Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Lidércláng
Küldd el képeslapként!
"A lidércláng nem igazi torzszülött, sokkal inkább egy mágikus manifesztáció, amelyet egy kísérletező kedvű galetki varázsló hozott létre a saját szórakozására, és persze a fiatal galetkik tesztelésére." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-23 12:22:12 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
6435-291

Karakterszám: 6435 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 291 Játékhét: 291
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 736
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2005. máj. 26. 9h:08'
A következõ fordulód táplálható: 2005. máj. 31.

E-mail!

A MÁGUS KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 3. NAP ** Látogatót kapsz, aki Pyramid, egy 199 centis, pengevékony fickó, vállán míves íjjal, képén kaján vigyorral, talpig férfi. [aura: 16-os pengefal.] A Mágusok klánjának bûvölõ rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: Reménysugár, a Becsület gyûrûje, Yssuf tõre, Laillia talizmánja, a sólyom vaspajzsa, a gyorsaság fogazott kardja, a gyorsaság malachit karkötõje, aréna adamantit érme, a gladiátor vívótõre, manókirály korona, a sólyom malachit fülbevalója, a gyorsaság ónix karkötõje, manapoid fülbevaló, xenóbõr karkötõ, szerencsekõ, a sólyom gyíkbõr öve, a kígyó rövid tõre, méregvándor vállvédõ, nilbongi kitûzõ, a sólyom jádegyûrûje, Banyapók díszes köntöse, manapoid amulett, az áttörés rubingyûrûje, adamantit karkötõ, Ödlerkbél íj, a majom lovagi kardja, krakoch csizma, a mágia smaragdja, a gyorsaság ónixgyûrûje, Banyapók fekete láncinge, a jég aranyozott nyaklánca, romfosztogató karkötõ. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 10 arany!

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Pyramid Sz.áll.roncsolása -20 PE (-15)25 (+0)30 A Mágus semmi semmi (+0)30 (-20)10
2. Pyramid Sz.áll.roncsolása -20 PE (-15)10 (+0)30 A Mágus semmi semmi (+0)30 (-10)0

Ez bizony siralmas vereség volt. (-30 életpont.)
Hát igen, kár volt tétet felrakni: 10 arannyal lettél szegényebb.
** 3. NAP ** Pyramid kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 5200 parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 5200 9 parancsot.
** 6. NAP ** Látogatót kapsz, aki Jégkirálynõ, egy hófehérbõrû, fekete hajú és kékszemû. A levegõ mintha lehûlne körülötte. Szép nõ. [aura: 10-es tárgyvédelem.] A Tolvajok klánjának a fõnök tanácsadója rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: Trükkös fülbevaló, krakoch csizma, rubin mágusbot, adamantit karkötõ, aréna márvány érme, az Õsök Szent Kardja, nagyobb jégöv, elementáris karkötõ, a Pusztítás Karkötõje, Fénygyûrû, a bûz fekete lemezpáncélja, Yssuf tõre, a bénaság fülbevalója, arany orgling fétis, szilmill tõr, sárkányamulett, galetki érdemérem, a teknõs harci íja, galetkifej karkötõ, topáz melltû, a jég gyöngysor nyaklánca, az áttörés rubingyûrûje, hõsi babérkoszorú, Reménysugár, a jég lovagi pajzsa, a hõsiesség gyûrûje, a teknõs fogazott kardja, xenóbõr karkötõ, a Becsület gyûrûje. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Nemet intesz. Melledet verve, elõrelépsz.

*** 1. KÖR *** A zafír kaletrich rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy dermesztés. Jégkirálynõ ellenáll a varázslatnak. Jégkirálynõ varázshatalma segítségével elmond egy sárkányleheletet. Jégkirálynõ elõhív egy elemi védelem varázslatot. Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. Jégkirálynõt védi rezisztanciája. Hapci, a savelementál 128 ép-t sebzõdik. Kuka, a gázelementál 130 ép-t sebzõdik. A halál apostola 151 ép-t sebzõdik. (-14 vp.) Kuka, a gázelementál holtan terül el. A halál apostola halálhörgés közepette a földre zuhan. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. Jégkirálynõ rezisztálja. Hapci, a savelementál 49 sebzést kap. Hapci, a savelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Jégkirálynõ elmond egy lávafolyam varázslatot. Elõhívsz egy a forrás érintése varázslatot. (-5 vp.) Ellõsz egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-5 vp.) A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. Jégkirálynõ ellenáll a varázslatnak. A zafír kaletrich Jégkirálynõ irányába megy. A zafír kaletrich 81 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Jégkirálynõ ellenáll a varázslatnak. Sebzõdsz 84 ép-t a lávafolyamtól. A káoszmágus 38 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A zafír kaletrich kileheli lelkét. Regenerálsz (+30 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. Jégkirálynõ sebzõdik 200 ép-t. (-9 vp.) A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Jégkirálynõ ellenáll a varázslatnak. Jégkirálynõ feléd mozog. Jégkirálynõ ellenáll a varázslatnak. Nem hat rád. A káoszmágus 53 sebzést kap a lávafolyamtól. Jégkirálynõ téged támad. Jégkirálynõ csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (227 ép-t sebzõdtél). Illata zavar (-36 ép.) Eszméletedet vesztve összeesel.
*** 4. KÖR *** A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. Jégkirálynõ rezisztálja. Jégkirálynõ ellenáll a varázslatnak. A káoszmágus 61 sebzést kap a lávafolyamtól. A káoszmágus holtan terül el.
[A csatában összesen 609 sebzést okoztál, és 347 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a káoszmágus: 49/152, a zafír kaletrich: 0/81.] Mi tagadás, legyõztek. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. Jégkirálynõ megköszöni a küzdelmet, majd távozik.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 26302.) A te szinteden a legnevesebb Nemesis, egy hosszú, fekete hajú, smaragdszemû, telt ajkú, dúskeblû, érzékien vonzó nõ. (hírneve 16097.)
Pihenésed közben a szinteden történtekrõl hallottál:
*máj. 17.* Ambassadar teljesítette a 25. küldetést, amit a boltban kapott. *máj. 17.* Baltazár rangja a Mágusok Klánjában "fõmágus" lett. *máj. 17.* Theo teljesítette a 19. küldetést, amit a templomban kapott. *máj. 17.* Theot kis híján megölte egy fiatal xenomorph. *máj. 18.* Handurt kis híján megölte egy kifejlett xenomorph. *máj. 18.* Belatucadrus rangja a Mágusok Klánjában "fõmágus-jelölt" lett. *máj. 18.* Ambassadar és Szarkaagyú Siraka pszi párbajt vívtak. Ambassadar került ki gyõztesen. *máj. 19.* Pannonica felköltözött a következõ szintre. *máj. 19.* Alystair D'Brison és Malacka megküzdöttek egymással, és Alystair D'Brison gyõzött. *máj. 19.* Akadil Tel Kator és Malacka megküzdöttek egymással, és Akadil Tel Kator gyõzött.
Tudomást szerzel a Hegy más részeiben történt dolgokról is:
*máj. 17.* Dart Mahul pszionikus küzdelemben diadalt aratott Draco felett. *máj. 17.* Clow csatában legyõzte Vigyorgó Villámot. *máj. 17.* Dark Melont majdnem felfalta egy fiatal xenomorph. *máj. 18.* Leph Arlone a szétszórt gyõzelmet aratott Tüskés Klezmó felett. *máj. 18.* A Protolisk Hercegek szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorph királynõ felett! *máj. 19.* Clow és Ka-Boom megküzdöttek egymással, és Clow gyõzött. *máj. 20.* Nosean pszionikus párviadalban legyõzte Asmodeust. *máj. 20.* Lord Khalel pszionikus párviadalban legyõzte Ádázt. *máj. 23.* Leph Arlone a szétszórt gyõzelmet aratott Mesés Illat felett. *máj. 23.* Maximilian Ûbertápot legyõzte harcban egy lidérczombi.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 494.]

be 20 3 518 meglátogatod a 20. épületet
Ellátogatsz a remetéhez, és megmutatod neki szerzeményedet. A remete nem tûnik túl meglepettnek, és milyen érdekes, önzetlenül segít! Nahát kedves A Mágus, úgy látom sikerült rátalálnod a legendás felszíni varázstárgyra, melyet csak kincskeresõ kisködmön néven emlegetnek. Gyere, megmutatom, hogyan kell használnod! [ld. enc.] Használd egészséggel, biztos jó hasznát veszed majd. De tudnod kell, ezen kívül még számos más felszíni varázstárgy is létezik, melyek mind csodás hatalommal bírnak. Gyûjtsed õket, és ha sikerült tíz különbözõt összeszedned, hozd el nekem õket, egy isteni erejû, óriási hatalommal bíró ereklyét adok neked értük cserébe. [Vigyázz, ha kiadod a BE 20 4 parancsot, 20 TVP árán, a remete elvesz tõled tíz, általa kiválasztott felszíni varázstárgyat! Persze várhatóan a jutalom is mesés lesz! Csak olyan tárgyat tud kiválasztani a remete, ami nincs beKFelve vagy ládikóban õrizve!!!]
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 474.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy az átkot szeretnéd magadról eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot mondanak. Megszûnt a rajtad levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]

h 529 17019 26319 26439 529. tárgy használata
Tiume batyujába helyezel néhány feleslegessé vált varázstárgyat, majd egy drágakövet. A batyu felfénylik, és amikor belenyúlsz, megtalálod benne a mágus fogazott kardját 10318!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]

ep 10 50 5 építed a 10. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a mágia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.]
Annak az épületnek a felépítéséhez elõfeltétel a 4. épület, abba építs elõször! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]
kno 5 20 5. képességre 20 képességpont
Elköltesz 20 képességpontot a mágia tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a mágia tulajdonságod most már 31!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 469.]

h 14 41 42 43 14. tárgy használata
Kis tüzet gyújtasz, és fölötte melegítve, lassan összekevered egy üvegben az elõkészített anyagokat egy kis vízben oldva. Rövidesen a kotyvalék ezüst színû lesz. Kipróbálod. Igen, ez 1 õsmana itala!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

h 84 84. tárgy használata
Óvatosan beszürcsölsz 1 õsmana italát. (+10 mágia.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 461.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 461.]

h 14 30 33 36 14. tárgy használata
Profi varázsital fõzõ módjára készíted össze az alapanyagokat, majd kevered össze az elõre elkészített üvegcsében. Tökéletes! Az ital lassan piros színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 1 db õsmágus szájvize.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 456.]

h 64 64. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 64. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 456.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

h 69 69. tárgy használata
Felhajtasz 1 õsmágus szájvizét.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 451.]

v 155 155. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy nagyobb erõpajzs. (+78% védekezés.) (-25 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]

z 166 20 zenélsz 166. hangszeren 20 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. Igyekszel megcsillogtatni a zenei tudásodat: egy különösen nehéz számot adsz elõ. Csak kevés bárd mer vele próbálkozni, mert könnyû elrontani. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+140 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+2 képességpont.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy molitár dob! [ld. enc.]
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 418.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 9 parafüvet. Karbantartod szerszámaidat. ( +2 zárnyitás, +2 mászás.) Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben. ( +2 csapdaészlelés, +2 lopás.) Megszomjaztál, hát felhajtasz egy sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 413.]

h 8 24 8. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 8. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 413.]

b 1 3 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 254. További tárgyhely bõvítésre már nincs lehetõség.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 403.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte feneketlen mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz onnét. Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég merszed... Nem most, rázod meg a fejed. (260. kaland, összköltsége 10 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 ehorapint. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Kõlapokat találsz, rajtuk nem írás, hanem valamiféle rajz van: egy térkép! Kétségtelenül a kinti világé - erdõk, hegyek, folyók vannak rajta a feliratok szerint! Ó, bárcsak te is láthatnád a kinti világot. (+2 õsi relikvia.) Hirtelen megakad a pillantásod valamin egy sarokban: nohát, egy õskõ! Boldogan teszed el.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 393.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

szl 99 szolgák lélekenergia-részesedése 99%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 393.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Dark Valek a Renegát Elf, a Protolisk Hercegek szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas és egy szõrös wobramung. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Next Generation. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy burjánzó ocsmányság, egy lélektáncos, egy tüskés dohratog, egy polipfej és egy kos rend szerzetese. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 2408 gyõzelmet arattak. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 1320 aranyat, elõkészítik a harcot. Ellenfeleid egy krakolich (#313) [aura: 13-as méretû 18-as szintû bal csáp, 12-es paraliz.méreg, bûz: 255.], egy vízelementál (#259) [aura: 24-es méretû 24-es szintû jobb mancs.], egy óriás skorpió (#39) [aura: egészség: 7, imm.mérg.gázra: 2.], egy élõ cseppkõ (#48) [aura: egészség: 2, lõfegyver: 10.] és egy árnyéklény (#112) [aura: méret: 30.].

*** 1. KÖR *** A zafír kaletrich rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy dermesztés. A krakolich megdermed. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy a forrás érintését. (-5 vp.) Ellõsz egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-5 vp.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. A kék-vörös atya visszanyer 2 életpontot. A káoszmágus gyógyul 2 ép-t. A fekete özvegy gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja a zafír kaletrichet (+1 ép). A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A krakolich 48 ép-t sebzõdik. A vízelementál 48 ép-t sebzõdik. Az óriás skorpió 43 ép-t sebzõdik. Az élõ cseppkõ 46 ép-t sebzõdik. Az árnyéklényt védi rezisztanciája. Az élõ cseppkõ kileheli lelkét. A fekete özvegy az árnyéklény felé mozog. Az árnyéklény megközelíti a fekete özvegyet. A vízelementál elindul a káoszmágus felé. Az óriás skorpió a kék-vörös atya irányába megy. A fekete özvegy és az árnyéklény egymással harcolnak. Az árnyéklény kileheli lelkét. A vízelementál a káoszmágust támadja. Az óriás skorpió a kék-vörös atyát támadja.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A krakolich 200 ép-t sebzõdik. (-9 vp.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. A káoszmágus visszanyer 49 életpontot. A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. A vízelementál megtántorodik. A vízelementál 38 sebzést kap. Az óriás skorpió megtántorodik. Az óriás skorpió sebzõdik 40 ép-t. Az óriás skorpió holtan terül el. A zafír kaletrich megközelíti a krakolichet. A fekete özvegy a krakolichet rohamozza. A zafír kaletrich a krakolichet támadja. A fekete özvegy a krakolichet támadja. A vízelementál a káoszmágust támadja.
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A krakolich 200 sebzést kap. (-9 vp.) A káoszmágus ellõ egy halál csókja varázslatot. A krakolich 110 ép-t sebzõdik. A vízelementál ellenállt a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. A zafír kaletrich a krakolichet támadja. A fekete özvegy a krakolichet támadja. A vízelementál a káoszmágust támadja.
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A krakolich 200 sebzést kap. (-9 vp.) A krakolich halálhörgés közepette a földre zuhan. A kék-vörös atya ellõ egy energiatüske varázslatot. A vízelementál 30 sebzést kap. A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A vízelementál elkerülte a varázslatot. A zafír kaletrich a vízelementált rohamozza. A zafír kaletrich ellenáll a varázslatnak. A fekete özvegy a vízelementált rohamozza. A fekete özvegy sebzõdik 6 ép-t a tûzfaltól. A zafír kaletrich a vízelementált támadja. A fekete özvegy a vízelementált támadja. a vízelementál testébe kontaktméreg hatol. A vízelementál holtan terül el.
[A csatában összesen 600 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 36/0, a káoszmágus: 373/68, a fekete özvegy: 175/6, a zafír kaletrich: 91/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+10%). Szolgáidnak 255% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a gólem jádegyûrûje, a bölcsesség malachitgyûrûje, az élet nyílpuskája, egy krakolich csont, egy sziklarepesz és 163 arany. A kék-vörös atya az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A fekete özvegy habzsolja az ételt. (+9% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]

szl 33 szolgák lélekenergia-részesedése 33%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 33 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ba 5200 barátságosság
Barátságosság beállítása: 5200. játékosra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]

pv 7 3 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]

p 5200 portyázás
Elfogadod Pyramid kihívását, és felkeresed a barlangjában. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 velparajt. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Szertartásosan üdvözöl Pyramid, egy 199 centis, pengevékony fickó, vállán míves íjjal, képén kaján vigyorral, talpig férfi. [aura: 50-es megszakítás.] A Mágusok klánjának bûvölõ rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: Reménysugár, a Becsület gyûrûje, Yssuf tõre, Laillia talizmánja, a sólyom vaspajzsa, a gyorsaság fogazott kardja, a gyorsaság malachit karkötõje, aréna adamantit érme, a gladiátor vívótõre, manókirály korona, a sólyom malachit fülbevalója, a gyorsaság ónix karkötõje, manapoid fülbevaló, xenóbõr karkötõ, szerencsekõ, a sólyom gyíkbõr öve, a kígyó rövid tõre, méregvándor vállvédõ, nilbongi kitûzõ, a sólyom jádegyûrûje, Banyapók díszes köntöse, manapoid amulett, az áttörés rubingyûrûje, adamantit karkötõ, Ödlerkbél íj, a majom lovagi kardja, krakoch csizma, a mágia smaragdja, a gyorsaság ónixgyûrûje, Banyapók fekete láncinge, a jég aranyozott nyaklánca, romfosztogató karkötõ. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 10 arany! Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze gyógynövények szakértelemben való jártasságotokat. Növényszedõ expedícióra indultok. A feladat egyszerû: aki elõbb pillant meg egy gyógynövényt, az a nyertes! Hosszasan túráztok, míg végül eredmény születik. A verseny után Pyramid elismeri: a te tudásod messze meghaladja az övét.
Gyõzelmedért 10 aranyat kaptál a másik kalandozótól.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]

p 5200 portyázás
Elküldesz egy kihívást Pyramid részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]

ba 5200 barátságosság
Barátságosság törlése: 5200. játékosra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

pv 3 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]

psz 67 69 56 57 55 portyázás szakértelmek
Ha portyázás során szakértelem próbára kerül sor, a következõ szakértelmekben vagy hajlandó versenyezni: régészet, tanulás, varázsitalfõzés, gyógynövények, szívósság.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]

ism 2 a következõ parancs ismétlése 2 alkalommal

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 rémcserjét. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Baltazár, a behemót, egy dögszagú, zöld, rücskös bõrû, zilált fekete hajú, vörös szemû, melák férfi. [aura: 21-es fürgülés.] A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: az egyensúly gyûrûje, óriás fülbevaló, galetki érdemérem, Rogan karkötõje, a pontosság ezüstcsizmája, a pontosság jáde nyaklánca, a harcos malachitgyûrûje, a káosz éjsötét köntöse, a harcmûvész gyíkbõr öve, a hatalom rubinja, az óriás malachit karkötõje, hõsi babérkoszorú, nilbongi kitûzõ, a harcos malachit karkötõje, elementáris karkötõ, Groark talizmánja, a mentát ónixgyûrûje, a harcos ezüst nyaklánca. Baltazár, a behemót körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+5% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a myrakoid behemót. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 parafüvet. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Raul, egy rettenetesen izmos, rövid, fekete hajú, fekete szemû, markáns arcú férfi. [aura: 13-as gránitbõr.] A Tisztogatók klánjának megsemmisítõ rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Tárgyai: óriás fülbevaló, az egyensúly gyûrûje, a teknõs nagy pajzsa, görényfarok, a teknõs aranyozott fülbevalója, orgling fétis, kék mutációs gyûrû, a háború köve, a teknõs ónix karkötõje, az erõ jádegyûrûje, a harcmûvész díszes karkötõje, a teknõs bronz amulettje, elementáris karkötõ, adamantit karkötõ, a teknõs malachitgyûrûje, a harcos malachit karkötõje, a gólem hosszú íja, a tökéletesség sárga öve, a harcmûvész zangrozi csizmája, a harcos vörös maszkja, a harcos márványamulettje, a harcos bíbor láncinge. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze gyógynövények szakértelemben való jártasságotokat. Rohantok a közeli barlangokba füveket gyûjteni. Ugyan hosszas keresés után sem találtok semmi különlegeset, de a tudást az összegyûjtött gazok és ehetetlen gyökerek mennyiségén is lehet mérni. A verseny után Raul elismeri: a te tudásod messze meghaladja az övét.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]

pv 7 3 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]

t 5 20 5. szakértelem tanulása 20 TVP-ért
Hasznosítod az oskolában szerzett ismereteket. A kellékekre 20 aranyat költesz. Apró varázstrükköket gyakorolsz: megpróbálsz tárgyakat elmozdítani anélkül, hogy hozzájuk érnél, vagy a pillantásoddal lángra lobbantani egy apró bõrdarabot.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 347.]

ftk 1 4 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy tüskés dohratog (#310) [aura: imm. méregre: 20.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a zafír kaletrich elvarázsol egy dermesztést. A tüskés dohratog ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lélekfacsarás varázslatot. A tüskés dohratog sebzõdik 124 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+55%) (-14 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. A tüskés dohratog 42 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. A káoszmágus gyógyul 19 ép-t. A fekete özvegy visszanyer 6 életpontot. A fekete özvegy megközelíti a tüskés dohratogot. A tüskés dohratog megközelíti a fekete özvegyet. A fekete özvegy és a tüskés dohratog egymással harcolnak. A fekete özvegy holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy szellemkalapácsot. A tüskés dohratog 200 sebzést kap. (-9 vp.) A tüskés dohratog halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 324 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0, a káoszmágus: 42/0, a fekete özvegy: 27/119, a zafír kaletrich: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+26%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 12% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz díszes tõre és 7 drágakõ. A káoszmágus az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, fekete özvegy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél gyorsaság tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Az öreg elmosolyodik, és a hátad mögé bök. Odanézel, és döbbenten veszed észre, hogy egy húszlábú gerpárd fut feléd. Na neked sem kell több, futni kezdesz!
[Gyorsaság próba 5-ös küszöbre: sikeres] Olyan gyorsan lõsz ki a menedék irányába, mint a barlangi szél! Rohamlépteiddel oda is érsz egy ketrechez, és gyorsan magadra zárod. Ha bátorságról nem is, gyorsaságodról mindenképpen tanúbizonyságot tettél! Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal átokszórás tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. - Hogy a ragya lepje el azt az ocsmány képedet, amit be mertél dugni ide te nyamvadék! - Köszönt az öreg illõ módon. Nincs mese, vissza kell vágnod neki.
[Átokszórás próba 8-as küszöbre: sikeres] - De legalább nem purcanok ki pár év múlva végelgyengülésben, mint te, öreg tata. Olyan vén vagy, hogy a ráncok a képeden jobban szégyellik magukat a koruk miatt, mint te! - Hmm, reméled nem lõttél túl a célon, de nem! Az öreg csak mosolyog, magában fortyog egy kicsit, de elismeri, hogy a próbának eleget tettél! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, építés tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Az elõzõ galetki, aki itt járt, állítólag szétverte a padlót, és még a talapzatot is eléggé meggyengítette. Egy másik meg felmászott a falra, és közben leverte a vakolatot, sõt, néhány helyen a kövek is kiestek a falból. Ezeket kell kijavítanod, valamint építened kell egy kisebb kunyhót a nagyterem egyik sarkába.
[Építés próba 22-es küszöbre: sikeres] Nekilátsz a feladatnak, és miközben pillanatok alatt megoldod a renoválást, éppen azon gondolkozol, hogy vajon miért nem inkább barlang-renováló vállalkozóként keresed meg a napi betevõ lélekenergiát magadnak... Aztán gyorsan felhúzod azt a kunyhót is, majd leporolod magad, hiszen mindennel elkészültél! És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal rugalmasság tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! Egy hatalmas drabális korilla gólem mászik oda hozzád. Megragad, és se szó, se beszéd, kettétöri a bal lábadat.
[Rugalmasság próba 35-ös küszöbre: sikertelen] Ordítasz fájdalmadban, azt sem tudod, mit kellene tenned. Szerencsére hamarosan gyógyító mágusok jelennek meg, és helyre raknak. Állítólag ha elég rugalmas lettél volna, most nem tört volna el a lábad. Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]

k 99 418 357 kaland elvállalása
Ellátogatsz az uzsoráshoz, és 100 aranyért kiváltod Troy lantját. A bárd a szokott helyen vár. Jókedélyû, de még jobban felvidul, amikor meglátja a kezedben kedvenc hangszerét.
- Nagyon jó, így már mindjárt más lesz! - megpendíti a húrokat, és a varázslat újra körülvesz, amit nem bánsz túlzottan, sõt.
- Rintelki Anator még egy darabig töprengett, mi történhetett. Megkereste az akadémia tudósait, de nem tudtak segíteni. Mivel a szag elmúlt, õ sem foglalkozott vele többé. Telt múlt az idõ, lassan már el is feledkezett az incidensrõl, amikor egy nap megint megérezte a szagot. Ezúttal nem a csatornaszinten, hanem az egyik galetki barlangja elõtt. Nem habozott sokáig, belépett a barlangba. A bûz, és a tapintható érzés nagyon erõteljes volt. A barlang lakója otthon volt, de már nem élt. Valahogy elpusztult, de hogy mi és hogyan ölte meg, Anator nem tudta megállapítani. Csak azt, hogy a szag, az ocsmány aura mindenhol jelen van odabent. Azonnal értesítette a szint õrségét, akik megállapították, hogy borzalmas gyilkosság történt. Mint az eset felfedezõjét, Anatort is kihallgatták. Beszámolt a szagról és a furcsa érzésrõl. Ez igencsak meglepte a katonákat, mivel senki más nem érzett ilyesmit a helyszínen. A nyomozást vezetõ tiszt fontos nyomnak tartotta azt, amit Anator talált és érzett, ezért hosszú ideig faggatta róla. Visszatértek együtt a helyszínre, ahol az ifjú bizonygatta, a rontás továbbra is ott van. A katonák azonban nem találtak mást, csak egy halott galetkit, akinek a testét mintha valami szétmarta volna. De nem találtak semmilyen idegen anyagot. Végül Rintelki Anatort elbocsátották, és az ügyet sosem sikerült megoldani. Hõsünk a szagot még napokig érezte, ezúttal meg sem próbálta lemosni, és végül elmúlt. De ettõl kezdve gyakran visszatérõ rémálma lett. Mindig valamilyen hatalmas, fekete dolog próbálta elnyomni, maga alá teperni, hogy végül fuldoklott. De ezen a ponton mindig felébredt, és az álomra csak homályosan emlékezett.
Próbálta eddigi életét folytatni, de a rémálmok elszívták az energiáját, fáradttá vált, többször kudarcot vallott a vadászatok során, ami korábban soha nem fordult elõ. Aztán egy alkalommal, épp csak egy pillanatra, újra megérezte a szagot. Mélyet lélegzett a csatornaszint áporodott levegõjébõl, de nem sikerült újra elkapnia. Keresni kezdte tehát, honnét ered, de aznap nem talált rá. Attól kezdve minden nap újra és újra visszatért ugyanarra a helyre, hátha rábukkan a nyomra.
- És? - kérdezed izgatottan, mert a bárd egy hosszú szünet után sem folytatta.
- Tudni akarod mi történt? - egy hosszú pillanatig Troy elgondolkodva szemlél téged. - Vajon benned is megvan az a kitartás, mint Rintelki Anatorban? Képes lennél két héten át újra és újra visszatérni a csatorna szintre, nyomok után kutatni? Próbára teszlek! Ha birtoklod az ifjú kitartását, akkor megtudod a történet folytatását! - azzal Troy se szó, se beszéd, felpattan, és otthagy téged! Csak szájtátva meredsz utána. Egy próba? Végülis miért ne...
[VaDássz sikeresen 20 alkalommal, és után keres fel ismét a bárdot a K 99 paranccsal.]

(418. kaland:) Nincs nehéz dolgod, hogy megtaláld a nagy vörös szakadékot. Azóta megtudtad, hogy a Nagy Nyelõnek hívják, számtalan különös mágikus jelenség forrásának. Annál jobb, legalább lesz egy kis izgalmad! Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 12-es küszöbre: sikeres] Bemászol a narancsszín peremû barlangba.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 3 vízelementál (#259) [aura: mágia: 2, 24-es méretû 24-es szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a zafír kaletrich elmormol egy dermesztést. Az 1. vízelementál megdermed. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. vízelementál 124 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+55%) A 2. vízelementál sebzõdik 138 ép-t. (+55% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 3. vízelementál 142 sebzést kap. (+27% lélekenergia.) (-14 vp.) A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a fekete özvegyet (+1 ép). A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Az 1. vízelementál 53 ép-t sebzõdik. A 2. vízelementál sebzõdik 54 ép-t. A 3. vízelementál sebzõdik 51 ép-t. Az 1. vízelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. vízelementál hörögve elterül. A 3. vízelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 404 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0, a káoszmágus: 158/0, a fekete özvegy: 0/0, a zafír kaletrich: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+57%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 27%. Viszed, ami mozdítható: a sas bíbor pikkelyvértje, a káosz földjének mellvértje, 2 vízelementál plazma és 144 arany.
Kincs után kutatsz, sikertelenül.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 95% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(357. kaland:) Felkeresed a furcsa halmot. Még mindig ugyanott van, háborítatlanul! Tehát más nem fedezte fel. Szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Felérkeztél a halom tetejére.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 3 maerju (#269) [aura: hidegimmunitás: 12, 9-es méretû 14-es szintû bal csáp.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A zafír kaletrich a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy dermesztés! Az 1. maerju ellenáll a varázslatnak. Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. Az 1. maerju 137 ép-t sebzõdik. (+55% lélekenergia.) A 2. maerju 144 sebzést kap. (+55% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 3. maerju sebzõdik 120 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+27%) (-14 vp.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A káoszmágus elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. maerju 111 ép-t sebzõdik. A 2. maerju 111 ép-t sebzõdik. A 3. maerju 111 ép-t sebzõdik. A fekete özvegy és az 1. maerju egymással harcolnak. A 3. maerju rád támad. Feléd döf jobb karmával. Elhibázta. Feléd üt bal karmával. Nem talált. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Ez mellément. Tekergetve suhint bal csápjával. (15 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Elhibázta. A 2. maerju a káoszmágust támadja. A káoszmágus megtántorodik. A fekete özvegy megtántorodik. Regenerálsz (+15 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemkalapács! A 3. maerju 200 ép-t sebzõdik. (-9 vp.) A 3. maerju kileheli lelkét. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam varázslatot. Az 1. maerju megtántorodik. Az 1. maerju 42 ép-t sebzõdik. A 2. maerju megtántorodik. A 2. maerju 35 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A zafír kaletrich az 1. maerjut támadja. Az 1. maerju halálos sebet kapva a földre zuhan. A fekete özvegy nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A 2. maerju a káoszmágust támadja.
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy szellemkalapácsot. A 2. maerju 200 ép-t sebzõdik. (-9 vp.) A 2. maerju hörögve elterül.
[A csatában összesen 796 sebzést okoztál, és 15 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0, a káoszmágus: 410/39, a fekete özvegy: 68/67, a zafír kaletrich: 27/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+66%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 32%. Elteszed a zsákmányt, ami a természet díszes pikkelyvértje, a teknõs kõamulettje és 172 arany. A kék-vörös atya zabál. (+25% jóllakottság.)
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: a bûz rövid tõre.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 95% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította fekete özvegyet!
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 257.]

h 529 17244 27399 20814 529. tárgy használata
Tiume batyujába helyezel néhány feleslegessé vált varázstárgyat, majd egy drágakövet. A batyu felfénylik, és amikor belenyúlsz, megtalálod benne a bûz aranyozott nyakláncát 29083!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 257.]

v 146 29 2 29 17 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 251.]

v 146 11 5 14 5 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 245.]

v 146 11 2 14 2 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 szint kontakt.õseiddel varázslat; [6 TVP-t használtál fel, maradt még 239.]

m 1 7 8144 1122 1222 2111 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 1,7) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 8 144) A legközelebbi feladat megoldásánál 144 lesz a válaszod.
(M 1,6) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. A sötétbõl egy halvány szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja, hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem sikerül, fordulhatsz vissza:
Ha 2 polipfej 7 hét alatt 28 kiló denevért és pókot fal fel, akkor 8 polipfej 9 hét alatt hány kiló denevért és pókot eszik meg?
Kis töprengés után közlöd az általad jónak tûnõ választ. [144] - Pontosan ez volt a megoldás - mondja a szellem, azzal továbbenged. (+110% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 1,5) Északra mész. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 2,5) Keleti irányba folyatod utadat. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. Kétségbeesve érzed, hogy a galetki belép elmédbe! A mágia fonalát szõni kezded, hogy bizonyítsd védettségedet.
[Mágia próba 26-os küszöbre: sikeres] - Megfelelõ mágikus adottságokkal rendelkezel - bólint a figura.
(M 3,5) Körültekintõen mozogsz elõre. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 3,4) A folyosó északra vezet. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 4,4) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Üres szobába érkezel.
(M 5,4) Tovább keletre! A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 6,4) Kelet felé mész a labirintusban. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 7,4) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy nyálkásfejû immúnum (#335) [aura: ügyesség: 4.].

*** 1. KÖR *** A zafír kaletrich varázshatalma segítségével elmond egy dermesztést. A nyálkásfejû immúnum elkerülte a varázslatot. Elmormolsz egy lélekfacsarás varázslatot. A nyálkásfejû immúnum sebzõdik 130 ép-t. (+55% lélekenergia.) (-14 vp.) A kék-vörös atya elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. A káoszmágus visszanyer 39 életpontot. A fekete özvegy visszanyer 1 életpontot. A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. A nyálkásfejû immúnum immúnis a varázslatra. A fekete özvegy elindul a nyálkásfejû immúnum felé. A nyálkásfejû immúnum megközelíti a fekete özvegyet. A fekete özvegy és a nyálkásfejû immúnum egymással harcolnak. a nyálkásfejû immúnum kontaktméreg áldozata lett. A nyálkásfejû immúnum halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 130 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0, a káoszmágus: 0/0, a fekete özvegy: 46/0, a zafír kaletrich: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+35%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 17% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a regenerálódás díszes köpenye, egy xenópete és 84 arany.
(M 7,3) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. A teremben, ahová belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeleid 4 õraltató manó (#349).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 4. õraltató manó elmormol egy csendvarázst. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A 3. õraltató manó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csendvarázst. Ezt most megúsztad. A 2. õraltató manó elõhív egy csendvarázs varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Az 1. õraltató manó ellõ egy csendvarázs varázslatot. Ezt most megúsztad. A zafír kaletrich mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy dermesztést. Az 1. õraltató manó ellenállt a varázslatnak. Ellõsz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. õraltató manó 135 sebzést kap. (+55% lélekenergia.) A 2. õraltató manó ellenállt a varázslatnak. A 3. õraltató manó sebzõdik 133 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+55%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 4. õraltató manó sebzõdik 127 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+27%) (-14 vp.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. Az 1. õraltató manó sebzõdik 60 ép-t. A 2. õraltató manó 47 sebzést kap. A 3. õraltató manó 49 sebzést kap. A 4. õraltató manó 47 ép-t sebzõdik. Az 1. õraltató manó kileheli lelkét. A 3. õraltató manó halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. õraltató manó kileheli lelkét. A fekete özvegy megközelíti a 2. õraltató manót. A fekete özvegy a 2. õraltató manót támadja. a 2. õraltató manó testébe kontaktméreg hatol. A 2. õraltató manó kileheli lelkét.
[A csatában összesen 395 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0, a káoszmágus: 203/0, a fekete özvegy: 42/0, a zafír kaletrich: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+81%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 39%. Elteszed a zsákmányt, ami a sebezhetetlenség szarvas sisakja, a sav fogazott kardja, egy fogazott kard, 2 drágakõ, 2 xenópete és 192 arany.
(M 7,2) Északra mész. Egy kõbõl faragott oltárt látsz, oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Letérdelsz, és halkan imádkozol az õsök szelleméhez. Meghallgattak! (+1 méret.)
(M 7,1) Északi irányba folyatod utadat. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeled egy nyálkásfejû immúnum (#335) [aura: gyorsaság: 4.].

*** 1. KÖR *** A zafír kaletrich elmormol egy dermesztés varázslatot. A nyálkásfejû immúnum ellenállt a varázslatnak. Elmormolsz egy lélekfacsarás varázslatot. A nyálkásfejû immúnum 138 ép-t sebzõdik. (+55% lélekenergia.) (-14 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A nyálkásfejû immúnum immúnis a varázslatra. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. 1 ép-t gyógyított rajtad. A fekete özvegy megközelíti a nyálkásfejû immúnumot. A nyálkásfejû immúnum a fekete özvegy irányába megy. A fekete özvegy és a nyálkásfejû immúnum egymással harcolnak. a nyálkásfejû immúnum kontaktmérget kapott. A nyálkásfejû immúnum kileheli lelkét.
[A csatában összesen 138 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0, a káoszmágus: 0/0, a fekete özvegy: 41/0, a zafír kaletrich: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+35%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 16% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a méreg díszes karkötõje és 81 arany.
[41 TVP-t használtál fel, maradt még 198.]

m 4443 4434 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 6,1) Nyugat felé folytatod a felderítést. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeleid egy kék fivér (#347) [aura: erõ: 12.] és egy vörös fivér (#348) [aura: tûzimmunitás: 150.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a zafír kaletrich létrehoz egy dermesztés varázslatot. A kék fivér megdermed. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lélekfacsarás varázslatot. A kék fivér 131 sebzést kap. (+55% lélekenergia.) A vörös fivér 160 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+55%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-14 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy elemi védelmet. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A vörös fivér varázshatalma segítségével elmond egy lávafolyamot. A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. A kék fivért védi rezisztanciája. A vörös fivér rezisztálja. A zafír kaletrich 86 sebzést kap a lávafolyamtól. Nem hat rád. A kék-vörös atya sebzõdik 3 ép-t a lávafolyamtól. A vörös fivér: nem hatott rá a lávafolyam. A kék fivér ellenáll a varázslatnak. A káoszmágus 10 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A fekete özvegy a kék fivér irányába megy. A fekete özvegy 24 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A fekete özvegy a kék fivért támadja.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A vörös fivér sebzõdik 200 ép-t. (-9 vp.) A vörös fivér kileheli lelkét. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A kék fivér rezisztálja. A zafír kaletrich a kék fivér felé mozog. A zafír kaletrich sebzõdik 87 ép-t a lávafolyamtól. Ellenállsz a varázslatnak. A fekete özvegy sebzõdik 34 ép-t a lávafolyamtól. A kék-vörös atya sebzõdik 19 ép-t a lávafolyamtól. A káoszmágus 11 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A kék fivér 37 sebzést kap a lávafolyamtól. A zafír kaletrich halálos sebet kapva a földre zuhan. A fekete özvegy a kék fivért támadja. a kék fivér kontaktméreg áldozata lett. A kék fivér holtan terül el.
[A csatában összesen 473 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/22, a káoszmágus: 0/21, a fekete özvegy: 117/108, a zafír kaletrich: 0/173.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+55%). Szolgáidnak is jut 27%. Elrakod a zsákmányt, ami a tökéletesség nehéz nyílpuskája, 2 elementális kõzet és 88 arany. A kék-vörös atya zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 5,1) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. A feladat az erõdet teszi próbára: egy nehéz követ kell az egyik faltól a másikig cipelned. Nekilátsz.
[Erõ próba 22-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] A galetki gratulál a fejlett izomzatodhoz, és továbbenged.
(M 4,1) Csendben lépkedsz. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 4,2) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. Ügyességi feladatokat kapsz. A csarnokban egy komplett akadálypálya van kiképezve, ugratókkal, tavacskákkal, mászókákkal!
[Ügyesség próba 27-es küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres] Egy macska ügyességével veszed az akadályt.
(M 3,2) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Egy szabályos kör alakú, kéken világító vizû piciny tavacskát látsz. Egy mágikus tó! Izgatottan lépsz közelebb. Óvatosan kortyolsz a hideg vízbõl. Azonnal érzed a hatást! (+1 képességpont.)
(M 2,2) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 2,3) Merre tovább? Délre! Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. Primitív feladatot kapsz. A galetki köveket dobál feléd, és mindet el kell kapnod!
[Ügyesség próba 25-ös küszöbre: 8 hõsiesség pont árán sikeres] Egy macska ügyességével veszed az akadályt.
(M 1,3) Irány nyugat! A sötétbõl egy halvány szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja, hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem sikerül, fordulhatsz vissza:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben johhtukul tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 5 barlangcsigát kapott, és az állatokat napi 4 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 0 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 7-es fejadagnál, 8 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 4 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 2-es fejadagnál 1 óráig világították a milgandokkal, -9 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 3-as fejadagot adott X állatnak, és 2 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Hát, így hirtelen nem tudsz válaszolni, szükséged van gondolkodási idõre.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, zafír kaletrich újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[37 TVP-t használtál fel, maradt még 161.]

ism 7 a következõ parancs ismétlése 7 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Elhagyod a labirintust. Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Útközben észreveszel egy waarkint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: a majom díszes karkötõje.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 151.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez velparaj ! Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: a tûz malachitgyûrûje.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 141.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Egy meredek sziklafal mellett haladsz el. Odafent megragadja a figyelmedet egy sötét barlangnyílás. A levegõ rezdüléseibõl úgy látod, hogy meleg levegõ áramlik belõle kifelé! Talán megérné felmászni oda és egy kicsit körbevizsgálódni. (372. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 féregtüskét. Folytatod a régészkedést. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: 14-es méretû 30-as szintû bal csáp.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a zafír kaletrich elvarázsol egy dermesztést. A mágiaelementál megdermed. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lélekfacsarást. A mágiaelementál 139 sebzést kap. (+55% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-14 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. A mágiaelementál rezisztálja. A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. A kék-vörös atya gyógyul 6 ép-t. A káoszmágus gyógyul 21 ép-t. A fekete özvegy visszanyer 54 életpontot. A zafír kaletrich visszanyer 1 életpontot. A fekete özvegy elindul a mágiaelementál felé. A fekete özvegy a mágiaelementált támadja.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy szellemkalapácsot. A mágiaelementál 200 ép-t sebzõdik. (-9 vp.) A mágiaelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 339 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0, a káoszmágus: 0/0, a fekete özvegy: 36/18, a zafír kaletrich: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+22%). Szolgáidnak is jut 10%. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz õsi fülbevalója, 73 arany és egy energiagyûjtõ. A zafír kaletrich az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Nos, hol is tartottál az ásatásban? És nicsak, végre találtál valamit: a káosz varázslatos fülbevalója.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 131.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Egy széles barlangterembe bukkansz ki. A járat vékony kõhíd formájában vezet tovább! Óvatosan egyensúlyozva mész végig. Közben lenézel. Az egyik sarokban valami megcsillan. Kincs? Talán érdemes lenne késõbb visszatérni! Csak hogyan juthatnál le? Ahogy átérsz, megpillantod a megoldást: a túloldalon a fal nem annyira meredek, valószínûleg le tudnál mászni. (222. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 féregtüske ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a lelet feltárását. Torszülött támadás ér! Ellenfeleid egy gnóm õsmágus (#314) [aura: 30-as jégpajzs.] és egy agyaggólem (#252) [aura: egészség: 1.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a zafír kaletrich létrehoz egy dermesztést. A gnóm õsmágus megdermed. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-10 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-5 vp.) A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. A gnóm õsmágus 38 ép-t sebzõdik. Az agyaggólem rezisztálja. A kék-vörös atya elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja a fekete özvegyet (+50 ép). A fekete özvegy az agyaggólem irányába megy. Az agyaggólem a fekete özvegy irányába megy. A fekete özvegy és az agyaggólem egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A gnóm õsmágus sebzõdik 200 ép-t. (-9 vp.) A gnóm õsmágus holtan terül el. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! A káoszmágus elmormol egy energiafolyam varázslatot. Az agyaggólemet védi rezisztanciája. A zafír kaletrich megközelíti az agyaggólemet. A zafír kaletrich az agyaggólemet támadja. A fekete özvegy és az agyaggólem egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyót. A fekete özvegy immúnis a varázslatra. A zafír kaletrich 53 sebzést kap. Az agyaggólem rezisztálja. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt. A fekete özvegy visszanyer 54 életpontot. A zafír kaletrich gyógyul 53 ép-t. Az agyaggólem irányába mozogsz. A zafír kaletrich az agyaggólemet támadja. Az agyaggólemet próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (51 ép-t sebeztél). A fekete özvegy és az agyaggólem egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a fekete özvegyet (+44 ép). A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Rezisztálod a varázslatot. A fekete özvegy ellenállt a varázslatnak. A zafír kaletrich 50 ép-t sebzõdik. Az agyaggólemet védi rezisztanciája. A zafír kaletrich az agyaggólemet támadja. Megtámadod az agyaggólemet. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (55 ép-t sebeztél). A fekete özvegy és az agyaggólem egymással harcolnak.
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A fekete özvegy immúnis a varázslatra. A zafír kaletrich ellenáll a varázslatnak. Az agyaggólem rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. A fekete özvegy gyógyul 34 ép-t. A zafír kaletrich visszanyer 50 életpontot. Támadod az agyaggólemet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (49 ép-t sebeztél). Az agyaggólem halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 355 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0, a káoszmágus: 141/0, a fekete özvegy: 164/110, a zafír kaletrich: 137/103.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+35%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 8% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 17%. Összegyûjtöd a "kincset": a merénylõ fogazott kardja, egy gólemagyag és 107 arany. A kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A káoszmágus az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Furcsa csontokat találsz - csökevényes végtagoknak tûnnek. Csak nem szárnycsont? A szárnyak és a repülés oly távoli, hihetetlen dolog számodra. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 121.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez xita uborka ! Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a káosz végzetes amulettje.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 111.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Utad során megpillantasz egy furcsa halmot, amelyen fehér, páfrányszerû növények nõnek. A halom teteje olyan magasan van, hogy nem látod, de esetleg érdemes lenne megpróbálni felmászni rá, hátha van odafent valami érdekes. (394. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt ehorapin nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a régészkedést. A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy tûzlángocska (#329) [aura: méret: 300.].

*** 1. KÖR *** A zafír kaletrich rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy dermesztés. A tûzlángocska megdermed. Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. A tûzlángocska 139 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+55%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-14 vp.) A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. A tûzlángocska 54 ép-t sebzõdik. A tûzlángocska elindul a fekete özvegy felé. A fekete özvegy a tûzlángocskát rohamozza. A fekete özvegy és a tûzlángocska egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot. A tûzlángocska 200 sebzést kap. (-9 vp.) A tûzlángocska halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 339 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0, a káoszmágus: 54/0, a fekete özvegy: 0/0, a zafír kaletrich: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+27%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 6% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 12%. Összegyûjtöd a "kincset": egy hosszú lándzsa és 60 arany. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Úgy tûnik, valami használhatóra bukkantál! Törött és egész cserépedények. Kiválogatod, hogy mi az, ami értékes. (+4 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 101.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Ahogy bandukolsz, egy kavics pottyan rád fentrõl. Felnézel, és látod, hogy jó kõhajításnyi magasságban egy sötét barlangnyílás ásítozik. Van ott valami! Egybõl úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. Vissza kéne majd valamikor ide jönni, és megvizsgálni ezt a helyet. Persze nem lesz könnyû felmászni, de valószínûleg megéri! (407. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 winropu mohát. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy kifejlett elmanakh (#342) [aura: 0-ás sebezhetetlenség itala.].

*** 1. KÖR *** A zafír kaletrich elõhív egy dermesztés varázslatot. A kifejlett elmanakh megdermed. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy a forrás érintése. (-5 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. A kifejlett elmanakh ellenállt a varázslatnak. A fekete özvegy megközelíti a kifejlett elmanakhot. A fekete özvegy a kifejlett elmanakhot támadja. a kifejlett elmanakh testébe kontaktméreg hatol. A kifejlett elmanakh holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/0, a káoszmágus: 0/0, a fekete özvegy: 51/0, a zafír kaletrich: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+39%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 9% lélekenergiát. Szolgáidnak 19% jut. Viszed, ami mozdítható: egy harci nyílpuska és 60 arany. A káoszmágus habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 91.]

be 1 meglátogatod az 1. épületet
Lebattyogsz a boltba. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 31 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 62 ap, kötél (#128) 15 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 31 ap, lelakatolt ládikó (#310) 465 ap, mágikus védõruha (#341) 465 ap, olaj (#415) 15 ap, az erõ díszes köntöse (#1603) 463 ap, a tudás csontamulettje (#2097) 290 ap, az ügyesség vas mellvértje (#2398) 574 ap, az egészség sárga öve (#2967) 284 ap, az egészség fogazott kardja (#3118) 481 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 290 ap, a pontosság csontmaszkja (#4242) 290 ap, a pontosság zangrozi csizmája (#4273) 463 ap, a védekezés vívótõre (#4903) 463 ap, az élet szürke maszkja (#5143) 463 ap, a titán zangrozi csizmája (#5623) 531 ap, a titán csontamulettje (#5697) 347 ap, a gladiátor lovagi lemezpáncélja (#5952) 487 ap, a gladiátor nehéz nyílpuskája (#6237) 394 ap, a gladiátor gyalogos lándzsája (#6282) 362 ap, a kobra kõrisfa íja (#7573) 550 ap, a harcos malachitgyûrûje (#7977) 347 ap, a tolvaj díszes köpenye (#9238) 524 ap, a tolvaj hosszú lándzsája (#9433) 550 ap, az entek szarvas sisakja (#9628) 550 ap, a mágus díszes köpenye (#10138) 524 ap, az elfek lovagi kardja (#10769) 807 ap, a tudós kõrisfa íja (#11623) 550 ap, a lich keresztszimbóluma (#12013) 543 ap, a lich aranyozott fülbevalója (#12058) 524 ap, a mentát hosszúkardja (#13017) 362 ap, a majom vaspajzsa (#14113) 550 ap, a szellemek zangrozi csizmája (#15073) 531 ap, a gepárd bíbor pikkelyvértje (#15418) 587 ap, a gepárd arany fejpántja (#15509) 784 ap, a sas csontamulettje (#16047) 347 ap, a sas ezüst fülbevalója (#16107) 342 ap, az elefánt szürke maszkja (#16393) 531 ap, a természet díszes köpenye (#16888) 524 ap, a természet ébenfa lándzsája (#17084) 807 ap, a bérmágus szöges öve (#17368) 524 ap, a bérmágus hosszú íja (#17472) 362 ap, a bölcsesség átlátszó köntöse (#17802) 347 ap, a torony ezüst fülbevalója (#18357) 342 ap, az energia bronz mellvértje (#18597) 440 ap, a kígyó elit lemezpáncélja (#19003) 699 ap, a kígyó keresztszimbóluma (#19213) 543 ap, a kígyó díszes karkötõje (#19242) 347 ap, a kígyó hosszú lándzsája (#19333) 550 ap, a sebezhetetlenség szöges öve (#19618) 524 ap, a sebezhetetlenség aranyozott fülbevalója (#19708) 524 ap, a gyõzelem nagy pajzsa (#20862) 362 ap, a gyõzelem szöges öve (#20968) 524 ap, a gyõzelem díszes karkötõje (#21042) 347 ap, a gyõzelem harci nyílpuskája (#21088) 587 ap, a tökéletesség vörös maszkja (#21794) 701 ap, a tökéletesség zangrozi csizmája (#21823) 531 ap, a tökéletesség ónixgyûrûje (#21928) 531 ap, a jég vörös maszkja (#22694) 617 ap, a jég kék köpenye (#22737) 226 ap, a jég kõrisfa íja (#22873) 412 ap, a villám malachitgyûrûje (#23727) 232 ap, a villám malachit fülbevalója (#23759) 610 ap, a villám harci nyílpuskája (#23788) 450 ap, a villám vívótõre (#23803) 394 ap, a regenerálódás díszes karkötõje (#24642) 232 ap, a sün díszes pikkelyvértje (#24867) 279 ap, a sün vas mellvértje (#24898) 505 ap, a sün szárnyas sisakja (#24927) 247 ap, a sün szürke maszkja (#24943) 394 ap, a sün keresztszimbóluma (#25063) 405 ap, a sün ónix karkötõje (#25093) 394 ap, a teknõs csontmaszkja (#25392) 232 ap, a teknõs ezüst nyaklánca (#25482) 241 ap, a teknõs háromszögszimbóluma (#25512) 241 ap, a szalamandra ezüst nyaklánca (#25932) 241 ap, a szalamandra jádegyûrûje (#25979) 617 ap, a szalamandra gyalogos lándzsája (#26082) 247 ap, a yeti arany fejpántja (#26309) 617 ap, a yeti zangrozi csizmája (#26323) 394 ap, a yeti arany nyaklánca (#26384) 630 ap, a sav fekete láncinge (#26684) 770 ap, a sav díszes köntöse (#26803) 394 ap, az elektromosság elit lemezpáncélja (#27103) 561 ap, az elektromosság csillogó fejpántja (#27208) 394 ap, az elektromosság arany fejpántja (#27209) 617 ap, az elektromosság díszes karkötõje (#27342) 232 ap, az elektromosság hosszú lándzsája (#27433) 412 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 61 ap, az angyalok lovagi mellvértje (#28049) 747 ap, az angyalok szárnyas sisakja (#28077) 247 ap, az angyalok vörös maszkja (#28094) 617 ap, az angyalok fényes szimbóluma (#28214) 630 ap, az angyalok hosszú íja (#28272) 247 ap, az ellenállás ezüst láncinge (#28483) 524 ap, az ellenállás gyalogos lándzsája (#28782) 247 ap, a bûz csontmaszkja (#28992) 232 ap, a bûz fekete csizmája (#29022) 232 ap, a bûz kõrisfa íja (#29173) 412 ap, a sólyom nyársaló lándzsája (#29685) 941 ap.
Automatikus eladás: Eladod a káosz ében nyílpuskáját 304 aranyért. Eladod a törpék díszes karkötõjét 136 aranyért. Eladod az egészség rövid tõrét 113 aranyért. Eladod a bûz aranyozott nyakláncát 159 aranyért. Eladod a bölcsesség malachitgyûrûjét 136 aranyért. Eladod az élet nyílpuskáját 51 aranyért. Eladod a káosz díszes tõrét 278 aranyért. Eladod a káosz földjének mellvértjét 217 aranyért. Eladod a természet díszes pikkelyvértjét 154 aranyért. Eladod a regenerálódás díszes köpenyét 151 aranyért. Eladod a teknõs kõamulettjét 48 aranyért. Eladod a bûz rövid tõrét 91 aranyért. Eladod a sav fogazott kardját 162 aranyért. Eladsz 1 fogazott kardot 54 aranyért. Eladod a méreg díszes karkötõjét 91 aranyért. Eladod a tökéletesség nehéz nyílpuskáját 177 aranyért. Eladod a majom díszes karkötõjét 136 aranyért. Eladod a tûz malachitgyûrûjét 91 aranyért. Eladod a káosz varázslatos fülbevalóját 262 aranyért. Eladsz 1 hosszú lándzsát 54 aranyért. Eladsz 1 harci nyílpuskát 68 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 86.]

forduló vége
Visszamész a barlangodba.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid egy fiatal xenomorph (#422) [aura: savimmunitás: 12.] és egy kifejlett xenomorph (#423) [aura: 22-es méretû 26-os szintû jobb karom, 20-as roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a zafír kaletrich létrehoz egy dermesztést. A fiatal xenomorph megúszta! Elmormolsz egy a forrás érintése varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a fiatal xenomorph elvarázsol egy savcsapást. A kék-vörös atya 135 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan. A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. A fiatal xenomorph sebzõdik 46 ép-t. A kifejlett xenomorphot védi rezisztanciája. A kifejlett xenomorph a fekete özvegy felé mozog. A fekete özvegy a kifejlett xenomorph felé mozog. A kifejlett xenomorph és a fekete özvegy egymással harcolnak. A fekete özvegy hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A kifejlett xenomorph sebzõdik 200 ép-t. (-9 vp.) Magában motyogva, a fiatal xenomorph létrehoz egy savcsapást. A zafír kaletrich sebzõdik 128 ép-t. A zafír kaletrich halálos sebet kapva a földre zuhan. Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy energiafolyamot. A kifejlett xenomorph megtántorodik. A kifejlett xenomorph 36 sebzést kap. A kifejlett xenomorph feléd mozog. A kifejlett xenomorph rád támad. A kifejlett xenomorph mérgezõ gázt fúj rád. (41 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+30 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A kifejlett xenomorph sebzõdik 200 ép-t. (-9 vp.) A kifejlett xenomorph halálos sebet kapva a földre zuhan. Magában motyogva, a fiatal xenomorph létrehoz egy savcsapást. 97 életpontnyit sebzõdsz. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A fiatal xenomorph sebzõdik 84 ép-t. Regenerálsz (+30 ép)
*** 4. KÖR *** A fiatal xenomorph elmormol egy savcsapás varázslatot. Sebzõdsz 108 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A fiatal xenomorph 200 ép-t sebzõdik. (-9 vp.) A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A fiatal xenomorph sebzõdik 84 ép-t. A fiatal xenomorph kileheli lelkét. Regenerálsz (+30 ép)
[A csatában összesen 600 sebzést okoztál, és 246 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kék-vörös atya: 0/135, a káoszmágus: 250/0, a fekete özvegy: 0/218, a zafír kaletrich: 0/128.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+81%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 20% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 39%. Összegyûjtöd a "kincset": a tudós malachitgyûrûje és 145 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +3 galetki erõt és +44 hírnevet kaptál. A kör során összesen 5502 sebzést okoztál, és 638 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 14 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 86 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 535 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


A Mágus, egy markáns arcú, átható tekintetû, homlokán sárkány tetoválást viselõ, karcsú férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: õrök szintje (11. szint). Táplálkozásod: mágiafaló. Ez a 291. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 15 (16) / 14.52
[2] IQ: 16 (26) / 7.06
[3] ügyesség: 15 / 1.39
[4] egészség: 14 (15) / 2.17
[5] mágia: 31 (45) / 7.67
[6] gyorsaság: 29 (33) / 2.71
[9] Méret/ép: 246 (287) / 131
Min. méret: 74
Barlangméret: 254
PONTJAID
Varázspont: 658 / 221
Képességpont: 51 / 44%
Hõsi pont: 311 (40)
Tám.bónusz: 7%
Véd.bónusz: 82%
Galetki erõ: 1264 / 565
Hírnév : 2705
Jóllakottság: 155%
Életkor: 17 / 46
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 137 (1)
Galetki gyõzelmek: 75 (0)
Torzsz. csaták: 2027 (13)
Torzsz. gyõzelmek: 1782 (13)
Leölt torzszülött: 3445 (27)
Pszi csaták: 98 (1)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 97 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudósjelölt (71)
Speciális képességeid:
+12 gyógynövények, +11 v.ital fõzés, +71% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Oldj meg 50 fejtörõt az Õsök Csarnokában! [számláló: 8] 2.) Hozz három õskövet! 3.) Látogass el hozzánk ha kevesebb, mint 10 hõsiesség pontod van.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[11] jéglehelet: 14 (24) / 4.65 [15] regeneráció: 16 (40) / 0 [16] tüskés bõr: 10 / 0
[17] vastag bõr: 6 / 1.43 [18] tûzimmunitás: 5 (12) / 0.84 [19] hidegimmunitás: 4 (11) / 3
[20] savimmunitás: 8 (15) / 0.42 [21] elkt.immunitás: 6 (13) / 0.60 [22] imm.mérg.gázra: 3 (10) / 0.10
[23] imm.ktkt.méreg: 19 (31) / 0.10 [24] rezisztencia: 52 (60) / 8.31 [25] bûz: 3 / 0.30
[26] lõfegyver: 1 / 0.09 [27] imm. méregre: 0 (9) / 0 [31] áttörés: 0 (5) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 9 (13) / 0.61 [46] csapdaészlelés: 13 (15) / 3.73 [47] zárnyitás: 13 (15) / 5.34
[48] mászás: 13 (15) / 5.35 [49] rugalmasság: 9 (11) / 1.16 [50] meggyõzõkészség: 11 (15) / 4.11
[51] transzformáció: 3 / 0.54 [52] auraészlelés: 17 (20) / 12.50 [53] ékszerészet: 10 / 0.27
[54] kereskedelem: 11 (12) / 8.93 [55] szívósság: 23 (33) / 3.37 [56] varázsitalfõzés: 11 (22) / 3.35
[57] gyógynövények: 17 (31) / 3.60 [58] nyomkeresés: 18 / 0.33 [59] vezetõkészség: 7 / 2.09
[60] pszi támadás: 3 (6) / 0 [61] pszi energia: 3 (6) / 0.05 [62] lopás: 4 / 1.25
[63] éberség: 24 (38) / 0.08 [64] átokszórás: 8 / 0.58 [65] álcázás: 18 (19) / 0.60
[66] lopakodás: 6 / 1.96 [67] régészet: 28 (29) / 17.73 [68] zene: 20 / 9.13
[69] tanulás: 20 (24) / 12.65 [70] idézés: 19 (25) / 1.18 [71] javítás: 4 / 2.29
[72] építés: 17 (20) / 0.15 [73] felderítés: 20 / 2.33    

VÉGTAGOK
bal csáp [100] méret: 3 (4) / 0 [101] szakért.: 4 / 1.82     a regenerálódás fattyúkardja
jobb csáp [103] méret: 1 (2) / 0 [104] szakért.: 4 / 0.26     rubin mágusbot
bal mancs [106] méret: 1 (2) / 0 [107] szakért.: 4 / 0.08     Yssuf tõre
jobb mancs [109] méret: 1 (2) / 0 [110] szakért.: 3 / 1.31     az Õsök Szent Kardja
bal karom [112] méret: 1 (2) / 0 [113] szakért.: 2 / 1.13     a regenerálódás ébenfa lándzsája

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 23 (30) / 11.39 [147] alkímia: 6 (11) / 1.12 [174] antimágikus szféra: 10 (17) / 3.06
[142] átok: 10 (17) / 0.84 [42] csendvarázs: 4 (11) / 0.54 [164] dermesztés: 1 (8) / 0
[149] dimenziókapu: 10 (17) / 0.55 [47] direkt kontaktus: 15 (22) / 5.84 [44] elbájolás: 6 (13) / 5.44
[48] ellenáll.megtörése: 23 (30) / 6.77 [10] energiatüske: 7 (12) / 1.85 [29] életszívás: 6 (10) / 0.14
[152] felejtés: 8 (15) / 2.56 [172] gázpajzs: 5 (9) / 0.06 [204] gondolatolvasás: 4 (11) / 0.07
[17] gránitbõr: 15 (19) / 10.63 [15] jégpajzs: 5 (10) / 1.07 [163] kineport: 6 (13) / 0.77
[27] kisebb gyógyítás: 14 (18) / 0.11 [146] kontakt.õseiddel: 8 (15) / 0.06 [157] láthatatlanság: 3 (10) / 0.12
[190] lélekfacsarás: 48 (55) / 32.84 [165] manafókuszálás: 6 (11) / 1.36 [162] mágikus csapda: 3 (8) / 0.07
[155] nagyobb erõpajzs: 19 (26) / 8.24 [171] savpajzs: 5 (9) / 2.19 [159] szellemidézés: 1 (5) / 0
[140] szellemkalapács: 53 (60) / 5.46 [176] szélpajzs: 1 (8) / 0 [150] tárgyvédelem: 1 (6) / 0
[16] tûzpajzs: 8 (13) / 0.39 [14] vakító fény: 7 (12) / 0.19 [170] villámpajzs: 3 (8) / 0.56
[194] vízlélegzés: 4 (9) / 0.19        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] kék-vörös atya 96/0 153% 200% 18 / 13.73 ájult
[2] káoszmágus 106/108 162% 200% 16 / 2.13 harcol
[3] fekete özvegy 118/0 165% 195% 12 / 3.96 ájult
[4] zafír kaletrich 116/0 167% 200% 11 / 9.19 ájult
[5] morfinder telep 1/1 200% 250% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 33% jóllakottság határ 130% gyógyítás: 30

MAKRÓID
1. Makró
h 69
v 155
ad 10
z 166 20
bsz 2
h 8 24
2. Makró
h 517
h 14 30 33 36
h 64
mak 1
b 1 3
x 10
3. Makró
szl 99
be 30
szl 33
mak 4
mak 5
t 5 20
4. Makró
ba 5200
pv 7 3
p 5200
p 5200
be 9 5
ba 5200
5. Makró
pv 3 5 8
psz 67 69 56 57 55
ism 2
p
pv 7 3

HARCI PROGRAMOD
1: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 100.
2: a forrás érintése v.var. ha ellf. 24. képessége 10 v. több. Prioritás: 125.
3: ellenáll.megtörése v.var. ha ellf. 24. képessége 10 v. több. Prioritás: 125.
4: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 120.
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 250.
6: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #267. Prioritás: 230.
7: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #267. Prioritás: 230.
8: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #267. Prioritás: 220.
9: energiatüske t.var. ha ellenfeled #306. Prioritás: 120.
10: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #311. Prioritás: 250.
13: jéglehelet használata ha ellenfeled #308. Prioritás: 240.
14: antimágikus szféra v.var. ha ellenfeled #308. Prioritás: 250.
15: jéglehelet itala v.var. ha ellenfeled #308. Prioritás: 255.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #314. Prioritás: 250.
17: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #314. Prioritás: 250.
18: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #314. Prioritás: 240.
25: elbájolás t.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 240.
28: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 250.
29: direkt kontaktus t.var. ha ellenfeled #309. Prioritás: 230.
30: jéglehelet használata ha ellenfeled #338. Prioritás: 255.
31: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #441. Prioritás: 255.
32: jéglehelet itala v.var. ha ellenfeled #256. Prioritás: 200.
33: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #256. Prioritás: 200.
34: jéglehelet használata ha ellenfeled #256. Prioritás: 190.
11: lélekfacsarás t.var. ha ellf. 24. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 150, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van.
19: jéglehelet használata ha ellenfeled #252, Prioritás: 240, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van.
21: jéglehelet használata ha ellenfeled #303, Prioritás: 250, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van.
23: elbájolás t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 250, és ha ellenfeled #351.
26: elbájolás t.var. ha ellenfeled #244, Prioritás: 240, és ha 3 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 75 0 10 80 61 27; VI erõ:500% ép:2%; PV 7 3; PSZ 67 69 56 57 55; TT 10; HE 1; PT 1; I 80 99 10 63 75; HU 6 250 450 20 11 24;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 6659 28242 1; VG 5200 29 15; A 6352 29 10; VG 9518 397 10; A 6659 28227 1;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 38.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület), #51 (20. épület), #417 (290. forduló), #407 (291. forduló), #472 (289. forduló), #394 (291. forduló), #367 (283. forduló), #288 (290. forduló), #372 (291. forduló), #375 (283. forduló), #369 (287. forduló), #294 (285. forduló), #261 (288. forduló), #455 (289. forduló), #297 (286. forduló), #222 (291. forduló), #260 (291. forduló), #439 (289. forduló), #433 (289. forduló), #318 (290. forduló), #398 (290. forduló), #463 (290. forduló).

SZÖVETSÉGED: Remény Küldöttei (#15024). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 6435. Jelenleg a mágusközpont építésén dolgozol, eddig 329 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: halálóriás. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 21 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus díszes sisakja (#17279) * 1 a bérmágus szöges öve (#17368) 1 a bölcsesség bíbor pikkelyvértje (#17668)
1 a füvész köpenye (#193) 1 a harcmûvész vaspajzsa (#13663) 1 a jég díszes köpenye (#22738)
1 a kígyó szarvas sisakja (#19078) * 1 a regenerálódás szöges pajzsa (#24464) 1 a remete gyíkbõr öve (#12419)
1 a sas bíbor pikkelyvértje (#15868) 1 a sebezhetetlenség szarvas sisakja (#19528) 1 a sün díszes sisakja (#24929)
1 a sün fekete lemezpáncélja (#24855) 1 a teknõs díszes sisakja (#25379) 1 a tudás vaspajzsa (#1963)
1 a tudós elit lemezpáncélja (#11353) 1 az angyalok bíbor köntöse (#28154) 1 az angyalok fekete láncinge (#28034)
1 az angyalok fekete maszkja (#28095) 1 az ellenállás ezüst pikkelyvértje (#28469) 1 az enyészet szöges pajzsa (#23114)
1 az erõ bíbor köntöse (#1604) 1 az ügyesség bíbor pikkelyvértje (#2368) 1 bohókás szandál (#406)
4 bõrpáncél (#9) * 1 Dorka köpenye (#383) 6 ében láncing (#134)
* 1 Elenios bronz mellvértje (#41547) 1 Hel vándorcsizmája (#41171) * 1 hõsi babérkoszorú (#351)
1 káoszkígyó vért (#271) * 1 krakoch csizma (#312) * 1 méregvándor vállvédõ (#410)
1 mintrogi erõöv (#262) 1 õspók köpeny (#332) 1 törpe pikkelyvért (#4)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna mihlanil érme (#441) * 1 a Becsület gyûrûje (#506) 1 a gólem jádegyûrûje (#8429)
1 a hiszékenység gyûrûje (#251) 1 a jég ónixgyûrûje (#22828) 1 a káosz mágusának fülbevalója (#18819)
1 a káosz õsi fülbevalója (#29619) 1 a káosz türkisz nyaklánca (#6594) 1 a káosz végzetes amulettje (#28209)
1 a kígyó aranyozott nyaklánca (#19183) 1 a majom aranyozott fülbevalója (#14308) 1 a méreg malachit fülbevalója (#24209)
1 a ragadozó bronz amulettje (#20098) 1 a sün márványamulettje (#25049) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 a tökéletesség ónixgyûrûje (#21928) * 1 a tudás zafírja (#150) 1 a tudós malachitgyûrûje (#11577)
* 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 23304 arany (#1) 1 arany orgling fétis (#296)
* 1 az angyalok jáde karkötõje (#28244) 1 az angyalok malachit fülbevalója (#28259) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
1 az élet aranyozott nyaklánca (#5233) 1 az ellenállás díszes karkötõje (#28692) * 1 az ellenállás ónixgyûrûje (#28678)
1 az energia ónixgyûrûje (#18778) * 1 az Örökkévalóság Rubinja (#373) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1724 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348) * 1 Elenios csepp fülbevalója (#41756)
4 ezüst xenó embléma (#505) * 1 galetki érdemérem (#276) 1 gyémántamulett (#399)
8 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 kék mutációs gyûrû (#190) * 1 Laillia talizmánja (#319)
* 2 manapoid amulett (#295) * 1 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
* 1 opilíchium gyûrû (#298) 11 orgling fétis (#269) 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 Reménysugár (#545) * 1 romfosztogató karkötõ (#408) 1 smaragd életkõ (#306)
* 1 szivárvány karkötõ (#139) 1 uthanax talizmán (#335) 14 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 228 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 energiagyûjtõ (#202) 22 fekete dukát (#218) 1 Greskar igazolólapja (#422)
1 kincskeresõ kisködmön (#519) 97 kötél (#128) 1 Krugrog mama terítõje (#517)
4 lant (#166) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mágikus védõruha (#341)
1 molitár dob (#168) 1 Morgan kristálya (#525) 1 Morgan pálcája (#511)
1 õskõ (#8) 1 pszi kõ (#277) 1 rúvel fókusz (#350)
1 Tiume batyuja (#529) 1 Treskar igazolólapja (#421) 1 xorex szivar (#349)

Fegyverek
1 a bérmágus hosszú lándzsája (#17533) 1 a bölcsesség kõrisfa íja (#17923) 1 a gepárd vívótõre (#15703)
* 1 a káosz vörös nyílpuskája (#5349) 1 a kígyó hosszú lándzsája (#19333) 1 a mágus fogazott kardja (#10318)
1 a merénylõ fogazott kardja (#11218) 1 a ragadozó vívótõre (#20203) * 1 a regenerálódás ébenfa lándzsája (#24734)
* 1 a regenerálódás fattyúkardja (#24720) 1 a szívósság harci íja (#14774) 1 a teknõs ébenfa lándzsája (#25634)
1 az angyalok harci íja (#28274) 1 az elefánt harci nyílpuskája (#16588) 1 az élet fekete nyílpuskája (#5340)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 6 ében nyílpuska (#133) 12 ében tündekard (#132)
2 fogazott tõr (#6) 1 harci fejsze (#12) 2 kerek kõ (#11)
16 kés (#5) 10 kõbalta (#18) 5 parittya (#10)
5 rozsdás kard (#131) * 1 rubin mágusbot (#261) 19 sziklarepesz (#13)
3 szilmill tõr (#314) 1 törp szekerce (#235) * 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102) 4 bajnokok itala (#62)
4 bosszantás itala (#81) 2 csapdaészlelés itala (#65) 26 csótányláb (#25)
3 ehorapin (#44) 25 elfu moha (#33) 45 elonotichlan (#31)
2 fehér gyógyital (#50) 28 féregtüske (#42) 119 gyilkos boróka (#27)
5 hatalom bíbor itala (#77) 2 hatalom kék itala (#58) 22 hónakkupók (#30)
3 hõsiesség itala (#52) 1 immunitás itala (#71) 3 jéglehelet itala (#54)
7 kalmárok itala (#66) 3 kék manaital (#75) 4 kihívás itala (#68)
71 liánvirág (#24) 1 lila manaital (#83) 3 mágiaellenállás (#76)
94 mátekel gomba (#21) 5 méregellenállás itala (#51) 35 mézfû (#29)
87 mitulen fû (#20) 51 muskil (#37) 19 nekrofun bimbó (#43)
7 óriásnövés itala (#60) 1 õsmágus szájvize (#69) 67 parafû (#41)
8 pontosság itala (#72) 72 ragálygomba (#26) 78 rémcserje (#34)
39 sárkányvirág (#32) 1 sebezhetetlenség itala (#93) 45 sötét mák (#23)
20 szemani gomba (#36) 30 tejfonál (#28) 43 tokin kaktusz (#40)
4492 üvegcse (#14) 1 védelem itala (#59) 12 velparaj (#35)
39 waarkin (#38) 80 winropu moha (#22) 47 xita uborka (#39)
1 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
50 barna manakõ (#149) 1 birkózó fétis (#345) 1 bolhedor szárny (#15)
19 bronz korong (#297) 25 csöpögõ csáp (#334) 1 démonlidérc esszencia (#272)
4 duzzadt xenópete (#479) 7 ekinda haj (#147) 7 elementális kõzet (#427)
5 fókuszrubin (#337) 21 gólemagyag (#330) 1 húsevõ bibe (#151)
5 káoszkígyó pikkely (#230) 19 khazdar taréj (#268) 3 kõtroll szem (#274)
29 krakolich csont (#397) 13 kristályfatty por (#403) 3 lemúr hártya (#161)
3 maerju koponya (#336) 3 molad púp (#16) 5 molitár háj (#165)
3 nohnetár gumó (#212) 5 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480)
781 õsi relikvia (#17) 10 õspók pete (#331) 21 patkányfog (#270)
12 pirgamit (#152) 1 pöfeteg fül (#432) 4 ratifikátor agy (#236)
5 smaragd esszencia (#229) 5 szellem ektoplazma (#426) 4 szirénhaj (#293)
21 szójer csáprágó (#231) 2 szuvas cápafog (#416) 2 vízelementál plazma (#347)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): rövid tõr #1302 (3), a mágia arany nyaklánca #3434 (17), a torony jáde karkötõje #18344 (18).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 duzzadt xenópete (#479), 1 rémcserje (#34), 12 õsi relikvia (#17), 1 féregtüske (#42), 2832 arany (#1), 9 parafû (#41), 1 gólemagyag (#330), 1 óriási xenópete (#480), 1 winropu moha (#22), 1 a tudós malachitgyûrûje (#11577), 1 waarkin (#38), 3 aranydukát (#437), 1 kincskeresõ kisködmön (#519), 1 xita uborka (#39), 7 drágakõ (#2), 1 a mágus fogazott kardja (#10318), 1 molitár dob (#168), 1 krakolich csont (#397), 1 õskõ (#8), 1 a gólem jádegyûrûje (#8429), 2 velparaj (#35), 2 elementális kõzet (#427), 1 a sas bíbor pikkelyvértje (#15868), 2 vízelementál plazma (#347), 1 a sebezhetetlenség szarvas sisakja (#19528), 1 sziklarepesz (#13), 1 a káosz õsi fülbevalója (#29619), 1 energiagyûjtõ (#202), 1 a merénylõ fogazott kardja (#11218), 1 a káosz végzetes amulettje (#28209), 2 ehorapin (#44).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 elfu moha (#33), 2 üvegcse (#14), 1 hónakkupók (#30), 1 szemani gomba (#36), 1 nekrofun bimbó (#43), 1 a káosz ében nyílpuskája (#6249), 1 a törpék díszes karkötõje (#6642), 1 az egészség rövid tõre (#3102), 1 a káosz lordjának láncinge (#17244), 1 a káosz borzalmas fejpántja (#26319), 1 apró ködmön (#518), 1 a káosz elsõ lemezpáncélja (#20814), 1 a káosz borzalmas gyûrûje (#26439), 1 a káosz urának fülbevalója (#17019), 1 a káosz õselemi nyílpuskája (#27399).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



KINCSKERESÕ KISKÖDMÖN (519. TÁRGY)
Szóval ez lenne a legendás kincskeresõ kisködmön? Amirõl annyit hallottál már a mesékben? Ezek szerint tényleg létezik! Nahát, ez igen! Mostantól nem lesz szükséged arra a fránya kincskeresés italára, melynek komponenseiért manapság annyit kérnek a tolvaj és tudós fûárusok! Ha a kincskeresõ kisködmön a birtokodban van (nem kell viselned), szerencsésebb leszel a kincseket illetõen. Ha egy olyan torzszülöttet gyõzöl le, amelynél néha valamilyen ritka kincset lehet találni, akkor 20%-kal megnõ az esélyed, hogy ilyen tárgyat találj. A kincskeresõ kisködmönt nem kell KF-elni ahhoz, hogy hatását kifejtse.



MOLITÁR DOB (168. TÁRGY)
A kreatív zeneszerszám készítõk a molitár bõrét egy óriási lény belül üreges csontjára feszítették, és így kiváló dobot alkottak. Persze, ahhoz, hogy mesterszintû dobszólót tudj elõadni rajta, ahhoz igencsak képzett zenésznek kell lenned. Ha elõadásodon az énekedet molitár dobbal kíséred, 20%-kal nagyobb az esélye, hogy az arany mellett valamilyen tárgyat is neked ajándékoznak.



MYRAKOID BEHEMÓT (360. LÉNY)
Amikor a könnyed, lepkeszerû myrakoid annyit lakmározik és tesped, hogy már szinte mozdulni sem tud többet, megkezdõdik átalakulása. Az akár évekig is tartó folyamat után már nincs az a galetki, aki magától ráismerne az egykori törékeny kis myrakoidra. Két dologban hasonlítanak egymásra, az egyik, hogy a myrakoid behemót is ugyanolyan jámbor teremtmény, mint elõde, a másik pedig, hogy ugyanolyan vehemensen képes védeni magát, ha megtámadják.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.