Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Annihiláció
Küldd el képeslapként!
Az annihiláció elmondása után a galetki előtt álló torzszülött testéből csupán egy fájdalomtól vonagló, egyszerre ordító és sipítozó görcs marad, mely molekulánként elhalványodik, és meglepően gyorsan átsüllyed a teljes nemlétbe.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-26 15:55:36 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
6540-58

Karakterszám: 6540 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 58 Játékhét: 207
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 8
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2005. nov. 8. 15h:17'
A következõ fordulód táplálható: 2005. nov. 9.

Számládon a zsetonok száma 74 alá esett!
E-mail!

FANYAR BLIMA KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Nem átall háborgatni Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. A Halhatatlanok klánjának felvilágosult halandó rangú tagja. A következõket látod nála: szivárvány karkötõ, a yeti sárgaréz nyaklánca, a szakács üstje, a gyõzelem karkötõje, az egyensúly gyûrûje, ében láncing, az angyalok csepp fülbevalója, a yeti utazóköpenye, fekete csizma, Örökkévalóság Gyémántja, az elektromosság ezüst fülbevalója, ezüstmedál, a kobra ezüst nyaklánca, a yeti szürke maszkja, Behemót csatos öve, a regenerálódás malachitgyûrûje, a yeti vaspajzsa. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Elsõ mondata: "Te címeres ökör!" Így válaszolsz: "Olyan kövér vagy, hogy ki se férsz az ajtón." Így szól hozzád: "Hogy lehet kibírni az embertelen bûzt, ami körülvesz téged?" Ez nem igaz! Nem jut eszedbe megfelelõ válasz. Lehajtott fejjel elismered, Avvocato Terrasini volt a jobb. Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Hunter Killer 1 legenda pont árán megvásárolta a Dorka amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Niziszi Luinea 1 legenda pont árán megvásárolta a vérfarkas agyart a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 4. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri hangon szól hozzád. "Mojo Jojo vagyok, a pusztítás és megsemmisítés õsi apostola. Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág éterében is suttognak. Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom lelkedet, és az idõk végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget. De figyelmeztetlek, vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm elér!" Az õsi figura alakja szertefoszlik. Micsoda hihetetlen tapasztalat.
** 7. NAP ** Bejön a barlangodba Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. A Halhatatlanok klánjának felvilágosult halandó rangú tagja. Tárgyai: szivárvány karkötõ, a yeti sárgaréz nyaklánca, a szakács üstje, a gyõzelem karkötõje, az egyensúly gyûrûje, ében láncing, az angyalok csepp fülbevalója, fekete csizma, Örökkévalóság Gyémántja, az elektromosság ezüst fülbevalója, ezüstmedál, a kobra ezüst nyaklánca, a mentát átlátszó köntöse, a yeti szürke maszkja, Behemót csatos öve, a regenerálódás malachitgyûrûje, a yeti vaspajzsa. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Belépés után üdvözöl: "Ázzon be a barlangod!" Nem késel a válasszal: "Hogy szorulnál bele a bõrödbe!" Így szól hozzád: "Ennél a nevetséges átoknál még egy orling disznó is jobbat talál ki!" Ez nem igaz! Nem jut eszedbe megfelelõ válasz. Lehajtott fejjel elismered, Avvocato Terrasini volt a jobb. Ellenfeled lélekenergiát kap.
** 7. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban. Dübörgõ hangon szólal meg. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
** 7. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 3 winropu moha.
Felépült a fókuszgömb.
** 10. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban. Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik. Döbbenten bámulsz magad elé.
** 10. NAP ** Bejön a barlangodba Larel Anorien, egy magas, vékony testalkatú éjfekete bõrû és szemû fehérhajú férfi. A Halhatatlanok klánjának alázatos rendtag rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: utazóköpeny, kristályamulett, bronzmedál, a bérmágus fejpántja, ében láncing. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. Ez a legkönnyebben próbára tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek sziklafalat, és buzgón mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás, de persze megfelelõen gyorsnak is kell lenned... Te érsz fel a csúcsra elsõként, Larel Anorien csak jócskán lemaradva érkezik meg.
** 14. NAP ** Bezörget hozzád Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. A Halhatatlanok klánjának felvilágosult halandó rangú tagja. Tárgyai: szivárvány karkötõ, a yeti sárgaréz nyaklánca, a szakács üstje, a gyõzelem karkötõje, az egyensúly gyûrûje, az angyalok csepp fülbevalója, fekete csizma, Örökkévalóság Gyémántja, az elektromosság ezüst fülbevalója, ezüstmedál, a kobra ezüst nyaklánca, a káosz mesterének láncinge, a mentát átlátszó köntöse, a yeti szürke maszkja, Behemót csatos öve, a regenerálódás malachitgyûrûje, a yeti vaspajzsa. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Elsõ mondata: "Hogy szorulnál bele a bõrödbe!" Rögtön visszavágsz: "Nálad rútabbat el sem tudok képzelni!" Így szól hozzád: "Annyi a bolhád, hogy ha egyet megölsz, száz jön a temetésére." A fenébe, hirtelenjében nem tudsz visszavágni!
- Rendben, elismerem - mondod - Te vagy a jobb, vesztettem! - Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
** 14. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 2 drágakõ.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Therion, a Historiás 1 legenda pont árán megvásárolta a Dorka köpenyét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Félkarú Bandita 2 legenda pont árán megvásárolta a vérfarkas agyart a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 28. NAP ** Meglátogat egy galetki: Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. A Halhatatlanok klánjának felvilágosult halandó rangú tagja. Felszerelése: szivárvány karkötõ, a yeti sárgaréz nyaklánca, a szakács üstje, a gyõzelem karkötõje, az egyensúly gyûrûje, az angyalok csepp fülbevalója, Örökkévalóság Gyémántja, az elektromosság ezüst fülbevalója, ezüstmedál, a kobra ezüst nyaklánca, a káosz mesterének láncinge, a mentát átlátszó köntöse, a yeti szürke maszkja, Behemót csatos öve, a regenerálódás malachitgyûrûje, a yeti vaspajzsa. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Belépés után üdvözöl: "Potyogjanak ki a fogaid!" Ezt kiáltod vissza: "Te csámpás masztodoncsecsemõ!" Ezt mondja neked: "Még egy csótányt se vagy képes eltaposni!" Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok! Avvocato Terrasini a gyõztes! Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
** 29. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban. Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik. Döbbenten bámulsz magad elé.
** 32. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Vérescsápú Land Wo, egy harcias alkatú, õrült tekintetû galetki férfi. [aura: zene: 4.] A Mutánsok klánjának embrió rangú tagja. Tárgyai: az egyensúly gyûrûje, ében láncing, khaldoran öv. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Vérescsápú Land Wo elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Érdekfeszítõ beszélgetésbe kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros mellékhatásai is vannak? Végül Vérescsápú Land Wo megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+8% jóllakottság)
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Smaragdszemû Wynia 2 legenda pont árán megvásárolta a Groark talizmánját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 36. NAP ** Látogatót kapsz, aki Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. A Halhatatlanok klánjának felvilágosult halandó rangú tagja. Végignézed a felszerelését: szivárvány karkötõ, a yeti sárgaréz nyaklánca, a szakács üstje, a gyõzelem karkötõje, az egyensúly gyûrûje, az angyalok csepp fülbevalója, Örökkévalóság Gyémántja, az elektromosság ezüst fülbevalója, ezüstmedál, a kobra ezüst nyaklánca, a káosz mesterének láncinge, a mentát átlátszó köntöse, a yeti szürke maszkja, Behemót csatos öve, a regenerálódás malachitgyûrûje, a yeti vaspajzsa. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Belépés után üdvözöl: "Hogy esnél mindjárt seggre!" Ezt kiáltod vissza: "Örök vesztes vagy, apafej." Ezt mondja neked: "Hogy szorulna beléd örökre, amit megettél!" Erre most mit lehet mondani? Nem jut eszedbe semmi! Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. Ellenfeled lélekenergiát kap.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 2 legenda pont árán megvásárolta a Groark talizmánját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 57. NAP ** Eljön barlangodba Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. A Halhatatlanok klánjának felvilágosult halandó rangú tagja. Végignézed a felszerelését: szivárvány karkötõ, a yeti sárgaréz nyaklánca, a szakács üstje, a gyõzelem karkötõje, az egyensúly gyûrûje, az angyalok csepp fülbevalója, a káosz végzetes csizmája, Örökkévalóság Smaragdja, az elektromosság ezüst fülbevalója, ezüstmedál, a kobra ezüst nyaklánca, a káosz mesterének láncinge, a mentát átlátszó köntöse, a yeti szürke maszkja, Behemót csatos öve, a regenerálódás malachitgyûrûje, a yeti vaspajzsa. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Köszönés helyett ezt mondja: "Te címeres ökör!" Rögtön visszavágsz: "Te ragyás mosogatórongy-pótlék!" Így szól hozzád: "Olyan görbén állsz itt, mint egy reumás troll!" Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok!
- Rendben, elismerem - mondod - Te vagy a jobb, vesztettem! - Ellenfeled lélekenergiát kap.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Agresszivi 2 legenda pont árán megvásárolta az Orthern fülbevalóját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lady Lucitania 1 legenda pont árán megvásárolta a méreg gyöngysor nyakláncát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 77. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri hangon szól hozzád. "Mojo Jojo vagyok, a pusztítás és megsemmisítés õsi apostola. Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág éterében is suttognak. Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom lelkedet, és az idõk végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget. De figyelmeztetlek, vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm elér!" A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Therion, a Historiás 1 legenda pont árán megvásárolta az Orthern fülbevalóját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 1 legenda pont árán megvásárolta a tûz gyöngysor nyakláncát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 84. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban. Dübörgõ hangon szólal meg. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik. Döbbenten bámulsz magad elé.
Felépült az istálló.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lady Lucitania 1 legenda pont árán megvásárolta a káoszgólem csizmáját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mya 1 legenda pont árán megvásárolta a káoszsárkány gyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Komor Void 1 legenda pont árán megvásárolta a káoszíjász karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 8.15. *** Kaméleon (#5717) kilépett a szövetségbõl.
*** 8.15. *** Kaméleon (#5717) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 13 legenda pontja van.
** 106. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri hangon szól hozzád. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
** 109. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri hangon szól hozzád. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A szellem lassan eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
** 113. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri hangon szól hozzád. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A szellem lassan eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
** 120. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban. Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
** 123. NAP ** A barlangodban egy szellemalak formálódik. Egy õsi szellem? Ahogy a hatalmas alak parancsoló, dübörgõ hangja megszólal, kétséged sincs felõle. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A szellem lassan eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
Smaragdszemû Wynia kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Félkarú Bandita 1 legenda pont árán megvásárolta a káoszgólem fülbevalóját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mya 1 legenda pont árán megvásárolta a káoszsárkány karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Agresszivi 2 legenda pont árán megvásárolta a káoszmágus köpenyét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Komor Void 1 legenda pont árán megvásárolta a káoszíjász medálját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a kínzókamra.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fenix 1 legenda pont árán megvásárolta az orglingbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Bejelented kilépésedet a szövetségbõl. *** 10.10. *** Sub-Zero (#8856) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 9 legenda pontja van.
Felépült a könyvtár.
Felépült az élelmiszerraktár.
*** 10.28. *** Sub-Zero (#8856) kilépett a szövetségbõl.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fürge Rövengõr 1 legenda pont árán megvásárolta az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Komor Void 1 legenda pont árán megvásárolta az Ödlerkbél íjat a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 10.31. *** Neftali (#4273) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 10 legenda pontja van.
*** 10.31. *** Belcazar (#6944) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 10 legenda pontja van.
*** 11.7. *** Olddragon (#4176) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 10 legenda pontja van.
*** 11.13. *** Lánghajú Feantina (#8983) kilépett a szövetségbõl.
** 200. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban. Dübörgõ hangon szólal meg. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Smaragdszemû Wynia 3 legenda pont árán megvásárolta az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Agresszivi 1 legenda pont árán megvásárolta az Ödlerkbél íjat a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Agresszivi 1 legenda pont árán megvásárolta az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült az ivó.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Komor Void 1 legenda pont árán megvásárolta az egykezes nyílpuskát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 1.5. *** Adrenalin (#8587) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 11 legenda pontja van.
** 247. NAP ** A barlangodban egy szellemalak formálódik. Egy õsi szellem? Ahogy a hatalmas alak parancsoló, dübörgõ hangja megszólal, kétséged sincs felõle. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik. Döbbenten bámulsz magad elé.
Felépült a barakk.
Felépült a lélekenergia generátor.
** 250. NAP ** A barlangodban egy szellemalak formálódik. Egy õsi szellem? Ahogy a hatalmas alak parancsoló, dübörgõ hangja megszólal, kétséged sincs felõle. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik. Döbbenten bámulsz magad elé.
** 253. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban. Dübörgõ hangon szólal meg. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
*** 262. nap *** Kiáltozást, fegyvercsörgést hallasz a távolban, melyeket szinte elnyomnak fülsiketítõ vadállati üvöltések. Ismerõsnek tûnik ez az artikulálatlan bömbölés, de semmilyen általad ismert torzszülött nem lehet ilyen hangos! Ekkor rémülten futó véres, megtépázott galetkiket látsz, akik a borzalomtól eltorzult arccal ordítják:
- ORGLINGOK, JÖNNEK AZ ORGLINGOK!!!
Nem akarsz hinni a fülednek, ezek a nyomorultak, akik galetkiknek merik magukat nevezni, mindenféle csúszómászó orlingok elõl futnak? Szégyen! Torkodon kitörni készül a gúnyos nevetés, mikor rémálomba illõ teremtményeket pillantasz meg a menekülõk után lódulni. Ez hihetetlen! Egy gigászi, arany fényben izzó orgling szolga egyetlen ütéssel péppé lapítja a Katona klán egyik kiképzõ tisztjét, mellette egy hasonlóan hatalmas, ezüst aurával körülvett orgling kutya tépi a menekülõket, s közben bûzös irhájáról szikrázva pattognak le a varázslók lövedékei. Te is legszívesebben sikoltozva futnál messze, de büszkeséged nem engedi. Harcba szállsz a többiek oldalán, s az egyre gyûlõ galetkik áradata lassan legyûri a tomboló szörnyeket. De milyen áron! Széttépett, megcsonkított galetkik borítják a földet mindenütt, a templom papjai pedig alig gyõzik a jajgató sebesülteket gyógyítani. Mindenütt hitetlenkedõ galetkik kérdezgetik egymást, hogy mi történhetett, s közben idegesen pislognak a legyõzött szörnyek hatalmas, bûzlõ tetemei felé. Ekkor dobszót hallasz, s a szint egyik elöljárója lép közétek.
- Halljátok galetkik a Császár szavát! Amit ma itt láttatok, az nem volt elszigetelt jelenség, az orglingok támadásait minden szintrõl jelentették, és mindenütt óriásira növelt, a varázslatoknak sokkal jobban ellenálló példányokkal találtuk magunkat szembe. Ezeket a támadásokat, - melyekben csak néhány teremtmény vett részt - sikeresen visszavertük, de az elszenvedett áldozatok hihetetlenül magasak. A teremtményeket az akadémikusok és tudósok átvizsgálták, és a náluk talált tárgyak alapján és boncolásuk során megállapították, hogy egy eddig ismeretlen fûfélébõl - amit Orglinggyökérnek neveztek el - és valamiféle mágikus tárgyakból készített varázsitalokat ittak, melyek hihetetlenül megnövelték az orglingok méretét és harci képességeit. Feltételezzük, hogy sámánjaik és varázslóik készítették a kotyvalékokat, de az Orglingyökér váratlan megjelenése - amit még a legjobb gyógyfûszakértõk sem láttak soha - az Ellenség munkájára utal.
A bejelentést követõ döbbent csendben folytatja:
- Sajnos további támadások várhatók, ezért mindenkire szükség van! Ezennel a Császár hajtóvadászatot hirdet az orglingok ellen! Minden szinten magas jutalomban részesülnek a legtöbb orglingot elejtõ galetkik. De kérlek vigyázzatok, csak a legmerészebbek és legjobbak bocsátkozzanak harcba velük! Másrészt az Akadémia és a Tudósok klánja szintén jutalmat ír ki azoknak, akik az orgling varázsitalok tanulmányozása során legtovább jutnak! Most menjetek és készüljetek fel a harcra!
Szívedben némi félelemmel és izzó gyûlölettel gondolsz az átkozott orglingokra és megfogadod, hogy keservesen megbánják még, hogy kidugták a redves szaglószervüket a bûzhödt csatornáikból! ÿ
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Hunter Killer 2 legenda pont árán megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lady Lucitania 7 legenda pont árán megvásárolta a császári dekrétumot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Smaragdszemû Wynia 1 legenda pont árán megvásárolta a pszi követ a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Niziszi Luinea 1 legenda pont árán megvásárolta az áttörés obszidiángyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Hunter Killer 2 legenda pont árán megvásárolta a császári dekrétumot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 2 legenda pont árán megvásárolta a pszi követ a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a vadászsarok.
Smaragdszemû Wynia kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
Felépült a katonai gyakorlópálya.
*** 4.6. *** Agresszivi (#5243) kilépett a szövetségbõl.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Komor Void 2 legenda pont árán megvásárolta a vhrathag gömböt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a jelmezkölcsönzõ.
Felépült az akadálypálya.
ÿ Bejelented kilépésedet a szövetségbõl. *** 5.18. *** Agresszivi (#5243) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 12 legenda pontja van.
** 414. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri hangon szól hozzád. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A szellem lassan eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
** 420. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban. Dübörgõ hangon szólal meg. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az õsi figura alakja szertefoszlik. Micsoda hihetetlen tapasztalat.
Felépült az aréna.
*** 7.12. *** Snick (#8527) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 17 legenda pontja van.
Felépült a nekrofun trón.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mya 2 legenda pont árán megvásárolta a Mofisztor kövét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Komor Void 1 legenda pont árán megvásárolta a Mofisztor kövét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a fûraktár.
Felépült a mágusház.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Hunter Killer 2 legenda pont árán megvásárolta a Mofisztor kövét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kaméleon 1 legenda pont árán megvásárolta a Mofisztor kövét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
Smaragdszemû Wynia kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Hunter Killer 1 legenda pont árán megvásárolta a pirofókuszt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 11.22. *** Obszidián Oyin (#9523) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 13 legenda pontja van.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Arhippa Perttunen 2 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Obszidián Oyin 1 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
Felépült a kutatólaboratórium.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fenix 1 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Félkarú Bandita 1 legenda pont árán megvásárolta a Tlyxcet pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Elhagyod az Õsök Csarnokát. *** 6.14. *** Arhippa Perttunen (#3537) kilépett a szövetségbõl.
*** 8.4. *** Lady Lucitania (#9745) kilépett a szövetségbõl.
*** 8.19. *** Magika Turmix a Remete (#7868) kilépett a szövetségbõl.
*** 9.8. *** Neftali (#4273) kilépett a szövetségbõl.
*** 9.8. *** Belcazar (#6944) kilépett a szövetségbõl.
** 918. NAP ** Lassan egy halványan derengõ alak materializálódik a barlangodban. Ijedten hátrálsz - csak nem egy õsöd szelleme látogatott meg? Hozzád szól. "Mojo Jojo vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 29368.) A te szinteden a legnevesebb Maocad herceg, egy magas, kékbõrû, sugárzóan szép arcú, ezüst, hosszú, hullámos hajú férfi. (hírneve 1829.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*máj. 6.* Avvocato Terrasini gyõzelmet aratott Kósala felett. *máj. 19.* Anastasia szolgálatába állt egy jégmedúza. *jún. 3.* Ogremoch gyõzelmet aratott Groghan-Lah felett. *jún. 23.* Thor a Káosz Papja elsajátította a pszi szakértelmet. *júl. 1.* Lepkevadász lopni próbált, de felsült vele. *aug. 25.* Jégvirág csatában legyõzte Avvocato Terrasinit. *szept. 10.* Brutusz és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot. *okt. 9.* Jelena teljesítette a 20. küldetést, amit a pszi iskolában kapott. *nov. 4.* Electra felköltözött a következõ szintre. *nov. 24.* Avvocato Terrasini lett az aréna bajnoka.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*ápr. 29.* El Tapod és Moha a "balfék" pszi párbajt vívtak. El Tapod került ki gyõztesen. *máj. 5.* Ádázt kis híján megölte egy Gramagan. *máj. 30.* Csendes Don pszionikus párviadalban legyõzte Morkvort. *jún. 24.* Nyafogó Nefelejcs pszionikus küzdelemben diadalt aratott Zuck felett. *aug. 21.* Örök Lázadó és Mia pszi párbajt vívtak. Örök Lázadó került ki gyõztesen. *nov. 6.* Köpködõ Méregzsák pszionikus párviadalban legyõzte Rafflesiát. *nov. 18.* Dart Mahul mellé szegõdött egy quwarg harcos. *jan. 27.* Fortian és Aranea pszi párbajt vívtak. Fortian került ki gyõztesen. *már. 10.* Köpködõ Méregzsák pszionikus küzdelemben diadalt aratott Rafflesia felett. *már. 22.* Avvocato Terrasini gyõzelmet aratott Lázadó Szolga felett.
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 meggyõzõkészség; [0 TVP-t használtál fel, maradt még 407.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Egy szakadozott kötélnek ütközöl, amely a fenti sötétségbõl nyúl lefelé. Hmm... Vajon mi lehet odafent? Csapda? Egy remete? Aljas torzszülöttek? Fel kéne mászni és megnézni! De jelenleg más dolgod van, majd késõbb visszajössz. (468. kaland, összköltsége 20 TVP.) Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Mágikus Marcell, egy alacsony, intelligens szemüveges, energiától vibráló férfi. A Mágusok klánjának érdeklõdõ rangú tagja. Mágikus Marcell mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Mágikus Marcell finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+5% jóllakottság)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 407.]

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez csótányláb ! Leszedsz 1 adagot. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Gránitkarú, egy óriás termetű, döngő léptű, hatalmas mancsát intően lóbáló férfi. A Tudósok klánjának tanársegéd-helyettes rangú tagja. Felszerelése: a sas vándorcsizmája, bronzmedál, a sebesség fejpántja, a füvész köpenye, az egyensúly gyûrûje, a remete kerek pajzsa, khaldoran öv, a harcos kõamulettje, Rogan karkötõje, a káosz vörös láncinge, a gólem kõamulettje. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a vörös mösze. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 397.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Vortex, a varázsló, egy félelmetes megtestesülés. A varázslat ereje körülötte egyre nõ. A Tudósok klánjának hallgató rangú tagja. A következõket látod nála: az Örökkévalóság Rubinja, khaldoran öv. Vendéglátod hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Vortex, a varázsló sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+5% jóllakottság)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Észreveszel 1 winropu mohát. Szakértõ módon leszeded. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Fairlight, egy energiamezõ védelmezi. Hoppá! Róla mesélt Neked az egyik szomszéd férfi. Viselt tárgyai: a nyomkeresés fejpántja, bronzmedál, az elektromosság zöld köntöse, csonttõr, suhanó csizma, szivárvány karkötõ, villámöv, az egyensúly gyûrûje, bõrpáncél, a szakács üstje, az egészség szimbóluma, ezüstmedál. Vendéglátod hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a xenópete. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 377.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Smaragdszem, egy mélyzöld szemében veszedelmes titkok fényét csillantó, karcsú nõ. A Mágusok klánjának mágustanonc rangú tagja. Tárgyai: a szakács üstje, a bölcsesség malachit karkötõje, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, nagyobb pókcsatos öv, a harcmûvész köpenye, az erõ nyaklánca, a méreg díszes fejpántja, ezüstmedál, a tárgyalás gyûrûje, Végzetpenge, a sün gyalogos lándzsája, a méreg csizmája. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. A véleménycsere ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki? Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+6% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Smaragdszem által meséltekbõl, megtudod, mi az a xenó atka. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]

be 8 1 meglátogatod a 8. épületet
A lakószint központi tere óriási. Ahányszor erre jársz, mindig egy rövid idõre megállsz, hogy megcsodáld a hatalmas cseppköveket, a meredek sziklafalat, amelyet számtalan lakóbarlang tarkít, és a központi épületegyüttes sziporkázó milgandokkal megvilágított fenséges látványát. A tér egyik szegletében egy kisebb csoport gyûlt össze. Kíváncsian közelebb lépsz. Egy szakállas, mosolygós szemû, középkorú galetki ül a tér egyik kõemelvényén, ölében lant. Valamilyen karizmatikus aura veszi körül, amitõl rögtön megkedveled. Huncutul vigyorogva épp egy történetet ad elõ. A lantot nem zenére, hanem inkább hangulatkeltésre használja. Egy-egy ijesztõbb résznél hirtelen megpendít egy mélyebb akkordot, a vidáman részeknél pedig mulatságos hangokat csal elõ a hangszerbõl. Érdeklõdve közelebb lépsz, de sajnos a történet pont véget ér. Arany záporozik a bárd kalapjába, majd a tömeg szétszéled. Csalódottan te is megfordulnál, de ekkor a fickó megszólít.
- Van egy történetem neked is, Fanyar Blima, csak neked!
- Honnan tudod a nevemet? - fordulsz meg ámultan. A huncut vigyor nem tûnik el az arcáról.
- Én mindenkit ismerek... és hamarosan engem is mindenki ismerni fog! Troy Archid vagyok, a császár bárdja. Azaz, voltam - elbocsátottak a szolgálatból.
- Miért, nem voltak elég jók a történeteid?
- Épp ellenkezõleg. Túl jók voltak! Túl sok volt bennük az igazság, és a császár ezt nem kedvelte. - riadtan körülnézel. Aki a császár ellen szól, annak nem jósolnak hosszú életet! De nincs senki a közelben, és Troyban van valami, ami maradásra késztet.
- Sajnálom, hogy elbocsátottak az udvarból. Valamilyen történetet említettél, kíváncsian hallgatlak!
Troy még szélesebben mosolyogva, felemeli az ujját.
- Nem addig van az! Nekem a történetmondás a megélhetésem. Hozz nekem egy drágakövet - legyen akármilyen apró is -, és meghalgathatod életed legjobb történetét! Holnap ugyanekkor itt várlak!
- Várj, talán van is nálam! - turkálni kezdesz a zsebedben, de ahogy felpillantasz, a bárdot nem látod sehol. Hová tûnhetett? A nyílt téren csak nem szívódhatott fel! Persze, a császár énekmondója biztosan ismer egy-két trükköt.
[A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]
Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy szárnyas, rücskös bõrû orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Elmondod, hogy a pszi szakértelmek csodálatos világával szeretnél megismerkedni. Megtudod, hogy az oktatás 10 képességpontba és 200 aranyba kerül. Felvezetnek a nagy gömbbe, amely az épület tetején van. Fantasztikus! A hatalmas, üres térben galetkik lebegnek, szemük csukva, mintha aludnának. Oktatód, egy nyúlánk, nagyszemû, sárgás bõrû galetki elmagyarázza, hogy a tanulók és mestereik épp az asztrális síkon kalandoznak. Izgalomba jössz, hogy milyen fantasztikus, új dimenzió felderítésére lesz hamarosan lehetõséged. Az oktató azonban lehûti a kedélyedet: elmondja, hogy az asztrális kalandozás enyhén szólva is egy igencsak veszedelmes vállalkozás, és a jól képzett pszionicisták is általában csak csoportban mernek megkockáztatni egy hosszabb kiruccanást. Megtudod, hogy az asztrálból rengeteg pszionikus ragadozó leselkedik a tapasztalatlan elmére. Ezután következnek a gyakorlatok. Kiderül, hogy a pszi képessége minden galetkiben megvan, de egy erõteljes varázslat és pszionikus hatás együttes kombinációja szükséges ahhoz, hogy ezt a megfelelõen érett elmében felszínre hozzák. Az általad végzett relaxációs és mentális gyakorlatok közepette észre sem veszed, hogy befejezõdött a stimuláció! (-10 képességpont.) Döbbenettel érzed, hogy képes vagy átcsúszni az asztrális térbe, érzékelni az ebben a párhuzamos dimenzióban zajló dolgokat. Érzékeled a többi pszionicista tudatát, és egyéb, homályosabb dolgokat is. Azonban nagyon hamar elfáradsz, és visszahúzódsz. Oktatód elmagyarázza, hogy milyen gyakorlatok szükségesek a pszionikus képesség ébrentartásához és fokozatos fejlesztéséhez. Ezenkívül felhívja figyelmedet, hogy a lehetõ legrövidebb idõn belül térj vissza, hogy elsajátíthass valamilyen önvédelmi képességet, mert anélkül könnyû préda leszel az agresszív elmék számára. Végül kifizeted a 200 aranyat, és boldogan távozol. (Elsajátított szakértelmeid: pszi támadás 1. szint, pszi energia 1. szint. A további pszi képességek elsajátítása 100 aranyba és 5 képességpontba kerül.)
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 317.]

be 8 131 meglátogatod a 8. épületet
Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy szárnyas, rücskös bõrû orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Elmondod, hogy szeretnéd elsajátítani a sz.áll.roncsolása pszi képességet. Kifizeted az oktatás költségét, 100 aranyat, és bevezetnek egy izolált kamrába az alsó szinten. Tökéletes sötétség vesz körül. Hamarosan az asztrális térben szárnyalsz, ahol találkozol oktatód elméjével. Nem érzékeled az idõt, miközben tudatotok összekapcsolódik, és elsajátítasz egy új képességet, melynek neve sz.áll.roncsolása! (-5 képességpont.) Felfrissülve térsz magadhoz, és hagyod el az iskolát.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]

kno 60 15 61 10 65 21 60. képességre 15 képességpont
Elköltesz 15 képességpontot a pszi támadás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a pszi támadás szakértelmed 6. szintre nõtt. Elköltesz 10 képességpontot a pszi energia szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a pszi energia szakértelmed 5. szintre nõtt. Elköltesz 21 képességpontot az álcázás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az álcázás szakértelmed 12. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]

var 131 1 131. varázslatra 1 képességpont
Elköltesz 1 képességpontot sz.áll.roncsolása varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen sz.áll.roncsolása varázslatod ereje 2. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]

ee 4 12 sok-sok eladás
Lesétálsz a kereskedõhöz. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 35 ap, törpe pikkelyvért (#4) 43 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap, bõrpáncél (#9) 17 ap, parittya (#10) 10 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 17 ap, sziklarepesz (#13) 5 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 5 ap, mandolin (#19) 70 ap, winropu moha (#22) 35 ap, sötét mák (#23) 35 ap, csótányláb (#25) 35 ap, gyilkos boróka (#27) 35 ap, tejfonál (#28) 35 ap, kötél (#128) 17 ap, rozsdás kard (#131) 10 ap, ében tündekard (#132) 35 ap, díszes fejék (#135) 17 ap, khaldoran öv (#137) 52 ap, húsevõ bibe (#151) 17 ap, pirgamit (#152) 14 ap, mandibula (#157) 7 ap, yeti csont (#160) 19 ap, Xantin bõröve (#169) 70 ap, villámöv (#172) 70 ap, pókcsatos öv (#173) 70 ap, nohnetár gumó (#212) 17 ap, lelakatolt ládikó (#310) 525 ap, lemezpáncél (#1000) 87 ap, vas lemezpáncél (#1001) 151 ap, lovagi lemezpáncél (#1002) 224 ap, pikkelyvért (#1015) 35 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 67 ap, díszes pikkelyvért (#1017) 119 ap, láncing (#1030) 70 ap, könnyû láncing (#1031) 123 ap, bíbor láncing (#1032) 189 ap, ezüst láncing (#1033) 281 ap, mellvért (#1045) 61 ap, bõr mellvért (#1046) 109 ap, bronz mellvért (#1047) 172 ap, pajzs (#1060) 17 ap, kerek pajzs (#1061) 39 ap, nagy pajzs (#1062) 84 ap, sisak (#1075) 17 ap, vassisak (#1076) 39 ap, szárnyas sisak (#1077) 84 ap, maszk (#1090) 8 ap, halotti maszk (#1091) 25 ap, csontmaszk (#1092) 67 ap, fejpánt (#1105) 8 ap, díszes fejpánt (#1106) 25 ap, ezüst fejpánt (#1107) 67 ap, csizma (#1120) 8 ap, vándorcsizma (#1121) 25 ap, fekete csizma (#1122) 67 ap, köpeny (#1135) 5 ap, utazóköpeny (#1136) 21 ap, kék köpeny (#1137) 60 ap, köntös (#1150) 8 ap, zöld köntös (#1151) 25 ap, átlátszó köntös (#1152) 67 ap, íj (#1270) 17 ap, könnyû íj (#1271) 39 ap, hosszú íj (#1272) 84 ap, nyílpuska (#1285) 35 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 67 ap, tõr (#1300) 8 ap, csonttõr (#1301) 25 ap, rövid tõr (#1302) 67 ap, vívótõr (#1303) 134 ap, kard (#1315) 17 ap, görbekard (#1316) 39 ap, hosszúkard (#1317) 84 ap, lándzsa (#1330) 17 ap, barbár lándzsa (#1331) 39 ap, a harcmûvész vas lemezpáncélja (#13601) 378 ap, a tûz öve (#22315) 49 ap, a jég barbár lándzsája (#22931) 153 ap, a szalamandra kerek pajzsa (#25811) 153 ap, a yeti öve (#26365) 49 ap, az elektromosság gyalogos lándzsája (#27432) 279 ap, a légzés láncinge (#27580) 113 ap, a légzés csizmája (#27670) 52 ap, a légzés zöld köntöse (#27701) 138 ap, a légzés karkötõje (#27790) 52 ap, a légzés nyílpuskája (#27835) 78 ap, az angyalok görbekardja (#28316) 153 ap, az ellenállás nyílpuskája (#28735) 78 ap. Eladsz 8 törpe pikkelyvértet 120 aranyért. Eladsz 8 harci fejszét 48 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]

bb 9 8 7 5 4 3 több épület meglátogatása
Elhagyod a boltot.[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 20 arany. II. Fiatalítás 100 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.

[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Az ügyeletes egy vékony, szürke bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért jöttél. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. Egy fehérköpenyes galetki abbahagyja meditációját, és odalép hozzád.
- Üdvözöllek a rendünkben! Én Ertyon meditátor vagyok. Egy nagyszabású kísérlethez asztrálesszenciát gyûjtünk, elkél minden segítõ kéz! Ha hozol egyet ebbõl a misztikus tárgyból, azért világi módon - azaz arannyal fizetünk. (21. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)

[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.}

[be 5:] Felkeresed a szint arénáját. Az õsi sziklacsarnokban kevesen lézengenek. Odasétálsz az arénamesterhez. Köszöntöd, és 15 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Közben elmondták, hogy a szint legjobbja jelenleg Avvocato Terrasini, amit õ legyõzött: 2 sziklaóriás (#164). Huh, máris harcolhatsz! Ellenfeled egy lidércláng (#85) [aura: elkt.immunitás: 7.].

*** 1. KÖR *** A lidércláng feléd mozog. Megközelíted a lidérclángot. A lidércláng rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (16 ép-t sebzõdtél). Támadod a lidérclángot. Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. Elkerülte. A kobra görbekardját forgatva támadsz. El sem találtad. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A lidércláng téged támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (16 ép-t sebzõdtél). Támadod a lidérclángot. Odacsapsz bal csápoddal. Félrehajolt. A kobra görbekardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. El sem találtad. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** A lidércláng rád támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (20 ép-t sebzõdtél). A lidérclángot próbálod megsebezni. Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. Fürgén elhajolt. A kobra görbekardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Nem találtál. Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** A lidércláng rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (14 ép-t sebzõdtél). Támadod a lidérclángot. Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. Fürgén elhajolt. A kobra görbekardját forgatva támadsz. Nem találtál. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 66 sebzést kaptál.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! Ez bizony szégyenteljes vereség volt! Akkor gyere ismét, ha vagy szerencsésebb, vagy hatalmasabb vagy.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+42 életpont.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthesz 10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-5. szinten 3 stb. végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 3:] A város egyik legfélelmetesebb épületét, a varázslótornyot látogatod meg. Itt szinte tapintható a mágia! Félve lépsz be az ajtón. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: tûzpajzs (#16, IQ8, 50ap) gránitbõr (#17, IQ14, 200ap) sorvasztás (#30, IQ10, 100ap) gigaököl (#40, IQ12, 90ap) agyroppantás (#43, IQ12, 120ap) ellenáll.megtörése (#48, IQ14, 150ap) alkímia (#147, IQ9, 250ap) láthatatlanság (#157, IQ12, 350ap) láth. észlelése (#158, IQ13, 80ap) szellemidézés (#159, IQ7, 50ap) kineport (#163, IQ10, 120ap) tombolás (#167, IQ6, 320ap) villámpajzs (#170, IQ8, 50ap) savpajzs (#171, IQ8, 50ap) gázpajzs (#172, IQ8, 50ap) {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.}
[51 TVP-t használtál fel, maradt még 241.]

ism 7 a következõ parancs ismétlése 7 alkalommal

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled egy óriás skorpió (#39).

*** 1. KÖR *** Az óriás skorpió felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az óriás skorpió feléd mozog. A szárnyas bolhedor az óriás skorpió irányába megy. Az óriás skorpiót próbálod megsebezni. Elõresuhintasz bal csápoddal. (19 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Meglengetve a kobra görbekardját, próbálsz lesújtani. (7 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (11 sebzés). Az óriás skorpió téged támad. Villámgyorsan elõrevág farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád ollóival. (3 ép-t sebzõdtél). A szárnyas bolhedor az óriás skorpiót támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az óriás skorpiót. Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. (19 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Meglengetve a kobra görbekardját, próbálsz lesújtani. (7 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (12 sebzés). Az óriás skorpió halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 75 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárnyas bolhedor: 4/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+31%). Szolgáidnak 7% jut.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 231.]

vd vadászat
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy harci törpe (#36).

*** 1. KÖR *** Megközelíted a harci törpét. A szárnyas bolhedor a harci törpe irányába megy. A harci törpe közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a harci törpét. Lecsapsz bal csápoddal. (24 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. A kobra görbekardjával lesújtasz. (10 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (11 sebzés). A harci törpe kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 45 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárnyas bolhedor: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+28%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 7%. Viszed, ami mozdítható: egy törpe pikkelyvért és egy harci fejsze.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 218.]

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeled egy kyeni vadász (#45).

*** 1. KÖR *** A kyeni vadász megidézi a koreni sünt. Megrohamozod a kyeni vadászt. A szárnyas bolhedor a koreni sün irányába megy. Megtámadod a kyeni vadászt. Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal. El sem találtad. A kobra görbekardjával támadsz. (5 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (11 sebzés). A szárnyas bolhedor és a koreni sün egymással harcolnak. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a kyeni vadászt. Lesújtasz bal csápoddal. (17 ép-t sebeztél). Roncsoltál. A kobra görbekardját forgatva támadsz. (4 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (11 sebzés). A kyeni vadász halálos sebet kapva a földre zuhan. A szárnyas bolhedor és a koreni sün egymással harcolnak. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** A koreni sünt próbálod megsebezni. Odacsapsz bal csápoddal. (18 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-5 ép) Roncsoltál. A kobra görbekardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (13 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (8 sebzés). A koreni sün holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 87 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárnyas bolhedor: 14/15.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+45%). Szolgáidnak is jut 11%. A szárnyas bolhedor habzsolja az ételt. (+11% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 202.]

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt liánvirág nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy kõzúzó (#49).

*** 1. KÖR *** A kõzúzó odajön hozzád. Megindulsz a kõzúzó felé. Már ott is vagy! A szárnyas bolhedor a kõzúzót rohamozza. A kõzúzó téged támad. Elõresuhint nyelvével. Félrehajoltál. Támadod a kõzúzót. Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal. (5 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A kobra görbekardjával támadsz. (1 ép-t sebeztél). A szárnyas bolhedor a kõzúzót támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A kõzúzó téged támad. Odacsap neked nyelvével. (3 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-10% támadás). A kõzúzót próbálod megsebezni. Rávágsz bal csápoddal. (8 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A kobra görbekardjával lesújtasz. (1 ép-t sebeztél). A szárnyas bolhedor a kõzúzót támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** A kõzúzó téged támad. Lesújt rád nyelvével. (2 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-11% támadás). A szárnyas bolhedor a kõzúzót támadja. Megtámadod a kõzúzót. Elõresuhintasz bal csápoddal. (9 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. A kobra görbekardjával támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. Regenerálsz (+2 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a kõzúzót. Odacsapsz bal csápoddal. (2 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A kobra görbekardjával támadsz. Fürgén elhajolt. A kõzúzó téged támad. Ostorként csattant nyelvével. Mellé! A szárnyas bolhedor a kõzúzót támadja.
[A csatában összesen 26 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárnyas bolhedor: 3/0.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni!
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 183.]

vd vadászat
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeled egy mahomohi (#43).

*** 1. KÖR *** A mahomohi közelebb jön, hogy támadhasson. A szárnyas bolhedor elindul a mahomohi felé. Megindulsz a mahomohi felé. Már ott is vagy! A mahomohi rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (9 ép-t sebzõdtél). A szárnyas bolhedor a mahomohit támadja. A mahomohit próbálod megsebezni. Elõresuhintasz bal csápoddal. (23 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Roncsolod bõrét. A kobra görbekardjával támadsz. (14 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (11 sebzés). A mahomohi kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 48 sebzést okoztál, és 13 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárnyas bolhedor: 5/4.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+28%). Szolgáidnak 6% jut. A szárnyas bolhedor zabál. (+25% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 161.]

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Egy furcsa dolgot pillantasz meg: egy hatalmas méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség, ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület! (225. kaland, összköltsége 25 TVP.) Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy óriás skorpió (#39).

*** 1. KÖR *** Az óriás skorpió irányába mozogsz. Az óriás skorpió feléd rohan. A szárnyas bolhedor elindul az óriás skorpió felé. Az óriás skorpiót próbálod megsebezni. Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal. (16 ép-t sebeztél). Roncsoltál. A kobra görbekardjával lesújtasz. (4 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (9 sebzés). Az óriás skorpió rád támad. Lesújt rád farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád ollóival. Nem talált. A szárnyas bolhedor az óriás skorpiót támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az óriás skorpiót. Lesújtasz bal csápoddal. (18 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A kobra görbekardját forgatva támadsz. (5 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (11 sebzés). Az óriás skorpió hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 63 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárnyas bolhedor: 4/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 7%.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy harci törpe (#36).

*** 1. KÖR *** A harci törpe irányába mozogsz. A szárnyas bolhedor a harci törpe irányába megy. A harci törpe feléd rohan. Támadod a harci törpét. Lesújtasz bal csápoddal. (21 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A kobra görbekardjával támadsz. (12 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (10 sebzés). A harci törpe halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 43 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a szárnyas bolhedor: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+28%). Szolgáidnak 7% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy törpe pikkelyvért és egy harci fejsze.
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]

bsz 4 9 2400 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[Kész épületek listája (A *-gal jelöltbe még nem építetted bele a minimumot):] 2. szövetségi barlang, térkapu, élelmiszerraktár, barakk*, bányagép, nekrofun fókusz*, nagyobb barlang, ivó*, istálló*, nekrofun trón*, katonai gyakorlópálya*, fûraktár*, könyvtár*, tanácsterem*, mágusház*, akadálypálya*, vadászsarok*, aréna*, kutatólaboratórium*, fókuszgömb*, lélekenergia generátor*, kínzókamra*, jelmezkölcsönzõ*.
[Jelenleg készülõ épületek:] mágustorony (2974/5000 TVP), gázturbina (740/1200 TVP), festékgödör (813/1400 TVP), építõgép (2233/3500 TVP), szónoki emelvény (200/1000 TVP), mágusközpont (400/10000 TVP).
[Tagok listája:] Komor Void #8890 (4910 TVP), Syejjcc #3030 (229 TVP), Niziszi Luinea #6161 (3720 TVP), Olddragon #4176 (909 TVP), Smaragdszemû Wynia #6069 (4447 TVP), Hunter Killer #3225 (5257 TVP), Félkarú Bandita #7759 (3586 TVP), Fürge Rövengõr #7732 (4523 TVP), Fenix #7369 (5073 TVP), Agresszivi #5243 (1278 TVP), Mojo Jojo #2400 (1562 TVP), Mya #8901 (5764 TVP), Therion, a Historiás #9389 (6323 TVP), Bean-Sidhe #5566 (6050 TVP), Arcus McCool #8600 (271 TVP), Sheeva Vickers #7806 (0 TVP), Green Monster #2207 (0 TVP), Mordred #8255 (120 TVP), Obszidián Oyin #9523 (415 TVP), Damocles #7110 (50 TVP), Morgana #3328 (0 TVP), Pandora #2334 (0 TVP), Snick #8527 (75 TVP), Kaméleon #5717 (4753 TVP), Adrenalin #8587 (2418 TVP).
Mojo Jojo eddig a köv. épületekre teljesítette a minimumot: 1, 3, 5, 6, 9, 11, 12, 13, 14, 18, 24, 36, 38. Jelenleg a 37. épületet építi, eddig 20 TVP-nyit haladt. Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 90.]

ep 14 75 6 építed a 14. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd az istálló építését. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. Az építés 75 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 50 TVP-nyit kell dolgoznod.
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]

szv 2400 szavazat
Visszavonod szavazatodat Smaragdszemû Wynia szavazataiból. Átadod a szavazatodat Mojo Jojo részére. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]

forduló vége
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le legkésõbb 2005. nov. 21. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a nov. 26-i TF/ÖV találkozón veheted át, ill. nov. 28-án postázzuk annak, aki nem tudta átvenni, és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték. FONTOS változás az elõzõ olimpiához képest, hogy a hagyományos kategóriában ezúttal szolgák nélkül indulsz! [ld. enc.] [ld. enc.] [ld. enc.] [ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +16 galetki erõt és +36 hírnevet kaptál. A kör során összesen 387 sebzést okoztál, és 94 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 5 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 15 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 241 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Fanyar Blima, egy foltos bõrû, szivárványos szemû, fodros szájú, infantilis hatású férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: féregszint (3. szint). Táplálkozásod: zöldvérû. Ez az 58. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 7 (9) / 1.52
[2] IQ: 7 / 0.98
[3] ügyesség: 6 (8) / 1.85
[4] egészség: 9 (10) / 1.95
[5] mágia: 6 / 0.65
[6] gyorsaság: 5 (7) / 3.42
[9] Méret/ép: 70 (74) / 72
Min. méret: 70
Barlangméret: 81
PONTJAID
Varázspont: 63 / 63
Képességpont: 35 / 55%
Hõsi pont: 46 (3)
Tám.bónusz: 3%
Véd.bónusz: 15%
Galetki erõ: 262 / 120
Hírnév : 622
Jóllakottság: 200%
Életkor: 13 / 13
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 24 (0)
Galetki gyõzelmek: 4 (0)
Torzsz. csaták: 285 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 262 (6)
Leölt torzszülött: 324 (7)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 13 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: sekrestyés (10)
Speciális képességeid:
+10 TVP / kör.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Arass pszionikus gyõzelmet. [ld. Statisztikák.] 2.) Gyõzz le egy legalább 400-as hírnevû galetkit. 3.) Érj el legalább 20 galetki gyõzelmet. [ld. Statisztikák.]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[11] jéglehelet: 2 / 1.64 [15] regeneráció: 6 / 0 [17] vastag bõr: 4 / 0
[18] tûzimmunitás: 2 / 0.40 [19] hidegimmunitás: 2 / 0.20 [20] savimmunitás: 2 / 0
[21] elkt.immunitás: 2 / 0.20 [25] bûz: 10 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 3 / 0.05 [46] csapdaészlelés: 3 / 1.25 [47] zárnyitás: 3 / 1.30
[48] mászás: 6 / 1.03 [49] rugalmasság: 5 / 0 [50] meggyõzõkészség: 7 (9) / 0.55
[51] transzformáció: 1 / 0 [52] auraészlelés: 2 / 0.45 [54] kereskedelem: 5 (8) / 1.10
[56] varázsitalfõzés: 3 (5) / 0.60 [57] gyógynövények: 4 / 1.55 [58] nyomkeresés: 3 (5) / 0.35
[59] vezetõkészség: 2 (3) / 0.25 [60] pszi támadás: 6 / 0 [61] pszi energia: 5 / 0
[62] lopás: 5 / 1 [64] átokszórás: 4 (6) / 2.85 [65] álcázás: 12 / 0.05
[66] lopakodás: 4 (6) / 0.70 [68] zene: 3 / 0.15    

VÉGTAGOK
bal csáp [100] méret: 10 / 0 [101] szakért.: 8 / 6.79 [102] roncsolás: 2 / 0  
jobb csáp [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 8 / 7 [105] roncsolás: 2 / 0 a kobra görbekardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[29] életszívás: 1 / 0 [15] jégpajzs: 1 / 0 [146] kontakt.õseiddel: 1 / 0
[131] sz.áll.roncsolása: 2 / 0        


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] szárnyas bolhedor 32/13 174% 76% 3 / 1.16 harcol
lélekenergia rész 20% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 3

MAKRÓID
1. Makró
sz 15006
sz 15006


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 0 10; VI erõ:300% ép:10%; PV 5 3 2 8; PSZ 62 50 48; L 70 193 32 33 34 35;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 6161 23 1; A 5960 7616 1; A 8579 15 2 146 2; VG 5971 31 1; VG 5971 31 1;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #21 (8. épület), #50 (20. épület), #293 (48. forduló), #287 (47. forduló), #318 (54. forduló), #470 (50. forduló), #274 (51. forduló), #478 (55. forduló), #291 (56. forduló), #225 (58. forduló), #422 (57. forduló), #468 (58. forduló), #335 (47. forduló), #494 (47. forduló), #265 (48. forduló), #374 (52. forduló), #368 (52. forduló), #327 (52. forduló), #342 (53. forduló), #201 (53. forduló), #328 (53. forduló), #245 (54. forduló).

SZÖVETSÉGED: 15006 (#15006). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 2400. karakternél van. Jelenleg az istálló építésén dolgozol, eddig 150 TVP-t költöttél rá.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a Tél ezüstlánca (#170) 1 a túlélés köpenye (#21385)
* 1 a túlélés utazóköpenye (#21386) 1 díszes fejék (#135) * 1 khaldoran öv (#137)
* 1 suhanó csizma (#195) 2 törpe pikkelyvért (#4)

Ékszerek, kincsek
* 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a szakács üstje (#192) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
202 arany (#1) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az elektromosság csontamulettje (#27297)
* 1 bronzmedál (#207) 55 drágakõ (#2) 1 kék gömb (#143)
1 kristályamulett (#130) 1 Rogan karkötõje (#145) 1 szivárvány karkötõ (#139)

Felszerelés
1 díszes rézkulcs (#129) 1 kötél (#128) 1 õskõ (#8)
1 varázskõ (#210)

Fegyverek
* 1 a kobra görbekardja (#7616) 1 a méreg görbekardja (#24266) 1 a sólyom görbekardja (#29666)
1 Enyészmester (#217) 2 harci fejsze (#12) 7 kerek kõ (#11)
2 kés (#5) 1 parittya (#10) 1 rövid tõr (#1302)
1 rozsdás kard (#131) 8 sziklarepesz (#13)

Varázsitalok és füvek
4 csótányláb (#25) 2 elonotichlan (#31) 1 fehér gyógyital (#50)
4 gyilkos boróka (#27) 1 hónakkupók (#30) 5 liánvirág (#24)
2 mátekel gomba (#21) 5 mézfû (#29) 2 mitulen fû (#20)
1 óriásnövés itala (#60) 3 ragálygomba (#26) 6 sötét mák (#23)
2 tejfonál (#28) 7 üvegcse (#14) 2 védelem itala (#59)
6 winropu moha (#22)

Egyéb kacatok
1 bolhedor szárny (#15) 4 elektronit (#141) 12 húsevõ bibe (#151)
18 mandibula (#157) 9 molitár háj (#165) 1 nordkristály (#146)
6 pirgamit (#152) 3 yeti csont (#160)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 liánvirág (#24), 1 winropu moha (#22), 1 csótányláb (#25).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 6 törpe pikkelyvért (#4), 6 harci fejsze (#12), 147 arany (#1).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL



Kedves Játékostársunk, Van egy nagy hírünk is a játékkal kapcsolatban: 2005. máj. 5-tõl megszûnt az a korlátozás, hogy két forduló között legalább 3 napnak kell eltelnie. Ezentúl akár naponta lehet lépni (de egy nap továbbra is csak egy normál fordulót). Ezenkívül eltöröljük azt a szabályt, hogy ha valakinek egy lépéskor 20-nál több forduló lemaradása van, akkor a lemaradást 20 fordulóra csökkentjük. Mindenemellett bevezetünk egy új kedvezmény rendszert 2005. jún 1-tõl. Ha egy hónapban legalább 4 fordulót léptél, akkor abban a hónapban az 5. fordulótól kezdve, ha a fordulód emailes, kedvezményt adunk a forduló árából. Az 5. fordulóra 2 zseton, a 6.-ra 4 zseton stb. a kedvezmény, így egy emailes forduló ára egy hónapban akár 10 zsetonra is csökkenhet. Az akció feltétele, hogy az elõzõ hónapban legalább 4 fordulót léptél. Ezért indul csak júniustól, mivel májusban tartjuk elõször nyilván, hogy az adott hónapban hány fordulót léptél. A postai fordulók beleszámítanak az egy hónapban lépett fordulókba, de ezekre kedvezményt sajnos nem tudunk adni. A beállítás UL-ek nem számítanak bele, és ezekre további kedvezmény sem lesz egyenlõre. Ha ingyenfordulók állnak rendelkezésedre, azokat a továbbbiakban is mindig elhasználod a következõ fordulóra, függetlenül attól hogy az teljes árú vagy kedvezményes.
Reméljük, hogy a fentieknek minden játékosunk örül, és akinek nagyobb lemaradása van, végre lehetõséget kap arra, hogy felzárkózhasson. 2005. nov. 26-án, szombaton, 9 órától a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési házban TF, ÕV és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az ÕV programozójának és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz a többi játékossal. Mókás vetélkedõk, arany dukátos árverés legendás tárgyakért, tombola, kedvezményes zsetonbefizetési lehetõség, akciós könyv és kártyavásár, HKK bemutató, ingyenfordulók, információözön, élõ bemutató és még sok más program vár! Egyedi varázstárgyat kérhet mindenki a karaktere részére, az Örökkévalóság egy drágakövét. A találkozón veheted át az ÕV olimpiai fordulódat is. Az ÕV olimpiára való jelentkezés határideje 2005. nov. 21. hétfõ. Várunk szeretettel nov. 26-án! A Beholder Kft. munkatársai.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



VÖRÖS MÖSZE (56. PSZIONIKUS LÉNY)
A möszék fajai benépesítik az asztrális teret, fõként más lényeken élõsködve. Elõfordul, hogy más létsíkon élõ lényeket is megtámadnak, ha pszionikus tevékenységet észlelnek, de az elmúlt századok során legtöbb fajuk elvesztette a képességet, amellyel más síkban élõ lényekre is rá tudnak tapadni. A vörös mösze mind közül a legártatlanabb, legéletképtelenebb, könnyû célpont pszionikus gyakorláshoz.



XENÓPETE (278. TÁRGY)
Egy szürke, tojáshoz hasonló tárgy. Jól láthatóan él! Vajon milyen teremtménynek a tojása? Ahogy tovább bámulod, kellemetlen érzés lesz rajtad úrrá, mintha valami nagyon veszedelmes dolgot kaparintottál volna meg. Ha többet akarsz róla megtudni, akkor a VA 278 parancsot kell kiadnod, 8 TVP árán - ennek persze feltétele, hogy rendelkezz varázsital analizáló felszereléssel. A xenópete gyorsan romló tétel - ezért nem átadható, és nem ellopható.



XENÓ ATKA (415. LÉNY)
A Hegymélyre bevonuló idegen fenyegetés legapróbb képviselõi az aránylag "ártalmatlan" xenó atkák. A xenomorfok kísérõi ezek a kutya méretû bogarak, testüket teljes mértékben a xenomorhpok kemény, szinte elpusztíthatatlan fekete váza alkotja. Nyáluk savas, amely képes akár a sziklát is szétmarni. Szerencsére, egy ifjú galetki is könnyedén el tud bánni velük.



OLIMPIAI JÁTÉKOK
A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS
A jelentkezéshez az
OL {szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire} parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot, ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3. paraméterének írj 1-et.
A {szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A {mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3, ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa: OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban, psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra ki kell fizetned. Egyetlen kivétel van: ha nevezés után továbbköltözöl, akkor már nem nevezhetsz ismét!
A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az elsõ három helyezett között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt, akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten. Ezenfelül, aki legalább 3 alkalommal elsõ lett játékos versenyen, az többet már ebben a versenyszámban nem indulhat.
A kinyomtatott olimpiai fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2005. nov. 26. szombat, kezdés 9 órától). Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. A forduló árát az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk ki.
SZABÁLYOK
Fontos változás a korábbiakhoz képest, hogy a hagyományos kategóriában szolgáid nem vehetnek részt a csatában. Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni. Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az A, EA és EE parancsokat nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes A parancsod törlõdik. Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása nem érvényesül. A pankráción az egész körre ható varázslatok nem mûködnek (pl. erõpajzs). Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a karaktered.
CSAPATVERSENY
Az idei olimpián is lesz csapatverseny, 3 fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs} {2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs, az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb, ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja +9 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni, de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz. HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1120, 8:1250, 9: 1390, 10: 1550, 11:1700, 12:1870, 13:2100, 14: 2330. Tehát pl. a második szinten a három csapattag harci erejének összege nem lehet nagyobb, mint 340. A harci erõ összeget akkor ellenõrizzük, amikor a harmadik játékos is kiadta a parancsot, és tárolni próbáljuk a három karaktert. Figyelem, a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre közel azonos idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl független, jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.



BEÁLLÍTÁS UL
Mostantól lehetõség van az ún. Beállítás UL használatára. A beállítás UL-t (a továbbiakban BUL) akkor érdemes használni, ha egy körben 20-nál több parancsot akarsz kiadni. A BUL hasonló, mint egy normál UL, a következõ eltérésekkel:
- A BUL-en nem használhatsz minden parancsot, csak fõleg azokat, amelyek nem kerülnek TVP-be. A BUL-en használható parancsokat ld. ennek az enciklopédiának a végén.
- A BUL-lel táplált fordulóban nem kapsz TVP-t, nem nõ a fejlesztési kereted, nem kapsz kno-t, nem csökken a jóllakottságod, és általában, semmi olyasmi nem történik, ami a galetkid rendes életviteléhez tartozik.
- A BUL-re nem vonatkozik a korlát, hogy csak 3 nap elteltével táplálható be. A BUL-t a rendes fordulód után akár AZONNAL betápláljuk, de két rendes forduló között legfeljebb 1 BUL-t küldhetsz be.
Hogy könnyebb legyen elképzelni, olyasmi ez, mintha az eddig 20 parancs mellett az UL-eden használhatnál 20 extra parancsot a feltételes parancsok, MAKrók beállítására, az eladásokra és hasonlókra anélkül, hogy erre plusz TVP-t kapnál.
A BUL költsége mindössze 17 zseton, és a BUL-es fordulód ugyanúgy néz ki, mint egy normál forduló, fejléccel, karakterlappal, tárgylistával együtt. Ha egyszerre levélben és emailben is kéred, akkor az ára annyival több, mint amennyi a mindenkori leveles és emailes forduló árkülönbsége. Ha levélben küldesz BUL-t, kérjük, mindig a rendes UL-el együtt, összecsatolva de legalábbis sorszámozva küldd õket, mert ha külön érkeznek, teljes forduló díjat számítunk értük fel, mivel külön kell csomagolni és postázni.
A BUL küldésére a rendes UL-t használd, azzal a különbséggel, hogy a fordulószám helyén jelöld, hogy ez egy BUL. Ehhez vagy egyszerûen 999-et írj a normál fordulószám helyett, vagy írd annak a fordulónak a számát, ami után a BUL táplálását kéred, plusz egy B betût (internetes fordulónál egyszerûen csak X-eld be a BUL spec. kód mezõt). Tehát pl. ha a 120. fordulódat küldöd, és egy utána táplálandó BUL-t, akkor a normál UL-re 120-at, a BUL-re pedig 120B-t vagy 999-et írj. Ha a sorszámB jelölést használod, és a forduló nem stimmel, akkor a BUL nem kerül betáplálásra, a 999-es jelölésnél mindenképp betápláljuk. A 999-es jelölést javasoljuk azoknak is, akiknek az UL küldõ programjában a fordulószámhoz (még) nem lehet betût írni. Levélben játszók figyelmébe:
Ha biztos akarsz lenni benne, hogy a BUL-ed nem keveredik össze egy normál UL-lel, kérünk, hogy a Spec. kódok rovatba is írd be, hogy BUL!
A BUL-en használható parancsok listája:
A, AD, AUK, AZ, BA, D, DD, DK, EA, EE, ERT, EXT, GY, HE, HF, HO, HP, HT, HTT, HU, I, KF, KNO, L, LE, LEE, LIC, LP, LR, MAK, PSZ, PT, PTA, PTB, PV, SZ, SZE, SZGY, SZH, SZK, SZKI, SZL, SZN, SZNO, SZV, TT, TV, TVSZ, UZ, VAR, VE, VEE, VG, VI.
A késõbbiekben bevezetett parancsoknál mindig fel fogjuk tüntetni, hogy használhatók-e BUL-en avagy sem.



REZERVÁTUM (#46)
Építési költség: 4000 TVP
Egyéb költség: 1000 arany
Min. építés: 200 TVP
Elõfeltétel: Itató (#23)
Leírás: Mindig is ellene voltatok a kínzókamrának, s inkább egy menhelyet szerettetek volna kialakítani a kiöregedett szolgák számára. Ám végül rájöttetek, hogy az sem lehetne megoldás, mivel csak egy tetszetõs "börtöne" lenne csak nekik. Végül sok tervezgetés után felötlött bennetek, hogy akkor inkább miért ne lehetne egy barlangrészleget elkülöníteni számukra, a galetkik szintjeihez hasonlóan? Ezt tett követte, s az elméleti megtervezést hosszú lobbizás követte a helytartói hivatalnál, hogy engedélyezzék az építkezést. Eleinte hallani se akartak róla, de végül a kitartás meghozta eredményét, és elfogadták a tervet. Így, bár sok elvtelen szövetség nem átallotta szolgáit kegyetlen és megalázó kínzásnak alávetni, ezentúl - hála az új Rezervátumnak - galetkihez méltó módon vehettek búcsút kis kedvenceitektõl.
A Rezervátum területét õrök és felügyelõk biztosítják, akik õrzik a kijáratokat (hogy se egy óvatlan lakó ne merészkedjen ki, se egy rémség, vagy egy túlbuzgó tisztogató ne menjen be a rezervátum területére), s elsimítják az esetleges összetûzéseket a lények között (de jogkörük szigorúan csak ideáig terjed!). A felépülte után használható a szolga kísérete a rezervátumba: SZKI {szolga sorszáma} {képességpont} parancs. Ekkor a szolgát elengeded a rezervátum területén, hogy békében élhesse tovább életét. Elõtte még hosszas búcsúzkodás keretén belül el kell vele beszélgetned a bejáratnál felállított mágikus fülkében, hogy ismertesd vele az egyszerû szabályokat (kevésbé intelligens teremtmények esetén segít a fülke mágikus gondolatátvetítõ varázslata). A folyamat során a szolga lassan megbarátkozik új otthonával, miközben hála a mágikus eljárásnak a beléfektetett lélekenergia szép, fokozatosan felszabadul. - elvégre a Rezervátum jól õrzött, biztos hely, ahol nem lesz szükség a harci jártasságokra. Minden Kno kinyerése 3 TVP-be kerül, 5 ÉP sebzõdést jelent a szolgádnak és 7%-kal csökkenti a morálját. Bizony, a hosszas együttlét során alaposan összebarátkoztatok a kis kedvenccel, íyg nem csoda, ha a búcsút követõen elszonytyolodik szegényke - ez jelenik meg a morál- és ÉP vesztésben. Ha szolgád morálja 0% lesz, vagy ÉP-je 0-ra csökken, akkor ott helyben elalszik, és a búcsút nem tudjátok folytatni. Ha úgy érzed, már minden tudásodat megosztottad kedvenceddel, ami a rezervátumbeli életét szolgálja, akkor a hagyományos módon kell elbocsátanod. Ezek után végre nem kell izgulnod az elbocsátott szolgáid hogyléte felõl, hisz ha tanításod alapos volt, akkor gond nélkül eltalál a Rezervátumba, ahol nyugalomban, biztonságban, s mégis szabadon folytathatják életük, s te rendszeresen meglátogathatod õket.



ARANYDUKÁT
Amikor szokásos reggeli tornádra elõbújsz a barlangodból, ámulva pillantasz meg egy vadonatúj, fehér márványból emelt épületet a helytartói palota mellett. Mi az orgling! Kíváncsian közelebb merészkedsz. Már jókora tömeg verõdött össze. A ház homlokzatára arany felirattal a következõt vésték: "CSÁSZÁRI DUKÁTBANK". Nem sokáig maradsz tudatlanságban. Hamarosan elõbukkan egy díszes köntösbe öltözött hivatalnok, és elmagyarázza az új létesítmény célját.
- Õcsászári fennsége végtelen bölcsességében hatalmas kegyben részesíti a szint porbanfürdõ férgeit. Hogy képesek legyetek megfelelõ módon felkészülni az Ellenséggel való küzdelemre, a császári szintrõl származó isteni relikviákat bocsát a rendelkezésetekre! - mormogás hallatszik a tömegbõl, és mindenki egymást taposva próbál a hivatalnokhoz közelebb tülekedni. - Megértjük persze - folytatja õ -, hogy primitív tudatotokkal képtelenek lennétek az igazságos osztozkodásra. Ezért Õfelsége a Végtelen Mindenható szabályokat állított fel a jutalom felosztására. A kincsekbõl félévente részesülhettek, egy formális árverés keretein belül. Az árverés során kizárólag egy új pénzfajtát, az aranydukátot használhattok, amelyet Õfelsége végtelen bölcsességében kizárólag erre a célra veretett. Aranydukátot a császári dukátbankban igényelhettek, cserébe haszontalanná vált erõforrásaitokért. A mindenkori közleményben, amely a bejárat mellé van kifüggesztve, elolvashatjátok, hogy milyen váltási arányok érvényesek. Megemlítem még, hogy munkatársakat keresünk, akiknek aranydukáttal fizetünk, erre is lehet jelentkezni! Most pedig kérem ezt a csürhét, formáljanak egy sort, csakis egyesével léphettek be az épületbe!
Látva a tömeget, úgy döntesz, hogy a bejutás neked nem sürgõs, de azért a közleményre vetsz egy pillantást. 100 aranyért kapsz egy arany dukátot, de a következõ dukát már 200 aranyba kerül, az azt követõ már 300-ba, és így tovább. Miféle eszelõs rendszer ez? Megvásárolják a közismerten illegális fekete dukátokat is, "megsemmisítés" céljára, és a beszolgáltatók, hmm, bûneit megbocsátják... Nyilván csak körítés a szöveg, többrõl lesz itt szó. Minden egyes fekete dukátért 7 aranydukátot ajánlanak. A szemed azonban akkor ugrik ki, amikor a következõ sorra nézel. Varázsköveket és õsköveket is megvesznek - darabjáért 15-15 aranydukátot ajánlanak! Ezt a korrupciót! A császár ügynökeinek persze mindent lehet! Kezded kapisgálni, hogy ez az egész nem annyira arról szól, hogy "isteni relikviákat" osszanak szét "ingyen a rászorulóknak". Inkább, holmi bóvlikért az összes értékes erõforrást be akarják gyûjteni a galetkiktõl! Ezt a szégyent! No de lássuk, miféle munkát lehet végezni a dukátbanknak. Takarítás, latrinapucolás, hulladékszállítás... brrr! Nem egy magadfajta hõsnek való munka. De tény, hogy fizetnek érte.
[Megjegyzés: Az aranydukátokat a félévente megrendezésre kerülõ TF/ÖV találkozón megrendezett ÖV aukción lehet felhasználni. Elképzelhetõ, hogy lesznek más felhasználási lehetõségek is, és egészen biztosan lesznek küldetések, amelyekért jutalmul aranydukátot kapsz.
Aranydukátot az AD {tárgy} {mennyiség} paranccsal kérhetsz. Például, az AD 1 600 paranccsal 600 aranyat váltasz dukátra. Az elsõ belépéskor ezért 3 dukátot (100+200+300) fogsz kapni. A negyedik dukát megvásárlása már 400 arany lesz, és így tovább. Hasonlóképp, pl. az AD 218 3 paranccsal 3 fekete dukátot válthatsz aranydukátra. Ha dolgozni akarsz, akkor az AD 10 parancsot kell kiadnod (második paraméter nem szükséges). Ekkor 10 TVP-nyi munkát végzel, a piszkosabb fajtából. A fizetség a szintedtõl függ. Egy körben egyszer vállalhatsz munkát a dukátbanknál, és csakis 10 TVP-ért, sem többért, sem kevesebbért.
Vigyázat, az aranydukát nem visszaváltható, nem átadható, nem ellopható, mint ahogy az érte vásárolható tárgyak sem! Elképzhelhetõ, hogy a beváltható tárgyak listája bõvül a jövõben, érdemes idõnként egy üres AD parancsot kiadni, hogy megtekintsd az aktuális közleményt. Az AD parancs TVP-be nem kerül, használható beállítás fordulóban is. Parancsoptimalizátorok figyelmébe: Ha egy fordulóban több AD parancsot akarsz használni, összevonhatod õket, pl. így: AD 1 600 218 3 10, azaz veszel aranydukátot 600 aranyért, 3 fekete dukátért, és a végén még dolgozol is 10 TVP-nyit.]



VÉGTAG SPEC. SZAKÉRTELEM TRANSZFORMÁCIÓ
A felejtés varázslathoz hasonlóan, a végtag spec. szakértelmeknél is bevezetjük, hogy a 20 vagy annál nagyobb végtag spec. szakértelmet csak úgy transzformálod, ha egybõl lemegy 20 alá. Tehát pl. ha 25/0-ás végtag spec. szakértelmed van, 10-es transzformáció esetén legalább 13-at kell 2. (ismétlés) paraméternek írni, és legalább 130 TVP-dnek és 130 ÉP-dnek kell lennie ahhoz, hogy a parancs végrehajtódjon. Írhatsz persze nagyobb számot is (az egyszerûség kedvéért javasoljuk a 99-et), ha 19-nél nagyobb a szakértelmed, úgyis csak annyiszor fog végrehajtódni, hogy 20 alá csökkenjen.
Természetesen felmerül a kérdés, mi van, ha valakinek 50-es vagy nagyobb végtag szakértelme van. Neki honnan lesz elegendõ ép-je és TVP-je a parancs végrehajtására? Bárhányszor is ismétlõdik a transzformáció, legfeljebb 200 ép sebzést fogsz így elszenvedni. Ha híján vagy a TVP-nek is, akkor nincs más megoldás - több forduló alatt kell a szükséges TVP mennyiséget összespórolni. Természetesen megoldás az is, ha a transzformáció szakértelmedet növeled. Például, egy 50-es végtag szakértelmet 35-ös transzformációval 320 TVP és 200 ép árán tudsz lecsökkenteni, míg 15-ös transzformációnál ez 710 TVP-be és 200 ép-be kerül.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.