Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Pókkirálynő
Küldd el képeslapként!
Köztudott, hogy a szójereknek, a quwargoknak és a csótányoknak királynőik vannak, ők vezetik a törzset, ők felelnek a faj fenntartásáért. Bizonyíték még nincs rá, de valószínűnek tűnik, hogy a pókok is hasonló társadalomban élnek, s hamarosan talán el is jön az a pillanat, amikor az erre elrendeltetett galetki egy fészeknek kialakított barlangjárat mélyén megküzdhet egy ilyen soklábú szörnnyel.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-23 18:23:00 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
6828-257

Karakterszám: 6828 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 257 Játékhét: 362
E forduló ára: 0 zs. 1 if. Maradék zseton: 1187
Forduló típusa: email Ingyenforduló: 1
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2007. jan. 29. 9h:42'
A következõ fordulód táplálható: 2007. jan. 30.

E-mail!

DOROTHY KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Felkeresi barlangodat Amorthis, egy vérfagyasztó tekintetû, zúzmarával borított férfi. A Mágusok klánjának elemi mágus rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Tárgyai: Õsmágus köpenye, Yarmbaur koponyája, aréna alabástrom érme, kõmûves kalapács, a teknõs ónix karkötõje, bohókás szandál, hõsi jelvény, Dorka amulettje, Reménysugár, a teknõs malachit fülbevalója, Fairlight sipkája, az ellenállás ónixgyûrûje, méregvándor vállvédõ, Laillia talizmánja, a teknõs obszidiángyûrûje, arany orgling fétis, Noxoth karkötõje, elementáris karkötõ, nilbongi kitûzõ, az áttörés rubingyûrûje, Fénygyûrû, az Õsök Szent Kardja, a teknõs harci nyílpuskája, császári különdíj, az ellenállás sárga öve, vörös karkötõ, a mágia fogazott kardja, a káosz papjának kardja, a gyorsaság díszes karkötõje, a mágia aranyozott fülbevalója, a teknõs bíbor pikkelyvértje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. Egy zsák kõvela hátatokon, a mérgezõ levegõjû mocsárban tartotok futóversenyt. Jó mókának ígérkezik! Rajtra indultok: lássuk, ki dõl ki elsõként! Kimerülten feladod a versenyt. Amorthis tovább bírta.
** 3. NAP ** Szövetsétek már elég érettnek érzi magát arra, hogy legendás fenevadat hívjon ki. Miután elegendõen összegyûltök, hosszas utazásba kezdtek, hogy felkutassátok a torzszülött búvóhelyét. Mindenki rettenetesen izgatott, hiszen lehet, hogy Dubié fivér túl kemény dió lesz a számotokra! Amikor végre megtaláljátok a rejtekhelyét, még egyszer ellenõrzitek, hogy mindenki itt van-e: Anita, Leslie, Brumi, Xavier, Álomjáró, C'Archie, Kicsi de büdös, Holstein, Mosolytalan Eblow, Szent Adalbert, Zytha, ÉjHercegnõ, Ren.
Ellenfeleitek 2 Dubié fivér (#376).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. Dubié fivér létrehoz egy tökéletes csend varázslatot. Ren elkerülte a varázslatot. Anita elcsendesedik. Leslie elcsendesedik. Brumi elcsendesedik. Xavier elcsendesedik. Álomjáró elcsendesedik. C'Archie elcsendesedik. Kicsi de büdös elcsendesedik. Holstein elcsendesedik. Mosolytalan Eblow elcsendesedik. Szent Adalbert elcsendesedik. Síri csend telepedik rád. Zytha elcsendesedik. ÉjHercegnõ elcsendesedik. Heves kézmozdulatok közepette az 1. Dubié fivér elmormol egy tökéletes csendet. Ren megúszta! Ren rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy titánok szele. Végtagjaid megerõsödnek (+23 méretükre). Ren a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Brumi gyógyul 89 ép-t. Mosolytalan Eblow gyógyul 19 ép-t. Szent Adalbert az 1. Dubié fivért lövi. (10 találattal 1123 sebzést okozott.) Anita ledönt a torkán egy barna folyadékot. C'Archie felhajt valamiféle narancs italt. C'Archie megiszik egy barna varázsitalt. Brumi felhörpint valamilyen barna italt. Brumi felhörpint valamilyen narancs italt. Holstein ledönt a torkán egy barna folyadékot. Holstein felhörpint valamilyen narancs italt. Álomjáró megiszik egy narancs varázsitalt. Álomjáró felhörpint valamilyen barna italt. Mosolytalan Eblow beszürcsöl valami szürke folyadékot. Mosolytalan Eblow beszürcsöl valami barna folyadékot. Xavier felhajt valamiféle barna italt. Xavier ledönt a torkán egy narancs folyadékot. ÉjHercegnõ megiszik egy narancs varázsitalt. ÉjHercegnõ ledönt a torkán egy barna folyadékot. Lenyelsz 1 óriásnövés italát. Végtagjaid megerõsödnek (+5 méretükre). (+6 erõ.) Felhajtasz 1 bajnokok italát. Támadásod megnõ (+40%). Leslie beszürcsöl valami barna folyadékot. Leslie beszürcsöl valami szürke folyadékot. Zytha az 1. Dubié fivér felé mozog. Kicsi de büdös elindul a 2. Dubié fivér felé. Zytha az 1. Dubié fivért támadja. Kicsi de büdös a 2. Dubié fivért támadja.
*** 2. KÖR *** Ren ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Brumi visszanyer 74 életpontot. Kicsi de büdös gyógyul 47 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, Ren elvarázsol egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+132%). Szent Adalbert megközelíti az 1. Dubié fivért. Anita elindul a 2. Dubié fivér felé. C'Archie megközelíti az 1. Dubié fivért. Brumi megközelíti a 2. Dubié fivért. Holstein az 1. Dubié fivért rohamozza. Álomjáró megközelíti a 2. Dubié fivért. Mosolytalan Eblow elindul az 1. Dubié fivér felé. Xavier megközelíti a 2. Dubié fivért. ÉjHercegnõ megközelíti az 1. Dubié fivért. A 2. Dubié fivér felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Leslie az 1. Dubié fivért rohamozza. Az 1. Dubié fivér és Mosolytalan Eblow egymással harcolnak. Az 1. Dubié fivér Anitát támadja. Mosolytalan Eblow összerogy. A 2. Dubié fivér és Kicsi de büdös egymással harcolnak. A 2. Dubié fivér Anitát támadja. Kicsi de büdös összerogy. Szent Adalbert az 1. Dubié fivért támadja. Anita a 2. Dubié fivért támadja. C'Archie az 1. Dubié fivért támadja. Brumi a 2. Dubié fivért támadja. Holstein az 1. Dubié fivért támadja. Álomjáró a 2. Dubié fivért támadja. Zytha az 1. Dubié fivért támadja. Xavier a 2. Dubié fivért támadja. ÉjHercegnõ és az 1. Dubié fivér egymással harcolnak. Támadod a 2. Dubié fivért. Pofádat nagyra tátva harapsz. (157 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-15 ép) Felé suhintasz jobb karmoddal. (106 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-15 ép) (Nem roncsolható.) Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (115 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-7 ép) (Nem roncsolható.) Vérfarkas agyart forgatva támadsz. (54 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (95 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-7 ép) Illatodat döbbenten szippantja be (19 sebzés). Leslie az 1. Dubié fivért támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Ren elmormol egy gyógyító szellõt. Anita visszanyer 83 életpontot. Leslie gyógyul 32 ép-t. Brumi visszanyer 27 életpontot. Xavier gyógyul 39 ép-t. Gyógyítja Álomjárót (+40 ép). C'Archie gyógyul 46 ép-t. Holstein visszanyer 53 életpontot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 37 ép-t. Gyógyítja Zythát (+25 ép). ÉjHercegnõ visszanyer 34 életpontot. Ren rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. A 2. Dubié fivér rád támad. Elõrehajolva, egy árnypengével csap le. (91 ép-t sebzõdtél). Árnypengét forgatva támad. (96 ép-t sebzõdtél). Fegyverével, egy árnypengével keresi a gyenge pontodat. (91 ép-t sebzõdtél). Árnypengével sújt rád. (90 ép-t sebzõdtél). A 2. Dubié fivér Anitát támadja. Minden elsötétül elõtted. Az 1. Dubié fivér és Leslie egymással harcolnak. Az 1. Dubié fivér Anitát támadja. Leslie eszméletét vesztve összeesik. Szent Adalbert az 1. Dubié fivért támadja. Anita a 2. Dubié fivért támadja. C'Archie az 1. Dubié fivért támadja. Brumi a 2. Dubié fivért támadja. Holstein az 1. Dubié fivért támadja. Álomjáró és a 2. Dubié fivér egymással harcolnak. Zytha az 1. Dubié fivért támadja. Xavier a 2. Dubié fivért támadja. ÉjHercegnõ és az 1. Dubié fivér egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Ren ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Anita visszanyer 82 életpontot. Brumi visszanyer 20 életpontot. Xavier visszanyer 34 életpontot. Álomjáró visszanyer 40 életpontot. C'Archie visszanyer 39 életpontot. Gyógyítja Holsteint (+53 ép). Zytha visszanyer 40 életpontot. ÉjHercegnõ visszanyer 34 életpontot. Ren elmond egy sebezhetetlenség varázslatot. A 2. Dubié fivér és Brumi egymással harcolnak. Az 1. Dubié fivér és C'Archie egymással harcolnak. Szent Adalbert az 1. Dubié fivért támadja. Anita a 2. Dubié fivért támadja. A 2. Dubié fivér halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. Dubié fivér halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 546 sebzést okoztál, és 412 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ren: 0/0, Anita: 2115/311, Leslie: 450/294, Brumi: 1010/300, Xavier: 1429/120, Álomjáró: 1330/150, C'Archie: 1612/149, Kicsi de büdös: 336/381, Holstein: 1117/120, Mosolytalan Eblow: 0/274, Szent Adalbert: 1255/15, Zytha: 1024/89, ÉjHercegnõ: 1310/88.] Gyõzelmet arattál! Sajnos harcképtelen vagy, így nem vagy képes magadba szívni az elszabaduló lélekenergiát. Mire magadhoz térsz, a drága energia már eltûnt. Ren is kap a tárgyakból, övé lesz egy árnypenge. [ld. enc.] Anita is kap a tárgyakból, övé lesz 16 arany. Brumi része a zsákmányból: 16 arany. Xavier a következõt kapja: egy árnypenge. [ld. enc.] Álomjáró része a zsákmányból: egy árnypenge. [ld. enc.] C'Archie része a kincsbõl: 16 arany. Holstein részesedése: 16 arany. Szent Adalbert a következõt kapja: 15 arany. Zytha része a zsákmányból: 16 arany. ÉjHercegnõ része a kincsbõl: egy árnypenge. [ld. enc.]
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba a zsákmányt: Dubié amulettje, egykezes nyílpuska és egykezes nyílpuska. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.) Felkerültök a dicsõségfalra is! (+1 hõsiesség pont.) ** 3. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Xabran, egy magas, izmos, hosszú fekete haját copfba kötve hordó férfi. [aura: tanulás: 21.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: Akadémiai nyaklánc, az elfek díszes köpenye, az Õrzõk ében karkötõje, a méreg ezüst fülbevalója, a méreg jáde karkötõje, az elfek vívótõre, a gyorsaság malachitgyûrûje, a méreg csontamulettje, a regenerálódás hosszú lándzsája, nilbongi kitûzõ, az Õsök Szent Kardja, az ellenállás harci íja, görényfarok, gargantua pókcsatos öv, a méreg ónix karkötõje, a méreg nagy pajzsa, galetki érdemérem, a méreg fekete láncinge, aréna ónix érme, Örökkévalóság Zafírja, a méreg malachitgyûrûje, bohókás szandál, hõsi babérkoszorú, a sün ónixgyûrûje, arany orgling fétis, az angyalok rövid tõre, az áttörés rubingyûrûje, a méreg aranyozott fülbevalója. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Belépés után üdvözöl: "Hogy szakadna be alattad a föld!" Így válaszolsz: "Hogy a ménkû csapna beléd!" Így szól hozzád: "Annyi a bolhád, hogy ha egyet megölsz, száz jön a temetésére." Hát, erre már igazán nem tudsz mit válaszolni. Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. A gyõztes jutalma lélekenergia.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével C'Archie 3 legenda pont árán megvásárolta a halálóriás tiarát a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Frigg 3 legenda pont árán megvásárolta a halálóriás pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Leslie 3 legenda pont árán megvásárolta a halálóriás tiarát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 6. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 2 drágakõ.
** 10. NAP ** Eljön barlangodba Amorthis, egy vérfagyasztó tekintetû, zúzmarával borított férfi. [aura: imm.mérg.gázra: 18.] A Mágusok klánjának elemi mágus rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. A következõket látod nála: Õsmágus köpenye, Yarmbaur koponyája, aréna borostyán érme, kõmûves kalapács, a teknõs ónix karkötõje, bohókás szandál, hõsi jelvény, Dorka amulettje, Reménysugár, a teknõs malachit fülbevalója, Fairlight sipkája, az ellenállás ónixgyûrûje, méregvándor vállvédõ, Laillia talizmánja, a teknõs obszidiángyûrûje, arany orgling fétis, Noxoth karkötõje, elementáris karkötõ, nilbongi kitûzõ, az áttörés rubingyûrûje, Fénygyûrû, az Õsök Szent Kardja, a teknõs harci nyílpuskája, császári különdíj, az ellenállás sárga öve, a mágia fogazott kardja, a káosz papjának kardja, a mágia aranyozott fülbevalója, a teknõs bíbor pikkelyvértje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. Egy zsák kõvela hátatokon, a mérgezõ levegõjû mocsárban tartotok futóversenyt. Jó mókának ígérkezik! Rajtra indultok: lássuk, ki dõl ki elsõként! Kimerülten feladod a versenyt. Amorthis tovább bírta.
** 10. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 2 drágakõ.
Felépült a szintfejlesztés.
** 18. NAP ** Látogatót kapsz, aki Bogaras Werrard, egy hosszú, éjfekete hajú, azúrkék szemû, vékony testû férfi. [aura: 35-ös méretû 24-es szintû farok.] A Tisztogatók klánjának megsemmisítõ rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: Dexkill öve, a sebesség bíbor pikkelyvértje, a gólem ónix karkötõje, Rogan karkötõje, a kígyó szarvas sisakja, az erõ malachitgyûrûje, bronz helyt. emlékérem, aréna alabástrom érme, Banyapók gyûrûje, elementáris karkötõ, a háború köve, a harcos ezüst fülbevalója, a gladiátor malachitgyûrûje, ezüst vadászköpeny, a tökéletesség díszes karkötõje, galetki érdemérem, a pók smaragdgyûrûje, a gyorsaság ezüst karkötõje, Groark talizmánja, a harcos vaspajzsa, a kobra háromszögszimbóluma, xenomorf bõrgyûrû, a harcmûvész zangrozi csizmája, a harcos kõrisfa íja. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. Haha, ez jó tréfa lesz! A kereskedõ raktárjába kell betörnötök. Ki jut el hamarabb az árukészlethez? Tudjátok, hogy a raktárt számtalan ajtó és lakat védi. Könnyedén nyitod ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Bogaras Werrardot, aki dühösen rázza fejét.
** 18. NAP ** Lopni próbáltak tõled, de felébredtél! Végigméred a felsült tolvajt: St. Lopez, egy rosszul öltözött, gyanakvó tekintetû férfi. A Tolvajok klánjának alvezér rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. A következõket látod nála: Trükkös fülbevaló, org.lázadás emlékérme, a káosz rút pajzsa, a káosz sugárzó öve, ametiszt szkarabeusz, Groark talizmánja, a káosz vörös köpenye, óriás fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje, a túlélés ónixgyûrûje, a káosz istennõjének amulettje, a kígyó ónix karkötõje, az óriás harci íja, a káosz elemi gyûrûje, aréna borostyán érme, a harcmûvész ezüstcsizmája, a majom jáde karkötõje, méregvándor vállvédõ, a kobra jáde karkötõje, nilbongi kitûzõ, a káosz õrült maszkja, a pontosság jádegyûrûje, a káosz ében lemezpáncélja, a káosz õselemi lándzsája, a káosz rettenetes szimbóluma, a káosz titokzatos gyûrûje, az enyészet obszidián karkötõje, a királynõ karkötõje. Egymásra vicsorogtok, majd a harcba vetitek magatokat.

*** 1. KÖR *** Az 1. tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy pengefalat. A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a ratifikátort (+51 ép). Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség. (+44% védekezés.) ( +22 vastag bõr.) (-10 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy fürgülést. (+16 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-12 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. tycharonid elvarázsol egy pengefalat. St. Lopez máris elõtted terem! A quwarg harcos odajön hozzád. A ratifikátor feléd rohan. St. Lopez rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -9 vastag bõr.) Feléd üt jobb mancsával. (74 ép-t sebzõdtél). Méreg kerül a véredbe. Elõresuhint farkával. (3 ép-t sebzõdtél). Paralizálódsz. (-99 ügyesség.) Elõrerúg bal lábával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 1 vp-det. Elõrehajolva, egy a káosz õselemi lándzsájával csap le. (5 ép-t sebzõdtél). A quwarg harcos rád veti magát. Csáprágójával mar. (39 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal karmával. (40 ép-t sebzõdtél). Bûze zavar. (-1 ép.) A ratifikátor rád veti magát. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (23 ép-t sebzõdtél). Méreg marja tested. 53 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. Az 1. tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tudatrombolást. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. tycharonid elmond egy tudatrombolás varázslatot. Elvesztetted az összes varázspontodat! St. Lopez rád támad. Harapni próbál fogával. (10 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -9 vastag bõr.) Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (146 ép-t sebzõdtél). Megmérgezett. Lecsap rád farkával. (14 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Megpróbál felbuktatni bal lábával. (14 ép-t sebzõdtél). A káosz õselemi lándzsájával sújt rád. (48 ép-t sebzõdtél). Összerogysz.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 404 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg.
Felépült a szintfejlesztés.
** 19. NAP ** Épp hozzád néz be Lelkes Nyuszifül, egy vidám, mosolygós szemû, szikrázó egyéniségû férfi. A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: krakoch csizma, a pontosság fekete láncinge, Akadémiai nyaklánc, a tudás zafírja, hõsi babérkoszorú, aréna mithril érme, orgling fétis, a bénaság fülbevalója, vörös karkötõ, nilbongi kitûzõ, arany orgling fétis, ozin fülkarika, a tûz ónix karkötõje, a lich ónixgyûrûje, a káosz terjesztõjének köpenye, elementáris karkötõ, az óriás ónixgyûrûje, a káosz hatalmának karkötõje, a káosz harmadik öve, romfosztogató karkötõ, az ellenállás harci íja, a teknõs vaspajzsa, a káosz démoni gyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Amikor már álmosan ásítoztok, vendéged végül feláll, és elköszön. (+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a holdlátó vérnyúl. [ld. enc.]
** 21. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled 109 aranyat. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
** 24. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Namis R'avis Latiat, egy fehér tógás, õsz hajú, halványkék szemû, tiszteletet parancsoló megjelenésû férfi. A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: ozin fülkarika, a hatalom rubinja, orgling fétis, a remete vaspajzsa, khaldoran öv, karmazsin tûzgyûrû, Rogan karkötõje, óriás fülbevaló, Örökkévalóság Gyémántja, arany orgling fétis, a küzdelem díszes köpenye, a pók smaragdgyûrûje, nilbongi kitûzõ, az ellenállás szarvas sisakja, elementáris karkötõ, szerencsekõ, adamantit karkötõ, smaragd életkõ, a kígyó vas mellvértje, aréna aranyozott érme, spanyolcsizma, Lhoal'zetan nyílpuskája, zsugorító gyûrû, Fényhozó. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Így köszön: "Te aszott torzszülött!" Ezt kiáltod vissza: "Fokhagyma legyen a boldogságod!" Ezt mondja neked: "Úgy nézel ki, mint aki egyszerre kapta el az összes ismert betegséget." A fenébe, hirtelenjében nem tudsz visszavágni! Namis R'avis Latiat a gyõztes! A gyõztes jutalma lélekenergia.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zordon 3 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Abdullah 3 legenda pont árán megvásárolta az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Para Zita a Vérszopó 1 legenda pont árán megvásárolta az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Szarkaagyú Siraka 3 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ren 1 legenda pont árán megvásárolta az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zytha 1 legenda pont árán megvásárolta az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Méregcsók 3 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kronx 1 legenda pont árán megvásárolta az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 3.20. *** Bogaras Werrard (#5552) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 19 legenda pontja van.
*** 3.20. *** Toxi (#4239) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 18 legenda pontja van.
Felépült a nagyobb energiagenerátor.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Alfréd 3 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zytha 1 legenda pont árán megvásárolta az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Tûfok Klood 3 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 3.27. *** Baltazár (#4270) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 16 legenda pontja van.
Felépült a hangversenyterem.
Felépült a szintfejlesztés.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Korovjov 1 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Holstein 3 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kósala 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mosolytalan Eblow 3 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kicsi de büdös 3 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kósala 1 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lord Rhynn 3 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Bíborszemû Grianath 3 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lord Rhynn 3 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Korovjov 3 legenda pont árán megvásárolta a királynõ páncélját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Gaba 1 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ren 3 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mosolytalan Eblow 3 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Bíborszemû Grianath 3 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 6.21. *** Irukanji (#6248) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 11 legenda pontja van.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Don Juan Gomez dela Vega 4 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zordon 4 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Méregcsók 4 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Pannonica 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ren 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fikusz Kukisz 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Brancaleone da Norcea 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Xavier 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mosolytalan Eblow 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Méregcsók 3 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zordon 3 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Spejbl bácsi 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Szarkaagyú Siraka 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lóarcú Vaszil 3 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ambassadar 3 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mosolytalan Eblow 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Spejbl bácsi 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Bíborszemû Grianath 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Toxi 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Malacka 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ambassadar 3 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Szarkaagyú Siraka 3 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Xavier 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Emperor Sir Zaltain 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Emperor Sir Zaltain 3 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Xavier 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Don Juan Gomez dela Vega 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Bíborszemû Grianath 3 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Méregcsók 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével ÁlomVándor 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Emperor Sir Zaltain 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Signy Mallory 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 10.25. *** Juppy Goldberg (#7382) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 10 legenda pontja van.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zordon 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Brancaleone da Norcea 3 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fikusz Kukisz 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével ÉjHercegnõ 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lóarcú Vaszil 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Tomi 3 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kósala 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Bíborszemû Grianath 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 11.13. *** Ezékiel Professzor (#6382) kilépett a szövetségbõl.
*** 11.15. *** Raul (#3183) kilépett a szövetségbõl.
*** 11.15. *** Nemesis (#9186) kilépett a szövetségbõl.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fikusz Kukisz 3 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével ÉjHercegnõ 3 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Szarkaagyú Siraka 3 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Árnyék 3 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ambassadar 3 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kósala 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Spejbl bácsi 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Brumi 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mosolytalan Eblow 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Pannonica kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Pannonica 3 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Para Zita a Vérszopó 3 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Alfréd 3 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 1.9. *** Raul (#3183) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 23 legenda pontja van.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fikusz Kukisz 1 legenda pont árán megvásárolta a tökéletesség császári fülbevalóját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Irukanji 1 legenda pont árán megvásárolta a tökéletesség császári fülbevalóját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***

Kissé már éhezel, ezért csak 266 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23107.)
A szinteden nem állt meg az élet! Híreket hallottál:
*dec. 14.* Attila, a hunt rajtakapták, ahogy lopni próbált. *dec. 21.* Amorthist rajtakapták, ahogy lopni próbált. *jan. 6.* Amorthist rajtakapták, ahogy lopni próbált. *jan. 10.* Boszorkány Nikki teljesítette a 23. küldetést, amit a pszi iskolában kapott. *jan. 13.* Attila, a hun csatában legyõzte Kozuzo Mannikot. *jan. 25.* Namis R'avis Latiatot legyõzte harcban egy gnóm õsmágus. *már. 9.* Amorthis teljesítette a 23. küldetést, amit a pszi iskolában kapott. *ápr. 25.* Pindurutalagala és Quad Damage pszi párbajt vívtak. Pindurutalagala került ki gyõztesen. *jún. 13.* Doris Kel Dor felköltözött a következõ szintre. *jún. 13.* Attila, a hun és Tündöklõ Csillag pszi párbajt vívtak. Attila, a hun került ki gyõztesen.
Egy futár távoli híreket hoz:
*nov. 18.* Avvocato Terrasinit kis híján megölte egy kaszás király. *nov. 24.* Kronx és Quad Damage pszi párbajt vívtak. Kronx került ki gyõztesen. *jan. 11.* Shai-Hulud a férgek ura gyõzelmet aratott Spejbl bácsi felett. *jan. 23.* Amorthist rajtakapták, ahogy lopni próbált. *feb. 27.* Éjfény gyõzelmet aratott Errtu felett. *már. 22.* Dark Valek a Renegát Elf egy tolvaj! Szerencsére lebukott. *máj. 4.* Lord Khalelt legyõzte harcban egy kék toronyõr. *máj. 18.* Pindurutalagala gyõzelmet aratott Swami Belananda Yogi felett. *jún. 26.* Shai-Hulud a férgek ura és Hooded pszi párbajt vívtak. Shai-Hulud a férgek ura került ki gyõztesen. *júl. 14.* Avvocato Terrasini mellé szegõdött egy quwarg harcos.

(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. Gyógyulsz 30 életpontot. (-8 vp.)
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik: +1 zárnyitás; [3 TVP-t használtál fel, maradt még 1834.]

hp 3 76 15 430 255 harci program
A következõ sor került a harci programodba: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #430. Prioritás: 255.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1834.]

hp 3 168 15 430 254 harci program
A következõ sor került a harci programodba: fürgülés v.var. ha ellenfeled #430. Prioritás: 254.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1834.]

hp 1 0 15 430 252 harci program
A következõ sor került a harci programodba: Közelharc támadás ha ellenfeled #430. Prioritás: 252.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1834.]

le 12939 elrakod a 12939. tárgyat
Leveszed a káosz démoni gyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1834.]

ee 12939 23109 29439 17859 3129 sok-sok eladás
Lebattyogsz a boltba. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: Tûzúr halotti maszkja (#39341) 344 ap, kemény bõrpáncél (#3) 33 ap, törpe pikkelyvért (#4) 41 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 66 ap, kötél (#128) 16 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 33 ap, ében nyílpuska (#133) 49 ap, ében láncing (#134) 66 ap, sárga gömb (#136) 49 ap, a kalmár nyaklánca (#142) 132 ap, kék gömb (#143) 82 ap, a tárgyalás gyûrûje (#144) 132 ap, Rogan karkötõje (#145) 198 ap, arany nadrág (#181) 165 ap, a füvész köpenye (#193) 66 ap, a nyomkeresés fejpántja (#194) 66 ap, suhanó csizma (#195) 66 ap, bronzmedál (#207) 82 ap, ozin fülkarika (#211) 132 ap, az egyensúly gyûrûje (#213) 132 ap, pikkelypáncél (#223) 49 ap, törpe balta (#224) 6 ap, óriás fülbevaló (#225) 330 ap, manapoid fülbevaló (#294) 742 ap, bronz korong (#297) 33 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, uthanax talizmán (#335) 23 ap, mágikus védõruha (#341) 495 ap, olaj (#415) 16 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1650 ap, az egészség arany fejpántja (#2909) 746 ap, a pontosság fekete csizmája (#4272) 308 ap, az élet malachitgyûrûje (#5277) 308 ap, a titán ónix karkötõje (#5743) 566 ap, a törpék harci íja (#6674) 859 ap, a törpék hosszú lándzsája (#6733) 586 ap, a hatalom szárnyas sisakja (#6927) 386 ap, a kobra ezüst fejpántja (#7407) 370 ap, a harcos rövid tõre (#8052) 370 ap, a gólem ezüstcsizmája (#8324) 835 ap, a gólem ezüst fülbevalója (#8457) 364 ap, az óriás rövid tõre (#8952) 370 ap, a tolvaj zangrozi csizmája (#9223) 566 ap, a tolvaj csontamulettje (#9297) 370 ap, az entek ezüst fülbevalója (#9807) 364 ap, az entek hosszú lándzsája (#9883) 586 ap, az elfek harci nyílpuskája (#10738) 625 ap, a lich díszes köpenye (#11938) 558 ap, a lich harci nyílpuskája (#12088) 625 ap, a sebesség ónixgyûrûje (#13378) 566 ap, a harcmûvész lovagi lemezpáncélja (#13602) 518 ap, a majom ónixgyûrûje (#14278) 566 ap, a majom hosszú lándzsája (#14383) 586 ap, a gepárd zangrozi csizmája (#15523) 566 ap, a sas bronz amulettje (#16048) 566 ap, a természet fogazott kardja (#17068) 586 ap, a bérmágus szarvas sisakja (#17278) 586 ap, a bölcsesség kõrisfa íja (#17923) 586 ap, az energia csontamulettje (#18747) 370 ap, a túlélés kõrisfa íja (#21523) 586 ap, a túlélés hosszúkardja (#21567) 386 ap, a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808) 566 ap, a tökéletesség fogazott tõre (#22004) 746 ap, a tûz szárnyas sisakja (#22227) 263 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 108 ap, a jég kõrisfa íja (#22873) 439 ap, a villám lovagi lemezpáncélja (#23502) 396 ap, a villám bíbor láncinge (#23532) 362 ap, a villám szarvas sisakja (#23578) 439 ap, a villám ezüst nyaklánca (#23682) 257 ap, a villám ébenfa lándzsája (#23834) 681 ap, a méreg vívótõre (#24253) 419 ap, a regenerálódás csillogó fejpántja (#24508) 419 ap, a regenerálódás átlátszó köntöse (#24552) 247 ap, a regenerálódás díszes karkötõje (#24642) 247 ap, a sün lovagi lemezpáncélja (#24852) 396 ap, a teknõs szürke maszkja (#25393) 419 ap, a teknõs fekete csizmája (#25422) 247 ap, a szalamandra kék köpenye (#25887) 241 ap, a szalamandra obszidián amulettje (#25954) 3278 ap, a szalamandra kõrisfa íja (#26023) 439 ap, a yeti bíbor köntöse (#26354) 657 ap, a yeti vívótõre (#26503) 419 ap, a sav hosszúkardja (#26967) 263 ap, az elektromosság nagy pajzsa (#27162) 263 ap, az elektromosság aranyozott nyaklánca (#27283) 431 ap, az elektromosság lovagi kardja (#27419) 681 ap, a légzés vaspajzsa (#27613) 439 ap, a légzés szárnyas sisakja (#27627) 263 ap, a légzés díszes karkötõje (#27792) 247 ap, az angyalok csillogó fejpántja (#28108) 419 ap, az angyalok kék köpenye (#28137) 241 ap, az angyalok ónixgyûrûje (#28228) 419 ap, az angyalok ónix karkötõje (#28243) 419 ap, az ellenállás háromszögszimbóluma (#28662) 257 ap, az ellenállás malachitgyûrûje (#28677) 247 ap, az ellenállás harci nyílpuskája (#28738) 479 ap, a bûz csontmaszkja (#28992) 247 ap, a bûz díszes köpenye (#29038) 411 ap, a bûz aranyozott nyaklánca (#29083) 431 ap, a bûz hosszúkardja (#29217) 263 ap, a bûz fogazott kardja (#29218) 439 ap, a bûz hosszú lándzsája (#29233) 439 ap, a sólyom vívótõre (#29653) 419 ap. Eladod a káosz démoni gyûrûjét 347 aranyért. Eladod a káosz lüktetõ mellvértjét 272 aranyért. Eladod a káosz õsi sisakját 216 aranyért. Eladod a káosz mesterének amulettjét 182 aranyért. Eladod a káosz díszes kardját 294 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1829.]

fel felköltözés a következõ szintre
Visszamész a barlangodba. Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél! Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik. Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ, apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs. Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret, +10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a õrök szintje! A továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek: gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni! Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot, amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd az új szint felderítését. Csak egy dolgot sajnálsz: hogy káosztárgyaid idefent elkorhadtak, szétestek. Talán mégis el kellett volna õket adni felköltözés elõtt. Nocsak, hová tûntek a kis kedvenceid! A palota elõtti téren egy kedves, õsz hajú galetki mindenféle finomsággal kínálja a különbözõ torzszülötteket, a galetkik állatait. A te szolgáid is odarohantak! A galetki szerettel simogat meg minden lényt, közben finomságokkal traktálja õket. (minden szolgád morálja, jóllakottsága maximális lett). Csak aztán bírjál uralkodni felettük, nehogy nagy boldogságukban elszabaduljanak! [ld. enc.]
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 1799.]

be 9 6 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Közlöd, hogy az átkozott tárgyaidtól szeretnél megszabadulni. A papok varázsolni kezdenek. Darabokra robban minden átkozott tárgy, ami a birtokodban van! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 1000 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1794.]

kf 225 21927 332 bekészíted a 225. tárgyat
Felveszed az óriás fülbevalót. Felveszed a tökéletesség malachitgyûrûjét. Felveszed az õspók köpenyt.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1791.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz 4 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy a remete minden vágya egy pöfetegszív, mely fontos komponens a vérvörös õrsárkány megidézéséhez. A szívért is busásan jutalmaz, de ha utána még az idézésben is segítesz neki, az õrsárkány rád is örökké vigyáz majd. Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Útközben észreveszel egy winropu mohát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell mesterek tornyát építeni! [ld. enc.]
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Dubié amulettje (#454), Fagyúr zafír karkötõje (#40850), Dubié amulettje (#454). A szövetség tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben: " Egy óriási barlangnyílás tátong elõtted, a bejárat tele van szórva különbözõ torzsülöttek csontjaival. Vagy egy nagyragadozó tanyája, vagy egy galetkiremete lakhelye! Mindenesetre felébred benned a kíváncsiság. (406. kaland, összköltsége 35 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.]" Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 1768.]

v 154 154. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+9% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1765.]

v 158 158. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy láth. észlelése. (-3 vp.)
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 1764.]

v 188 188. varázslat elmondása
Elõhívsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+12%). (-25 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1761.]

kf 1544 8250 7888 312 21764 1738 bekészíted az 1544. tárgyat
Leveszed a mágia szárnyas sisakját. Felveszed az erõ vörös maszkját. Leveszed a teknõs bíbor láncingét. Felveszed a gólem ezüst mellvértjét. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Leveszed a bölcsesség zangrozi csizmáját. Felveszed a krakoch csizmát. Leveszed a mágia vaspajzsát. Felveszed a tökéletesség szöges pajzsát. Leveszed a torony nehéz nyílpuskáját. Bekészíted az erõ harci nyílpuskáját.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1756.]

kf 1708 17908 1648 10182 bekészíted az 1708. tárgyat
Felveszed az erõ aranyozott fülbevalóját. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 1755.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Nocsak, mit találtál! 1 muskil ! Óvatosan begyûjtöd. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Sikoly, egy mocskos, izzadtságszagú, megháborodott tekintetû férfi. [aura: 4-es csendvarázs.] A Tudósok klánjának professzor-helyettes rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Felszerelése: xenóbõr pajzs, óriás fülbevaló, Sárkányúr díszes sisakja, a pók smaragdgyûrûje, Leah kék köpenye, Lhoal'zetan nyílpuskája, a Becsület gyûrûje, Tyrex könnyû pikkelyvértje, a gyorsaság gyíkbõr öve, adamantit karkötõ, a kígyó keresztszimbóluma, Leah díszes karkötõje, Istencsászár csizmája, az ügyesség jáde karkötõje, elementáris karkötõ, Trix gyûrûje, Leah márványgyûrûje, a pontosság jádegyûrûje, orgling fétis, aréna türkiz érme, csapdamester, nilbongi kitûzõ, romfosztogató karkötõ. Sikoly mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Sikoly finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+18% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a homlász. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1755.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy lomha nukratoid, egy kristálypók, egy förtelmes kriptod és egy arhomad varangy. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Szarkaagyú Siraka. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy zengõ hanator, egy démonkutya, egy milbani kodae, egy jó árnymanó, egy förtelemféreg és egy méregféreg. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 5906 gyõzelmet arattak. Köszöntöd, és 920 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy krakolich (#313) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.], egy nagyobb elementál fatty (#100) [aura: savimmunitás: 20.], egy ember (#117), egy óriáscsótány (#7) [aura: 4-es méretû 4-es szintû csáprágó.] és egy tûzféreg (#5) [aura: tûzlehelet: 6.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy sebezhetetlenséget. (+44% védekezés.) ( +22 vastag bõr.) (-9 vp.) Elmormolsz egy fürgülés varázslatot. (+16 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-11 vp.) Az ember téged céloz, amikor a parittyával lõ. Nem talált. A tûzféreg odajön hozzád. Az óriáscsótány elindul az orgling melák felé. Az orgling melák megközelíti az óriáscsótányt. A krakolich odajön hozzád. A nagyobb elementál fatty megközelíti az orgling melákot. A tûzféreg téged támad. Elõresuhint farkával. Mellétrafált a balfácán. Az óriáscsótány és az orgling melák egymással harcolnak. Az óriáscsótány halálos sebet kapva a földre zuhan. A krakolich rád támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Tekergetve suhint bal csápjával. Ez mellément. Ostorként csattant jobb csápjával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint bal csápjával. Nem talált. A nagyobb elementál fatty és az orgling melák egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ember az orgling melák irányába megy. Támadod a krakolichet. Pofádat nagyra tátva harapsz. (101 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (85 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal. (55 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal. (56 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (68 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (68 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyarral lesújtasz. (54 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyart forgatva támadsz. (54 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (45 ép-t sebeztél). Az ember az orgling melákot támadja. Az orgling melák és a nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. A tûzféreg rád támad. Rád vág farkával. (1 ép-t sebzõdtél). A krakolich rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. Mellé! Ostorként csattant bal csápjával. Elkerülted. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. El sem talált, haha. Odacsap neked bal csápjával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a krakolichet. Acsarogva harapni próbálsz. (93 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (86 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. (51 ép-t sebeztél). Felé ütsz jobb karmoddal. (57 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (64 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (61 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyart forgatva támadsz. (56 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyarral lesújtasz. (38 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (47 ép-t sebeztél). A krakolich halálos sebet kapva a földre zuhan. Az ember az orgling melákot támadja. Az orgling melák és a nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. A nagyobb elementál fatty holtan terül el. A tûzféreg téged támad. Rád vág farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+1 ép)
*** 4. KÖR *** A tûzférget próbálod megsebezni. Harapni próbálsz. (88 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (88 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Odacsapsz jobb karmoddal. (55 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal. (65 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (69 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (59 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyarral próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (57 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyarral támadsz. (49 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (52 ép-t sebeztél). Illatozol (21 sebzés). A tûzféreg hörögve elterül. Az orgling melák és az ember egymással harcolnak. Az ember holtan terül el.
[A csatában összesen 1107 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling melák: 187/28.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+17%). Szolgáidnak 332% jut. Orgling melák 4. szintre lépett! Összegyûjtöd a "kincset": egy krakolich csont, egy bõrpáncél, egy parittya, egy kõbalta és 87 arany. Az orgling melák eszik. (+16% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1745.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1735.]

szh 1 2 3 4 5 6 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A nagyobb elementál fatty harcolni fog. A gnóm útonálló harcolni fog. A görényteknõc harcolni fog. Az orgling melák harcolni fog. Az orgling melák pihenni fog. A parancs 6. paraméterét hibásan adtad meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1735.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

e 9 90 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 90% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1735.]
sza 1 10 1 10 db 1 tárgy átadása 1. szolgának
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1735.]
sza 1 10 2 10 db 1 tárgy átadása 2. szolgának
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1735.]
sza 1 10 3 10 db 1 tárgy átadása 3. szolgának
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1735.]
sza 1 10 4 10 db 1 tárgy átadása 4. szolgának
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1735.]
sza 1 10 5 10 db 1 tárgy átadása 5. szolgának
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1735.]
szh 1 2 3 4 5 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A nagyobb elementál fatty pihenni fog. A gnóm útonálló pihenni fog. A görényteknõc pihenni fog. Az orgling melák pihenni fog. Az orgling melák harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1735.]

vv 77 1 58 1 több varázslat elmondása
[V 77 1 0:] Lenyelsz 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[V 58 1 0:] Felhajtasz 1 hatalom kék italát. (+2 minden tulajdonságodra)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1729.]

be 3 181 meglátogatod a 3. épületet
Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Közlöd, hogy a 181. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 500 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod a feltámasztás varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 1699.]

hp 4 181 15 430 253 harci program
A következõ sor került a harci programodba: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #430. Prioritás: 253.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1699.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 309 vadászat
[Mágiaelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 elonotichlant. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeleid 4 õraltató manó (#349).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 4. õraltató manó elmormol egy csendvarázst. Síri csend telepedik rád. A 3. õraltató manó feléd mozog. Az 1. õraltató manó elindul az orgling melák felé. A 2. õraltató manó odajön hozzád. A 2. õraltató manó felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az orgling melák az 1. õraltató manó irányába megy. A 3. õraltató manó rád veti magát. Ütni próbál kifinomult ujjú jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Benyom neked kifinomult ujjú bal mancsával. Ez mellément. Az 1. õraltató manó és az orgling melák egymással harcolnak. A 2. õraltató manó téged támad. Lecsap rád kifinomult ujjú jobb mancsával. Nem talált. Lesújt rád kifinomult ujjú bal mancsával. Ez mellément. A 2. õraltató manót próbálod megsebezni. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (91 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Rávágsz jobb karmoddal. (49 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (67 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyarral próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (48 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (49 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Illatodat döbbenten szippantja be (6 sebzés). A 2. õraltató manó kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A 4. õraltató manó feléd rohan. Az 1. õraltató manó és az orgling melák egymással harcolnak. A 3. õraltató manó rád veti magát. Megpróbál benyomni neked kifinomult ujjú jobb mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megpróbál benyomni neked kifinomult ujjú bal mancsával. (33 ép-t sebzõdtél). A 4. õraltató manó rád veti magát. Bever egyet kifinomult ujjú jobb mancsával. (40 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád kifinomult ujjú bal mancsával. (29 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a 3. õraltató manót. Pofádat nagyra tátva harapsz. Elhibáztad. Lesújtasz jobb karmoddal. (54 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Nem találtál. Meglengetve a vérfarkas agyart, próbálsz lesújtani. (60 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Nem találtál. Fantasztikus illatod hat rá (7 sebzés). Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** A 3. õraltató manó rád veti magát. Odaken neked kifinomult ujjú jobb mancsával. Elhibázta. Ütni próbál kifinomult ujjú bal mancsával. (28 ép-t sebzõdtél). Az 1. õraltató manó és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling melák hörögve elterül. A 4. õraltató manó rád támad. Ütni próbál kifinomult ujjú jobb mancsával. Elhibázta. Odaken neked kifinomult ujjú bal mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. A 3. õraltató manót próbálod megsebezni. Harapni próbálsz. (97 ép-t sebeztél). Paralizálod. Odacsapsz jobb karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (74 ép-t sebeztél). Meglengetve a vérfarkas agyart, próbálsz lesújtani. (62 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (48 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Illatodat döbbenten szippantja be (6 sebzés). A 3. õraltató manó kileheli lelkét. Regenerálsz (+8 ép)
*** 4. KÖR *** A 4. õraltató manó rád veti magát. Lekever egyet kifinomult ujjú jobb mancsával. Elhibázta. Megpróbál benyomni neked kifinomult ujjú bal mancsával. (33 ép-t sebzõdtél). Az 1. õraltató manó rád támad. Lekever egyet kifinomult ujjú jobb mancsával. (32 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked kifinomult ujjú bal mancsával. El sem talált, haha. Támadod az 1. õraltató manót. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (80 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lesújtasz jobb karmoddal. (55 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Célozni próbálsz bal lábaddal. (68 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyart forgatva támadsz. (67 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (47 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Illatodat döbbenten szippantja be (7 sebzés). Az 1. õraltató manó kileheli lelkét. Regenerálsz (+8 ép)
*** 5. KÖR *** A 4. õraltató manó rád támad. Odacsap neked kifinomult ujjú jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked kifinomult ujjú bal mancsával. Mellétrafált a balfácán. Megtámadod a 4. õraltató manót. Elõrehajolva harapni próbálsz. (96 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Elõre szúrsz jobb karmoddal. (54 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (69 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyarral próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (48 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (51 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Illatod zavarja (5 sebzés). A 4. õraltató manó hörögve elterül. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 992 sebzést okoztál, és 195 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling melák: 45/203.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+295%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 3 drágakõ, egy xenópete és 223 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling melák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 54 életpontot. (-7 vp.) Gyógyulsz 62 életpontot. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 47 ép-t. (-7 vp.)
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 1671.]

vd 309 vadászat
[Mágiaelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Egy nagyobb barlangterembe érkezel. Már majdnem továbbmennél, amikor megpillantasz egy nagyon keskeny és meredek lépcsõt, amely a magasba vezet. Olyan magasra, hogy a tetejét nem látod. A lépcsõfokok töredezettek, veszélyes lehet felmászni, de a kalandvágy erõsebb a félelemnél. Elhatározod, hogy késõbb visszajössz, és megvizsgálod, mivan odafent. (372. kaland, összköltsége 10 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 velparaj ! Óvatosan begyûjtöd. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeleid egy kék fivér (#347) és egy vörös fivér (#348).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség. (+44% védekezés.) ( +22 vastag bõr.) (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A vörös fivér elmond egy lávafolyam varázslatot. A kék fivér rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégvihar. Nem hat rád. A jégvihar és a lávafolyam eredményeképp létrejön egy forró gõzfelhõ. Sebzõdsz 60 ép-t a forró gõzfelhõtõl. A vörös fivér: nem hatott rá a forró gõzfelhõ. A kék fivér sebzõdik 28 ép-t a forró gõzfelhõtõl. Az orgling melák a kék fivért rohamozza. Az orgling melák 73 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl. Az orgling melák a kék fivért támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék fivér létrehoz egy jégcsóva varázslatot. Az orgling melák 96 sebzést kap. Az orgling melák halálos sebet kapva a földre zuhan. A vörös fivér elmormol egy tûzvihar varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A kék fivért védi rezisztanciája. A vörös fivér ellenáll a varázslatnak. A kék fivér 29 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. Megközelíted a vörös fivért. 60 ép-t sebzõdtél a forró gõzfelhõtõl. A vörös fivér ellenállt a forró gõzfelhõ varázslatnak. Támadod a vörös fivért. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (94 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-25 ép) Teljesen lebénul. Odacsapsz jobb karmoddal. (53 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-25 ép) Vastag bõrét szaggatod. A hasát célzod bal lábaddal. (63 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-9 ép) Roncsoltál. Vérfarkas agyarral próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (49 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (53 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-5 ép) Elszívsz 7 vp-t. Illatod zavarja (22 sebzés). A vörös fivér kileheli lelkét. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kék fivér elmormol egy jégcsóvát. Nem hat rád. 56 ép-t sebzõdtél a forró gõzfelhõtõl. A kék fivér 37 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. Megtámadod a kék fivért. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. El sem találtad. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (68 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-12 ép) Roncsolod bõrét. Vérfarkas agyarral próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (44 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (51 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-8 ép) Elszívsz 7 vp-t. Illatozol (23 sebzés). A kék fivér halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 520 sebzést okoztál, és 260 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling melák: 66/194.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+195%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy bíbor láncing, egy elementális kõzet és 142 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling melák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 57 ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 53 ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 59 ép-t. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 54 ép-t. (-7 vp.)
[34 TVP-t használtál fel, maradt még 1637.]

vd 309 vadászat
[Mágiaelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Észreveszel 1 winropu mohát. Szakértõ módon leszeded. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeled egy õraltató manókirály (#353).

*** 1. KÖR *** Az õraltató manókirály elmormol egy altatás varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Elmondasz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+44% védekezés.) ( +22 vastag bõr.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az orgling melák az õraltató manókirály irányába megy. Az orgling melák az õraltató manókirályt támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az õraltató manókirály létrehoz egy altatás varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Az õraltató manókirály irányába mozogsz. Megtámadod az õraltató manókirályt. Pofádat nagyra tátva harapsz. (82 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal. (51 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Rúgsz bal lábaddal. Mellé! Vérfarkas agyarral lesújtasz. (55 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Félrehajolt. Az orgling melák az õraltató manókirályt támadja. Regenerálsz (+5 ép) Az õraltató manókirály regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az õraltató manókirály rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy altatás. Elalszol. Az orgling melák az õraltató manókirályt támadja.
*** 4. KÖR *** Az õraltató manókirály a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy altatás! Az orgling melák elalszik.
[A csatában összesen 188 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling melák: 81/0.] Ebben a csatában alulmaradtál. Lassan magadhoz térsz a mély álomból (-20 TVP). Átok! Amíg aludtál, elloptak tõled 1 gyorsaság italát!
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 1597.]

vd 309 vadászat
[Mágiaelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled egy ében csámcsogó (#316).

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sebezhetetlenséget. (+44% védekezés.) ( +22 vastag bõr.) (-9 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az ében csámcsogó az orgling melák felé mozog. Az orgling melák az ében csámcsogó felé mozog. Az ében csámcsogó és az orgling melák egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Megközelíted az ében csámcsogót. Támadod az ében csámcsogót. Megpróbálod megmarni. (75 ép-t sebeztél). Paralizálod. Odacsapsz jobb karmoddal. (40 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (50 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Vérfarkas agyart forgatva támadsz. (49 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (42 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Illatodat döbbenten szippantja be (21 sebzés). Az orgling melák és az ében csámcsogó egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ében csámcsogó és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling melák halálos sebet kapva a földre zuhan. Az ében csámcsogót próbálod megsebezni. Harapni próbálsz. (81 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lecsapsz jobb karmoddal. (50 ép-t sebeztél). Roncsoltál. A hasát célzod bal lábaddal. (65 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyart forgatva támadsz. (51 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (53 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Megérzi illatodat (25 sebzés). Az ében csámcsogó hörögve elterül.
[A csatában összesen 468 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling melák: 79/170.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+95%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 2 csámcsogó fog. [ld. enc.]
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling melák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 1569.]

vd 309 vadászat
[Mágiaelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Az egyik falon barlangnyílások sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz, hogy átférj rajta, de van egy-kettõ nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott kincslelõhely valamelyik, vagy talán torzszülött vadászzsákmányt találsz odabent? (242. kaland, összköltsége 25 TVP.) Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: 16-os méretû 23-as szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+44% védekezés.) ( +22 vastag bõr.) (-9 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A mágiaelementál az orgling melák irányába megy. Az orgling melák megközelíti a mágiaelementált. A mágiaelementál és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling melák hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** A mágiaelementál irányába mozogsz. A mágiaelementált próbálod megsebezni. Megpróbálod megmarni. (84 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-5 ép) Paralizáltad! Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (50 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-5 ép) Roncsolod bõrét. Célozni próbálsz bal lábaddal. (61 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyarral próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (48 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (48 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Bûzöd lángra kap. (-8 ép.) Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a mágiaelementált. Elõrehajolva harapni próbálsz. (100 ép-t sebeztél). Paralizálod. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (60 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (71 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyart forgatva támadsz. (52 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (51 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Bûzaurád kigyullad! (-8 ép.) A mágiaelementál holtan terül el. Regenerálsz (+8 ép)
Sikeresen végrehajtottad a 3-as klánküldetést! [A csatában összesen 469 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling melák: 0/156.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+75%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 58 arany. Hõstetted bárdok fogják megénekelni. (+1 hõsiesség pont.) Szemed kikerekedik a csodálkozástól, majd az örömtõl. Találtál egy üvegfüggõt, ami egy igazi felszíni tárgy! [ld. enc.] [ld. enc.]
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling melák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 1538.]

bb 15 7 5 több épület meglátogatása
[be 15:] Belépsz a Katonák Klánjának épületébe. [Végezz 15 mágiaelementállal!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 3.) Egy igazi katona jól viseli, ha látszólag értelmetlen dolgokkal ugráltatják. Igazán irritálhat, amikor az Õsök Csarnokában próbára teszik valamely tulajdonságodat, de viseld méltósággal! Teljesíts itt 60 tulajdonságpróbát.

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. A helytartó kitörõ örömmel fogad.
- Ó, drága barátom, engedd meg, hogy bemutatkozzam, Aranyövû Treskar vagyok, a szint helytartója. Mindig öröm számomra, ha egy újabb ifjú reménységet köszönthetek a szinten. Kit tisztelhetek személyedben?
- Dorothy vagyok, mondod kissé megdöbbenve.
- Ó, maga Dorothy, micsoda megtiszteltetés! Engedje meg, hogy pár szóban vázoljam önnek, mit is kell tudnia az õrök szintjérõl. Már minden bizonnyal kapcsolatba léptek önnel az Õsök, úgyhogy a megváltozott körülményekkel tisztában van. Ne aggódjon, nem olyan vészes ez, mint elsõre látszik. Persze elõször mindenki értetlenkedik, és szomorkodik, de ön is meglátja majd, minden csak az ön javát szolgálja. És persze bizonyára az Õsök sem közöltek önnel mindent, nem szokásuk. Ezért aztán minden újonnan a szintre érkezett galetki kedvéért tartunk egy kis eligazítást, úgymond felvilágosító kurzust. Javaslom, ön is jöjjön el. Annál is inkább, mivel szerény rendeletem értelmében a szintemen csakis a felvilágosított galetkik vállalhatnak kalandokat, felvilágosulatlanok számára tiltott a munkavállalás. Jöjjön el tehát, és hozzon magával egy õskövet is, szükség lesz rá. Addig is, már most javaslom önnek, hogy kezdjen bele az Õsök Csarnokának felderítésébe, mert ezen a szinten khm... node ezt majd az eligazításon... (1. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)

[be 5:] Ellátogatsz a szint nyugati szárnyában épített arénához. Ez egy óriási barlang, poronddal és lelátóval. Most szinte teljesen üres, csak az arénamester ordítozik a takarításra kirendelt torzszülöttekkel. Odamész hozzá. Köszöntöd, és 55 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Ange, ameddig õ eljutott 3 õraltató manókirály (#353). És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeled egy daergaoth lord (#213) [aura: 30-as méretû 40-es szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sebezhetetlenséget. (+44% védekezés.) ( +22 vastag bõr.) (-9 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) A daergaoth lord feléd rohan. A daergaoth lord rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Feléd suhint bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** A daergaoth lord mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégoszlopot. Nem hat rád. A daergaoth lordot próbálod megsebezni. Elõrehajolva harapni próbálsz. (75 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. (41 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Rúgsz bal lábaddal. (49 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Vérfarkas agyarral támadsz. Mellétrafáltál. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. Elhibáztad. Regenerálsz (+2 ép)
*** 3. KÖR *** A daergaoth lord téged támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (61 ép-t sebzõdtél). Támadod a daergaoth lordot. Pofádat nagyra tátva harapsz. El sem találtad. Rávágsz jobb karmoddal. El sem találtad. A hasát célzod bal lábaddal. El sem találtad. Meglengetve a vérfarkas agyart, próbálsz lesújtani. Mellé! Célozni próbálsz jobb lábaddal. Elkerülte. Regenerálsz (+8 ép)
*** 4. KÖR *** A daergaoth lord rád veti magát. A daergaoth lord villámokat köp feléd. (65 ép-t sebzõdtél). A daergaoth lordot próbálod megsebezni. A fogaiddal támadsz. Ez mellément. Felé ütsz jobb karmoddal. (56 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Rúgsz bal lábaddal. Elhibáztad. Vérfarkas agyart forgatva támadsz. (60 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (48 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Regenerálsz (+8 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod a daergaoth lordot. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Fürgén elhajolt. Lesújtasz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (63 ép-t sebeztél). Vérfarkas agyarral támadsz. (54 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. Nem találtál. A daergaoth lord rád veti magát. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (67 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+8 ép)
*** 6. KÖR *** A daergaoth lord rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy éhínség. Iszonyatos éhség lesz rajtad úrrá. Megtámadod a daergaoth lordot. Harapásra nyitod szádat. Elhibáztad. Rávágsz jobb karmoddal. (52 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. Ez mellément. Vérfarkas agyart forgatva támadsz. Mellétrafáltál. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (48 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 546 sebzést okoztál, és 193 sebzést kaptál.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Szégyen, de nem bírtál gyõzedelmeskedni! Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy!
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással gyógyítod magad. Gyógyulsz 57 életpontot. (-7 vp.) Gyógyulsz 60 életpontot. (-7 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 44 ép-t. (-7 vp.)
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 1509.]

h 14 3 37 39 14. tárgy használata
Porrá töröd, felvagdalod az anyagokat, majd az üvegcsébe belerakod õket egy kis vízzel, és tûz fölött lassan kevergeted az egészet. Csodás! Az italnak lassan szép ezüst színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 3 mágiaellenállást.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 1494.]

be 29 100 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 1500 aranyat kívánsz eljátszani, 15 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 kincskeresés itala.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken. [ld. enc.]
[4. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+6 képességpont).
[5. kör:] Két játékos csalást kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[9. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+6 képességpont).
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 csapdaészlelés itala.
[15. kör:] Kissé fáradt vagy már, rosszul teszed meg a tétet, úgy vesztesz, hogy nincs is nyerési esélyed.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 1479.]

lcs legendás csata
Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek a legendás szörnyet. Az LCS parancsot eddig a következõk adták ki: Brancaleone da Norcea (#5455), Kósala (#7432), Brumi (#3838), Kicsi de büdös (#8457), Dorothy (#6828) [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1479.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 22 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 2 fiatal xenomorf (#422) [aura: mérg. lehelet: 40.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapás varázslatot. Az orgling melák 114 sebzést kap. A 2. fiatal xenomorf rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Az orgling melák 114 sebzést kap. Az orgling melák hörögve elterül. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sebezhetetlenséget. (+44% védekezés.) ( +22 vastag bõr.) (-9 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.)
*** 2. KÖR *** Az 1. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapás varázslatot. 122 ép-t sebzõdtél. Heves kézmozdulatok közepette a 2. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapást. Nem hat rád. Megrohamozod az 1. fiatal xenomorfot. Támadod az 1. fiatal xenomorfot. Elõrehajolva harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-6 ép) Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-6 ép) Roncsolod bõrét. A hasát célzod bal lábaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Vérfarkas agyarral támadsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (41 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. fiatal xenomorf rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (44 ép-t sebzõdtél). A 2. fiatal xenomorf rád veti magát. A 2. fiatal xenomorf mérgezõ gázt fúj rád. (49 ép-t sebzõdtél). Támadod az 1. fiatal xenomorfot. Harapásra nyitod szádat. Ez mellément. Odacsapsz jobb karmoddal. (50 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (62 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Vérfarkas agyarral támadsz. Nem találtál. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (50 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Regenerálsz (+8 ép)
*** 4. KÖR *** Az 1. fiatal xenomorf rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (45 ép-t sebzõdtél). A 2. fiatal xenomorf rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (48 ép-t sebzõdtél). Az 1. fiatal xenomorfot próbálod megsebezni. Harapásra nyitod szádat. Nem találtál. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (60 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (65 ép-t sebeztél). Meglengetve a vérfarkas agyart, próbálsz lesújtani. Mellé! Rúgsz jobb lábaddal. (45 ép-t sebeztél). Elszívsz 7 vp-t. Az 1. fiatal xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 373 sebzést okoztál, és 320 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az orgling melák: 0/228.] Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 50 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Jóllakottságod a következõ forduló elején már 50% alatt lesz, nem árt, ha ennivaló után nézel. [ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +12 galetki erõt és +51 hírnevet kaptál. A kör során összesen 5209 sebzést okoztál, és 1812 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 14 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 1483 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1898 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Dorothy, egy karcsú, telt ajkú, csillogó szemû, filigrán nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint). Táplálkozásod: zöldvérû. Ez a 257. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 26 (62) / 7.61
[2] IQ: 13 (16) / 3.58
[3] ügyesség: 15 (20) / 2.84
[4] egészség: 17 (20) / 1.59
[5] mágia: 12 (15) / 1.62
[6] gyorsaság: 20 (17) / 7.76
[9] Méret/ép: 285 (309) / 13
Min. méret: 183
Barlangméret: 285
PONTJAID
Varázspont: 229 / 175
Képességpont: 219 / 4%
Hõsi pont: 97 (0)
Tám.bónusz: 44%
Véd.bónusz: 87%
Galetki erõ: 1296 / 495
Hírnév : 1223
Jóllakottság: 0%
Életkor: 16 / 49
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 285 (1)
Galetki gyõzelmek: 142 (0)
Torzsz. csaták: 1548 (9)
Torzsz. gyõzelmek: 1342 (6)
Leölt torzszülött: 2532 (16)
Pszi csaták: 24 (0)
Pszi gyõzelmek: 6 (0)
Ájulások száma: 126 (1)

A Katonák Klánjának (#15) tagja vagy.
Rangod: mesterharcos (66)
Speciális képességeid:
+14 éberség, +33% támadás. 33% esély hõsiesség pont szerzésére sikeres Vadászatkor.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz három õskövet! 2.) Látogass meg minket ha 120 vagy kevesebb fajta tárgyad van. 3.) Teljesíts 60 tulajdonságpróbát az Õsök Csarnokában!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 7 / 3.50 [15] regeneráció: 6 (11) / 0 [17] vastag bõr: 11 / 0.95
[18] tûzimmunitás: 8 (13) / 6.56 [19] hidegimmunitás: 5 (10) / 0.40 [20] savimmunitás: 8 (13) / 2.90
[21] elkt.immunitás: 4 (9) / 1 [22] imm.mérg.gázra: 3 (8) / 0.20 [23] imm.ktkt.méreg: 13 (20) / 0
[24] rezisztencia: 18 (31) / 2.02 [25] illat: 15 / 0.44 [26] lõfegyver: 1 / 0
[27] imm. méregre: 0 (9) / 0 [34] párbajozás: 1 / 0.34    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 9 / 1.30 [46] csapdaészlelés: 10 (12) / 4.83 [47] zárnyitás: 12 (14) / 0.28
[48] mászás: 10 (12) / 4.71 [49] rugalmasság: 7 (9) / 0.53 [50] meggyõzõkészség: 11 / 0.72
[51] transzformáció: 8 / 0.62 [52] auraészlelés: 9 / 3.90 [53] ékszerészet: 9 / 3.20
[54] kereskedelem: 10 / 6.80 [55] szívósság: 16 (26) / 2.79 [56] varázsitalfõzés: 10 / 3.56
[57] gyógynövények: 9 / 7.94 [58] nyomkeresés: 14 / 1.66 [59] vezetõkészség: 9 / 3.88
[60] pszi támadás: 10 / 3.58 [61] pszi energia: 15 / 11.25 [62] lopás: 8 / 4.07
[63] éberség: 10 (26) / 6.57 [64] átokszórás: 4 / 0.45 [65] álcázás: 18 (23) / 2.71
[66] lopakodás: 7 / 2.27 [67] régészet: 10 / 5.81 [68] zene: 8 / 1.82
[69] tanulás: 10 / 5.74 [70] idézés: 5 / 4.07 [71] javítás: 18 / 2.61
[72] építés: 17 (19) / 2.04 [73] felderítés: 7 / 4.92    

VÉGTAGOK
fog [100] méret: 27 (28) / 0 [101] szakért.: 17 (18) / 6.13 [102] paraliz.méreg: 28 (30) / 0  
jobb karom [103] méret: 18 / 0 [104] szakért.: 17 / 8.47 [105] roncsolás: 10 (12) / 0  
bal láb [106] méret: 22 / 0 [107] szakért.: 16 / 6.32 [108] roncsolás: 13 (15) / 0  
bal csáp [109] méret: 5 / 0 [110] szakért.: 16 / 5.28     vérfarkas agyar
jobb láb [112] méret: 13 / 0 [113] szakért.: 11 / 4.31 [114] manaszívás: 5 (7) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 10 / 0.55 [147] alkímia: 1 / 0.25 [32] animáció: 7 / 1.13
[42] csendvarázs: 5 / 0.06 [200] csontolvadás: 26 / 1.42 [149] dimenziókapu: 5 / 1.19
[48] ellenáll.megtörése: 11 / 1.54 [156] éhínség: 1 / 0 [29] életszívás: 2 / 0.23
[152] felejtés: 5 / 0.72 [181] feltámasztás: 1 / 0 [168] fürgülés: 16 / 2.55
[204] gondolatolvasás: 5 / 0.19 [17] gránitbõr: 17 / 2.01 [39] halál szava: 11 / 0.81
[15] jégpajzs: 1 / 0.29 [163] kineport: 8 / 1.60 [154] kisebb erõpajzs: 6 / 0.78
[146] kontakt.õseiddel: 9 / 6.04 [158] láth. észlelése: 7 / 2.45 [157] láthatatlanság: 6 / 1.69
[165] manafókuszálás: 7 / 0.06 [35] mágiatörés: 1 / 0 [162] mágikus csapda: 6 / 0
[129] mentális robbanás: 10 / 0.32 [148] méregsemlegesítés: 7 / 1 [153] nagyobb gyógyítás: 16 / 1.09
[128] pszi csáp: 14 / 1.11 [171] savpajzs: 4 / 0.06 [161] sebezhetetlenség: 22 / 12.96
[145] sötét halál: 1 / 0.09 [131] sz.áll.roncsolása: 8 / 0.29 [188] sziklaerõ: 12 / 7.35
[150] tárgyvédelem: 4 / 0.06 [16] tûzpajzs: 10 / 0.85 [170] villámpajzs: 5 / 0.16
[194] vízlélegzés: 3 / 0.07        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
láth. észlelése (7).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] nagyobb elementál fatty 89/89 172% 200% 9 / 5.81 nem harcol
[2] gnóm útonálló 73/73 170% 200% 10 / 6.73 nem harcol
[3] görényteknõc 114/114 184% 200% 3 / 1.58 nem harcol
[4] orgling melák 150/150 186% 200% 2 / 0.95 nem harcol
[5] orgling melák 154/0 157% 200% 4 / 4.27 ájult
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
e 9 90
sza 1 10 1
sza 1 10 2
sza 1 10 3
sza 1 10 4
sza 1 10 5
2. Makró
bsz 4
v 154
v 158
v 188
kf 1544 8250 7888 312 21764 1738
kf 1708 17908 1648 10182
3. Makró
p
be 30
ad 10
szh 1 2 3 4 5 6
mak 1
4. Makró
v 146 5 17
v 146 5 14
v 146 2 17
v 146 2 14
v 146 8 5
v 146 8 2
5. Makró
szh 1 2 3 4 5 6
kf 3327 17202 15102 17773 3313 18387
kf 17908 1708 10182 1648

HARCI PROGRAMOD
1: fürgülés v.var. ha ellenfeled #313. Prioritás: 80.
2: fürgülés v.var. ha ellenfeled #310. Prioritás: 80.
3: fürgülés v.var. ha ellenfeled #314. Prioritás: 80.
4: sebezhetetlenség v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 100.
5: Közelharc támadás ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 50.
6: Közelharc támadás ha ellenfeled #315. Prioritás: 120.
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #306. Prioritás: 120.
8: fürgülés v.var. ha ellenfeled #311. Prioritás: 80.
9: Közelharc támadás ha ellenfeled #308. Prioritás: 120.
10: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #304. Prioritás: 90.
11: halál szava t.var. ha ellenfeled #304. Prioritás: 88.
12: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #329. Prioritás: 110.
13: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 30.
14: fürgülés v.var. ha ellenfeled #253. Prioritás: 110.
15: Közelharc támadás ha ellenfeled #258. Prioritás: 120.
16: Közelharc támadás ha ellenfeled #333. Prioritás: 120.
17: fürgülés v.var. ha ellenfeled #302. Prioritás: 80.
18: fürgülés v.var. ha ellenfeled #323. Prioritás: 80.
19: fürgülés v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 80.
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #314. Prioritás: 120.
21: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #303. Prioritás: 90.
22: csontolvadás t.var. ha ellenfeled #303. Prioritás: 88.
23: tûzpajzs v.var. ha ellenfeled #329. Prioritás: 108.
24: csontolvadás t.var. ha ellenfeled #329. Prioritás: 105.
25: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #227. Prioritás: 110.
26: tûzpajzs v.var. ha ellenfeled #227. Prioritás: 108.
27: csontolvadás t.var. ha ellenfeled #227. Prioritás: 105.
28: fürgülés v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 80.
29: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 255.
30: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 254.
31: Közelharc támadás ha ellenfeled #376. Prioritás: 250.
32: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #430. Prioritás: 255.
33: fürgülés v.var. ha ellenfeled #430. Prioritás: 254.
34: Közelharc támadás ha ellenfeled #430. Prioritás: 252.
35: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #430. Prioritás: 253.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 95 0 0 61 80 153; VI erõ:300% ép:10%; PV 5 3 8; PSZ 63 65 55 71 72 47; BA 15021; L 200 274 58 29 30 31; HE 1; PTA 129 131 129 128 128; PTB 128 128 128 128 128;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 5089 146 1;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 37.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület), #406 (257. forduló), #372 (257. forduló), #242 (257. forduló).

SZÖVETSÉGED: Tudás Õrzõi (#15021). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3586. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: nagyobb jégavatár. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 21 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bölcsesség zangrozi csizmája (#17773) * 1 a gólem ezüst mellvértje (#8250) 1 a jég fekete csizmája (#22722)
1 a mágia szárnyas sisakja (#3327) 1 a mágia vaspajzsa (#3313) 1 a mágus nagy pajzsa (#10062)
* 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a teknõs bíbor láncinge (#25332) 1 a tökéletesség gyíkbõr öve (#21869)
* 1 a tökéletesség szöges pajzsa (#21764) 1 az angyalok vaspajzsa (#28063) 1 az elfek díszes köpenye (#10588)
* 1 az erõ vörös maszkja (#1544) 1 bíbor láncing (#1032) 1 bohókás szandál (#406)
1 bõrpáncél (#9) 1 csillogó fejpánt (#1108) 1 díszes villámöv (#177)
1 káoszkígyó vért (#271) * 1 krakoch csizma (#312) * 1 méregvándor vállvédõ (#410)
* 1 õspók köpeny (#332) 1 suhanó csizma (#195)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna kvazár érme (#441) * 1 a harcos díszes karkötõje (#7992) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
* 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a rend köve (#158) 1 a titán aranyozott fülbevalója (#5758)
* 1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) 1 adamantit karkötõ (#377) 38 arany (#1)
* 1 az egyensúly gyûrûje (#213) * 1 az ellenállás koponyaszimbóluma (#28665) * 1 az erõ aranyozott fülbevalója (#1708)
* 1 az óriás márványamulettje (#8849) 1 az óriás ónix karkötõje (#8893) * 1 az Õrzõk ében karkötõje (#477)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 császári dekrétum (#254) 140 drágakõ (#2)
* 1 galetki érdemérem (#276) 1 görényfarok (#189) 1 gyémántamulett (#399)
1 háromszögszimbólum (#1212) 1 Laillia talizmánja (#319) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
7 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) 1 ozin fülkarika (#211)
* 1 Rogan karkötõje (#145) * 1 romfosztogató karkötõ (#408) 1 szivárvány karkötõ (#139)
2 uthanax talizmán (#335) 26 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 125 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 ezüst tóken (#763) 7 fekete dukát (#218) 2 idõkristály (#219)
5 kötél (#128) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mágikus védõruha (#341)
1 mandolin (#19) 2 õskõ (#8) 1 rúvel fókusz (#350)
1 üvegfüggõ (#579) 1 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 a mágus fogazott tõre (#10304) 1 a szalamandra gyalogos lándzsája (#26082) 1 a torony nehéz nyílpuskája (#18387)
* 1 az erõ harci nyílpuskája (#1738) 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 Enyészmester (#217)
1 fogazott tõr (#6) 2 kerek kõ (#11) 1 kõbalta (#18)
1 parittya (#10) * 1 vérfarkas agyar (#384)

Varázsitalok és füvek
1 bosszantás itala (#81) 1 csapdaészlelés itala (#65) 7 csótányláb (#25)
1 elfu moha (#33) 8 elonotichlan (#31) 2 energiaital (#82)
7 féregtüske (#42) 5 gyilkos boróka (#27) 22 hõsiesség itala (#52)
1 immunitás itala (#71) 3 javítás itala (#108) 1 kalmárok itala (#66)
1 kihívás itala (#68) 3 kincskeresés itala (#64) 14 liánvirág (#24)
1 lila manaital (#83) 4 mágiaellenállás (#76) 11 mátekel gomba (#21)
6 mézfû (#29) 7 mitulen fû (#20) 14 muskil (#37)
3 nekrofun bimbó (#43) 3 óriásnövés itala (#60) 1 õsmágus szájvize (#69)
5 parafû (#41) 1 pontosság itala (#72) 4 ragálygomba (#26)
9 rémcserje (#34) 5 sárkányvirág (#32) 4 sötét mák (#23)
2 szemani gomba (#36) 5 tejfonál (#28) 11 tokin kaktusz (#40)
104 üvegcse (#14) 2 védelem itala (#59) 4 velparaj (#35)
1 villámlehelet itala (#56) 7 waarkin (#38) 11 winropu moha (#22)
1 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
15 barna manakõ (#149) 1 bíbor golyó (#396) 2 birkózó fétis (#345)
5 bolhedor szárny (#15) 9 bronz korong (#297) 2 csámcsogó fog (#443)
1 démonlidérc esszencia (#272) 3 duzzadt xenópete (#479) 11 ekinda haj (#147)
7 elektronit (#141) 3 elementális kõzet (#427) 3 fókuszrubin (#337)
34 gólemagyag (#330) 1 húsevõ bibe (#151) 2 khazdar taréj (#268)
9 krakolich csont (#397) 19 kristályfatty por (#403) 3 lemúr hártya (#161)
1 maerju koponya (#336) 3 mandibula (#157) 2 molad púp (#16)
1 nohnetár gumó (#212) 3 õspók pete (#331) 21 patkányfog (#270)
23 pirgamit (#152) 5 szellem ektoplazma (#426) 9 szirénhaj (#293)
45 szójer csáprágó (#231) 9 szuvas cápafog (#416) 1 xenópete (#278)
16 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az erõ bronz amulettje #1648 (13), az egészség malachitgyûrûje #3027 (10), a bérmágus lovagi lemezpáncélja #17202 (13), a mágus ezüst nyaklánca #10182 (11), a szellemek átlátszó köntöse #15102 (11), a harcos díszes köpenye #7888 (14), a bölcsesség aranyozott fülbevalója #17908 (14).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 velparaj (#35), 3 drágakõ (#2), 1 bõrpáncél (#9), 1 krakolich csont (#397), 1 parittya (#10), 1 kõbalta (#18), 1 bíbor láncing (#1032), 2 csámcsogó fog (#443), 1 üvegfüggõ (#579), 1 elementális kõzet (#427), 2 kincskeresés itala (#64), 1 ezüst tóken (#763), 1 csapdaészlelés itala (#65), 3 mágiaellenállás (#76), 1 duzzadt xenópete (#479), 3 aranydukát (#437), 1 elonotichlan (#31), 3 winropu moha (#22).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2372 arany (#1), 3 üvegcse (#14), 2 muskil (#37), 3 xita uborka (#39), 1 zsugorító gyûrû (#200), 1 void gyémánt (#280), 1 a puhányság köve (#198), 1 káoszgólem csizmája (#240), 2 faragott idol (#282), 1 a káosz lüktetõ mellvértje (#23109), 1 hatalom kék itala (#58), 1 vörös karkötõ (#281), 1 éhínség parányi gyöngye (#204), 1 a káosz õsi sisakja (#29439), 1 hatalom bíbor itala (#77), 1 a káosz démoni gyûrûje (#12939), 1 átokkõ (#203), 1 a káosz díszes kardja (#3129), 1 a bénaság fülbevalója (#199), 2 óriási xenópete (#480), 1 a káosz mesterének amulettje (#17859), 1 gyorsaság itala (#67).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



DUBIÉ AMULETTJE (454. TÁRGY)
Ez a fekete mithrilbõl kovácsolt, apró láncszemekbõl szõtt nyaklánc még az õsi sötét elf város kincstárából való. Talán maguk a Dubié fivérek sem tudták, hogy mire jó - hiszen, miért viselne egy pengemûvész egy leheletet erõsítõ varázstárgyat? Amellett, hogy Dubié amulettje eggyel erõsíti az alapleheletedet (ha eddig D2 volt szintenként, akkor D3 lesz, ha D3 volt, D4, és így tovább), ad +5% védettséget, +5 méretet és +2 lõfegyver szakértelmet is.



HOLDLÁTÓ VÉRNYÚL (568. LÉNY)
Végre! Rábukkantál a legendás holdlátó vérkutyára! ujjongasz. De aztán mozdul az árnyék, és csak egy ronda, nagyranõtt, hegymélyi vérnyúl áll elõtted. Feldühödsz, hiszen a mocskos gombapusztító egy igen gyakori teremtmény szinte minden szinten, de mivel alig ér lélekenergiát és nincs semmi kincse, vadászni sem érdemes rá. Persze, lehet, hogy õ is bír a holdlátó képességgel, ha a varázslat hozzá vezetett. De az biztos, hogy nem merészkedsz ki a felszínre azért, hogy ezt kipróbáld.



11. SZINTÛ VARÁZSLATOK
A szabálykönyvben nem szereplõ varázslatok leírása:
Szélpajzs (#176)
Kisebb szellemi varázslat
Típus: Általános
Terület: Magadra
Hatóidõ: Következõ forduló elejéig
Költség: 60 VP, 10 TVP
Leírás: Ez a praktikus kis varázslat a lõfegyverektõl származó hatalmas sebzéseket képes csökkenteni, a varázslat szintjének mértékében. Minden szint 3%-kal csökkenti a sebzést, tehát 10. szinten 30%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el lõfegyvertõl. Az összes sebzést legfeljebb 50%-kal csökkentheted így, tehát a varázslat maximális hatásfokát 17-es szinten éri el. A csökkentés a vastag bõr és a gránit bõr beszámítása után történik.
Hatalomvarázs (#187)
Nagyobb szellemi varázslat
Típus: Védekezõ
Terület: Magadra
Hatóidõ: Csata
Költség: 14 VP
Leírás: A hatalomvarázs rendkívül hasznos, nagy erejû varázslat. Elmondásakor a csata végéig minden tulajdonságod megnövekszik annyival, ahányadik szinten a varázslatot ismered. Az erõ megnövelése jól jön, ha valakit, vagy valamit végtagjaiddal kell csépelned, a megnövelt ügyesség a védelmedet növeli, a gyorsaság növelésének elõnyeirõl pedig nyilván nem kell sokat mesélnem. Természetesen a többi tulajdonság is hasznos, ha valami gonosz varázslat ellen mentõdobást kell dobnunk.
Feltámasztás (#181)
Nagyobb nekromanta varázslat
Típus: Támadó
Terület: 1 célpont ájult / halott szövetséges lény
Hatóidõ: örökre
Költség: 40-szint VP
Leírás: A feltámasztás nagyban hasonlít az animáció varázslatra, néhány szempontból rosszabb, sokkal több dologban azonban jobb annál. Elõször is a feltámasztás nem értelem nélküli zombiként hozza vissza a célpontot az életbe, hanem teljes értékû élõlényként, vagyis az maximális életpontra gyógyul, és a csata után sem fog elpusztulni. Másodszor a feltámasztás ellen, baráti varázslat lévén nem rezisztálnak, vagyis használható magas rezisztenciájú szolgákra és barátokra is. Hátránya viszont, hogy csakis egyetlen, baráti lényre hat, halott ellenfeleket nem lehet vele feltámasztani, és több barát feltámasztásához is többször kell a varázslatot elmondanunk. A feltámasztást sajnos a szövetségi szolga arénában nem használhatod.
Nagyobb tárgyvédelem (#208)
Nagyobb elemi varázslat
Típus: Védekezõ
Terület: Magadra
Hatóidõ: Csata
Költség: 8 VP
Leírás: A tárgyvédelem nem igazán váltja be a hozzá fûzött reményeket, ha már nagyon sok véletlenszerû varázstárgyat aggattál magadra. Ebben az esetben szinte semmi sem segít, az aljas tárgypusztító torzszülöttek szinte biztosan eltörik valamelyik varázstárgyadat. A nagyobb tárgyvédelem azonban végre megoldást jelenthet erre a problémára. Elmondása után, a harc ideje alatt szintenként 10%-al kevesebb esélye van, hogy a tárgypusztító hatások sikerrel járnak ellened. Figyelem: a nagyobb tárgyvédelem a sima tárgyvédelem varázslattal nem adódik össze!
Végezetül egy új szakértelem, amit ettõl a szinttõl kezdve sajátíthatsz el az akadémián:
VITALITÁS (74. SZAKÉRTELEM)
Bizonyos torzszülöttek, és aljas, mindenre elszánt galetkik néha arra vetemednek, hogy valamilyen módon, például végtagjuk érintésével természetellenes öregedést okozzanak neked, vagy testedet rothasszák. És akkor még nem is szóltunk azokról a borzalmas torzszülöttekrõl, amelyek egyetlen harapással képesek leharapni egy teljes végtagodat! Ezek ellen eddig sehogy nem tudtál védekezni, de most már elsajátíthatod az akadémián ezt a szakértelmet, ami ezen képességek ellen nyújt védelmet. Az elsõ 15 szint 2% esélyt, a következõ 15 szint 1% esélyt, utána 0,5%-ot, stb. jelent, hogy megúszol egy ilyen aljas támadást. Tehát például 20-as vitalitás szakértelemmel a megúszás esélye (15*2)+(5*1) azaz 35%. A legmagasabb elérhetõ esély pedig 60%-os.
SZOLGÁK
Sajnos mostanában nagyon megszaporodtak a gazdájuk tehetetlensége miatt elszabadult szolgák, akik õrült módjára dúlják fel a szinteket. Ezért aztán a hegy vezetõsége kényszerû lépésre szánta el magát, csak azon galetkiknek engedélyezik a szolgatartást, akik ténylegesen tanúbizonyságát adták, hogy kordában képesek tartani azokat. Ez abban nyilvánul meg számodra, hogy mostantól ahhoz, hogy új szolgát szerezhess, a szükséges vezetõkészség szakértelem: (lakószint/2) + meglevõ szolgák száma*4 + (szolgáid szintjeinek összege/4). (mindenhol felfele kerekítve).
Ha tehát van például egy 11. szintû quwarg harcosod, és egy 4. szintû tüskés hólyagod, és melléjük még egy 3. szolgát is be akarsz szerezni, akkor ehhez a 11. szinten (11/2)+(2*4)+(11+4)/4 azaz 6+8+4 vagyis 18-as vezetõkészség szakértelemre van szükséged. Természetesen itt csak a harcolni is képes szolgák számítanak, tehát például a bohócmolad nem!
Ezenkívül ettõl a szinttõl kezdve a szolgák kör eleji jóllakottságába és kör végi morálcsökkenésébe az is beleszámít, hogy hányadik szinten élsz, és az, hogy a szolgád hányadik szintû. Ha rendesen odafigyelsz a szolgáidra, továbbra sem kell attól félned, hogy elhagynak!
Egyéb dolgok...
A fentieken kívül a 11. szint (és a továbbiak) még jónéhány újdonsággal szolgál majd. A csarnokban a rejtvények megoldásáért járó jutalom is, de a megvesztegetéshez szükséges lélekenergia is jelentõsen több, mint a korábbi szinteken. A max.méreted nem 25-tel, hanem 40-nel nõhet (kõevõknek 26 helyett 43-mal). A támadás és a védekezés közti összefüggés már korántsem olyan egyszerû, mint a kezdetekben gondoltad volna, ettõl a szinttõl kezdve ugyanis már a valós harci helyzetet szimulálják a szint vezetõi. Hasonló okból, a felszerelésed cseréjénél jóval körültekintõbben kell eljárnod, minden egyes tárgy KF-elése 1 TVP-be kerül (a LE továbbra is ingyenes). A TVP-d így mehet negatívba is (nehogy egy üres KF parancs csak félig sikerüljön), vigyázz erre, nehogy probléma legyen a TPF paranccsal!
Másik érdekesség az ún. "kudarc-próba". Bizonyos esetekben egy kaland során az a megoldás a továbbjutáshoz, hogy a próbát elrontod. A szakértelmedhez ilyenkor is hozzáadunk D6-ot, de ha az így kapott érték a küszöbszámnál nagyobb, a próbát elbuktad! Szerencsére az eredményt itt is lehet hõsiesség ponttal módosítani, logikusan, a hõsiesség pont csökkenti az eredményt.
A torzszülöttek újabb képességekkel, varázslatokkal és taktikákkal gazdagabbak, és vár még egy nagy meglepetés a csarnokkal kapcsolatban is!



MESTEREK TORNYA (#70)
Építési költség: 8000 TVP
Egyéb költség: 2000 arany, 2 pirgamit
Min építés: 300 TVP
Elõfeltétel: Kiképzõközpont (#50), Vívóterem (#68)
A szövetségetek láthatóan a galetki társadalom elitjét gyûjtötte össze. A mesterek tornyában a harc igazi mesterei gyakorolhatnak, edzhetnek, itt aztán minden rendelkezésre áll! A mesterek tornya a kiképzõközpont továbbfejlesztett változata, így annak bónuszait helyettesíti. Ha meglátogatod a BSZ paranccsal, leheleteidre +12-t, támadásodra pedig +25%-kot kapsz.



HOMLÁSZ (340. LÉNY)
Ezek a szánalmas teremtmények úgy hírlik, egykoron maguk is galetkik voltak, csak valahogy elherdálták minden vagyonukat, nem vállaltak több küldetést, kalandot, hanem inkább az unalmas, de annál veszélytelenebb és kényelmesebb tespedést választották, felvállalták, hogy a társadalom számkivetettjei legyenek. Az idõk folyamán annyira eltorzultak, hogy már alig lehet felismerni bennük az egykori galetkit. Ha úgy döntesz, nem szimpatikus neked a bûzölgõ, undorító homlász, legjobb lesz, ha lemészárolod! Vigyázz azonban, mivel az egykori galetkik tudata mélyén még mindig ott a harci ösztön, könnyen lehet, hogy nagy meglepetésben lesz részed a harc folyamán! [Megj.: homlászra direkt nem vadászhatsz, csakis paraméter nélküli, üres VD esetén találkozhatsz vele, nagyon ritka alkalmakkor. Ha bosszantás italát használsz, akkor is csak 1 homlász fog jönni.]



CSÁMCSOGÓ FOG (443. TÁRGY)
Az ében csámcsogó hatalmas és tûhegyes fogai méltó trófeát jelentenek - persze csak akkor, ha elõtte alaposan megmostad, mert rettenetesen büdös...



ÜVEGFÜGGÕ (579. TÁRGY)
Ez az aprócska, piszkos, fénytelen fémláncon függõ üvegdarab inkább tûnik valami orgling által összeguberált szemétnek, mint legendás kincsnek. Azért a remetét nem ártana megkérdezni, hiszen nem minden az, aminek látszik... (Ehhez add ki a BE 20 3 579 parancsot!)



FELSZÍNI VARÁZSTÁRGYAK
Megtaláltad hát életed elsõ olyan tárgyát, mely nyilvánvalóan a régi korokból, a felszíni idõkbõl származik! De vajon mihez kezdj vele? Használni biztos, hogy semmire nem tudod, nem értesz te az ilyen csecsebecsékhez. Talán a remete segíthet! Add ki a BE 20 3 {tárgy száma} parancsot, hogy kikérd a remete véleményét!
Mostantól kutathatsz direkt felszíni varázstárgyak után. Ehhez a FTK parancsot kell kiadnod. Paraméterekben határozhatod meg, hogy milyen módon szeretnél kutatni. Vigyázz, egy fordulóban mindegyik módszer csak egyszer használható! Ha egy fordulóban többféle módon is kutatni szeretnél, azt nem csak több FTK paranccsal, hanem egyetlen, több paraméteres FTK paranccsal is megteheted. Egy fordulóban az elsõ kutatás 20, a második 25, a harmadik 30, a negyedik pedig 35 tevékenységpontot emészt fel. Mivel a felszíni tárgyak után való kutatás saját mohó érdekeidet szolgálja, és ezért nem túl hõsies cselekedet, ezen kutatások során NEM HASZNÁLHATSZ FEL hõsiesség pontot!
FTK 1 - torzszülött vadászat: Kinézel magadnak egy szimpatikus torzszülöttet, akirõl úgy gyanítod, hogy felszíni varázstárgyat rejtegethet. Ha sikerül legyõzzed, van rá minimális esélyed, hogy tényleg találsz nála ilyen varázstárgyat.
FTK 2 - árnyékcsata: A gonoszabb lelkületû egyének módszere, hasonló a torzszülött vadászathoz, de itt egy másik galetki ellen küzdesz. Természetesen csak ájulásig tart a csata, de ha te gyõzöl, nagyobb eséllyel találsz felszíni varázstárgyat nála, mint a torzszülött vadászat esetén.
FTK 3 - asztrális kutatás: A pszionikában jártas galetkik módszere az asztráltérben való kutakodás. Lényegesen nehezebb módszer az elõzõ kettõnél, de a siker is biztosabb.
FTK 4 - a próbamester: Egy elhagyatott tó partján él a próbamester! Senki nem tudja, honnan szerzi be felszíni tárgyait, de az biztos, hogy van neki bõségesen! Aki megfelel a mester által kiagyalt rafinált próbákon, biztosan kap egy felszíni varázstárgyat tõle.
Vigyázz, bizonyos felszíni varázstárgyak csakis a próbamestertõl szerezhetõek meg! Léteznek persze olyan felszíni varázstárgyak is, melyekre csakis torzszülött vadászat, árnyékcsata, vagy asztrális kutatás közben találhatsz rá. Érdemes tehát mind a négyféle módszert használni a felszíni tárgykutatások során!



EZÜST TÓKEN (763. TÁRGY)
Ha a kaszinóban valaki ezüst tókent nyer, akkor át kell sétálnia a kaszinó széfjébe, ahol átadják nyereményét, amely értéke jóval nagyobb, mint az átlagos kaszinónyereményeké, amelyet rögtön az asztalnál megkap. Az ezüst tókenjeid beváltásához a H 763 parancsot kell kiadnod, 0 TVP-ért. Ha több ezüst tókened van, akkor sem szükséges mennyiségi paraméter, azonnal beváltod mindet. Ha több ezüst tókened van, és nincs tárgyhelyed már, a beváltást nem hajtod végre, nehogy elvesszen a nyeremény.
Az ezüst tókenekkel még egy dolgot csinálhatsz: ha legalább 5-öt összegyûjtesz, átválthatod õket 1 arany tókenre a kaszinó körül lebzselõ spekulánsoknál. Ehhez a Tóken Csere: TCS {tóken} {mennyiség} parancsot add ki. Pl. a TCS 763 10 parancs hatására átváltasz 10 ezüst tókent 2 aranyra. Nem átadható.



KASZINÓ
A Hegy Urai ismét egy újabb szórakozási lehetõséget eszeltek ki a vadászatban megfáradt galetkik számára. Ez a kaszinó! A kaszinóban aranyért vásárolhatsz játékzsetont, amelyért a játékasztaloknál játszhatsz. Ha szerencsés vagy, akkor fantasztikus nyereményekben lehet részed: ritka varázstárgyak, pénz, drágakõ, dukátok, varázsitalok. És a legszerencsésebbek pedig ezüst, arany vagy platina tókeneket nyerhetnek, amelyeket a kaszinó központi széfjében egészen különleges holmikra váltanak be, mint például õskõ, idõkristály és egyedi tárgyak.
A kaszinóban való játék rettenetesen egyszerû! Add ki a BE 29 {mennyiség} parancsot. A második paraméter határozza meg, hogy mennyit akarsz játszani. Egy játék ára alapértelmezésben 1 TVP és 100 arany, de ezt bizonyos nyeremények (mint pl. kaszinóbérlet) csökkenthetik. Tehát pl. a BE 29 20 parancs hatására 20 TVP-ért és 2000 aranyért játszol.
A kaszinót a 20. fordulótól kezdve használhatod, és van egy vele kapcsolatos korlátozás. Egy fordulóban legfeljebb az egyharmadát költheted el annak a TVPnek, amit az elõzõ forduló végén kaptál. A Hegy Urai sem akarják, hogy éjjel nappal csak a kaszinóban lebzselj, elhanyagolva magadat és a fejlõdésedet.



SPECIALIZÁCIÓ
Minden galetkinek megvan a maga mumusa, amit a legjobban utál. Van, aki a tárgytörõ szörnyeket gyûlöli, van, akit a bukott próbák zavarnak, van, aki a teljesíthetetlen klánküldetésre fúj, van, aki a szolgáid ért szerencsétlenségeken bosszankodik. A specializációval a tudásodat specializálhatja egy bizonyos témakörre, amihez sokkal jobban fogsz érteni, így elkerülheted az ezzel kapcsolatos bosszankodást. Az alábbiakban következik egy felsorolás, hogy mi mindenre lehet specializálódni.
1. A klán kedvence: bizonyos idõszakonként egy nagyon lehetetlennek tûnõ klánfeladatot letudhatsz (mint császári dekrétum). Kiadod a parancsot egy klánküldetésre, és 12 forduló múlva, amikor átspecializálsz, csak akkor lesz a küldetés teljesített. A klán kedvencét mindenki csak 60 fordulónként egyszer veheti igénybe. Azt, hogy melyik küldetést akarod letudni a 3 közül, a második paraméterben add meg. Pl. SP 1 3. FONTOS: Csak azt a küldetést adhatod le így, ami már 12 fordulóval korábban is megvolt. Tehát ha közben a küldetést teljesítetted, nem adsz le másikat helyette.
2. Áldott lélek. Nem talál szörnyeknél átkozott tárgyat, kineporttal nem lehet neki átkozott tárgyat adni. (ha egy küldetésben fix átkozott tárgy jár, azt megkapja.) Ha beportyázik hozzád valaki, nem felejti ott átkozott tárgyát.
3. Gyógyító: a tvps gyógyítás dupla ép-t gyógyít, ezenkívül a szolgák feltámasztása mindössze 2 TVP-be kerül.
4. Koplaló: Neked és szolgáidnak a jóllakottsága jóval lassabban csökken. Kb. fele annyi lesz a csökkenés mértéke.
5. Kuporgató. Drágakövek és õsi relikviák eladásakor 33%-kal több pénzt kap, ezenkívül nagyobb eséllyel talál gyógyfüvet, és ha talál, van rá esély hogy +1-3 darabot talál. Tud aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.
6. Próbamester: minden, egyszemélyes kaland során kapott próbánál a küszöb 10%-kal kisebb lesz, mint egyébként (a csökkentést felfelé kerekítjük, tehát 11-es próbára -2 lesz). A kudarcpróbákat értelemszerûen növeli.
7. Tárgyféltõ: felére csökken az esélye, hogy egy ellenfél egy támadásával elpusztítsa egy tárgyadat, legyen az végtag vagy varázslat.
8. Torzszülöttek ismerõje. Immunis a végtag csonkolásra, a rothasztástól csak feleakkora eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellene 50% eséllyel kudarcot vall.
9. Túlélõ: a torzszülöttekkel vívott csatákban minden ütés, lehelet és varázslat 1/6-dal kevesebb sebzést okoz neked.
10. Vezéregyéniség. Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához 1/3-dal kisebb vezetõkészség kell a 10. szint fölött. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ 20%-kal.
Néhány fontos megjegyzés a specializációval kapcsolatban.
- Legkorábban a 3. lakószinten lehet használni.
- A parancs használata nincs teljesen ingyen! Költsége (szint-2) x 8 TVP (de max 80 TVP), tehát pl. az 5. szinten 24 TVP. Ezenkívül elsõ alkalommal 1 KNO, utána 2 KNO, 4 KNO, 8 KNO egészen a maximális 16 KNO-ig.
- Leggyakrabban 6 fordulónként változtathatod meg a specializációdat.
- Alapban nincs semmilyen specializációd. Elsõ alkalommal, majd minden további esetben, amikor meg akarod változtatni, az SP {sorszám} paranccsal specializálódhatsz.
- Ha egy specializáció valamilyen értéket módosít, akkor mindig elõször beszámítjuk az összes többi módosítót, és utoljára jön a specializáció. Tehát pl. ha egy tárgyféltõnek a tárgyvédelemnek és más módosítóknak köszönhetõen mindössze 50% esélye lenne a tárgy elvesztésére, akkor a specializációval ezt 25%-ra csökkentheti.
Persze, ahogy tudjátok, a puding próbája... Nem tartom elképzelhetetlennek, hogy hosszú távon egyik-másik specializáció hatásfoka egy kicsit még változni fog, persze inkább pozitív, mint negatív irányba - a ti visszajelzéseitek alapján.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.