Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A feledés szelleme
Küldd el képeslapként!
Egyetlen galetki sem tudja, hogy létezik-e egyáltalán ez a torzszülött, és ha létezik, hol és hogyan néz ki. No persze nem azért, mintha olyan kevesen találkoznának vele, dehogy! Csupán arról van szó, hogy akik eddig megpillantották, már nem emlékeznek semmire...
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-19 13:13:34 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
6955-290

Karakterszám: 6955 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 290 Játékhét: 397
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 445
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2009. ápr. 2. 12h:09'
A következõ fordulód táplálható: 2009. ápr. 3.

E-mail!

GARGOYLES KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32627.) A te szinteden a legnevesebb Oblepo Glorr, egy szürke bõrû, vörös és zöld szemû, két kis szarvacskás, szakadt ruházatú férfi. (hírneve 7774.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*júl. 30.* Vivi Ornitiert legyõzte harcban egy Thunil Baltarog. *júl. 31.* Tömörgõ Sitty-Sutty és Haláljáró pszi párbajt vívtak. Tömörgõ Sitty-Sutty került ki gyõztesen. *júl. 31.* Tömörgõ Sitty-Sutty és Vivi Ornitier pszi párbajt vívtak. Tömörgõ Sitty-Sutty került ki gyõztesen. *aug. 1.* Tömörgõ Sitty-Sutty pszionikus párviadalban legyõzte Vivi Ornitiert. *aug. 4.* Tömörgõ Sitty-Sutty pszionikus küzdelemben diadalt aratott Vivi Ornitier felett. *aug. 4.* Tömörgõ Sitty-Sutty és Vivi Ornitier pszi párbajt vívtak. Tömörgõ Sitty-Sutty került ki gyõztesen. *aug. 5.* Tömörgõ Sitty-Sutty pszionikus párviadalban legyõzte Vivi Ornitiert. *aug. 5.* Vivi Ornitiert kis híján megölte egy porgan démon. *aug. 7.* Vivi Ornitier teljesítette a 21. küldetést, amit a palotában kapott. *aug. 7.* Tömörgõ Sitty-Sutty és Vivi Ornitier pszi párbajt vívtak. Tömörgõ Sitty-Sutty került ki gyõztesen.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*szept. 29.* Muninn rangja a Bárdok Klánjában "császári bárd" lett. *okt. 20.* Ren gyõzelmet aratott Pannonica felett. *okt. 20.* Pannonicát legyõzte harcban egy xenomorf harcos. *okt. 30.* Aranyszemû Reglinde pszionikus párviadalban legyõzte Arhippa Perttunent. *nov. 7.* A Tudás Õrzõi szövetség fényes gyõzelmet aratott Kronoszaurusz felett! *nov. 18.* Ren gyõzelmet aratott Szarkaagyú Siraka felett. *dec. 9.* Arhippa Perttunen pszionikus párviadalban legyõzte Aranyszemû Reglinde-et. *feb. 2.* Akadil Tel Katort kis híján megölte egy sünpók. *feb. 5.* Arhippa Perttunen pszionikus párviadalban legyõzte Aranyszemû Reglinde-et. *feb. 20.* Morq Fan Gort legyõzte harcban egy dögféreg.
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 798.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 158 158. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy láth. észlelését. (-4 vp.)
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 797.]

v 154 154. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot. (+25% védekezés.) (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 794.]

v 188 188. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sziklaerõ. Támadásod megnõ (+17%). (-26 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 791.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 791.]

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A kiképzõközpontban edzel egy darabig. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt csótányláb nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 788.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Megszomjaztál, hát felhajtasz egy jéghideg sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek).
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 783.]

kf 250 100 bekészíted a 250. tárgyat
A mancsodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 783.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

ep 46 25 6 építed a 46. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzájárulsz az építkezéshez 1000 arannyal. Nekilátsz, hogy te is bekapcsolódj társaid munkájába, és részt vállalj a rezervátum megépítésében. A vízzel hajtott építõgép nyújt segítséget a munkádban. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. A munka 25 TVP-nyit haladt, még 3757 van hátra. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 758.]

ep 46 25 6 építed a 46. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a rezervátum építését. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád! A munka 76 TVP-nyit haladt, még 3681 van hátra. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 733.]

ep 46 25 6 építed a 46. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad, a rezervátumot építed. A vízzel hajtott építõgép nyújt segítséget a munkádban. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Az építés 25 TVP-nyit haladt, még 3656 van hátra. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 708.]

le 250 elrakod a 250. tárgyat
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 708.]

dk 450 237 419 451 dobása 450. kalandnak
Rendben, 450. kaland törölve. Rendben, 237. kaland törölve. Rendben, 419. kaland törölve. Rendben, 451. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 708.]

k 275 437 449 494 250 293 kaland elvállalása
(275. kaland:) A gránitvár kapuja továbbra is nyitva áll. Mindenre felkészülve lépsz be. Egy kör alapú elõtérben találod magadat. Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 3 kõtroll (#196).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy titánok szele. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Vlagyimir létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +21 tûzimmunitás, +21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás, +21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.) A sötét elf harcos az 1. kõtrollt lövi. (1 ép-t sebzett.) Bibircsók rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy átok. Az 1. kõtroll rezisztálja. Az orgling disznó az 1. kõtrollt rohamozza. A 2. kõtroll feléd mozog. Az 1. kõtroll az orgling disznó irányába megy. A 3. kõtroll megközelíti a sötét elf harcost. Az orgling disznó és az 1. kõtroll egymással harcolnak. Az 1. kõtroll megtántorodik. A 2. kõtroll téged támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Roncsoló sebzés! ( -10 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) A 3. kõtroll a sötét elf harcost támadja. A 2. kõtroll regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Vlagyimir létrehoz egy tûzfal varázslatot. Bibircsók a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mérges csípés! Az 1. kõtroll ellenállt a varázslatnak. A 2. kõtroll ellenállt a varázslatnak. A 3. kõtroll ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf harcos elmormol egy vakító fényt. A 2. kõtroll rezisztálja. A 3. kõtroll megtántorodik. A 2. kõtrollt próbálod megsebezni. Odaütsz jobb mancsoddal. (100 ép-t sebeztél). Paralizálod. Odaütsz bal mancsoddal. (54 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (58 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (81 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (17 sebzés). A 2. kõtroll hörögve elterül. A 3. kõtroll a sötét elf harcost támadja. A sötét elf harcos hörögve elterül. Az orgling disznó és az 1. kõtroll egymással harcolnak. Az 1. kõtroll megtántorodik. Az orgling disznó halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Vlagyimir rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Az 1. kõtroll 18 sebzést kap. Bibircsók elmond egy mérges csípés varázslatot. Az 1. kõtroll megúszta! A 3. kõtrollt védi rezisztanciája. Megközelíted az 1. kõtrollt. Megtámadod az 1. kõtrollt. Beversz egyet jobb mancsoddal. (100 ép-t sebeztél). Paralizálod. Beversz egyet bal mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (67 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (75 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (16 sebzés). Az 1. kõtroll kileheli lelkét. A 3. kõtroll Bibircsókot támadja.
*** 4. KÖR *** Vlagyimir rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Bibircsók gyógyul 38 ép-t. Megrohamozod a 3. kõtrollt. Nem hat rád. Megtámadod a 3. kõtrollt. Beversz egyet jobb mancsoddal. (84 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (60 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (67 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (94 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (19 sebzés). A 3. kõtroll holtan terül el.
[A csatában összesen 676 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Vlagyimir: 18/0, Bibircsók: 0/43, a sötét elf harcos: 1/103, az orgling disznó: 82/93.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+36%). Szolgáidnak is jut 19%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 74 arany és 3 hamis arany. Vlagyimir az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Uzsonnaidõ! Gyorsan enni kezdesz. (+18% jóllakottság.)
Egy õsz szakállú, hajlott hátú, de ravasz tekintetû csõrös galetki állja utadat.
- Lássuk, megfelelõ-e a mágikus talentumod! - mondja, és szõni kezdi körülötted a mágia szövetét.
[Mágia próba 12-es küszöbre: sikeres] Hamar felveszed az öreg ritmusát, és bebizonyítod, hogy a mágikus energiák világa ugyanannyira ismerõs számodra, mint a sötét barlangok. Az öreg elégedetten enged tovább.
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy csúf gusztustalanság! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 56% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(437. kaland:) Könnyen visszatalálsz az omláshoz, és a kunyhóhoz. Felkapaszkodsz a hegyoldalon, és óvatosan belépsz a kunyhó ajtaján. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 2 csöpögõ csápolat (#268) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az 1. csöpögõ csápolat megidézi a 3. csöpögõ csápolatot. A 2. csöpögõ csápolat megidézi a 4. csöpögõ csápolatot. Néhány rövid kézmozdulat után Vlagyimir létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +21 tûzimmunitás, +21 hidegimmunitás, +21 savimmunitás, +21 elkt.immunitás, +21 imm.mérg.gázra.) Vlagyimir ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Bibircsók visszanyer 5 életpontot. Bibircsók elmond egy átok varázslatot. Az 1. csöpögõ csápolat megúszta! A sötét elf harcos varázshatalma segítségével elmond egy vakító fényt. Az 1. csöpögõ csápolat megtántorodik. A 2. csöpögõ csápolat megtántorodik. A 3. csöpögõ csápolat megtántorodik. A 4. csöpögõ csápolat megtántorodik. Az orgling disznó a 4. csöpögõ csápolat irányába megy. Az orgling disznó és a 4. csöpögõ csápolat egymással harcolnak. A 4. csöpögõ csápolat megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A 3. csöpögõ csápolat megidézi az 5. csöpögõ csápolatot. A 4. csöpögõ csápolat megidézi a 6. csöpögõ csápolatot. Az 1. csöpögõ csápolat a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy annihiláció! Vlagyimir eltûnik. A 2. csöpögõ csápolat elmormol egy annihiláció varázslatot. Bibircsók megúszta! A sötét elf harcos az 5. csöpögõ csápolatot próbálja távolról eltalálni. Nem talált. Bibircsók ellõ egy mérges csípés varázslatot. Az 1. csöpögõ csápolat ellenállt a varázslatnak. A 2. csöpögõ csápolat megúszta! A 3. csöpögõ csápolat megúszta! A 4. csöpögõ csápolat megúszta! Az 5. csöpögõ csápolat megúszta! A 6. csöpögõ csápolat megúszta! A 3. csöpögõ csápolat irányába mozogsz. Támadod a 3. csöpögõ csápolatot. Lesújtasz jobb mancsoddal. (95 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lesújtasz bal mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (65 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (84 ép-t sebeztél). A 3. csöpögõ csápolat halálos sebet kapva a földre zuhan. Az orgling disznó a 4. csöpögõ csápolatot támadja.
*** 3. KÖR *** Az 5. csöpögõ csápolat megidézi a 7. csöpögõ csápolatot. Bibircsók rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés. Az 1. csöpögõ csápolat ellenállt a varázslatnak. A 2. csöpögõ csápolat megúszta! A 4. csöpögõ csápolat megmérgezõdött. Az 5. csöpögõ csápolat megúszta! A 6. csöpögõ csápolat megúszta! A 7. csöpögõ csápolat elkerülte a varázslatot. A sötét elf harcos az 5. csöpögõ csápolatot próbálja távolról eltalálni. Mellé! A 2. csöpögõ csápolat a sötét elf harcos irányába megy. A 6. csöpögõ csápolat megközelíti Bibircsókot. Támadod az 1. csöpögõ csápolatot. Lecsapsz jobb mancsoddal. (96 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (75 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Félrehajolt. Harapásra nyitod szádat. (85 ép-t sebeztél). Az 1. csöpögõ csápolat halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. csöpögõ csápolat és az orgling disznó egymással harcolnak. A 2. csöpögõ csápolat a sötét elf harcost támadja. A 6. csöpögõ csápolat Bibircsókot támadja. Méreg hatás: A 4. csöpögõ csápolat 13 sebzést kap.
*** 4. KÖR *** A 6. csöpögõ csápolat megidézi a 8. csöpögõ csápolatot. A sötét elf harcos a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! A 2. csöpögõ csápolat elcsendesedik. Bibircsók elmond egy mérges csípés varázslatot. A 2. csöpögõ csápolat ellenállt a varázslatnak. A 4. csöpögõ csápolat megúszta! Az 5. csöpögõ csápolat elkerülte a varázslatot. A 6. csöpögõ csápolat megúszta! A 7. csöpögõ csápolat elkerülte a varázslatot. A 8. csöpögõ csápolat ellenállt a varázslatnak. Az 5. csöpögõ csápolatot próbálod megsebezni. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (92 ép-t sebeztél). Paralizálod. Odaütsz bal mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (85 ép-t sebeztél). Az 5. csöpögõ csápolat hörögve elterül. A 2. csöpögõ csápolat a sötét elf harcost támadja. A sötét elf harcos kileheli lelkét. A 4. csöpögõ csápolat és az orgling disznó egymással harcolnak. A 7. csöpögõ csápolat az orgling disznót támadja. Az orgling disznó holtan terül el. Méreg hatás: A 4. csöpögõ csápolat 13 sebzést kap.
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, Bibircsók létrehoz egy mérges csípést. A 2. csöpögõ csápolat elkerülte a varázslatot. A 4. csöpögõ csápolat ellenállt a varázslatnak. A 6. csöpögõ csápolat rezisztálja. A 7. csöpögõ csápolat megmérgezõdött. A 8. csöpögõ csápolat ellenállt a varázslatnak. Megindulsz a 2. csöpögõ csápolat felé. Már ott is vagy! A 4. csöpögõ csápolat Bibircsók irányába megy. A 7. csöpögõ csápolat közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. csöpögõ csápolat feléd rohan. Megtámadod a 2. csöpögõ csápolatot. Odakensz neki jobb mancsoddal. (103 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (70 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (67 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (79 ép-t sebeztél). A 2. csöpögõ csápolat hörögve elterül. A 4. csöpögõ csápolat Bibircsókot támadja. A 6. csöpögõ csápolat Bibircsókot támadja. Bibircsók kileheli lelkét. A 7. csöpögõ csápolat rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 8. csöpögõ csápolat lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Méreg hatás: A 4. csöpögõ csápolat 13 sebzést kap. Méreg: A 7. csöpögõ csápolat 13 ép-t sebzõdik.
*** 6. KÖR *** A 8. csöpögõ csápolat közelebb jön, hogy támadhasson. A 6. csöpögõ csápolat közelebb jön, hogy támadhasson. A 4. csöpögõ csápolat odajön hozzád. Támadod a 4. csöpögõ csápolatot. Lesújtasz jobb mancsoddal. (99 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (77 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (71 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (78 ép-t sebeztél). A 4. csöpögõ csápolat hörögve elterül. A 8. csöpögõ csápolat rád támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 6. csöpögõ csápolat rád támad. Rád vág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 7. csöpögõ csápolat rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Mérgezõdik: A 7. csöpögõ csápolat sebzõdik 13 ép-t.
*** 7. KÖR *** Támadod a 6. csöpögõ csápolatot. Odakensz neki jobb mancsoddal. (102 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Beversz egyet bal mancsoddal. (64 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. (67 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (87 ép-t sebeztél). A 6. csöpögõ csápolat halálhörgés közepette a földre zuhan. A 7. csöpögõ csápolat rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 8. csöpögõ csápolat téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Méreg: A 7. csöpögõ csápolat sebzõdik 13 ép-t.
[A csatában összesen 1526 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Vlagyimir: 0/0, Bibircsók: 0/77, a sötét elf harcos: 0/103, az orgling disznó: 41/99.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gonosz banya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(449. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. Amerre mész, köveket látsz a földön.
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] Gyanút fogsz, és megvizsgálsz egyet közelebbrõl. Ez egy földbe ágyazott kar teteje! Óvatosan kikerülöd mindet.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy orgling szatócs (#253).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy titánok szele. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-8 vp.) Az orgling szatócs a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágiatörés! Gargoyles: Láth. észlelése, Kisebb erõpajzs, Sziklaerõ, Titánok szele megszûnt. Bibircsók: Méregsemlegesítés, Titánok szele megszûnt. Bibircsók elmond egy átok varázslatot. Az orgling szatócs meg lett átkozva.
*** 2. KÖR *** Az orgling szatócs elõhív egy mágiatörés varázslatot. Gargoyles: Gránitbõr megszûnt. Bibircsók elmond egy mérges csípés varázslatot. Az orgling szatócs megmérgezõdött. Megközelíted az orgling szatócsot. Az orgling szatócsot próbálod megsebezni. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Odakensz neki bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (41 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (53 ép-t sebeztél). Mérgezõdik: Az orgling szatócs 13 ép-t sebzõdik.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Bibircsók létrehoz egy mérges csípést. Az orgling szatócs megmérgezõdött. Támadod az orgling szatócsot. Odaütsz jobb mancsoddal. (68 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (44 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (61 ép-t sebeztél). Az orgling szatócs halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 329 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Bibircsók: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+27%). Szolgáidnak 14% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy drágakõ.
Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Nocsak! Egy páternoszter visz fölfelé.
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] Megvizsgálod a mozgó lapokat. Ejnye! Szinte mind meg van bütykölve! Kivárod az egyetlen lapot, amely nem gyanús, és azzal mész fel.
Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Nocsak, itt van valami: 104 arany és a káosz teremtõjének csizmája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont és 27% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(494. kaland:) Nincs nehéz dolgod, hogy megtaláld a nagy vörös szakadékot. Azóta megtudtad, hogy a Nagy Nyelõnek hívják, számtalan különös mágikus jelenség forrásának. Annál jobb, legalább lesz egy kis izgalmad! Lefelé mászol.
[Mászás próba 10-es küszöbre: sikeres] Bemászol a narancsszín peremû barlangba.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid egy manifesztált energia (#267) [aura: 16-os méretû 18-as szintû jobb csáp.] és 2 márvány apostol (#266).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A 2. márvány apostol mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. 14 ép-t sebzõdtél. Magában motyogva, az 1. márvány apostol létrehoz egy életszívást. 14 életpontnyit sebzõdsz. Bibircsók varázshatalma segítségével elmond egy átkot. A manifesztált energia elkerülte a varázslatot. A manifesztált energia feléd rohan. A manifesztált energia rád támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-1%). Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+15 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. márvány apostol elvarázsol egy gyógyító szellõt. A manifesztált energia gyógyul 17 ép-t. Az 1. márvány apostol elmond egy életszívás varázslatot. Nem hat rád. Bibircsók rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés. A manifesztált energia megmérgezõdött. Az 1. márvány apostol ellenállt a varázslatnak. A 2. márvány apostol ellenállt a varázslatnak. Támadod a manifesztált energiát. Odakensz neki jobb mancsoddal. (108 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Benyomsz neki bal mancsoddal. (73 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (84 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (98 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+3 ép). Szagodtól fuldoklik (16 sebzés). A manifesztált energia halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. márvány apostol elmond egy életszívás varázslatot. 14 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. márvány apostol elõhív egy életszívás varázslatot. Sebzõdsz 14 ép-t. Bibircsók elmormol egy mérges csípés varázslatot. Az 1. márvány apostol elkerülte a varázslatot. A 2. márvány apostol megúszta! Megközelíted az 1. márvány apostolt. Megtámadod az 1. márvány apostolt. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (99 ép-t sebeztél). Paralizálod. A mérget varázslattal semlegesíti. Lecsapsz bal mancsoddal. (87 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (84 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (91 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+3 ép). Szagodtól fuldoklik (16 sebzés). Az 1. márvány apostol halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+15 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. márvány apostol varázshatalma segítségével elmond egy életszívást. Nem hat rád. Bibircsók a 2. márvány apostol irányába megy. Megtámadod a 2. márvány apostolt. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (99 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A mérget varázslattal semlegesíti. Lekeversz egyet bal mancsoddal. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (88 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (88 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+3 ép). Bûzöd fojtogatja (21 sebzés). A 2. márvány apostol kileheli lelkét. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 659 sebzést okoztál, és 56 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Bibircsók: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+54%). Szolgáidnak is jut 29%. Viszed, ami mozdítható: a káosz díszes köpenye, 133 arany és 7 hamis arany. A gyomrod korog egyet. A kajára veted magad. (+14% jóllakottság.)
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(250. kaland:) Odasétálsz az építményhez, és megpróbálod az ajtót. Nincs bezárva! Belépsz az épületbe. Az elsõ szoba üres, a padlót csontok borítják. Továbbmész a második szobába. Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az 98 arany, a méreg sárga öve és egy kihívás itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 17% lélekenergia.

(293. kaland:) Elég nehezen találsz vissza az aknához. Igen széles, és a mélybõl fény szûrõdik fel. Lássuk, mi van odalent! Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Nehéz volt lemászni, visszafelé már könnyebb lesz. Az akna alján vagy.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid egy manifesztált energia (#267) [aura: 16-os méretû 18-as szintû jobb csáp.] és 2 márvány apostol (#266).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az 1. márvány apostol elmond egy életszívás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 2. márvány apostol a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy életszívás! 14 ép-t sebzõdtél. Bibircsók varázshatalma segítségével elmond egy átkot. A manifesztált energia ellenállt a varázslatnak. A manifesztált energia odajön hozzád. A manifesztált energia rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-20%). Lecsap rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-20%). Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. márvány apostol elvarázsol egy gyógyító szellõt. A manifesztált energia visszanyer 20 életpontot. Bibircsók a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mérges csípés! A manifesztált energia megmérgezõdött. Az 1. márvány apostol megúszta! A 2. márvány apostol elkerülte a varázslatot. Az 1. márvány apostol elmormol egy életszívás varázslatot. Nem hat rád. A manifesztált energiát próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal. (110 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lecsapsz bal mancsoddal. (79 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (85 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (92 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (18 sebzés). A manifesztált energia hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** Az 1. márvány apostol elõhív egy életszívás varázslatot. 14 életpontnyit sebzõdsz. Magában motyogva, a 2. márvány apostol létrehoz egy életszívást. 14 életpontnyit sebzõdsz. Bibircsók elõhív egy mérges csípés varázslatot. Az 1. márvány apostol megúszta! A 2. márvány apostol elkerülte a varázslatot. Az 1. márvány apostol irányába mozogsz. Támadod az 1. márvány apostolt. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (100 ép-t sebeztél). Paralizálod. A mérget varázslattal semlegesíti. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (81 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (73 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (102 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+3 ép). Bûzöd fojtogatja (18 sebzés). Az 1. márvány apostol hörögve elterül. Regenerálsz (+15 ép)
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. márvány apostol létrehoz egy életszívás varázslatot. 14 ép-t sebzõdtél. Bibircsók megközelíti a 2. márvány apostolt. Megtámadod a 2. márvány apostolt. Beversz egyet jobb mancsoddal. (106 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A mérget varázslattal semlegesíti. Odacsapsz bal mancsoddal. (76 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (82 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (101 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+3 ép). Bûzöd zavarja (18 sebzés). A 2. márvány apostol holtan terül el. Regenerálsz (+15 ép)
[A csatában összesen 657 sebzést okoztál, és 56 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Bibircsók: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+54%). Szolgáidnak is jut 29%. Gonosz banya 6. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 98 arany és 4 hamis arany. Szívesen bekapnál valamit. Tempósan étkezel. (+14% jóllakottság.)
Használható tárgyakat keresel, titkon azt remélve, hogy esetleg még kincset is találsz - de még egy lyukas bögre sincs itt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[115 TVP-t használtál fel, maradt még 593.]

var 149 30 149. varázslatra 30 képességpont
Elköltesz 30 képességpontot dimenziókapu varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen dimenziókapu varázslatod ereje 12. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 593.]

ee 7 sok-sok eladás
Lesétálsz a kereskedõhöz. Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: kemény bõrpáncél (#3) 32 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 64 ap, kötél (#128) 16 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 32 ap, ében nyílpuska (#133) 48 ap, Xantin bõröve (#169) 64 ap, a Tél aranylánca (#175) 112 ap, jégöv (#180) 160 ap, gargantua pókcsatos öv (#188) 208 ap, lelakatolt ládikó (#310) 480 ap, mágikus védõruha (#341) 480 ap, olaj (#415) 16 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1600 ap, a tudás fekete csizmája (#2022) 299 ap, az ügyesség kék köpenye (#2487) 293 ap, az egészség szarvas sisakja (#2878) 497 ap, az egészség ezüst nyaklánca (#2982) 309 ap, az egészség díszes karkötõje (#3042) 299 ap, az egészség ezüst fülbevalója (#3057) 293 ap, a mágia gyalogos lándzsája (#3582) 314 ap, a gyorsaság aranyozott fülbevalója (#3958) 470 ap, a hatalom aranyozott fülbevalója (#7108) 541 ap, a kobra lovagi lemezpáncélja (#7302) 503 ap, a kobra gyalogos lándzsája (#7632) 374 ap, a gólem keresztszimbóluma (#8413) 560 ap, a gólem vívótõre (#8503) 549 ap, a tolvaj vaspajzsa (#9163) 568 ap, az entek keresztszimbóluma (#9763) 560 ap, a mágus malachitgyûrûje (#10227) 359 ap, a tudós szárnyas sisakja (#11427) 374 ap, a lich aranyozott nyaklánca (#11983) 560 ap, a lich aranyozott fülbevalója (#12058) 541 ap, a lich gyalogos lándzsája (#12132) 374 ap, a mentát hosszú íja (#12972) 374 ap, a mentát kõrisfa íja (#12973) 568 ap, a sebesség szürke maszkja (#13243) 549 ap, a sebesség díszes karkötõje (#13392) 359 ap, a majom szürke maszkja (#14143) 549 ap, a szívósság lovagi lemezpáncélja (#14502) 503 ap, a szívósság szárnyas sisakja (#14577) 374 ap, a szívósság keresztszimbóluma (#14713) 560 ap, a szívósság hosszú lándzsája (#14833) 568 ap, a szellemek hosszú íja (#15222) 374 ap, a gepárd bíbor pikkelyvértje (#15418) 606 ap, a sas ezüst lemezpáncélja (#15854) 1011 ap, a sas ezüst fejpántja (#15957) 359 ap, a sas hosszúkardja (#16167) 374 ap, az elefánt elit lemezpáncélja (#16303) 721 ap, az elefánt fogazott kardja (#16618) 568 ap, a bérmágus nagy pajzsa (#17262) 374 ap, a bérmágus díszes köntöse (#17353) 549 ap, a bérmágus hosszúkardja (#17517) 374 ap, a bölcsesség szürke maszkja (#17743) 549 ap, a bölcsesség malachitgyûrûje (#17877) 359 ap, a bölcsesség hosszú íja (#17922) 374 ap, a bölcsesség fogazott kardja (#17968) 568 ap, az energia malachitgyûrûje (#18777) 359 ap, az energia nehéz nyílpuskája (#18837) 407 ap, a kígyó hosszú íja (#19272) 374 ap, a kígyó fogazott kardja (#19318) 568 ap, a gyõzelem hosszúkardja (#21117) 374 ap, a tökéletesség arany fejpántja (#21809) 723 ap, a tökéletesség díszes köpenye (#21838) 541 ap, a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) 418 ap, a tökéletesség nehéz nyílpuskája (#21987) 466 ap, a tökéletesség rövid tõre (#22002) 418 ap, a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 433 ap, a tûz díszes pikkelyvértje (#22167) 288 ap, a tûz díszes köntöse (#22303) 407 ap, a tûz díszes karkötõje (#22392) 240 ap, a jég lovagi lemezpáncélja (#22602) 384 ap, a jég elit lemezpáncélja (#22603) 579 ap, a jég nagy pajzsa (#22662) 255 ap, a jég hosszúkardja (#22917) 255 ap, az enyészet hosszú íja (#23322) 255 ap, a villám fekete csizmája (#23622) 240 ap, a villám ónixgyûrûje (#23728) 407 ap, a regenerálódás átlátszó köntöse (#24552) 240 ap, a regenerálódás ezüst fülbevalója (#24657) 234 ap, a regenerálódás rövid tõre (#24702) 240 ap, a sün kõrisfa íja (#25123) 426 ap, a sün rövid tõre (#25152) 240 ap, a teknõs díszes köntöse (#25453) 407 ap, a teknõs aranyozott fülbevalója (#25558) 399 ap, a szalamandra ezüst lemezpáncélja (#25754) 839 ap, a szalamandra szárnyas sisakja (#25827) 255 ap, a szalamandra csontmaszkja (#25842) 240 ap, a szalamandra aranyozott nyaklánca (#25933) 418 ap, a szalamandra ezüst fülbevalója (#26007) 234 ap, a szalamandra nehéz nyílpuskája (#26037) 288 ap, a yeti csontmaszkja (#26292) 240 ap, a sav csontmaszkja (#26742) 240 ap, a sav harci íja (#26924) 660 ap, az elektromosság díszes köpenye (#27238) 399 ap, a légzés szárnyas sisakja (#27627) 255 ap, a légzés díszes köpenye (#27688) 399 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 63 ap, az angyalok ezüst fülbevalója (#28257) 234 ap, az ellenállás sárga öve (#28617) 234 ap, az ellenállás keresztszimbóluma (#28663) 418 ap, a bûz szárnyas sisakja (#28977) 255 ap, a bûz ezüst nyaklánca (#29082) 249 ap, a bûz gyalogos lándzsája (#29232) 255 ap, a sólyom ezüst fejpántja (#29457) 240 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 halotti maszkot 8 aranyért. Eladsz 1 ezüst fülbevalót 20 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladod a hatalom fekete csizmáját 130 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 7 hamis arany lapul!
Eladsz 1 átlátszó köntöst 22 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladod az energia átlátszó köntösét 130 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 7 hamis arany lapul!
Eladod a bérmágus vassisakját 88 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 5 hamis arany lapul!
Eladod a káosz förtelmes amulettjét 301 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 15 hamis arany lapul!
Eladod az elektromosság hosszú íját 93 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 5 hamis arany lapul!
Eladod a villám ezüst nyakláncát 91 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 4 hamis arany lapul!
Eladod a káosz teremtõjének csizmáját 307 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 16 hamis arany lapul!
Eladod a méreg sárga övét 85 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 5 hamis arany lapul!

[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 ében láncinget 28 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 2 hamis arany lapul!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 588.]

m 13 15 3344 11 14 8 mozgás az Õsök Csarnokában
Hazamész a boltból. (M 13,15) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 13,16) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Nyomasztó csend telepedik rád. A terem közepén, a padlóra rajzolva egy pentagrammát látsz, az ötszög minden csúcsában egy-egy gyertya. Belépsz a körbe, és meggyújtod a gyertyákat. Vörös fény ölel körbe egy pillanatra. (teljesen meggyógyultál.)
(M 13,17) A négy égtáj közül délt választod. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy láplidérc (#250).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Bibircsók mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy átkot. A láplidérc meg lett átkozva. A láplidérc feléd rohan. A láplidérc rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Nehezen bírod a szagát. (-13 ép.) Regenerálsz (+13 ép) A láplidérc regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Támadod a láplidércet. Odaütsz jobb mancsoddal. (85 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lesújtasz bal mancsoddal. (66 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (67 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (77 ép-t sebeztél). A láplidérc halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 258 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Bibircsók: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+27%). Szolgáidnak 14% jut. Viszed, ami mozdítható: egy lidércvelõ, 56 arany és 2 hamis arany.
(M 12,17) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. Két dögnehéz követ kell felemelned, és egyszerre kinyomnod a fejed fölé.
[Erõ próba 11-es küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyugtázza hatalmas erõdet, és biccent, mehetsz tovább.
(M 11,17) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Egy gigantikus, fémbõl öntött trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti az Õsök kegyét. Beleülsz a trónba. Kissé kényelmetlen. Bizsergés fut végig a testeden. (varázspontod maximális lett.)
(M 11,16) Északi irányba folyatod utadat. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Letérdelsz, és halkan imádkozol az õsök szelleméhez. Meghallgattak! (+1 max. varázspont.)
(M 11,15) Észak felé mész a labirintusban. Egy állatbõrrel álcázott ládát találsz az egyik sarokban. Nagy lakat van rajta. Elõ a zárnyitó készlettel!
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Ez most összejött. Remegve nyúlsz a láda tartalmához: 111 arany és egy ezüst fülbevaló.
(M 11,14) Észak felé mozogsz. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 10,14) Nyugat felé mész. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
[37 TVP-t használtál fel, maradt még 551.]

m 4111 8 1144 1144 1115 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 9,14) Nyugat felé mész az útvesztõben. Egy szellem materializálódik elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 2, 5, 5, 13, 14, 32... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-1 KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 9,13) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 9,13) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 9,13) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 9,13) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 9,13) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,14) Nyugat felé folytatod a felderítést. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak! Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 3 mátekel gombát.
(M 7,14) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,13) Óvatosan lépkedsz tovább. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeleid egy manifesztált energia (#267) [aura: 16-os méretû 18-as szintû jobb csáp.] és 2 márvány apostol (#266).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A 2. márvány apostol elõhív egy életszívás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. márvány apostol elõhív egy életszívás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette Bibircsók elmormol egy átkot. A manifesztált energia ellenállt a varázslatnak. A manifesztált energia feléd mozog. A manifesztált energia rád veti magát. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-20%). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-20%).
*** 2. KÖR *** A 2. márvány apostol rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja a manifesztált energiát (+14 ép). Az 1. márvány apostol elõhív egy életszívás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, Bibircsók elvarázsol egy mérges csípést. A manifesztált energia megmérgezõdött. Az 1. márvány apostol ellenállt a varázslatnak. A 2. márvány apostol ellenállt a varázslatnak. A manifesztált energiát próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb mancsoddal. (109 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Benyomsz egyet bal mancsoddal. (88 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (80 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (103 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (12 sebzés). A manifesztált energia kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Az 1. márvány apostol a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy életszívás! Rezisztálod a varázslatot. A 2. márvány apostol elmond egy életszívás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Bibircsók elvarázsol egy mérges csípést. Az 1. márvány apostol elkerülte a varázslatot. A 2. márvány apostol elkerülte a varázslatot. Az 1. márvány apostol irányába mozogsz. Megtámadod az 1. márvány apostolt. Odacsapsz jobb mancsoddal. (119 ép-t sebeztél). Paralizálod. A mérget varázslattal semlegesíti. Odakensz neki bal mancsoddal. (84 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (78 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (86 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (17 sebzés). Az 1. márvány apostol halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** A 2. márvány apostol ellõ egy életszívás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Bibircsók a 2. márvány apostolt rohamozza. A 2. márvány apostolt próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (108 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A mérget varázslattal semlegesíti. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (77 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (83 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (92 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (15 sebzés). A 2. márvány apostol kileheli lelkét.
[A csatában összesen 659 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Bibircsók: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+54%). Szolgáidnak 28% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 62 arany és 3 hamis arany. Uzsonnaidõ! Tömni kezded magadba a finomságokat. (+14% jóllakottság.)
(M 8,12) Irány észak! Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 7,12) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 7,12) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,11) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Egy szellem materializálódik elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 9, 15, 44, 108, 265, 643... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-1 KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 8,10) Északra mész. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 8,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
Elhagyod a Csarnokot.
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik: +1 bal mancs szakértelem; [22 TVP-t használtál fel, maradt még 529.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ftk 1 4 515 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Bibircsók elmormol egy átok varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megúszta! Az óriás kétfejû vérfarkas feléd mozog. Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (79 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (49 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (62 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (13 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bibircsók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (76 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (52 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (46 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (66 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (12 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bibircsók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Lecsapsz jobb mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (52 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. Bûzöd fojtogatja (12 sebzés). Bibircsók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (42 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. Ez mellément. Nehezen bírja a szagodat (12 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Beléd próbál marni fogával. (85 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Pofáját nagyra tátva harap fogával. (93 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Bibircsók az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Regenerálsz (+15 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (47 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. Hátraugrott a támadás elõl. Bûzöd zavarja (11 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Támad fogával. (76 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Elõrehajolva harapni próbál fogával. (92 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Összerogysz. Bibircsók és az óriás kétfejû vérfarkas egymással harcolnak.
[A csatában összesen 1165 sebzést okoztál, és 346 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Bibircsók: 33/0.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.] Ellátnak az ispotályban. (+225 életpont.)
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél felderítés tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Most jön az igazi feladat! - dörzsöli össze két kezét a próbamester. - Találd meg a kamrát, ahol a felszíni varázstárgyakat õrzöm!
[Felderítés próba 6-os küszöbre: sikeres] Hozzálátsz, hogy módszeresen átkutasd az öreg lakhelyét. Mindent megnézel, nem hagysz ki semmit. Hamarosan jó összképed lesz az öreg vagyonáról, gyenge pontjairól, tornyának sebezhetõségérõl. Látod, már õ is ráébredt, hogy ezúttal hibázott, de nem visszakozhat. Csak üvölteni kezd, hogy mindjárt letelik az idõ! Sebaj - most már szinte biztos vagy benne, hogy tudod, hol a kincs. Egy három lakattal lezárt ajtóra mutatsz a pincében. Csakis itt lehet! A próbamester szomorúan bólint. Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal auraészlelés tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Az öreg rádnéz, elmosolyodik azzal a mindentudó mosolyával, majd öttéválik, azaz hirtelen öt lesz belõle! A feladatod, hogy kiválaszd melyik az igazi, és melyik négy az illúzió.
[Auraészlelés próba 10-es küszöbre: sikeres] Hát, ez nehéz ügy, megpróbálkozol az auraészleléssel. Szerencsére jól értesz az ilyen dolgokhoz, és hamar meglátod a középsõ alak auráját. Nem vitás, õ az igazi, mutatsz rá, mire a másik négy köddé oszlik, a megmaradt öregembertõl pedig begyûjthetsz egy elismerõ bólintást. A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, ügyesség tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Ahogy az öregember a közeli folyosóra mutat, mindent megértesz. Lengõ bárdok, kiálló karók, csúszós, lejtõs padló... Itt kell végigmenned.
[Ügyesség próba 15-ös küszöbre: sikeres] Nekifutásból végigcsúszol a folyosón, miközben balra-jobbra kapkodod a fejed, és mozgatod a tested. A karóknál ugrasz egyet, és egy elegáns szaltóval érsz földet. Ezzel hamar végeztél! És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal régészet tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! A feladatod egyszerû, és érthetõ! Kezdj el ásni, és találj valami érdekes régészeti leletet. Körbenézel, de sehol nem látsz semmi ásható talajt, mindenhol csak az a fránya módon csillogó és tiszta kõpadló. Megragadsz egy csákányt, és megvonod a vállad. Majd elkezded ütni a földet.
[Régészet próba 15-ös küszöbre: sikeres] Ásol egy kicsit, majd rutinos régészként máshol próbálkozol. Ott is felvered a köveket, és lejjebb ásol kissé, majd lenyomsz a földbe egy pálcát, kihúzod, és nézegeted. Megint máshol próbálkozol, aztán egyszer beleakadsz valamibe. Csontok, koponyák, meg minden. Húha, ez érdekes lehet! Az öreg próbamester feje vörösödni kezd, és megpróbál leállítani, de te nem adod fel. Teljesen kiásol egy fura koponyát, és összehasonlítod a próbamester igencsak jellegzetes, szintén fura fejével. Nocsak, mennyire hasonlít! Csak nem a saját gyermekeit, vagy testvérét mészárolta le ez az õrült? De nincs idõd tovább gondolkozni, a próbamester kikapja a kezedbõl õket, és visszatemeti, közben vörös fejjel magyaráz neked, hogy izé, megvan a próba, meg hasonlók! El sem hiszed, de mind a négy próbát kiálltad! Az öregember hitetlenkedve bámul rád, és megpróbál gyorsan csoszogva eliszkolni elõled. Na álljon csak meg a menet, jól elkapod a grabancát, és kéred tõle jogos jussod. Õ csak hebeg, habog, de végül átnyújtja nyereményed, ami egy fekete csuha! Vígan, jókedvûen hagyod el a tornyot!
Fejlõdsz: +1 felderítés; [48 TVP-t használtál fel, maradt még 481.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 471.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

ism 2 a következõ parancs ismétlése 2 alkalommal

x 30 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt sötét mák nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a régészkedést. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+4 õsi relikvia.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]

x 30 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében. (440. kaland, összköltsége 10 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 hónakkupókot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Egy kõdobozra bukkansz, benne régi, kõbõl készült pénzérmék. (+4 õsi relikvia.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 ragálygombát. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeled egy quwarg lidérc (#264) [aura: rezisztencia: 15.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Bibircsók rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy átok. A quwarg lidérc meg lett átkozva. A quwarg lidérc odajön hozzád. A quwarg lidérc rád veti magát. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+15 ép) A quwarg lidérc regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Támadod a quwarg lidércet. Odacsapsz jobb mancsoddal. (84 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (54 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (66 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+3 ép). A quwarg lidérc holtan terül el. Regenerálsz (+15 ép)
[A csatában összesen 268 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Bibircsók: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 15% jut. Viszed, ami mozdítható: 54 arany és 3 hamis arany.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 403.]

vd vadászat
Vadászni támad kedved. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Ahogy belépsz a terembe, rögtön érzed a mágia tömény jelenlétét. A terem egy sarkában valami döbbenetes dolgot pillantasz meg. Apró, zselészerû, lüktetõ golyók tömege egy széles és vastag függönyt alkot, amely a magasból lóg alá. A furcsa képzõdmény tetején pedig valami mozgást látsz! A dolog veszélyesnek látszik, de rögtön életre kel benned a felfedezõ. Vajon mi lehet odafent? Érdemes lenne valamikor megvizsgálni. (392. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 mézfû ! Óvatosan begyûjtöd. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid 2 tûztáncos (#251).

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Bibircsók ellõ egy átok varázslatot. Az 1. tûztáncos ellenállt a varázslatnak. A 2. tûztáncos feléd rohan. Az 1. tûztáncos elindul Bibircsók felé. A 2. tûztáncos téged támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (8 ép-t sebzõdtél). Az 1. tûztáncos Bibircsókot támadja. Regenerálsz (+15 ép)
*** 2. KÖR *** Bibircsók varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. Az 1. tûztáncos megmérgezõdött. A 2. tûztáncos elkerülte a varázslatot. Megtámadod a 2. tûztáncost. Odacsapsz jobb mancsoddal. (106 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-16 ép) Beversz egyet bal mancsoddal. (76 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-16 ép) Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (71 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-16 ép) Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (102 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-16 ép) Vámpirizálsz (+3 ép). Bûzöd lángra kap. (-4 ép.) A 2. tûztáncos kileheli lelkét. Az 1. tûztáncos Bibircsókot támadja. Regenerálsz (+15 ép) Mérgezõdik: Az 1. tûztáncos sebzõdik 14 ép-t.
*** 3. KÖR *** Megtámadod az 1. tûztáncost. Beversz egyet jobb mancsoddal. (106 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-16 ép) Lecsapsz bal mancsoddal. (82 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-16 ép) Ostorként csattantasz farkaddal. (79 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-16 ép) Harapni próbálsz. (88 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-16 ép) Vámpirizálsz (+3 ép). A körülötted lebegõ bûz lángra lobban! (-4 ép.) Az 1. tûztáncos halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+15 ép)
[A csatában összesen 469 sebzést okoztál, és 144 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Bibircsók: 0/1.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+56%). Szolgáidnak 29% jut. Viszed, ami mozdítható: egy karmazsin tûzgyûrû, 42 arany és 2 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 101 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 181 aranyat.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Észreveszel 2 mézfüvet. Szakértõ módon leszeded. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeleid 2 csöpögõ csápolat (#268).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy titánok szele. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az 1. csöpögõ csápolat megidézi a 3. csöpögõ csápolatot. A 2. csöpögõ csápolat megidézi a 4. csöpögõ csápolatot. Bibircsók ellõ egy átok varázslatot. Az 1. csöpögõ csápolat meg lett átkozva.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a 2. csöpögõ csápolat létrehoz egy annihilációt. Bibircsók eltûnik. Az 1. csöpögõ csápolat felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 4. csöpögõ csápolat feléd mozog. A 3. csöpögõ csápolat odajön hozzád. Az 1. csöpögõ csápolat feléd rohan. Támadod az 1. csöpögõ csápolatot. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (89 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (79 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (60 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (77 ép-t sebeztél). Az 1. csöpögõ csápolat holtan terül el. A 4. csöpögõ csápolat téged támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 3. csöpögõ csápolat rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
*** 3. KÖR *** A 2. csöpögõ csápolat feléd rohan. Támadod a 2. csöpögõ csápolatot. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (102 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (75 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (89 ép-t sebeztél). A 2. csöpögõ csápolat hörögve elterül. A 3. csöpögõ csápolat rád támad. Rád vág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 4. csöpögõ csápolat rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
*** 4. KÖR *** Támadod a 4. csöpögõ csápolatot. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (97 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (68 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. (78 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (84 ép-t sebeztél). A 4. csöpögõ csápolat hörögve elterül. A 3. csöpögõ csápolat téged támad. Elõresuhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
*** 5. KÖR *** Támadod a 3. csöpögõ csápolatot. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (99 ép-t sebeztél). Paralizálod. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (66 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (65 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (90 ép-t sebeztél). A 3. csöpögõ csápolat halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1018 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Bibircsók: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 3 csöpögõ csáp, 105 arany és 5 hamis arany. Hõstetted bárdok fogják megénekelni. (+1 hõsiesség pont.)
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Észreveszel 1 liánvirágot. Szakértõ módon leszeded. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeleid egy uthanax (#265) és egy kõzúzó (#49) [aura: imm. méregre: 20.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az uthanax létrehoz egy a forrás érintése varázslatot. Az uthanax rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy antimágikus szféra. A kõzúzó feléd rohan. A kõzúzó téged támad. Ostorként csattant nyelvével. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-10% támadás).
*** 2. KÖR *** Az uthanax odajön hozzád. Támadod az uthanaxot. Beversz egyet jobb mancsoddal. (110 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Odacsapsz bal mancsoddal. (80 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (84 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (96 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (16 sebzés). Az uthanax hörögve elterül. A kõzúzó rád veti magát. Odacsap neked nyelvével. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-11% támadás).
*** 3. KÖR *** A kõzúzót próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (85 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (58 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (64 ép-t sebeztél). A kõzúzó hörögve elterül.
[A csatában összesen 393 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+76%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy uthanax talizmán, 49 arany és 3 hamis arany. Hmm, talán enni kéne. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+21% jóllakottság.) Ez igazi hõstett volt! (+1 hõsiesség pont.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Útközben észreveszel egy sötét mákot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzések alapján vendéglátód egy-egy elleni nemes küzdelmet preferál.
Odabent fogad Xerxes Insectivor, egy albinó, sárga szemû, sasorrú, hosszú, vörös hajú, magas, szikár férfi. A Tisztogatók klánjának vérfürdetõ rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor. Viselt tárgyai: Dexkill öve, a királynõ karkötõje, xenóbõr karkötõ, káoszdemokrata karkötõ, orgling fétis, krakoch csizma, roxati üvegszem, arany nadrág, a háború köve, ozin fülkarika, szent templomi maszk, óriás fülbevaló, aréna mithril érme, a pók smaragdgyûrûje, ezüst tanítványköpeny, szerencsekõ, opilíchium gyûrû, ében láncing, quwarg amulett, arany orgling fétis. Észre sem veszed, hogy kipottyan a zsebedbõl a bénaság fülbevalója. Fõleg, mert a tárgy osztódott: egy új példány lapul a zsákodban! Gigászi küzdelem kezdõdik.

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-8 vp.) Xerxes Insectivor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy megszakítás! Xerxes Insectivor mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást.
*** 2. KÖR *** Xerxes Insectivor irányába mozogsz. Xerxes Insectivor máris elõtted terem! Támadod Xerxes Insectivort. Beversz egyet jobb mancsoddal. (70 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-12 ép) Lesújtasz bal mancsoddal. (42 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-12 ép) Ostorként csattantasz farkaddal. (47 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-12 ép) A fogaiddal támadsz. (72 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-12 ép) Vámpirizálsz (+3 ép). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (10 sebzés). Xerxes Insectivor rád támad. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Roncsoló sebzés! ( -10 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Lecsap rád jobb mancsával. Elhibázta. Odacsap neked farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-14%). Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-3%). Regenerálsz (+15 ép) Xerxes Insectivor regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Xerxes Insectivort próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (71 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-12 ép) Benyomsz neki bal mancsoddal. (51 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-12 ép) Odacsapsz farkaddal. (50 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-12 ép) Harapni próbálsz. (63 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-12 ép) Vámpirizálsz (+3 ép). Nehezen bírja a szagodat (9 sebzés). Xerxes Insectivor ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Regenerálsz (+15 ép)
[A csatában összesen 405 sebzést okoztál, és 96 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+103%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Visszavonulsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni. (380. kaland, összköltsége 30 TVP.) Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Sir Pálpusztay Bagamér, egy férfi. A Tolvajok klánjának útonálló rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Végignézed a felszerelését: a pók smaragdgyûrûje, spanyolcsizma, az egyensúly gyûrûje, Doemon kõkarkötõje, szent templomi maszk, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, a siker aranyveretes öve, Rogan karkötõje, a bénaság fülbevalója, ametiszt szkarabeusz, Fénygyûrû, üvegszimbólum, sárkányamulett, elementáris karkötõ, Lhoal'zetan nyílpuskája, ezüst tanítványköpeny, az Örökkévalóság Rubinja, adamantit karkötõ, nilbongi kitûzõ, uthanax talizmán, xenomorf bõrgyûrû. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+8% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Sir Pálpusztay Bagamér által meséltekbõl, megtudod, mi az a tüskés dohratog. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 348.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Különös érzésed támad, amikor egy nagy sziklára téved a tekinteted. Közelebbrõl megvizsgálva, rájössz, hogy a sziklatömb mozdítható! Félig odébbtolva, titkos járatot pillantasz meg mögötte! Izgalmas. Mindenképpen érdemes lenne késõbb visszanézni, és körülnézni odabent. Továbbállsz. (292. kaland, összköltsége 15 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Észreveszel 1 hónakkupókot. Szakértõ módon leszeded. Hosszú idõ telik el, míg ráébredsz, hogy egyetlen olyan barlangot sem vagy képes ezen a szinten találni, amelybe bejutva, megfelelõ ellenfelet találnál. Ez azt jelenti, hogy 1.) a szintnek még nagyon kevés lakója van, ez esetben nincs más dolgod, mint mellõzni a portyázást még néhány fordulóig, 2.) a szinteden a leghatalmasabbak egyike vagy, ez esetben legbölcsebb, ha vagy egy szinttel feljebb költözöl, vagy növeled rugalmasságodat, hogy bejuthass a gyengébbek barlangjába is.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Hosszú idõ telik el, míg ráébredsz, hogy egyetlen olyan barlangot sem vagy képes ezen a szinten találni, amelybe bejutva, megfelelõ ellenfelet találnál. Ez azt jelenti, hogy 1.) a szintnek még nagyon kevés lakója van, ez esetben nincs más dolgod, mint mellõzni a portyázást még néhány fordulóig, 2.) a szinteden a leghatalmasabbak egyike vagy, ez esetben legbölcsebb, ha vagy egy szinttel feljebb költözöl, vagy növeled rugalmasságodat, hogy bejuthass a gyengébbek barlangjába is.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 338.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid egy xenó élõsködõ (#420) és egy xenomorf bébi (#204).

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A xenó élõsködõ feléd mozog. A xenomorf bébi odajön hozzád. A xenó élõsködõ rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-21% támadás). Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ah, kronofúzió (-1 TVP). Bûze kellemetlen számodra. (-1 ép.) A xenomorf bébi rád támad. Feléd döf jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Roncsoló sebzés! ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. ( -4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz (+15 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a xenó élõsködõt. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (86 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-12 ép) Beversz egyet bal mancsoddal. (76 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-12 ép) Ostorként csattantasz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-12 ép) Megpróbálod megmarni. (96 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-12 ép) Vámpirizálsz (+3 ép). A xenó élõsködõ holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 41 ép-t. A xenomorf bébi sebzõdik 38 ép-t. A xenomorf bébi rád támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -1 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Gyorsan feléd lendít bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -1 vastag bõr.) Kitátja száját, harapni próbál fogával. (40 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+15 ép) A xenomorf bébi regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod a xenomorf bébit. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (85 ép-t sebeztél). Paralizálod. Lesújtasz bal mancsoddal. (72 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (64 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (74 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+3 ép). A xenomorf bébi halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+15 ép)
[A csatában összesen 566 sebzést okoztál, és 130 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+108%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami az energia aranyozott nyaklánca, 62 arany és 3 hamis arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 5 véletlen kalandot teljesítettél, így +23% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.96).
Ebben a körben +5 galetki erõt és +16 hírnevet kaptál. A kör során összesen 9048 sebzést okoztál, és 841 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 23 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 341 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 819 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Gargoyles, egy hatalmas, kõtestû, izzóan fehér szemû, bõrszárnyú, hosszú, erõs farkú férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.96). Ez a 290. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 28 (34) / 16.27
[2] IQ: 15 (20) / 12.89
[3] ügyesség: 12 (14) / 2.95
[4] egészség: 18 (20) / 9.32
[5] mágia: 10 (18) / 9.85
[6] gyorsaság: 35 / 4.11
[9] Méret/ép: 251 (267) / 128
Min. méret: 250
Barlangméret: 254
PONTJAID
Varázspont: 231 / 78
Képességpont: 39 / 11%
Hõsi pont: 132 (33)
Tám.bónusz: 40%
Véd.bónusz: 36%
Galetki erõ: 1134 / 783
Hírnév : 3114
Jóllakottság: 200%
Életkor: 17 / 25
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 459 (1)
Galetki gyõzelmek: 153 (1)
Torzsz. csaták: 1935 (13)
Torzsz. gyõzelmek: 1674 (11)
Leölt torzszülött: 2782 (33)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 241 (1)

A Katonák Klánjának (#15) tagja vagy.
Rangod: parancsnok (55)
Speciális képességeid:
+11 éberség, +28% támadás. 27% esély hõsiesség pont szerzésére sikeres Vadászatkor.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Használd a J parancsot 10 alkalommal! (Két 5 paraméteres J parancs nem jó.) [számláló: 1] 2.) Hozz egy arany orgling fétist! 3.) Arass gyõzelmet a galetki arénában!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 4 (9) / 3.68 [15] regeneráció: 20 / 5 [16] tüskés bõr: 8 / 0.38
[17] vastag bõr: 16 (17) / 2.48 [18] tûzimmunitás: 5 (13) / 2.35 [19] hidegimmunitás: 9 (17) / 4.09
[20] savimmunitás: 5 (13) / 1.17 [21] elkt.immunitás: 1 (9) / 0.09 [22] imm.mérg.gázra: 7 (15) / 4
[24] rezisztencia: 24 (31) / 0.60 [25] bûz: 11 / 0.36 [26] lõfegyver: 28 (29) / 18.78

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 7 / 2.01 [46] csapdaészlelés: 7 / 6.47 [47] zárnyitás: 11 / 1.71
[48] mászás: 17 / 1.51 [49] rugalmasság: 10 (12) / 5.72 [50] meggyõzõkészség: 10 / 9.15
[51] transzformáció: 6 / 3.53 [52] auraészlelés: 9 / 5.57 [53] ékszerészet: 6 / 0.74
[54] kereskedelem: 11 / 8.88 [55] szívósság: 23 (34) / 1.32 [56] varázsitalfõzés: 10 / 1.17
[57] gyógynövények: 11 / 10.33 [58] nyomkeresés: 10 / 3.06 [59] vezetõkészség: 8 / 2.58
[62] lopás: 1 / 0.40 [63] éberség: 14 (31) / 4.40 [64] átokszórás: 8 / 3.30
[65] álcázás: 8 / 2.90 [66] lopakodás: 7 / 2.14 [67] régészet: 16 / 2.65
[68] zene: 6 / 1.67 [69] tanulás: 10 / 5.88 [70] idézés: 5 / 0.66
[71] javítás: 13 / 8.99 [72] építés: 21 / 7.75 [73] felderítés: 8 / 0.06

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 27 / 5.47 [101] szakért.: 15 / 9.47 [102] paraliz.méreg: 30 / 0  
bal mancs [103] méret: 23 / 0 [104] szakért.: 15 / 0.53      
farok [106] méret: 23 / 0 [107] szakért.: 13 / 3.08      
fog [109] méret: 22 / 0 [110] szakért.: 9 / 3.45 [111] vámpirizáció: 7 / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[42] csendvarázs: 3 / 0.12 [149] dimenziókapu: 12 / 4.06 [48] ellenáll.megtörése: 11 / 0.18
[29] életszívás: 1 / 0 [152] felejtés: 7 / 4.90 [172] gázpajzs: 7 / 0.06
[17] gránitbõr: 23 / 6.04 [154] kisebb erõpajzs: 17 / 4.47 [146] kontakt.õseiddel: 8 / 3.20
[158] láth. észlelése: 9 / 0.56 [157] láthatatlanság: 13 / 0.54 [148] méregsemlegesítés: 8 / 0.56
[153] nagyobb gyógyítás: 7 / 6.78 [38] parancs: 1 / 0 [188] sziklaerõ: 17 / 5.36
[144] titánok szele: 21 / 7.10 [194] vízlélegzés: 5 / 0    


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Vlagyimir, a kék-vörös atya 60/0 185% 165% 9 / 0.73 megsemmisült
[2] Bibircsók, a gonosz banya 55/0 170% 50% 6 / 1.04 megsemmisült
[3] sötét elf harcos 54/0 75% 85% 3 / 0.34 ájult
[4] orgling disznó 65/0 24% 5% 1 / 0.03 ájult
lélekenergia rész 35% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 3

MAKRÓID
1. Makró
v 158
v 154
v 188
be 9 5
bsz
bsz 2
2. Makró
ism 2
x 30
ism 4
vd
ism 4
p
3. Makró
ism 10
vd 259
4. Makró
ftk 1 4 515
ad 10

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás a harc 2. körétõl. Prioritás: 90.
2: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 110.
3: titánok szele v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 111.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 1 9 80; VI erõ:300% ép:1%; PV 2 1 5 3; PSZ 50 57 46 47 48; HE 1; I 30 0 0 1 75; HU 13 3 999 10 15;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 6669 29608 1;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 16.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #21 (7. épület), #25 (3. épület), #32 (9. épület), #440 (290. forduló), #392 (290. forduló), #380 (290. forduló), #292 (290. forduló), #437 (289. forduló), #341 (286. forduló), #396 (274. forduló), #221 (286. forduló), #318 (287. forduló), #211 (287. forduló), #485 (287. forduló), #393 (289. forduló), #229 (289. forduló).

SZÖVETSÉGED: Remény Küldöttei (#15024). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 6955. Jelenleg a rezervátum építésén dolgozol, eddig 126 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Kronoszaurusz. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a gyorsaság zangrozi csizmája (#3823) 1 a káosz díszes köpenye (#2949) 1 a regenerálódás csontmaszkja (#24492)
1 a regenerálódás ezüst fejpántja (#24507) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a tökéletesség szarvas sisakja (#21778)
1 a tolvaj vaspajzsa (#9163) 1 a tudós díszes köntöse (#11503) 1 bohókás szandál (#406)
* 1 Dorka köpenye (#383) * 1 Hadúri csizma (#325) * 1 káoszkígyó vért (#271)
1 krakoch csizma (#312) 1 maerju páncél (#346) * 1 mintrogi erõöv (#262)
1 õspók köpeny (#332) * 1 platina nadrág (#186) 1 suhanó csizma (#195)
* 1 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
* 1 a bénaság fülbevalója (#199) 1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a kobra ónixgyûrûje (#7528)
* 1 a rend köve (#158) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a teknõs aranyozott fülbevalója (#25558)
1 adamantit karkötõ (#377) 17150 arany (#1) 1 az angyalok bronz amulettje (#28198)
* 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az energia aranyozott nyaklánca (#18733) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1 császári dekrétum (#254) * 1 cseppkõ gyûrû (#234) 363 drágakõ (#2)
1 ezüst fülbevaló (#1257) * 1 galetki érdemérem (#276) 1231 hamis arany (#809)
9 karmazsin tûzgyûrû (#338) * 1 kristályamulett (#130) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 manapoid amulett (#295) 1 nilbongi kitûzõ (#311) * 2 orgling fétis (#269)
1 óriás fülbevaló (#225) 3 õsgyémánt (#237) * 1 ozin fülkarika (#211)
* 1 Reménysugár (#545) * 1 smaragd életkõ (#306) * 3 smaragd karkötõ (#592)
* 1 szerencsekõ (#197) 10 uthanax talizmán (#335) 12 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
218 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 2 bunthar bõrdarab (#515)
1 dorony duda (#588) 2 fekete csuha (#586) 8 fekete dukát (#218)
2 Fortuna kiskorsója (#521) 1 Harcosok Könyve (#535) 3 hebrencs csapda (#582)
1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 kobold bugyor (#405) 4 kötél (#128)
2 Krugrog mama terítõje (#517) 1 lelakatolt ládikó (#310) 40 mágustóken (#672)
1 oprasszum fókusz (#300) 1 õskõ (#8) 1 Tiume batyuja (#529)

Fegyverek
* 13 ében nyílpuska (#133) 6 ében tündekard (#132) 1 kõmûves kalapács (#250)
3 szilmill tõr (#314)

Varázsitalok és füvek
1 csapdaészlelés itala (#65) 22 csótányláb (#25) 24 elfu moha (#33)
20 elonotichlan (#31) 7 féregtüske (#42) 53 gyilkos boróka (#27)
2 hatalom bíbor itala (#77) 8 hatalom kék itala (#58) 23 hónakkupók (#30)
14 hõsiesség itala (#52) 6 immunitás itala (#71) 4 javítás itala (#108)
3 kihívás itala (#68) 4 kincskeresés itala (#64) 33 liánvirág (#24)
3 mágiaellenállás (#76) 23 mátekel gomba (#21) 22 mézfû (#29)
44 mitulen fû (#20) 29 muskil (#37) 3 õsmágus szájvize (#69)
8 parafû (#41) 5 pontosság itala (#72) 36 ragálygomba (#26)
24 rémcserje (#34) 1 sárga gyógyital (#61) 36 sárkányvirág (#32)
34 sötét mák (#23) 20 szemani gomba (#36) 54 tejfonál (#28)
9 tokin kaktusz (#40) 42 üvegcse (#14) 19 velparaj (#35)
17 waarkin (#38) 25 winropu moha (#22) 43 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
21 barna manakõ (#149) 7 bronz korong (#297) 30 csöpögõ csáp (#334)
1 démonlidérc esszencia (#272) 4 duzzadt xenópete (#479) 27 ekinda haj (#147)
10 elektronit (#141) 5 fókuszrubin (#337) 11 gólemagyag (#330)
9 húsevõ bibe (#151) 12 káoszkígyó pikkely (#230) 9 kõtroll szem (#274)
7 krakolich csont (#397) 5 lidércvelõ (#339) 10 maerju koponya (#336)
5 mandibula (#157) 12 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480)
136 õsi relikvia (#17) 3 õspók pete (#331) 29 pirgamit (#152)
4 ratifikátor agy (#236) 2 smaragd esszencia (#229) 20 szirénhaj (#293)
49 szójer csáprágó (#231) 3 xenópete (#278) 19 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az óriás aranyozott nyaklánca #8833 (14).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 3 mátekel gomba (#21), 1 ragálygomba (#26), 3 mézfû (#29), 1 liánvirág (#24), 1 drágakõ (#2), 1 lidércvelõ (#339), 2 sötét mák (#23), 2 hónakkupók (#30), 2 csótányláb (#25), 1 fekete csuha (#586), 2 aranydukát (#437), 1 az energia aranyozott nyaklánca (#18733), 8 õsi relikvia (#17), 3 csöpögõ csáp (#334), 1 kihívás itala (#68), 1 uthanax talizmán (#335), 970 arany (#1), 103 hamis arany (#809), 1 karmazsin tûzgyûrû (#338), 1 a káosz díszes köpenye (#2949).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 xenópete (#278), 1 halotti maszk (#1091), 1 ében láncing (#134), 1 a hatalom fekete csizmája (#6972), 1 átlátszó köntös (#1152), 1 az energia átlátszó köntöse (#18702), 1 a bérmágus vassisakja (#17276), 1 a káosz förtelmes amulettje (#2109), 1 az elektromosság hosszú íja (#27372), 1 a villám ezüst nyaklánca (#23682).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



TÜSKÉS DOHRATOG (310. LÉNY)
Ez a két lábon járó, csökevényes mellsõ karmú lény leginkább egy miniatûr tyrannosaurus rexre emlékezte. Már, ha a három és fél méteres testhosszt lehet miniatûrnek nevezni... Szája tûhegyes fogakkal van tele, hosszú farkával egyensúlyozva közlekedik. Bõrét mindenhol hegyes tüskék borítják. A Hegy torzszülöttei gyorsan alkalmazkodnak, vagy kipusztulnak - a tüskés dohratog az elõbbit tette. Mivel a nagyerejû savcsapásokkal szemben tehetetlen volt, kifejlesztett egy ösztönösen használt mágikus képességet, amely savpajzzsal védi meg testét.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.