Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Tömegbájolás
Küldd el képeslapként!
Állítólag a torzszülöttek visszamaradott elméjére nem is olyan nehéz mentális módszerekkel hatni. Mindenesetre ez a varázslat működik! Elve pedig, hogy azt kell láttatni az áldozatokkal, ami a legnagyobb hatást produkálja primitív gondolataikban. Utána már azt teheted velük, amit csak akarsz.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-25 13:34:27 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-04-25 13:34:34 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-04-25 13:34:41 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
6517-277

Karakterszám: 6517 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 277 Játékhét: 286
E forduló ára: 18 zs. Maradék zseton: 299
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2005. dec. 20. 9h:08'
A következõ fordulód táplálható: 2005. dec. 21.

Számládra 300 zseton érkezett. Köszönjük.
E-mail!

PINDURUTALAGALA KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 1. NAP ** A barlangodban egy szellemalak formálódik. Egy õsi szellem? Ahogy a hatalmas alak parancsoló, dübörgõ hangja megszólal, kétséged sincs felõle. "Bika Ida, a dúvad vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
** 1. NAP ** Eljön barlangodba Le Henger Elek, egy kondipadon heverõ, súlyzókkal álmodó, kigyúrt agyú, izomállat férfi. A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: szivárvány karkötõ, ozin fülkarika, az egyensúly gyûrûje, a pók smaragdgyûrûje, suhanó csizma, káoszkígyó vért, Rogan karkötõje, nilbongi kitûzõ, smaragd életkõ, galetki érdemérem, görényfarok, aréna aranyozott érme, cseppkõ gyûrû, szent templomi maszk, mintrogi erõöv, õspók köpeny, arany orgling fétis, uthanax talizmán, adamantit karkötõ, az Érzés Gyûrûje, Lhoal'zetan nyílpuskája. Egy-egy elleni, nemes küzdelemre hív ki téged. [A látogatód "ittfelejti" az antiõskövet de ez csak késõbb derül ki.]

*** 1. KÖR *** Le Henger Elek irányába mozogsz. Le Henger Elek feléd mozog. Támadod Le Henger Eleket. Lesújtasz jobb karmoddal. (79 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Benyomsz egyet bal mancsoddal. Nem találtál. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. El sem találtad. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (62 ép-t sebeztél). Le Henger Elek rád veti magát. Gyorsan feléd lendít bal karmával. (11 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. ( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Tekergetve suhint farkával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Harapni próbál fogával. (59 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Megpróbál felbuktatni jobb lábával. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Paralizálódsz. (-99 ügyesség.) Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-29 ép.)
*** 2. KÖR *** Le Henger Elek téged támad. Rád vág bal karmával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült. ( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Ostorként csattant farkával. (28 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Nem vagy képes ellenállni a kontaktméregnek. Beléd próbál marni fogával. (72 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Rúg jobb lábával. (9 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Szagától fuldoklasz. (-26 ép.) Le Henger Elek összerogy. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 322 sebzést okoztál, és 182 sebzést kaptál.] Micsoda küzdelem volt! Senki sem maradt talpon. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. Le Henger Elek megköszöni a küzdelmet, majd távozik.
** 5. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban. Dübörgõ hangon szólal meg. "Bika Ida, a dúvad vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az õsi figura alakja szertefoszlik. Micsoda hihetetlen tapasztalat.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 30073.) A te szinteden a legnevesebb te vagy!
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*dec. 19.* Csillag teljesítette a 18. küldetést, amit az akadémián kapott. *dec. 19.* Csillag teljesítette az 5. küldetést, amit a palotában kapott. *dec. 19.* Tömörgõ Sitty-Sutty rangja a Pszionicisták Klánjában "pszionicista" lett. *dec. 19.* Tömörgõ Sitty-Suttyot majdnem felfalta egy xenó élõsködõ. *dec. 19.* Csillag és barátai végrehajtották az 52. többszemélyes kalandot.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*dec. 15.* Dark Melont majdnem felfalta egy meréniai behemót. *dec. 15.* Fortian pszionikus küzdelemben diadalt aratott Faylande felett. *dec. 16.* Kronx mellé szegõdött egy káoszkígyó. *dec. 16.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Sivir felett. *dec. 16.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Botrány Rules felett. *dec. 16.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Swami Belananda Yogi felett. *dec. 16.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *dec. 16.* Dark Melont kis híján megölte egy szárazföldi cápa. *dec. 16.* Clow pszionikus küzdelemben diadalt aratott Álmaid Nõje felett. *dec. 16.* A Remény Küldöttei szövetség fényes gyõzelmet aratott Dubié fivér felett!
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 jobb karom szakértelem; [0 TVP-t használtál fel, maradt még 546.]

az 593 tárgy azonosítása
Kíváncsian nézel meg néhány tárgyat. Bíbor mágusruha: értéke 3200 arany. Hatása a képességeidre: +4 szint minden varázslatra, -50% védekezés.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 544.]

ee 12825 20454 3808 9238 8758 28767 sok-sok eladás
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: kemény bõrpáncél (#3) 24 ap, törpe pikkelyvért (#4) 30 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 12 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 12 ap, sziklarepesz (#13) 3 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 48 ap, kötél (#128) 12 ap, ében tündekard (#132) 24 ap, ében nyílpuska (#133) 36 ap, ében láncing (#134) 48 ap, lelakatolt ládikó (#310) 360 ap, mágikus védõruha (#341) 360 ap, olaj (#415) 12 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1200 ap, az erõ malachitgyûrûje (#1677) 224 ap, a tudás lovagi mellvértje (#1949) 643 ap, a tudás vaspajzsa (#1963) 372 ap, a tudás csillogó fejpántja (#2008) 358 ap, az ügyesség fekete csizmája (#2472) 224 ap, az ügyesség malachitgyûrûje (#2577) 224 ap, a mágia szarvas sisakja (#3328) 372 ap, a mágia háromszögszimbóluma (#3462) 231 ap, a pontosság díszes sisakja (#4229) 560 ap, a pontosság ezüst fejpántja (#4257) 224 ap, az élet fekete láncinge (#5084) 660 ap, az élet fogazott tõre (#5354) 542 ap, a titán csontamulettje (#5697) 269 ap, a törpék csillogó fejpántja (#6508) 411 ap, a harcos harci nyílpuskája (#8038) 455 ap, a harcos fogazott kardja (#8068) 426 ap, a harcos gyalogos lándzsája (#8082) 280 ap, az óriás ezüst nyaklánca (#8832) 276 ap, a tolvaj csontamulettje (#9297) 269 ap, a tolvaj nehéz nyílpuskája (#9387) 305 ap, az entek nehéz nyílpuskája (#9837) 305 ap, a mágus bronz mellvértje (#10047) 341 ap, a mágus sárga öve (#10167) 264 ap, az elfek ezüst nyaklánca (#10632) 276 ap, a merénylõ szárnyas sisakja (#10977) 280 ap, a merénylõ ezüst nyaklánca (#11082) 276 ap, a merénylõ hosszúkardja (#11217) 280 ap, a tudós arany fejpántja (#11459) 607 ap, a tudós fekete csizmája (#11472) 269 ap, a tudós aranyozott fülbevalója (#11608) 406 ap, a tudós hosszúkardja (#11667) 280 ap, a lich hosszúkardja (#12117) 280 ap, a mentát csontamulettje (#12897) 269 ap, a sebesség szarvas sisakja (#13228) 426 ap, a sebesség átlátszó köntöse (#13302) 269 ap, a harcmûvész bronz amulettje (#13798) 411 ap, a harcmûvész hosszú íja (#13872) 280 ap, a harcmûvész vívótõre (#13903) 411 ap, a gepárd bronz mellvértje (#15447) 341 ap, a gepárd vívótõre (#15703) 411 ap, a természet átlátszó köntöse (#16902) 269 ap, a torony szöges öve (#18268) 406 ap, az energia lovagi lemezpáncélja (#18552) 377 ap, az energia aranyozott fülbevalója (#18808) 406 ap, a sebezhetetlenség gyíkbõr öve (#19619) 601 ap, a sebezhetetlenség díszes karkötõje (#19692) 269 ap, a sebezhetetlenség nehéz nyílpuskája (#19737) 305 ap, a ragadozó díszes pikkelyvértje (#19917) 305 ap, a ragadozó hosszú íja (#20172) 280 ap, a küzdelem rövid tõre (#20652) 269 ap, a gyõzelem ébenfa lándzsája (#21134) 624 ap, a túlélés háromszögszimbóluma (#21462) 276 ap, a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717) 349 ap, a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958) 406 ap, a tökéletesség rövid tõre (#22002) 313 ap, a tûz szarvas sisakja (#22228) 319 ap, az enyészet vas mellvértje (#23098) 391 ap, az enyészet fekete csizmája (#23172) 180 ap, az enyészet hosszúkardja (#23367) 191 ap, a villám ezüst nyaklánca (#23682) 187 ap, a villám rövid tõre (#23802) 180 ap, a villám hosszúkardja (#23817) 191 ap, a méreg elit lemezpáncélja (#23953) 434 ap, a méreg aranyozott nyaklánca (#24133) 313 ap, a méreg fényes szimbóluma (#24164) 488 ap, a regenerálódás díszes pikkelyvértje (#24417) 216 ap, a regenerálódás ezüst fejpántja (#24507) 180 ap, a regenerálódás hosszú íja (#24672) 191 ap, a regenerálódás rövid tõre (#24702) 180 ap, a regenerálódás vívótõre (#24703) 305 ap, a sün bíbor láncinge (#24882) 263 ap, a sün fekete csizmája (#24972) 180 ap, a sün sárga öve (#25017) 175 ap, a teknõs ezüst fülbevalója (#25557) 175 ap, a teknõs gyalogos lándzsája (#25632) 191 ap, a yeti csontmaszkja (#26292) 180 ap, a sav csontamulettje (#26847) 180 ap, a sav harci nyílpuskája (#26938) 348 ap, a sav rövid tõre (#26952) 180 ap, az elektromosság kék köpenye (#27237) 175 ap, az elektromosság csontamulettje (#27297) 180 ap, az elektromosság hosszú lándzsája (#27433) 319 ap, a légzés szarvas sisakja (#27628) 319 ap, a légzés kék köpenye (#27687) 175 ap, a légzés ónix karkötõje (#27793) 305 ap, az angyalok háromszögszimbóluma (#28212) 187 ap, a bûz díszes karkötõje (#29142) 180 ap, a bûz ezüst fülbevalója (#29157) 175 ap, a bûz hosszú lándzsája (#29233) 319 ap, a sólyom háromszögszimbóluma (#29562) 187 ap, a sólyom díszes karkötõje (#29592) 180 ap, a sólyom ezüst fülbevalója (#29607) 175 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 díszes karkötõt 30 aranyért. Eladod az ellenállás hosszúkardját 125 aranyért. Eladsz 1 aranyozott fülbevalót 56 aranyért. Eladsz 1 díszes köntöst 60 aranyért. Eladod a mentát lovagi csizmáját 566 aranyért. Eladod a káosz vérivó maszkját 306 aranyért. Eladod a gyorsaság csillogó fejpántját 234 aranyért. Eladod a tolvaj díszes köpenyét 265 aranyért. Eladod az óriás csillogó fejpántját 268 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 539.]

kno 111 25 111. képességre 25 képességpont
Hazamész a boltból. Elköltesz 25 képességpontot a fog végtagodhoz tartozó vámpirizáció szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod speciális támadási módja 14. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 539.]

dk 351 492 266 dobása 351. kalandnak
Rendben, 351. kaland törölve. Rendben, 492. kaland törölve. Rendben, 266. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 539.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

h 14 1 30 33 36 14. tárgy használata
Kis tüzet gyújtasz, és fölötte melegítve, lassan összekevered egy üvegben az elõkészített anyagokat egy kis vízben oldva. Csodás! Az italnak lassan szép piros színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 õsmágus szájvizét.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 534.]

h 14 1 29 35 14. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 35. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 534.]

vv 64 69 154 188 176 több varázslat elmondása
[V 64 0 0:] Felhörpintesz 1 kincseresés italát.
[V 69 0 0:] Óvatosan beszürcsölsz 1 õsmágus szájvizét.
[V 154 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+15% védekezés.) (-6 vp.)
[V 188 0 0:] Elmormolsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+12%). (-26 vp.)
[V 176 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szélpajzsot. (-60 vp.)
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 510.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy a xorex szivart egy xorex fûszerbõl és egy gyilkos borókából sodorhatod ki a H 329 27 paranccsal. ( +2 bûz, +2 rugalmasság.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Megszomjaztál, hát felhajtasz egy sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 505.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

v 159 4187 3 159. varázslat elmondása
Elmondasz egy szellemidézés varázslatot. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Pindurutalagala vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 502.]

z 168 40 zenélsz 168. hangszeren 40 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a molitár dobot, és játszani kezdesz rajta. Lábaddal dobolva kíséred a dallamot, és hamarosan a közönségbõl tapsolják néhányan az ütemet. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+258 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+1 hõsiesség pont.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy hatalom kék italát!
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 462.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Nicsak, egy edény, ami teljesen ép! Lássuk, mi van benne: csontkockák, apró szobrocskák. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 452.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni. Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 442.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Ahogy mész elõre, fényt pillantasz meg magad elõtt. Ahogy közeledsz, a fény erõsödik, a végén el kell takarnod a szemed egy idõre! Amikor újra körül tudsz nézni, megdöbbensz. Valahol a hegy felszínének közelében lehetsz, és a barlang, ami elõtted van, beomlott, és most nyitva áll, kívülrõl besüt a nap vörös fénye! Riaszt a kalandvágy, de ugyanakkor kíváncsi is vagy, ha csak egy rövid idõre is, szívesen kimásznál. (347. kaland, összköltsége 20 TVP.) Találtál valamit - régi, ismeretlen rendeltetésû használati eszközök gyûjteménye. Sajnos a legtöbb darabokra van törve. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

le 296 elrakod a 296. tárgyat
Leveszed az arany orgling fétist.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]

kf 634 bekészíted a 634. tárgyat
Felveszed a barátság szimbólumát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

pv 5 7 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha ez nem megy, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Le Henger Elek, egy kondipadon heverõ, súlyzókkal álmodó, kigyúrt agyú, izomállat férfi. A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: szivárvány karkötõ, ozin fülkarika, az egyensúly gyûrûje, a pók smaragdgyûrûje, suhanó csizma, káoszkígyó vért, Rogan karkötõje, nilbongi kitûzõ, smaragd életkõ, galetki érdemérem, görényfarok, aréna aranyozott érme, cseppkõ gyûrû, szent templomi maszk, mintrogi erõöv, õspók köpeny, arany orgling fétis, uthanax talizmán, adamantit karkötõ, az Érzés Gyûrûje, Lhoal'zetan nyílpuskája. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Az evés befejeztével izgalmas beszélgetésbe bonyolódtok, a téma: vajon hogyan nézhet ki az Ellenség? Mit csinál most odakint? A szó aztán a közelmúlt kalandjaira terelõdik, mindketten eldicsekedtek gyõzelmeitekkel. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+7% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Le Henger Elek által meséltekbõl, megtudod, mi az a portyázás trófea. [ld. enc.] A kellemes élmény eredményeképp szervezeted jól érzi magát (+64% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 432.]

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent... (287. kaland, összköltsége 10 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 ragálygomba ! Óvatosan begyûjtöd. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Namis R'avis Latiat, egy fehér tógás, õsz hajú, halványkék szemû, tiszteletet parancsoló megjelenésû férfi. [aura: 9-es felejtés.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, sárkányamulett, õspók köpeny, ozin fülkarika, a hatalom rubinja, khaldoran öv, karmazsin tûzgyûrû, Rogan karkötõje, óriás fülbevaló, szent templomi maszk, Örökkévalóság Gyémántja, krakoch csizma, arany orgling fétis, maerju páncél, a pók smaragdgyûrûje, nilbongi kitûzõ, elementáris karkötõ, szerencsekõ, adamantit karkötõ, smaragd életkõ, cseppkõ gyûrû, aréna vas érme, Lhoal'zetan nyílpuskája. Vendéglátod hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+10% jóllakottság) Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+64% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Találtál egy alkalmas barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Vivi Ornitier, egy kalapját sárgán világító szemébe húzó, mókás ruhákba öltözött picike nõ. [aura: IQ: 14.] A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: Akadémiai nyaklánc, a füvész köpenye, Enyészmester, szivárvány karkötõ, kõmûves kalapács, aréna aranyozott érme, smaragd karkötõ, plüss daergaoth lord, szilmill tõr, káoszkígyó vért, a tudás zafírja, rubin mágusbot, arany orgling fétis, Lord Akryl maszkja, Xantin aranyöve, opilíchium gyûrû, cseppkõ gyûrû, nilbongi kitûzõ, orgling fétis, Leanthil karkötõje, Banyapók gyûrûje, görényfarok, xenomorf bõrgyûrû, spanyolcsizma. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+5% jóllakottság) A kellemes élmény eredményeképp szervezeted jól érzi magát (+64% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Egy fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen. (374. kaland, összköltsége 40 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Bíbor szív, egy rövid szõrû, vörösesbarna bundájú, határozott fellépésû férfi. [aura: 1-es kisebb gyógyítás.] A Katonák klánjának parancsnok rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: Hadúri csizma, vörös karkötõ, Rogan karkötõje, az egyensúly gyûrûje, Xantin rubinöve, aréna ezüst érme, ében láncing, ozin fülkarika, karikaszimbólum, szerencsekõ, óriás fülbevaló, utazóköpeny, a tárgyalás gyûrûje, vaspajzs, bronzmedál, karmazsin tûzgyûrû, vhrathag gömb, nilbongi kitûzõ, ezüst fejpánt. Vendéglátod hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+20% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Bíbor szív által meséltekbõl, megtudod, mi az a sebezhetetlenség itala. [ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+64% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 408.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. A telep egy távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Találtál egy alkalmas barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Tüskés Klezmó, egy láthatatlanságba burkolózó férfi. [aura: csapdakészítés: 9.] A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: Akadémiai nyaklánc, szivárvány karkötõ, óriás fülbevaló, szilmill tõr, a füvész köpenye, Khazidax koponyája, bohókás szandál, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett, káoszkígyó vért, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, platina villámöv, cseppkõ gyûrû, plüss daergaoth lord, vhrathag gömb, ozin fülkarika, rubin mágusbot, galetki érdemérem, Yssuf tõre, opilíchium gyûrû, ében nyílpuska, az Érzés Gyûrûje, nilbongi kitûzõ, aréna arany érme. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+16% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a lelketlen katona. [ld. enc.] Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+64% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]

pv 1 2 7 5 3 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is sima harcot javasolsz. Ha ez nem megy, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez sem lehetséges, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Végül szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]

le 634 elrakod a 634. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]

kf 296 bekészíted a 296. tárgyat
Felveszed az arany orgling fétist.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]

bb 30 10 több épület meglátogatása
[be 30:] Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy rücskös látógömb, egy sziklozug és egy árnymanó suhanc. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Athlan. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy burjánzó ocsmányság, egy xenomorf bébi és egy kristályfatty. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 3504 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 523 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 1960 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy krakolich (#313), egy kaszás (#210), egy quwarg lidérc (#264) [aura: rezisztencia: 15.] és egy gnóm útonálló (#148) [aura: hidegimmunitás: 2.].

*** 1. KÖR *** Villám rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A krakolich 55 ép-t sebzõdik. Professzor ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Professzor elvarázsol egy gyógyító szellõt. Behemót visszanyer 2 életpontot. Villám gyógyul 2 ép-t. Csáp gyógyul 2 ép-t. Professzor visszanyer 2 életpontot. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. Megrohamozod a krakolichet. Csáp a quwarg lidérc felé mozog. Behemót a kaszás irányába megy. A kaszás Behemót felé mozog. A quwarg lidérc megközelíti Csápot. A krakolich feléd rohan. Megtámadod a krakolichet. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (96 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (72 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (53 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (93 ép-t sebeztél). Csáp és a quwarg lidérc egymással harcolnak. Behemót és a kaszás egymással harcolnak. Behemót öregedett 3 évet. A krakolich rád veti magát. Meglóbálva zúz jobb csápjával. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült. ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. Lesújt rád jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Mérgezõdik: Csáp 30 sebzést kap.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Professzor létrehoz egy tûzfal varázslatot. Villám varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A krakolich 69 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. Nem hat rád. Behemótot védi rezisztanciája. Villám immúnis a varázslatra. Csáp immúnis a varázslatra. Professzor 22 ép-t sebzõdik. Támadod a krakolichet. Odacsapsz jobb karmoddal. (90 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (53 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (80 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). Csáp és a quwarg lidérc egymással harcolnak. Behemót és a kaszás egymással harcolnak. A kaszás halálhörgés közepette a földre zuhan. A krakolich rád veti magát. Ostorként csattant jobb csápjával. (23 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Ostorként csattant bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lesújt rád jobb csápjával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Félrehajoltál. Mérgezõdik: Csáp sebzõdik 30 ép-t.
*** 3. KÖR *** Professzor ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 46 ép-t. Behemót gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja Csápot (+39 ép). Professzor visszanyer 10 életpontot. Villám varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A krakolich 73 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. Rezisztálod a varázslatot. Behemót immúnis a varázslatra. Villám ellenállt a varázslatnak. Csáp immúnis a varázslatra. Professzor 22 ép-t sebzõdik. Behemót elindul a gnóm útonálló felé. Megtámadod a krakolichet. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (83 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (45 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Mellé! A krakolich kileheli lelkét. Csáp és a quwarg lidérc egymással harcolnak. Behemót a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Méreg hatás: Csáp sebzõdik 60 ép-t. Csáp hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** Villám elmormol egy villámsújtás varázslatot. A quwarg lidérc rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette Professzor elmormol egy energiatüskét. A quwarg lidérc 29 ép-t sebzõdik. Behemót megközelíti a quwarg lidércet. A quwarg lidércet próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (105 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (68 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (52 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (84 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). A quwarg lidérc hörögve elterül.
[A csatában összesen 954 sebzést okoztál, és 56 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 403/2, Villám: 197/0, Csáp: 174/167, Professzor: 29/44.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+9%). Szolgáidnak is jut 240%. Elteszed a zsákmányt, ami egy krakolich csont és 146 arany. Behemót zabál. (+25% jóllakottság.) Villám zabál. (+17% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

[be 10:] Belépsz a Halhatatlanok Klánjának épületébe. [Pusztíts el tizenkét halálgömböt!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 3.) Többen megkérdõjelezték hûségünket a császári rend iránt. A klán egyként bizonyít, neked is részt kell venned ebben: teljesíts 7 küldetést, amit magától a helytartótól kaptál!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 380.]

k 488 291 457 437 228 474 kaland elvállalása
(488. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak! Kicsit félve lépsz be. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 3 bundás yeti (#175).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Professzor elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Professzor elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Csápot (+2 ép). Villám elmond egy elektromos kéz varázslatot. Az 1. bundás yetit védi rezisztanciája. A 2. bundás yeti 25 ép-t sebzõdik. A 3. bundás yeti 25 ép-t sebzõdik. Támadod az 1. bundás yetit. Rávágsz jobb karmoddal. (94 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-6 ép) Roncsoltál. Beversz egyet bal mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Lecsapsz jobb csápoddal. (42 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (89 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Az 1. bundás yeti hörögve elterül. Csáp és a 2. bundás yeti egymással harcolnak. Behemót és a 3. bundás yeti egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Professzor elvarázsol egy tûzfalat. Villám rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A 2. bundás yeti 67 sebzést kap. A 2. bundás yeti halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod a 3. bundás yetit. Odacsapsz jobb karmoddal. (84 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-6 ép) Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal mancsoddal. (75 ép-t sebeztél). Mérgezed! Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (41 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (85 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A 3. bundás yeti hörögve elterül.
[A csatában összesen 370 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 140/8, Villám: 117/0, Csáp: 104/33, Professzor: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+5%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 42% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy kihívás itala, 3 yeti csont, 6 drágakõ és 112 arany. Professzor habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Behemót kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Megéheztél. Falni kezdesz. (+12% jóllakottság.)
Eléd toppan egy óriási termetû, csupa fog és karom torzszülött. Minden egy szemvillanás alatt történik, reagálni sincs idõd: a torzszülött kar vastagságú farkát a hasadba döfi, aztán elrohan! Nyögve a földre rogysz.
[Egészség próba 13-as küszöbre: sikeres] Az ájulás kerülget, de hihetetlen szívósságodnak köszönhetõen éber maradsz, és sikeresen ellátod a sebedet. Hamarosan jobban érzed magad. Ez meg mi a fene lehetett?
Hurrá, kincset találtál, ami a sün háromszögszimbóluma, egy szürke maszk és egy nagy pajzs.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 56% lélekenergia.

(291. kaland:) Némi kutatást igényel, amíg újra megtalálod a barlangtermet, ahol a kõhíd átvezet. Huh, itt akarsz lemászni? No, most már nincs visszaút! Körültekintetõen, kapaszkodva mászol le.
[Mászás próba 10-es küszöbre: sikeres] A végén egy nagyot ugrasz, így érkezel le a barlangterem padlójára.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy bjöltreodrok (#237).

*** 1. KÖR *** Villám mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. A bjöltreodrok 66 sebzést kap. Professzor elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Professzor elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Behemót gyógyul 8 ép-t. Gyógyítja Csápot (+33 ép). A bjöltreodrok felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Csáp a bjöltreodrokot rohamozza. Behemót a bjöltreodrok felé mozog. A bjöltreodrok odajön hozzád. A bjöltreodrokot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (69 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz bal mancsoddal. (66 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (58 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (86 ép-t sebeztél). A bjöltreodrok holtan terül el.
[A csatában összesen 278 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Villám: 66/0, Csáp: 0/0, Professzor: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+2%). Szolgáidnak 17% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 65 arany. Behemót zabál. (+25% jóllakottság.)
Kincs után kutatsz, sikertelenül.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(457. kaland:) Felkeresed a döbbenetes mágikus-organikus képzõdményt. Talán fel lehetne mászni. Óvatosan megérintesz egy golyót. Erõsebb, mint gondoltad! Meg lehet benne kapaszkodni. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 15-ös küszöbre: sikeres] De gusztustalan volt felmászni! Mindegy, most már fent vagy, egy lapos sziklatetõre vezetett a zseléfüggöny.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeled egy csöpögõ csápolat (#268) [aura: erõ: 15.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Villám elvarázsol egy villámsújtást. A csöpögõ csápolat sebzõdik 67 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után Professzor létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Az 1. csöpögõ csápolat megidézi a 2. csöpögõ csápolatot. Megrohamozod a 2. csöpögõ csápolatot. Csáp elindul az 1. csöpögõ csápolat felé. Behemót az 1. csöpögõ csápolat irányába megy. A 2. csöpögõ csápolatot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (94 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal mancsoddal. (75 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (48 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (96 ép-t sebeztél). A 2. csöpögõ csápolat hörögve elterül. Csáp az 1. csöpögõ csápolatot támadja. Behemót az 1. csöpögõ csápolatot támadja. Az 1. csöpögõ csápolat hörögve elterül.
[A csatában összesen 247 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 102/0, Villám: 67/0, Csáp: 84/0, Professzor: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+2%). Szolgáidnak 11% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 66 arany. Csáp kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Behemót az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Nocsak, itt van valami: 129 arany és a mágus fogazott kardja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(437. kaland:) Odasétálsz az építményhez, és megpróbálod az ajtót. Nincs bezárva! Belépsz az épületbe. Az elsõ szoba üres, a padlót csontok borítják. Továbbmész a második szobába. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 2 maerju (#269) [aura: 8-as méretû 20-as szintû farok.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Professzor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Villám a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! Az 1. maerju sebzõdik 53 ép-t. Az 1. maerjut próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (96 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (50 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (80 ép-t sebeztél). Csáp a 2. maerjut támadja. Behemót és a 2. maerju egymással harcolnak. Az 1. maerju rád veti magát. Feléd döf jobb karmával. (11 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -3 tüskés bõr, -3 vastag bõr.) Elõre szúr bal karmával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Félrehajoltál. Körbe-körbe forgatva üt farkával. El sem talált, haha. Behemót megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Professzor rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Összegyûjtve mágikus energiáit, Villám elvarázsol egy villámsújtást. Az 1. maerju 49 sebzést kap. Az 1. maerju halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod a 2. maerjut. Felé döfsz jobb karmoddal. Fürgén elhajolt. Lecsapsz bal mancsoddal. (68 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (45 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (68 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). A 2. maerju kileheli lelkét.
[A csatában összesen 439 sebzést okoztál, és 11 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 154/5, Villám: 102/0, Csáp: 119/0, Professzor: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak 45% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy csapdaészlelés itala és 152 arany. Csáp zabál. (+25% jóllakottság.) Professzor zabál. (+25% jóllakottság.)
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy maerju (#269).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Professzor elvarázsol egy elemi védelmet. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Professzor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Ennek eredményeképp gyógyulsz 2 ép-t. Behemót visszanyer 5 életpontot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Villám elvarázsol egy villámsújtást. A maerju 49 sebzést kap. Támadod a maerjut. Odacsapsz jobb karmoddal. (96 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (64 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (48 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (101 ép-t sebeztél). Csáp a maerjut támadja. A maerju halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 309 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Villám: 49/0, Csáp: 111/0, Professzor: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+3%). Szolgáidnak 22% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 78 arany. Behemót habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Egy óriási, döglött féreg teteme hever elõtted. Se megkerülni nem tudod, sem átmászni rajta. Odébb kell tolnod!
[Erõ próba 12-es küszöbre: sikeres] Nekiveselkedsz, és lassan megmozdul az óriásféreg. Huh, ez nehéz volt, de most már szabad az út!
Akadályba ütközöl! Egy zárt ajtó. Zárnyitó készletre van itt szükség! Máris elõveszed, és munkához látsz.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 119 arany, egy hatalom bíbor itala és az ellenállás zangrozi csizmája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont és 27% lélekenergia.

(228. kaland:) Megkeresed a repedéseket, és átpréseled magad a megfelelõ helyen. Igen, egy meredek aknában találod magad, azonban le tudsz mászni, ha elég ügyes vagy! Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 11-es küszöbre: sikeres] Leérsz az akna aljára. Egy barlangban találod magadat.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid 2 maerju (#269).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Villám varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. Az 1. maerju 61 ép-t sebzõdik. Professzor elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Támadod az 1. maerjut. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (98 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). Mérgezed! Lecsapsz jobb csápoddal. (46 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (91 ép-t sebeztél). Csáp a 2. maerjut támadja. Behemót és a 2. maerju egymással harcolnak. Behemót megtántorodik. Az 1. maerju rád támad. Feléd üt jobb karmával. Nem talált. Feléd üt bal karmával. Elkerülted. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Mellé! Lecsap rád bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lesújt rád farkával. (10 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elszívja 6 vp-det. Az 1. maerju halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Professzor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Villám rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A 2. maerju 41 ép-t sebzõdik. A 2. maerjut próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (89 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (71 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (53 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (99 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). A 2. maerju halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 484 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 167/5, Villám: 102/0, Csáp: 112/0, Professzor: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+5%). Szolgáidnak is jut 45%. Behemót zabál. (+25% jóllakottság.) Csáp táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Reménykedsz, hogy nem fáradtál hiába, de úgy tûnik, mégis: nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(474. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges ellenfeled? Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 3 ratifikátor (#151).

*** 1. KÖR *** Professzor ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Professzor ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 1 életpontot. Behemót gyógyul 5 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette Villám elmormol egy villámsújtást. Az 1. ratifikátor 32 ép-t sebzõdik. Megközelíted az 1. ratifikátort. Csáp elindul a 2. ratifikátor felé. Behemót elindul a 3. ratifikátor felé. A 3. ratifikátor Behemót irányába megy. Az 1. ratifikátor máris elõtted terem! A 2. ratifikátor Csáp felé mozog. Támadod az 1. ratifikátort. Rávágsz jobb karmoddal. (99 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-10 ép) Roncsolod bõrét. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (47 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (74 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). Az 1. ratifikátor kileheli lelkét. Csáp és a 2. ratifikátor egymással harcolnak. Behemót és a 3. ratifikátor egymással harcolnak. A 3. ratifikátor holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Professzor létrehoz egy tûzfalat. Néhány rövid kézmozdulat után Villám létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A 2. ratifikátor 20 ép-t sebzõdik. A 2. ratifikátor holtan terül el.
[A csatában összesen 170 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 122/10, Villám: 52/0, Csáp: 98/21, Professzor: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak is jut 38%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 112 arany. Behemót habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Professzor kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Piknik idõ! Falni kezdesz. (+11% jóllakottság.)
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 2 gyászoló mourg (#224).

*** 1. KÖR *** Professzor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Professzor elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 1 ép-t. Behemót visszanyer 10 életpontot. Csáp visszanyer 21 életpontot. Villám rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. Az 1. gyászoló mourg 73 sebzést kap. A 2. gyászoló mourg felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Csáp megközelíti az 1. gyászoló mourgot. Behemót elindul az 1. gyászoló mourg felé. A 2. gyászoló mourg máris elõtted terem! Az 1. gyászoló mourg Behemótot rohamozza. Megtámadod a 2. gyászoló mourgot. Felé ütsz jobb karmoddal. (83 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz bal mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (51 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (88 ép-t sebeztél). A 2. gyászoló mourg halálhörgés közepette a földre zuhan. Csáp az 1. gyászoló mourgot támadja. Behemót és az 1. gyászoló mourg egymással harcolnak. Az 1. gyászoló mourg halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 289 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 128/0, Villám: 73/0, Csáp: 93/0, Professzor: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+4%). Szolgáidnak is jut 31%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a küzdelem fekete csizmája és 126 arany. Behemót zabál. (+25% jóllakottság.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 96 arany, 14 drágakõ és egy bosszantás itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Ismét tanultál valamit: +1 mászás; [130 TVP-t használtál fel, maradt még 250.]

k 306 17 kaland elvállalása
(306. kaland:) Megkeresed az óriás cseppkövet. A fészek még mindig ott van a tetején! Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Fellépsz a csepkõ lapos tetejére. Mennyi hely van itt!
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 2 maerju (#269).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Professzor rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Villám varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. Az 1. maerju 54 sebzést kap. Az 1. maerjut próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (85 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (72 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Lesújtasz jobb csápoddal. (55 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (89 ép-t sebeztél). Csáp a 2. maerjut támadja. Behemót és a 2. maerju egymással harcolnak. Behemót megtántorodik. Behemót lebénult. Az 1. maerju rád támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Nem talált. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Mellé! Odacsap neked jobb csápjával. (3 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-9% támadás). Odacsap neked bal csápjával. Félrehajoltál. Elõresuhint farkával. Mellé! Az 1. maerju hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Villám létrehoz egy villámsújtást. A 2. maerju 54 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, Professzor elvarázsol egy tûzfalat. A 2. maerjut próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (85 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (70 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (47 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (86 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+3 ép). A 2. maerju halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 490 sebzést okoztál, és 3 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 153/5, Villám: 108/0, Csáp: 119/0, Professzor: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak is jut 45%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy rövid tõr és 165 arany. Behemót az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Csáp habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Nocsak, itt van valami: 123 arany, egy nehéz nyílpuska és egy átlátszó köntös.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(17. kaland:) Jelentkezel a fõtanácsnoknál. Sajnos nem rendelkezel megfelelõ mennyiségûvel a szükséges tárgyból - kénytelen vagy visszafordulni.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 225.]

ftk 4 felszíni tárgy kutatása
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél savimmunitás tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Mosolyogva várod a próbát, amikor egyszercsak felülrõl a nyakadba szakad egy lavórnyi maró sav!
[Savimmunitás próba 6-os küszöbre: sikeres] Ha lenne nálad szappan, még meg is mosakodnál ebben a löttyben, így azonban csak kortyolsz belõle párat. Egész ízletes. Az öregember tátott szájjal bámul, te aztán tényleg immunis vagy a savra! Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal szívósság tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. - És most, mászás - ordít rád a próbamester. Hát nem errõl volt szó, de akkor legyen mászás... szerencsére a kötélen vannak csomók, így iszonyatosan könnyû megmászni. Kár, hogy nem látod a végét. Azért mászni kezdesz felfelé, hátha van teteje.
[Szívósság próba 10-es küszöbre: sikeres] De úgy látszik nincs neki. Sebaj, azért te csak mászol tovább... és tovább... és tovább... végül szívósságod meghozza gyümölcsét, felérsz a kötél tetejére, és megkongatod az ott lévõ harangot. Büszke lehetsz magadra, igazán kitartó, szívós alak vagy! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, hidegimmunitás tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Nagyon hideg van, és ahogy körbenézel, az ablakokon is épp befagyott a pára. Fura. Az öregember meg csak vetkõzik. Leveti meleg prémköpenyét, és egy kis átlátszó köntöst vesz magára. Épp idõben észleled, hogy az a yeti átlátszó köntöse! Aztán a prémcsizma is lekerül a lábáról, hogy a yeti papírvékony szandálkája kerüljön a helyére! A fenébe, neked most nyilván a jégimmunitásodban kell megbízzál!
[Hidegimmunitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Legendás jégimmunitásod most sem hagy cserben, vígan állod a hideget. Az öreg megdicsér, és pipálja a próbát! És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal elkt.immunitás tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! Az öreg már mutatja is a folyosót, amin végig kell menned. Elektromancerek, elektratonok és hasonló mókás torszülöttek már rángatózó tetemei kövezik az utat. Elindulsz, de egybõl szikrázni kezd lábad alatt a talaj.
[Elkt.immunitás próba 20-as küszöbre: sikeres] Te viszont csak mosolyogva lépdelsz tovább. Még jót is tesz egy kis lábmasszírozás. Kiálltad a próbát! El sem hiszed, de mind a négy próbát kiálltad! Az öregember hitetlenkedve bámul rád, és megpróbál gyorsan csoszogva eliszkolni elõled. Na álljon csak meg a menet, jól elkapod a grabancát, és kéred tõle jogos jussod. Õ csak hebeg, habog, de végül átnyújtja nyereményed, ami egy mágikus szemgolyó! Vígan, jókedvûen hagyod el a tornyot! [ld. enc.]
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod a sün háromszögszimbólumát 122 aranyért. Eladsz 1 szürke maszkot 60 aranyért. Eladsz 1 nagy pajzsot 37 aranyért. Eladod az ellenállás zangrozi csizmáját 199 aranyért. Eladsz 1 nehéz nyílpuskát 53 aranyért. Eladsz 1 átlátszó köntöst 30 aranyért. [25 TVP-t használtál fel, maradt még 200.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Visszamész a barlangodba. Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál. A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted. Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés. A remete elmondja, hogy hogyan edzette a kezét.
- Az elsõ nap fogtam egy tiagle csiga házát, és megpróbáltam összeroppantani. Nagyon kemény, egyszer próbáld ki te is! Mikor végre sikerült, sajgott a kezem. Másnap két csigaházat tudtam összeroppantani. Harmadnap már hármat, és így tovább, minden nap eggyel többet. Most pedig, akár a köveket is el tudom törni a puszta kezemmel! Sokan kérdezték, hogy mennyi gyakorlás szükséges ahhoz, hogy valaki ilyen szintre eljusson. Megmondom õszintén, nem számoltam az idõt. Az egyik lelkes érdeklõdõ nekiállt, és megszámolta a csigahéjakat, amiket a barlangom mellé dobta ki. Azt mondta, körülbelül 496 csigát roppantottam el! Szerinted hány napig tartott az edzésem?
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]

m 18 11 8 4434 4111 1112 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 18,11) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 17,11) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. A feladat nem túl nehéz: egy nagy követ kell megemelned. Rögvest hozzálátsz.
[Erõ próba 5-ös küszöbre: sikeres] - Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 16,11) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy láplidérc (#250).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Professzor elmormol egy elemi védelmet. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Professzor elmormol egy gyógyító szellõt. Behemót visszanyer 5 életpontot. Magában motyogva, Villám létrehoz egy villámsújtást. A láplidérc 77 sebzést kap. Megközelíted a láplidércet. Csáp megközelíti a láplidércet. Behemót megközelíti a láplidércet. A láplidérc feléd mozog. Támadod a láplidércet. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odakensz neki bal mancsoddal. (61 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (35 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (67 ép-t sebeztél). A láplidérc halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 163 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Villám: 77/0, Csáp: 0/0, Professzor: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+3%). Szolgáidnak is jut 19%. Összegyûjtöd a "kincset": egy lidércvelõ és 52 arany.
(M 16,12) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Áttetszõ figura lép eléd a semmibõl. Az ijedtséget béke és nyugalom érzete váltja fel. Egy õsöd! A szellem egy feladványt közöl veled - ha nem tudod a megoldást, vissza kell fordulnod!
Tudjuk, hogy egy ízben 8 tehemót mancs és 5 láda mészpor 431 aranyért, míg egy másik alkalommal 6 tehemót mancs és 9 láda mészpor 339 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy tehemót mancs?
Minek törd a fejed? Felszabadítasz egy kis lélekenergiát, és átsugárzod az õsnek (-1 KNO). Elfogadja, és eltûnik! Micsoda korrupt alak... Mehetsz tovább.
(M 15,12) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Körülnézve elõször nem látsz semmit, aztán megpillantod a padlón a mágikus kört, szélén gyertyákkal. Vajon az õsök átka vagy áldása vár a körbe lépõre? A kör közepén leguggolsz, úgy gyújtod meg a gyertyákat. Rövid várakozás után megérzed az õsök mágiáját. (megtudod, hogy ha túl gyorsan végzel a xorex fattyakkal, pont arról maradsz le, amit meg akartál szerezni.)
(M 14,12) Csendben lépkedsz. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 14,11) Észak felé mozogsz. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 14,10) Tovább északra! Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 14,9) Irány észak! Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy quwarg lidérc (#264) [aura: 14-es méretû 27-es szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** Professzor elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Villám varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A quwarg lidércet védi rezisztanciája. Megrohamozod a quwarg lidércet. Csáp a quwarg lidérc irányába megy. Behemót elindul a quwarg lidérc felé. A quwarg lidérc közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a quwarg lidércet. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (57 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Benyomsz neki bal mancsoddal. (51 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (38 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (60 ép-t sebeztél). Csáp a quwarg lidércet támadja. A quwarg lidérc halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 206 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Villám: 0/0, Csáp: 67/0, Professzor: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+3%). Szolgáidnak is jut 22%. Összegyûjtöd a "kincset": 75 arany. Csáp habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 14,8) A négy égtáj közül északot választod. Egy szögletes testalkatú, csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod a feladatot. Ügyességi feladatokat kapsz. A csarnokban egy komplett akadálypálya van kiképezve, ugratókkal, tavacskákkal, mászókákkal!
[Ügyesség próba 12-es küszöbre: sikeres] Csak kicsit melegszel ki, és tökéletesen végzed el a feladatot.
(M 14,7) Északra mész tovább. Üres szobába érkezel.
(M 14,6) Északra mész. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 15,6) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy gigantikus, fémbõl öntött trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti az Õsök kegyét. Beleülsz a trónba. Kissé kényelmetlen. Bizsergés fut végig a testeden. (+1 képességpont.)
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 150.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

vd vadászat
Visszatérsz szállásodra. Vadászni támad kedved. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz. (320. kaland, összköltsége 30 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 mézfû ! Óvatosan begyûjtöd. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeled egy vízelementál (#259) [aura: imm.mérg.gázra: 10.].

*** 1. KÖR *** Professzor elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Villám a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! A vízelementál: a varázslatnak nincs hatása. Megrohamozod a vízelementált. Csáp megközelíti a vízelementált. Behemót megközelíti a vízelementált. A vízelementál odajön hozzád. Megtámadod a vízelementált. Lesújtasz jobb karmoddal. (64 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (33 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (66 ép-t sebeztél). A vízelementál kileheli lelkét.
[A csatában összesen 209 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Villám: 0/0, Csáp: 0/0, Professzor: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+3%). Szolgáidnak is jut 18%. Elteszed a zsákmányt, ami egy xenópete és 54 arany.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 140.]

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Nocsak, mit találtál! 1 tokin kaktusz ! Óvatosan begyûjtöd. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeleid egy elemi mágus (#255) és egy kõtroll (#196).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elemi mágus elvarázsol egy tûzgolyót. Sebzõdsz 8 ép-t. Behemót immúnis a varázslatra. Villám 54 sebzést kap. Csáp 15 sebzést kap. Professzor 13 sebzést kap. Professzor elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Professzor elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. 8 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja Villámot (+49 ép). Csáp gyógyul 15 ép-t. Professzor visszanyer 13 életpontot. Magában motyogva, Villám létrehoz egy villámsújtást. Az elemi mágus sebzõdik 74 ép-t. Megrohamozod az elemi mágust. Csáp elindul a kõtroll felé. Behemót a kõtroll felé mozog. A kõtroll elindul Behemót felé. Megtámadod az elemi mágust. Felé döfsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Csáp a kõtrollt támadja. Behemót és a kõtroll egymással harcolnak. A kõtroll kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Az elemi mágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Villám 77 sebzést kap. Villám kileheli lelkét. Professzor ellõ egy tûzfal varázslatot. Csáp megközelíti az elemi mágust. Behemót az elemi mágust rohamozza. Támadod az elemi mágust. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Mérgezed! Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Csáp az elemi mágust támadja. Tönkretette a vas mellvértet. Az elemi mágus holtan terül el.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 147/0, Villám: 74/131, Csáp: 150/15, Professzor: 0/13.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+4%). Szolgáidnak 34% jut. Viszed, ami mozdítható: egy fókuszrubin, egy kõtroll szem, egy xenópete és 106 arany. Behemót kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Csáp eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektraton újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat.
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 tejfonalat. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeleid 2 tûztáncos (#251) [aura: 16-os tûzvihar.].

*** 1. KÖR *** Az 1. tûztáncos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemek parancsa. ( -20 tûzimmunitás, -19 hidegimmunitás, -30 savimmunitás, -22 elkt.immunitás, -30 imm.mérg.gázra.) Villám mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. Az 1. tûztáncos 65 sebzést kap. Professzor rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Professzor varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Villámot (+2 ép). Az 1. tûztáncos felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. tûztáncos elindul Behemót felé. Behemót megközelíti a 2. tûztáncost. Csáp megközelíti az 1. tûztáncost. Támadod az 1. tûztáncost. Felé döfsz jobb karmoddal. (92 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-16 ép) Roncsoltál. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (70 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-6 ép) Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (50 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-6 ép) Harapásra nyitod szádat. (98 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-6 ép) Vámpirizálsz (+9 ép). Az 1. tûztáncos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. tûztáncos és Behemót egymással harcolnak. Csáp lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
*** 2. KÖR *** Villám ellõ egy villámsújtás varázslatot. A 2. tûztáncos 75 ép-t sebzõdik. A 2. tûztáncos halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 168 sebzést okoztál, és 34 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 127/62, Villám: 140/0, Csáp: 0/0, Professzor: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+5%). Szolgáidnak 42% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy xenópete és 62 arany.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 106.]

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy targnaugh (#272).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Pindurutalagala Pszi csáp +22 PE (-3)72 (+0)75 Targnaugh Sz.áll.roncsolása -20 PE (-6)69 (-22)93
2. Pindurutalagala Sz.áll.roncsolása -20 PE (-13)59 (-20)55 Targnaugh Sz.áll.roncsolása -20 PE (-6)63 (-20)73
3. Pindurutalagala Tudati méreg kudarc (-6)53 (-20)35 Targnaugh Sz.áll.roncsolása -20 PE (-6)57 (+0)73
4. Pindurutalagala Pszi csáp +22 PE (-3)50 (+2)37 Targnaugh Sz.áll.roncsolása -20 PE (-6)51 (-22)51
5. Pindurutalagala Tudati méreg kudarc (-6)44 (-20)17 Targnaugh Sz.áll.roncsolása -20 PE (-6)45 (+0)51
6. Pindurutalagala Agyvihar -16 PE (-9)35 (+0)17 Targnaugh Sz.áll.roncsolása kudarc (-6)39 (-16)35
7. Pindurutalagala Tudati méreg kudarc (-6)29 (-17)0 Targnaugh Sz.áll.roncsolása -20 PE (-6)33 (+0)35

Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-23 életpont.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 87.]

v 146 20 4 146. varázslat elmondása
Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 84.]

v 146 17 4 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 81.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

le 296 elrakod a 296. tárgyat
Leveszed az arany orgling fétist.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 81.]

kf 634 bekészíted a 634. tárgyat
Felveszed a barátság szimbólumát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 81.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

pv 5 7 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha ez nem megy, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 81.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Egy meredek sziklafal mellett haladsz el. Odafent megragadja a figyelmedet egy sötét barlangnyílás. A levegõ rezdüléseibõl úgy látod, hogy meleg levegõ áramlik belõle kifelé! Talán megérné felmászni oda és egy kicsit körbevizsgálódni. (278. kaland, összköltsége 20 TVP.) Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Tömörgõ Sitty-Sutty, egy holdvilágképû, sunyi tekintetû, nagyszemû, köpcös testalkatú sutyerák férfi. A Pszionicisták klánjának pszionicista rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: Rogan karkötõje, a siker aranyveretes öve, gyémánt pszi váll-lap, szivárvány karkötõ, a nyomkeresés fejpántja, az egyensúly gyûrûje, Örökkévalóság Topáza, káoszkígyó vért, ozin fülkarika, opilíchium gyûrû, óriás fülbevaló, a mentát gyöngye, a pók smaragdgyûrûje, Tlyxcet pajzs, orgling fétis, arany orgling fétis, krakoch csizma, aréna ezüst érme, nilbongi kitûzõ, cseppkõ gyûrû, plüss daergaoth lord, fertõzött pszi medál. Tömörgõ Sitty-Sutty mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Tömörgõ Sitty-Sutty finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+5% jóllakottság) Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+64% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Hihetetlen dolgot látsz: egy miniatûr, fémes felületû várkastély van elõtted! Persze miniatûr létére még így is jóval nagyobb beltere lehet, mint bármelyik galetkibarlangnak. Vajon ki építette? Mi célt szolgál? Találsz egy bájos kis felvonóhidas kaput. Talán körül kéne nézni odabent! Hirtelen rossz elõérzeted támad... (219. kaland, összköltsége 15 TVP.) Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Pokoli Maximilián, egy démon.Halálos, gyúlékony kipárolgásaitól, isteni hatalmától retteg minden nõ és férfi. A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: óriás fülbevaló, Laillia talizmánja, a barátság szimbóluma, Xantin rubinöve, a tárgyalás gyûrûje, káoszkígyó vért, szent templomi maszk, ozin fülkarika, karmazsin tûzgyûrû, galetki érdemérem, Ödlerk nyakörv, káoszgólem csizmája, kvatáns fókusz, nilbongi kitûzõ, opilíchium gyûrû, a királynõ karkötõje. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+8% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a Kisebb Zan. [ld. enc.] A kellemes élmény eredményeképp szervezeted jól érzi magát (+64% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 65.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépesz a barlang ajtaján. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Furcsa látvány tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók segítségével valaki egy nagy, zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le. A felülrõl zárt fészeknek rövid keresgélés után megtalálod a bejáratát. Persze ki tudja, miféle ocsmányság tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért meg kéne nézni. (478. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 mézfû ! Óvatosan begyûjtöd. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Jégvirág, egy hófehér bõrû, hosszú, ezüst hajú, kecses járású nõ. A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: nagyobb jégöv, rubin mágusbot, szivárvány karkötõ, Fénygyûrû, Fairlight sipkája, krakoch csizma, elementáris karkötõ, uthanax talizmán, Yssuf tõre, a Xenókutatás karkötõje, a tudás zafírja, ozin fülkarika, bronz helyt. emlékérem, a pók smaragdgyûrûje, maerju páncél, orgling fétis, adamantit karkötõ, galetki érdemérem, az áttörés rubingyûrûje, karmazsin tûzgyûrû, õsgyémánt. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Jégvirág mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+6% jóllakottság) Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+64% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 57.]

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Útközben észreveszel egy csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Szertartásosan üdvözöl Mikanno Hosi Kanpokusan, egy szivárvány bõrû, fekete, hosszú hajú, csillogó szemû, csábos hangú, igézõ nõ. A Pszionicisták klánjának pszionicista rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: Ulthaodron karkötõ, óriás fülbevaló, szivárvány karkötõ, quwarg amulett, Rogan karkötõje, az egyensúly gyûrûje, ezüstmedál, a füvész köpenye, a mentát gyöngye, galetkifej karkötõ, a siker aranyveretes öve, platina nadrág, sárkányamulett, ozin fülkarika, gyémánt pszi váll-lap, a pók smaragdgyûrûje, nilbongi kitûzõ, káoszkígyó vért, Pszichoklenész sisakja, galetki érdemérem, krakoch csizma, opilíchium gyûrû. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 1 arany!
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Pindurutalagala Pszi csáp +11 PE (-3)72 (-2)73 Mikanno Hosi Kanpokusan Pszi csáp +13 PE (-3)156 (+0)239
2. Pindurutalagala Sz.áll.roncsolása -20 PE (-13)59 (+0)73 Mikanno Hosi Kanpokusan Tudati méreg kudarc (-6)150 (-20)219
3. Pindurutalagala Tudati méreg +4 méreg (-6)53 (-36)37 Mikanno Hosi Kanpokusan Mentális robbanás -36 PE (-9)141 (-4)215
4. Pindurutalagala Pszi csáp +11 PE (-3)50 (-37)0 Mikanno Hosi Kanpokusan Agyvihar -75 PE (-13)128 (-15)200

Agyad szinte összeroppant a szörnyû vereségtõl. (-47 életpont.)
Sajnos, a tétben való párviadal 1 arannyal kurtított meg.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz magadon. (+69 életpont.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 41.]

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Egy óriási barlangnyílás tátong elõtted, a bejárat tele van szórva különbözõ torzsülöttek csontjaival. Vagy egy nagyragadozó tanyája, vagy egy galetkiremete lakhelye! Mindenesetre felébred benned a kíváncsiság. (279. kaland, összköltsége 30 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt szemani gomba nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Csillag, egy tündérfénytõl szikrázó, foggal karommal küzdõ békés nõ. [aura: 3-as savpajzs.] A Bárdok klánjának elbûvölõ barát rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: Éneklõ tunika, a pók smaragdgyûrûje, Örökkévalóság Topáza, kék mutációs gyûrû, szivárvány karkötõ, sárkányamulett, szent templomi maszk, óriás fülbevaló, Rogan karkötõje, aréna arany érme, arany orgling fétis, xenomorf bõrgyûrû, bronz vadászköpeny, ozin fülkarika, mintrogi erõöv, xenóbõr pajzs, arany pszi váll-lap, galetki érdemérem, a puhányság köve, a fõfelügyelõ érme, Lhoal'zetan nyílpuskája, plüss daergaoth lord, smaragd életkõ, krakoch csizma, vörös karkötõ, karmazsin tûzgyûrû. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Csillag mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+16% jóllakottság) Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+64% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]

pv 1 2 7 5 3 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is sima harcot javasolsz. Ha ez nem megy, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez sem lehetséges, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Végül szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]

le 634 elrakod a 634. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]

kf 296 bekészíted a 296. tárgyat
Felveszed az arany orgling fétist.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]

kt 30 38 készíttetés/leadás
Beadsz a fûraktárba 3 db waarkint. Cserébe kapsz egy hónakkupókot.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

kt 36 38 készíttetés/leadás
Beadsz a fûraktárba 3 db waarkint. Cserébe kapsz egy szemani gombát. [2 TVP-t használtál fel, maradt még 29.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid egy xenomorf bébi (#204) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb karom.], egy xenó élõsködõ (#420) és egy fiatal xenomorf (#422).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a fiatal xenomorf elvarázsol egy savcsapást. Villám 140 sebzést kap. Villám holtan terül el. Néhány rövid kézmozdulat után Professzor létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Professzor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Ennek eredményeképp gyógyulsz 26 ép-t. Gyógyítja Behemótot (+55 ép). A fiatal xenomorf felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Csáp megközelíti a xenomorf bébit. A xenó élõsködõ Behemót irányába megy. A xenomorf bébi megközelíti Csápot. Behemót a xenó élõsködõ irányába megy. Támadod a fiatal xenomorfot. Lesújtasz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Roncsolod bõrét. Benyomsz neki bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Csáp és a xenomorf bébi egymással harcolnak. A xenó élõsködõ és Behemót egymással harcolnak. Behemót megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a fiatal xenomorf elmormol egy savcsapást. Professzor sebzõdik 147 ép-t. Professzor kileheli lelkét. Támadod a fiatal xenomorfot. Rávágsz jobb karmoddal. (74 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lekeversz egyet bal mancsoddal. Ez mellément. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (50 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Mellétrafáltál. Csáp és a xenomorf bébi egymással harcolnak. Csáp halálhörgés közepette a földre zuhan. A xenó élõsködõ és Behemót egymással harcolnak. Behemót ledermed. Behemót megtántorodik.
*** 3. KÖR *** A fiatal xenomorf ellõ egy savcsapás varázslatot. Behemót 52 sebzést kap. A xenomorf bébi feléd rohan. Támadod a fiatal xenomorfot. Felé ütsz jobb karmoddal. (84 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Beversz egyet bal mancsoddal. (69 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. Ez mellément. Elõrehajolva harapni próbálsz. (79 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A fiatal xenomorf hörögve elterül. A xenó élõsködõ és Behemót egymással harcolnak. Behemót lebénult. Behemót megtántorodik. A xenomorf bébi rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával. Elhibázta. Odacsap neked bal karmával. (11 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Kitátja száját, harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. A xenomorf bébi regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Megtámadod a xenomorf bébit. Felé ütsz jobb karmoddal. (98 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (66 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (47 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (93 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). A xenomorf bébi halálos sebet kapva a földre zuhan. Behemót és a xenó élõsködõ egymással harcolnak. Behemót lebénult. Behemót megtántorodik.
*** 5. KÖR *** Megközelíted a xenó élõsködõt. A xenó élõsködõt próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. Nem találtál. Benyomsz neki bal mancsoddal. (61 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-12 ép) Elõresuhintasz jobb csápoddal. (39 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-12 ép) A fogaiddal támadsz. (81 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-12 ép) Vámpirizálsz (+9 ép). A xenó élõsködõ holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 40 ép-t. Behemót 35 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 627 sebzést okoztál, és 93 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 171/117, Villám: 0/140, Csáp: 164/140, Professzor: 0/147.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+10%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 81%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a természet harci nyílpuskája, egy sárga öv és 212 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 12 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 7 véletlen kalandot teljesítettél, így +32% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg tapasztalt felderítõ (3.00). Mivel kalandor rangod megnõtt, így új képességet sajátítottál el, ami: Ha a véletlen kaland végén hõsiesség pontot kapnál, többet kapsz, mint egyébként (szinttõl és TVPtõl függ, mennyivel.)
Ebben a körben +4 galetki erõt és +106 hírnevet kaptál. A kör során összesen 5725 sebzést okoztál, és 489 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 12 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 33 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 523 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Pindurutalagala, egy kellemes modorú, sovány férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: tapasztalt felderítõ (3.00). Ez a 277. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 14 (22) / 5.68
[2] IQ: 14 / 3.39
[3] ügyesség: 10 (16) / 1.11
[4] egészség: 32 (34) / 2.73
[5] mágia: 11 (13) / 8.29
[6] gyorsaság: 28 (34) / 0.91
[9] Méret/ép: 217 (285) / 216
Min. méret: 217
Barlangméret: 218
PONTJAID
Varázspont: 316 / 167
Képességpont: 34 / 8%
Hõsi pont: 615 (40)
Tám.bónusz: 16%
Véd.bónusz: 83%
Galetki erõ: 1210 / 697
Hírnév : 14213
Jóllakottság: 200%
Életkor: 17 / 18
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 162 (1)
Galetki gyõzelmek: 107 (0)
Torzsz. csaták: 2192 (16)
Torzsz. gyõzelmek: 2138 (16)
Leölt torzszülött: 4195 (32)
Pszi csaták: 161 (2)
Pszi gyõzelmek: 81 (0)
Ájulások száma: 34 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: felsõbbrendû galetki (61)
Speciális képességeid:
+55 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre az 57-es Klánfeladatot (KK 57)! (összesen 45 TVP-t igényel) 2.) Látogass el úgy a klánépületbe, hogy pontosan 888 TVP-d van! 3.) Teljesíts hét küldetést, amit a helytartótól kaptál.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 11 (22) / 0.18 [16] tüskés bõr: 32 / 0.55 [17] vastag bõr: 15 (17) / 0.87
[18] tûzimmunitás: 7 (20) / 1 [19] hidegimmunitás: 6 (19) / 0.30 [20] savimmunitás: 7 (30) / 0.23
[21] elkt.immunitás: 9 (22) / 0.37 [22] imm.mérg.gázra: 7 (30) / 0.56 [23] imm.ktkt.méreg: 10 / 0.84
[24] rezisztencia: 32 (41) / 1.97 [26] lõfegyver: 1 / 0.09 [33] manaformálás: 0 (6) / 0
[34] párbajozás: 20 / 0.76        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 8 / 1.61 [46] csapdaészlelés: 9 / 6.60 [47] zárnyitás: 10 / 3.45
[48] mászás: 11 / 0.53 [49] rugalmasság: 9 (15) / 3.97 [50] meggyõzõkészség: 16 (15) / 0.94
[51] transzformáció: 3 / 2.15 [52] auraészlelés: 9 / 1.25 [53] ékszerészet: 7 / 0.80
[54] kereskedelem: 19 / 8.18 [55] szívósság: 13 (20) / 0.82 [56] varázsitalfõzés: 10 / 5.77
[57] gyógynövények: 15 / 0.84 [58] nyomkeresés: 11 / 3.52 [59] vezetõkészség: 10 (11) / 1.07
[60] pszi támadás: 15 / 6.10 [61] pszi energia: 15 / 6.13 [62] lopás: 1 / 0.21
[63] éberség: 13 (15) / 1.18 [64] átokszórás: 9 / 6.66 [65] álcázás: 10 (12) / 0.79
[66] lopakodás: 7 / 1.63 [67] régészet: 18 / 10.52 [68] zene: 21 / 5.38
[69] tanulás: 11 / 6.36 [70] idézés: 5 / 0.73 [71] javítás: 10 / 2.98
[72] építés: 12 (16) / 6.01 [73] felderítés: 11 / 5.86    

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 32 (34) / 0 [101] szakért.: 18 (21) / 1.05 [102] roncsolás: 15 (20) / 0.62  
bal mancs [103] méret: 31 (32) / 0 [104] szakért.: 17 (19) / 1.51 [105] sebzõ méreg: 14 (19) / 0  
jobb csáp [106] méret: 20 (21) / 0 [107] szakért.: 15 (17) / 13.58      
fog [109] méret: 31 (32) / 0 [110] szakért.: 16 (18) / 2.35 [111] vámpirizáció: 14 (19) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (4) / 0 [130] agyvihar: 8 / 0.42 [32] animáció: 7 (11) / 4.53
[36] csábmosoly: 1 (4) / 0 [42] csendvarázs: 4 (7) / 0.60 [149] dimenziókapu: 3 (6) / 0.12
[48] ellenáll.megtörése: 4 (7) / 0.56 [10] energiatüske: 8 (11) / 0.96 [160] esszenciaelnyelés: 6 (10) / 5.17
[29] életszívás: 1 (5) / 0 [152] felejtés: 1 (4) / 0 [31] féreg érintése: 1 (5) / 0
[168] fürgülés: 9 (13) / 0.08 [172] gázpajzs: 1 (5) / 0 [40] gigaököl: 1 (4) / 0
[17] gránitbõr: 9 (13) / 2.12 [33] halál csókja: 4 (8) / 0.38 [39] halál szava: 1 (5) / 0
[13] jégcsóva: 4 (7) / 0.06 [15] jégpajzs: 3 (6) / 0.21 [163] kineport: 6 (11) / 0.48
[154] kisebb erõpajzs: 7 (10) / 3.44 [146] kontakt.õseiddel: 9 (12) / 2.14 [158] láth. észlelése: 4 (7) / 0.30
[157] láthatatlanság: 2 (5) / 0.24 [165] manafókuszálás: 4 (7) / 0.12 [162] mágikus csapda: 1 (4) / 0
[148] méregsemlegesítés: 8 (12) / 0.16 [153] nagyobb gyógyítás: 1 (5) / 0 [38] parancs: 1 (4) / 0
[128] pszi csáp: 11 / 1.41 [171] savpajzs: 1 (5) / 0.06 [30] sorvasztás: 1 (5) / 0
[131] sz.áll.roncsolása: 6 / 2.02 [159] szellemidézés: 10 (14) / 4.72 [176] szélpajzs: 7 (10) / 4.73
[188] sziklaerõ: 9 (12) / 4.32 [150] tárgyvédelem: 5 (8) / 0.62 [167] tombolás: 3 (7) / 2.30
[132] tudati méreg: 12 / 1.70 [14] vakító fény: 1 (4) / 0    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (0%): 10 energi                  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1), szélpajzs (10).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Behemót, a molitár 126/4 200% 200% 24 / 18.59 harcol
[2] Villám, az elektraton 80/0 195% 187% 19 / 16.04 ájult
[3] Csáp, a kék ekinda 116/0 195% 200% 17 / 6.12 ájult
[4] Professzor, a kék-vörös atya 86/0 195% 200% 16 / 10.30 ájult
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
pv 5 7 8
ism 5
p
pv 1 2 7 5 3
2. Makró
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 4
be 9 5
3. Makró
v 159 4187 3
z 168 40
x 10
x 10
x 10
4. Makró
le 296
kf 634
mak 1
le 634
kf 296
5. Makró
h 14 1 30 33 36
h 14 1 29 35
vv 64 69 154 188 176
bsz 2
mak 3

HARCI PROGRAMOD
1: animáció t.var. ha ellenfeled #80. Prioritás: 80.
2: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött.
3: tûzlehelet használata ha ellenfeled #301. Prioritás: 80.
4: animáció t.var. ha ellenfeled #181. Prioritás: 110.
5: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 150.
6: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #222.
7: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #222.
8: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 110.
9: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 110.
10: animáció t.var. ha ellenfeled #171. Prioritás: 120.
11: animáció t.var. ha ellenfeled #262. Prioritás: 130.
12: fürgülés v.var. ha ellenfeled #107. Prioritás: 125.
13: méregellenállás v.var. ha ellenfeled #107. Prioritás: 125.
14: energiatüske t.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 130.
15: fürgülés v.var. ha ellenfeled #544. Prioritás: 140.
16: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #544. Prioritás: 140.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 10 40; VI erõ:500% ép:5%; PV 1 2 7 5 3; PSZ 58 66 46 47 48; BA 15033; TT 5; HE 1; PTA 128 131 132 128 132; PTB 4 132 128 128 128; HU 12 250 200 10 80 6;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 30 szint: 14 sebzés: 82-90

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 37.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #4 (8. épület), #13 (3. épület), #17 (4. épület), #32 (9. épület), #34 (2. épület), #36 (7. épület), #344 (276. forduló), #347 (277. forduló), #320 (277. forduló), #278 (277. forduló), #219 (277. forduló), #287 (277. forduló), #478 (277. forduló), #279 (277. forduló), #374 (277. forduló), #285 (276. forduló).

SZÖVETSÉGED: KANKURENCIA (#15033). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 6517. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Õsöreg Dorka. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) 1 a küzdelem fekete csizmája (#20472) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a pontosság ezüst láncinge (#4183) 1 a ragadozó vassisakja (#19976) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a tûz elit lemezpáncélja (#22153) * 1 arany vadászköpeny (#365) 1 behemótok pajzsa (#624)
1 bíbor mágusruha (#593) 1 díszes fejék (#135) 1 ezüst tanítványköpeny (#361)
1 ezüst vadászköpeny (#364) 1 Fairlight díszes köntöse (#38053) 1 Fairlight utazóköpenye (#38036)
* 1 Firandi kesztyûje (#625) 1 Istencsászár fekete láncinge (#41984) * 1 káoszkígyó vért (#271)
1 khaldoran öv (#137) * 1 Khazidax koponyája (#259) * 1 krakoch csizma (#312)
* 1 mintrogi erõöv (#262) 2 õspók köpeny (#332) 1 sárga öv (#1167)
1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232) 1 tükörpajzs (#661)
1 Xantin aranyöve (#179) * 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna borostyán érme (#441) 2 a barátság szimbóluma (#634) * 1 a hatalom rubinja (#148)
1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a kígyó ónixgyûrûje (#19228) 1 a küzdelem ónixgyûrûje (#20578)
* 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a ragadozó díszes karkötõje (#20142) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
32000 arany (#1) * 3 arany orgling fétis (#296) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) 1 Banyapók gyûrûje (#601)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254)
1 cseppkõ gyûrû (#234) 1862 drágakõ (#2) 1 ezüstmedál (#208)
* 1 galetki érdemérem (#276) 2 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 kristályamulett (#130)
1 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319) 1 Leah ezüst nyaklánca (#39882)
1 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298)
4 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 ozin fülkarika (#211)
* 2 quwarg amulett (#275) * 1 Rogan karkötõje (#145) * 1 sárkányamulett (#292)
1 smaragd életkõ (#306) * 1 szivárvány karkötõ (#139) * 1 toronyõr gyûrû (#620)
1 Ugnothroa talizmánja (#602) 14 uthanax talizmán (#335) 38 üvegszimbólum (#138)
* 2 xenomorf bõrgyûrû (#613)

Felszerelés
2 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 antiõskõ (#206) 12 aranydukát (#437)
1 bajnoki oklevél (#273) 1 díszes rézkulcs (#129) 6 fekete dukát (#218)
1 Fortuna kiskorsója (#521) 3 furulya (#167) 1 garling kristály (#209)
1 Harcosok Könyve (#535) 1 hebrencs csapda (#582) 1 idõkapszula (#621)
1 idõtranszformátor (#622) 2 izzó vörös tóken (#623) 2 kincskeresõ kisködmön (#519)
7 kötél (#128) 2 Krugrog mama terítõje (#517) 5 lant (#166)
1 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mágikus szemgolyó (#532)
5 mágikus védõruha (#341) 1 mandolin (#19) 7 molitár dob (#168)
2 Morgan kristálya (#525) 1 Morgan pálcája (#511) 1 oprasszum fókusz (#300)
3 õskõ (#8)

Fegyverek
1 a mágus fogazott kardja (#10318) 1 a természet harci nyílpuskája (#17038) 1 kõmûves kalapács (#250)
2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 rövid tõr (#1302) 1 Thór gyalogos lándzsája (#36882)
1 Tûzúr nehéz nyílpuskája (#39537)

Varázsitalok és füvek
1 a szívósság itala (#115) 21 bajnokok itala (#62) 3 bosszantás itala (#81)
11 csapdaészlelés itala (#65) 97 csótányláb (#25) 2 elfu moha (#33)
19 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82) 17 fehér gyógyital (#50)
4 féregtüske (#42) 2 gránitbõr itala (#110) 86 gyilkos boróka (#27)
1 hatalom bíbor itala (#77) 1 hatalom kék itala (#58) 1 hónakkupók (#30)
21 hõsiesség itala (#52) 6 immunitás itala (#71) 3 javítás itala (#108)
9 kalmárok itala (#66) 16 kék manaital (#75) 13 kihívás itala (#68)
1 kincskeresés itala (#64) 88 liánvirág (#24) 3 lila manaital (#83)
6 mágiaellenállás (#76) 69 mátekel gomba (#21) 13 méregellenállás itala (#51)
7 mézfû (#29) 71 mitulen fû (#20) 35 muskil (#37)
6 narancs gyógyital (#80) 24 óriásnövés itala (#60) 1 õsmana itala (#84)
24 parafû (#41) 8 pontosság itala (#72) 79 ragálygomba (#26)
1 relikviaszilánk (#604) 14 rémcserje (#34) 10 sárga gyógyital (#61)
14 sárkányvirág (#32) 2 Selenia haja (#612) 72 sötét mák (#23)
3 szemani gomba (#36) 83 tejfonál (#28) 20 tokin kaktusz (#40)
116 üvegcse (#14) 23 védelem itala (#59) 29 waarkin (#38)
93 winropu moha (#22) 19 xita uborka (#39) 7 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
2 áspisméreg (#304) 10 asztrálesszencia (#154) 75 barna manakõ (#149)
1 bíbor golyó (#396) 12 bolhedor szárny (#15) 21 bronz korong (#297)
5 csöpögõ csáp (#334) 1 démonlidérc esszencia (#272) 8 duzzadt xenópete (#479)
64 ekinda haj (#147) 24 elektronit (#141) 7 fókuszrubin (#337)
23 gólemagyag (#330) 16 húsevõ bibe (#151) 31 káoszkígyó pikkely (#230)
23 khazdar taréj (#268) 8 klaugar szerv (#340) 6 kõtroll szem (#274)
18 krakolich csont (#397) 2 kristályfatty por (#403) 4 lemúr hártya (#161)
1 lidércvelõ (#339) 2 maerju koponya (#336) 24 mandibula (#157)
3 molad púp (#16) 4 molitár háj (#165) 4 nohnetár gumó (#212)
1 nordkristály (#146) 2 óriási xenópete (#480) 418 õsi relikvia (#17)
4 õspók pete (#331) 25 patkányfog (#270) 70 pirgamit (#152)
7 ratifikátor agy (#236) 49 smaragd esszencia (#229) 18 szirénhaj (#293)
99 szójer csáprágó (#231) 2 vízelementál plazma (#347) 28 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az elfek díszes köpenye #10588 (14), az erõ karikaszimbóluma #1661 (7), a harcmûvész karikaszimbóluma #13811 (9), a kígyó szarvas sisakja #19078 (14), a kígyó vaspajzsa #19063 (14), az ellenállás malachit karkötõje #28691 (5).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2503 arany (#1), 1 csótányláb (#25), 20 drágakõ (#2), 1 tejfonál (#28), 1 krakolich csont (#397), 1 ragálygomba (#26), 1 hatalom kék itala (#58), 3 yeti csont (#160), 1 kihívás itala (#68), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 lidércvelõ (#339), 2 duzzadt xenópete (#479), 2 óriási xenópete (#480), 1 fókuszrubin (#337), 1 szemani gomba (#36), 1 bosszantás itala (#81), 1 a természet harci nyílpuskája (#17038), 6 õsi relikvia (#17), 1 a mágus fogazott kardja (#10318), 1 hatalom bíbor itala (#77), 1 sárga öv (#1167), 1 kõtroll szem (#274), 1 tokin kaktusz (#40), 2 mézfû (#29), 1 a küzdelem fekete csizmája (#20472), 1 rövid tõr (#1302), 1 mágikus szemgolyó (#532).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 6 waarkin (#38), 1 kincskeresés itala (#64), 1 üvegcse (#14), 1 elfu moha (#33), 1 a mentát lovagi csizmája (#12825), 1 a tolvaj díszes köpenye (#9238), 1 xenópete (#278), 1 a káosz vérivó maszkja (#20454), 1 díszes karkötõ (#1242), 1 a gyorsaság csillogó fejpántja (#3808), 1 az ellenállás hosszúkardja (#28767), 1 aranyozott fülbevaló (#1258), 1 díszes köntös (#1153), 1 az óriás csillogó fejpántja (#8758).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



PORTYÁZÁS TRÓFEA (381. TÁRGY)
Bizonyos esetekben, ha gyõzelmet aratsz portyázás során, akkor ilyen trófeát kapsz (ez nem más, mint egy apró "zálog" a legyõzött galetkitõl, amit a külön kérésedre ad át). Trófeát csak akkor szerezhetsz, ha a P parancsot paraméter nélkül adod ki. A két kör közben, hozzád beportyázók legyõzéséért nem jár trófea. A trófea nem átadható és nem ellopható.



SEBEZHETETLENSÉG ITALA (93. TÁRGY)
Ha ezt a szürke italt behörpinted, gyakorlatilag sebezhetetlen leszel, hiszen védekezésed megnõ 70%-al, azaz ennyivel csökken az esélye, hogy valaki sikeresen eltaláljon közelharcban. Persze a varázslatok ellen ez sem nyújt védelmet. A sebezhetetlenség italát úgy használhatod, mint a többi védekezõ varázslatot. Célszerû akkor bevetni, ha egy másik galetkit akarsz legyõzni, vagy egy olyan torzszülöttet, amelynek közelharc támadása különösen veszedelmes.



LELKETLEN KATONA (350. LÉNY)
A lelketlen katona gonosz õsi átok szüleménye. Egy igazi, hithû katona, aki világéletében a rend fenntartására szentelte életét, fura dolgokat képes mûvelni, ha lelkét kiragadják testének börtönébõl. A lelketlen katona innentõl fogva már csak egy báb, aki a több tíz éves jól megszokott mozdulatokat végzi. Üt, vág, harcol, azzal a különbséggel, hogy már nem tud különbséget tenni jó és rossz között, így minden szembejövõ galetkire lecsap.



MÁGIKUS SZEMGOLYÓ (532. TÁRGY)
Egy fura módon gonoszul csillogó, érdekesen õsi anyagból faragott szemgolyó. Néha villog, néha mágikusan dereng, néha meg semmit nem csinál. Pedig jónak kell lennie valamire! Miközben jobban nézegeted, hamar rájössz, hogy ilyen anyag, amibõl ez készült, nem található a hegyben. Tehát egy felszíni varázstárgyra bukkantál, nem kétséges! Akkor viszont a remete biztosan tud neked segíteni benne, hogy mire tudod hasznáni! (Ehhez add ki a BE 20 3 532 parancsot!)



KISEBB ZAN (537. TÁRGY)
Úgy tudod, valamikor régen a Zan nevû hatalmas varázstárgy segítségével idézte elõ egy gonosz mágus a világégést. Ez a tárgy kétségkívül nem a Zan, de ahhoz igencsak hasonló, mégha mágikus ereje apró töredéke is eredeti társának. A remete feljegyzései szerint a Zan Rendje nevû társulat volt az, ami ezeket a kisebb Zanokat elõállította. Ha a kisebb Zant magadnál tartod, sebzõ varázslataid sebzése megnõ. A növekedés mértéke a varázslat alapszintjétõl függ, kb. az alapszintbõl eredõ sebzés 20%-ka.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.