen. *aug. 24.* Ambassadar gyõzelmet aratott Szarkaagyú Siraka felett. *aug. 29.* Kronx pszionikus párviadalban legyõzte Elemináló, a Mágust. *aug. 29.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *aug. 30.* A Újszövetség szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett! *aug. 31.* Nosean csatában legyõzte Toxit. *szept. 6.* Dark Valek a Renegát Elf csatában legyõzte Sub-Zerot. *szept. 12.* Nemesist majdnem felfalta egy görénydémon. *szept. 15.* Pannonicát legyõzte harcban egy kifejlett xenomorf.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

gy 60 8 0 9 50 felt. gyógyítás 60%-ra
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 60 százaléka alá zuhan. Egy körben max. 8 alkalommal gyógyítasz. Elsõsorban a 9. varázslatot/tárgyat fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 50. varázslatnál/tárgynál. Végsõ esetben persze marad a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]

be 9 6 meglátogatod a 9. épületet
Amikor megtudják, hogy kevesebb, mint négyféle átkozott tárgyad van, kikacagnak, mondván, hogy van fontosabb dolguk is.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]

v 159 9714 3 159. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy szellemidézést. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Csillag Rynn vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 250.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 240.]

kf 250 106 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a ragadozó hosszú lándzsáját. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 240.]

ep 14 75 1 építed a 14. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során az erõ tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod az istálló felhúzását. Munkád során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+94%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[47 TVP-t használtál fel, maradt még 193.]

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell ispotályt építeni! [ld. enc.]
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Noxoth karkötõje (#475), Noxoth csizmája (#476), Noxoth karkötõje (#475), Noxoth karkötõje (#475), Noxoth csizmája (#476), Noxoth karkötõje (#475).
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 190.]

kf 20233 106 23274 20982 bekészíted a 20233. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a ragadozó hosszú lándzsáját. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. A gyõzelem ezüst nyakláncát már bekészítetted korábban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 190.]

be 4 19 meglátogatod a 4. épületet
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy nagydarab, pikkelyes óriásgyík cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmagyarázod, hogy a hidegimmunitás harci képességet szeretnéd elsajátítani. A portás türelmesen végighallgat, és megmutatja, hol tudnak segíteni. Az akadémia egy bizarr szegletébe vezetnek, az alkímisták laborjaiba. Körmönfont mágikus eljárásoknak vetnek alá, míg végül megkapod a kért harci képességet. Nagyszerû! (-5 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 170.]

be 4 20 meglátogatod a 4. épületet
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy nagydarab, pikkelyes óriásgyík cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmagyarázod, hogy a savimmunitás harci képességet szeretnéd elsajátítani. A portás türelmesen végighallgat, és megmutatja, hol tudnak segíteni. Hosszadalmas és alapos mágikus kezelésnek vetnek alá, amely nemcsak fájdalmas, de kimerítõ is. Az eljárás végén azonban elégedetten látott, hogy megszerezted az áhított harci képességet! Elmagyarázzák, hogy hogyan is tudod a késõbbiekben továbbfejleszteni. (-5 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 150.]

be 4 22 meglátogatod a 4. épületet
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy teknõspáncélos, tüskés madárlény üdvözöl, és megkérdezi, hogy milyen szolgáltatást szeretnél igénybe venni. Elmagyarázod, hogy az imm.mérg.gázra harci képességet szeretnéd elsajátítani. A portás türelmesen végighallgat, és megmutatja, hol tudnak segíteni. Hosszadalmas és alapos mágikus kezelésnek vetnek alá, amely nemcsak fájdalmas, de kimerítõ is. Az eljárás végén azonban elégedetten látott, hogy megszerezted az áhított harci képességet! Elmagyarázzák, hogy hogyan is tudod a késõbbiekben továbbfejleszteni. (-5 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 130.]

be 4 15 meglátogatod a 4. épületet
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az ügyeletes egy vékony, szürke bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért jöttél. Elmagyarázod, hogy a regeneráció harci képességet szeretnéd elsajátítani. Az informátor bólint, és eligazít, hogy hová fordulj. Egy sötét szobába vezetnek, ahol igencsak kellemetlen és rémisztõ mágikus szertartást végeznek rajtad. Végül azonban az eredmény magáért beszél: birtoklod a kívánt harci képességet! És ami ennél is több, most már saját erõbõl képes vagy továbbfejleszteni. (-5 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 110.]

v 176 176. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szélpajzsot. (-60 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]

olb 7 7 olimpiára való jelentkezés
Ellátogatsz az olimpiai arénába, és leadod a jelentkezésedet a 7. kategóriában. Kifizeted a nevezési díjat, ami 70 arany. A pszi kategóriában is nevezel.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]

olcs 4308 6886 csapat olimpiára való jelentkezés
Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 4308 még nem adta ki ezt a parancsot. 6886 még nem adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]

v 146 2 2 146. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 97.]

bb 30 1 több épület meglátogatása
[be 30:] Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy sötét elf felderítõ és egy kristályfatty. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Fortian. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy zoriád, egy gyászoló mourg, egy sötét elf harcos, egy pokolpatkány és egy tûzszalamandra. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 5541 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 2961 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 420 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy szondamester (#228), egy quwarg katona (#69) és egy fekete hólyag (#38).

*** 1. KÖR *** Felemelve az Ödlerkbél íjat, a szondamestert lövöd. (5 lövéstõl 343 ép-t sebzõdött.) A szondamester hörögve elterül. Filodendron a fekete hólyagot rohamozza. Fabatka a quwarg katona felé mozog. A quwarg katona elindul Fabatka felé. A fekete hólyag megközelíti Filodendront. Filodendron és a fekete hólyag egymással harcolnak. A fekete hólyag hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Fabatka 11 sebzést kap. Filodendron 13 ép-t sebzõdik. A quwarg katona 13 ép-t sebzõdik. Fabatka és a quwarg katona egymással harcolnak. Fabatka kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A quwarg katonát célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz. (5 lövéstõl 263 ép-t sebzõdött.) A quwarg katona kileheli lelkét.
[A csatában összesen 423 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Fabatka: 11/33, Filodendron: 48/13.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+31%). Szolgáidnak is jut 135%. Húsevõ növény 10. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy könnyû nyílpuska és 72 arany. Uzsonnaidõ! Tömni kezded magadba a finomságokat. (+24% jóllakottság.) Filodendron táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, polipfej újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 10 aranyat.

[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Végigmustrálod a kínálatot: kemény bõrpáncél (#3) 33 ap, törpe pikkelyvért (#4) 41 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 66 ap, kötél (#128) 16 ap, a Tél ezüstlánca (#170) 66 ap, díszes villámöv (#177) 115 ap, aranyozott villámöv (#182) 165 ap, Xantin rubinöve (#184) 214 ap, pikkelypáncél (#223) 49 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, vas lemezpáncél (#1001) 142 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 63 ap, bronz mellvért (#1047) 162 ap, kerek pajzs (#1061) 37 ap, szárnyas sisak (#1077) 79 ap, csontmaszk (#1092) 63 ap, díszes fejpánt (#1106) 23 ap, zöld köntös (#1151) 23 ap, könnyû íj (#1271) 37 ap, hosszú íj (#1272) 79 ap, nehéz nyílpuska (#1287) 112 ap, csonttõr (#1301) 23 ap, rövid tõr (#1302) 63 ap, hosszúkard (#1317) 79 ap, fogazott kard (#1318) 146 ap, gyalogos lándzsa (#1332) 79 ap, az erõ lovagi lemezpáncélja (#1452) 457 ap, az erõ kék köpenye (#1587) 302 ap, a tudás ezüst fejpántja (#2007) 308 ap, a tudás kék köpenye (#2037) 302 ap, a mágia kék köpenye (#3387) 302 ap, a mágia sárga öve (#3417) 302 ap, a mágia csepp fülbevalója (#3506) 180 ap, a védekezés könnyû íja (#4871) 198 ap, a harcos csatos öve (#7916) 233 ap, a gólem kék köpenye (#8337) 364 ap, az óriás lovagi lemezpáncélja (#8652) 518 ap, az óriás díszes fejpántja (#8756) 237 ap, az óriás kõamulettje (#8846) 237 ap, a tolvaj malachitgyûrûje (#9327) 370 ap, a tolvaj gyalogos lándzsája (#9432) 386 ap, a tudós sárga öve (#11517) 364 ap, a tudós nehéz nyílpuskája (#11637) 419 ap, a mentát hosszú íja (#12972) 386 ap, a mentát nehéz nyílpuskája (#12987) 419 ap, a majom malachit karkötõje (#14291) 237 ap, a majom görbekardja (#14366) 251 ap, a szívósság bronz mellvértje (#14547) 469 ap, a szívósság ezüst fejpántja (#14607) 370 ap, a szívósság barbár lándzsája (#14831) 251 ap, a gepárd zöld köntöse (#15551) 237 ap, a gepárd csonttõre (#15701) 237 ap, a sas háromszögszimbóluma (#16062) 380 ap, az elefánt átlátszó köntöse (#16452) 370 ap, a természet díszes pikkelyvértje (#16767) 419 ap, a természet sárga öve (#16917) 364 ap, a természet karikaszimbóluma (#16961) 245 ap, a torony bronz mellvértje (#18147) 469 ap, a torony nagy pajzsa (#18162) 386 ap, a torony szárnyas sisakja (#18177) 386 ap, a torony díszes fejpántja (#18206) 237 ap, a torony malachitgyûrûje (#18327) 370 ap, a tökéletesség szöges öve (#21868) 558 ap, a tökéletesség csontamulettje (#21897) 431 ap, a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956) 340 ap, a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 447 ap, az enyészet vándorcsizmája (#23171) 130 ap, az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 257 ap, az enyészet csontamulettje (#23247) 247 ap, az enyészet hosszú íja (#23322) 263 ap, a villám díszes fejpántja (#23606) 130 ap, a villám ezüst fejpántja (#23607) 247 ap, a villám sárga öve (#23667) 241 ap, a villám hosszúkardja (#23817) 263 ap, a méreg díszes köntöse (#24103) 419 ap, a méreg kõamulettje (#24146) 130 ap, a regenerálódás csontmaszkja (#24492) 247 ap, a regenerálódás fekete csizmája (#24522) 247 ap, a regenerálódás nehéz nyílpuskája (#24687) 297 ap, a regenerálódás csonttõre (#24701) 130 ap, a regenerálódás hosszúkardja (#24717) 263 ap, a sün bíbor láncinge (#24882) 362 ap, a sün ezüst fejpántja (#24957) 247 ap, a teknõs nagy pajzsa (#25362) 263 ap, a teknõs sárga öve (#25467) 241 ap, a teknõs csepp fülbevalója (#25556) 126 ap, a szalamandra csillogó fejpántja (#25858) 419 ap, a szalamandra ezüst nyaklánca (#25932) 257 ap, a szalamandra malachitgyûrûje (#25977) 247 ap, a yeti csontamulettje (#26397) 247 ap, a yeti gyalogos lándzsája (#26532) 263 ap, a sav hosszú íja (#26922) 263 ap, az elektromosság halotti maszkja (#27191) 130 ap, az elektromosság háromszögszimbóluma (#27312) 257 ap, a légzés nagy pajzsa (#27612) 263 ap, a légzés kõamulettje (#27746) 130 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 65 ap, a légzés nehéz nyílpuskája (#27837) 297 ap, a légzés gyalogos lándzsája (#27882) 263 ap, az ellenállás nagy pajzsa (#28512) 263 ap, a bûz fekete csizmája (#29022) 247 ap, a sólyom ezüst fejpántja (#29457) 247 ap, a sólyom karikaszimbóluma (#29561) 138 ap.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 77.]

be 29 10 meglátogatod a 29. épületet
Visszamész a barlangodba. Felkeresed a kaszinót. Összesen 1000 aranyat kívánsz eljátszani, 10 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+4 képességpont).
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 fekete dukát.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz lordjának szimbóluma.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 velparaj.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]

k 99 kaland elvállalása
Elõvarázsolsz a zsebedbõl egy hatalmas bukszát, és Troy ölébe ejted.
- Elnézést, mester, de annyira magával ragadott a története, hogy elfeledkeztem a legalapvetõbb dologról! Minden bárdot jutalmaznia kell a hallgatóságnak, és én ezt már sok sok alkalom óta elfelejtettem, úgyhogy most igyekszem bepótolni! - riadtan vársz, félve, hogy Troy elutasítja az ajándékot, vagy megharagszik rád. Õ azonban csak felnevet, megemeli a bukszát, megrázza, és azt mondja:
- Jó súlyos, igazán nagylelkû vagy! De tudod, a történetet nem a pénzért mesélem. - aztán további magyarázat nélkül a bukszát a zsákjába süllyeszti, és folytatja ott, ahol elõzõ nap abbahagyta.
- Énoszi Wart másnap este ott várt Rintelki Anatorra, a torony kapujában. Amikor a fiú megérkezett, izgattottan tessékelte beljebb. Ismét ugyanabba a kis szobába vezette, ezúttal azonban már várt ott valaki - egy másik mágus. A fekete szembogarú, magas homlokú, fülek nélküli varázsló elsõ pillantásra igen ijesztõ látványt nyújtott Anator számára.
- Fekete Yantarin, a barátom. Tökéletesen megbízhatunk benne - mondta Énoszi Wart. Anator tétován kezet nyújtott, Yantarin határozottan megrázta és fejet hajtott.
- Fiatalember, fogadja elismerésemet a helytállásért, amit ezen szörnyû események során tanúsított! Énoszi Wart mindenrõl beszámolt nekem, és most együtt keressük a megoldást a helyzetre.
Wart ezzel átvette a szót.
- Talán a leglogikusabb lépés az lenne, ha az egész helyzetet a fõmágus, és vagy a helytartó, esetleg közvetlenül a császár elé tárnánk. Azonban van itt valami, ami óvatosságra int. Amit az Ellenséggel kapcsolatban eltitkolt dokumentumokról meséltél... Igencsak rejtélyes dolog. Utánanéztem, és sajnos én nem találtam meg ezeket a feljegyzéseket, csak halvány utalásokat. Tehát lehet, hogy ezt csak a remete találta ki. De aztán az õ halála, és amit elõzõ nap tapasztaltál. Nem hiszem, hogy népünkbõl bárki az Ellenség ügynökének kezére játszana, hiszen ez teljességgel értelmetlen lenne, nem is szólva arról, hogy lehetetlen, az Ellenséggel és teremtményeivel még senki nem volt képes kommunikálni. De minden eshetõségre fel kell készülnünk, és vannak jelek, amik arra utalnak, az eseményeknek többféle, logikus magyarázata is lehet. Anator, jól figyelj. Szeretném, ha együtt visszamennénk a remetéhez, meg oda, ahol a renegátot találtad. Használd a képességet. Próbáljunk az ügynök nyomára bukkanni. Félelmetes ellenfél lehet, és nem is hiszem, hogy el tudjuk pusztítani, de ha csak rábukkanunk a búvóhelyére, az óriási elõrelépés lenne a kutatásunkban. Persze túl sok itt a HA. Eljött tehát a cselekvés ideje, keress fel minket, ha felkészültél.
Troy történetét hallgatod, és közben elmerengve nézel magad elé. Vajon te mit tettél volna Anator helyében? Kicsit bánod is, hogy nem te vagy a történet fõhõse, óriási kaland az egész, ugyanakkor igencsak kétséges a kimenetele. A bárd látja, hogy elkalandoztál, és abbahagyja a történetet.
- Úgy látom, eleget hallottál mára, hogy este lefekvés elõtt arról fantáziálj, vajon hogyan folytatódhat a történet. Ez egyáltalán nem baj, sõt! Talán eljön a nap, amikor a történetet te folytatod, vagy fejezed be. - ezzel rád kacsint, és feláll. - Holnap ugyanitt, ugyanilyenkor!
Elbúcsúztok egymástól. [A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]

ftk 2 1 533 felszíni tárgy kutatása
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki, aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.

*** 1. KÖR *** Ödlerkbél íjjal meglövöd az arctalan galetkit. (4 lövéstõl 277 ép-t sebzõdött.) Az arctalan galetki ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét.
[A csatában összesen 231 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+38%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy kaszás királyt, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy kaszás király (#211) [aura: 20-as méretû 25-ös szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** A kaszás királyt célzod, amikor az Ödlerkbél íjjal lõsz. (5 lövéstõl 343 ép-t sebzõdött.) A kaszás király hörögve elterül.
[A csatában összesen 343 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Fabatka: 0/0, Filodendron: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+28%). Szolgáidnak 42% jut. Ez nem lehet igaz! Egy igazi felszínrõl származó tárgyat találtál, ami egy csodatarsoly! [ld. enc.]
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 22.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

szh 1 2 3 4 5 6 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A polipfej pihenni fog. A húsevõ növény pihenni fog. A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. A parancs 4. paraméterét hibásan adtad meg. A parancs 5. paraméterét hibásan adtad meg. A parancs 6. paraméterét hibásan adtad meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 22.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Egy másfél méter átmérõjû, faajtóval lezárt nyílást látsz meg. A fát már elég régóta nem használják építõanyagként, ezért hamar kitalálod, hogy ez nyilván egy életképtelensége miatt kihalt faj képviselõjének, egy hobbitnak a tanyája lehet. Vajon milyen torzszülött tanyázik most odabent? Maradt valami a hobbit kincsekbõl? (281. kaland, összköltsége 10 TVP.) Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy mutáns szójer (#174).

*** 1. KÖR *** Megcélzod a mutáns szójert az Ödlerkbél íjjal, és lõsz. (5 lövéstõl 279 ép-t sebzõdött.) A mutáns szójer hörögve elterül.
[A csatában összesen 237 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+62%). Összegyûjtöd a "kincset": egy szójer csáprágó és 41 arany. Szívesen bekapnál valamit. Mohón zabálni kezdesz. (+23% jóllakottság.) Nos, hol is tartottál az ásatásban? Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 146 vadászat
[Nincs elég TVP-d a konkrét lény utáni vadászathoz.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt ragálygomba nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Megrezzensz, amint pszionikus támadás ér. Ellenfeled egy smaragd ragadozó (#191).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Csillag Rynn Mentális robbanás -37 PE (-5)40 (+0)45 Smaragd ragadozó Agyvihar kudarc (-9)131 (-37)38
2. Csillag Rynn Mentális robbanás -19 PE (-5)35 (-30)15 Smaragd ragadozó Sz.áll.roncsolása -30 PE (-10)121 (-19)19
3. Csillag Rynn Mentális robbanás kudarc (-5)30 (-5)10 Smaragd ragadozó Pszi acéltorony -5 PE (-7)114 (+0)19
4. Csillag Rynn Mentális robbanás kudarc (-5)25 (-5)5 Smaragd ragadozó Pszi acéltorony -5 PE (-7)107 (+0)19
5. Csillag Rynn Mentális robbanás kudarc (-5)20 (-5)0 Smaragd ragadozó Pszi acéltorony -5 PE (-7)100 (+0)19

Szörnyû vereséget szenvedtél pszi párviadalban. (-20 életpont.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

vd 146 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
vd 146 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
gy 80 20 200 9 50 felt. gyógyítás 80%-ra
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 80 százaléka alá zuhan. Egy körben max. 20 alkalommal gyógyítasz. (De csak akkor, ha legalább 200 TVP-d marad a gyógyítás után.) Elsõsorban a 9. varázslatot/tárgyat fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 50. varázslatnál/tárgynál. Végsõ esetben persze marad a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 liánvirágot. Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód Ssuesh, egy sötét tekintetû, igazán unszimpatikus, de különös hangulatú férfi. A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: a tûz ónix karkötõje, a mágus barbár lándzsája, a tûz malachitgyûrûje, a tudás zafírja, a mágia vándorcsizmája, rubin mágusbot, a torony nagy pajzsa, a torony márványgyûrûje, a mágus kõamulettje, szent templomi maszk, az energia kék köpenye, a mágus ezüst fülbevalója, a hatalom csonttõre, Xantin rubinöve, görényfarok, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje, csapdamester, a bölcsesség díszes pikkelyvértje, arany orgling fétis, az energia könnyû íja, kõmûves kalapács, a tûz ezüst fülbevalója, orgling fétis, xenomorf csuklópánt, a tûz márványgyûrûje, galetki érdemérem, a bûz malachitgyûrûje. Üdvözlõ mondatod: "Süket vagy, mint egy agglomerátor!" Átkoddal fájó pontot érintettél, mert Ssuesh csak tátog válasz helyett. Ez az, nyertél! Ellenfeled alig észrevehetõen bólint. (+40% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
szh 1 2 3 4 5 6 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A polipfej harcolni fog. A húsevõ növény harcolni fog. A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. A parancs 4. paraméterét hibásan adtad meg. A parancs 5. paraméterét hibásan adtad meg. A parancs 6. paraméterét hibásan adtad meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

lp 475 1 1 legenda pont ajánlása 475. tárgyért
A Noxoth karkötõje megvásárlására 1 legenda pontot ajánlasz fel. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

forduló vége
A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenó féreg (#418).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megtámadod a xenó férget. Árnypengével támadsz. (29 ép-t sebeztél). A méreg hosszú lándzsáját forgatva támadsz. (21 ép-t sebeztél). A ragadozó hosszú lándzsájával lesújtasz. (19 ép-t sebeztél). Filodendron a xenó férget támadja. Fabatka a xenó férget támadja. A xenó féreg halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 69 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Fabatka: 36/0, Filodendron: 30/10.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+12%). Szolgáidnak 18% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz pulzáló köpenye és 39 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le legkésõbb 2006. nov. 20. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a nov. 25-i TF/ÖV találkozón veheted át, ill. nov. 27-én postázzuk annak, aki nem tudta átvenni, és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték. FONTOS változások az elõzõ olimpiához képest: a hagyományos kategóriában ezúttal szolgák nélkül indulsz; a csapatversenynél nincs korlát a harci er‹re; az 1-2, 3-4,.. 15-16 szint csapatversenyét összevonjuk; Az 1-2, 3-4 és 5-6 szint egyéni versenyét összevonjuk; a csapatolimpiára akkor is jelentkezhetsz, ha az adott szinten már nyertél olimpián valamit. [ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +4 galetki erõt és +32 hírnevet kaptál. A kör során összesen 1355 sebzést okoztál, és 20 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 10 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 4 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 303 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Csillag Rynn, egy színváltó hajú, szemû és bõrû, kecses testû, öntudatos, szép nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fogak szintje (7. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 141. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 11 (24) / 7.19
[2] IQ: 10 (17) / 8.16
[3] ügyesség: 10 (13) / 0.20
[4] egészség: 10 (16) / 1.21
[5] mágia: 8 (21) / 7.13
[6] gyorsaság: 33 (43) / 9.77
[9] Méret/ép: 112 (141) / 125
Min. méret: 101
Barlangméret: 113
PONTJAID
Varázspont: 231 / 140
Képességpont: 18 / 50%
Hõsi pont: 61 (7)
Tám.bónusz: 17%
Véd.bónusz: 93%
Galetki erõ: 636 / 358
Hírnév : 2257
Jóllakottság: 200%
Életkor: 14 / 23
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 94 (1)
Galetki gyõzelmek: 76 (1)
Torzsz. csaták: 922 (5)
Torzsz. gyõzelmek: 885 (5)
Leölt torzszülött: 1399 (7)
Pszi csaták: 28 (1)
Pszi gyõzelmek: 18 (0)
Ájulások száma: 23 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tanár (41)
Speciális képességeid:
+7 gyógynövények, +6 v.ital fõzés, +41% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts öt küldetést, amit az akadémián kaptál. [számláló: 1] 2.) Hajtsd végre a 61-es Klánkalandot (KK 61)! (összesen 45 TVP-t igényel) 3.) Érj el 20-as régészetet!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 15 (19) / 8.65 [15] regeneráció: 1 (8) / 0 [17] vastag bõr: 8 (20) / 0.60
[18] tûzimmunitás: 1 (9) / 0.20 [19] hidegimmunitás: 1 (9) / 0 [20] savimmunitás: 1 (9) / 0
[21] elkt.immunitás: 1 (9) / 0.40 [22] imm.mérg.gázra: 1 (9) / 0 [25] illat: 5 (11) / 1
[26] lõfegyver: 34 (47) / 6.43        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 4 / 0.68 [46] csapdaészlelés: 10 / 1.10 [47] zárnyitás: 9 / 8.67
[48] mászás: 10 / 7.69 [49] rugalmasság: 8 / 0.30 [50] meggyõzõkészség: 4 (6) / 3.31
[51] transzformáció: 9 / 0.90 [52] auraészlelés: 6 (7) / 0.65 [53] ékszerészet: 9 / 2.40
[54] kereskedelem: 10 / 2.61 [55] szívósság: 13 / 0.35 [56] varázsitalfõzés: 2 (8) / 1.38
[57] gyógynövények: 9 (16) / 4.70 [58] nyomkeresés: 11 / 5.30 [59] vezetõkészség: 5 (6) / 1.05
[60] pszi támadás: 9 / 3.53 [61] pszi energia: 9 / 1.53 [62] lopás: 5 / 0.20
[63] éberség: 5 / 0.80 [64] átokszórás: 7 / 1.60 [65] álcázás: 25 / 1.50
[66] lopakodás: 6 / 0.15 [67] régészet: 18 (19) / 0.53 [68] zene: 5 / 0.35
[69] tanulás: 8 (10) / 1.28 [70] idézés: 4 / 0.05 [71] javítás: 4 / 0.10
[72] építés: 12 (13) / 9.79 [73] felderítés: 5 / 0.12    

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 1 / 0.50 [101] szakért.: 6 / 0.35     árnypenge
bal karom [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 5 / 2.87     a méreg hosszú lándzsája
jobb karom [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 3 / 2.31     a ragadozó hosszú lándzsája

VARÁZSLATOK & PSZIK
[147] alkímia: 2 / 0.28 [42] csendvarázs: 4 / 0.06 [149] dimenziókapu: 8 / 0
[48] ellenáll.megtörése: 1 / 0 [160] esszenciaelnyelés: 5 / 0.06 [156] éhínség: 1 / 0
[29] életszívás: 7 / 4.72 [152] felejtés: 1 / 0 [172] gázpajzs: 5 / 0.06
[33] halál csókja: 3 / 0.06 [15] jégpajzs: 5 / 0.06 [163] kineport: 3 (5) / 0.48
[146] kontakt.õseiddel: 8 / 5.69 [158] láth. észlelése: 6 / 0.06 [157] láthatatlanság: 4 / 0.12
[165] manafókuszálás: 4 / 0.18 [129] mentális robbanás: 6 / 0.38 [34] méregfelhõ: 5 / 1.20
[133] pszi acéltorony: 4 / 0.06 [128] pszi csáp: 9 / 1.40 [171] savpajzs: 1 / 0
[131] sz.áll.roncsolása: 2 / 0.38 [159] szellemidézés: 6 / 1.08 [176] szélpajzs: 6 / 0.24
[132] tudati méreg: 6 / 0.10 [14] vakító fény: 4 / 0.12    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (6).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Fabatka, a polipfej 33/33 169% 136% 9 / 1.31 harcol
[2] Filodendron, a húsevõ növény 69/59 191% 66% 10 / 0.50 harcol
lélekenergia rész 60% jóllakottság határ 170% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
ism 3
vd 146
gy 80 20 200 9 50
x 10
p
p
2. Makró
szh 1 2 3 4 5 6
x 10
mak 1
szh 1 2 3 4 5 6
3. Makró
gy 60 8 0 9 50
be 9 5
be 9 6
v 159 9714 3
ad 10
4. Makró
pv 7 2 4 3 5
pta 131 131 131
p 9714
p 9714
pta 128 128 128 128 128
pv 2 4 3 5 7

HARCI PROGRAMOD
1: Lõfegyver használata ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 100.
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled galetki. Prioritás: 110.
3: Lõfegyver használata ha ellenfeled #30. Prioritás: 105.
4: Lõfegyver használata ha ellenfeled #80. Prioritás: 115.
7: Lõfegyver használata ha ellenfeled #7. Prioritás: 104.
8: Lõfegyver használata ha ellenfeled #171. Prioritás: 116.
9: Lõfegyver használata ha ellenfeled #156. Prioritás: 103.
10: Lõfegyver használata ha ellenfeled #84. Prioritás: 103.
11: Lõfegyver használata ha ellenfeled #42. Prioritás: 102.
12: Lõfegyver használata ha ellenfeled #121. Prioritás: 200.
13: Közelharc támadás ha ellenfeled #408. Prioritás: 99.
14: savlehelet itala v.var. ha ellenfeled #185. Prioritás: 200.
15: Lõfegyver használata ha ellenfeled #140. Prioritás: 120.
5: életszívás t.var. ha ellf. 24. képessége 5 v. kevesebb, Prioritás: 30, és ha egy ellenfél ép-je 10 alatt van.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 20 200 9 50; VI erõ:200% ép:30%; PV 2 4 3 5 7; PSZ 48 47 46 67 58 66; HE 9; PTA 129 129 129 129 129; PTB 129 129 129 129 129; HU 4 2 200 5 12 26;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 11 szint: 10 sebzés: 62-70

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 16.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #2 (3. épület), #12 (7. épület), #22 (4. épület), #27 (9. épület), #280 (129. forduló), #480 (129. forduló), #346 (130. forduló), #441 (130. forduló), #279 (130. forduló), #320 (130. forduló), #372 (132. forduló), #488 (131. forduló), #243 (133. forduló), #250 (131. forduló), #385 (137. forduló), #330 (135. forduló), #475 (135. forduló), #490 (139. forduló), #409 (139. forduló), #281 (141. forduló).

SZÖVETSÉGED: Újszövetség (#15038). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg az 5685. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Natuuk, a csáplord. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 7 legenda pontod van. Aktuális licited: 1 LP Noxoth karkötõje tárgyra. A licit erre a tárgyra végetér: 2006.11.20.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus szárnyas sisakja (#17277) 1 a gyõzelem sárga öve (#20967) 1 a hatalom díszes köntöse (#7003)
1 a káosz éjfekete köpenye (#7449) 1 a káosz nagyhatalmú köpenye (#15099) 1 a káosz pulzáló köpenye (#22749)
1 a káosz pulzáló sisakja (#22689) 1 a káosz varázslatos csizmája (#11934) * 1 a királynõ páncélja (#472)
* 1 a mágia díszes öve (#3420) 2 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a siker ezüstveretes öve (#252)
1 a sólyom bíbor láncinge (#29382) * 1 a sólyom díszes köntöse (#29503) * 1 a sólyom ezüst fejpántja (#29457)
1 a sólyom fekete csizmája (#29472) * 1 arany nadrág (#181) 1 az enyészet díszes köntöse (#23203)
1 az enyészet ezüst fejpántja (#23157) 1 az enyészet fekete csizmája (#23172) 1 az enyészet sárga öve (#23217)
1 díszes fejék (#135) 1 ezüst nadrág (#176) 1 fekete nadrág (#171)
* 1 halálóriás pajzs (#452) 1 khaldoran öv (#137) 1 Khazidax koponyája (#259)
1 mintrogi erõöv (#262) 2 pikkelypáncél (#223) 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232) 28 törpe pikkelyvért (#4) * 1 Tyrex zangrozi csizmája (#37123)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna bronz érme (#441) 1 a gyõzelem csontamulettje (#20997) 1 a gyõzelem ezüst fülbevalója (#21057)
* 1 a gyõzelem ezüst nyaklánca (#20982) 1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a káosz lordjának szimbóluma (#17424)
1 a káosz tûzarany szimbóluma (#23724) * 1 a kígyó ezüst nyaklánca (#19182) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
* 1 a sólyom díszes karkötõje (#29592) 1 a sólyom kõamulettje (#29546) * 1 a sólyom malachitgyûrûje (#29577)
1 a sólyom sárgaréz nyaklánca (#29531) 1 a szakács üstje (#192) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
* 1 a torony ónixgyûrûje (#18328) * 1 a tudás zafírja (#150) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
1974 arany (#1) 1 az egyensúly gyûrûje (#213) * 1 az elefánt díszes karkötõje (#16542)
1 az elektromosság díszes karkötõje (#27342) 1 az elektromosság ónixgyûrûje (#27328) 1 az élet ezüst fülbevalója (#5307)
1 az enyészet csepp fülbevalója (#23306) 1 az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 1 az enyészet malachit karkötõje (#23291)
1 az enyészet sárgaréz nyaklánca (#23231) 1 az erõ csontamulettje (#1647) * 1 az erõ díszes karkötõje (#1692)
1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254) 69 drágakõ (#2)
* 1 galetki érdemérem (#276) * 1 görényfarok (#189) 1 kék szem szimbólum (#260)
1 kristályamulett (#130) * 2 óriás fülbevaló (#225) * 1 ozin fülkarika (#211)
1 plüss daergaoth lord (#478) 1 Rogan karkötõje (#145) 1 smaragd karkötõ (#592)
1 szivárvány karkötõ (#139) 7 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
78 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 csodatarsoly (#508)
1 díszes rézkulcs (#129) 6 fekete dukát (#218) 1 garling kristály (#209)
1 hebrencs csapda (#582) 2 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Krugrog mama terítõje (#517) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mandolin (#19)
1 Morgan pálcája (#511) 5 õskõ (#8) 5 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 a bölcsesség hosszúkardja (#17967) 1 a gyõzelem hosszúkardja (#21117) 1 a Kõ Kardja (#216)
* 1 a méreg hosszú lándzsája (#24283) * 1 a ragadozó hosszú lándzsája (#20233) 2 a tûz fogazott kardja (#22468)
* 1 árnypenge (#453) 21 ében nyílpuska (#133) 1 ébenfa lándzsa (#1334)
1 egykezes nyílpuska (#392) 12 kerek kõ (#11) 1 kõmûves kalapács (#250)
1 könnyû nyílpuska (#1286) * 1 Ödlerkbél íj (#391) 15 rozsdás kard (#131)
1 rubin mágusbot (#261) 13 sziklarepesz (#13) 2 törpe balta (#224)
1 tüskés tõr (#583) 2 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 bajnokok itala (#62) 1 bosszantás itala (#81) 1 csapdaészlelés itala (#65)
28 csótányláb (#25) 24 elfu moha (#33) 30 elonotichlan (#31)
2 gázlehelet itala (#57) 29 gyilkos boróka (#27) 1 hatalom kék itala (#58)
21 hónakkupók (#30) 2 hõsiesség itala (#52) 2 immunitás itala (#71)
3 javítás itala (#108) 2 kihívás itala (#68) 1 kincskeresés itala (#64)
30 liánvirág (#24) 1 mágiaellenállás (#76) 26 mátekel gomba (#21)
8 méregellenállás itala (#51) 27 mézfû (#29) 13 mitulen fû (#20)
8 óriásnövés itala (#60) 2 pontosság itala (#72) 20 ragálygomba (#26)
16 rémcserje (#34) 1 sárga gyógyital (#61) 28 sárkányvirág (#32)
3 savlehelet itala (#55) 22 sötét mák (#23) 10 szemani gomba (#36)
27 tejfonál (#28) 1570 üvegcse (#14) 8 védelem itala (#59)
16 velparaj (#35) 6 waarkin (#38) 35 winropu moha (#22)
3 xita uborka (#39) 2 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
2 barna manakõ (#149) 9 bolhedor szárny (#15) 1 duzzadt xenópete (#479)
32 ekinda haj (#147) 16 elektronit (#141) 4 húsevõ bibe (#151)
13 káoszkígyó pikkely (#230) 4 khazdar taréj (#268) 5 kõtroll szem (#274)
4 lemúr hártya (#161) 13 mandibula (#157) 4 molad púp (#16)
9 molitár háj (#165) 4 nohnetár gumó (#212) 13 nordkristály (#146)
1 óriási xenópete (#480) 91 õsi relikvia (#17) 1 patkányfog (#270)
15 pirgamit (#152) 1 ratifikátor agy (#236) 3 smaragd esszencia (#229)
2 szójer csáprágó (#231) 1 xenópete (#278) 1 yarmut csont (#256)
4 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az enyészet malachitgyûrûje #23277 (9).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 3 õsi relikvia (#17), 1 liánvirág (#24), 1 ragálygomba (#26), 1 könnyû nyílpuska (#1286), 2 fekete dukát (#218), 1 hõsiesség itala (#52), 1 a káosz lordjának szimbóluma (#17424), 1 szójer csáprágó (#231), 2 aranydukát (#437), 1 csodatarsoly (#508), 1 a káosz pulzáló köpenye (#22749), 1 velparaj (#35).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1841 arany (#1), 1 duzzadt xenópete (#479).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



XENOMORF KIRÁLYNÕ (429. LÉNY)
Hosszú pillanatokig csak megkövülten bámulod az irtózatos méretû teremtményt. Gigantikus test, amely szinte mozdulni is alig tud, és amelybõl óriási tojócsõ kígyózik elõ. Nem nevezhetõ azonban védtelennek - a magasból óriási csápokat lóbál alá, amelyekrõl undorító nyálka csöpög alá. Hosszú fejét hajlékony nyak tartja, ha a kitolható állkapcsot is számba vesszük, egyáltalán nem érezheted magad biztonságban azoktól a fogaktól sem, attól függetlenül, hogy a királynõ nem tûnik túl mozgékonynak. Elpusztítani? Legfeljebb egy teljes galetki szövetség haderejét felvonultatva lehet!



A KIRÁLYNÕ KARKÖTÕJE (496. TÁRGY)
Becses emlék lesz ez a xenóinvázióból, annyi már most bizonyos! A szinte elpusztíthatatlan anyagból készült, ébenfekete karkötõ, amit a királynõ fészkében találtatok, hihetetlen hatalommal ruházza fel viselõjét. Méreted 30-cal, támadásod 20%-kal, savimmunitásod 5-tel nõ meg. Ezenfelül kapsz +8 védettséget, +5 vezetõkészséget, és +5 regenerációt is!
Fontos: a tárgyat csak akkor tudod KFelni anélkül, hogy elpusztítana, ha már alapos ismeretekre tettél szert a xenókkal kapcsolatban. Azaz, a xenó kalandsorozatban eljutottál addig a pontig, hogy megkaptad a többszemélyes kalandot (teljesíteni nem kell a KFeléshez).



XENÓBÕR KARKÖTÕ (497. TÁRGY)
A legyõzött xenókirálynõ fészkébõl származó relikvia, amelyet valószínûleg életed végéig büszkén fogsz hordani! Max. VP-d 50-nel, varázslat szintjeid 2-vel, savimmunitásod 5-tel nõ meg. Ezenfelül kapsz +4 áttörést, +3 vezetõkészséget és +3 Intelligenciát is!
Fontos: a tárgyat csak akkor tudod KFelni anélkül, hogy elpusztítana, ha már alapos ismeretekre tettél szert a xenókkal kapcsolatban. Azaz, a xenó kalandsorozatban eljutottál addig a pontig, hogy megkaptad a többszemélyes kalandot (teljesíteni nem kell a KFeléshez).



XENOMORF CSUKLÓPÁNT (498. TÁRGY)
Ez a karkötõként viselhetõ tökéletesen fekete, sima felületû, és gyakorlatilag elpusztíthatatlan relikvia egyenesen a xenó királynõ fészkébõl származik! Minden leheletedet megnöveli 8-cal, ezenfelül ad +20 méretet, és +5 savimmunitást is. Ha mindez nem lenne elég, kapsz még +5 lõfegyver szakértelmet, +5 vezetõkészséget, +5 bûzt és +3 rezisztanciát is!
Fontos: a tárgyat csak akkor tudod KFelni anélkül, hogy elpusztítana, ha már alapos ismeretekre tettél szert a xenókkal kapcsolatban. Azaz, a xenó kalandsorozatban eljutottál addig a pontig, hogy megkaptad a többszemélyes kalandot (teljesíteni nem kell a KFeléshez).



QUWARG ÉLÕSKÖDÕ (201. LÉNY)
A quwarg behemótok örökös szimbiótája, ez az apró rovar rendszerint a behemót nyaka mögötti kitinpáncélba kapaszkodik. Õ az esze és irányítója a behemótnak, ezért cserébe védelmet kap. Ha gyõzni akarsz a behemóttal szemben, elsõként az élõsködõvel kell végezned, míg hõsies szolgád egy körig feltartja a behemót rohamát.



ISPOTÁLY (#57)
Építési költség: 4000 TVP
Egyéb költség: 125 arany
Min. építés: 200 TVP
Elõfeltétel: gyógyító kamra (#25), hûtõkamra (#43)
Leírás: Eddig is gyakran látogattad a gyógyító kamrát, de sajnos szakszerû segítség és gyógyszerek nélkül csak a saját tudásodban, a gyógyfüvekben, és fájdalomcsillapító gyanánt, az ivó erõsebb italaiban bízhattál, ha egy-egy csúnyább sebet kellett ellátni. Most azonban végre megnyílt szövetségetek elõtt a lehetõség, hogy szakszerû ápolót alkalmazzatok a császári szint egyik felcserének személyében, aki számotokra eddig ismeretlen kotyvalékokat (melyek tárolása speciális körülményeket igényel) és módszereket alkalmaz. Ezentúl a BSZ 5 parancs hatására 25x annyi Ép-t nyersz vissza, mint a lakószinted, valamint a gyógyítás parancsod is hatékonyabb lesz (mintha egészséged 5-tel magasabb lenne).



CSODATARSOLY (508. TÁRGY)
Egy tarsoly. Na ilyet se nagyon láttál még. A legendák szerint a felszínlakók használtak ilyen mókás kinézetû tárgyakat egykoron. Amikor közelebbrõl megnézed, látod, hogy oldalán csillogó színekben különbözõ rúnák futkosnak végig. Hohó, lehet, hogy valami igencsak ritka kincsre bukkantál? De vajon mihez kezdj vele? Talán a remete tud segíteni, el is határozod, hogy elviszed hozzá! (Ehhez add ki a BE 20 3 508 parancsot!)



OLIMPIAI JÁTÉKOK
A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS
A jelentkezéshez az
OL {szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire} parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot, ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3. paraméterének írj 1-et.
A {szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A {mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3, ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa: OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban, psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra ki kell fizetned. Egyetlen kivétel van: ha nevezés után továbbköltözöl, akkor már nem nevezhetsz ismét!
A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció vagy csapatverseny) az elsõ három helyezett között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt, akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten. Ezenfelül, aki legalább 3 alkalommal elsõ lett játékos versenyen, az többet már ebben a versenyszámban nem indulhat.
A kinyomtatott olimpiai fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2006. nov. 25. szombat, kezdés 9 órától). Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. A forduló árát az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk ki.
SZABÁLYOK
Fontos változások a korábbiakhoz képest: a hagyományos kategóriában szolgáid nem vesznek részt a csatában; az 1-2., 3-4. ill. 5-6. szint olimpiája össze lesz vonva; a csapatversenyek az 1-2., 3-4,... 15-16. szinteken össze lesznek vonva, tehát két-két szint versenyz‹i mérk‹zhetnek egymással; a csapatolimpiára akkor is jelentkezhetsz, ha az adott szinten már nyertél olimpián valamit.
Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni. Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az A, EA és EE parancsokat nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes A parancsod törlõdik. Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása nem érvényesül. A pankráción az egész körre ható varázslatok nem mûködnek (pl. erõpajzs). Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a karaktered.
CSAPATVERSENY
Az idei olimpián is lesz csapatverseny, 3 fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs} {2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs, az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb, ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja +9 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni, de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korábban korlátozva volt a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen. Ezt a korlátozást most kísérleti jelleggel eltöröljük. FIGYELEM, a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre közel azonos idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl független, jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.



KASZINÓ
A Hegy Urai ismét egy újabb szórakozási lehetõséget eszeltek ki a vadászatban megfáradt galetkik számára. Ez a kaszinó! A kaszinóban aranyért vásárolhatsz játékzsetont, amelyért a játékasztaloknál játszhatsz. Ha szerencsés vagy, akkor fantasztikus nyereményekben lehet részed: ritka varázstárgyak, pénz, drágakõ, dukátok, varázsitalok. És a legszerencsésebbek pedig ezüst, arany vagy platina tókeneket nyerhetnek, amelyeket a kaszinó központi széfjében egészen különleges holmikra váltanak be, mint például õskõ, idõkristály és egyedi tárgyak.
A kaszinóban való játék rettenetesen egyszerû! Add ki a BE 29 {mennyiség} parancsot. A második paraméter határozza meg, hogy mennyit akarsz játszani. Egy játék ára alapértelmezésben 1 TVP és 100 arany, de ezt bizonyos nyeremények (mint pl. kaszinóbérlet) csökkenthetik. Tehát pl. a BE 29 20 parancs hatására 20 TVP-ért és 2000 aranyért játszol.
A kaszinót a 20. fordulótól kezdve használhatod, és van egy vele kapcsolatos korlátozás. Egy fordulóban legfeljebb az egyharmadát költheted el annak a TVPnek, amit az elõzõ forduló végén kaptál. A Hegy Urai sem akarják, hogy éjjel nappal csak a kaszinóban lebzselj, elhanyagolva magadat és a fejlõdésedet.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.