Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Savelementál
Küldd el képeslapként!
"A savelementálok fortyogó, bűzhödt teremtményei a csatornák legmélyebb bugyrainak. A pusztulásból, a gyilkos savakból teremtették őket renegát mágusok. A savelementálokkal csak a legőrültebbek szállnak szembe, hiszen megölésükkel semmit nem lehet nyerni, sőt, ha megpróbálod, csak árthatsz magadnak." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-18 19:44:10 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
6637-152

Karakterszám: 6637 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 152 Játékhét: 228
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 982
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2014. máj. 20. 15h:19'
A következõ fordulód táplálható: 2014. máj. 21.

E-mail!

PARGAT KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 1. NAP ** Eljön barlangodba PiTengri, egy , nõ. A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt felderítõ. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, Enyészmester, a tûz átlátszó köntöse, a regenerálódás fogazott tõre, arany orgling fétis, a tûz ónix karkötõje, a sebesség ónixgyûrûje, a tûz aranyozott fülbevalója, csapdamester, a tûz jáde karkötõje, Reménysugár, Xantin rubinöve, szerencsekõ, a ragadozó harci íja, a káosz hercegi sisakja, aréna vas érme, a tûz díszes karkötõje, görényfarok, Tûzúr ónixgyûrûje, Örökkévalóság Gyémántja, a tûz szöges pajzsa, a regenerálódás malachit fülbevalója, a regenerálódás rövid tõre, a tûz ónixgyûrûje, a ragadozó vívótõre, a túlélés ónix karkötõje, spanyolcsizma, galetki érdemérem, a ragadozó bíbor pikkelyvértje, sárkányamulett. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. PiTengri Tudati méreg +3 méreg (-6)49 (+0)60 PargaT Pszi csáp kudarc (-6)49 (-3)57
2. PiTengri Tudati méreg +3 méreg (-6)43 (+0)60 PargaT Pszi csáp kudarc (-9)40 (-6)51
3. PiTengri Tudati méreg +3 méreg (-6)37 (+0)60 PargaT Pszi csáp kudarc (-12)28 (-9)42
4. PiTengri Tudati méreg +3 méreg (-6)31 (+0)60 PargaT Pszi csáp kudarc (-15)13 (-12)30
5. PiTengri Tudati méreg +3 méreg (-6)25 (+0)60 PargaT Pszi csáp kudarc (-13)0 (-15)15
6. PiTengri Mentális robbanás -10 PE (-5)20 (+0)60 PargaT semmi semmi (+0)0 (-15)0

Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-30 életpont.)
** 1. NAP ** PiTengri kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 3847 parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 3847 9 parancsot.
** 1. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled 80 aranyat. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
** 1. NAP ** Nem átall háborgatni Erhij Mergen, egy szúrós tekintetû nomád férfi. A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor. Tárgyai: a sólyom jáde karkötõje, a gyorsaság fogazott tõre, a sólyom obszidián karkötõje, a tudás zafírja, a sólyom ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, a sólyom jádegyûrûje, a sólyom jáde nyaklánca, a sólyom gyíkbõr öve, a káosz ragyogó lándzsája, xenomorf csuklópánt, tükörkarvédõ, a sólyom malachit fülbevalója, Örökkévalóság Gyémántja, a sólyom vas mellvértje, aréna vas érme, a sólyom koponyaszimbóluma, a káosz papjának tõre, Lhoal'zetan nyílpuskája, a gyorsaság árnyéktõre, a sólyom ezüstcsizmája, a sólyom ónix karkötõje, a káosz sárkányának fejpántja, a káosz türkisz gyûrûje, behemótok pajzsa, galetki érdemérem, a sólyom aranyozott nyaklánca, a sólyom arany fülbevalója, a sólyom bíbor köpenye. Hangos csatakiáltással, elõreveted magadat.

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, Erhij Mergen rád lõ. (8 találattal 994 sebzést okozott.) Minden elsötétül elõtted. A kék-vörös atya elmond egy elemi védelem varázslatot. A csúf gusztustalanság a kék-vörös atyát rohamozza. A csúf gusztustalanság a kék-vörös atyát támadja. a kék-vörös atya testébe kontaktméreg hatol. A kék-vörös atya hörögve elterül.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 349 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/185.] Ebben a csatában alulmaradtál. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. Erhij Mergen megköszöni a küzdelmet, majd távozik.
** 1. NAP ** Ez nem lehet igaz! Valaki ellopott tõled 3 drágakövet. Fejlesztened kellene az éberségedet!
** 1. NAP ** Ez nem lehet igaz! Valaki ellopott tõled 4 drágakövet. Fejlesztened kellene az éberségedet!
** 4. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled 2 drágakövet. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
** 5. NAP ** Éberségednek köszönhetõen felriadtál, amikor megpróbáltak kifosztani. Dühösen szemléled a behatolót: Jégvihar, egy lét és nemlét határán lebegõ, energianyalábokkal birkózó alaktalan férfi. A Tolvajok klánjának bandita rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor. Felszerelése: tükörkarvédõ, az ellenállás ónix karkötõje, orgling fétis, a bénaság fülbevalója, a jég aranyozott fülbevalója, a jég ónix karkötõje, Leah malachit karkötõje, Yssuf tõre, a jég szöges pajzsa, görényfarok, a bûz szürke maszkja, a jég ezüst nyaklánca, sárkányamulett, Leah görbekardja, az angyalok malachitgyûrûje, Leah csonttõre, nilbongi kitûzõ, a jég jáde karkötõje, a bûz rövid tõre, Tyrex könnyû nyílpuskája, káoszkígyó vért, a bûz ónixgyûrûje, a jég zangrozi csizmája, nagyobb jégöv, a jég ónixgyûrûje, csapdamester, galetki érdemérem, a jég jádegyûrûje. - Gyõzzön a jobb! - mondod, és támadsz.

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Jégvihar létrehoz egy sebezhetetlenség varázslatot. Jégvihar varázshatalma segítségével elmond egy esszenciaelnyelést. Jégvihar felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Jégvihart próbálod megsebezni. Odakensz neki jobb mancsoddal. (1 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odacsapsz bal mancsoddal. (1 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (44 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+33%). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (1 ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** Támadod Jégvihart. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (1 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Beversz egyet bal mancsoddal. (1 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (36 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+15%). Tekergetve suhintasz farkaddal. (1 ép-t sebeztél). Jégvihar rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (145 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat. (-56 ép.) Regenerálsz (+21 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod Jégvihart. Odaütsz jobb mancsoddal. (1 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Benyomsz neki bal mancsoddal. (1 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Acsarogva harapni próbálsz. (35 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (1 ép-t sebeztél). Jégvihar téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (147 ép-t sebzõdtél). Szagától fuldoklasz. (-59 ép.) Összerogysz.
[A csatában összesen 124 sebzést okoztál, és 371 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. Jégvihar elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
** 8. NAP ** Megpróbáltak kirabolni, de szerencsére elég éber voltál! Remegve áll elõtted a tolvaj, Torda Táltos, egy sötétben rejtõzködõ, tetovált félmeztelen férfi. A Mágusok klánjának mágushelyettes rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. Tárgyai: Õsmágus köpenye, Banyapók ónixgyûrûje, Leah ónix karkötõje, Leah márványgyûrûje, a teknõs arany fülbevalója, Leah sárgaréz nyaklánca, roxati üvegszem, Leah vívótõre, aréna achát érme, Leah gyíkbõr öve, Leah könnyû íja, Yssuf tõre, kvatáns fókusz, Leah vándorcsizmája, a ragadozó jádegyûrûje, az ellenállás jáde karkötõje, Leah aranyozott fülbevalója, Reménysugár, az ellenállás fogazott tõre, arany orgling fétis, Örökkévalóság Topáza, a gyorsaság ezüst pikkelyvértje, galetki érdemérem, Leah díszes fejpántja, Firandi kesztyûje, Leah kõamulettje, a teknõs szöges pajzsa, a ragadozó jáde karkötõje, a teknõs árnyéktõre. Hangos csatakiáltással, elõreveted magadat.

*** 1. KÖR *** Torda Táltos ellõ egy esszenciaelnyelés varázslatot. Torda Táltos elõhív egy kegyencek oltalma varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Elmondasz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Tornádó, a quwarg katona feléd mozog. Hurrikán, a quwarg harcos odajön hozzád. Tornádó, a quwarg katona rád támad. Csáprágójával mar. (80 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Rád vág bal karmával. (68 ép-t sebzõdtél). Bûze zavar. (-49 ép.) Hurrikán, a quwarg harcos téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. (90 ép-t sebzõdtél). Lábaid megremegnek. Ellenfeled kontaktmérget használt. Gyorsan feléd lendít bal karmával. (87 ép-t sebzõdtél). Bûze kellemetlen számodra. (-50 ép.) Összerogysz.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 289 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. Torda Táltos megköszöni a küzdelmet, majd távozik.
** 8. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 2 drágakõ.
** 8. NAP ** Épp hozzád néz be Erhij Mergen, egy szúrós tekintetû nomád férfi. A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor. Végignézed a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, a sólyom jáde karkötõje, a gyorsaság fogazott tõre, a sólyom obszidián karkötõje, a jég arany nyaklánca, a tudás zafírja, a jég szöges pajzsa, a sólyom ónixgyûrûje, a jég arany fülbevalója, nilbongi kitûzõ, a jég malachit fülbevalója, a sólyom jádegyûrûje, a sólyom gyíkbõr öve, a jég ezüst pikkelyvértje, a káosz ragyogó lándzsája, xenomorf csuklópánt, tükörkarvédõ, Örökkévalóság Topáza, aréna ezüst érme, a sólyom koponyaszimbóluma, a káosz papjának tõre, Lhoal'zetan nyílpuskája, a gyorsaság árnyéktõre, Armageddon jádegyûrûje, a sólyom ezüstcsizmája, a káosz türkisz gyûrûje, az Univerzum karkötõje, galetki érdemérem, a sólyom bíbor köpenye, a káosz hercegi maszkja. Kacagva veted magad a nyomorult pondróra.

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, Erhij Mergen rád lõ. (8 lövéssel 847 ép-t sebzett.) Összerogysz.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 349 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. Erhij Mergen elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
** 12. NAP ** Pihenésedet megzavarja Jégvihar, egy lét és nemlét határán lév‹ entitás, egy fagyos él‹holt lélek, egy árnylény férfi. A Mutánsok klánjának növekmény rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. Tárgyai: tükörkarvédõ, a jég aranyozott fülbevalója, a jég ónixgyûrûje, orgling fétis, a jég arany fülbevalója, a jég ónix karkötõje, a bûz árnyéktõre, a regenerálódás átlátszó köntöse, Leah malachit karkötõje, Yssuf tõre, a jég szöges pajzsa, görényfarok, az Örökkévalóság Rubinja, Dubié amulettje, a bûz szürke maszkja, sárkányamulett, Leah görbekardja, az angyalok malachitgyûrûje, Leah csonttõre, Tyrex könnyû nyílpuskája, nilbongi kitûzõ, a jég jáde karkötõje, az ellenállás ónix karkötõje, a bûz ónixgyûrûje, nagyobb jégöv, aréna cápacsont érme, csapdamester, galetki érdemérem, a jég jádegyûrûje, a jég bíbor pikkelyvértje, a jég zangrozi csizmája. Epikus csata kezdõdik.

*** 1. KÖR *** Jégvihar varázshatalma segítségével elmond egy sebezhetetlenséget. Összegyûjtve mágikus energiáit, Jégvihar elvarázsol egy esszenciaelnyelést. Megközelíted Jégvihart. Jégvihart próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb mancsoddal. (1 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odacsapsz bal mancsoddal. Nem találtál. Kitátod szádat, harapni próbálsz. El sem találtad. Meglóbálva zúzol farkaddal. (1 ép-t sebeztél). Elszívsz 1 vp-t.
*** 2. KÖR *** Támadod Jégvihart. Lesújtasz jobb mancsoddal. (1 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odaütsz bal mancsoddal. (1 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (43 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Odacsapsz farkaddal. (1 ép-t sebeztél). Elszívsz 1 vp-t. Jégvihar rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (216 ép-t sebzõdtél). Iszonyú szaga benyomással van rád. (-59 ép.) Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 48 sebzést okoztál, és 275 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg. Jégvihar elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Seroth 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ursus Maritimus 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Miss Missing 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Endyr Nova 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
** 18. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled 1 kincskeresés italát. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
*** 12.16. *** Varanus komodoensis (#4732) belépését kérte a szövetségetekbe.
** 19. NAP ** Átok! Pihenésed közben valaki észrevétlenül belopódzott a barlangodba, és ellopott tõled 3 yeti csontot.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Miss Missing 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Torda Táltos 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mammuth 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Muadib 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Endyr Nova 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Uniq 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zex 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ursus Maritimus 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a szintfejlesztés.
Felépült a szintfejlesztés.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Torda Táltos 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Erhij Mergen 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Varanus komodoensis 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
Erhij Mergen kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Varanus komodoensis 1 legenda pont árán megvásárolta az orglingbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 1.17. *** Anastasia (#4606) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 15 legenda pontja van.
** 50. NAP ** Felkeresi barlangodat Anastasia, egy vékony, törékeny testalkatú, barna hajú és szemû nõ. [aura: 20-as méretû 12-es szintû farok.] A Tisztogatók klánjának kivégzõ rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: orgling fétis, a szakács üstje, a háború köve, a kobra jádegyûrûje, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, quwarg amulett, ében láncing, a kígyó arany fülbevalója, a kobra jáde karkötõje, a harcos obszidiángyûrûje, a titán aranyozott fülbevalója, ezüst tanítványköpeny, a harcos jáde karkötõje, a törpék csontmaszkja, a kígyó jádegyûrûje, Istencsászár ónixgyûrûje, a torony szöges öve, Tyrex malachit karkötõje, a kobra zangrozi csizmája. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához, amelyhez Anastasia is hozzájárult. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a lidérclord. [ld. enc.]
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Uniq 1 legenda pont árán megvásárolta az orlingbõr maszkot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a szintfejlesztés.
** 60. NAP ** Meglátogat egy galetki: Anastasia, egy vékony, törékeny testalkatú, barna hajú és szemû nõ. [aura: varázsitalfõzés: 7.] A Tisztogatók klánjának kivégzõ rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: orgling fétis, a szakács üstje, a háború köve, a kobra jádegyûrûje, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, quwarg amulett, ében láncing, a kígyó arany fülbevalója, a kobra jáde karkötõje, a harcos obszidiángyûrûje, Zakarum pajzsa, a titán aranyozott fülbevalója, ezüst tanítványköpeny, a törpék csontmaszkja, a kígyó jádegyûrûje, Istencsászár ónixgyûrûje, Tyrex malachit karkötõje, a kobra zangrozi csizmája. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához, amelyhez Anastasia is hozzájárult. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét. Végül Anastasia megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+10% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az az ében íjász. [ld. enc.]
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Musztafa Khebab 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zex 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Jégvihar 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Varanus komodoensis 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zex 4 legenda pont árán megvásárolta az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zöld Ijjas 1 legenda pont árán megvásárolta az Ödlerkbél íjat a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Seroth 4 legenda pont árán megvásárolta az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Muadib 1 legenda pont árán megvásárolta az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
** 74. NAP ** Eljön barlangodba Anastasia, egy vékony, törékeny testalkatú, barna hajú és szemû nõ. A Tisztogatók klánjának kivégzõ rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: szivárvány karkötõ, orgling fétis, a szakács üstje, a háború köve, a kobra jádegyûrûje, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, quwarg amulett, ében láncing, a kígyó arany fülbevalója, a kobra jáde karkötõje, a harcos obszidiángyûrûje, Zakarum pajzsa, a titán aranyozott fülbevalója, ezüst tanítványköpeny, a küzdelem kõrisfa íja, a törpék csontmaszkja, a kígyó jádegyûrûje, Istencsászár ónixgyûrûje, Tyrex malachit karkötõje, a kobra zangrozi csizmája. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Anastasia elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Huh, jól elszaladt az idõ! Anastasia is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+8% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a talriai behemót. [ld. enc.]
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fekete Szakáll 1 legenda pont árán megvásárolta az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mammuth 1 legenda pont árán megvásárolta az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Muadib 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mammuth 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ursus Maritimus 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Jégvihar 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Miss Missing 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
Erhij Mergen kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
Felépült a szintfejlesztés.
*** 3.7. *** Anastasia (#4606) kilépett a szövetségbõl.
*** 3.10. *** Demogorgon (#7660) belépését kérte a szövetségetekbe.
** 104. NAP ** Pihenésedet megzavarja Musztafa Khebab, egy fanatikusan maga körül vagdalkozó, agyontetovált, kopasz óriás férfi. [aura: 5-ös sebezhetetlenség.] A Mutánsok klánjának kifejlett mutáns rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. A következõket látod nála: Förtelmes maszk, aréna arany érme, a pók smaragdgyûrûje, Istencsászár ónixgyûrûje, Istencsászár ónix karkötõje, a ragadozó zangrozi csizmája, quwarg amulett, orgling fétis, a harcos sárga öve, a kobra malachit karkötõje, arany orgling fétis, a sas díszes karkötõje, görényfarok, óriás fülbevaló, Leah nyílpuskája, galetki érdemérem, a harcmûvész átlátszó köntöse, Örökkévalóság Smaragdja, a küzdelem malachitgyûrûje, káoszkígyó vért, a harcmûvész aranyozott fülbevalója, a gyõzelem zöld köntöse, a királynõ karkötõje. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Elsõ mondata: "Hogy az orglingok vinnének el!" Rögtön visszavágsz: "Nõjön be az orrod lika!" A következõt mondja neked: "Sugárzik belõled a butaság, mint görényteknõsbõl a tömény bûz." Ezt kiáltod vissza: "Te olyan tuskó vagy, hogy magadtól hasadsz!" Ezt mondja neked: "Azt hallottam, hogy sok torzszülöttet a belõled sugárzó butasággal bénítottál meg." Így válaszolsz: "A hatalmas lapátfüleiddel akár vitorlázóversenyen is indulhatnál." Ezt mondja neked: "Olyan rémületesen ronda képed van, hogy melletted egy kronorém elmehetne kisdedóvónak a galetki csemetemegõrzõbe." Erre most mit lehet mondani? Nem jut eszedbe semmi! Megadóan sóhajtasz: vesztettél. Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Uniq 4 legenda pont árán megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mammuth 4 legenda pont árán megvásárolta a császári dekrétumot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Erhij Mergen 4 legenda pont árán megvásárolta a pszi követ a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Muadib 4 legenda pont árán megvásárolta a császári dekrétumot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Varanus komodoensis 2 legenda pont árán megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Endyr Nova 4 legenda pont árán megvásárolta a császári dekrétumot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Eszelõs Edric 4 legenda pont árán megvásárolta a pszi követ a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Erhij Mergen 2 legenda pont árán megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ursus Maritimus 2 legenda pont árán megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zex 4 legenda pont árán megvásárolta a császári dekrétumot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Tam 4 legenda pont árán megvásárolta a pszi követ a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zorkó 1 legenda pont árán megvásárolta a pszi követ a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Shai-Hulud a férgek ura 2 legenda pont árán megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Musztafa Khebab 4 legenda pont árán megvásárolta a császári dekrétumot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Erhij Mergen 2 legenda pont árán megvásárolta a pszi követ a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Endyr Nova 1 legenda pont árán megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Demogorgon 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Torda Táltos 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Varanus komodoensis 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Endyr Nova kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Erhij Mergen 2 legenda pont árán megvásárolta a vhrathag gömböt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Muadib 1 legenda pont árán megvásárolta a vhrathag gömböt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
Endyr Nova kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Uniq 4 legenda pont árán megvásárolta a vhrathag gömböt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Seroth 2 legenda pont árán megvásárolta a vhrathag gömböt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 153. NAP ** Épp hozzád néz be Vándor, egy erdõjáró férfi. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: ében nyílpuska, a kobra karikaszimbóluma, a bérmágus csonttõre. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Leülteted a legkényelmesebb helyre Vándort, majd magad is lehuppansz. A tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+9% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a taalru herceg. [ld. enc.]
Endyr Nova kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
** 160. NAP ** Épp hozzád néz be Vándor, egy erdõjáró férfi. A Bárdok klánjának kedves barát rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: ében nyílpuska, a kobra karikaszimbóluma, a bérmágus csonttõre. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Huh, jól elszaladt az idõ! Vándor is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+6% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Vándor által meséltekbõl, megtudod, mi az az árnyéklény. [ld. enc.]
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zex 2 legenda pont árán megvásárolta a Mofisztor kövét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Muadib 1 legenda pont árán megvásárolta a Mofisztor kövét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Shai-Hulud a férgek ura 1 legenda pont árán megvásárolta a Mofisztor kövét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Endyr Nova kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Erhij Mergen 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Seroth 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Demogorgon 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Zex 1 legenda pont árán megvásárolta a pirofókuszt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Ambassadar, egy magas, szúrós tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve 32696.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*nov. 27.* Ursus Maritimus lopni próbált, de felsült vele. *nov. 29.* Erhij Mergen gyõzelmet aratott Méregzsák felett. *nov. 29.* Ursus Maritimus egy tolvaj! Szerencsére lebukott. *dec. 2.* Viharfelhõ szolgálatába állt egy káoszmágus. *dec. 6.* Torda Táltos gyõzelmet aratott Mammuth felett. *dec. 6.* Erhij Mergen csatában legyõzte Akkharu Sha'mmazurt. *dec. 11.* Uniq egy tolvaj! Szerencsére lebukott. *dec. 12.* Erhij Mergen és Jégvihar megküzdöttek egymással, és Erhij Mergen gyõzött. *dec. 13.* Endyr Nova és Zex pszi párbajt vívtak. Endyr Nova került ki gyõztesen. *dec. 17.* Uniq pszionikus küzdelemben diadalt aratott Seroth felett.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*nov. 28.* Aranyszemû Reglinde-et majdnem felfalta egy szigonyvetõ. *dec. 3.* Samet kitüntette a mágusok tanácsa sokoldalú fejlõdéséért! *dec. 9.* Jollasow Morthont majdnem felfalta egy sünpók. *dec. 21.* Jollasow Morthont kis híján megölte egy sötét elf papnõ. *dec. 30.* Arhippa Perttunen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Aranyszemû Reglinde felett. *jan. 28.* Arhippa Perttunen pszionikus párviadalban legyõzte Aranyszemû Reglinde-et. *jan. 29.* Aranyszemû Reglinde pszionikus küzdelemben diadalt aratott Arhippa Perttunen felett. *feb. 25.* Arhippa Perttunen elsõként ért el 140-es lõfegyver tulajdonságot a Hegy lakói közül! *már. 3.* Edil Ves Ybesel Tal Ular csatában legyõzte Samet. *már. 4.* A Káoszdemokrata szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett!
Ezen a héten a banktól 100 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]

dk 451 392 dobása 451. kalandnak
Rendben, 451. kaland törölve. Rendben, 392. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Új rejtvényt legkorábban 3 fordulóval az LV parancs után, a 153. fordulódban kérhetsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 436.]

be 3 171 meglátogatod a 3. épületet
A város egyik legfélelmetesebb épületét, a varázslótornyot látogatod meg. Itt szinte tapintható a mágia! Félve lépsz be az ajtón. Közlöd, hogy a 171. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 42 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod a savpajzs varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 406.]

kno 1149 1 45 128 1149. képességre 1 képességpont
Elköltesz 1 képességpontot dimenziókapu varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen dimenziókapu varázslatod ereje 2. szintre nõtt. Elköltesz 128 képességpontot a csapdakészítés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a csapdakészítés szakértelmed 18. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 406.]

h 69 69. tárgy használata
Megiszol 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

kf 271 181 195 2517 21837 21808 bekészíted a 271. tárgyat
Leveszed a kígyó díszes pikkelyvértjét. Felveszed a káoszkígyó vértet. Felveszed az arany nadrágot. Leveszed a gyõzelem zangrozi csizmáját. Felveszed a suhanó csizmát. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]

kf 10513 292 296 21971 261 100 bekészíted a 10513. tárgyat
Leveszed az ellenállás szöges pajzsát. Felveszed az elfek vaspajzsát. Leveszed az arany orgling fétist. Felveszed a sárkányamulettet. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. A mancsodba veszed a rubin mágusbotot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]

ftk 4 515 felszíni tárgy kutatása
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél lõfegyver tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Kezedbe adnak egy rozoga íjat, hogy lõjél célba. A célpont pedig nem más, mint egy remegõ goblintörpe fején lévõ mátekel gomba. Ezt kell eltalálnod!
[Lõfegyver próba 5-ös küszöbre: sikeres] Megfeszíted az íjat és lõsz! Nyílvesszõd pont a kalapja közepén áll bele a mátekel gombába, a goblintörpe pedig hálásan pillantva rád fellélegezhet. Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal gyógynövények tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Igazán meglepõ a próba, mindenféle növényeket kell felismerned, rájönnöd, hogy mérgezõek-e, vagy gyógyító erejûek, mit mire használhatsz fel.
[Gyógynövények próba 9-es küszöbre: sikeres] Nem túl nehéz feladat neked, aki ennyire értesz a gyógynövényekhez. Sorolod a tudnivalókat rendesen, és úgy látszik jól is. Az öreg egy idõ múlva feladja, és nem kérdez tovább, csak int, hogy sikerült a próba! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, vezetõkészség tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Ahogy kinézel az ablakon, egy csapat orglingot látsz. Ezekbõl kell egy munkára képes brigádot verbuválnod! Lássunk neki.
[Vezetõkészség próba 9-es küszöbre: sikeres] Parancsszavakat ordítasz, csapatokba rendezed az orglingokat, csoportfelelõsöket nevezel ki. Az orglingok kicsit meg vannak döbbenve, de engedelmeskednek. Hamarosan munkára készen áll a brigád. A remete megtapsolja teljesítményedet. És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal álcázás tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! A feladat a következõ: most szépen menj ki innen, és gyere vissza. Ha nem ismerlek fel, sikerült a próba!
[Álcázás próba 22-es küszöbre: sikeres] Elég nevetséges, de te akkor is megmutatod! Kimész, és úgy elmaszkírozod magad, hogy csak na! Teljesen felismerhetetlen vagy! Azért még megvárod, amíg, egy-két másik galetki bemegy a toronyba elõtted, és csak utána lépsz be te is. A próbamester örömmel fogad. Elkezdi ismertetni a feladatot, te pedig csak magadban mosolyogsz. Aztán amikor már nem bírod tovább kacagás nélkül, leleplezed magad. Az öreg ráncolja a homlokát, de természetesen nincs mit tenni, elfogadja, hogy sikeres voltál! El sem hiszed, de mind a négy próbát kiálltad! Az öregember hitetlenkedve bámul rád, és megpróbál gyorsan csoszogva eliszkolni elõled. Na álljon csak meg a menet, jól elkapod a grabancát, és kéred tõle jogos jussod. Õ csak hebeg, habog, de végül átnyújtja nyereményed, ami egy lezárt könyvecske! Vígan, jókedvûen hagyod el a tornyot! [ld. enc.]
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

le 261 292 181 elrakod a 261. tárgyat
Leveszed a rubin mágusbotot. Leveszed a sárkányamulettet. Leveszed az arany nadrágot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

kf 296 326 7872 7918 39836 28514 bekészíted a 296. tárgyat
Felveszed az arany orgling fétist. A Förtelmes maszkot már bekészítetted korábban. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. A harcos szöges övét már bekészítetted korábban. A Leah utazóköpenyét már bekészítetted korábban. Leveszed az elfek vaspajzsát. Felveszed az ellenállás szöges pajzsát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

kf 28723 bekészíted a 28723. tárgyat
Az ellenállás kõrisfa íját már bekészítetted korábban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 1 1. makró definiálása/hívása

pta 131 131 131 131 131 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. sz.áll.roncsolása. 2. sz.áll.roncsolása. 3. sz.áll.roncsolása. 4. sz.áll.roncsolása. 5. sz.áll.roncsolása.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

pv 7 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

p 3847 portyázás
Elfogadod PiTengri kihívását, és felkeresed a barlangjában. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Vendéglátód PiTengri, egy , nõ. A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt felderítõ. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, a mágia csontmaszkja, Enyészmester, a regenerálódás fogazott tõre, arany orgling fétis, a tûz ónix karkötõje, a mágia hosszú íja, a sebesség ónixgyûrûje, a tûz aranyozott fülbevalója, csapdamester, a tûz jáde karkötõje, Reménysugár, Xantin rubinöve, szerencsekõ, aréna vas érme, a tûz díszes karkötõje, görényfarok, Tûzúr ónixgyûrûje, Örökkévalóság Gyémántja, a mágia vívótõre, a tûz szöges pajzsa, a regenerálódás malachit fülbevalója, a tûz ónixgyûrûje, a bérmágus díszes köntöse, a mágia bronz mellvértje, a túlélés ónix karkötõje, spanyolcsizma, galetki érdemérem, kõmûves kalapács, sárkányamulett.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. PargaT Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)41 (+0)60 PiTengri Tudati méreg kudarc (-6)49 (-20)40
2. PargaT Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)27 (+0)60 PiTengri Tudati méreg kudarc (-6)43 (-20)20
3. PargaT Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)13 (+0)60 PiTengri Tudati méreg kudarc (-6)37 (-20)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+29% pszi támadás, +29% pszi energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

p 3847 portyázás
Elküldesz egy kihívást PiTengri részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

pta 128 128 128 128 128 128 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. pszi csáp. 2. pszi csáp. 3. pszi csáp. 4. pszi csáp. 5. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

pv 2 1 3 7 5 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha ez nem megy, sima harcot javasolsz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez sem lehetséges, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Végül megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

v 261 261. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szörnyismeretet. (-31 vp.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 374.]

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság)
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Tlyxcet pajzs (#440), Tlyxcet pajzs (#440), Tlyxcet pajzs (#440). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

v 256 42178 256. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy tudattágítás! Testedet átjárja az Istencsászár ónixgyûrûje energiája. (-59 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

z 588 10 197 zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy lassú, érzelmes nótát adsz elõ, amely a világ pusztulásáról és a hegyek mélyére való számûzetésrõl szól. Néhány nézõ a szemét törölgeti. Amint befejezed a számot és meghajolsz, az összeverõdött tömeg lelkesen megtapsol, és persze bõséggel adakoznak. (+42 arany.) A pénz mellett találsz egy üvegcsét, kedves ajándék egy galetkitõl. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid egy orgling varázsló (#197) és egy orgling fattyú (#198).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Ellõsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. A kék-vörös atya visszanyer 2 életpontot. Az orgling varázsló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savhurrikánt. Rezisztálod a varázslatot. A kék-vörös atya 44 sebzést kap. Az orgling fattyú odajön hozzád. Az orgling fattyú rád veti magát. Harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 30 vp-det. Nehezen bírod a szagát. (-3 ép.) Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. Az orgling varázsló elmond egy gigaököl varázslatot. Nem hat rád. Támadod az orgling fattyút. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Benyomsz neki bal mancsoddal. (51 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (104 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Lecsapsz farkaddal. (49 ép-t sebeztél). Elszívsz 29 vp-t. Az orgling fattyú hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy energiatüskét. Az orgling varázsló 33 sebzést kap. Az orgling varázsló megidézi a 2. orgling fattyút. Megközelíted a 2. orgling fattyút. Megtámadod a 2. orgling fattyút. Beversz egyet jobb mancsoddal. Nem találtál. Lesújtasz bal mancsoddal. (42 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (111 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (45 ép-t sebeztél). A 2. orgling fattyú hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. Az orgling varázsló sebzõdik 29 ép-t. Az orgling varázsló elmond egy villámsújtás varázslatot. Nem hat rád. Támadod az orgling varázslót. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (42 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odaütsz bal mancsoddal. (49 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (114 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Odacsapsz farkaddal. (43 ép-t sebeztél). Elszívsz 29 vp-t. Bûzöd kellemetlen számára (6 sebzés). Az orgling varázsló hörögve elterül.
[A csatában összesen 520 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 62/44.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+9%). Szolgáidnak is jut 230%. Elrakod a zsákmányt, ami egy kihívás itala és 5 drágakõ. A gyomrod korog egyet. Az ételre veted magad. (+76% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]

kf 20923 19017 bekészíted a 20923. tárgyat
Leveszed a suhanó csizmát. Felveszed a gyõzelem zangrozi csizmáját. Leveszed a káoszkígyó vértet. Felveszed a kígyó díszes pikkelyvértjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]

k 23 30 15 11 346 362 kaland elvállalása
(23. kaland:) A kereskedõ útmutása alapján elindulsz, hogy felkeresd a barlangjáratot, ami a réshez vezet. Bugyborékoló lávatavak mellett haladsz el. Itt aztán senkinek sincs oka fázni! Hamarosan izzadsz, még levetkõzve is.
[Tûzimmunitás próba 8-as küszöbre: sikeres]
Azért egy kis meleg még nem fog megártani. A folyosó egy hatalmas barlangteremmé szélesedik, itt, ha lehet, még melegebb van, bár lávának jelét nem látod. Az óriási terem közepén egy feneketlen mély szakadékot látsz. A szakadék közepén pedig, mintegy a mélysötét semmibõl, sziklasziget emelkedik ki. A sziklasziget közepén - bár elég messze vagy tõle - valami vörös vibrálást látsz. Ez lesz az... De hogyan juthatsz át? Nyilván lennie kell valamilyen triviális megoldásnak, különben a kereskedõ ezt megemlítette volna.
[IQ próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
Hah, csapsz a homlokodra, hát persze! Nyilván dimenziókaput használt a fickó. Azért pontosan kell felmérni a távolságot, mert ha a szakadékba érkezel... (A varázslatot legalább 5. szinten kell ismerned.) Magadban motyogva, létrehozol egy dimenziókaput. (-9 vp.)
Megkönnyebbülten sóhajtasz, amikor látod, hogy a sziklaszigeten állsz. Épp indulnál, hogy felkapaszkodj a tetejére, amikor egy õsz szakállú galetkinek ütközöl. Hiszen ez egy mágus!
- Te meg mit keresel itt? - szólít meg õ téged. Hirtelen nem tudsz mást mondani, mint az igazat.
- Mohó Gertrúd bízott meg, hogy eltávolítsam azt az izét, ami megakadályozza abban, hogy használja a dimenziókaput. - a varázsló elmosolyodik.
- Hát, sok szerencsét! A szint leghatalmasabb mágusai közel senkinek sem sikerült. - ezzel néhány szót mormol, és a következõ pillanatban eltûnik. Hát, öreg, azért ennyire nem kellett volna biztatnod! Erõt vesz rajtad a reménytelenség.
[Szívósság próba 8-as küszöbre: sikeres]
Na de szívósabb vagy te annál, hogy itt feladd! Dacosan, felmászol a kõkupac tetejére. Elõször is a vörös színben vibráló rést pillantod meg. Szûkebb, keskenyebb, mint egy dimenziókapu, mégis, a belõle áradó rõt fény miatt veszedelmesnek, ijesztõnek tûnik. És nicsak - egy parázsló, narancsszínû gömb lebeg elõtte! Lássuk, tudsz-e többet, mint a szint teljes mágusiskolája. Ellenfeled egy immúnis krakoch (#243) [aura: 18-as életszívás.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Az immúnis krakoch a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy életszívás! Ellenállsz a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életszívást. Az immúnis krakoch 14 sebzést kap. (-3 vp.) A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.)
*** 2. KÖR *** Az immúnis krakoch mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. Ellenállsz a varázslatnak. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életszívást. Az immúnis krakoch sebzõdik 14 ép-t. (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot.
*** 3. KÖR *** Az immúnis krakoch rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. Rezisztálod a varázslatot. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. Az immúnis krakoch 14 ép-t sebzõdik. (-3 vp.) Az immúnis krakoch halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 42 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+8%). Szolgáidnak is jut 217%. Kék-vörös atya 19. szintre lépett! Viszed, ami mozdítható: egy krakoch csizma. [ld. enc.] Még hogy lehetetlen? Ugyan, nevetséges! Visszatérsz Gertrúdhoz, és jelented, hogy szabad az út.
- Hmmm... izé... Nem találtál egy mágikus csizmát? Ott vesztettem el, ez a lény beszippantotta!
Haha, nevetsz magadban, jó szöveg, még hogy beszippantotta... Szóval nem is a rés megtisztítása volt itt a cél, hanem neked kellett volna ezt az isteni erejû csizmát megszerezned. Abból nem eszel, boltos!
- Sajnálom, nem volt ott semmiféle csizma. Gertrúd bánatosnak látszik, de aztán bólint.
- Köszönöm a fáradozásodat, tényleg szívós segítség voltál (+1 szívósság). Kérlek, fogadd el tõlem jutalmul ezt a fekete dukátot!
(+6 képességpont.) (+5 hõsiesség pont.)

(30. kaland:) Jelentkezel Wargar idézõnél, aki nem vesztegeti rád a szavakat, rögtön int, hogy induljatok. Megdöbbensz, miféle szövevényes útvesztõ van a mágustorony alatt. Jól látható, hogy nem természetes barlangok ezek, még csak nem is galetkikéz vagy csáp alkotta: bizony, misztikus mágikus erõk vájták ki ezeket a furcsán egyenes és sima falú járatokat! Egy nagy, lelakatolt ajtó elé értek. Az idézõ kulcscsomót halászik elõ a zsebébõl, és kinyitja a lakatot. Az ajtó nyikorogva kitárul. Döbbenten eltátod a szád, ahogy a mögötte levõ szobában körülnézel. Ládák, asztalok, polcok mind tele varázstárgyakkal.
- Köszönöm, nagymester, most már egyedül is boldogulni fogok. - mondod, remélve, hogy egyedül maradhatsz itt. Azonban reményed szertefoszlik, amikor Wurgar gúnyosan mosolyogva, elõremutat, egy óriási, ocsmány lyuk felé a falon.
- Majd én itt megvárlak. Ott, abban a járatban kell lemásznod, ha ki akarod füstölni az ocsmány rovarokat. Kénytelen kelletlen, bemászol a járatba, és ereszkedni kezdesz. Hamarosan neszezésre leszel figyelmes. Valamit felriasztott a milgandod fénye! Ellenfeled egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A kék-vörös atya visszanyer 2 életpontot. Megindulsz a pusztító szójer felé. Már ott is vagy! A pusztító szójer feléd mozog. Támadod a pusztító szójert. Odakensz neki jobb mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Beversz egyet bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (118 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (50 ép-t sebeztél). Elszívsz 5 vp-t. A pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 211 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+6%). Szolgáidnak 163% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 2 szójer csáprágó és 4 drágakõ. A kék-vörös atya kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Odébbrúgod az ocsmány dögöt, és ereszkedsz tovább. Növekszik a levegõ páratartalma. A falakat itt valamilyen ocsmány nyálka borítja. Fúj! Ahogy tovább mászol, le-le csöppen belõle. Sisteregve marja szét alattad a sziklát. Ennek fele se tréfa! Rádcsöppen egy, és a varázstárgyaidnak búcsút mondhatsz. Legalább egy tárgyvédelemmel biztosítanod kellene magadat, legalább 4-es szinten. Elmormolsz egy tárgyvédelem varázslatot. (-4 vp.)
Ja, és ha már itt tartunk: talán a saját védelmedrõl is gondoskodni kellene, egy 4-es szintû savpajzzsal. Magadban motyogva, létrehozol egy savpajzsot. (-2 vp.)
Óvatosan mászol tovább, mert nem akarsz térdig merülni a nyálkában. Hamarosan újabb rovar támad rád. Ellenfeled egy mutáns szójer (#174).

*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Megrohamozod a mutáns szójert. A mutáns szójer feléd mozog. Támadod a mutáns szójert. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (49 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lesújtasz bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (108 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Meglóbálva zúzol farkaddal. (45 ép-t sebeztél). Elszívsz 5 vp-t. A mutáns szójer kileheli lelkét.
[A csatában összesen 231 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak 185% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 2 szójer csáprágó és 36 arany. A kék-vörös atya kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Pfúj! A nyálkában már szinte képtelenség elõrehaladni. [Gyorsaságod itt nullának számít.] (-99 gyorsaság.)
A barlangfolyosó kiszélesedik, és egy ocsmány keltetõfészekben találod magad! Tucatnyi lüktetõ petét látsz, amelyek mindegyikébõl bármikor kikelhet egy szójer. És ekkor megpillantod a királynõt! Összetett szemével úgy méreget téged, mint egy intelligens teremtmény. A hideg futkos a hátadon a belõle sugárzó gonoszságtól. Ideje cselekedned, mielõtt még magához hívja az összes szójert! Támadásba lendülsz. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy elemi védelmet. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a szójer királynõ létrehoz egy sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. A pusztító szójer feléd mozog. Megrohamozod a pusztító szójert. A pusztító szójer rád veti magát. Elõrehajolva marni próbál. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Istencsászár ónixgyûrûjét. Kudarcot vall. Csáprágójával agresszívan harap. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az ellenállás szöges pajzsát. Kudarcot vall. A pusztító szójert próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Ez mellément. Lecsapsz bal mancsoddal. (38 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+2 ép). Harapni próbálsz. (106 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Lecsapsz farkaddal. (40 ép-t sebeztél). Elszívsz 5 vp-t. A pusztító szójer kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. Heves kézmozdulatok közepette a szójer királynõ elmormol egy sötétséget. Nem hat rád. Megközelíted a szójer királynõt. A szójer királynõt próbálod megsebezni. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Benyomsz neki bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (114 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (47 ép-t sebeztél). Elszívsz 19 vp-t. A szójer királynõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 377 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 286% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 4 szójer csáprágó. A kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Igyekszel kifelé az ocsmány helyrõl.
- Kész vagyok. - jelented Wargar idézõnek.
- Rendben - biccent õ. - felpörköljük és lezárjuk a járatot. Kérlek, fogadd el jutalmul ezt az apróságot. Ezzel levesz egy asztalról egy tárgyat, ami az élet nehéz nyílpuskája.
Rövid töprengés után átnyújt még egy tárgyat. Az angyalok rövid tõre. - Biztos voltak veszteségeid a szójerekkel vívott csatában - mondja megértõen. Megköszöni a segítségedet, te pedig egy utolsó, reménytelen pillantást vetve a kincseskamrára, távozol.
(+5 képességpont.) (+3 hõsiesség pont.)

(15. kaland:) Emöreth csapdamester nagydarab, hájas, szuszogó galetki, épp ezért igencsak meglepõ, hogy mennyire fürgén mozog. Három másik galetkivel együtt veszel részt a tanfolyamon.
[Tárgyhasználat: 400 arany]
A csapdamester elõször is elméleti bemutatót tart arról, hogy milyen fajta csapdák léteznek. Megismered az egyszerû fedett vermet, a karócsapdát, a kifeszített kötélcsapdát. Aztán jönnek a rafináltabbak, a lezuhanó kõ, a billenõ csapda, a hálócsapda, amelyek felállítása jóval több szakértelmet igényel. Végül a nyilakat kilövõ, dárdával szúró, mérget permetezõ, tüskékek szóró csapdák jönnek, ezek készítéséhez már tényleg komoly tudás kell.
[Tanulás próba 8-as küszöbre: sikeres]
Mindent megjegyzel és elraktározol az elmédben. A következõ leckében Emöreth a tolvajokról beszél. Milyen technikákat használnak a csapda felderítésére, semlegesítésére vagy kikerülésére. Ezután elmondja, hogyan lehet egy-egy csavart vinni a már ismert csapdákba, hogy a tolvaj mégse vegye észre, vagy rosszul lásson a hatástalanításához. Másféle felszerelés, egyedi elhelyezés, különbözõ rejtõ módszerek.
[Tanulás próba 9-es küszöbre: sikeres]
Értesz mindent, hisz pofonegyszerû. Csak reménykedhetsz, hogy mestertolvajokat nem engednek be a tanfolyamra! Kis szünet után következik a gyakorlati oktatás. Elõször is ki kell próbálnotok a csapdákat - ez elkerülhetetlen, ha tudni akarjátok, pontosan hogy is mûködnek! Jajgatva sétálsz végig az Emöreth által épített akadálypályán. [80 életpontot sebzõdsz.]
Egészen belelkesedsz: ha te is ilyen csapdákat tudsz építeni, jaj lesz a tolvajoknak! Most ti jöttök: csapdákat kell készítenetek. Elõször hagyományos csapdákat kell építenetek.
[Csapdakészítés próba 10-es küszöbre: sikeres]
Jól megy a dolog, de persze Emöreth rámutat, milyen könnyû õket kikerülni. Most jön a nehezebb rész: egy kis extra rejtést, szokatlan elhelyezést vinni a csapdákba.
[Csapdakészítés próba 12-es küszöbre: sikeres]
Nagyon élvezed a dolgod, és döbbenten látod, ezek az apróságok mennyivel hatékonyabbá teszik a csapdádat! Tudásod jelentõsen gyarapodott (+2 csapdakészítés). Megköszönöd Emöreth mesternek az oktatást, és távozol.

(11. kaland:) Jelentkezel, hogy készen állsz. Az atya egy hátsó, tágas barlangba vezet. Ketrecekbe zsúfolva, egy csomó torzszülött morog, hörög, sivalkodik itt. Döbbenten nézel Szermelén atyára. Õ azonban nem jön zavarba.
- Íme, a horda! Néhány pillanatra sikerült megfékeznünk õket, de mindárt kitörnek!
Könnyek öntik el a szemedet. Ezt a mérhetetlen jóindulatot! Azon igyekezetében, hogy a Fénygyûrû megszerzését meghálája, a pap összevásárolt egy halom torzszülöttet, amelyekkel most megküzdhetsz. Persze, veszélyrõl szó sincs, csak lélekenergia-hegyekrõl. Meghatottan, a pap nyakába borulsz, zokogva köszönöd meg a szívességet. Nem szereted a mészárlást, reméled, hogy a torzszülöttek nincsenek legyengítve. Hirtelen ötlettõl vezérelve, az atyához fordulsz.
- Atyám, rám tudna mondani esetleg egy mágikus ûrt? Szeretném, ha a küzdelem valóban méltó lenne!
- Persze, fiam! - bólint a pap mosolyogva. Mormolni kezd, érzed, hogy varázstárgyaid már nem bizseregnek, és a képességeket erõsítõ varázslatoknak, varázsitaloknak sem fogod sok hasznát venni.
Így már mindjárt más! A pap távozik, magadra hagyva, hogy "hõsiesen védelmezhesd a templomot", te pedig kinyitod az elsõ ketrec ajtaját. Ellenfeled egy kõtroll (#196).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Elõhívsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. 30 ép-t gyógyított rajtad. A kõtroll máris elõtted terem! A kõtroll rád veti magát. Odacsap neked jobb mancsával. (18 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -10 vastag bõr.) Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. A kõtrollt próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odaütsz bal mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (103 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Odacsapsz farkaddal. (44 ép-t sebeztél). Elszívsz 10 vp-t. Nehezen bírja a szagodat (9 sebzés). A kõtroll hörögve elterül. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 233 sebzést okoztál, és 18 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+8%). Szolgáidnak is jut 211%. Elteszed a zsákmányt, ami 37 arany. A kék-vörös atya zabál. (+25% jóllakottság.)
Dalolva szökkensz a következõ ketrechez, amely leginkább egy kaptárra emlékeztet. Felhajtod a tetejét. Ellenfeleid 2 omrif élõsködõ (#212) [aura: bûz: 255.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 35 életpontot. Megtámadod az 1. omrif élõsködõt. Lecsapsz jobb mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Roncsoltál. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (42 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). A fogaiddal támadsz. (101 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Odacsapsz farkaddal. (43 ép-t sebeztél). Az 1. omrif élõsködõ kileheli lelkét. A 2. omrif élõsködõ a kék-vörös atyát támadja.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy energiatüske varázslatot. A 2. omrif élõsködõ rezisztálja. Megtámadod a 2. omrif élõsködõt. Beversz egyet jobb mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Vastag bõrét szaggatod. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). A fogaiddal támadsz. Félrehajolt. Lesújtasz farkaddal. (43 ép-t sebeztél). A 2. omrif élõsködõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 297 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/1.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak is jut 281%. Elrakod a zsákmányt, ami 49 arany.
Nocsak, a kis hamis vadállatok! Lássuk, mit tartalmaz a következõ ketrec. Ellenfeled egy kígyópók (#160) [aura: imm.ktkt.méreg: 10.].

*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A kígyópók felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A kígyópók máris elõtted terem! A kígyópókot próbálod megsebezni. Odaütsz jobb mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (113 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Ostorként csattantasz farkaddal. (37 ép-t sebeztél). Elszívsz 19 vp-t. A kígyópók halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 232 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+8%). Szolgáidnak is jut 225%. Elteszed a zsákmányt, ami 63 arany.
Most pedig nézzük, mit rejt az utolsó, lepellel letakart ketrec! Ellenfeleid egy pokolpatkány (#195) és egy tarajos khadzar (#202) [aura: 8-as méretû 17-es szintû nyelv.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy féreg érintését. (-7 vp.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A pokolpatkány varázshatalma segítségével elmond egy lávafolyamot. 11 ép-t sebzõdtél a lávafolyamtól. A kék-vörös atya immúnis a lávafolyam varázslatra. A tarajos khadzar 35 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A pokolpatkányt védi rezisztanciája. A tarajos khadzar téged támad. Tekergetve suhint nyelvével. (1 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Gyorsan feléd lendít ollóival. Mellétrafált a balfácán. Bûze kellemetlen számodra. (-7 ép.) Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! A pokolpatkány mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzvihart. 101 életpontnyit sebzõdsz. A kék-vörös atya immúnis a varázslatra. A pokolpatkány 20 ép-t sebzõdik. A tarajos khadzar 33 sebzést kap. Rezisztálod a varázslatot. A kék-vörös atya: nem hatott rá a lávafolyam. A tarajos khadzar sebzõdik 31 ép-t a lávafolyamtól. A pokolpatkány sebzõdik 6 ép-t a lávafolyamtól. A tarajos khadzart próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-8 ép) Vastag bõrét szaggatod. Beversz egyet bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Elõrehajolva harapni próbálsz. (101 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Elõresuhintasz farkaddal. (43 ép-t sebeztél). Elszívsz 29 vp-t. A tarajos khadzar halálhörgés közepette a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! Sebzõdsz 29 ép-t. A kék-vörös atya 32 ép-t sebzõdik. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 27 életpontot. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+19 ép). Összegyûjtve mágikus energiáit, a pokolpatkány elvarázsol egy tûzvihart. Sebzõdsz 31 ép-t. A kék-vörös atya ellenállt a varázslatnak. A pokolpatkányt védi rezisztanciája. A pokolpatkány felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Rezisztálod a varázslatot. A kék-vörös atya ellenállt a lávafolyam varázslatnak. A pokolpatkány 11 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Támadod a pokolpatkányt. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (54 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Pofádat nagyra tátva harapsz. (106 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Meglóbálva zúzol farkaddal. Mellétrafáltál. A pokolpatkány holtan terül el. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 363 sebzést okoztál, és 188 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/32.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+12%). Szolgáidnak 275% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 2 khazdar taréj, 2 patkányfog és 43 arany.
(Feltételes gyógyítás tárggyal:) Morgan pálcájával meggyógyítod magad.
Az utolsó ketrec felé fordulsz. Legalább egy tucatnyi orgling nyomorog benne. Rémülettõl tágranyílt szemmel bámulnak rád. Szinte érzed a bennük buzgó lélekenergiát! Tárgra nyitod a ketrecet. Iszonyatos visítás, jajveszékelés közepette az orglingok kiözönlenek, és fellökve téged, menekül, ki merre lát. Mire magadhoz térsz és feltápászkodsz, híre nyoma nincs az orglingoknak. Bah, gyáva népség! A papok örömmel sereglenek eléd.
- Megmentõnk! Az atya feléd nyújt egy varázstárgyat, ami az élet rövid tõre. Köszönjük a segítségedet, PargaT!
(+3 képességpont.) (+2 hõsiesség pont.)

(346. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Egy primitív vadászmintákkal díszített ajtót találsz, sajnos be van zárva. Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Egy nagy terembe lépsz be. A padlót fekete és fehér kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] Óvatosan lépkedsz, lassan haladsz, mert minden lapnál megvizsgálod, nem indít-e be valamilyen csapdát. Sikeresen átérsz.
Puhán lépdelsz a homokos talajon.
[Csapdaészlelés próba 10-es küszöbre: sikeres] A földön ásás nyomait látod. Egy álcázott verem, homokot szórtak rá! Kikerülöd.
Egy vörösre mázolt, bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Nocsak, itt van valami: 104 arany és egy ezüst fülbevaló.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(362. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. A helyszín, ahová érkezel, bûzlik a mágiától. Hatalmas tûzfal magasodik ellõtted. A tûz elemi létsíkja táplálja, tehát egyetlen módon juthatsz át: ha megvéded magad egy minimum 7-es erõsségû tûzpajzzsal. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tûzpajzsot. Félve lépsz bele a széles tûzfalba, de nem éget, csak nagyon meleg! Gyorsan átfutsz rajta. (-4 vp.)
Bizarr helyszínre érkezel. A sötét barlangteremben fortyogó savtó tenyészik. Szerencsére, valamilyen jótét lélek a két parton növõ óriáscseppkövekre kötelet kötött, amin át lehet mászni.
[Csapdaészlelés próba 12-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Még jó, hogy ilyen éles a szemed! Látod, hogy a kötelet középen annyira megszaggatták, hogy alig tart össze. Itt nem jutsz át! Beledobsz egy követ a savtócsába. Nem is olyan mély! Újabb kövekbõl és sziklákból "ösvényt" építesz, amelyen lépkedve át tudsz menni.
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy káoszmágus van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! A lény, ahelyett, hogy elmenekülne, odajön hozzád, és furcsa hangokat ad ki. Szemében hûséget látsz. Csatlakozni akar hozzád! Bólintasz, hogy beleegyezel. Amikor távozol, hûségesen jön utánad.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[190 TVP-t használtál fel, maradt még 171.]

szh 4 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A káoszmágus pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 171.]

bb 30 1 3 7 9 1 több épület meglátogatása
[be 30:] Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Arhippa Perttunen, a Újszövetség szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy eruacidus, egy törpe bányász, egy csontmester, egy halálgömb, egy quwarg lidérc, egy sziklozug és egy szárnyas bolhedor. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Morq Fan Gor. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy gránit alligátor, egy tûzmanó, egy mágiaelementál, egy fürgling és egy polipfej. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 8753 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 8240 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 300 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy quwarg lidérc (#264), egy márvány atka (#17) és egy onlion (#136) [aura: jéglehelet: 7.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A quwarg lidérc irányába mozogsz. A quwarg lidérc feléd mozog. Az onlion a kék-vörös atya irányába megy. A márvány atka a kék-vörös atya felé mozog. Támadod a quwarg lidércet. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (30 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odakensz neki bal mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (90 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Meglóbálva zúzol farkaddal. (28 ép-t sebeztél). Elszívsz 19 vp-t. A quwarg lidérc rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. (1 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Az onlion a kék-vörös atyát támadja. A márvány atka a kék-vörös atyát támadja. Méreg! 30 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+21 ép) A quwarg lidérc regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A quwarg lidérc 37 ép-t sebzõdik. A quwarg lidércet próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odaütsz bal mancsoddal. Ez mellément. Harapásra nyitod szádat. (95 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Lecsapsz farkaddal. (39 ép-t sebeztél). Elszívsz 15 vp-t. A quwarg lidérc kileheli lelkét. Az onlion a kék-vörös atyát támadja. A márvány atka a kék-vörös atyát támadja. Méreg! Sebzõdsz 30 ép-t. Regenerálsz (+21 ép)
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. A márvány atka sebzõdik 33 ép-t. A márvány atka halálhörgés közepette a földre zuhan. Megrohamozod az onliont. Támadod az onliont. Odakensz neki jobb mancsoddal. (54 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (43 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+8 ép). A fogaiddal támadsz. (122 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+10%). Lesújtasz farkaddal. (47 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (10 sebzés). Az onlion hörögve elterül. Mérgezõdsz. 30 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+21 ép)
[A csatában összesen 409 sebzést okoztál, és 91 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 70/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+11%). Szolgáidnak is jut 264%. Kék-vörös atya 20. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 11 arany. Megéheztél. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+31% jóllakottság.) Látványos gyõzelmed komoly elismerést váltott ki a nézõkbõl. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Aréna érdemérmed felizzik, transzformál, átváltozik. Az aréna réz érme lett belõle!

[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: Fagyúr lándzsája (#40930) 140 ap, kemény bõrpáncél (#3) 33 ap, törpe pikkelyvért (#4) 41 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, parittya (#10) 9 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 16 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 66 ap, kötél (#128) 16 ap, díszes rézkulcs (#129) 8 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 33 ap, ében nyílpuska (#133) 49 ap, ében láncing (#134) 66 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, törpe balta (#224) 6 ap, khazdar taréj (#268) 26 ap, patkányfog (#270) 16 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, olaj (#415) 16 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ hosszú lándzsája (#1783) 512 ap, az egészség bronz mellvértje (#2847) 407 ap, a pontosság szárnyas sisakja (#4227) 324 ap, a pontosság malachit karkötõje (#4391) 184 ap, az élet könnyû pikkelyvértje (#5066) 223 ap, az élet hosszúkardja (#5367) 324 ap, a titán bíbor láncinge (#5532) 485 ap, a titán ezüst fülbevalója (#5757) 364 ap, a gladiátor ezüst fejpántja (#6057) 370 ap, a hatalom hosszú íja (#7122) 386 ap, a kobra szárnyas sisakja (#7377) 386 ap, a kobra fogazott kardja (#7618) 586 ap, a gólem hosszúkardja (#8517) 386 ap, az óriás sárga öve (#8817) 364 ap, az óriás hosszú íja (#8922) 386 ap, a mágus ezüst fejpántja (#10107) 370 ap, az elfek kék köpenye (#10587) 364 ap, az elfek kõamulettje (#10646) 237 ap, a tudós kék köpenye (#11487) 364 ap, a tudós sárgaréz nyaklánca (#11531) 245 ap, a lich ezüst fejpántja (#11907) 370 ap, a remete malachitgyûrûje (#12477) 370 ap, a mentát elit lemezpáncélja (#12703) 744 ap, a harcmûvész fekete csizmája (#13722) 370 ap, a majom szárnyas sisakja (#14127) 386 ap, a szívósság ezüst fejpántja (#14607) 370 ap, a szívósság kék köpenye (#14637) 364 ap, a szellemek kerek pajzsa (#15011) 251 ap, a szellemek aranyozott nyaklánca (#15133) 578 ap, a szellemek hosszú íja (#15222) 386 ap, a sas márványgyûrûje (#16076) 237 ap, a torony vas lemezpáncélja (#18101) 356 ap, a kígyó csatos öve (#19166) 233 ap, a kígyó márványgyûrûje (#19226) 237 ap, a sebezhetetlenség hosszú lándzsája (#19783) 586 ap, a ragadozó hosszú íja (#20172) 386 ap, a gyõzelem kerek pajzsa (#20861) 251 ap, a gyõzelem csontamulettje (#20997) 370 ap, a gyõzelem rövid tõre (#21102) 370 ap, a tökéletesség csontmaszkja (#21792) 431 ap, a tökéletesség csatos öve (#21866) 340 ap, a tökéletesség díszes karkötõje (#21942) 431 ap, a tökéletesség malachit fülbevalója (#21959) 738 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 108 ap, a jég nagy pajzsa (#22662) 263 ap, a jég szárnyas sisakja (#22677) 263 ap, a jég ónixgyûrûje (#22828) 419 ap, az enyészet átlátszó köntöse (#23202) 247 ap, az enyészet csontamulettje (#23247) 247 ap, az enyészet nehéz nyílpuskája (#23337) 297 ap, az enyészet gyalogos lándzsája (#23382) 263 ap, a villám ezüst fülbevalója (#23757) 241 ap, a villám hosszú íja (#23772) 263 ap, a villám rövid tõre (#23802) 247 ap, a méreg bronz mellvértje (#23997) 346 ap, a méreg utazóköpenye (#24086) 126 ap, a regenerálódás könnyû pikkelyvértje (#24416) 170 ap, a regenerálódás átlátszó köntöse (#24552) 247 ap, a regenerálódás görbekardja (#24716) 144 ap, a sün ezüst fejpántja (#24957) 247 ap, a sün fekete csizmája (#24972) 247 ap, a sün márványgyûrûje (#25076) 130 ap, a teknõs szárnyas sisakja (#25377) 263 ap, a szalamandra utazóköpenye (#25886) 126 ap, a szalamandra zöld köntöse (#25901) 130 ap, a yeti átlátszó köntöse (#26352) 247 ap, a sav görbekardja (#26966) 144 ap, a sav gyalogos lándzsája (#26982) 263 ap, az elektromosság ezüst nyaklánca (#27282) 257 ap, az elektromosság gyalogos lándzsája (#27432) 263 ap, a légzés ezüst fejpántja (#27657) 247 ap, a légzés háromszögszimbóluma (#27762) 257 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 65 ap, a légzés fogazott kardja (#27868) 439 ap, az angyalok kék köpenye (#28137) 241 ap, az angyalok rövid tõre (#28302) 247 ap, az ellenállás szárnyas sisakja (#28527) 263 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 247 ap, az ellenállás hosszúkardja (#28767) 263 ap, a sólyom nagy pajzsa (#29412) 263 ap, a sólyom csontamulettje (#29547) 247 ap, a sólyom könnyû íja (#29621) 144 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 vándorcsizmát 8 aranyért. Eladsz 1 csonttõrt 8 aranyért. Eladsz 1 csatos övet 6 aranyért. Eladsz 1 bõr mellvértet 34 aranyért. Eladsz 1 díszes köpenyt 40 aranyért. Eladsz 1 háromszögszimbólumot 24 aranyért. Eladsz 1 zangrozi csizmát 42 aranyért. Eladod a káosz sárkányának csizmáját 126 aranyért. Eladsz 1 nehéz nyílpuskát 38 aranyért. Eladsz 1 díszes karkötõt 21 aranyért. Eladsz 1 nagy pajzsot 26 aranyért. Eladsz 1 ónix karkötõt 42 aranyért. Eladsz 1 ezüst láncinget 89 aranyért. Eladsz 1 hosszú íjat 26 aranyért. Eladsz 1 hosszúkardot 26 aranyért. Eladod a gepárd halotti maszkját 80 aranyért. Eladsz 1 fekete csizmát 21 aranyért. Eladsz 1 díszes köntöst 42 aranyért. Eladsz 1 ezüst fülbevalót 19 aranyért.

[be 3:] Hazamész a boltból. Ellátogatsz az ébenfekete varázslótoronyhoz. Egy sötét csuklyás mágus fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: antimágikus szféra (#174, IQ2, 510ap) õrjöngés (#180, IQ-2, 382ap) elemek uralma (#189, IQ7, 450ap) Ismét felkeresed az ifjú galetkit. Most már megtudod a nevét is, õ Bajnok Erebiel.
- Érdekes név!
- Hehe, a Bajnok családi nevet még nagyapám ükapja nyerte el, Déliás Foster. Akkor még a Rúvel Hegy is csak egy bimbózó kultúra volt, a torzszülöttek, ellenséges fajok és természeti katasztrófák örökös célpontja. A negyedik szint benépesítésekor egy különös fajjal kerültünk összetûzésbe, szilmilleknek hívták õket. Mivel békésnek tûntek, tárgyalásokba kezdtünk velünk. Azonban a szilmillek alattomosok voltak, és titokban a galetkik elpusztítására készültek. Amikor a galetkik erre rájöttek, megelõzõ csapást mértek rájuk. A csata azonban kis híján elveszett - a teremtmények vezetõje hihetetlen mágikus képességeivel egész törzsét védelmezni tudta. Déliás Foster azonban bátran hátulról ledöfte a gonosz sámánt, így sikerült a szilmilleket legyõzni, és ezzel elnyerte a Bajnok Foster nevet. Ez a cím azóta is apáról fiúra száll, és sosem felejtjük el, a gonosz szilmillek micsoda ocsmány fenyegetést jelentenek ránk. A mostani megbízatás is ezzel van összefüggésben: felderítõink jelentették, hogy egy szilmill tábor nyomait fedezték fel! Végére kellene járnod az ügynek, hiszen ez a gonosz és elszánt faj még sok bajt okozhat, ha nem irtjuk õket ki. (12. kaland, összesen 45 TVP-t igényel.)

[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. A helytartó, Rumadail Beorpot mosolyogva fogad, és alázatos köszönésedet biccentéssel nyugtázza.
- Nos, PargaT, most már otthonosabban érzed magad ezen a szinten?
- Õszintén szólva, a mágiának néha olyan furcsaságai vannak, amelyekhez nehezen tudok hozzászokni... És a torzszülöttek igencsak halálosak azokhoz képest, amelyeket a korábbi szinteken megismertem!
- Hja, PargaT! Fokoznunk kell a kiképzés tempóját: nagyon lassan érnek el a galetkik a legutolsó szintig, már az a néhány, aki egyáltalán eljut odáig. Márpedig ahhoz, hogy valaki kellõen fel legyen készülve az Ellenséggel való ütközetre, a kiképzés során egyetlen szint sem hagyható ki, hiszen mindenhol tanul valami fontosat! De tudom, hogy szörnyû stressz nehezedik rád, ezért a következõ feladat egyszerû lesz: tudom, hogy minden ifjú galetki konyít valamicskét a bárdmesterséghez, ezért arra kérlek, valamelyik este gyere el a palotámba, és szórakoztass engem és családomat a vacsoránál énekeddel és zenéddel! Kedvenc hangszerünk a hárfa, remélem, sikerül szerezned egyet. (9. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.)

[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Belépsz a templomba:
- Á, kedves PargaT! Jó, hogy erre jártál. Még mindig nem tudunk elég hálásak lenni neked. Lenne itt egy kisebb feladat, aminek elvégzését bõségesen meg tudnánk jutalmazni. Nem nagy ügy az egész, mindössze egy levelet kellene elvinni valakinek. Ugye, elvállalod?
(21. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)

[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Mohó Gertrúd szívélyesen fogad.
- Ohó, egy törzsvendég! Gondolom valamiféle különlegességre vágysz, igaz? - Bólintasz. - Nos, lenne itt valami... - és itt suttogóra fogja a hangját. - De egy szót se róla senkinek, értve vagyok? - ismét bólintasz, a lehetõ legmeggyõzõbb módon. - Jól van. - nyugszik meg a kereskedõ. Szóval, izé... Fekete dukátról lenne szó! Három darab jutott a birtokomba, egy bizonyos fajta adósság fejében. És mivel régi, megbízható ügyfél vagy, darabját megkapod 1500 aranyért! - elõször elképedve bámulsz a boltosra, aztán kacagni kezdesz. Szó nélkül hátat fordítasz, és elindulsz kifelé. A boltos utánad iramodik. - Na rendben, legyen 4200 a háromért! - Meg se torpansz. - 4000?... 3800 az utolsó ajánlatom! - savanyú képpel fordulsz meg.
- Háromezer fölött nem tárgyalok, kereskedõ!
Õ duzzogva kísér ki az ajtóig, és azt mondja:
- 3500 alá nem megyek, akkor inkább elajándékozom valakinek!
- Még gondolokodom a dolgon...
- Csak ne sokáig! Találok másik vevõt!
(14. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

m 10 10 811 2222 1212 1212 mozgás az Õsök Csarnokában
Elhagyod a boltot. (M 10,10) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 8 11) A legközelebbi feladat megoldásánál 11 lesz a válaszod.
(M 11,10) A következõ terem keletre van, így arra mész. Egy óriási szellemalak bontakozik ki elõtted, teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre. Az õsi szellem végtelen bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak akkor folytathatod utadat, ha tudod a megoldást:
Tudjuk, hogy egy ízben 7 csontkard és 8 krakolich szarv 397 aranyért, míg egy másik alkalommal 8 csontkard és 4 krakolich szarv 248 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy csontkard?
Haha, ez könnyû! Megmondod a választ. [11] - Pontosan ez volt a megoldás - mondja a szellem, azzal továbbenged. (+33% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 12,10) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. A barlangszoba, amit találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz itt valamilyen növényritkaságot. Útközben észreveszel egy waarkint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot.
(M 13,10) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225) és egy óriáspók (#89) [aura: vastag bõr: 6.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy féreg érintését. (-7 vp.) A sötét elf íjász varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. A kék-vörös atya elcsendesedik. A kék-vörös atya megközelíti az óriáspókot. Az óriáspók elindul a kék-vörös atya felé. A kék-vörös atya és az óriáspók egymással harcolnak. A kék-vörös atya megtántorodik. Regenerálsz (+20 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf íjász céloz, és lõ rád. (4 lövéssel 4 ép-t sebzett.) A sötét elf íjász felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a sötét elf íjászt. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (51 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+4 ép). Acsarogva harapni próbálsz. (113 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (46 ép-t sebeztél). Elszívsz 12 vp-t. Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (9 sebzés). A sötét elf íjász halálhörgés közepette a földre zuhan. A kék-vörös atya és az óriáspók egymással harcolnak. A kék-vörös atya megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Megindulsz az óriáspók felé. Már ott is vagy! Támadod az óriáspókot. Lecsapsz jobb mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (107 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Odacsapsz farkaddal. (47 ép-t sebeztél). Az óriáspók halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 445 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/18.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 275% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 3 ében tündekard, egy xenópete és 59 arany.
(M 14,10) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 13,9) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 14,9) Kelet felé mozogsz. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) [aura: 13-as méretû 24-es szintû csáprágó.] és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A szójer királynõ varázshatalma segítségével elmond egy sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. A pusztító szójer irányába mozogsz. A pusztító szójer feléd rohan. Megtámadod a pusztító szójert. Odacsapsz jobb mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Benyomsz neki bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. Mellétrafáltál. Tekergetve suhintasz farkaddal. (48 ép-t sebeztél). A pusztító szójer hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. A szójer királynõ elõhív egy sötétség varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Megrohamozod a szójer királynõt. Támadod a szójer királynõt. Odaütsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (120 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Meglóbálva zúzol farkaddal. (45 ép-t sebeztél). A szójer királynõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 336 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak is jut 281%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 4 szójer csáprágó és 47 arany. A kék-vörös atya kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 14,8) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,9) A négy égtáj közül keletet választod. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeleid egy szondamester (#228) és 2 manaszonda (#229).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy féreg érintését. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Az 1. manaszonda máris elõtted terem! A szondamester a kék-vörös atya irányába megy. A 2. manaszonda máris elõtted terem! Az 1. manaszonda rád veti magát. Ostorként csattant jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Lecsap rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Meglóbálva zúz jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Tekergetve suhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. A szondamester a kék-vörös atyát támadja. A 2. manaszonda rád támad. Lecsap rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Ostorként csattant bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Lecsap rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Ostorként csattant bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy energiatüskét. A szondamester 39 sebzést kap. Az 1. manaszondát próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (121 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Rávágsz farkaddal. (45 ép-t sebeztél). Elszívsz 29 vp-t. Szagodtól fuldoklik (10 sebzés). Az 1. manaszonda halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. manaszonda téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Odacsap neked bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). A szondamester a kék-vörös atyát támadja. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A szondamester 33 ép-t sebzõdik. A 2. manaszondát próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal. (51 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (116 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Meglóbálva zúzol farkaddal. (45 ép-t sebeztél). Elszívsz 29 vp-t. Bûzöd kellemetlen számára (9 sebzés). A 2. manaszonda holtan terül el. A szondamester a kék-vörös atyát támadja.
*** 4. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+47 ép). Megtámadod a szondamestert. Odakensz neki jobb mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Elõrehajolva harapni próbálsz. (105 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Rávágsz farkaddal. (44 ép-t sebeztél). Elszívsz 29 vp-t. Bûzöd zavarja (10 sebzés). A szondamester hörögve elterül.
[A csatában összesen 557 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 72/89.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+9%). Szolgáidnak is jut 228%. Viszed, ami mozdítható: 85 arany. A kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A küzdelemben megéheztél. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+8% jóllakottság.)
(M 15,8) Óvatosan lépkedsz tovább. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. A galetki megmutatja a jól képzett akadálypályát, amelyen át kell jutnod. Tüskés fal, karókkal teli vermek, van itt minden, ami szem-szájnak ingere!
[Ügyesség próba 12-es küszöbre: sikertelen] A galetki megvetõen mér végig. Eltakarodsz.
(M 16,9) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 16,9) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
[36 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]

m 3232 3232 1212 3232 1212 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 15,10) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,9) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,10) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,10) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,10) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 16,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 16,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,10) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 16,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,10) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 16,9) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 16,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 16,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]

k 474 303 234 299 379 256 kaland elvállalása
Elhagyod a Csarnokot. (474. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. Az elõtted levõ szoba másik végét nem látod, annyira sûrûn kavarognak benne a mérges gázok. Veszel egy nagy levegõt, és nekiindulsz.
[Egészség próba 12-es küszöbre: sikeres] A tüdõd pattanásig feszül, de végül megtalálod a kijáratot, és nagyot lélegzel.
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Hohó! Nem más hömpölyög elõtted, mint maga a csatorna, tele mindenféle gusztustalan szerves származékkal! Ha tovább akarsz jutni, át kell rajta kelned. A bûz már most is émelyítõ!
[Egészség próba 14-es küszöbre: sikeres] Megacélozod magad, és átgázolsz a fortyogó miazmán. Ha nem volna ilyen erõs a szervezeted, elájulnál a bûztõl! Odaát kimászol. Hú, most aztán jó szagod lett!
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 72 arany, egy átlátszó köntös és egy zöld manaital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 52% lélekenergia.

(303. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges ellenfeled? Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 3 gázelementál (#155).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Megközelíted az 1. gázelementált. A 2. gázelementál a kék-vörös atya irányába megy. Az 1. gázelementál máris elõtted terem! A 3. gázelementál a kék-vörös atya felé mozog. Támadod az 1. gázelementált. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (124 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (46 ép-t sebeztél). Elszívsz 19 vp-t. Az 1. gázelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. gázelementál a kék-vörös atyát támadja. A 3. gázelementál a kék-vörös atyát támadja.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+53 ép). Megindulsz a 3. gázelementál felé. Már ott is vagy! A 3. gázelementált próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal. (42 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Benyomsz neki bal mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (106 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Tekergetve suhintasz farkaddal. (49 ép-t sebeztél). Elszívsz 19 vp-t. A 3. gázelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. gázelementál a kék-vörös atyát támadja.
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot. A 2. gázelementál 36 ép-t sebzõdik. Támadod a 2. gázelementált. Beversz egyet jobb mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (107 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Lecsapsz farkaddal. El sem találtad. A 2. gázelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 666 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 36/107.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 285% jut. Viszed, ami mozdítható: 45 arany.
A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod, de sajnos zárva van. Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Egy négykarú, békafejû galetki bukkan fel elõtted. Minden mancsában egy-egy kés van, meg egy csomó az övén! A késeket dobálni kezdi feléd.
[Gyorsaság próba 14-es küszöbre: sikeres] Villámgyors vagy: elkapod a késeket, és visszadobálod! A galetki hörögve elterül, és egy pillanat múlva semmivé foszlik. Legyõzted!
Egy terembe érkezel, melynek közepén egy fehér oszlopot látsz, rajta felirattal. Elolvasod. Egy találós kérdés!
[IQ próba 15-ös küszöbre: sikeres] Rövid gondolkodás után megfejted, és hangosan ki is mondod a megoldást. A szemközti fal dübörögve elhúzódik, egy folyosót tárva fel!
Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 117 arany és 9 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 2 képességpont és 14% lélekenergia.

(234. kaland:) A gránitvár kapuja továbbra is nyitva áll. Mindenre felkészülve lépsz be. Egy kör alapú elõtérben találod magadat. Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 orgling sámán (#101) [aura: imm. méregre: 15.] és egy orgling disznó (#84).

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Elmondasz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. A kék-vörös atya gyógyul 12 ép-t. A 2. orgling sámán megidézi az orgling kutyát. Az 1. orgling sámán megidézi a 2. orgling kutyát. Az orgling disznó feléd mozog. Az orgling disznó téged támad. Megpróbál megmarni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-10% támadás). Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. Az 1. orgling sámán elmond egy titánok szele varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. orgling sámán létrehoz egy sorvasztás varázslatot. Nem hat rád. A 2. orgling kutya a kék-vörös atya felé mozog. A 2. orgling kutya 84 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Az 1. orgling kutya a kék-vörös atya irányába megy. Az 1. orgling kutya 84 sebzést kap a tûzfaltól. Az 1. orgling kutya halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. orgling kutya kileheli lelkét. Támadod az orgling disznót. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (112 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Ostorként csattantasz farkaddal. (43 ép-t sebeztél). Az orgling disznó halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya elõhív egy energiatüske varázslatot. Az 1. orgling sámán ellenáll a varázslatnak. Az 1. orgling sámán elõhív egy életszívás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 2. orgling sámán elmond egy életszívás varázslatot. Nem hat rád. Megközelíted az 1. orgling sámánt. Megtámadod az 1. orgling sámánt. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz bal mancsoddal. (44 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (111 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Lesújtasz farkaddal. (44 ép-t sebeztél). Elszívsz 29 vp-t. Bûzöd fojtogatja (5 sebzés). Az 1. orgling sámán hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy energiatüskét. A 2. orgling sámán 36 sebzést kap. A 2. orgling sámán elmormol egy életszívás varázslatot. Nem hat rád. Megtámadod a 2. orgling sámánt. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (44 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (101 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Ostorként csattantasz farkaddal. (47 ép-t sebeztél). Elszívsz 29 vp-t. Szagod látható benyomással van rá (4 sebzés). A 2. orgling sámán halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 509 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 204/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+9%). Szolgáidnak is jut 228%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 üvegszimbólum és 92 arany. Uzsonnaidõ! Az ételre veted magad. (+105% jóllakottság.)
Amerre mész, köveket látsz a földön.
[Csapdaészlelés próba 11-es küszöbre: sikeres] Gyanút fogsz, és megvizsgálsz egyet közelebbrõl. Ez egy földbe ágyazott kar teteje! Óvatosan kikerülöd mindet.
Továbbmész. Hohó, micsoda érdekesség! Sûrû, fémszálakból szõtt háló állja utadat. Erõvel, fegyverrel széttéphetetlennek tûnik, legfeljebb valamilyen területre ható mágiával égethetnéd szét. A hely azonban szûk, egy globális pusztító varázslat téged is elégetne. Az egyetlen megoldás, ha elektromos kezet használsz (min. 7-es szinten). Bár ismered a szükséges varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).

(299. kaland:) Hosszú kutatás után sikerül újra megtalálni a titkos ajtót, és kinyitni. Körültekintõen, kapaszkodva mászol le.
[Mászás próba 12-es küszöbre: sikeres] Leértél a meredek járat aljára.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 gyászoló mourg (#224) [aura: 7-es méretû 15-ös szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy féreg érintését. (-7 vp.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Az 1. gyászoló mourg odajön hozzád. A 2. gyászoló mourg a kék-vörös atya felé mozog. Az 1. gyászoló mourg rád veti magát. Lesújt rád nyelvével. (1 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -4 vastag bõr.) Rád vág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). A 2. gyászoló mourg a kék-vörös atyát támadja. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy energiatüske varázslatot. Az 1. gyászoló mourg 35 ép-t sebzõdik. Támadod az 1. gyászoló mourgot. Lesújtasz jobb mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (117 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (47 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (8 sebzés). Az 1. gyászoló mourg holtan terül el. A 2. gyászoló mourg a kék-vörös atyát támadja.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy energiatüskét. A 2. gyászoló mourg sebzõdik 36 ép-t. Megtámadod a 2. gyászoló mourgot. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (111 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Odacsapsz farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (7 sebzés). A 2. gyászoló mourg hörögve elterül.
[A csatában összesen 477 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 71/15.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak is jut 275%. Elrakod a zsákmányt, ami 44 arany.
Óvatosan körbevizsgálódsz, eldugott kincs után kutatva - de csak szemetet találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(379. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(256. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[85 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

v 265 219 265. varázslat elmondása
Elmormolsz egy torzszülött észlelése varázslatot. Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sötétséget. Rezisztálod a varázslatot. A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A pusztító szójer felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A pusztító szójer feléd mozog. Megtámadod a pusztító szójert. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (112 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Ez mellément. A pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. A szójer királynõ a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sötétség! Rezisztálod a varázslatot. Megrohamozod a szójer királynõt. A szójer királynõt próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal. Ez mellément. Benyomsz neki bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (117 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Rávágsz farkaddal. (36 ép-t sebeztél). Elszívsz 19 vp-t. A szójer királynõ holtan terül el.
[A csatában összesen 357 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak is jut 281%. Viszed, ami mozdítható: a káosz végzetes kardja, 4 szójer csáprágó és 56 arany. A kék-vörös atya az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) (-15 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 219 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 8 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 8 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
ftk 2 felszíni tárgy kutatása
[Árnyékcsata:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid egy xenomorf csecsemõ (#419) és egy xenomorf bébi (#204).

*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Megindulsz a xenomorf bébi felé. Már ott is vagy! A xenomorf bébi feléd rohan. A xenomorf csecsemõ a kék-vörös atya felé mozog. A xenomorf bébit próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb mancsoddal. Ez mellément. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (43 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (90 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Lesújtasz farkaddal. (37 ép-t sebeztél). A xenomorf bébi rád támad. Feléd üt jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -6 vastag bõr.) Gyorsan feléd lendít bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -4 vastag bõr.) Kitátja száját, harapni próbál fogával. Mellé! A xenomorf csecsemõ a kék-vörös atyát támadja. Regenerálsz (+2 ép) A xenomorf bébi regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy energiatüske varázslatot. A xenomorf csecsemõ 37 sebzést kap. Támadod a xenomorf bébit. Lesújtasz jobb mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Benyomsz neki bal mancsoddal. (49 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (123 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elõresuhintasz farkaddal. (47 ép-t sebeztél). A xenomorf bébi kileheli lelkét. A xenomorf csecsemõ a kék-vörös atyát támadja.
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A xenomorf csecsemõ 41 sebzést kap. Megközelíted a xenomorf csecsemõt. Támadod a xenomorf csecsemõt. Odaütsz jobb mancsoddal. (44 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (111 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+18%). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (50 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (4 sebzés). A xenomorf csecsemõ halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 472 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 78/10.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 285% jut. Kék-vörös atya 21. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 78 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 5 véletlen kalandot teljesítettél, így +23% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg kalandor-jelölt (4.33).
Ebben a körben +15 galetki erõt és +99 hírnevet kaptál. A kör során összesen 6906 sebzést okoztál, és 2071 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 21 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 9 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 361 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


PargaT, egy , férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: micinista. Kalandor rangod: kalandor-jelölt (4.33). Ez a 152. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 34 (47) / 3.02
[2] IQ: 10 (8) / 5.34
[3] ügyesség: 10 / 2.54
[4] egészség: 11 / 3.25
[5] mágia: 12 (14) / 6.20
[6] gyorsaság: 32 (34) / 3.86
[9] Méret/ép: 188 (251) / 251
Min. méret: 194
Barlangméret: 192
PONTJAID
Varázspont: 195 / 147
Képességpont: 65 / 30%
Hõsi pont: 305 (500)
Tám.bónusz: 67%
Véd.bónusz: 65%
Galetki erõ: 1166 / 409
Hírnév : 3048
Jóllakottság: 200%
Életkor: 14 / 14
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 135 (5)
Galetki gyõzelmek: 63 (0)
Torzsz. csaták: 1372 (18)
Torzsz. gyõzelmek: 1283 (18)
Leölt torzszülött: 2455 (38)
Pszi csaták: 259 (2)
Pszi gyõzelmek: 131 (1)
Ájulások száma: 50 (0)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: kifejlett mutáns (57)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 67%-os szorzó. +2 minden végtag speciális képességre.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Egy fordulóban a torzszülött csatáid száma 15-tel többel nõjön, mint gyõzelmeidé, majd BE 16. 2.) Ölj 12 manifesztált energiát! 3.) Hajtsd végre a 93-as Klánfeladatot (KK 93)! (összesen 30 TVP-t igényel)

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 7 (10) / 1.84 [15] regeneráció: 21 (42) / 0.09 [17] vastag bõr: 34 (42) / 0.80
[18] tûzimmunitás: 6 (9) / 0.09 [19] hidegimmunitás: 4 (7) / 0.49 [20] savimmunitás: 4 (16) / 0.98
[21] elkt.immunitás: 16 (19) / 1.29 [22] imm.mérg.gázra: 6 (13) / 1.09 [23] imm.ktkt.méreg: 10 / 1.09
[24] rezisztencia: 34 (55) / 0.02 [25] bûz: 9 / 0 [26] lõfegyver: 1 / 0.18
[34] párbajozás: 7 / 1.67        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 20 (22) / 1.16 [46] csapdaészlelés: 10 / 3.19 [47] zárnyitás: 11 / 3.72
[48] mászás: 11 / 3.76 [49] rugalmasság: 7 / 4.51 [50] meggyõzõkészség: 7 / 1.60
[51] transzformáció: 10 / 8.88 [52] auraészlelés: 8 / 6.64 [53] ékszerészet: 5 / 2.44
[54] kereskedelem: 10 / 4.57 [55] szívósság: 26 (32) / 0.85 [56] varázsitalfõzés: 9 / 1.88
[57] gyógynövények: 11 / 3.77 [58] nyomkeresés: 30 / 3.55 [59] vezetõkészség: 8 (13) / 2.16
[60] pszi támadás: 11 / 10.44 [61] pszi energia: 12 / 0.59 [62] lopás: 5 / 4.51
[63] éberség: 11 (17) / 2.82 [64] átokszórás: 11 / 1.66 [65] álcázás: 23 (25) / 0.68
[66] lopakodás: 10 / 1.84 [67] régészet: 14 / 8.14 [68] zene: 18 / 3.06
[69] tanulás: 7 / 2.55 [70] idézés: 6 / 2.03 [71] javítás: 4 / 0.75
[72] építés: 18 (19) / 9.60 [73] felderítés: 16 / 3.53    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 10 (14) / 0 [101] szakért.: 16 (20) / 13.17 [102] roncsolás: 10 (20) / 0  
bal mancs [103] méret: 10 (14) / 0 [104] szakért.: 16 (20) / 12.80 [105] vámpirizáció: 5 (15) / 0  
fog [106] méret: 33 (37) / 0 [107] szakért.: 16 (20) / 14.86 [108] energiaszívás: 10 (20) / 0  
farok [109] méret: 10 (14) / 0 [110] szakért.: 16 (20) / 13.92 [111] manaszívás: 7 (17) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (4) / 0 [147] alkímia: 4 (7) / 0.72 [32] animáció: 2 (6) / 0.52
[42] csendvarázs: 2 (5) / 0.06 [149] dimenziókapu: 2 (5) / 0.06 [37] egokínzás: 1 (4) / 0
[11] elektromos kéz: 1 (4) / 0 [48] ellenáll.megtörése: 4 (7) / 0.06 [160] esszenciaelnyelés: 9 (13) / 6.06
[29] életszívás: 6 (10) / 2.36 [31] féreg érintése: 11 (15) / 5.06 [168] fürgülés: 15 (19) / 0.48
[172] gázpajzs: 2 (6) / 0.06 [17] gránitbõr: 7 (11) / 6.24 [33] halál csókja: 3 (7) / 0.06
[15] jégpajzs: 1 (4) / 0 [163] kineport: 3 (8) / 1.20 [146] kontakt.õseiddel: 3 (6) / 0.04
[158] láth. észlelése: 3 (6) / 0.30 [157] láthatatlanság: 6 (9) / 0.42 [165] manafókuszálás: 4 (7) / 0.24
[129] mentális robbanás: 3 / 0.28 [34] méregfelhõ: 6 (10) / 0.32 [133] pszi acéltorony: 4 / 0.06
[128] pszi csáp: 14 / 3.52 [171] savpajzs: 1 (5) / 0.06 [131] sz.áll.roncsolása: 4 / 0.64
[159] szellemidézés: 4 (8) / 2.30 [176] szélpajzs: 1 (4) / 0 [188] sziklaerõ: 1 (4) / 0
[261] szörnyismeret: 20 (24) / 4.04 [150] tárgyvédelem: 1 (4) / 0.06 [144] titánok szele: 3 (7) / 0.08
[265] torzszülött észlelése: 20 (23) / 1.45 [132] tudati méreg: 9 / 0.32 [256] tudattágítás: 12 (15) / 6.08
[16] tûzpajzs: 4 (7) / 0.12 [14] vakító fény: 4 (7) / 0.12 [170] villámpajzs: 1 (4) / 0

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] kék-vörös atya 111/111 196% 200% 21 / 2.57 harcol
[2] morfinder telep 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[3] dohu féreg 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[4] káoszmágus 60/60 96% 100% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 4

MAKRÓID
1. Makró
pta 131 131 131 131 131
pv 7
p 3847
p 3847
pta 128 128 128 128 128 128
pv 2 1 3 7 5
2. Makró
mak 1
be 9 5
v 261
bsz
v 256 42178
z 588 10 197
3. Makró
v 265 219
ism 3
vd 219
ism 5
x 8
ftk 2
4. Makró
kf 271 181 195 2517 21837 21808
kf 10513 292 296 21971 261 100
ftk 4 515
le 261 292 181
kf 296 326 7872 7918 39836 28514
kf 28723
5. Makró
szh 1 2 3 4
bb 30
szh 1 2 3 4

HARCI PROGRAMOD
1: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 95.
2: Közelharc támadás a harc 2. körétõl. Prioritás: 96.
3: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 90.
6: animáció t.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 100.
7: fürgülés v.var. ha ellenfeled #291. Prioritás: 150.
8: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #291. Prioritás: 150.
9: fürgülés v.var. ha ellenfeled #295. Prioritás: 150.
10: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #295. Prioritás: 150.
11: Közelharc támadás ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 150.
12: életszívás t.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 150.
4: méregfelhõ t.var. ha ellenfeled #45, Prioritás: 100, és ha ellenfeled #45, és ha a harc 3. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: kronorém (#81), szárazföldi uborka (#97), tüskés hólyag (#96), zombi mester (#80), tûzcsontváz (#152), zombi (#29), elektromancer (#98), sötét elf harcos (#83), quwarg katona (#69), mélységi ent (#133), móleg (#182), halál sekrestyése (#156), orgling sámán (#101), gnóm útonálló (#148), zombi herceg (#140), görényteknõc (#134), sziklaóriás (#164), zombi nagymester (#171), maug entitás (#185), kõtroll (#196), orgling varázsló (#197), szélfivér (#179), õsöreg élõ cseppkõ (#327), pokolpatkány (#195), piromancer (#214), tektonikus kvatáns (#216), óriás rák (#218), gyászoló mourg (#224), sötét elf íjász (#225), szondamester (#228).
1901: zombi mester (#80), Yarmaitor (#181), zombi herceg (#140), zombi nagymester (#171).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 60 0 1 511 61 50; VI erõ:300% ép:1%; PV 2 1 3 7 5; PSZ 47 48 54; BA 6372; L 1 2 212 17 165 61; HE 1; PTA 128 128 128 128 128; PTB 128 128 128 128 128; HU 13 2 250 5; Csarnokban HO 0;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 5016 236 1; VG 3847 15 1; VG 3042 161 1; A 4595 3522 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (4. épület), #9 (7. épület), #12 (3. épület), #13 (8. épület), #14 (1. épület), #21 (9. épület), #50 (20. épület), #498 (148. forduló), #256 (151. forduló), #379 (151. forduló), #234 (151. forduló).

SZÖVETSÉGED: Remény Küldöttei (#15024). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3282. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: halálóriás. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bûz átlátszó köntöse (#29052) 1 a füvész köpenye (#193) 1 a gyorsaság kék köpenye (#3837)
* 1 a gyõzelem zangrozi csizmája (#20923) 1 a harcos kék köpenye (#7887) * 1 a harcos szöges öve (#7918)
1 a káosz nagyhatalmú pajzsa (#15024) 1 a káosz varázslatos mellvértje (#11859) 1 a kígyó átlátszó köntöse (#19152)
* 1 a kígyó díszes pikkelyvértje (#19017) 1 a kobra csillogó fejpántja (#7408) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a pontosság szárnyas sisakja (#4227) 1 a regenerálódás szürke maszkja (#24493) 1 a sav szürke maszkja (#26743)
1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom kék köpenye (#29487) 1 a sólyom szürke maszkja (#29443)
1 a tolvaj csillogó fejpántja (#9208) 1 arany nadrág (#181) 1 átlátszó köntös (#1152)
1 az angyalok ezüst fejpántja (#28107) 1 az elfek vaspajzsa (#10513) 1 az ellenállás elit lemezpáncélja (#28453)
* 1 az ellenállás szöges pajzsa (#28514) 1 az enyészet csontmaszkja (#23142) * 1 csapdamester (#196)
14 ében láncing (#134) * 1 Förtelmes maszk (#326) 1 káoszkígyó vért (#271)
1 khaldoran öv (#137) 1 Khazidax koponyája (#259) 1 krakoch csizma (#312)
* 1 Leah utazóköpenye (#39836) 1 mintrogi erõöv (#262) 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232) 2 törpe pikkelyvért (#4) 1 Xantin rubinöve (#184)
1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna réz érme (#441) 1 a bûz díszes karkötõje (#29142) 1 a fõfelügyelõ érme (#609)
* 1 a harcos ezüst fülbevalója (#8007) * 1 a harcos jáde karkötõje (#7994) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 a káosz éjsötét nyaklánca (#11094) 1 a káosz vérivó amulettje (#20559) * 1 a királynõ karkötõje (#496)
1 a kobra csontamulettje (#7497) * 1 a kobra díszes karkötõje (#7542) * 1 a küzdelem ónix karkötõje (#20593)
1 a mutáció gyémántja (#162) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a sebesség háromszögszimbóluma (#13362)
1 a szakács üstje (#192) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a teknõs malachitgyûrûje (#25527)
1 a tökéletesség koponyaszimbóluma (#21915) 12713 arany (#1) * 12 arany orgling fétis (#296)
1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az elektromosság malachitgyûrûje (#27327) 1 az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632)
1 az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 1 az erõ malachitgyûrûje (#1677) 1 bronzmedál (#207)
1 császári dekrétum (#254) 1 cseppkõ gyûrû (#234) 559 drágakõ (#2)
1 Fénygyûrû (#301) * 1 galetki érdemérem (#276) 1 görényfarok (#189)
1 Groark talizmánja (#386) 423 hamis arany (#809) * 1 Istencsászár aranyozott fülbevalója (#42208)
* 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) 1 kék mutációs gyûrû (#190) * 2 kvatáns fókusz (#611)
1 manapoid amulett (#295) 1 manapoid fülbevaló (#294) 1 opilíchium gyûrû (#298)
* 31 orgling fétis (#269) 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 Örökkévalóság Gyémántja (#400)
1 ozin fülkarika (#211) * 1 quwarg amulett (#275) * 1 Reménysugár (#545)
1 Rogan karkötõje (#145) 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd karkötõ (#592)
* 1 szerencsekõ (#197) 1 szivárvány karkötõ (#139) 4 üvegszimbólum (#138)
* 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) 1 zafír érdemrend (#267) 1 zöld mutációs gyûrû (#191)

Felszerelés
1 agyag tárgyformázó (#720) 1 arany kaszinóbérlet (#761) 22 aranydukát (#437)
1 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bronz relikformázó (#732)
1 bunthar bõrdarab (#515) 1 díszes rézkulcs (#129) 1 dorony duda (#588)
1 fekete csuha (#586) 13 fekete dukát (#218) 1 Harcosok Könyve (#535)
1 hebrencs csapda (#582) 1 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
2 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 1 Krugrog mama terítõje (#517)
2 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 lezárt könyvecske (#526)
30 mágustóken (#672) 1 mandolin (#19) 1 márvány tárgyformázó (#721)
1 Morgan kristálya (#525) 1 Morgan pálcája (#511) 4 nekrofun medál (#513)
1 oprasszum fókusz (#300) 1 orvosságos zacskó (#590) 1 õskõ (#8)
1 relikviaszilánk (#604) 3 Urgod kémszeme (#533) 8 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 a bûz nehéz nyílpuskája (#29187) 1 a jég nehéz nyílpuskája (#22887) 1 a káosz varázslatos lándzsája (#12144)
1 a káosz végzetes kardja (#28329) 1 a Kõ Kardja (#216) 14 a légzés hosszú íja (#27822)
1 a mágia hosszú íja (#3522) 1 a ragadozó hosszú íja (#20172) 1 a teknõs hosszú íja (#25572)
1 a tolvaj gyalogos lándzsája (#9432) 1 a tûz vívótõre (#22453) 1 az angyalok rövid tõre (#28302)
1 az elefánt nehéz nyílpuskája (#16587) 1 az élet nehéz nyílpuskája (#5337) 1 az élet rövid tõre (#5352)
* 1 az ellenállás kõrisfa íja (#28723) 1 az óriás kõrisfa íja (#8923) 1 dobótõr (#159)
21 ében nyílpuska (#133) 43 ében tündekard (#132) 1 kés (#5)
1 kõmûves kalapács (#250) 2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 2 rozsdás kard (#131)
1 rubin mágusbot (#261) 15 sziklarepesz (#13) 2 törp szekerce (#235)
1 tüskés tõr (#583) 1 Yarmbaur koponyája (#264) 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
2 bajnokok itala (#62) 1 bosszantás itala (#81) 9 csapdaészlelés itala (#65)
20 csótányláb (#25) 14 elfu moha (#33) 13 elonotichlan (#31)
1 energiaital (#82) 1 fehér gyógyital (#50) 15 gyilkos boróka (#27)
5 hatalom kék itala (#58) 10 hónakkupók (#30) 3 hõsiesség itala (#52)
4 immunitás itala (#71) 1 javítás itala (#108) 10 kalmárok itala (#66)
9 kihívás itala (#68) 1 kincskeresés itala (#64) 18 liánvirág (#24)
1 mágiaellenállás (#76) 4 mátekel gomba (#21) 5 méregellenállás itala (#51)
22 mézfû (#29) 20 mitulen fû (#20) 9 muskil (#37)
1 óriásnövés itala (#60) 1 õsmágus szájvize (#69) 4 parafû (#41)
5 pontosság itala (#72) 19 ragálygomba (#26) 12 rémcserje (#34)
28 sárga gyógyital (#61) 12 sárkányvirág (#32) 2 savlehelet itala (#55)
22 sötét mák (#23) 5 szemani gomba (#36) 27 tejfonál (#28)
1 tokin kaktusz (#40) 23 üvegcse (#14) 5 védelem itala (#59)
9 velparaj (#35) 13 waarkin (#38) 26 winropu moha (#22)
3 xita uborka (#39) 9 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
2 asztrálesszencia (#154) 67 barna manakõ (#149) 1 bolhedor szárny (#15)
8 bronz korong (#297) 1 démonlidérc esszencia (#272) 5 duzzadt xenópete (#479)
52 ekinda haj (#147) 19 elektronit (#141) 13 húsevõ bibe (#151)
30 káoszkígyó pikkely (#230) 23 khazdar taréj (#268) 4 kõtroll szem (#274)
18 mandibula (#157) 2 molad púp (#16) 8 molitár háj (#165)
2 nordkristály (#146) 28 õsi relikvia (#17) 22 patkányfog (#270)
21 pirgamit (#152) 3 ratifikátor agy (#236) 16 smaragd esszencia (#229)
15 szirénhaj (#293) 120 szójer csáprágó (#231) 2 xenópete (#278)
24 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 20000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az ellenállás nagy pajzsa #28512 (9), a kobra háromszögszimbóluma #7512 (11), az ellenállás ónix karkötõje #28693 (12), a harcos fekete csizmája #7872 (11), a kobra ónix karkötõje #7543 (14), a harcos bíbor köntöse #7904 (18).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1172 arany (#1), 1 kihívás itala (#68), 1 üvegcse (#14), 16 szójer csáprágó (#231), 2 duzzadt xenópete (#479), 18 drágakõ (#2), 1 átlátszó köntös (#1152), 1 a káosz végzetes kardja (#28329), 1 fekete dukát (#218), 1 ében láncing (#134), 1 zöld manaital (#63), 3 ében tündekard (#132), 2 patkányfog (#270), 3 waarkin (#38), 2 khazdar taréj (#268), 1 ében nyílpuska (#133), 1 lezárt könyvecske (#526), 1 krakoch csizma (#312), 1 az élet nehéz nyílpuskája (#5337), 1 az angyalok rövid tõre (#28302), 1 az élet rövid tõre (#5352), 2 üvegszimbólum (#138).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 xenópete (#278), 1 õsmágus szájvize (#69), 1 vándorcsizma (#1121), 1 csonttõr (#1301), 1 csatos öv (#1166), 1 bõr mellvért (#1046), 1 díszes köpeny (#1138), 1 háromszögszimbólum (#1212), 1 zangrozi csizma (#1123), 1 a káosz sárkányának csizmája (#9684), 1 nehéz nyílpuska (#1287), 1 díszes karkötõ (#1242), 1 nagy pajzs (#1062), 1 ónix karkötõ (#1243), 1 ezüst láncing (#1033), 1 hosszú íj (#1272), 1 hosszúkard (#1317), 1 a gepárd halotti maszkja (#15491), 1 fekete csizma (#1122), 1 díszes köntös (#1153), 1 óriási xenópete (#480).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



LIDÉRCLORD (104. LÉNY)
A sötét erõk pusztító erejû ura, egy élõholt galetki, amely mágikus praktikák segítségével képes volt testének végsõ elsorvadásakor is meghosszabbítani az életét. A Nekromantikus mágia mesteri mûvelõje, intelligens, és mélységesen gonosz ellenfél, akinek nincsenek gátlásai, ha az elébe kerülõ akadályokat kell legyõznie.



ÉBEN ÍJÁSZ (105. LÉNY)
Ez az ébenfekete testû, zöld szemû humanoid figura sokak szerint egy mágikus úton létrehozott teremtmény, amely alkotásakor mágikusan felerõsített galetki szövetet és elfek agyát használták fel. Az ében íjász hihetetlen pontossággal képes nyilazni még a sötét barlangjáratokban is, ezért kevés olyan lény akad, aki élve képes alkotója és gazdája közelébe jutni.



TALRIAI BEHEMÓT (106. LÉNY)
A talriai behemótok óriási, féregszerû lények, amelyeket nagyhatalmú mágusok és halhatatlanok más dimenziókból idéznek meg. A behemót óriási teste már megjelenéskor járatokat omlaszt be, ezért a hegy belsejében csak a legfelelõtlenebb káoszmágusok merik megidézni. A talriai behemót szinte sebezhetetlen, hiszen majd minden elemi támadásra immúnis, bõre iszonyatosan vastag, és teste olyan hatalmas, hogy ha tövig vágsz bele néhány dárdát, azt sem érzi meg. Bár nagyon lassú, de ha közeledbe ér... kevés élõlény van, akit nem tud azonnal kettéharapni!



TAALRU HERCEG (107. LÉNY)
A taalru herceg nagyhatalmú Thargodan. Tetszése szerinti alakot képes ölteni, de kedvence a nyolc póklábon járó, tigrisszerû test. Mágikus hatalma félelmetes, de ha nem érzi magát komoly veszélyben, jobban élvezi, ha ellenfeleit közelharcban pusztíthatja el - a szenvedésbõl és fájdalomból élõ Thargodan számára egy élõlény széttépése sokkal több energiát jelent, mintha egyszerûen csak elégeti egy tûzgolyóval. A taalru herceg kegyetlensége az egyetlen gyenge pont, amelyen keresztül le lehet gyõzni - hiszen ha megfelelõen fel vagy készülve, diadalmaskodhatsz felette, ha nem veti be isteni hatalmú mágiáját.



ÁRNYLÉNY (112. LÉNY)
A lét és nemlét határán levõ entitások, élõholt lelkek pszeudo-materiális testtel. Ha egy árnylény el is fogadja kihívásodat, véglegesen nem tudod õt legyõzni, hiszen hiába semmisül meg a teste, azt lassan mindig újjáépíti az asztrális térben lecsapódó kóbor lélekenergiából.



LEZÁRT KÖNYVECSKE (526. TÁRGY)
Elsõ ránézésre csak egy könyv, pont olyan, mint a többi. Kivéve, hogy le van zárva valami lakattal. Meg, hogy mágikusan pulzál. Meg, hogy a lapjait nem gombapapírból készítették, hanem valami réges régi sárga izébõl. Na jó, akkor talán mégsem csak egy sima könyv. És az, hogy nem gombapapírból készült, arra enged következtetni, hogy ezt a könyvet még a felszíni idõkben nyomtatták. Na, akkor gyorsan el kellene vinni a remetéhez, hogy megvizsgálja! (Ehhez add ki a BE 20 3 526 parancsot!)



IMMÚNIS KRAKOCH (243. LÉNY)
Nem tudni, hogy ez a vörösen pulzáló, mágikus entitás honnan érkezett, mibõl van, és mit csinál itt - tény, hogy a vadászó galetkik számára nem jelent könnyû prédát. Legyõzéséhez rafináltnak, körmönfontnak, tapasztaltnak és hatalmasnak kell lenned!



KRAKOCH CSIZMA (312. TÁRGY)
Vibráló energiából készült lábbeli - nem valószínû, hogy sokan hordanak ilyet. Megszerzése gyakorlatilag lehetetlen, hiszen egy olyan teremtménynél található, ami sebezhetetlen.



QUWARG LIDÉRC (264. LÉNY)
Amikor elõször meglátod ezt a quwargot, hirtelen nem tudod, mi az, ami nem stimmel vele kapcsolatban. Aztán ráébredsz... A zörgõ kitinpáncél már rég rothadásnak indult, és alatta nincsenek ízületek és hús, ami összetartsa. Mégis, a lény mozogni tud cérnavékonnyá kopott ízelt lábain. Ahogy közelebb ér, látod, hogy az összetett rovarszemek helyén csak üres gödrök ásítanak. Miféle perverz nekromanta animál bogarakat? Most már nincs idõ ezen gondolkodni - védd magad!



ONLION (136. LÉNY)
Az onlion a lárva galetkik egyik veszélyes ellenfele. Egy fehér testû, óriási pókra emlékeztetõ, rovarszerû lény, amelynek hosszú, szõrös állkapcsa van. Nagyon gyors, és hosszúkás állkapcsából kilõtt fagyos jéglehelete igen hamar elpusztítja azt, aki szembe száll vele. Egy igazi rovarevõnek persze nem lehet akadály, sõt ha sikerül legyõzni akkor ellenségbõl ízletes eledellé változik. Állítólag a tapasztaltabb galetkik az onlionokat háziállatként tartják, de hogy pontosan mi célból, azt nem tudhatod.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.