Karakterszám: |
6828 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
257 |
Játékhét: |
362 |
E forduló ára: |
0 zs. 1 if. |
Maradék zseton: |
1187 |
Forduló típusa: |
email |
Ingyenforduló:
|
1 |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2007. jan. 29. 9h:42' |
A következõ
fordulód táplálható: 2007. jan. 30. |
|
E-mail!
DOROTHY KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
**
1. NAP ** Felkeresi barlangodat
Amorthis, egy vérfagyasztó tekintetû,
zúzmarával borított férfi. A Mágusok klánjának elemi mágus rangú tagja.
A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Tárgyai:
Õsmágus köpenye, Yarmbaur koponyája, aréna alabástrom érme, kõmûves kalapács,
a teknõs ónix karkötõje, bohókás szandál, hõsi jelvény, Dorka amulettje,
Reménysugár, a teknõs malachit fülbevalója, Fairlight sipkája, az ellenállás
ónixgyûrûje, méregvándor vállvédõ, Laillia talizmánja, a teknõs obszidiángyûrûje,
arany orgling fétis, Noxoth karkötõje, elementáris karkötõ, nilbongi kitûzõ,
az áttörés rubingyûrûje, Fénygyûrû, az Õsök Szent Kardja, a teknõs harci
nyílpuskája, császári különdíj, az ellenállás sárga öve, vörös karkötõ,
a mágia fogazott kardja, a káosz papjának kardja, a gyorsaság díszes karkötõje,
a mágia aranyozott fülbevalója, a teknõs bíbor pikkelyvértje. Szakértelempróbára
invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. Egy zsák kõvela hátatokon,
a mérgezõ levegõjû mocsárban tartotok futóversenyt. Jó mókának ígérkezik!
Rajtra indultok: lássuk, ki dõl ki elsõként! Kimerülten feladod a versenyt.
Amorthis tovább bírta.
**
3. NAP ** Szövetsétek már elég érettnek érzi magát arra, hogy legendás
fenevadat hívjon ki. Miután elegendõen összegyûltök, hosszas utazásba kezdtek,
hogy felkutassátok a torzszülött búvóhelyét. Mindenki rettenetesen izgatott,
hiszen lehet, hogy Dubié fivér túl kemény dió lesz a számotokra! Amikor
végre megtaláljátok a rejtekhelyét, még egyszer ellenõrzitek, hogy mindenki
itt van-e: Anita, Leslie, Brumi, Xavier, Álomjáró, C'Archie, Kicsi
de büdös, Holstein, Mosolytalan Eblow, Szent Adalbert, Zytha, ÉjHercegnõ,
Ren.
Ellenfeleitek 2 Dubié fivér (#376).
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. Dubié fivér létrehoz egy
tökéletes csend varázslatot. Ren elkerülte a varázslatot. Anita elcsendesedik.
Leslie elcsendesedik. Brumi elcsendesedik. Xavier elcsendesedik. Álomjáró
elcsendesedik. C'Archie elcsendesedik. Kicsi de büdös elcsendesedik. Holstein
elcsendesedik. Mosolytalan Eblow elcsendesedik. Szent Adalbert elcsendesedik.
Síri csend telepedik rád. Zytha elcsendesedik. ÉjHercegnõ elcsendesedik.
Heves kézmozdulatok közepette az 1. Dubié fivér elmormol egy tökéletes
csendet. Ren megúszta! Ren rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
titánok szele. Végtagjaid megerõsödnek (+23 méretükre). Ren a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Brumi gyógyul 89 ép-t.
Mosolytalan Eblow gyógyul 19 ép-t. Szent Adalbert az 1. Dubié fivért lövi.
(10 találattal 1123 sebzést okozott.) Anita ledönt a torkán egy barna folyadékot.
C'Archie felhajt valamiféle narancs italt. C'Archie megiszik egy barna
varázsitalt. Brumi felhörpint valamilyen barna italt. Brumi felhörpint
valamilyen narancs italt. Holstein ledönt a torkán egy barna folyadékot.
Holstein felhörpint valamilyen narancs italt. Álomjáró megiszik egy narancs
varázsitalt. Álomjáró felhörpint valamilyen barna italt. Mosolytalan Eblow
beszürcsöl valami szürke folyadékot. Mosolytalan Eblow beszürcsöl valami
barna folyadékot. Xavier felhajt valamiféle barna italt. Xavier ledönt
a torkán egy narancs folyadékot. ÉjHercegnõ megiszik egy narancs varázsitalt.
ÉjHercegnõ ledönt a torkán egy barna folyadékot. Lenyelsz 1 óriásnövés
italát. Végtagjaid megerõsödnek (+5 méretükre). (+6 erõ.) Felhajtasz 1
bajnokok italát. Támadásod megnõ (+40%). Leslie beszürcsöl valami barna
folyadékot. Leslie beszürcsöl valami szürke folyadékot. Zytha az 1. Dubié
fivér felé mozog. Kicsi de büdös elindul a 2. Dubié fivér felé. Zytha az
1. Dubié fivért támadja. Kicsi de büdös a 2. Dubié fivért támadja.
*** 2. KÖR *** Ren ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Brumi visszanyer
74 életpontot. Kicsi de büdös gyógyul 47 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit,
Ren elvarázsol egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+132%). Szent Adalbert megközelíti
az 1. Dubié fivért. Anita elindul a 2. Dubié fivér felé. C'Archie megközelíti
az 1. Dubié fivért. Brumi megközelíti a 2. Dubié fivért. Holstein az 1.
Dubié fivért rohamozza. Álomjáró megközelíti a 2. Dubié fivért. Mosolytalan
Eblow elindul az 1. Dubié fivér felé. Xavier megközelíti a 2. Dubié fivért.
ÉjHercegnõ megközelíti az 1. Dubié fivért. A 2. Dubié fivér felé mozogsz,
hogy megtámadhasd. Leslie az 1. Dubié fivért rohamozza. Az 1. Dubié fivér
és Mosolytalan Eblow egymással harcolnak. Az 1. Dubié fivér Anitát támadja.
Mosolytalan Eblow összerogy. A 2. Dubié fivér és Kicsi de büdös egymással
harcolnak. A 2. Dubié fivér Anitát támadja. Kicsi de büdös összerogy. Szent
Adalbert az 1. Dubié fivért támadja. Anita a 2. Dubié fivért támadja. C'Archie
az 1. Dubié fivért támadja. Brumi a 2. Dubié fivért támadja. Holstein az
1. Dubié fivért támadja. Álomjáró a 2. Dubié fivért támadja. Zytha az 1.
Dubié fivért támadja. Xavier a 2. Dubié fivért támadja. ÉjHercegnõ és az
1. Dubié fivér egymással harcolnak. Támadod a 2. Dubié fivért. Pofádat
nagyra tátva harapsz.
(157 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel
(-15
ép) Felé suhintasz jobb karmoddal.
(106 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl
(-15 ép) (Nem roncsolható.) Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(115 ép-t
sebeztél). Csontig hatoló hideg van
(-7 ép) (Nem roncsolható.) Vérfarkas
agyart forgatva támadsz.
(54 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb
lábaddal.
(95 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van
(-7 ép) Illatodat
döbbenten szippantja be
(19 sebzés). Leslie az 1. Dubié fivért támadja.
Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Ren elmormol egy gyógyító szellõt.
Anita visszanyer 83 életpontot. Leslie gyógyul 32 ép-t. Brumi visszanyer
27 életpontot. Xavier gyógyul 39 ép-t. Gyógyítja Álomjárót (+40 ép). C'Archie
gyógyul 46 ép-t. Holstein visszanyer 53 életpontot. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 37 ép-t. Gyógyítja Zythát (+25 ép). ÉjHercegnõ visszanyer 34
életpontot. Ren rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés.
A 2. Dubié fivér rád támad. Elõrehajolva, egy árnypengével csap le.
(91
ép-t sebzõdtél). Árnypengét forgatva támad.
(96 ép-t sebzõdtél). Fegyverével,
egy árnypengével keresi a gyenge pontodat.
(91 ép-t sebzõdtél). Árnypengével
sújt rád.
(90 ép-t sebzõdtél). A 2. Dubié fivér Anitát támadja. Minden
elsötétül elõtted. Az 1. Dubié fivér és Leslie egymással harcolnak. Az
1. Dubié fivér Anitát támadja. Leslie eszméletét vesztve összeesik. Szent
Adalbert az 1. Dubié fivért támadja. Anita a 2. Dubié fivért támadja. C'Archie
az 1. Dubié fivért támadja. Brumi a 2. Dubié fivért támadja. Holstein az
1. Dubié fivért támadja. Álomjáró és a 2. Dubié fivér egymással harcolnak.
Zytha az 1. Dubié fivért támadja. Xavier a 2. Dubié fivért támadja. ÉjHercegnõ
és az 1. Dubié fivér egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Ren ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Anita visszanyer
82 életpontot. Brumi visszanyer 20 életpontot. Xavier visszanyer 34 életpontot.
Álomjáró visszanyer 40 életpontot. C'Archie visszanyer 39 életpontot. Gyógyítja
Holsteint (+53 ép). Zytha visszanyer 40 életpontot. ÉjHercegnõ visszanyer
34 életpontot. Ren elmond egy sebezhetetlenség varázslatot. A 2. Dubié
fivér és Brumi egymással harcolnak. Az 1. Dubié fivér és C'Archie egymással
harcolnak. Szent Adalbert az 1. Dubié fivért támadja. Anita a 2. Dubié
fivért támadja. A 2. Dubié fivér halálhörgés közepette a földre zuhan.
Az 1. Dubié fivér halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 546 sebzést okoztál, és 412 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ren: 0/0, Anita: 2115/311,
Leslie: 450/294, Brumi: 1010/300, Xavier: 1429/120, Álomjáró: 1330/150,
C'Archie: 1612/149, Kicsi de büdös: 336/381, Holstein: 1117/120, Mosolytalan
Eblow: 0/274, Szent Adalbert: 1255/15, Zytha: 1024/89, ÉjHercegnõ: 1310/88.]
Gyõzelmet arattál! Sajnos harcképtelen vagy, így nem vagy képes magadba
szívni az elszabaduló lélekenergiát. Mire magadhoz térsz, a drága energia
már eltûnt. Ren is kap a tárgyakból, övé lesz egy árnypenge.
[ld. enc.]
Anita is kap a tárgyakból, övé lesz 16 arany. Brumi része a zsákmányból:
16 arany. Xavier a következõt kapja: egy árnypenge.
[ld. enc.] Álomjáró
része a zsákmányból: egy árnypenge.
[ld. enc.] C'Archie része a kincsbõl:
16 arany. Holstein részesedése: 16 arany. Szent Adalbert a következõt kapja:
15 arany. Zytha része a zsákmányból: 16 arany. ÉjHercegnõ része a kincsbõl:
egy árnypenge.
[ld. enc.]
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba
a zsákmányt: Dubié amulettje, egykezes nyílpuska és egykezes nyílpuska.
A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda
pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig
irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre,
amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.) Felkerültök
a dicsõségfalra is! (+1 hõsiesség pont.) **
3. NAP ** Szerény szállásodban
lep meg
Xabran, egy magas, izmos, hosszú fekete haját copfba kötve hordó
férfi. [aura: tanulás: 21.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Tudás
Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai:
Akadémiai nyaklánc, az elfek díszes köpenye, az Õrzõk ében karkötõje, a
méreg ezüst fülbevalója, a méreg jáde karkötõje, az elfek vívótõre, a gyorsaság
malachitgyûrûje, a méreg csontamulettje, a regenerálódás hosszú lándzsája,
nilbongi kitûzõ, az Õsök Szent Kardja, az ellenállás harci íja, görényfarok,
gargantua pókcsatos öv, a méreg ónix karkötõje, a méreg nagy pajzsa, galetki
érdemérem, a méreg fekete láncinge, aréna ónix érme, Örökkévalóság Zafírja,
a méreg malachitgyûrûje, bohókás szandál, hõsi babérkoszorú, a sün ónixgyûrûje,
arany orgling fétis, az angyalok rövid tõre, az áttörés rubingyûrûje, a
méreg aranyozott fülbevalója. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok.
Határozatlanul biccentesz.
Belépés után üdvözöl: "Hogy szakadna be alattad a föld!" Így válaszolsz:
"Hogy a ménkû csapna beléd!" Így szól hozzád: "Annyi a bolhád, hogy ha
egyet megölsz, száz jön a temetésére." Hát, erre már igazán nem tudsz mit
válaszolni. Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. A gyõztes
jutalma lélekenergia.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével C'Archie 3 legenda pont árán megvásárolta
a halálóriás tiarát a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Frigg 3 legenda pont árán megvásárolta
a halálóriás pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Leslie 3 legenda pont árán megvásárolta
a halálóriás tiarát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
**
6. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 2
drágakõ.
**
10. NAP ** Eljön barlangodba
Amorthis, egy vérfagyasztó tekintetû, zúzmarával
borított férfi. [aura: imm.mérg.gázra: 18.] A Mágusok klánjának elemi mágus
rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ.
A következõket látod nála: Õsmágus köpenye, Yarmbaur koponyája, aréna
borostyán érme, kõmûves kalapács, a teknõs ónix karkötõje, bohókás szandál,
hõsi jelvény, Dorka amulettje, Reménysugár, a teknõs malachit fülbevalója,
Fairlight sipkája, az ellenállás ónixgyûrûje, méregvándor vállvédõ, Laillia
talizmánja, a teknõs obszidiángyûrûje, arany orgling fétis, Noxoth karkötõje,
elementáris karkötõ, nilbongi kitûzõ, az áttörés rubingyûrûje, Fénygyûrû,
az Õsök Szent Kardja, a teknõs harci nyílpuskája, császári különdíj, az
ellenállás sárga öve, a mágia fogazott kardja, a káosz papjának kardja,
a mágia aranyozott fülbevalója, a teknõs bíbor pikkelyvértje. Szakértelempróbára
invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. Egy zsák kõvela hátatokon,
a mérgezõ levegõjû mocsárban tartotok futóversenyt. Jó mókának ígérkezik!
Rajtra indultok: lássuk, ki dõl ki elsõként! Kimerülten feladod a versenyt.
Amorthis tovább bírta.
**
10. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 2
drágakõ.
Felépült
a szintfejlesztés.
**
18. NAP ** Látogatót kapsz, aki
Bogaras Werrard, egy hosszú, éjfekete
hajú, azúrkék szemû, vékony testû férfi. [aura: 35-ös méretû 24-es szintû
farok.] A Tisztogatók klánjának megsemmisítõ rangú tagja. A Kalandférgek
szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai:
Dexkill öve, a sebesség bíbor pikkelyvértje, a gólem ónix karkötõje, Rogan
karkötõje, a kígyó szarvas sisakja, az erõ malachitgyûrûje, bronz helyt.
emlékérem, aréna alabástrom érme, Banyapók gyûrûje, elementáris karkötõ,
a háború köve, a harcos ezüst fülbevalója, a gladiátor malachitgyûrûje,
ezüst vadászköpeny, a tökéletesség díszes karkötõje, galetki érdemérem,
a pók smaragdgyûrûje, a gyorsaság ezüst karkötõje, Groark talizmánja, a
harcos vaspajzsa, a kobra háromszögszimbóluma, xenomorf bõrgyûrû, a harcmûvész
zangrozi csizmája, a harcos kõrisfa íja. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek
össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. Haha, ez jó tréfa
lesz! A kereskedõ raktárjába kell betörnötök. Ki jut el hamarabb az árukészlethez?
Tudjátok, hogy a raktárt számtalan ajtó és lakat védi. Könnyedén nyitod
ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Bogaras Werrardot, aki dühösen rázza
fejét.
**
18. NAP ** Lopni próbáltak tõled, de felébredtél! Végigméred a felsült
tolvajt:
St. Lopez, egy rosszul öltözött, gyanakvó tekintetû férfi. A Tolvajok
klánjának alvezér rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor
rangja kalandor-jelölt. A következõket látod nála: Trükkös fülbevaló, org.lázadás
emlékérme, a káosz rút pajzsa, a káosz sugárzó öve, ametiszt szkarabeusz,
Groark talizmánja, a káosz vörös köpenye, óriás fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje,
a túlélés ónixgyûrûje, a káosz istennõjének amulettje, a kígyó ónix karkötõje,
az óriás harci íja, a káosz elemi gyûrûje, aréna borostyán érme, a harcmûvész
ezüstcsizmája, a majom jáde karkötõje, méregvándor vállvédõ, a kobra jáde
karkötõje, nilbongi kitûzõ, a káosz õrült maszkja, a pontosság jádegyûrûje,
a káosz ében lemezpáncélja, a káosz õselemi lándzsája, a káosz rettenetes
szimbóluma, a káosz titokzatos gyûrûje, az enyészet obszidián karkötõje,
a királynõ karkötõje. Egymásra vicsorogtok, majd a harcba vetitek magatokat.
*** 1. KÖR *** Az 1. tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy pengefalat.
A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. A kék-vörös atya
elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a ratifikátort (+51 ép).
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség. (+44%
védekezés.) ( +22 vastag bõr.) (-10 vp.) Magadban motyogva, létrehozol
egy fürgülést. (+16 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-12 vp.) Összegyûjtve
mágikus energiáit, a 2. tycharonid elvarázsol egy pengefalat. St. Lopez
máris elõtted terem! A quwarg harcos odajön hozzád. A ratifikátor feléd
rohan. St. Lopez rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával.
(1 ép-t sebzõdtél).
Bõröd megsérült. ( -9 vastag bõr.) Feléd üt jobb mancsával.
(74 ép-t sebzõdtél).
Méreg kerül a véredbe. Elõresuhint farkával.
(3 ép-t sebzõdtél). Paralizálódsz.
(-99 ügyesség.) Elõrerúg bal lábával.
(1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 1 vp-det.
Elõrehajolva, egy a káosz õselemi lándzsájával csap le.
(5 ép-t sebzõdtél).
A quwarg harcos rád veti magát. Csáprágójával mar.
(39 ép-t sebzõdtél).
Lesújt rád bal karmával.
(40 ép-t sebzõdtél). Bûze zavar.
(-1 ép.) A ratifikátor
rád veti magát. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek
szikrázni feléd.
(23 ép-t sebzõdtél). Méreg marja tested.
53 ép-t sebzõdtél.
Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. Az 1. tycharonid
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tudatrombolást. Ellenállsz a
varázslatnak. A 2. tycharonid elmond egy tudatrombolás varázslatot. Elvesztetted
az összes varázspontodat! St. Lopez rád támad. Harapni próbál fogával.
(10 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -9 vastag bõr.) Megpróbál benyomni
neked jobb mancsával.
(146 ép-t sebzõdtél). Megmérgezett. Lecsap rád
farkával.
(14 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Megpróbál
felbuktatni bal lábával.
(14 ép-t sebzõdtél). A káosz õselemi lándzsájával
sújt rád.
(48 ép-t sebzõdtél). Összerogysz.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 404 sebzést kaptál.] Teljes
vereséget szenvedtél. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással
tiszteleg.
Felépült
a szintfejlesztés.
**
19. NAP ** Épp hozzád néz be
Lelkes Nyuszifül, egy vidám, mosolygós szemû,
szikrázó egyéniségû férfi. A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. Kalandor
rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: krakoch csizma, a pontosság
fekete láncinge, Akadémiai nyaklánc, a tudás zafírja, hõsi babérkoszorú,
aréna mithril érme, orgling fétis, a bénaság fülbevalója, vörös karkötõ,
nilbongi kitûzõ, arany orgling fétis, ozin fülkarika, a tûz ónix karkötõje,
a lich ónixgyûrûje, a káosz terjesztõjének köpenye, elementáris karkötõ,
az óriás ónixgyûrûje, a káosz hatalmának karkötõje, a káosz harmadik öve,
romfosztogató karkötõ, az ellenállás harci íja, a teknõs vaspajzsa, a káosz
démoni gyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni.
Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel
fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok
a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Hosszasan társalogtok
a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról.
Amikor már álmosan ásítoztok, vendéged végül feláll, és elköszön. (+10%
jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a holdlátó vérnyúl.
[ld. enc.]
**
21. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled
109 aranyat. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
**
24. NAP ** Szerény szállásodban lep meg
Namis R'avis Latiat, egy fehér
tógás, õsz hajú, halványkék szemû, tiszteletet parancsoló megjelenésû férfi.
A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Fényhozók
szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: ozin fülkarika,
a hatalom rubinja, orgling fétis, a remete vaspajzsa, khaldoran öv, karmazsin
tûzgyûrû, Rogan karkötõje, óriás fülbevaló, Örökkévalóság Gyémántja, arany
orgling fétis, a küzdelem díszes köpenye, a pók smaragdgyûrûje, nilbongi
kitûzõ, az ellenállás szarvas sisakja, elementáris karkötõ, szerencsekõ,
adamantit karkötõ, smaragd életkõ, a kígyó vas mellvértje, aréna aranyozott
érme, spanyolcsizma, Lhoal'zetan nyílpuskája, zsugorító gyûrû, Fényhozó.
Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Így köszön: "Te aszott torzszülött!" Ezt kiáltod vissza: "Fokhagyma legyen
a boldogságod!" Ezt mondja neked: "Úgy nézel ki, mint aki egyszerre kapta
el az összes ismert betegséget." A fenébe, hirtelenjében nem tudsz visszavágni!
Namis R'avis Latiat a gyõztes! A gyõztes jutalma lélekenergia.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zordon 3 legenda pont árán megvásárolta
a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Abdullah 3 legenda pont árán megvásárolta
az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Para Zita a Vérszopó 1 legenda
pont árán megvásárolta az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból.
Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá
került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Szarkaagyú Siraka 3 legenda pont
árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ren 1 legenda pont árán megvásárolta
az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zytha 1 legenda pont árán megvásárolta
az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Méregcsók 3 legenda pont árán
megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kronx 1 legenda pont árán megvásárolta
az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** 3.20. ***
Bogaras Werrard (#5552) belépését kérte a szövetségetekbe.
Jelenleg 19 legenda pontja van.
*** 3.20. ***
Toxi (#4239) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 18
legenda pontja van.
Felépült
a nagyobb energiagenerátor.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Alfréd 3 legenda pont árán megvásárolta
a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zytha 1 legenda pont árán megvásárolta
az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Tûfok Klood 3 legenda pont árán
megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
*** 3.27. ***
Baltazár (#4270) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
16 legenda pontja van.
Felépült
a hangversenyterem.
Felépült
a szintfejlesztés.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Korovjov 1 legenda pont árán megvásárolta
a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit,
végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Holstein 3 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kósala 2 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mosolytalan Eblow 3 legenda pont
árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kicsi de büdös 3 legenda pont
árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kósala 1 legenda pont árán megvásárolta
a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lord Rhynn 3 legenda pont árán
megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Bíborszemû Grianath 3 legenda
pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lord Rhynn 3 legenda pont árán
megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt
a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Korovjov 3 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Gaba 1 legenda pont árán megvásárolta
a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ren 3 legenda pont árán megvásárolta
a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mosolytalan Eblow 3 legenda pont
árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Bíborszemû Grianath 3 legenda
pont árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 6.21. ***
Irukanji (#6248) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg
11 legenda pontja van.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Don Juan Gomez dela Vega 4 legenda
pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zordon 4 legenda pont árán megvásárolta
a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Méregcsók 4 legenda pont árán
megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Pannonica 2 legenda pont árán
megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ren 2 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fikusz Kukisz 1 legenda pont árán
megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Brancaleone da Norcea 1 legenda
pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból.
Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá
került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Xavier 1 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mosolytalan Eblow 2 legenda pont
árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Méregcsók 3 legenda pont árán
megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zordon 3 legenda pont árán megvásárolta
a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Spejbl bácsi 2 legenda pont árán
megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Szarkaagyú Siraka 2 legenda pont
árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lóarcú Vaszil 3 legenda pont árán
megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ambassadar 3 legenda pont árán
megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mosolytalan Eblow 2 legenda pont
árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Spejbl bácsi 1 legenda pont árán
megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Bíborszemû Grianath 2 legenda
pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Toxi 2 legenda pont árán megvásárolta
a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Malacka 1 legenda pont árán megvásárolta
a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ambassadar 3 legenda pont árán
megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Szarkaagyú Siraka 3 legenda pont
árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Xavier 2 legenda pont árán megvásárolta
a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Emperor Sir Zaltain 2 legenda
pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Emperor Sir Zaltain 3 legenda
pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból.
Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá
került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Xavier 2 legenda pont árán megvásárolta
a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Don Juan Gomez dela Vega 2 legenda
pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Bíborszemû Grianath 3 legenda
pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Méregcsók 2 legenda pont árán
megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével ÁlomVándor 1 legenda pont árán
megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Emperor Sir Zaltain 2 legenda
pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Signy Mallory 2 legenda pont árán
megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 10.25. ***
Juppy Goldberg (#7382) belépését kérte a szövetségetekbe.
Jelenleg 10 legenda pontja van.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zordon 1 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Brancaleone da Norcea 3 legenda
pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fikusz Kukisz 2 legenda pont árán
megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével ÉjHercegnõ 1 legenda pont árán
megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lóarcú Vaszil 1 legenda pont árán
megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is
ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Tomi 3 legenda pont árán megvásárolta
a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kósala 2 legenda pont árán megvásárolta
a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Bíborszemû Grianath 2 legenda
pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból,
mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 11.13. ***
Ezékiel Professzor (#6382) kilépett a szövetségbõl.
*** 11.15. ***
Raul (#3183) kilépett a szövetségbõl.
*** 11.15. ***
Nemesis (#9186) kilépett a szövetségbõl.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fikusz Kukisz 3 legenda pont árán
megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével ÉjHercegnõ 3 legenda pont árán
megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Szarkaagyú Siraka 3 legenda pont
árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Árnyék 3 legenda pont árán megvásárolta
a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel
ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ambassadar 3 legenda pont árán
megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé
volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kósala 2 legenda pont árán megvásárolta
a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Spejbl bácsi 2 legenda pont árán
megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Brumi 2 legenda pont árán megvásárolta
a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mosolytalan Eblow 2 legenda pont
árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
Pannonica kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás
ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Pannonica 3 legenda pont árán
megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak
fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Para Zita a Vérszopó 3 legenda
pont árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból, mivel
az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Alfréd 3 legenda pont árán megvásárolta
a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
*** 1.9. ***
Raul (#3183) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 23
legenda pontja van.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fikusz Kukisz 1 legenda pont árán
megvásárolta a tökéletesség császári fülbevalóját a szövetségi kincstárból.
Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá
került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Irukanji 1 legenda pont árán megvásárolta
a tökéletesség császári fülbevalóját a szövetségi kincstárból. Többen
is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került.
***
Kissé már éhezel, ezért csak 266 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy
leghíresebb galetkije
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös,
bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb
Maximilian
Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását
õrzi e férfi. (hírneve 23107.)
A szinteden nem állt meg az élet! Híreket hallottál:
*dec. 14.* Attila, a hunt rajtakapták, ahogy lopni próbált.
*dec. 21.*
Amorthist rajtakapták, ahogy lopni próbált.
*jan. 6.* Amorthist rajtakapták,
ahogy lopni próbált.
*jan. 10.* Boszorkány Nikki teljesítette a 23. küldetést,
amit a pszi iskolában kapott.
*jan. 13.* Attila, a hun csatában legyõzte
Kozuzo Mannikot.
*jan. 25.* Namis R'avis Latiatot legyõzte harcban egy
gnóm õsmágus.
*már. 9.* Amorthis teljesítette a 23. küldetést, amit a
pszi iskolában kapott.
*ápr. 25.* Pindurutalagala és Quad Damage pszi
párbajt vívtak. Pindurutalagala került ki gyõztesen.
*jún. 13.* Doris
Kel Dor felköltözött a következõ szintre.
*jún. 13.* Attila, a hun és
Tündöklõ Csillag pszi párbajt vívtak. Attila, a hun került ki gyõztesen.
Egy futár távoli híreket hoz:
*nov. 18.* Avvocato Terrasinit kis híján megölte egy kaszás király.
*nov.
24.* Kronx és Quad Damage pszi párbajt vívtak. Kronx került ki gyõztesen.
*jan. 11.* Shai-Hulud a férgek ura gyõzelmet aratott Spejbl bácsi felett.
*jan. 23.* Amorthist rajtakapták, ahogy lopni próbált.
*feb. 27.* Éjfény
gyõzelmet aratott Errtu felett.
*már. 22.* Dark Valek a Renegát Elf egy
tolvaj! Szerencsére lebukott.
*máj. 4.* Lord Khalelt legyõzte harcban
egy kék toronyõr.
*máj. 18.* Pindurutalagala gyõzelmet aratott Swami Belananda
Yogi felett.
*jún. 26.* Shai-Hulud a férgek ura és Hooded pszi párbajt
vívtak. Shai-Hulud a férgek ura került ki gyõztesen.
*júl. 14.* Avvocato
Terrasini mellé szegõdött egy quwarg harcos.
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. Gyógyulsz
30 életpontot. (-8 vp.)
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik:
+1 zárnyitás; [3 TVP-t használtál
fel, maradt még 1834.]
hp 3 76 15 430 255 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled
#430. Prioritás: 255.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1834.]
hp 3 168 15 430 254 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: fürgülés v.var. ha ellenfeled
#430. Prioritás: 254.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1834.]
hp 1 0 15 430 252 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: Közelharc támadás ha ellenfeled
#430. Prioritás: 252.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1834.]
le 12939 |
elrakod a 12939. tárgyat |
Leveszed a káosz démoni gyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1834.]
ee 12939 23109 29439 17859 3129 |
sok-sok eladás |
Lebattyogsz a boltba. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat,
és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: Tûzúr halotti
maszkja (#39341) 344 ap, kemény bõrpáncél (#3) 33 ap, törpe pikkelyvért
(#4) 41 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14)
3 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 66 ap, kötél (#128) 16 ap, rozsdás
kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 33 ap, ében nyílpuska (#133) 49
ap, ében láncing (#134) 66 ap, sárga gömb (#136) 49 ap, a kalmár nyaklánca
(#142) 132 ap, kék gömb (#143) 82 ap, a tárgyalás gyûrûje (#144) 132 ap,
Rogan karkötõje (#145) 198 ap, arany nadrág (#181) 165 ap, a füvész köpenye
(#193) 66 ap, a nyomkeresés fejpántja (#194) 66 ap, suhanó csizma (#195)
66 ap, bronzmedál (#207) 82 ap, ozin fülkarika (#211) 132 ap, az egyensúly
gyûrûje (#213) 132 ap, pikkelypáncél (#223) 49 ap, törpe balta (#224) 6
ap, óriás fülbevaló (#225) 330 ap, manapoid fülbevaló (#294) 742 ap, bronz
korong (#297) 33 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, uthanax talizmán
(#335) 23 ap, mágikus védõruha (#341) 495 ap, olaj (#415) 16 ap, elsõsegély
csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1650 ap, az egészség arany
fejpántja (#2909) 746 ap, a pontosság fekete csizmája (#4272) 308 ap, az
élet malachitgyûrûje (#5277) 308 ap, a titán ónix karkötõje (#5743) 566
ap, a törpék harci íja (#6674) 859 ap, a törpék hosszú lándzsája (#6733)
586 ap, a hatalom szárnyas sisakja (#6927) 386 ap, a kobra ezüst fejpántja
(#7407) 370 ap, a harcos rövid tõre (#8052) 370 ap, a gólem ezüstcsizmája
(#8324) 835 ap, a gólem ezüst fülbevalója (#8457) 364 ap, az óriás rövid
tõre (#8952) 370 ap, a tolvaj zangrozi csizmája (#9223) 566 ap, a tolvaj
csontamulettje (#9297) 370 ap, az entek ezüst fülbevalója (#9807) 364 ap,
az entek hosszú lándzsája (#9883) 586 ap, az elfek harci nyílpuskája (#10738)
625 ap, a lich díszes köpenye (#11938) 558 ap, a lich harci nyílpuskája
(#12088) 625 ap, a sebesség ónixgyûrûje (#13378) 566 ap, a harcmûvész lovagi
lemezpáncélja (#13602) 518 ap, a majom ónixgyûrûje (#14278) 566 ap, a majom
hosszú lándzsája (#14383) 586 ap, a gepárd zangrozi csizmája (#15523) 566
ap, a sas bronz amulettje (#16048) 566 ap, a természet fogazott kardja
(#17068) 586 ap, a bérmágus szarvas sisakja (#17278) 586 ap, a bölcsesség
kõrisfa íja (#17923) 586 ap, az energia csontamulettje (#18747) 370 ap,
a túlélés kõrisfa íja (#21523) 586 ap, a túlélés hosszúkardja (#21567)
386 ap, a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808) 566 ap, a tökéletesség
fogazott tõre (#22004) 746 ap, a tûz szárnyas sisakja (#22227) 263 ap,
a tûz fogazott kardja (#22468) 108 ap, a jég kõrisfa íja (#22873) 439 ap,
a villám lovagi lemezpáncélja (#23502) 396 ap, a villám bíbor láncinge
(#23532) 362 ap, a villám szarvas sisakja (#23578) 439 ap, a villám ezüst
nyaklánca (#23682) 257 ap, a villám ébenfa lándzsája (#23834) 681 ap, a
méreg vívótõre (#24253) 419 ap, a regenerálódás csillogó fejpántja (#24508)
419 ap, a regenerálódás átlátszó köntöse (#24552) 247 ap, a regenerálódás
díszes karkötõje (#24642) 247 ap, a sün lovagi lemezpáncélja (#24852) 396
ap, a teknõs szürke maszkja (#25393) 419 ap, a teknõs fekete csizmája (#25422)
247 ap, a szalamandra kék köpenye (#25887) 241 ap, a szalamandra obszidián
amulettje (#25954) 3278 ap, a szalamandra kõrisfa íja (#26023) 439 ap,
a yeti bíbor köntöse (#26354) 657 ap, a yeti vívótõre (#26503) 419 ap,
a sav hosszúkardja (#26967) 263 ap, az elektromosság nagy pajzsa (#27162)
263 ap, az elektromosság aranyozott nyaklánca (#27283) 431 ap, az elektromosság
lovagi kardja (#27419) 681 ap, a légzés vaspajzsa (#27613) 439 ap, a légzés
szárnyas sisakja (#27627) 263 ap, a légzés díszes karkötõje (#27792) 247
ap, az angyalok csillogó fejpántja (#28108) 419 ap, az angyalok kék köpenye
(#28137) 241 ap, az angyalok ónixgyûrûje (#28228) 419 ap, az angyalok ónix
karkötõje (#28243) 419 ap, az ellenállás háromszögszimbóluma (#28662) 257
ap, az ellenállás malachitgyûrûje (#28677) 247 ap, az ellenállás harci
nyílpuskája (#28738) 479 ap, a bûz csontmaszkja (#28992) 247 ap, a bûz
díszes köpenye (#29038) 411 ap, a bûz aranyozott nyaklánca (#29083) 431
ap, a bûz hosszúkardja (#29217) 263 ap, a bûz fogazott kardja (#29218)
439 ap, a bûz hosszú lándzsája (#29233) 439 ap, a sólyom vívótõre (#29653)
419 ap. Eladod a káosz démoni gyûrûjét 347 aranyért. Eladod a káosz lüktetõ
mellvértjét 272 aranyért. Eladod a káosz õsi sisakját 216 aranyért. Eladod
a káosz mesterének amulettjét 182 aranyért. Eladod a káosz díszes kardját
294 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1829.]
fel |
felköltözés a következõ szintre |
Visszamész a barlangodba. Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett
vagy ahhoz, hogy keményebb kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását
is megszerezted, tényleg semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre,
tágasabb barlangba költözzél! Összeszeded minden holmidat, és elmész a
szint középpontjába. A hatalmas központi csarnok kellõs közepén egy óriási,
plafontól padlóig tartó cseppkõ van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak.
Ez az egyetlen út a szintek között! A lépcsõ tövében két óriási galetki
szobor áll, szemük vörös fényben izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek
fénye zöldre vált, az Õsök áldása kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között,
és semmi rossz nem történik. Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér,
márványfalú henger belsejében találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak
szikrázni kezd a levegõ, apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól,
holott tudod, hogy ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak,
amelyek a galetkik fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran
alkalmazni, hisz az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz
térsz, egy, a lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának
nyoma sincs. Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt!
(+10 méret, +10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a õrök szintje!
A továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó
vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni.
Elindulsz a lakóhelyek irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal
méregetnek: gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot
keresni! Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor
pihenõ galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot,
amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd
az új szint felderítését. Csak egy dolgot sajnálsz: hogy káosztárgyaid
idefent elkorhadtak, szétestek. Talán mégis el kellett volna õket adni
felköltözés elõtt. Nocsak, hová tûntek a kis kedvenceid! A palota elõtti
téren egy kedves, õsz hajú galetki mindenféle finomsággal kínálja a különbözõ
torzszülötteket, a galetkik állatait. A te szolgáid is odarohantak! A galetki
szerettel simogat meg minden lényt, közben finomságokkal traktálja õket.
(minden szolgád morálja, jóllakottsága maximális lett). Csak aztán bírjál
uralkodni felettük, nehogy nagy boldogságukban elszabaduljanak!
[ld. enc.]
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 1799.]
be 9 6 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Közlöd, hogy az átkozott tárgyaidtól
szeretnél megszabadulni. A papok varázsolni kezdenek. Darabokra robban
minden átkozott tárgy, ami a birtokodban van! Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 1000 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1794.]
kf 225 21927 332 |
bekészíted a 225. tárgyat |
Felveszed az óriás fülbevalót. Felveszed a tökéletesség malachitgyûrûjét.
Felveszed az õspók köpenyt.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1791.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
bsz 4 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól.
(+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más
tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet
kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben.
(+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben
megtudod, hogy a remete minden vágya egy pöfetegszív, mely fontos komponens
a vérvörös õrsárkány megidézéséhez. A szívért is busásan jutalmaz, de ha
utána még az idézésben is segítesz neki, az õrsárkány rád is örökké vigyáz
majd. Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés).
( +3 tüskés bõr.) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2
álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver,
+2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök
oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod
a szövetség kertjét. Útközben észreveszel egy
winropu mohát. Fáradtságod
nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Karbantartod
szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). A kutatólaborban felfedezed, hogyan
kell mesterek tornyát építeni!
[ld. enc.]
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Dubié amulettje
(#454), Fagyúr zafír karkötõje (#40850), Dubié amulettje (#454). A szövetség
tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben:
" Egy óriási barlangnyílás tátong elõtted, a bejárat tele van szórva különbözõ
torzsülöttek csontjaival. Vagy egy nagyragadozó tanyája, vagy egy galetkiremete
lakhelye! Mindenesetre felébred benned a kíváncsiság.
(406. kaland, összköltsége
35 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] [A kaland során
varázslatpróbával is szembe kell nézned.]" Búcsúzóul körülleng a mágustorony
aurája.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 1768.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kisebb
erõpajzsot. (+9% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1765.]
v 158 |
158. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy láth. észlelése. (-3 vp.)
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 1764.]
v 188 |
188. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+12%). (-25 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1761.]
kf 1544 8250 7888 312 21764 1738 |
bekészíted az 1544.
tárgyat |
Leveszed a mágia szárnyas sisakját. Felveszed az erõ vörös maszkját. Leveszed
a teknõs bíbor láncingét. Felveszed a gólem ezüst mellvértjét. Sajnálom,
de nincs a birtokodban az a tárgy. Leveszed a bölcsesség zangrozi csizmáját.
Felveszed a krakoch csizmát. Leveszed a mágia vaspajzsát. Felveszed a
tökéletesség szöges pajzsát. Leveszed a torony nehéz nyílpuskáját. Bekészíted
az erõ harci nyílpuskáját.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1756.]
kf 1708 17908 1648 10182 |
bekészíted az 1708. tárgyat |
Felveszed az erõ aranyozott fülbevalóját. Sajnálom, de nincs a birtokodban
az a tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnálom, de nincs
a birtokodban az a tárgy.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 1755.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. A barlangokat, amelyek
között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged
azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Nocsak, mit találtál! 1
muskil !
Óvatosan begyûjtöd. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz
jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója
Sikoly, egy mocskos, izzadtságszagú, megháborodott tekintetû
férfi. [aura: 4-es csendvarázs.] A Tudósok klánjának professzor-helyettes
rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt.
Felszerelése: xenóbõr pajzs, óriás fülbevaló, Sárkányúr díszes sisakja,
a pók smaragdgyûrûje, Leah kék köpenye, Lhoal'zetan nyílpuskája, a Becsület
gyûrûje, Tyrex könnyû pikkelyvértje, a gyorsaság gyíkbõr öve, adamantit
karkötõ, a kígyó keresztszimbóluma, Leah díszes karkötõje, Istencsászár
csizmája, az ügyesség jáde karkötõje, elementáris karkötõ, Trix gyûrûje,
Leah márványgyûrûje, a pontosság jádegyûrûje, orgling fétis, aréna türkiz
érme, csapdamester, nilbongi kitûzõ, romfosztogató karkötõ. Sikoly mosolyogva
tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes
meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Sikoly finomságai már
a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. Közben beszélgettek
mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait,
a galetki faj jövõjét. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást,
és hazaindulsz. (+18% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az
a homlász.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1755.]
be 30 |
meglátogatod a 30. épületet |
Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra.
Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert.
Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei
szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy lomha
nukratoid, egy kristálypók, egy förtelmes kriptod és egy arhomad varangy.
Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Szarkaagyú Siraka. A legerõsebb
csoport, amit sikeresen legyõzött: egy zengõ hanator, egy démonkutya,
egy milbani kodae, egy jó árnymanó, egy förtelemféreg és egy méregféreg.
A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 5906 gyõzelmet
arattak. Köszöntöd, és 920 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron
következõ teremtményt. Ellenfeleid egy krakolich (#313) [aura: 14-es méretû
20-as szintû jobb csáp.], egy nagyobb elementál fatty (#100) [aura: savimmunitás:
20.], egy ember (#117), egy óriáscsótány (#7) [aura: 4-es méretû 4-es
szintû csáprágó.] és egy tûzféreg (#5) [aura: tûzlehelet: 6.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy sebezhetetlenséget. (+44%
védekezés.) ( +22 vastag bõr.) (-9 vp.) Elmormolsz egy fürgülés varázslatot.
(+16 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-11 vp.) Az ember téged céloz, amikor
a parittyával lõ. Nem talált. A tûzféreg odajön hozzád. Az óriáscsótány
elindul az orgling melák felé. Az orgling melák megközelíti az óriáscsótányt.
A krakolich odajön hozzád. A nagyobb elementál fatty megközelíti az orgling
melákot. A tûzféreg téged támad. Elõresuhint farkával. Mellétrafált a
balfácán. Az óriáscsótány és az orgling melák egymással harcolnak. Az óriáscsótány
halálos sebet kapva a földre zuhan. A krakolich rád támad. Meglóbálva zúz
jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Tekergetve suhint bal csápjával.
Ez mellément. Ostorként csattant jobb csápjával. El sem talált, haha.
Tekergetve suhint bal csápjával. Nem talált. A nagyobb elementál fatty
és az orgling melák egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ember az orgling melák irányába megy. Támadod a krakolichet.
Pofádat nagyra tátva harapsz.
(101 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat.
(85 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal.
(55 ép-t sebeztél). Felé
döfsz jobb karmoddal.
(56 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(68 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal.
(68 ép-t sebeztél). Vérfarkas
agyarral lesújtasz.
(54 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyart forgatva támadsz.
(54 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(45 ép-t sebeztél).
Az ember az orgling melákot támadja. Az orgling melák és a nagyobb elementál
fatty egymással harcolnak. A tûzféreg rád támad. Rád vág farkával.
(1
ép-t sebzõdtél). A krakolich rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával.
Mellé! Ostorként csattant bal csápjával. Elkerülted. Villámgyorsan elõrevág
jobb csápjával. El sem talált, haha. Odacsap neked bal csápjával. El
sem talált, haha. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a krakolichet. Acsarogva harapni próbálsz.
(93
ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
(86 ép-t sebeztél).
Rávágsz jobb karmoddal.
(51 ép-t sebeztél). Felé ütsz jobb karmoddal.
(57 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(64 ép-t sebeztél).
Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(61 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyart
forgatva támadsz.
(56 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyarral lesújtasz.
(38
ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal.
(47 ép-t sebeztél). A krakolich
halálos sebet kapva a földre zuhan. Az ember az orgling melákot támadja.
Az orgling melák és a nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. A nagyobb
elementál fatty holtan terül el. A tûzféreg téged támad. Rád vág farkával.
(1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+1 ép)
*** 4. KÖR *** A tûzférget próbálod megsebezni. Harapni próbálsz.
(88 ép-t
sebeztél). Megpróbálod megmarni.
(88 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul.
Odacsapsz jobb karmoddal.
(55 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal.
(65 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal.
(69 ép-t sebeztél).
Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal.
(59 ép-t sebeztél). Vérfarkas
agyarral próbálsz sebet ejteni ellenfeleden.
(57 ép-t sebeztél). Vérfarkas
agyarral támadsz.
(49 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(52 ép-t sebeztél). Illatozol
(21 sebzés). A tûzféreg hörögve elterül.
Az orgling melák és az ember egymással harcolnak. Az ember holtan terül
el.
[A csatában összesen 1107 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling melák: 187/28.]
Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+17%).
Szolgáidnak 332% jut. Orgling melák
4. szintre lépett! Összegyûjtöd a "kincset":
egy krakolich csont, egy bõrpáncél, egy parittya, egy kõbalta és 87
arany. Az orgling melák eszik. (+16% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal
jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1745.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell
dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka,
de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül
a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért.
3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1735.]
szh 1 2 3 4 5 6 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
A nagyobb elementál fatty harcolni fog. A gnóm útonálló harcolni fog. A
görényteknõc harcolni fog. Az orgling melák harcolni fog. Az orgling melák
pihenni fog. A parancs 6. paraméterét hibásan adtad meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1735.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 90% alatt lenne, és etetni
lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1735.]
sza 1 10 1 |
10 db 1 tárgy átadása 1. szolgának |
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 1735.]
sza 1 10 2 |
10 db 1 tárgy átadása 2. szolgának |
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 1735.]
sza 1 10 3 |
10 db 1 tárgy átadása 3. szolgának |
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 1735.]
sza 1 10 4 |
10 db 1 tárgy átadása 4. szolgának |
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 1735.]
sza 1 10 5 |
10 db 1 tárgy átadása 5. szolgának |
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 1735.]
szh 1 2 3 4 5 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
A nagyobb elementál fatty pihenni fog. A gnóm útonálló pihenni fog. A görényteknõc
pihenni fog. Az orgling melák pihenni fog. Az orgling melák harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1735.]
vv 77 1 58 1 |
több varázslat elmondása |
[V 77 1 0:] Lenyelsz 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[V 58 1 0:] Felhajtasz 1 hatalom kék italát. (+2 minden tulajdonságodra)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1729.]
be 3 181 |
meglátogatod a 3. épületet |
Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi
tervezés! Egy csontos lény fogad. Közlöd, hogy a 181. varázslatot szeretnéd
megtanulni. Leszurkolsz 500 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét.
Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva.
Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod
a feltámasztás varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 1699.]
hp 4 181 15 430 253 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: feltámasztás t.var. ha ellenfeled
#430. Prioritás: 253.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1699.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
[Mágiaelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod
egy baráti vadászkirándulás lesz. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában
jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Idelent
csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek.
Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
elonotichlant.
Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol.
És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeleid 4 õraltató manó (#349).
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 4. õraltató manó elmormol
egy csendvarázst. Síri csend telepedik rád. A 3. õraltató manó feléd mozog.
Az 1. õraltató manó elindul az orgling melák felé. A 2. õraltató manó odajön
hozzád. A 2. õraltató manó felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az orgling
melák az 1. õraltató manó irányába megy. A 3. õraltató manó rád veti magát.
Ütni próbál kifinomult ujjú jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Benyom
neked kifinomult ujjú bal mancsával. Ez mellément. Az 1. õraltató manó
és az orgling melák egymással harcolnak. A 2. õraltató manó téged támad.
Lecsap rád kifinomult ujjú jobb mancsával. Nem talált. Lesújt rád kifinomult
ujjú bal mancsával. Ez mellément. A 2. õraltató manót próbálod megsebezni.
Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(91 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Rávágsz
jobb karmoddal.
(49 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Egy rúgást próbálsz bal
lábaddal.
(67 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyarral próbálsz sebet ejteni
ellenfeleden.
(48 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal.
(49 ép-t
sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Illatodat döbbenten szippantja be
(6 sebzés).
A 2. õraltató manó kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A 4. õraltató manó feléd rohan. Az 1. õraltató manó és az
orgling melák egymással harcolnak. A 3. õraltató manó rád veti magát. Megpróbál
benyomni neked kifinomult ujjú jobb mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
Megpróbál benyomni neked kifinomult ujjú bal mancsával.
(33 ép-t sebzõdtél).
A 4. õraltató manó rád veti magát. Bever egyet kifinomult ujjú jobb mancsával.
(40 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád kifinomult ujjú bal mancsával.
(29 ép-t
sebzõdtél). Megtámadod a 3. õraltató manót. Pofádat nagyra tátva harapsz.
Elhibáztad. Lesújtasz jobb karmoddal.
(54 ép-t sebeztél). Roncsoltál.
Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Nem találtál. Meglengetve
a vérfarkas agyart, próbálsz lesújtani.
(60 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot
próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Nem találtál. Fantasztikus illatod hat
rá
(7 sebzés). Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** A 3. õraltató manó rád veti magát. Odaken neked kifinomult
ujjú jobb mancsával. Elhibázta. Ütni próbál kifinomult ujjú bal mancsával.
(28 ép-t sebzõdtél). Az 1. õraltató manó és az orgling melák egymással
harcolnak. Az orgling melák hörögve elterül. A 4. õraltató manó rád támad.
Ütni próbál kifinomult ujjú jobb mancsával. Elhibázta. Odaken neked kifinomult
ujjú bal mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. A 3. õraltató manót próbálod
megsebezni. Harapni próbálsz.
(97 ép-t sebeztél). Paralizálod. Odacsapsz
jobb karmoddal.
(58 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal.
(74 ép-t
sebeztél). Meglengetve a vérfarkas agyart, próbálsz lesújtani.
(62 ép-t
sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(48 ép-t sebeztél).
Elszívsz 7 vp-t. Illatodat döbbenten szippantja be
(6 sebzés). A 3. õraltató
manó kileheli lelkét. Regenerálsz (+8 ép)
*** 4. KÖR *** A 4. õraltató manó rád veti magát. Lekever egyet kifinomult
ujjú jobb mancsával. Elhibázta. Megpróbál benyomni neked kifinomult ujjú
bal mancsával.
(33 ép-t sebzõdtél). Az 1. õraltató manó rád támad. Lekever
egyet kifinomult ujjú jobb mancsával.
(32 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked
kifinomult ujjú bal mancsával. El sem talált, haha. Támadod az 1. õraltató
manót. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(80 ép-t sebeztél). Paralizáltad!
Lesújtasz jobb karmoddal.
(55 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Célozni próbálsz
bal lábaddal.
(68 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyart forgatva támadsz.
(67
ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(47 ép-t sebeztél).
Elszívsz 7 vp-t. Illatodat döbbenten szippantja be
(7 sebzés). Az 1. õraltató
manó kileheli lelkét. Regenerálsz (+8 ép)
*** 5. KÖR *** A 4. õraltató manó rád támad. Odacsap neked kifinomult ujjú
jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked kifinomult ujjú
bal mancsával. Mellétrafált a balfácán. Megtámadod a 4. õraltató manót.
Elõrehajolva harapni próbálsz.
(96 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Elõre
szúrsz jobb karmoddal.
(54 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Egy rúgást
próbálsz bal lábaddal.
(69 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyarral próbálsz
sebet ejteni ellenfeleden.
(48 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(51 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Illatod zavarja
(5 sebzés). A 4. õraltató
manó hörögve elterül. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 992 sebzést okoztál, és 195 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling melák: 45/203.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+295%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 3 drágakõ, egy
xenópete és 223 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling melák újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:)
nagyobb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 54 életpontot. (-7
vp.) Gyógyulsz 62 életpontot. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 47
ép-t. (-7 vp.)
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 1671.]
[Mágiaelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek
közt fogsz portyázni. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz
le a torzszülöttek szintjére. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván
valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból.
Egy nagyobb barlangterembe érkezel. Már majdnem továbbmennél, amikor megpillantasz
egy nagyon keskeny és meredek lépcsõt, amely a magasba vezet. Olyan magasra,
hogy a tetejét nem látod. A lépcsõfokok töredezettek, veszélyes lehet felmászni,
de a kalandvágy erõsebb a félelemnél. Elhatározod, hogy késõbb visszajössz,
és megvizsgálod, mivan odafent.
(372. kaland, összköltsége 10 TVP.) Nocsak,
mit találtál! 1
velparaj ! Óvatosan begyûjtöd. Szimatodra hagyatkozva,
hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeleid
egy kék fivér (#347) és egy vörös fivér (#348).
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség.
(+44% védekezés.) ( +22 vastag bõr.) (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ
mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A vörös fivér
elmond egy lávafolyam varázslatot. A kék fivér rúnákat rajzol a levegõbe,
mire létrejön egy jégvihar. Nem hat rád. A jégvihar és a lávafolyam eredményeképp
létrejön egy forró gõzfelhõ.
Sebzõdsz 60 ép-t a forró gõzfelhõtõl. A vörös
fivér: nem hatott rá a forró gõzfelhõ. A kék fivér
sebzõdik 28 ép-t a forró
gõzfelhõtõl. Az orgling melák a kék fivért rohamozza. Az orgling melák
73 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl. Az orgling melák a kék fivért támadja.
Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék fivér létrehoz egy jégcsóva
varázslatot. Az orgling melák
96 sebzést kap. Az orgling melák halálos
sebet kapva a földre zuhan. A vörös fivér elmormol egy tûzvihar varázslatot.
Rezisztálod a varázslatot. A kék fivért védi rezisztanciája. A vörös fivér
ellenáll a varázslatnak. A kék fivér
29 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl.
Megközelíted a vörös fivért.
60 ép-t sebzõdtél a forró gõzfelhõtõl. A vörös
fivér ellenállt a forró gõzfelhõ varázslatnak. Támadod a vörös fivért.
Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(94 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan
(-25 ép) Teljesen lebénul. Odacsapsz jobb karmoddal.
(53 ép-t sebeztél).
Borzalmas forróságot érzel
(-25 ép) Vastag bõrét szaggatod. A hasát célzod
bal lábaddal.
(63 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel
(-9 ép) Roncsoltál.
Vérfarkas agyarral próbálsz sebet ejteni ellenfeleden.
(49 ép-t sebeztél).
Célozni próbálsz jobb lábaddal.
(53 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget
áraszt magából!
(-5 ép) Elszívsz 7 vp-t. Illatod zavarja
(22 sebzés). A
vörös fivér kileheli lelkét. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kék fivér elmormol egy jégcsóvát.
Nem hat rád.
56 ép-t sebzõdtél a forró gõzfelhõtõl. A kék fivér
37 sebzést
kap a forró gõzfelhõtõl. Megtámadod a kék fivért. Megpróbálod belemélyeszteni
fogaidat. El sem találtad. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Lendítesz
egy nagyot bal lábaddal.
(68 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van
(-12 ép) Roncsolod bõrét. Vérfarkas agyarral próbálsz sebet ejteni ellenfeleden.
(44 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(51 ép-t sebeztél).
Dermesztõ hideget érzel
(-8 ép) Elszívsz 7 vp-t. Illatozol
(23 sebzés).
A kék fivér halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 520 sebzést okoztál, és 260 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling melák: 66/194.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+195%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy bíbor láncing,
egy elementális kõzet és 142 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling melák újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 57 ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 53 ép-t. (-7
vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 59 ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp
gyógyulsz 54 ép-t. (-7 vp.)
[34 TVP-t használtál fel, maradt még 1637.]
[Mágiaelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz,
egy élvezetes vadászat. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott
folyosón, le az alsó szintekig. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok
sokasága indul. Észreveszel 1
winropu mohát. Szakértõ módon leszeded. Üvöltést
hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz.
Ellenfeled egy õraltató manókirály (#353).
*** 1. KÖR *** Az õraltató manókirály elmormol egy altatás varázslatot.
Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Elmondasz egy sebezhetetlenség
varázslatot. (+44% védekezés.) ( +22 vastag bõr.) (-9 vp.) Néhány rövid
kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az orgling
melák az õraltató manókirály irányába megy. Az orgling melák az õraltató
manókirályt támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az õraltató manókirály létrehoz
egy altatás varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Az õraltató manókirály
irányába mozogsz. Megtámadod az õraltató manókirályt. Pofádat nagyra tátva
harapsz.
(82 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal.
(51 ép-t sebeztél).
Vastag bõrét szaggatod. Rúgsz bal lábaddal. Mellé! Vérfarkas agyarral
lesújtasz.
(55 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
Félrehajolt. Az orgling melák az õraltató manókirályt támadja. Regenerálsz
(+5 ép) Az õraltató manókirály regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az õraltató manókirály rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy altatás. Elalszol. Az orgling melák az õraltató manókirályt támadja.
*** 4. KÖR *** Az õraltató manókirály a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy altatás! Az orgling melák elalszik.
[A csatában összesen 188 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling melák: 81/0.]
Ebben a csatában alulmaradtál. Lassan magadhoz térsz a mély álomból (-20
TVP). Átok! Amíg aludtál, elloptak tõled 1 gyorsaság italát!
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 1597.]
[Mágiaelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved.
Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak,
a torzszülöttek világába. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva,
elindulsz a nyomon. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor
végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled egy ében csámcsogó (#316).
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sebezhetetlenséget.
(+44% védekezés.) ( +22 vastag bõr.) (-9 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot.
(-8 vp.) Az ében csámcsogó az orgling melák felé mozog. Az orgling melák
az ében csámcsogó felé mozog. Az ében csámcsogó és az orgling melák egymással
harcolnak.
*** 2. KÖR *** Megközelíted az ében csámcsogót. Támadod az ében csámcsogót.
Megpróbálod megmarni.
(75 ép-t sebeztél). Paralizálod. Odacsapsz jobb
karmoddal.
(40 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lendítesz egy nagyot bal
lábaddal.
(50 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Vérfarkas agyart
forgatva támadsz.
(49 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(42 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Illatodat döbbenten szippantja be
(21 sebzés). Az orgling melák és az ében csámcsogó egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ében csámcsogó és az orgling melák egymással harcolnak.
Az orgling melák halálos sebet kapva a földre zuhan. Az ében csámcsogót
próbálod megsebezni. Harapni próbálsz.
(81 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul.
Lecsapsz jobb karmoddal.
(50 ép-t sebeztél). Roncsoltál. A hasát célzod
bal lábaddal.
(65 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyart forgatva támadsz.
(51
ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal.
(53
ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Megérzi illatodat
(25 sebzés). Az ében
csámcsogó hörögve elterül.
[A csatában összesen 468 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling melák: 79/170.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+95%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 2 csámcsogó fog.
[ld. enc.] (Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, orgling melák újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 1569.]
[Mágiaelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved.
Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be
a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Huh, leértél a csatornaszintre.
Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Az egyik falon
barlangnyílások sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz, hogy átférj
rajta, de van egy-kettõ nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott kincslelõhely
valamelyik, vagy talán torzszülött vadászzsákmányt találsz odabent?
(242.
kaland, összköltsége 25 TVP.) Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy
nem vagy egyedül. Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: 16-os méretû
23-as szintû bal mancs.].
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+44% védekezés.)
( +22 vastag bõr.) (-9 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.)
A mágiaelementál az orgling melák irányába megy. Az orgling melák megközelíti
a mágiaelementált. A mágiaelementál és az orgling melák egymással harcolnak.
Az orgling melák hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** A mágiaelementál irányába mozogsz. A mágiaelementált próbálod
megsebezni. Megpróbálod megmarni.
(84 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan
(-5 ép) Paralizáltad! Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(50 ép-t
sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából!
(-5 ép) Roncsolod bõrét.
Célozni próbálsz bal lábaddal.
(61 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyarral
próbálsz sebet ejteni ellenfeleden.
(48 ép-t sebeztél). Hasba próbálod
rúgni jobb lábaddal.
(48 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Bûzöd lángra
kap.
(-8 ép.) Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a mágiaelementált. Elõrehajolva harapni próbálsz.
(100 ép-t sebeztél). Paralizálod. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal.
(60 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(71 ép-t sebeztél).
Vérfarkas agyart forgatva támadsz.
(52 ép-t sebeztél). A hasát célzod
jobb lábaddal.
(51 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Bûzaurád kigyullad!
(-8 ép.) A mágiaelementál holtan terül el. Regenerálsz (+8 ép)
Sikeresen végrehajtottad a 3-as klánküldetést! [A csatában összesen 469
sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által
okozott/kapott sebzés: az orgling melák: 0/156.] Gyõztél! Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+75%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a
zsákmányt, ami 58 arany. Hõstetted bárdok fogják megénekelni. (+1 hõsiesség
pont.) Szemed kikerekedik a csodálkozástól, majd az örömtõl. Találtál egy
üvegfüggõt, ami egy igazi felszíni tárgy!
[ld. enc.] [ld. enc.] (Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
orgling melák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 60 aranyat.
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 1538.]
bb 15 7 5 |
több épület meglátogatása |
[be 15:] Belépsz a Katonák Klánjának épületébe. [Végezz 15 mágiaelementállal!]
Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz
egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 3.)
Egy igazi katona jól viseli, ha látszólag értelmetlen dolgokkal ugráltatják.
Igazán irritálhat, amikor az Õsök Csarnokában próbára teszik valamely tulajdonságodat,
de viseld méltósággal! Teljesíts itt 60 tulajdonságpróbát.
[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett
található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé
emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. A helytartó kitörõ örömmel fogad.
- Ó, drága barátom, engedd meg, hogy bemutatkozzam,
Aranyövû Treskar vagyok,
a szint helytartója. Mindig öröm számomra, ha egy újabb ifjú reménységet
köszönthetek a szinten. Kit tisztelhetek személyedben?
- Dorothy vagyok,
mondod kissé megdöbbenve.
- Ó, maga Dorothy, micsoda megtiszteltetés!
Engedje meg, hogy pár szóban vázoljam önnek, mit is kell tudnia az õrök
szintjérõl. Már minden bizonnyal kapcsolatba léptek önnel az Õsök, úgyhogy
a megváltozott körülményekkel tisztában van. Ne aggódjon, nem olyan vészes
ez, mint elsõre látszik. Persze elõször mindenki értetlenkedik, és szomorkodik,
de ön is meglátja majd, minden csak az ön javát szolgálja. És persze bizonyára
az Õsök sem közöltek önnel mindent, nem szokásuk. Ezért aztán minden újonnan
a szintre érkezett galetki kedvéért tartunk egy kis eligazítást, úgymond
felvilágosító kurzust. Javaslom, ön is jöjjön el. Annál is inkább, mivel
szerény rendeletem értelmében a szintemen csakis a felvilágosított galetkik
vállalhatnak kalandokat, felvilágosulatlanok számára tiltott a munkavállalás.
Jöjjön el tehát, és hozzon magával egy õskövet is, szükség lesz rá. Addig
is, már most javaslom önnek, hogy kezdjen bele az Õsök Csarnokának felderítésébe,
mert ezen a szinten khm... node ezt majd az eligazításon...
(1. kaland,
összesen 20 TVP-t igényel.)
[be 5:] Ellátogatsz a szint nyugati szárnyában épített arénához. Ez egy
óriási barlang, poronddal és lelátóval. Most szinte teljesen üres, csak
az arénamester ordítozik a takarításra kirendelt torzszülöttekkel. Odamész
hozzá. Köszöntöd, és 55 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron
következõ teremtményt. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Ange,
ameddig õ eljutott 3 õraltató manókirály (#353). És már kezdõdik az összecsapás.
Ellenfeled egy daergaoth lord (#213) [aura: 30-as méretû 40-es szintû
jobb karom.].
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sebezhetetlenséget.
(+44% védekezés.) ( +22 vastag bõr.) (-9 vp.) Magadban motyogva, létrehozol
egy gránitbõrt. (-8 vp.) A daergaoth lord feléd rohan. A daergaoth lord
rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád jobb karmával. Mellétrafált a balfácán.
Feléd suhint bal karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Ostorként
csattant farkával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz
(+8 ép)
*** 2. KÖR *** A daergaoth lord mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
jégoszlopot. Nem hat rád. A daergaoth lordot próbálod megsebezni. Elõrehajolva
harapni próbálsz.
(75 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal.
(41 ép-t
sebeztél). Roncsolod bõrét. Rúgsz bal lábaddal.
(49 ép-t sebeztél). Roncsolod
bõrét. Vérfarkas agyarral támadsz. Mellétrafáltál. Érzékeny pontot próbálsz
eltalálni jobb lábaddal. Elhibáztad. Regenerálsz (+2 ép)
*** 3. KÖR *** A daergaoth lord téged támad. Kitátja száját, és villámokat
küld feléd torkából.
(61 ép-t sebzõdtél). Támadod a daergaoth lordot. Pofádat
nagyra tátva harapsz. El sem találtad. Rávágsz jobb karmoddal. El sem
találtad. A hasát célzod bal lábaddal. El sem találtad. Meglengetve a
vérfarkas agyart, próbálsz lesújtani. Mellé! Célozni próbálsz jobb lábaddal.
Elkerülte. Regenerálsz (+8 ép)
*** 4. KÖR *** A daergaoth lord rád veti magát. A daergaoth lord villámokat
köp feléd.
(65 ép-t sebzõdtél). A daergaoth lordot próbálod megsebezni.
A fogaiddal támadsz. Ez mellément. Felé ütsz jobb karmoddal.
(56 ép-t
sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Rúgsz bal lábaddal. Elhibáztad. Vérfarkas
agyart forgatva támadsz.
(60 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal.
(48
ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Regenerálsz (+8 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod a daergaoth lordot. Fogaidat próbálod belemélyeszteni.
Fürgén elhajolt. Lesújtasz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Érzékeny pontot
próbálsz eltalálni bal lábaddal.
(63 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyarral
támadsz.
(54 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. Nem találtál. A daergaoth
lord rád veti magát. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek
szikrázni feléd.
(67 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+8 ép)
*** 6. KÖR *** A daergaoth lord rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy éhínség. Iszonyatos éhség lesz rajtad úrrá. Megtámadod a daergaoth
lordot. Harapásra nyitod szádat. Elhibáztad. Rávágsz jobb karmoddal.
(52
ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. Ez mellément. Vérfarkas agyart forgatva
támadsz. Mellétrafáltál. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(48 ép-t
sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 546 sebzést okoztál, és 193 sebzést kaptál.] Huh,
nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Szégyen, de nem bírtál gyõzedelmeskedni!
Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy!
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással
gyógyítod magad. Gyógyulsz 57 életpontot. (-7 vp.) Gyógyulsz 60 életpontot.
(-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 44 ép-t. (-7 vp.)
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 1509.]
h 14 3 37 39 |
14. tárgy használata |
Porrá töröd, felvagdalod az anyagokat, majd az üvegcsébe belerakod õket
egy kis vízzel, és tûz fölött lassan kevergeted az egészet. Csodás! Az
italnak lassan szép ezüst színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 3
mágiaellenállást.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 1494.]
be 29 100 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 1500 aranyat kívánsz eljátszani, 15 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 kincskeresés
itala.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[ld. enc.]
[4. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek,
amit magadba szívhatsz (+6 képességpont).
[5. kör:] Két játékos csalást
kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[9. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek,
amit magadba szívhatsz (+6 képességpont).
[13. kör:] Ebben a körben a
nyereményed 1 csapdaészlelés itala.
[15. kör:] Kissé fáradt vagy már, rosszul teszed meg a tétet, úgy vesztesz,
hogy nincs is nyerési esélyed.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 1479.]
Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek
a legendás szörnyet. Az LCS parancsot eddig a következõk adták ki: Brancaleone
da Norcea (#5455), Kósala (#7432), Brumi (#3838), Kicsi de büdös (#8457),
Dorothy (#6828) [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1479.]
A siker aranyveretes öve segítségével 22 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Óriásira
nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog
kel ki belõlük. Ellenfeleid 2 fiatal xenomorf (#422) [aura: mérg. lehelet:
40.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. fiatal xenomorf létrehoz
egy savcsapás varázslatot. Az orgling melák
114 sebzést kap. A 2. fiatal
xenomorf rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Az orgling
melák
114 sebzést kap. Az orgling melák hörögve elterül. Mágikus erõd felhasználásával
elõidézel egy sebezhetetlenséget. (+44% védekezés.) ( +22 vastag bõr.)
(-9 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.)
*** 2. KÖR *** Az 1. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapás varázslatot.
122 ép-t sebzõdtél. Heves kézmozdulatok közepette a 2. fiatal xenomorf
elmormol egy savcsapást. Nem hat rád. Megrohamozod az 1. fiatal xenomorfot.
Támadod az 1. fiatal xenomorfot. Elõrehajolva harapni próbálsz. Gránitbõr
védi.
(0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-6 ép) Kimeresztve, elõre
suhintasz jobb karmoddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Tüskés a
bõre
(-6 ép) Roncsolod bõrét. A hasát célzod bal lábaddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Vérfarkas agyarral támadsz.
Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(41 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. fiatal xenomorf rád támad. Kitátja száját, és mérges
gázt lehel rád.
(44 ép-t sebzõdtél). A 2. fiatal xenomorf rád veti magát.
A 2. fiatal xenomorf mérgezõ gázt fúj rád.
(49 ép-t sebzõdtél). Támadod
az 1. fiatal xenomorfot. Harapásra nyitod szádat. Ez mellément. Odacsapsz
jobb karmoddal.
(50 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Érzékeny pontot próbálsz
eltalálni bal lábaddal.
(62 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Vérfarkas
agyarral támadsz. Nem találtál. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást
jobb lábaddal.
(50 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Regenerálsz (+8 ép)
*** 4. KÖR *** Az 1. fiatal xenomorf rád veti magát. Mélyet lélegez, és
gyilkos gázfelhõt fúj feléd.
(45 ép-t sebzõdtél). A 2. fiatal xenomorf
rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd.
(48 ép-t
sebzõdtél). Az 1. fiatal xenomorfot próbálod megsebezni. Harapásra nyitod
szádat. Nem találtál. Elõre szúrsz jobb karmoddal.
(60 ép-t sebeztél).
Lendítesz egy nagyot bal lábaddal.
(65 ép-t sebeztél). Meglengetve a vérfarkas
agyart, próbálsz lesújtani. Mellé! Rúgsz jobb lábaddal.
(45 ép-t sebeztél).
Elszívsz 7 vp-t. Az 1. fiatal xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan.
Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 373 sebzést okoztál, és 320 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling melák: 0/228.]
Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Hmmm! A menekülõ xenók
a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán
tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 50 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Jóllakottságod
a következõ forduló elején már 50% alatt lesz, nem árt, ha ennivaló után
nézel.
[ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +12 galetki erõt és +51 hírnevet kaptál. A kör során összesen
5209 sebzést okoztál, és 1812 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
14 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 1483 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
1898 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Dorothy, egy karcsú, telt ajkú, csillogó szemû, filigrán
nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint). Táplálkozásod:
zöldvérû. Ez a 257. fordulód.
|
[1] erõ: |
26 (62) / 7.61 |
[2] IQ: |
13 (16) / 3.58 |
[3] ügyesség: |
15 (20) / 2.84 |
[4] egészség: |
17 (20) / 1.59 |
[5] mágia: |
12 (15) / 1.62 |
[6] gyorsaság: |
20 (17) / 7.76 |
[9] Méret/ép: |
285 (309) / 13 |
Min. méret: |
183 |
Barlangméret: |
285 |
|
|
Varázspont: |
229 / 175 |
Képességpont: |
219 / 4% |
Hõsi pont: |
97 (0) |
Tám.bónusz: |
44% |
Véd.bónusz: |
87% |
Galetki erõ: |
1296 / 495 |
Hírnév : |
1223 |
Jóllakottság: |
0% |
Életkor: |
16 / 49 |
|
|
Galetki csaták: |
285 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
142 (0) |
Torzsz. csaták: |
1548 (9) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1342 (6) |
Leölt torzszülött: |
2532 (16) |
Pszi csaták: |
24 (0) |
Pszi gyõzelmek: |
6 (0) |
Ájulások száma: |
126 (1) |
|
A Katonák Klánjának (#15) tagja vagy.
Rangod: mesterharcos (66)
Speciális
képességeid:
+14 éberség, +33% támadás. 33% esély hõsiesség pont szerzésére
sikeres Vadászatkor.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz három õskövet!
2.) Látogass meg minket ha 120 vagy kevesebb fajta tárgyad van. 3.) Teljesíts
60 tulajdonságpróbát az Õsök Csarnokában! |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[13] elektr.lehelet: |
7 / 3.50 |
[15] regeneráció: |
6 (11) / 0 |
[17] vastag bõr: |
11 / 0.95 |
[18] tûzimmunitás: |
8 (13) / 6.56 |
[19] hidegimmunitás: |
5 (10) / 0.40 |
[20] savimmunitás: |
8 (13) / 2.90 |
[21] elkt.immunitás: |
4 (9) / 1 |
[22] imm.mérg.gázra: |
3 (8) / 0.20 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
13 (20) / 0 |
[24] rezisztencia: |
18 (31) / 2.02 |
[25] illat: |
15 / 0.44 |
[26] lõfegyver: |
1 / 0 |
[27] imm. méregre: |
0 (9) / 0 |
[34] párbajozás: |
1 / 0.34 |
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
9 / 1.30 |
[46] csapdaészlelés: |
10 (12) / 4.83 |
[47] zárnyitás: |
12 (14) / 0.28 |
[48] mászás: |
10 (12) / 4.71 |
[49] rugalmasság: |
7 (9) / 0.53 |
[50] meggyõzõkészség: |
11 / 0.72 |
[51] transzformáció: |
8 / 0.62 |
[52] auraészlelés: |
9 / 3.90 |
[53] ékszerészet: |
9 / 3.20 |
[54] kereskedelem: |
10 / 6.80 |
[55] szívósság: |
16 (26) / 2.79 |
[56] varázsitalfõzés: |
10 / 3.56 |
[57] gyógynövények: |
9 / 7.94 |
[58] nyomkeresés: |
14 / 1.66 |
[59] vezetõkészség: |
9 / 3.88 |
[60] pszi támadás: |
10 / 3.58 |
[61] pszi energia: |
15 / 11.25 |
[62] lopás: |
8 / 4.07 |
[63] éberség: |
10 (26) / 6.57 |
[64] átokszórás: |
4 / 0.45 |
[65] álcázás: |
18 (23) / 2.71 |
[66] lopakodás: |
7 / 2.27 |
[67] régészet: |
10 / 5.81 |
[68] zene: |
8 / 1.82 |
[69] tanulás: |
10 / 5.74 |
[70] idézés: |
5 / 4.07 |
[71] javítás: |
18 / 2.61 |
[72] építés: |
17 (19) / 2.04 |
[73] felderítés: |
7 / 4.92 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
fog |
[100] méret: |
27 (28) / 0 |
[101] szakért.: |
17 (18) / 6.13 |
[102] paraliz.méreg: |
28
(30) / 0 |
|
jobb karom |
[103] méret: |
18 / 0 |
[104] szakért.: |
17 / 8.47 |
[105] roncsolás: |
10
(12) / 0 |
|
bal láb |
[106] méret: |
22 / 0 |
[107] szakért.: |
16 / 6.32 |
[108] roncsolás: |
13 (15)
/ 0 |
|
bal csáp |
[109] méret: |
5 / 0 |
[110] szakért.: |
16 / 5.28 |
|
|
vérfarkas
agyar |
jobb láb |
[112] méret: |
13 / 0 |
[113] szakért.: |
11 / 4.31 |
[114] manaszívás: |
5
(7) / 0 |
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
10 / 0.55 |
[147] alkímia: |
1 / 0.25 |
[32] animáció: |
7 / 1.13 |
[42] csendvarázs: |
5 / 0.06 |
[200] csontolvadás: |
26 / 1.42 |
[149] dimenziókapu: |
5 / 1.19 |
[48] ellenáll.megtörése: |
11 / 1.54 |
[156] éhínség: |
1 / 0 |
[29] életszívás: |
2 / 0.23 |
[152] felejtés: |
5 / 0.72 |
[181] feltámasztás: |
1 / 0 |
[168] fürgülés: |
16 / 2.55 |
[204] gondolatolvasás: |
5 / 0.19 |
[17] gránitbõr: |
17 / 2.01 |
[39] halál szava: |
11 / 0.81 |
[15] jégpajzs: |
1 / 0.29 |
[163] kineport: |
8 / 1.60 |
[154] kisebb erõpajzs: |
6 / 0.78 |
[146] kontakt.õseiddel: |
9 / 6.04 |
[158] láth. észlelése: |
7 / 2.45 |
[157] láthatatlanság: |
6 / 1.69 |
[165] manafókuszálás: |
7 / 0.06 |
[35] mágiatörés: |
1 / 0 |
[162] mágikus csapda: |
6 / 0 |
[129] mentális robbanás: |
10 / 0.32 |
[148] méregsemlegesítés: |
7 / 1 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
16 / 1.09 |
[128] pszi csáp: |
14 / 1.11 |
[171] savpajzs: |
4 / 0.06 |
[161] sebezhetetlenség: |
22 / 12.96 |
[145] sötét halál: |
1 / 0.09 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
8 / 0.29 |
[188] sziklaerõ: |
12 / 7.35 |
[150] tárgyvédelem: |
4 / 0.06 |
[16] tûzpajzs: |
10 / 0.85 |
[170] villámpajzs: |
5 / 0.16 |
[194] vízlélegzés: |
3 / 0.07 |
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
láth. észlelése (7).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] nagyobb elementál fatty |
89/89 |
172% |
200% |
9 / 5.81 |
nem harcol |
[2] gnóm útonálló |
73/73 |
170% |
200% |
10 / 6.73 |
nem harcol |
[3] görényteknõc |
114/114 |
184% |
200% |
3 / 1.58 |
nem harcol |
[4] orgling melák |
150/150 |
186% |
200% |
2 / 0.95 |
nem harcol |
[5] orgling melák |
154/0 |
157% |
200% |
4 / 4.27 |
ájult |
lélekenergia rész |
90% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
20 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
e 9 90 |
sza 1 10 1 |
sza 1 10 2 |
sza 1 10 3 |
sza 1 10 4 |
sza 1 10
5 |
|
2. Makró |
bsz 4 |
v 154 |
v 158 |
v 188 |
kf 1544 8250 7888 312 21764 1738 |
kf
1708 17908 1648 10182 |
|
3. Makró |
p |
be 30 |
ad 10 |
szh 1 2 3 4 5 6 |
mak 1 |
|
4. Makró |
v 146 5 17 |
v 146 5 14 |
v 146 2 17 |
v 146 2 14 |
v 146 8 5 |
v 146
8 2 |
|
5. Makró |
szh 1 2 3 4 5 6 |
kf 3327 17202 15102 17773 3313 18387 |
kf 17908
1708 10182 1648 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: fürgülés v.var. ha ellenfeled #313. Prioritás: 80. |
2: fürgülés v.var. ha ellenfeled #310. Prioritás: 80. |
3: fürgülés v.var. ha ellenfeled #314. Prioritás: 80. |
4: sebezhetetlenség v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 100. |
5: Közelharc támadás ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 50. |
6: Közelharc támadás ha ellenfeled #315. Prioritás: 120. |
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #306. Prioritás: 120. |
8: fürgülés v.var. ha ellenfeled #311. Prioritás: 80. |
9: Közelharc támadás ha ellenfeled #308. Prioritás: 120. |
10: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #304. Prioritás: 90. |
11: halál szava t.var. ha ellenfeled #304. Prioritás: 88. |
12: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #329. Prioritás: 110. |
13: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 30. |
14: fürgülés v.var. ha ellenfeled #253. Prioritás: 110. |
15: Közelharc támadás ha ellenfeled #258. Prioritás: 120. |
16: Közelharc támadás ha ellenfeled #333. Prioritás: 120. |
17: fürgülés v.var. ha ellenfeled #302. Prioritás: 80. |
18: fürgülés v.var. ha ellenfeled #323. Prioritás: 80. |
19: fürgülés v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 80. |
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #314. Prioritás: 120. |
21: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #303. Prioritás: 90. |
22: csontolvadás t.var. ha ellenfeled #303. Prioritás: 88. |
23: tûzpajzs v.var. ha ellenfeled #329. Prioritás: 108. |
24: csontolvadás t.var. ha ellenfeled #329. Prioritás: 105. |
25: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #227. Prioritás: 110. |
26: tûzpajzs v.var. ha ellenfeled #227. Prioritás: 108. |
27: csontolvadás t.var. ha ellenfeled #227. Prioritás: 105. |
28: fürgülés v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 80. |
29: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 255. |
30: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 254. |
31: Közelharc támadás ha ellenfeled #376. Prioritás: 250. |
32: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #430. Prioritás: 255. |
33: fürgülés v.var. ha ellenfeled #430. Prioritás: 254. |
34: Közelharc támadás ha ellenfeled #430. Prioritás: 252. |
35: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #430. Prioritás: 253. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 95 0 0 61 80 153;
VI erõ:300% ép:10%;
PV 5
3 8;
PSZ 63 65 55 71 72 47;
BA 15021;
L 200 274 58 29 30 31;
HE 1;
PTA 129 131 129 128 128;
PTB 128 128 128 128 128;
ÁTADÁS PARANCSAID: VG 5089 146 1;
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 37.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület), #406 (257. forduló), #372 (257.
forduló), #242 (257. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Tudás Õrzõi (#15021). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3586. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
nagyobb jégavatár. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 21 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a bölcsesség zangrozi csizmája (#17773) |
* |
1 a gólem ezüst mellvértje
(#8250) |
|
1 a jég fekete csizmája (#22722) |
|
1 a mágia szárnyas sisakja (#3327) |
|
1 a mágia vaspajzsa (#3313) |
|
1 a mágus nagy pajzsa (#10062) |
* |
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
|
1 a teknõs bíbor láncinge (#25332)
|
|
1 a tökéletesség gyíkbõr öve (#21869) |
* |
1 a tökéletesség szöges pajzsa (#21764) |
|
1 az angyalok vaspajzsa (#28063)
|
|
1 az elfek díszes köpenye (#10588) |
* |
1 az erõ vörös maszkja (#1544) |
|
1 bíbor láncing (#1032) |
|
1 bohókás
szandál (#406) |
|
1 bõrpáncél (#9) |
|
1 csillogó fejpánt (#1108) |
|
1 díszes villámöv (#177)
|
|
1 káoszkígyó vért (#271) |
* |
1 krakoch csizma (#312) |
* |
1 méregvándor
vállvédõ (#410) |
* |
1 õspók köpeny (#332) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna kvazár érme (#441) |
* |
1 a harcos díszes karkötõje (#7992)
|
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a rend köve (#158) |
|
1 a titán aranyozott
fülbevalója (#5758) |
* |
1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) |
|
1 adamantit karkötõ (#377)
|
|
38 arany (#1) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
* |
1 az ellenállás koponyaszimbóluma
(#28665) |
* |
1 az erõ aranyozott fülbevalója (#1708) |
* |
1 az óriás márványamulettje (#8849) |
|
1 az óriás ónix karkötõje (#8893)
|
* |
1 az Õrzõk ében karkötõje (#477) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 császári dekrétum (#254) |
|
140
drágakõ (#2) |
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 görényfarok (#189) |
|
1 gyémántamulett
(#399) |
|
1 háromszögszimbólum (#1212) |
|
1 Laillia talizmánja (#319) |
* |
1 nilbongi
kitûzõ (#311) |
|
7 orgling fétis (#269) |
* |
1 óriás fülbevaló (#225) |
|
1 ozin fülkarika
(#211) |
* |
1 Rogan karkötõje (#145) |
* |
1 romfosztogató karkötõ (#408) |
|
1 szivárvány
karkötõ (#139) |
|
2 uthanax talizmán (#335) |
|
26 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
125 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki
oklevél (#273) |
|
1 ezüst tóken (#763) |
|
7 fekete dukát (#218) |
|
2 idõkristály (#219)
|
|
5 kötél (#128) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
1 mágikus védõruha (#341)
|
|
1 mandolin (#19) |
|
2 õskõ (#8) |
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
1 üvegfüggõ (#579) |
|
1 varázskõ (#210) |
Fegyverek |
|
1 a mágus fogazott tõre (#10304) |
|
1 a szalamandra gyalogos lándzsája
(#26082) |
|
1 a torony nehéz nyílpuskája (#18387) |
* |
1 az erõ harci nyílpuskája (#1738) |
|
1 az Õsök Szent Kardja (#380)
|
|
1 Enyészmester (#217) |
|
1 fogazott tõr (#6) |
|
2 kerek kõ (#11) |
|
1 kõbalta (#18) |
|
1 parittya (#10) |
* |
1 vérfarkas agyar (#384) |
Varázsitalok és füvek |
|
1 bosszantás itala (#81) |
|
1 csapdaészlelés itala (#65) |
|
7 csótányláb
(#25) |
|
1 elfu moha (#33) |
|
8 elonotichlan (#31) |
|
2 energiaital (#82) |
|
7 féregtüske (#42) |
|
5 gyilkos boróka (#27) |
|
22 hõsiesség itala (#52)
|
|
1 immunitás itala (#71) |
|
3 javítás itala (#108) |
|
1 kalmárok itala
(#66) |
|
1 kihívás itala (#68) |
|
3 kincskeresés itala (#64) |
|
14 liánvirág (#24)
|
|
1 lila manaital (#83) |
|
4 mágiaellenállás (#76) |
|
11 mátekel gomba
(#21) |
|
6 mézfû (#29) |
|
7 mitulen fû (#20) |
|
14 muskil (#37) |
|
3 nekrofun bimbó (#43) |
|
3 óriásnövés itala (#60) |
|
1 õsmágus szájvize
(#69) |
|
5 parafû (#41) |
|
1 pontosság itala (#72) |
|
4 ragálygomba (#26) |
|
9 rémcserje (#34) |
|
5 sárkányvirág (#32) |
|
4 sötét mák (#23) |
|
2 szemani gomba (#36) |
|
5 tejfonál (#28) |
|
11 tokin kaktusz (#40) |
|
104 üvegcse (#14) |
|
2 védelem itala (#59) |
|
4 velparaj (#35) |
|
1 villámlehelet itala (#56) |
|
7 waarkin (#38) |
|
11 winropu moha (#22)
|
|
1 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
15 barna manakõ (#149) |
|
1 bíbor golyó (#396) |
|
2 birkózó fétis (#345)
|
|
5 bolhedor szárny (#15) |
|
9 bronz korong (#297) |
|
2 csámcsogó fog (#443)
|
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
3 duzzadt xenópete (#479) |
|
11 ekinda
haj (#147) |
|
7 elektronit (#141) |
|
3 elementális kõzet (#427) |
|
3 fókuszrubin (#337)
|
|
34 gólemagyag (#330) |
|
1 húsevõ bibe (#151) |
|
2 khazdar taréj (#268)
|
|
9 krakolich csont (#397) |
|
19 kristályfatty por (#403) |
|
3 lemúr hártya
(#161) |
|
1 maerju koponya (#336) |
|
3 mandibula (#157) |
|
2 molad púp (#16) |
|
1 nohnetár gumó (#212) |
|
3 õspók pete (#331) |
|
21 patkányfog (#270)
|
|
23 pirgamit (#152) |
|
5 szellem ektoplazma (#426) |
|
9 szirénhaj (#293)
|
|
45 szójer csáprágó (#231) |
|
9 szuvas cápafog (#416) |
|
1 xenópete (#278)
|
|
16 yeti csont (#160) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az erõ
bronz amulettje #1648 (13), az egészség malachitgyûrûje #3027 (10), a bérmágus
lovagi lemezpáncélja #17202 (13), a mágus ezüst nyaklánca #10182 (11),
a szellemek átlátszó köntöse #15102 (11), a harcos díszes köpenye #7888
(14), a bölcsesség aranyozott fülbevalója #17908 (14).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 velparaj (#35), 3 drágakõ (#2),
1 bõrpáncél (#9), 1 krakolich csont (#397), 1 parittya (#10), 1 kõbalta
(#18), 1 bíbor láncing (#1032), 2 csámcsogó fog (#443), 1 üvegfüggõ
(#579), 1 elementális kõzet (#427), 2 kincskeresés itala (#64), 1 ezüst
tóken (#763), 1 csapdaészlelés itala (#65), 3 mágiaellenállás (#76),
1 duzzadt xenópete (#479), 3 aranydukát (#437), 1 elonotichlan (#31),
3 winropu moha (#22).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2372 arany (#1), 3 üvegcse (#14),
2 muskil (#37), 3 xita uborka (#39), 1 zsugorító gyûrû (#200), 1 void
gyémánt (#280), 1 a puhányság köve (#198), 1 káoszgólem csizmája (#240),
2 faragott idol (#282), 1 a káosz lüktetõ mellvértje (#23109), 1 hatalom
kék itala (#58), 1 vörös karkötõ (#281), 1 éhínség parányi gyöngye (#204),
1 a káosz õsi sisakja (#29439), 1 hatalom bíbor itala (#77), 1 a káosz
démoni gyûrûje (#12939), 1 átokkõ (#203), 1 a káosz díszes kardja (#3129),
1 a bénaság fülbevalója (#199), 2 óriási xenópete (#480), 1 a káosz
mesterének amulettje (#17859), 1 gyorsaság itala (#67).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
DUBIÉ AMULETTJE (454. TÁRGY) Ez a fekete mithrilbõl kovácsolt, apró láncszemekbõl
szõtt nyaklánc még az õsi sötét elf város kincstárából való. Talán maguk
a Dubié fivérek sem tudták, hogy mire jó - hiszen, miért viselne egy pengemûvész
egy leheletet erõsítõ varázstárgyat? Amellett, hogy Dubié amulettje eggyel
erõsíti az alapleheletedet (ha eddig D2 volt szintenként, akkor D3 lesz,
ha D3 volt, D4, és így tovább), ad +5% védettséget, +5 méretet és +2 lõfegyver
szakértelmet is.
HOLDLÁTÓ VÉRNYÚL (568. LÉNY) Végre! Rábukkantál a legendás holdlátó vérkutyára!
ujjongasz. De aztán mozdul az árnyék, és csak egy ronda, nagyranõtt, hegymélyi
vérnyúl áll elõtted. Feldühödsz, hiszen a mocskos gombapusztító egy igen
gyakori teremtmény szinte minden szinten, de mivel alig ér lélekenergiát
és nincs semmi kincse, vadászni sem érdemes rá. Persze, lehet, hogy õ is
bír a holdlátó képességgel, ha a varázslat hozzá vezetett. De az biztos,
hogy nem merészkedsz ki a felszínre azért, hogy ezt kipróbáld.
11. SZINTÛ VARÁZSLATOK A szabálykönyvben nem szereplõ varázslatok leírása:
Szélpajzs (#176) Kisebb szellemi varázslat
Típus: Általános
Terület:
Magadra
Hatóidõ: Következõ forduló elejéig
Költség: 60 VP, 10 TVP
Leírás:
Ez a praktikus kis varázslat a lõfegyverektõl származó hatalmas sebzéseket
képes csökkenteni, a varázslat szintjének mértékében. Minden szint 3%-kal
csökkenti a sebzést, tehát 10. szinten 30%-kal kevesebb sebzést szenvedsz
el lõfegyvertõl. Az összes sebzést legfeljebb 50%-kal csökkentheted így,
tehát a varázslat maximális hatásfokát 17-es szinten éri el. A csökkentés
a vastag bõr és a gránit bõr beszámítása után történik.
Hatalomvarázs
(#187) Nagyobb szellemi varázslat
Típus: Védekezõ
Terület: Magadra
Hatóidõ: Csata
Költség: 14 VP
Leírás: A hatalomvarázs rendkívül hasznos,
nagy erejû varázslat. Elmondásakor a csata végéig minden tulajdonságod
megnövekszik annyival, ahányadik szinten a varázslatot ismered. Az erõ
megnövelése jól jön, ha valakit, vagy valamit végtagjaiddal kell csépelned,
a megnövelt ügyesség a védelmedet növeli, a gyorsaság növelésének elõnyeirõl
pedig nyilván nem kell sokat mesélnem. Természetesen a többi tulajdonság
is hasznos, ha valami gonosz varázslat ellen mentõdobást kell dobnunk.
Feltámasztás (#181) Nagyobb nekromanta varázslat
Típus: Támadó
Terület:
1 célpont ájult / halott szövetséges lény
Hatóidõ: örökre
Költség: 40-szint
VP
Leírás: A feltámasztás nagyban hasonlít az animáció varázslatra, néhány
szempontból rosszabb, sokkal több dologban azonban jobb annál. Elõször
is a feltámasztás nem értelem nélküli zombiként hozza vissza a célpontot
az életbe, hanem teljes értékû élõlényként, vagyis az maximális életpontra
gyógyul, és a csata után sem fog elpusztulni. Másodszor a feltámasztás
ellen, baráti varázslat lévén nem rezisztálnak, vagyis használható magas
rezisztenciájú szolgákra és barátokra is. Hátránya viszont, hogy csakis
egyetlen, baráti lényre hat, halott ellenfeleket nem lehet vele feltámasztani,
és több barát feltámasztásához is többször kell a varázslatot elmondanunk.
A feltámasztást sajnos a szövetségi szolga arénában nem használhatod.
Nagyobb tárgyvédelem (#208) Nagyobb elemi varázslat
Típus: Védekezõ
Terület: Magadra
Hatóidõ: Csata
Költség: 8 VP
Leírás: A tárgyvédelem
nem igazán váltja be a hozzá fûzött reményeket, ha már nagyon sok véletlenszerû
varázstárgyat aggattál magadra. Ebben az esetben szinte semmi sem segít,
az aljas tárgypusztító torzszülöttek szinte biztosan eltörik valamelyik
varázstárgyadat. A nagyobb tárgyvédelem azonban végre megoldást jelenthet
erre a problémára. Elmondása után, a harc ideje alatt szintenként 10%-al
kevesebb esélye van, hogy a tárgypusztító hatások sikerrel járnak ellened.
Figyelem: a nagyobb tárgyvédelem a sima tárgyvédelem varázslattal nem adódik
össze!
Végezetül egy új szakértelem, amit ettõl a szinttõl kezdve sajátíthatsz
el az akadémián:
VITALITÁS (74. SZAKÉRTELEM) Bizonyos torzszülöttek,
és aljas, mindenre elszánt galetkik néha arra vetemednek, hogy valamilyen
módon, például végtagjuk érintésével természetellenes öregedést okozzanak
neked, vagy testedet rothasszák. És akkor még nem is szóltunk azokról a
borzalmas torzszülöttekrõl, amelyek egyetlen harapással képesek leharapni
egy teljes végtagodat! Ezek ellen eddig sehogy nem tudtál védekezni, de
most már elsajátíthatod az akadémián ezt a szakértelmet, ami ezen képességek
ellen nyújt védelmet. Az elsõ 15 szint 2% esélyt, a következõ 15 szint
1% esélyt, utána 0,5%-ot, stb. jelent, hogy megúszol egy ilyen aljas támadást.
Tehát például 20-as vitalitás szakértelemmel a megúszás esélye (15*2)+(5*1)
azaz 35%. A legmagasabb elérhetõ esély pedig 60%-os.
SZOLGÁK Sajnos
mostanában nagyon megszaporodtak a gazdájuk tehetetlensége miatt elszabadult
szolgák, akik õrült módjára dúlják fel a szinteket. Ezért aztán a hegy
vezetõsége kényszerû lépésre szánta el magát, csak azon galetkiknek engedélyezik
a szolgatartást, akik ténylegesen tanúbizonyságát adták, hogy kordában
képesek tartani azokat. Ez abban nyilvánul meg számodra, hogy mostantól
ahhoz, hogy új szolgát szerezhess, a szükséges vezetõkészség szakértelem:
(lakószint/2) + meglevõ szolgák száma*4 + (szolgáid szintjeinek összege/4).
(mindenhol felfele kerekítve).
Ha tehát van például egy 11. szintû quwarg
harcosod, és egy 4. szintû tüskés hólyagod, és melléjük még egy 3. szolgát
is be akarsz szerezni, akkor ehhez a 11. szinten (11/2)+(2*4)+(11+4)/4
azaz 6+8+4 vagyis 18-as vezetõkészség szakértelemre van szükséged. Természetesen
itt csak a harcolni is képes szolgák számítanak, tehát például a bohócmolad
nem!
Ezenkívül ettõl a szinttõl kezdve a szolgák kör eleji jóllakottságába
és kör végi morálcsökkenésébe az is beleszámít, hogy hányadik szinten élsz,
és az, hogy a szolgád hányadik szintû. Ha rendesen odafigyelsz a szolgáidra,
továbbra sem kell attól félned, hogy elhagynak!
Egyéb dolgok... A fentieken
kívül a 11. szint (és a továbbiak) még jónéhány újdonsággal szolgál majd.
A csarnokban a rejtvények megoldásáért járó jutalom is, de a megvesztegetéshez
szükséges lélekenergia is jelentõsen több, mint a korábbi szinteken. A
max.méreted nem 25-tel, hanem 40-nel nõhet (kõevõknek 26 helyett 43-mal).
A támadás és a védekezés közti összefüggés már korántsem olyan egyszerû,
mint a kezdetekben gondoltad volna, ettõl a szinttõl kezdve ugyanis már
a valós harci helyzetet szimulálják a szint vezetõi. Hasonló okból, a felszerelésed
cseréjénél jóval körültekintõbben kell eljárnod, minden egyes tárgy KF-elése
1 TVP-be kerül (a LE továbbra is ingyenes). A TVP-d így mehet negatívba
is (nehogy egy üres KF parancs csak félig sikerüljön), vigyázz erre, nehogy
probléma legyen a TPF paranccsal!
Másik érdekesség az ún. "kudarc-próba".
Bizonyos esetekben egy kaland során az a megoldás a továbbjutáshoz, hogy
a próbát elrontod. A szakértelmedhez ilyenkor is hozzáadunk D6-ot, de ha
az így kapott érték a küszöbszámnál nagyobb, a próbát elbuktad! Szerencsére
az eredményt itt is lehet hõsiesség ponttal módosítani, logikusan, a hõsiesség
pont csökkenti az eredményt.
A torzszülöttek újabb képességekkel, varázslatokkal
és taktikákkal gazdagabbak, és vár még egy nagy meglepetés a csarnokkal
kapcsolatban is!
MESTEREK TORNYA (#70) Építési költség: 8000 TVP
Egyéb költség: 2000
arany, 2 pirgamit
Min építés: 300 TVP
Elõfeltétel: Kiképzõközpont (#50),
Vívóterem (#68)
A szövetségetek láthatóan a galetki társadalom elitjét
gyûjtötte össze. A mesterek tornyában a harc igazi mesterei gyakorolhatnak,
edzhetnek, itt aztán minden rendelkezésre áll! A mesterek tornya a kiképzõközpont
továbbfejlesztett változata, így annak bónuszait helyettesíti. Ha meglátogatod
a BSZ paranccsal, leheleteidre +12-t, támadásodra pedig +25%-kot kapsz.
HOMLÁSZ (340. LÉNY) Ezek a szánalmas teremtmények úgy hírlik, egykoron
maguk is galetkik voltak, csak valahogy elherdálták minden vagyonukat,
nem vállaltak több küldetést, kalandot, hanem inkább az unalmas, de annál
veszélytelenebb és kényelmesebb tespedést választották, felvállalták, hogy
a társadalom számkivetettjei legyenek. Az idõk folyamán annyira eltorzultak,
hogy már alig lehet felismerni bennük az egykori galetkit. Ha úgy döntesz,
nem szimpatikus neked a bûzölgõ, undorító homlász, legjobb lesz, ha lemészárolod!
Vigyázz azonban, mivel az egykori galetkik tudata mélyén még mindig ott
a harci ösztön, könnyen lehet, hogy nagy meglepetésben lesz részed a harc
folyamán! [Megj.: homlászra direkt nem vadászhatsz, csakis paraméter nélküli,
üres VD esetén találkozhatsz vele, nagyon ritka alkalmakkor. Ha bosszantás
italát használsz, akkor is csak 1 homlász fog jönni.]
CSÁMCSOGÓ FOG (443. TÁRGY) Az ében csámcsogó hatalmas és tûhegyes fogai
méltó trófeát jelentenek - persze csak akkor, ha elõtte alaposan megmostad,
mert rettenetesen büdös...
ÜVEGFÜGGÕ (579. TÁRGY) Ez az aprócska, piszkos, fénytelen fémláncon függõ
üvegdarab inkább tûnik valami orgling által összeguberált szemétnek, mint
legendás kincsnek. Azért a remetét nem ártana megkérdezni, hiszen nem minden
az, aminek látszik... (Ehhez add ki a BE 20 3 579 parancsot!)
FELSZÍNI VARÁZSTÁRGYAK Megtaláltad hát életed elsõ olyan tárgyát, mely
nyilvánvalóan a régi korokból, a felszíni idõkbõl származik! De vajon mihez
kezdj vele? Használni biztos, hogy semmire nem tudod, nem értesz te az
ilyen csecsebecsékhez. Talán a remete segíthet! Add ki a BE 20 3 {tárgy
száma} parancsot, hogy kikérd a remete véleményét!
Mostantól kutathatsz
direkt felszíni varázstárgyak után. Ehhez a FTK parancsot kell kiadnod.
Paraméterekben határozhatod meg, hogy milyen módon szeretnél kutatni. Vigyázz,
egy fordulóban mindegyik módszer csak egyszer használható! Ha egy fordulóban
többféle módon is kutatni szeretnél, azt nem csak több FTK paranccsal,
hanem egyetlen, több paraméteres FTK paranccsal is megteheted. Egy fordulóban
az elsõ kutatás 20, a második 25, a harmadik 30, a negyedik pedig 35 tevékenységpontot
emészt fel. Mivel a felszíni tárgyak után való kutatás saját mohó érdekeidet
szolgálja, és ezért nem túl hõsies cselekedet, ezen kutatások során NEM
HASZNÁLHATSZ FEL hõsiesség pontot!
FTK 1 - torzszülött vadászat: Kinézel
magadnak egy szimpatikus torzszülöttet, akirõl úgy gyanítod, hogy felszíni
varázstárgyat rejtegethet. Ha sikerül legyõzzed, van rá minimális esélyed,
hogy tényleg találsz nála ilyen varázstárgyat.
FTK 2 - árnyékcsata: A
gonoszabb lelkületû egyének módszere, hasonló a torzszülött vadászathoz,
de itt egy másik galetki ellen küzdesz. Természetesen csak ájulásig tart
a csata, de ha te gyõzöl, nagyobb eséllyel találsz felszíni varázstárgyat
nála, mint a torzszülött vadászat esetén.
FTK 3 - asztrális kutatás: A
pszionikában jártas galetkik módszere az asztráltérben való kutakodás.
Lényegesen nehezebb módszer az elõzõ kettõnél, de a siker is biztosabb.
FTK 4 - a próbamester: Egy elhagyatott tó partján él a próbamester! Senki
nem tudja, honnan szerzi be felszíni tárgyait, de az biztos, hogy van neki
bõségesen! Aki megfelel a mester által kiagyalt rafinált próbákon, biztosan
kap egy felszíni varázstárgyat tõle.
Vigyázz, bizonyos felszíni varázstárgyak
csakis a próbamestertõl szerezhetõek meg! Léteznek persze olyan felszíni
varázstárgyak is, melyekre csakis torzszülött vadászat, árnyékcsata, vagy
asztrális kutatás közben találhatsz rá. Érdemes tehát mind a négyféle módszert
használni a felszíni tárgykutatások során!
EZÜST TÓKEN (763. TÁRGY) Ha a kaszinóban valaki ezüst tókent nyer, akkor
át kell sétálnia a kaszinó széfjébe, ahol átadják nyereményét, amely értéke
jóval nagyobb, mint az átlagos kaszinónyereményeké, amelyet rögtön az asztalnál
megkap. Az ezüst tókenjeid beváltásához a H 763 parancsot kell kiadnod,
0 TVP-ért. Ha több ezüst tókened van, akkor sem szükséges mennyiségi paraméter,
azonnal beváltod mindet. Ha több ezüst tókened van, és nincs tárgyhelyed
már, a beváltást nem hajtod végre, nehogy elvesszen a nyeremény.
Az ezüst
tókenekkel még egy dolgot csinálhatsz: ha legalább 5-öt összegyûjtesz,
átválthatod õket 1 arany tókenre a kaszinó körül lebzselõ spekulánsoknál.
Ehhez a Tóken Csere: TCS {tóken} {mennyiség} parancsot add ki. Pl. a TCS
763 10 parancs hatására átváltasz 10 ezüst tókent 2 aranyra. Nem átadható.
KASZINÓ A Hegy Urai ismét egy újabb szórakozási lehetõséget eszeltek ki
a vadászatban megfáradt galetkik számára. Ez a kaszinó! A kaszinóban aranyért
vásárolhatsz játékzsetont, amelyért a játékasztaloknál játszhatsz. Ha szerencsés
vagy, akkor fantasztikus nyereményekben lehet részed: ritka varázstárgyak,
pénz, drágakõ, dukátok, varázsitalok. És a legszerencsésebbek pedig ezüst,
arany vagy platina tókeneket nyerhetnek, amelyeket a kaszinó központi széfjében
egészen különleges holmikra váltanak be, mint például õskõ, idõkristály
és egyedi tárgyak.
A kaszinóban való játék rettenetesen egyszerû! Add
ki a BE 29 {mennyiség} parancsot. A második paraméter határozza meg, hogy
mennyit akarsz játszani. Egy játék ára alapértelmezésben 1 TVP és 100 arany,
de ezt bizonyos nyeremények (mint pl. kaszinóbérlet) csökkenthetik. Tehát
pl. a BE 29 20 parancs hatására 20 TVP-ért és 2000 aranyért játszol.
A
kaszinót a 20. fordulótól kezdve használhatod, és van egy vele kapcsolatos
korlátozás. Egy fordulóban legfeljebb az egyharmadát költheted el annak
a TVPnek, amit az elõzõ forduló végén kaptál. A Hegy Urai sem akarják,
hogy éjjel nappal csak a kaszinóban lebzselj, elhanyagolva magadat és a
fejlõdésedet.
SPECIALIZÁCIÓ Minden galetkinek megvan a maga mumusa, amit a legjobban
utál. Van, aki a tárgytörõ szörnyeket gyûlöli, van, akit a bukott próbák
zavarnak, van, aki a teljesíthetetlen klánküldetésre fúj, van, aki a szolgáid
ért szerencsétlenségeken bosszankodik. A specializációval a tudásodat specializálhatja
egy bizonyos témakörre, amihez sokkal jobban fogsz érteni, így elkerülheted
az ezzel kapcsolatos bosszankodást. Az alábbiakban következik egy felsorolás,
hogy mi mindenre lehet specializálódni.
1. A klán kedvence: bizonyos
idõszakonként egy nagyon lehetetlennek tûnõ klánfeladatot letudhatsz (mint
császári dekrétum). Kiadod a parancsot egy klánküldetésre, és 12 forduló
múlva, amikor átspecializálsz, csak akkor lesz a küldetés teljesített.
A klán kedvencét mindenki csak 60 fordulónként egyszer veheti igénybe.
Azt, hogy melyik küldetést akarod letudni a 3 közül, a második paraméterben
add meg. Pl. SP 1 3. FONTOS: Csak azt a küldetést adhatod le így, ami már
12 fordulóval korábban is megvolt. Tehát ha közben a küldetést teljesítetted,
nem adsz le másikat helyette.
2. Áldott lélek. Nem talál szörnyeknél
átkozott tárgyat, kineporttal nem lehet neki átkozott tárgyat adni. (ha
egy küldetésben fix átkozott tárgy jár, azt megkapja.) Ha beportyázik hozzád
valaki, nem felejti ott átkozott tárgyát.
3. Gyógyító: a tvps gyógyítás
dupla ép-t gyógyít, ezenkívül a szolgák feltámasztása mindössze 2 TVP-be
kerül.
4. Koplaló: Neked és szolgáidnak a jóllakottsága jóval lassabban
csökken. Kb. fele annyi lesz a csökkenés mértéke.
5. Kuporgató. Drágakövek
és õsi relikviák eladásakor 33%-kal több pénzt kap, ezenkívül nagyobb eséllyel
talál gyógyfüvet, és ha talál, van rá esély hogy +1-3 darabot talál. Tud
aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.
6. Próbamester:
minden, egyszemélyes kaland során kapott próbánál a küszöb 10%-kal kisebb
lesz, mint egyébként (a csökkentést felfelé kerekítjük, tehát 11-es próbára
-2 lesz). A kudarcpróbákat értelemszerûen növeli.
7. Tárgyféltõ: felére
csökken az esélye, hogy egy ellenfél egy támadásával elpusztítsa egy tárgyadat,
legyen az végtag vagy varázslat.
8. Torzszülöttek ismerõje. Immunis a
végtag csonkolásra, a rothasztástól csak feleakkora eséllyel veszít méretet,
a kronoérintés ellene 50% eséllyel kudarcot vall.
9. Túlélõ: a torzszülöttekkel
vívott csatákban minden ütés, lehelet és varázslat 1/6-dal kevesebb sebzést
okoz neked.
10. Vezéregyéniség. Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben
csökken csak, és az új szolga felfogadásához 1/3-dal kisebb vezetõkészség
kell a 10. szint fölött. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban
szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ 20%-kal.
Néhány
fontos megjegyzés a specializációval kapcsolatban.
- Legkorábban a 3.
lakószinten lehet használni.
- A parancs használata nincs teljesen ingyen!
Költsége (szint-2) x 8 TVP (de max 80 TVP), tehát pl. az 5. szinten 24
TVP. Ezenkívül elsõ alkalommal 1 KNO, utána 2 KNO, 4 KNO, 8 KNO egészen
a maximális 16 KNO-ig.
- Leggyakrabban 6 fordulónként változtathatod meg
a specializációdat.
- Alapban nincs semmilyen specializációd. Elsõ alkalommal,
majd minden további esetben, amikor meg akarod változtatni, az SP {sorszám}
paranccsal specializálódhatsz.
- Ha egy specializáció valamilyen értéket
módosít, akkor mindig elõször beszámítjuk az összes többi módosítót, és
utoljára jön a specializáció. Tehát pl. ha egy tárgyféltõnek a tárgyvédelemnek
és más módosítóknak köszönhetõen mindössze 50% esélye lenne a tárgy elvesztésére,
akkor a specializációval ezt 25%-ra csökkentheti.
Persze, ahogy tudjátok,
a puding próbája... Nem tartom elképzelhetetlennek, hogy hosszú távon egyik-másik
specializáció hatásfoka egy kicsit még változni fog, persze inkább pozitív,
mint negatív irányba - a ti visszajelzéseitek alapján.