Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Vermon teknős
Küldd el képeslapként!
"Mivel egész testét páncél védi, agyonverni szinte lehetetlen. Egy egyszerű varázslattal, vagy egy jól működő lehelettel viszont könnyen elpusztítható." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-27 02:14:49 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
6415-246

Karakterszám: 6415 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 246 Játékhét: 253
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 44
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2005. máj. 10. 15h:04'
A következõ fordulód táplálható: 2005. máj. 11.

Számládon a zsetonok száma 74 alá esett!
E-mail!

MORDUS ELEKTRODIUS KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 1. NAP ** Holstein kiadott egy tk 50 6415 6748 2315 0 0 parancsot.
** 1. NAP ** C'Archie kiadott egy tk 50 2315 6409 6415 0 0 parancsot.
** 1. NAP ** Itt az idõ, hogy végrehajtsd a 80. többszemélyes kalandot! Csatlakozik hozzád Fortian, Cass, Antox Worlaust, Oriznya Triznyák, Kay az Engesztelhetetlen.
Mostanra már a lakószintet mindenhol üregek szabdalják, amelyek a xenók barlangjába vezetnek. Egy nagyobb üreg elõtt gyûltök össze társaiddal. Nagy levegõt vesztek, és sok szerencsét kívántok magatoknak. Szükség is lesz rá! Csapatban leereszkedni biztonságosabb, de egyben nagyobb zajjal is jár. Nem is reménykedhettek az álcázás védelmében. És igen, az alagút mélyén nyüzsgõ xenóhorda vár rátok!
Ellenfeleitek egy kifejlett xenomorph (#423) [aura: 22-es méretû 26-os szintû bal karom.], egy xenomorph gyermek (#421) [aura: 19-es méretû 24-es szintû jobb karom.] és 2 fiatal xenomorph (#422) [aura: 18-as méretû 24-es szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Fortian a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy féreg érintése! Fortian elõhív egy fürgülés varázslatot. Fortian öregedett 1 évet. Antox Worlaust mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy a forrás érintését. Antox Worlaust elmond egy gránitbõr varázslatot. Magában motyogva, az 1. fiatal xenomorph létrehoz egy savcsapást. Cass 126 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. fiatal xenomorph létrehoz egy savcsapás varázslatot. Cass 133 ép-t sebzõdik. Cass eszméletét vesztve összeesik. Magában motyogva, a xenomorph gyermek létrehoz egy savcsapást. Oriznya Triznyák 124 sebzést kap. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lávafolyamot. (-19 vp.) Fortian rezisztálja. A kifejlett xenomorph Oriznya Triznyák irányába megy. A kifejlett xenomorphot védi rezisztanciája. Antox Worlaust rezisztálja. Az 1. fiatal xenomorphot védi rezisztanciája. A 2. fiatal xenomorph 157 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Kay az Engesztelhetetlen megközelíti a kifejlett xenomorphot. Kay az Engesztelhetetlen rezisztálja. A xenomorph gyermek 165 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Nem hat rád. Oriznya Triznyák a kifejlett xenomorph irányába megy. Oriznya Triznyákot védi rezisztanciája. A kifejlett xenomorph és Oriznya Triznyák egymással harcolnak. Tönkretette a kobra malachit karkötõjét. Oriznya Triznyák összerogy. Kay az Engesztelhetetlen és a kifejlett xenomorph egymással harcolnak. a kifejlett xenomorph paralizálódott.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Antox Worlaust létrehoz egy megszakítást. Az 1. fiatal xenomorph elmormol egy savcsapás varázslatot. Antox Worlaust megakadályozta a varázslat létrejöttét. A 2. fiatal xenomorph varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. Antox Worlaust megakadályozta a varázslat létrejöttét. A xenomorph gyermek a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! Antox Worlaust megakadályozta a varázslat létrejöttét. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy a forrás érintése varázslatot. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy tárgyvédelmet. (-2 vp.) Fortian a kifejlett xenomorph irányába megy. Fortiant védi rezisztanciája. Antox Worlaustot védi rezisztanciája. A kifejlett xenomorph 135 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. fiatal xenomorph 156 sebzést kap a lávafolyamtól. A 2. fiatal xenomorph 152 sebzést kap a lávafolyamtól. Kay az Engesztelhetetlent védi rezisztanciája. A xenomorph gyermek 153 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Rezisztálod a varázslatot. A xenomorph gyermek kileheli lelkét. Fortian a kifejlett xenomorphot támadja. A kifejlett xenomorph halálhörgés közepette a földre zuhan. Kay az Engesztelhetetlen nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** Antox Worlaust rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. Az 1. fiatal xenomorph 104 ép-t sebzõdik. A 2. fiatal xenomorph mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Antox Worlaust megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az 1. fiatal xenomorph varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. Antox Worlaust megakadályozta a varázslat létrejöttét. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy villámsújtást. Az 1. fiatal xenomorph 163 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) Az 1. fiatal xenomorph kileheli lelkét. Fortian megközelíti a 2. fiatal xenomorphot. Fortiant védi rezisztanciája. Antox Worlaust 156 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. fiatal xenomorph 165 sebzést kap a lávafolyamtól. Kay az Engesztelhetetlen a 2. fiatal xenomorph irányába megy. Kay az Engesztelhetetlen sebzõdik 148 ép-t a lávafolyamtól. Rezisztálod a varázslatot. A 2. fiatal xenomorph halálos sebet kapva a földre zuhan. Antox Worlaust eszméletét vesztve összeesik.
[A csatában összesen 1502 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Fortian: 162/7, Cass: 0/259, Antox Worlaust: 104/156, Oriznya Triznyák: 7/242, Kay az Engesztelhetetlen: 187/183.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+132%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Fortian része a kincsbõl: egy csonttõr és 86 arany. Elrakod a zsákmányt, ami 97 arany. Kay az Engesztelhetetlen a következõt kapja: 97 arany.
Cass, Antox Worlaust, Oriznya Triznyák feltételes gyógyítást használ.
A járaton patakokban folyik le a savas xenóvér. Szerencsére nem fröccsent egyikõtökre sem, de nem érdemes tovább kockáztatni. Bekenitek magatokat az akadémián kapott védõolajjal. Azért nem használod el az egész fiola tartalmát, könnyen elképzelhetõ, hogy még szükség lesz rá! Amikor leértek a hatalmas barlangteremhez, döbbenten néztek körül. Az organikus trutyi most már mindent ellepett, akárha egy idegen világba csöppentetek volna. És IRTÓZATOSAN sok a xenomorph és az egyéb xenó élõlény. Itt képtelenség átjutni! Vagy mégis? Meg kell próbálnotok!
[Lopakodás-összeg próba 56-os küszöbre: sikeres]
A nyúlványok, gombák, nyálkák és egyéb ocsmányságok között suhantok. Aztán egyszercsak, mintegy varázsütésre, végetér a másfél galetki magas organikus erdõ. Köztetek, és a barlang középpontjában elterülõ kupola között nincs semmiféle tereptárgy, ami mögött elrejtõznétek, csak undorító nyüzsgõ xenótömeg. Ez hát a vége, itt élve nem juttok keresztül. Ekkor oldalt pillantva egy hatalmas alakot pillantotok meg. Egy óriási xenó, két gigantikus vastag lábbal, oldalából három-három kétméteres csáp tekereg. Hosszú, tüskés farka halálos korbácsként tekereg, amely elõl az apróbb xenók menekülnek. És az állkapcsa - fogak fogak mögött, és elõtüremkedik egy belsõ, rugalmas fogsor is!
[Auraészlelés-összeg próba 59-es küszöbre: sikeres]
Ekkor azonban feltûnik valami mindnyájatoknak... Mintha az egész lény nem lenne koherens. Mintha szét akarna esni. Erõltetitek a szemeteket, és végül auraészleléssel rádöbbentek az igazságra. Amit itt láttok magatok elõtt, nem egy óriási xenó, hanem hat összekapaszkodott és áttranszformált galetki! Egy másik csapat, aki hozzátok hasonló küldetésben jár. Megtalálták az egyetlen megoldást, amivel átjuthatnak. Hiszen ez zseniális! Nektek is meg kell próbálnotok, kár, hogy nem jutott elõbb az eszetekbe.
[Transzformáció-összeg próba 48-as küszöbre: sikeres]
Összekapaszkodtok, és lassan megindul a transzformáció. Még soha ehhez hasonlót nem csináltatok, de a másik csapat által alkotott monstrum elegendõ támpontot nyújt. Egy perc múlva újabb félelmetes xenó-óriás emelkedik fel! Bizonytalan léptekkel megindultok a kupola felé.
[Ügyesség-összeg próba 108-as küszöbre: sikeres]
Biztos lépésekkel indultok a kupola felé. A másik csapat közben már beért, nyilván hamarosan csatába bocsátkoznak. Döngõ lépteitek elõl elsurrannak a kisebb xenók. Aztán odaértek a kupolához. Beléptek egy kisebb nyíláson. És ekkor megüti orrotkat a BÛZ. Elviselhetetlen!
[Bûz-összeg próba 84-es küszöbre: sikeres]
Egy pillanatig fuldokoltok, de aztán lassan ráébredtek, hogy ki lehet ezt is bírni. Szétkapaszkodtok, visszaalakultok. Elõttetek tornyosul a királynõ félelmetes alakja. Fentrõl sav csöpög, de szerencsére, az olaj tökéletesen véd benneteket, a cseppek ártalmatlanul peregnek le. A másik csoport épp ekkor bocsátkozik csatába egy bömbölõ testõrrel. Rögtön sikerül rajta sebeket ejteniük, de ekkor a csatához egy újabb monstrum csatlakozik. Most már esélytelennek látszanak, azonnal segítenetek kell! Megtámadjátok a második példányt.
Ellenfeletek egy xenomorph óriástestõr (#426) [aura: 22-es méretû 26-os szintû jobb csáp, 20-as bénító méreg.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Fortian rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. Magában motyogva, Fortian létrehoz egy fürgülést. Fortian öregedett 1 évet. Antox Worlaust varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után Kay az Engesztelhetetlen létrehoz egy gránitbõr varázslatot. Kay az Engesztelhetetlen ellõ egy fürgülés varázslatot. Kay az Engesztelhetetlen öregedett 1 évet. Magadban motyogva, létrehozol egy tárgyvédelmet. (-2 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) A xenomorph óriástestõr Oriznya Triznyákot rohamozza. Cass a xenomorph óriástestõr felé mozog. Oriznya Triznyák elindul a xenomorph óriástestõr felé. A xenomorph óriástestõr és Oriznya Triznyák egymással harcolnak. Oriznya Triznyák megtántorodik. Oriznya Triznyák 164 ép-t sebzõdik. Tönkretette a teknõs malachitgyûrûjét. Tönkretette az ügyesség ezüst fülbevalóját. Oriznya Triznyák maradék erejét is elvesztve elterül. Cass és a xenomorph óriástestõr egymással harcolnak. A xenomorph óriástestõr sebzõdik 535 ép-t.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Antox Worlaust elvarázsol egy dermesztést. A xenomorph óriástestõr elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. (-7 vp.) Fortian megközelíti a xenomorph óriástestõrt. Kay az Engesztelhetetlen elindul a xenomorph óriástestõr felé. Fortian a xenomorph óriástestõrt támadja. A xenomorph óriástestõr halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Fortian: 225/0, Cass: 172/0, Antox Worlaust: 0/0, Oriznya Triznyák: 542/245, Kay az Engesztelhetetlen: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Fortian a következõt kapja: 3 xenópete és 12 arany. Cass a következõt kapja: 2 xenópete és 16 arany. Antox Worlaust részesedése: 2 xenópete és 16 arany. Viszed, ami mozdítható: 2 xenópete és 17 arany. Kay az Engesztelhetetlen részesedése: 3 xenópete és 12 arany.
Oriznya Triznyák feltételes gyógyítást használ.
Az eldõlõ test xenomoprh dolgozókat nyom agyon, és tojásokat lapít szét. Az elõzubogó savfürdõ elõl menekültök, hiszen ilyen mennyiség ellen még az olaj sem fog megvédeni. Örömmel látjátok, hogy a másik csapat is sikerrel járt! A királynõ tombol dühében, de látjátok, hogy helyhez kötött, ha ideig-óráig is. Innentõl a terep már a szövetségeké, visszatértek jelentéstételre.
A tudósok boldogan fogadják gyõzelmetek hírét.
- A királynõ védelmét megtörtük, testõrei halottak! Ha most a katonáinkkal rajtaütünk a bolyon, egy jól szervezett klán elpusztíthatja magát a királynõt is! Felderítõink szerint az óriástestõrök újrakeltetése akár másfél héten belül is bekövetkezhet, ezért nincs sok idõnk! Gyûjtsétek össze a klántársaitokat, egy hét múlva indul a támadás! [A támadás egyszerûen történik, az LCS 80, vagy az LCS {résztvevõ szám} 80 paranccsal. A program nem tárolja külön a normál LCS-t meg a 80-as LCS-t, tehát nem tudtok egyszerre xeno és normál LCS-t csinálni. Ha már van kiadva LCS vagy LCS 80 parancsod, és a másikat akarod kiadni helyette, akkor elõször töröld az elõzõ LCS parancsodat az LCS 1 paranccsal. Ha egy LCS 80 parancs hatására már elegen vagytok, és végrehajtódna az LCS parancs, akkor a xenó királynõ ellen fogtok vonulni - feltéve, hogy a kiadott LCS parancsoknak legalább a fele LCS 80, azaz a résztvevõknek legalább a fele teljesítette a többszemélyes kalandot.]
A jutalmatokat a kincstárban vehetitek át, fejenként 6-6 fekete dukátot, és egy õskövet kaptok.
(+8 hõsiesség pont.)
** 4. NAP ** Vigyorgó Villám kiadott egy tk 50 6748 6409 6415 0 0 parancsot.

Kissé már éhezel, ezért csak 135 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 26068.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 22975.)
Pihenésed közben a szinteden történtekrõl hallottál:
*máj. 2.* Asmodeus mellé szegõdött egy morfinder telep. *máj. 2.* Asmodeus teljesítette a 14. küldetést, amit a templomban kapott. *máj. 3.* Ka-Boom gyõzelmet aratott Dark Melon felett. *máj. 5.* Dark Melon teljesítette a 34. küldetést, amit a palotában kapott. *máj. 5.* St. Lopezt rajtakapták, ahogy lopni próbált. *máj. 5.* St. Lopez és Dorothy megküzdöttek egymással, és St. Lopez gyõzött. *máj. 5.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Amorpheus Amorphea felett. *máj. 5.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott St. Lopez felett. *máj. 5.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Holstein felett. *máj. 5.* Heliort majdnem felfalta egy xenomorph gyermek.
Egy futár távoli híreket hoz:
*máj. 3.* Clow pszionikus párviadalban legyõzte Álmaid Nõjét. *máj. 3.* Clow mellé szegõdött egy görényteknõc. *máj. 4.* Dark Valek a Renegát Elf és Errtu pszi párbajt vívtak. Dark Valek a Renegát Elf került ki gyõztesen. *máj. 4.* Dark Valek a Renegát Elfet kis híján megölte egy görénydémon. *máj. 4.* A 15124 szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorph királynõ felett! *máj. 4.* Akadil Tel Kator és Malacka megküzdöttek egymással, és Akadil Tel Kator gyõzött. *máj. 5.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *máj. 6.* Lord Khalel szolgálatába állt egy szélfivér. *máj. 6.* Lord Khalel elsõként ért el 23-as tanulás tulajdonságot a Hegy lakói közül! *máj. 9.* Baltazár és Abdullah megküzdöttek egymással, és Baltazár gyõzött.
Ráébredsz, hogy annyira legyengültél az éhségtõl, hogy már vadászni sem lennél képes. Nincs más választásod: elmész egy gazdag állattenyésztõ galetki farmjára, és ott dolgozol egy fél napot. Fizetségképp neked megfelelõ élelmet kapsz. (+50% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Gyógyulsz 38 életpontot. (-4 vp.) Gyógyulsz 38 életpontot. (-4 vp.) Gyógyulsz 38 életpontot. (-4 vp.) 21 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.)
[42 TVP-t használtál fel, maradt még 707.]

v 146 20 14 23 14 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-21 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-21 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 701.]

lr 77 ládába rejtesz:
Berakod a ládikóba az összes hatalom bíbor italát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 701.]

kf 250 100 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a Yssuf tõrét. A mancsodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 701.]

ep 33 76 6 építed a 33. épületet 76 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Nekilátsz, hogy te is bekapcsolódj társaid munkájába, és részt vállalj a lordok háza megépítésében. Munkád során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád! A munka 123 TVP-nyit haladt, még 8832 van hátra. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+150%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+3 hõsiesség pont.)
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 626.]

kf 257 100 bekészíted a 257. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A mancsodba veszed a Yssuf tõrét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 626.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

kf 4769 17202 4678 24553 24462 24641 bekészíted a 4769. tárgyat
A védekezés gyíkbõr övét már bekészítetted korábban. A bérmágus lovagi lemezpáncélját már bekészítetted korábban. Leveszed a tökéletesség szürke maszkját. Felveszed a védekezés szarvas sisakját. A regenerálódás díszes köntösét már bekészítetted korábban. A regenerálódás nagy pajzsát már bekészítetted korábban. A regenerálódás malachit karkötõjét már bekészítetted korábban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 626.]

kf 21943 20159 211 4917 112 bekészíted a 21943. tárgyat
A tökéletesség ónix karkötõjét már bekészítetted korábban. A ragadozó malachit fülbevalóját már bekészítetted korábban. Az ozin fülkarikát már bekészítetted korábban. Elrakod az ügyesség hosszúkardját. A mancsodba veszed a védekezés hosszúkardját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 626.]

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. A telep egy távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Észreveszel 1 gyilkos borókát. Szakértõ módon leszeded. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód Leone 510-es, egy méltóságos, robosztus testû, arcába omló fekete hajú férfi. [aura: 2-es energiatüske.] A Katonák klánjának lovag rangú tagja. A KANKURENCIA szövetségbe tartozik. Tárgyai: Hadúri csizma, az erõ szöges öve, orgling fétis, a rend köve, a hatalom díszes karkötõje, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, fekete nadrág, az egyensúly gyûrûje, a harcos malachitgyûrûje, a titán díszes karkötõje, elementáris karkötõ, aréna ezüst érme, a tökéletesség lovagi lemezpáncélja, méregvándor vállvédõ, Örökkévalóság Zafírja, a gyõzelem márványgyûrûje, a harcos csepp fülbevalója, karmazsin tûzgyûrû, az ellenállás malachit fülbevalója, szerencsekõ, a gladiátor aranyozott nyaklánca, õsgyémánt, a kígyó ezüst fejpántja, a törpék díszes köntöse, Istencsászár kõrisfa íja. Fel sem tûnik, hogy elveszted a void gyémántot. Így üdvözlöd: "Egyszerûen undorító vagy!" Leone 510-es nagy levegõt vesz, de csak nyögdösni tud kétségbeesésében. Végül mérgesen elismeri, hogy te nyertél. (+49% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 626.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. ( +2 bûz, +2 rugalmasság.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Nocsak, mit találtál! 2 csótányláb ! Óvatosan begyûjtöd. Karbantartod szerszámaidat. ( +2 zárnyitás, +2 mászás.) Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben. ( +2 csapdaészlelés, +2 lopás.) Beugrasz az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 621.]

v 154 154. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+19% védekezés.) (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 618.]

v 158 158. varázslat elmondása
Elmondasz egy láth. észlelése varázslatot. (-4 vp.)
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 617.]

v 159 7294 4 8 666 159. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemidézés. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Mordus Elektrodius vagyok, egy õsi király szelleme, az istenek küldötte. Barátom, szerencsés vagy! A felsõ szinteken felfigyeltek rád, és úgy döntöttek, hogy egy különleges feladatot bíznak rád. Jutass el hozzám 666 õskövet, és olyan jutalomban lesz részed, amelyrõl álmodni sem mersz! Azt, hogy hogyan találsz meg, és hogyan adod át, amit kértem, szintén a feladat része."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 614.]

v 176 176. varázslat elmondása
Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-60 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 604.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

z 19 10 zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. Egy vidám, pattogó nótát adsz elõ, látva sok nézõnek a nyúzott arcát. És valóban, kezd jobb hangulat lenni, néhányan még táncra is perdülnek. Befejezve a számot, felnézel, és várod a közönség reakcióját. Megtapsolnak, de azért a hallgatók arcán nem látszik akkora lelkesedés. (+28 arany.) A zene számodra is spirituális élményt jelentett. (+1 hõsiesség pont.) A pénz mellett találsz egy kristályfatty port, kedves ajándék egy galetkitõl. [ld. enc.]
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 594.]

v 189 189. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy elemek uralmát. (-14 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 591.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Ellõsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 588.]

bsz 4 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A szövetség tagjaival beszélgetve a vadászsarokban, egyikük elmondja, mit látott nemrégiben: " Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod. (234. kaland, összköltsége 20 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]"
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 565.]

be 3 151 meglátogatod a 3. épületet
Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába. Az irdatlan épület tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura nem kísér beljebb. Közlöd, hogy a 151. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 300 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostanól használhatod a sárkánylehelet varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 535.]

kno 15 126 1151 45 15. képességre 126 képességpont
Elköltesz 126 képességpontot a regeneráció harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a regeneráció szakértelmed 19. szintre nõtt. Elköltesz 45 képességpontot sárkánylehelet varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen sárkánylehelet varázslatod ereje 10. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 535.]

kf 134 3792 17322 4016 112 bekészíted a 134. tárgyat
Leveszed a bérmágus lovagi lemezpáncélját. Felveszed az ében láncinget. Leveszed a védekezés szarvas sisakját. Felveszed a gyorsaság csontmaszkját. Leveszed a krakoch csizmát. Felveszed a bérmágus fekete csizmáját. Elrakod a védekezés hosszúkardját. A mancsodba veszed a gyorsaság görbekardját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 535.]

v 147 1079 1123 23682 1287 1332 147. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy alkímiát. Átváltozott 1 díszes sisak 119 arannyá! (-3 vp.) Átváltozott 1 zangrozi csizma 64 arannyá! (-3 vp.) Átváltozott 1 a villám ezüst nyaklánca 130 arannyá! (-3 vp.) Átváltozott 1 nehéz nyílpuska 57 arannyá! (-3 vp.) Átváltozott 1 gyalogos lándzsa 40 arannyá! (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 529.]

tk 50 6748 6409 2315 50. többszemélyes kaland
Elérkezett az idõ az 50. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged C'Archie, Holstein, Vigyorgó Villám.
A sunyi fõgnóm kiváló rejtekhelyen él. Számtalan sziklát kell megmászni, szakadékon átkelni, mérhetetlen mélységekbe lekapaszkodni.
[Mászás-összeg próba 60-as küszöbre: 7 hõsiesség pont árán sikeres]
A kitartásotok végül meghozza gyümölcsét. Már azt sem tudjátok, hogy merre jártok, amikor végül egy szûk folyosót pillantotok meg, amelyet beleng az orrfacsaró gnómbûz. Apró gnómok ugrálnak elõ. Nosza, vágjunk rendet köztük!
Ellenfeleitek egy gnóm õsmágus (#314), 2 gnóm útonálló (#148) [aura: tûzimmunitás: 2.] és 4 mélységi gnóm (#10). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lávafolyamot. (-19 vp.) Az 1. gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az 1. gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. Vigyorgó Villám ellõ egy gránitbõr varázslatot. Vigyorgó Villám ellõ egy a forrás érintése varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, a gnóm õsmágus létrehoz egy jégpajzsot. Magában motyogva, a gnóm õsmágus létrehoz egy megszakítást. A 2. mélységi gnóm elõhív egy energiatüske varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 4. mélységi gnóm mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. Ellenállsz a varázslatnak. A 3. mélységi gnóm a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. mélységi gnóm elmormol egy energiatüske varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. C'Archie elindul a gnóm õsmágus felé. C'Archie rezisztálja. Holstein elindul az 1. gnóm útonálló felé. Holstein rezisztálja. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. gnóm útonálló 118 sebzést kap a lávafolyamtól. Vigyorgó Villámot védi rezisztanciája. A 2. gnóm útonálló sebzõdik 129 ép-t a lávafolyamtól. A gnóm õsmágus 157 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. mélységi gnóm 142 sebzést kap a lávafolyamtól. A 4. mélységi gnóm 139 sebzést kap a lávafolyamtól. A 3. mélységi gnóm 158 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. mélységi gnóm sebzõdik 160 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. gnóm útonálló hörögve elterül. A 2. gnóm útonálló hörögve elterül. Az 1. mélységi gnóm kileheli lelkét. A 2. mélységi gnóm kileheli lelkét. A 3. mélységi gnóm halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. mélységi gnóm halálos sebet kapva a földre zuhan. C'Archie a gnóm õsmágust támadja. A gnóm õsmágus halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 828 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: C'Archie: 170/0, Holstein: 0/0, Vigyorgó Villám: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+54%). Viszed, ami mozdítható: 20 arany és 2 kés. C'Archie része a zsákmányból: a káosz fekete pajzsa. Holstein a következõt kapja: 21 arany és egy kés. Vigyorgó Villám is kap a tárgyakból, övé lesz 21 arany és egy kés.
Dühödt kiáltás hallatszik a belsõ barlangba. Egy gyászos képû gnóm rohan elõ.
- Mit tettetek velük, vadállatok! - ordítja. Hmm, ez lesz Abarrun... Úgy tûnik, a problémát nem tárgyalásos úton fogjátok rendezni.
Ellenfeletek egy Monokonstrumatik Abarrun (#300).

*** 1. KÖR *** A Monokonstrumatik Abarrun mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Rezisztálod a varázslatot. C'Archie rezisztálja. Holstein sebzõdik 59 ép-t. Vigyorgó Villám ellenáll a varázslatnak. C'Archie elmormol egy fürgülés varázslatot. C'Archie öregedett 1 évet. C'Archie felhajt valamiféle barna italt. Holstein felhajt valamiféle ezüst italt. Holstein felhajt valamiféle szürke italt. Lenyelsz 1 mágiaellenállást. ( +40 rezisztencia.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy a forrás érintése! (-7 vp.) Vigyorgó Villám elmond egy gránitbõr varázslatot. Vigyorgó Villám ellõ egy a forrás érintése varázslatot.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a Monokonstrumatik Abarrun létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. C'Archiet védi rezisztanciája. Holstein rezisztálja. Vigyorgó Villámot védi rezisztanciája. Elmondasz egy lávafolyam varázslatot. (-19 vp.) Vigyorgó Villám ellõ egy tûzvihar varázslatot. Nem hat rád. A Monokonstrumatik Abarrun 122 ép-t sebzõdik. C'Archiet védi rezisztanciája. Holsteint védi rezisztanciája. Vigyorgó Villám rezisztálja. A Monokonstrumatik Abarrun 114 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. C'Archie elindul a Monokonstrumatik Abarrun felé. C'Archiet védi rezisztanciája. Holstein a Monokonstrumatik Abarrun felé mozog. Holstein ellenáll a varázslatnak. Ellenállsz a varázslatnak. Vigyorgó Villám ellenáll a varázslatnak. C'Archie a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Holstein a Monokonstrumatik Abarrunt támadja.
*** 3. KÖR *** A Monokonstrumatik Abarrun mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos kezet. C'Archiet védi rezisztanciája. Holstein rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy villámsújtást. A Monokonstrumatik Abarrun 107 sebzést kap. (-7 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Vigyorgó Villám elvarázsol egy tûzvihart. Rezisztálod a varázslatot. A Monokonstrumatik Abarrun 108 ép-t sebzõdik. C'Archiet védi rezisztanciája. Holstein ellenáll a varázslatnak. Vigyorgó Villámot védi rezisztanciája. A Monokonstrumatik Abarrun sebzõdik 115 ép-t a lávafolyamtól. C'Archiet védi rezisztanciája. Holstein rezisztálja. Nem hat rád. Vigyorgó Villámot védi rezisztanciája. C'Archie a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Holstein a Monokonstrumatik Abarrunt támadja.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a Monokonstrumatik Abarrun elvarázsol egy elektromos kezet. C'Archiet védi rezisztanciája. Holsteint védi rezisztanciája. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy villámsújtást. A Monokonstrumatik Abarrun 101 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Vigyorgó Villám létrehoz egy tûzvihar varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A Monokonstrumatik Abarrun 114 ép-t sebzõdik. C'Archiet védi rezisztanciája. Holstein rezisztálja. Vigyorgó Villám ellenáll a varázslatnak. C'Archie ellenáll a varázslatnak. A Monokonstrumatik Abarrun 117 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Holstein rezisztálja. Ellenállsz a varázslatnak. Vigyorgó Villámot védi rezisztanciája. C'Archie a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. Holstein a Monokonstrumatik Abarrunt támadja.
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, a Monokonstrumatik Abarrun létrehoz egy elektromos kezet. C'Archie ellenáll a varázslatnak. Holstein rezisztálja. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A Monokonstrumatik Abarrun 91 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) Vigyorgó Villám elmormol egy tûzvihar varázslatot. Nem hat rád. A Monokonstrumatik Abarrun 101 ép-t sebzõdik. C'Archiet védi rezisztanciája. Holstein ellenáll a varázslatnak. Vigyorgó Villám ellenáll a varázslatnak. C'Archiet védi rezisztanciája. Holstein rezisztálja. A Monokonstrumatik Abarrun sebzõdik 96 ép-t a lávafolyamtól. Ellenállsz a varázslatnak. Vigyorgó Villám rezisztálja. C'Archie a Monokonstrumatik Abarrunt támadja. A Monokonstrumatik Abarrun hörögve elterül.
[A csatában összesen 741 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: C'Archie: 1781/0, Holstein: 283/59, Vigyorgó Villám: 445/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+138%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 5 arany. C'Archie része a zsákmányból: egy kés és 5 arany. Holstein a következõt kapja: 6 arany. Vigyorgó Villám a következõt kapja: 6 arany.
Holstein feltételes gyógyítást használ.
Mohón kutattok Abarrun fülbevalója, karkötõje vagy más legendás relikvia után, de SEMMI! Mindössze néhány vacak bíbor golyót és lila manaitalt találtok. Hát, ez is több a semminél! Elosztjátok, mindenkinek egy jut mindegyikbõl. Visszatérve a remetéhez, eldicsekedtek hõstettetekkel. Az apró fickó rögtön olyan lázba jön, egyenest az Ellenség ellen akar benneteket küldeni! Gyorsan a távozás mezejére léptek. [ld. enc.]
[ld. enc.]
(+6 képességpont.)
(+1 hõsiesség pont.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 499.]

k 16 10 6 7 226 kaland elvállalása
(16. kaland:) Döntöttél, meg fogod próbálni eladni az õskövedet. Zárás elõtt keresed fel a boltot, és vársz, amíg a boltos hazaindul. Az utcán csatlakozol hozzá, és megszólítod:
- Te, boltos! Ugye tudod, hogy a boltban csak vetítettem? Nem akartam, hogy ha a többi vásárló esetleg meghallja, mirõl beszélgetünk, bajunk legyen belõle. Ezért is vagyok most itt, hogy nyugodtan megbeszélhessük a dolgot.
- Nincs ezen mit megbeszélni, én is rájöttem, hogy nem szerencsés ilyen illegális üzletekkel foglalkozni.
Áhá, a boltos biztos csak trükközik. Na, hol is az az õskõ?
[Tárgyhasználat: õskõ]
- Hát boltos, ennek igazán örülök. - mondod neki. Még látjuk egymást. Kezedbe szorítva az õskövet fogsz kezet vele. Amikor megérzi, hogy át akarod neki adni a követ, felszisszen:
- Te teljesen meghibbantál? Nem gondolod, hogy ezt én elveszem. Nesze, itt egy térképvázlat arról, hova kell vinned.
Csak pislogni tudsz, a boltos máris besuvaszt a zsebedbe egy kis pergamentekercset, és eltûnik az éjszakában. Milgandod fényénél megnézed a térképet, és elindulsz a célhely felé. Természetesen a csatornaszinten keresztül vezet az utad, reméled, hogy nem túl sok torzszülött zavar majd meg. Szerencséd van, zökkenõmentesen odaérsz a torzszülött barlangjához. Egy roppant nyomorúságos kinézetû alak fogad, nem csoda, hogy szüksége van az õskõre. De vajon hogyan gyûjtögetett össze ennyi pénzt és kincset? Az alak mondani akar neked valamit, de te csak furcsa, hörgésszerû hangokat hallasz. Na, azért valamit csak mondani kellene neki.
- Boltos. Õskõ. - próbálod mondani neki, lehetõleg minél tagoltabban. égy néz ki megértette, felcsillan a szeme, és tartja a markát. Te is tartod a sajátod. A torzszülött képe kicsit elkomorul, de aztán bevezet a kincstárába, hogy kedvedre válogathass. Hú, na itt aztán van kincs rengeteg, sajnos a szomszédos részlegbe nem enged be, pedig nyilván ott vannak a még hatalmasabb tárgyak. Kinézel magadnak egy varázskövet és egy pszi követ, ez az alak nem tûnt sem varázslónak, sem pszionicistának, reméled neki nincs rájuk szüksége.
[Tárgyhasználat: 1 õskõ]
Meglepetésedre a torzszülött tényleg nem tartja sokra a köveket, az õskõért cserébe simán neked adja õket. Sõt, úgy néz ki mondani akar valamit. Hrangrarg - mondja és magára mutat. Nyilván ez a neve, vagy valami ilyesmi. - Hrgr, mégggrrr, õskrrrõõ. - mondja, nyilván még akar az õskõbõl. Okosan bólintasz, hogy rendben, hozol neki még. Persze te már így is nagyon sokat kockáztattál, még egyszer nem vállalod, hogy torzszülöttel üzletelj. Legközelebb már a helytartó megbízásából jössz ide vissza, döntöd el magadban. Ismerve a helytartó becsületét és igazságérzetét, biztos lehetsz benne, hogy neked nem lesz bajod belõle, ha jelented az ügyet. [ld. enc.]
(+1 képességpont.)
(+1 hõsiesség pont.)

(10. kaland:) Eljött az aukció ideje, idõben lesétálsz az aukciós házhoz. Nagy a tömeg, de szerencsére gyorsan halad a sor, hamar bejutsz. Az ajtónálló leellenõriz a listán, természetesen rajta van a neved. Hihetetlen, mennyien beférnek ide, ha igazán értékes tárgy kerül a kalapács alá! Amíg nem kezdõdik a licit, elbeszélgetsz pár galetkivel, ki mennyit hajlandó adni az amulettért. Döbbenten tapasztalod, hogy egyesek milyen gazdagok, neked itt esélyed nem lenne a liciten... hacsak? Ki kell találj valamit. Mi lenne, ha csendvarázzsal némítanád meg a többi licitálót? Reméled nem ellenõrzik mágusok, hogy szabályosan folyjon a licit. Azért mindenképpen ki kellene próbálni, mielõtt élesben alkalmazod. Elõhívsz egy csendvarázs varázslatot. (-10 vp.)
Hoppá, az alak, akivel az elõbb beszélgettél, teljesen elnémul. Csak tátog, de hang nem jön ki a torkán. Reakció sehonnan semmi. Na ezzel meg is volnánk, gyorsan megszünteted a varázslatot. Mire ezzel megvagy, már éppen kezdõdik is az aukció. Röviden bemutatják a tárgyat, mintha nem tudná amúgy is mindenki aki itt van, hogy mire akar licitálni. Megdöbbenni sincs idõd, máris elkezd kiabálni a tömeg. 4000 arany, 5000 arany, 30 drágakõ, mindenfelõl jönnek az egyre magasabb ajánlatok. Te is elkiáltod magad:
6000 arany, 35 drágakõ és 5 mandibula. - hadarod el gyorsan, majd egybõl megpróbálkozol a csendvarázzsal. Persze egy ekkora tömegben legalább 7-es szinten kell ismerd a varázslatot, hogy mindenki elnémuljon. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy csendvarázs varázslatot. (-10 vp.)
Sajnos mialatt varázsoltál, valaki újabb, magasabb ajánlatot kiabált be. Jelenleg 8000 arany, 40 drágakõ és 7 mandibula a legmagasabb licit. A fenébe, elõbb kellett volna csendvarázsolj. Na most már mindegy, kénytelen vagy fölé ígérni az illetõnek. Õ most már úgysem tud majd újabb ajánlatot tenni, csak némán tátog, hehe. Elüvöltöd magad:
- 8000 arany, 40 drágakõ, 7 mandibula és még egy, azaz egy arany!
Döbbent csend honol, persze a tömeg megpróbálja az aukciós ügynök tudomására hozni, hogy bizony, õk még licitálni szeretnének, csak nem tudnak, de az ügynök úgy látszik nem veszi a lapot.
- Tehát a kristályamulett elkelt, 8000 arany, 40 drágakõ, 7 mandibula és még 1 arany áron.
Húha, a tömeg elindul feléd, nagy a lincshangulat. Na most gyorsan kell cselekedj!
[Gyorsaság próba 32-es küszöbre: sikeres]
Egy hirtelen mozdulattal átugrasz egy széket, megkerülsz két galetkit, és már ott is vagy az ügynök mellett. Gyorsan besodrod a szobájába, belülrõl bezárod az ajtót. Ideje átadni a kristályamulett árát.
[Tárgyhasználat: 8001 arany]
[Tárgyhasználat: 40 drágakõ]
[Tárgyhasználat: 7 mandibula]
Leszámoljátok a pénzt, miközben kintrõl irdatlan ordítozás, verekedés hallatszik. Páran megpróbálják rátok törni az ajtót, de az szerencsére erõsen tart. Hihi, még jó, hiszen éppen most lett felújítva. Az ügynök elrakja a pénzt, majd némi morgás kíséretében, hogy mennyire áron alul kelt el, átadja neked a kristályamulettet! Szerencsére a szobából másik kijárat is nyílik, azon iszkolsz ki, majd haza, a barlangodba.
(+4 képességpont.)
(+2 hõsiesség pont.)

(6. kaland:) Jelentkezel a krakolich csontokkal.
[Tárgyhasználat: 10 krakolich csont]
Bevezetnek egy terembe, ahol ámulva látod, hogy egy óriási krakolichet építenek meg a tudósok egy állványon, egyenként rakják össze a csontokból. Nahát! Más torzszülöttek csontvázát is felfedezed. Érdekes munka! A küldetésért jutalmul bõséges lélekenergiában részesülsz. (+10 képességpont.)

(7. kaland:) Ellátogatsz a templomba. Rengeteg pap van itt, mégis, az elsõ, aki az utadba akad, a furcsa tekintetû pap.
- Megtaláltad a Mételyt? - suttogja. - Izé... Hát, õszintén szólva, még nem...
A pap dühödten int, hátat fordít neked, és a továbbiakban nem foglalkozik veled.

(226. kaland:) Visszatérsz a veszedelmes barlanghoz. Izgatottan lépsz be a bejáraton. Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 3 manapoid figyelõ (#226).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. Az 1. manapoid figyelõ 128 sebzést kap. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az 1. manapoid figyelõ létrehoz egy megszakítás varázslatot. Az 1. manapoid figyelõ mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy a forrás érintését. A 3. manapoid figyelõ a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy a forrás érintése! Magában motyogva, a 2. manapoid figyelõ létrehoz egy a forrás érintését. A quwarg harcos az 1. manapoid figyelõ irányába megy. Az óriáspók elindul a 2. manapoid figyelõ felé. A savelementál a 3. manapoid figyelõ irányába megy. A quwarg harcos az 1. manapoid figyelõt támadja. az 1. manapoid figyelõ testébe kontaktméreg hatol. Az 1. manapoid figyelõ halálhörgés közepette a földre zuhan. Az óriáspók a 2. manapoid figyelõt támadja. A savelementál a 3. manapoid figyelõt támadja.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy villámsújtást. A 2. manapoid figyelõ sebzõdik 129 ép-t. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a 2. manapoid figyelõ elmormol egy megszakítást. A 3. manapoid figyelõ rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy annihiláció. A quwarg harcos eltûnik. Az óriáspók a 2. manapoid figyelõt támadja. A 2. manapoid figyelõ megtántorodik. A 2. manapoid figyelõ halálhörgés közepette a földre zuhan. A savelementál a 3. manapoid figyelõt támadja.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. A 3. manapoid figyelõ sebzõdik 129 ép-t. (-7 vp.) A 3. manapoid figyelõ holtan terül el.
[A csatában összesen 386 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 29/0, az óriáspók: 34/0, a savelementál: 36/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+16%). Szolgáidnak 139% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy manapoid amulett, egy csapdaészlelés itala, 3 barna manakõ és 145 arany.
A száraz kéreggel borított padló recseg-ropog a lábad alatt.
[Csapdaészlelés próba 12-es küszöbre: sikeres] Óvatos vagy, kitapogatod magad elõtt a földet. Egy verem! Szerencsésen észrevetted, elkerülöd.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 4 arachnid sámán (#176) [aura: áttörés: 5.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy a forrás érintését. (-7 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) A 3. arachnid sámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mágikus ûr. Nem hat rád. A 4. arachnid sámán elõhív egy mágikus ûr varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Magában motyogva, a 2. arachnid sámán létrehoz egy mágikus ûrt. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. arachnid sámán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mágikus ûrt. Nem hat rád. A savelementál az 1. arachnid sámán irányába megy. Az óriáspók a 2. arachnid sámánt rohamozza. A savelementál az 1. arachnid sámánt támadja. Az óriáspók a 2. arachnid sámánt támadja. A 2. arachnid sámán megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy villámsújtás varázslatot. Az 1. arachnid sámán sebzõdik 152 ép-t. (-7 vp.) Az 1. arachnid sámán holtan terül el. A 3. arachnid sámán elmond egy mágikus ûr varázslatot. Nem hat rád. A 2. arachnid sámán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágikus ûr! Ellenállsz a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a 4. arachnid sámán elmormol egy mágikus ûrt. Ellenállsz a varázslatnak. Az óriáspók a 2. arachnid sámánt támadja. A 2. arachnid sámán megtántorodik. A savelementál a 3. arachnid sámánt támadja.
*** 3. KÖR *** Elmondasz egy villámsújtás varázslatot. A 2. arachnid sámán 153 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) A 2. arachnid sámán halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. arachnid sámán varázshatalma segítségével elmond egy mágikus ûrt. Nem hat rád. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 3. arachnid sámán elvarázsol egy mágikus ûrt. Rezisztálod a varázslatot. A savelementál a 3. arachnid sámánt támadja. Az óriáspók a 4. arachnid sámánt támadja. A 4. arachnid sámán megtántorodik.
*** 4. KÖR *** Elmondasz egy villámsújtás varázslatot. A 3. arachnid sámán sebzõdik 158 ép-t. (-7 vp.) A 3. arachnid sámán kileheli lelkét. Heves kézmozdulatok közepette a 4. arachnid sámán elmormol egy mágikus ûrt. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! Az óriáspók a 4. arachnid sámánt támadja. A 4. arachnid sámán megtántorodik. A savelementál a 4. arachnid sámánt támadja.
*** 5. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy villámsújtást. A 4. arachnid sámán sebzõdik 118 ép-t. (-7 vp.) A 4. arachnid sámán halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 575 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/0, a savelementál: 114/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+16%). Szolgáidnak is jut 139%. Savelementál 2. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 3 drágakõ és 98 arany. Az óriáspók habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Szívesen bekapnál valamit. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+75% jóllakottság.)
Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Egy ketrec van itt, benne egy mutilátor kölyök. A ketrec mellett egy kondér, benne már víz fõ: nyilvánvaló, hogy valaki meg akarja fõzni a mutilátor kölyköt! Máskor neked is vadászzsákmányt jelent, de most megesik rajta a szíved, és kiszabadítod. A lény azonban nem menekül el, hanem hozzád dörgölõdzik, és hízelgõ hangokat ad ki! Csatlakozni akar hozzád! Elmosolyodsz: lehet, hogy egy értékes szövetségest nyertél! Megsimogatod, mire körbeugrál vidáman. Amikor elindulsz, jön utánad. Aranyos háziállat...
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 4 képességpont.
[110 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]

ftk 1 2 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy szárazföldi cápát, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy szárazföldi cápa (#351) [aura: méret: 570.]. [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy villámsújtást. A szárazföldi cápa 131 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) Az óriáspók és a szárazföldi cápa egymással harcolnak. A mutilátor kölyök a szárazföldi cápát támadja. A savelementál a szárazföldi cápát támadja. Az óriáspók halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. A szárazföldi cápa 131 sebzést kap. (-7 vp.) A mutilátor kölyök és a szárazföldi cápa egymással harcolnak. A savelementál a szárazföldi cápát támadja. A mutilátor kölyök halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Elmondasz egy villámsújtás varázslatot. A szárazföldi cápa sebzõdik 123 ép-t. (-7 vp.) A savelementál és a szárazföldi cápa egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. A szárazföldi cápa 150 sebzést kap. (-7 vp.) A savelementál és a szárazföldi cápa egymással harcolnak. A savelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy villámsújtást. A szárazföldi cápa 143 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) A szárazföldi cápa rád támad. Harapásra nyitja száját, támad szuvas fogával. (33 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Acsarogva harapni próbál borotvaéles fogával. (77 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Regenerálsz (+24 ép) A szárazföldi cápa regenerálódik.
[A csatában összesen 686 sebzést okoztál, és 110 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 3/120, a savelementál: 41/223, a mutilátor kölyök: 0/94.] A küzdelem eredménye döntetlen.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, savelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mutilátor kölyök újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Gyógyulsz 33 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 40 életpontot. (-3 vp.) 12 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)
[Árnyékcsata:] Körülnézel a lakószinten, gyanús galetkik után kutatsz. Hoppá! Egy fura galetki, kinek testét árnyék takarja, mintha rejtegetne valamit. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Talán meg kellene szabadítani õt tõle!

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy lávafolyam varázslatot. (-19 vp.) Felemelve a mágia hosszú íját, az arctalan galetki rád lõ. Mellé! Nem hat rád. Az arctalan galetki 130 sebzést kap a lávafolyamtól.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-7 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Az arctalan galetki céloz, és lõ rád. Nem talált. Ellenállsz a varázslatnak. Az arctalan galetki 151 sebzést kap a lávafolyamtól. Az arctalan galetki eszméletét vesztve összeesik.
[A csatában összesen 279 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+144%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
[69 TVP-t használtál fel, maradt még 320.]

bb 1 1 4 9 5 több épület meglátogatása
[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 34 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap, bõrpáncél (#9) 17 ap, harci fejsze (#12) 17 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 5 ap, mandolin (#19) 68 ap, kötél (#128) 17 ap, rozsdás kard (#131) 10 ap, ében tündekard (#132) 34 ap, ében nyílpuska (#133) 51 ap, ében láncing (#134) 68 ap, törp szekerce (#235) 85 ap, lelakatolt ládikó (#310) 510 ap, mágikus védõruha (#341) 510 ap, a tudás csontmaszkja (#1992) 318 ap, a tudás díszes karkötõje (#2142) 318 ap, a tudás ezüst fülbevalója (#2157) 312 ap, a mágia lovagi lemezpáncélja (#3252) 471 ap, a gyorsaság bronz mellvértje (#3747) 420 ap, a gyorsaság szürke maszkja (#3793) 507 ap, a gyorsaság malachitgyûrûje (#3927) 318 ap, a gyorsaság hosszúkardja (#4017) 334 ap, a védekezés bíbor láncinge (#4632) 436 ap, a védekezés hosszúkardja (#4917) 334 ap, az élet vas mellvértje (#5098) 630 ap, a hatalom ónix karkötõje (#7093) 583 ap, az óriás fényes szimbóluma (#8864) 875 ap, az entek díszes pikkelyvértje (#9567) 432 ap, az entek nehéz nyílpuskája (#9837) 432 ap, a mágus szarvas sisakja (#10078) 603 ap, a merénylõ elit lemezpáncélja (#10903) 767 ap, a merénylõ szarvas sisakja (#10978) 603 ap, a merénylõ fekete csizmája (#11022) 381 ap, a tudós hosszú íja (#11622) 397 ap, a mentát kék köpenye (#12837) 375 ap, a sebesség háromszögszimbóluma (#13362) 391 ap, a szívósság keresztszimbóluma (#14713) 595 ap, a szívósság díszes karkötõje (#14742) 381 ap, a szellemek bronz mellvértje (#14997) 483 ap, a szellemek fekete csizmája (#15072) 381 ap, a gepárd díszes köntöse (#15553) 583 ap, a bérmágus háromszögszimbóluma (#17412) 391 ap, a bölcsesség díszes karkötõje (#17892) 381 ap, a torony díszes karkötõje (#18342) 381 ap, a torony hosszúkardja (#18417) 397 ap, a sebezhetetlenség fogazott kardja (#19768) 603 ap, a ragadozó rövid tõre (#20202) 381 ap, a küzdelem szárnyas sisakja (#20427) 397 ap, a küzdelem gyalogos lándzsája (#20682) 397 ap, a gyõzelem aranyozott nyaklánca (#20983) 595 ap, a tökéletesség vas mellvértje (#21748) 705 ap, a tökéletesség kék köpenye (#21837) 438 ap, a tökéletesség nehéz nyílpuskája (#21987) 495 ap, a tûz hosszú íja (#22422) 271 ap, a tûz rövid tõre (#22452) 255 ap, a jég díszes köpenye (#22738) 424 ap, a jég fogazott kardja (#22918) 452 ap, az enyészet szürke maszkja (#23143) 432 ap, az enyészet csontamulettje (#23247) 255 ap, az enyészet hosszú íja (#23322) 271 ap, az enyészet fogazott kardja (#23368) 452 ap, a méreg bronz mellvértje (#23997) 357 ap, a méreg díszes sisakja (#24029) 701 ap, a méreg ezüstcsizmája (#24074) 677 ap, a méreg díszes karkötõje (#24192) 255 ap, a méreg ezüst fülbevalója (#24207) 248 ap, a sün nagy pajzsa (#24912) 271 ap, a sün fekete csizmája (#24972) 255 ap, a sün ezüst nyaklánca (#25032) 265 ap, a sün malachitgyûrûje (#25077) 255 ap, a sün díszes karkötõje (#25092) 255 ap, a sün rövid tõre (#25152) 255 ap, a sün gyalogos lándzsája (#25182) 271 ap, a teknõs háromszögszimbóluma (#25512) 265 ap, a teknõs díszes karkötõje (#25542) 255 ap, a teknõs hosszúkardja (#25617) 271 ap, a teknõs gyalogos lándzsája (#25632) 271 ap, a szalamandra ezüst fülbevalója (#26007) 248 ap, az elektromosság átlátszó köntöse (#27252) 255 ap, a légzés csontmaszkja (#27642) 255 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 67 ap, a légzés nehéz nyílpuskája (#27837) 306 ap, az angyalok lovagi lemezpáncélja (#28002) 408 ap, az angyalok csontmaszkja (#28092) 255 ap, az angyalok ezüst fülbevalója (#28257) 248 ap, az angyalok gyalogos lándzsája (#28332) 271 ap, az ellenállás bronz mellvértje (#28497) 357 ap, az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632) 265 ap, az ellenállás malachitgyûrûje (#28677) 255 ap, az ellenállás ezüst fülbevalója (#28707) 248 ap, az ellenállás rövid tõre (#28752) 255 ap, a bûz malachit fülbevalója (#29159) 669 ap, a sólyom elit lemezpáncélja (#29353) 616 ap, a sólyom ezüst láncinge (#29383) 575 ap, a sólyom díszes sisakja (#29429) 701 ap, a sólyom szürke maszkja (#29443) 432 ap, a sólyom zangrozi csizmája (#29473) 432 ap, a sólyom díszes köntöse (#29503) 432 ap, a sólyom sárga öve (#29517) 248 ap, a sólyom csontamulettje (#29547) 255 ap, a sólyom háromszögszimbóluma (#29562) 265 ap, a sólyom keresztszimbóluma (#29563) 444 ap, a sólyom díszes karkötõje (#29592) 255 ap, a sólyom aranyozott fülbevalója (#29608) 424 ap, a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 493 ap.

[be 1:] Visszamész a barlangodba. Elmész a szint középpontjában épült boltba. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 4:] Visszamész a barlangodba. Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az akadémián egy ráncos arcú, vénségesen vén galetki állja utadat.
- Állj csak meg, fiacskám! Hova sietsz, amikor itt van rád szükség!
Tisztelettudóan meghajolsz.
- Mordus Elektrodius vagyok, uram, szolgálatára!
- Ezt már szeretem! Engem Opahrin õsmester néven ismernek. - hatásszünetet tart, várja, hogy döbbenten leessen az állad a felismeréstõl, de a hatás elmarad. Kutatsz az emlékezetedben, de nem ugrik be semmi. - Bah - legyint. - Csak a gyilkolás, a vadászat, a harc, minden ifjúnak ezen jár az esze! És mi lesz a tanulással? Lenne egy megbízásom számodra. Ha sikerrel jársz, akár egy komolyabb küldetést is kaphatsz tõlem! Itt van ez a halom tekercs, el kellene vinned a könyvtárba, Pírszek könyvtárfelügyelõnek. Õ ad helyette más tekercseket, azt vissza kellene hoznod. Na eredj, ne lopd itt a napot! (31. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)

[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 90 arany. II. Fiatalítás 100 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.

[be 5:] Lemész az arénába. Az óriási barlangcsarnok mindig mély benyomást tesz, ahányszor meglátogatod. Az arénamester elõsiet, és megkérdezi, miben segíthet. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 50 aranyat, elõkészítik a harcot. Közben elmondták, hogy a szint legjobbja jelenleg Brutus, amit õ legyõzött: 2 lelketlen katona (#350). És már kezdõdik is a csata! Ellenfeleid 2 xenomorph bébi (#204).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. Az 1. xenomorph bébi sebzõdik 152 ép-t. (-7 vp.) Az 1. xenomorph bébi feléd rohan. A 2. xenomorph bébi feléd rohan. Az 1. xenomorph bébi rád támad. Lecsap rád jobb karmával. Félrehajoltál. Feléd üt bal karmával. (24 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült. ( -4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Megpróbál megmarni fogával. (30 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a ragadozó malachit fülbevalóját. Kudarcot vall. A 2. xenomorph bébi téged támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked bal karmával. (19 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -4 vastag bõr.) Kitátja száját, harapni próbál fogával. (41 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a gyorsaság csontmaszkját. Kudarcot vall. Regenerálsz (+24 ép) Az 1. xenomorph bébi regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lávafolyamot. (-19 vp.) Nem hat rád. Az 1. xenomorph bébi sebzõdik 146 ép-t a lávafolyamtól. A 2. xenomorph bébi 145 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. xenomorph bébi halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. xenomorph bébi rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. (31 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -3 vastag bõr.) Elõre szúr bal karmával. Ez mellément. Beléd próbál marni fogával. (32 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az áttörés obszidiángyûrûjét. Kudarcot vall. Regenerálsz (+24 ép) A 2. xenomorph bébi regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy tárgyvédelmet. (-2 vp.) Rezisztálod a varázslatot. A 2. xenomorph bébi 130 sebzést kap a lávafolyamtól. A 2. xenomorph bébi halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+24 ép)
[A csatában összesen 565 sebzést okoztál, és 177 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+155%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 109 arany. Amíg harcoltál, bámészkodó galetkik gyûltek össze. Most megtapsolnak! Mosolyogsz, miközben átveszed az arénamestertõl jutalmadat, 175 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 40 ép-t. (-3 vp.) 39 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 26 ép-t. (-3 vp.)
[39 TVP-t használtál fel, maradt még 281.]

hp 3 151 15 309 106 harci program
A következõ sor került a harci programodba: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #309. Prioritás: 106.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 281.]

m 11 17 800 1141 800 1241 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 11,17) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 11,16) Merre tovább? Északra! Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: bûz: 254.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +21 tûzlehelet, +21 jéglehelet, +21 savlehelet, +21 elektr.lehelet, +21 mérg. lehelet.) (-11 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-9 vp.) A mágiaelementál megközelíti az óriáspókot. Az óriáspók megközelíti a mágiaelementált. A mutilátor kölyök a mágiaelementál felé mozog. A savelementál elindul a mágiaelementál felé. A mágiaelementál és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók halálos sebet kapva a földre zuhan. A mutilátor kölyök és a mágiaelementál egymással harcolnak. A savelementál a mágiaelementált támadja.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy földelem idézését. Megidézed a földelementált. (-62 vp.) A mágiaelementál és a mutilátor kölyök egymással harcolnak. A mutilátor kölyök halálhörgés közepette a földre zuhan. A savelementál és a mágiaelementál egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. (-11 vp.) A földelementál a mágiaelementált rohamozza. A mágiaelementál és a savelementál egymással harcolnak. A savelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. A földelementál és a mágiaelementál egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. A mágiaelementált védi rezisztanciája. (-7 vp.) A mágiaelementál és a földelementál egymással harcolnak. A földelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. A mágiaelementál ellenáll a varázslatnak. (-7 vp.) A mágiaelementál feléd rohan. A mágiaelementál rád veti magát. Odacsap neked jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ostorként csattant bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ah, kronofúzió (-3 TVP). Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ah, kronofúzió (-3 TVP). Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-7%).
[A csatában összesen 20 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/140, a savelementál: 84/173, a mutilátor kölyök: 7/137, a földelementál: 94/210.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Ellõsz egy dimenziókapu varázslatot. (-10 vp.) Sikeresen magad mögött hagytad a torzszülött fészket!
(M 11,15) Észak felé mozogsz. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid egy gnóm õsmágus (#314) [aura: mágia: 40.] és egy agyaggólem (#252).

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy a forrás érintése varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm õsmágus elvarázsol egy megszakítást. A gnóm õsmágus ellõ egy jégpajzs varázslatot. Az agyaggólem feléd rohan. Az agyaggólem téged támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy villámsújtás varázslatot. A gnóm õsmágus megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az agyaggólem 144 sebzést kap. (-7 vp.) A gnóm õsmágus varázshatalma segítségével elmond egy jégoszlopot. Nem hat rád. Az agyaggólem rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy villámsújtást. A gnóm õsmágus megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az agyaggólem rezisztálja. (-7 vp.) A gnóm õsmágus ellõ egy jégoszlop varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az agyaggólem rád támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm õsmágus létrehoz egy jégoszlop varázslatot. Sebzõdsz 124 ép-t. Az agyaggólemet próbálod megsebezni. Yssuf tõrét forgatva támadsz. (7 ép-t sebeztél). Yarmbaur koponyájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Mellé! Rubin mágusbottal támadsz. Mellétrafáltál. Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (22 ép-t sebeztél). Meglengetve a gyorsaság görbekardját, próbálsz lesújtani. Elhibáztad. Az agyaggólem téged támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+24 ép)
*** 5. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm õsmágus elvarázsol egy jégoszlopot. Nem hat rád. Támadod az agyaggólemet. Yssuf tõrével lesújtasz. (12 ép-t sebeztél). Meglengetve a Yarmbaur koponyáját, próbálsz lesújtani. Nem találtál. Rubin mágusbotot forgatva támadsz. (11 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (20 ép-t sebeztél). A gyorsaság görbekardját forgatva támadsz. Fürgén elhajolt. Az agyaggólem téged támad. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz (+24 ép)
[A csatában összesen 236 sebzést okoztál, és 124 sebzést kaptál.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Újra a 11,16-es mezõn vagy.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Kitárod karjaidat, és magadba szívod a környezetben rejtõzõ mágikus energiát. (+82 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Gyógyulsz 42 életpontot. (-3 vp.) 34 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)
(M 10,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 11,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 11,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 12,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 10,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 11,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, savelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mutilátor kölyök újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[57 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

m 1212 1212 1212 3232 3232 1212 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 11,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 12,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 11,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 12,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 11,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 12,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 11,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 12,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 11,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 12,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 11,15) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 12,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 11,17) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 12,17) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 11,18) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. A teremben csak halvány bûz emlékeztet arra, hogy valaha torzszülöttek laktak itt.
(M 12,18) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 11,19) A folyosó délre visz. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 12,19) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 11,20) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 12,19) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 11,18) Az északra menõ folyosót követed. Nincs itt semmi, csak egy torzszülött oszladozó maradványai.
(M 12,18) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 11,17) Északra mész tovább. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 12,17) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 219.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 214 vadászat
Elhagyod a labirintust. [Piromancer torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy õselementál fatty (#288) [aura: hidegimmunitás: 150.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) Az óriáspók és az õselementál fatty egymással harcolnak. Az õselementál fatty megtántorodik. A mutilátor kölyök az õselementál fattyat támadja. A savelementál az õselementál fattyat támadja.
*** 2. KÖR *** Megtámadod az õselementál fattyat. Yssuf tõrével lesújtasz. (10 ép-t sebeztél). Yarmbaur koponyájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Elhibáztad. Rubin mágusbotot forgatva támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (24 ép-t sebeztél). Meglengetve a gyorsaság görbekardját, próbálsz lesújtani. Hátraugrott a támadás elõl. Az óriáspók az õselementál fattyat támadja. Az õselementál fatty megtántorodik. A mutilátor kölyök az õselementál fattyat támadja. A savelementál az õselementál fattyat támadja. Az õselementál fatty téged támad. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (53 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+24 ép)
*** 3. KÖR *** Az õselementál fattyat próbálod megsebezni. Yssuf tõrét forgatva támadsz. Nem találtál. Yarmbaur koponyáját forgatva támadsz. Ez mellément. Rubin mágusbotot forgatva támadsz. Elhibáztad. Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (23 ép-t sebeztél). A gyorsaság görbekardját forgatva támadsz. Félrehajolt. Az óriáspók az õselementál fattyat támadja. A savelementál az õselementál fattyat támadja. A mutilátor kölyök az õselementál fattyat támadja. Az õselementál fatty téged támad. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (53 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+24 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod az õselementál fattyat. Yssuf tõrével lesújtasz. (9 ép-t sebeztél). Meglengetve a Yarmbaur koponyáját, próbálsz lesújtani. Mellétrafáltál. Rubin mágusbotot forgatva támadsz. Mellétrafáltál. Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (19 ép-t sebeztél). A gyorsaság görbekardját forgatva támadsz. Mellétrafáltál. Az óriáspók az õselementál fattyat támadja. Az õselementál fatty megtántorodik. A savelementál az õselementál fattyat támadja. A mutilátor kölyök az õselementál fattyat támadja. Az õselementál fatty kileheli lelkét. Regenerálsz (+24 ép)
[A csatában összesen 85 sebzést okoztál, és 106 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 79/52, a savelementál: 53/0, a mutilátor kölyök: 87/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak is jut 60%. Elrakod a zsákmányt, ami 11 drágakõ és egy xenópete.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 34 életpontot. (-3 vp.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]

vd 214 vadászat
[Piromancer torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeleid 2 kristályfatty (#306) [aura: IQ: 16.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy villámsújtást. Az 1. kristályfatty 125 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) Az 1. kristályfatty rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mágiatörés. Mordus Elektrodius: Kisebb erõpajzs, Láth. észlelése, Szélpajzs, Elemek uralma, Méregsemlegesítés megszûnt. A 2. kristályfatty varázshatalma segítségével elmond egy mágiatörést. Semmi hatás. A mutilátor kölyök elindul az 1. kristályfatty felé. Az óriáspók a 2. kristályfatty irányába megy. A savelementál elindul az 1. kristályfatty felé. A mutilátor kölyök az 1. kristályfattyat támadja. Az óriáspók a 2. kristályfattyat támadja. A 2. kristályfatty megtántorodik. A savelementál az 1. kristályfattyat támadja.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. Az 1. kristályfatty 159 sebzést kap. (-7 vp.) Az 1. kristályfatty halálos sebet kapva a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! Az óriáspók 59 ép-t sebzõdik. A savelementál 57 ép-t sebzõdik. A mutilátor kölyök 50 sebzést kap. A 2. kristályfatty 50 sebzést kap. Az óriáspók halálhörgés közepette a földre zuhan. A mutilátor kölyök halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. kristályfatty megközelíti a savelementált. A savelementál elindul a 2. kristályfatty felé. A 2. kristályfatty és a savelementál egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. A 2. kristályfatty sebzõdik 146 ép-t. (-7 vp.) A 2. kristályfatty és a savelementál egymással harcolnak. A savelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Elmondasz egy villámsújtás varázslatot. A 2. kristályfatty sebzõdik 142 ép-t. (-7 vp.) A 2. kristályfatty hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban.
[A csatában összesen 546 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 32/69, a savelementál: 77/170, a mutilátor kölyök: 26/80.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+134%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 kristályfatty por, egy õsmágus szájvize, egy xenópete és 107 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, savelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, mutilátor kölyök újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 174.]

vd 214 vadászat
[Piromancer torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében. (210. kaland, összköltsége 10 TVP.) Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Ellenfeleid egy albinó quwarg (#311) és egy apró gömbvillám (#312). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy a forrás érintése varázslatot. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) Az albinó quwarg megidézi a 2. apró gömbvillámot. Az 1. apró gömbvillám elindul a savelementál felé. A mutilátor kölyök megközelíti a 2. apró gömbvillámot. Az óriáspók az albinó quwargot rohamozza. A savelementál megközelíti az 1. apró gömbvillámot. Az 1. apró gömbvillám és a savelementál egymással harcolnak. A mutilátor kölyök és a 2. apró gömbvillám egymással harcolnak. a 2. apró gömbvillám paralizálódott. Az óriáspók az albinó quwargot támadja. Az albinó quwarg megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. Az albinó quwarg 150 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) Az 1. apró gömbvillám és a savelementál egymással harcolnak. Az óriáspók és az albinó quwarg egymással harcolnak. Az albinó quwarg megtántorodik. A mutilátor kölyök a 2. apró gömbvillámot támadja. a 2. apró gömbvillám lebénult. Az óriáspók öregedett 4 évet.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy villámsújtást. Az albinó quwarg sebzõdik 157 ép-t. (-7 vp.) Az albinó quwarg holtan terül el. Az óriáspók megközelíti az 1. apró gömbvillámot. Az 1. apró gömbvillám és az óriáspók egymással harcolnak. Az 1. apró gömbvillám megtántorodik. A savelementál az 1. apró gömbvillámot támadja. Az 1. apró gömbvillám halálhörgés közepette a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. Az óriáspók 24 sebzést kap. A savelementál sebzõdik 25 ép-t. A mutilátor kölyök a 2. apró gömbvillámot támadja. A 2. apró gömbvillám halálos sebet kapva a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! A mutilátor kölyök 27 sebzést kap.
[A csatában összesen 307 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 62/80, a savelementál: 83/97, a mutilátor kölyök: 116/27.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+12%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 104%. Elrakod a zsákmányt, ami 61 arany. Az óriáspók táplálkozik. (+25% jóllakottság.) (Feltételes idézés:) A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 100 varázspontot.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 153.]

vd 214 vadászat
[Piromancer torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeleid egy piromancer (#214) [aura: tüskés bõr: 9.] és egy nagyobb tûzszalamandra (#215) [aura: gyorsaság: 15.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy villámsújtás! A piromancer sebzõdik 148 ép-t. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a piromancer elmormol egy tûzgolyót. Nem hat rád. Az óriáspók sebzõdik 75 ép-t. A savelementál sebzõdik 69 ép-t. A mutilátor kölyök sebzõdik 22 ép-t. Az óriáspók halálhörgés közepette a földre zuhan. A savelementál hörögve elterül. A nagyobb tûzszalamandra a mutilátor kölyök irányába megy. A mutilátor kölyök a nagyobb tûzszalamandra irányába megy. A nagyobb tûzszalamandra és a mutilátor kölyök egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A piromancer 150 sebzést kap. (-7 vp.) A piromancer kileheli lelkét. A nagyobb tûzszalamandra és a mutilátor kölyök egymással harcolnak. A mutilátor kölyök halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy villámsújtás! A nagyobb tûzszalamandra sebzõdik 139 ép-t. (-7 vp.) A nagyobb tûzszalamandra kileheli lelkét.
[A csatában összesen 385 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 0/75, a savelementál: 0/69, a mutilátor kölyök: 88/62.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+77%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy pirgamit és 40 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 127.]

vd 214 vadászat
[Piromancer torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Nocsak, mit találtál! 1 liánvirág ! Óvatosan begyûjtöd. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeleid egy piromancer (#214) [aura: mágia: 22.] és egy nagyobb tûzszalamandra (#215) [aura: 6-os méretû 16-os szintû farok.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. A piromancer 141 sebzést kap. (-7 vp.) A piromancer elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az óriáspók 71 sebzést kap. Az óriáspók a nagyobb tûzszalamandrát rohamozza. A nagyobb tûzszalamandra az óriáspók felé mozog. Az óriáspók és a nagyobb tûzszalamandra egymással harcolnak. A nagyobb tûzszalamandra megtántorodik. Az óriáspók hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A piromancer sebzõdik 157 ép-t. (-7 vp.) A piromancer halálos sebet kapva a földre zuhan. A nagyobb tûzszalamandra feléd rohan. A nagyobb tûzszalamandra téged támad. Odacsap neked farkával. El sem talált, haha.
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) A nagyobb tûzszalamandra rád veti magát. Elõresuhint farkával. Elkerülted.
*** 4. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy villámsújtást. A nagyobb tûzszalamandra 154 sebzést kap. (-7 vp.) A nagyobb tûzszalamandra halálos sebet kapva a földre zuhan.
Sikeresen végrehajtottad a 3-as klánküldetést! [A csatában összesen 426 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 39/102.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+116%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a küzdelem csontamulettje, 4 drágakõ és egy pirgamit.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 103.]

forduló vége
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-5 TVP.) Beazonosítással próbálkozol. A yeti ametiszt fejpántja: értéke 493 arany #26310 (4 dukát). A következõ képességekkel rendelkezik: +10% védekezés, +6 hidegimmunitás. A gepárd vaspajzsa: értéke 296 arany #15463 (2 dukát). A tárgy tápjai: +12% védekezés, -5% támadás, +3 egészség, +2 gyorsaság. A lich ametiszt fejpántja: értéke 603 arany #11910 (4 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +10% védekezés, +4 intelligencia, +8 méret. Az enyészet keresztszimbóluma: értéke 218 arany #23263 (2 dukát). Hatása a képességeidre: +4 savlehelet. Az elefánt díszes köpenye: értéke 282 arany #16438 (2 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +10% védekezés, +3 egészség.
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid egy xenomorph gyermek (#421), egy xenó élõsködõ (#420) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.] és egy fiatal xenomorph (#422) [aura: 19-es méretû 24-es szintû jobb karom, 16-os roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a fiatal xenomorph elvarázsol egy savcsapást. 120 életpontnyit sebzõdsz. Elmondasz egy lávafolyam varázslatot. (-19 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a xenomorph gyermek létrehoz egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád. A fiatal xenomorph 152 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Nem hat rád. A xenomorph gyermek 168 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A xenó élõsködõ máris elõtted terem! A xenó élõsködõ 123 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A xenó élõsködõ rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. (23 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Rád vág bal csápjával. (20 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-21% támadás). Meglóbálva zúz jobb csápjával. (18 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ah, kronofúzió (-1 TVP). Szagától fuldoklasz. (-3 ép.) Regenerálsz (+24 ép)
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy a forrás érintése varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) A fiatal xenomorph a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! Ellenállsz a varázslatnak. A xenomorph gyermek a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! Rezisztálod a varázslatot. Nem hat rád. A fiatal xenomorph sebzõdik 144 ép-t a lávafolyamtól. A xenomorph gyermek 152 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A xenó élõsködõ sebzõdik 132 ép-t a lávafolyamtól. A xenomorph gyermek holtan terül el. A xenó élõsködõ holtan terül el. A tetem nagy durranással szétrobban. 42 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+24 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy villámsújtást. A fiatal xenomorph 159 ép-t sebzõdik. (-7 vp.) A fiatal xenomorph hörögve elterül. Ellenállsz a varázslatnak. Regenerálsz (+24 ép)
[A csatában összesen 1017 sebzést okoztál, és 226 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+155%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: az óriás görbekardja és 164 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +18 galetki erõt és +42 hírnevet kaptál. A kör során összesen 8584 sebzést okoztál, és 743 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 13 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 101 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 505 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Mordus Elektrodius, egy hosszú, fehér hajú, halványszürke szemû, fehér körszakállas férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 246. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 13 (15) / 12.73
[2] IQ: 18 (22) / 16.30
[3] ügyesség: 10 (12) / 1.36
[4] egészség: 10 (13) / 2.77
[5] mágia: 28 (43) / 22.70
[6] gyorsaság: 16 (33) / 2.52
[9] Méret/ép: 243 (269) / 115
Min. méret: 114
Barlangméret: 245
PONTJAID
Varázspont: 660 / 17
Képességpont: 113 / 48%
Hõsi pont: 220 (20)
Tám.bónusz: -5%
Véd.bónusz: 68%
Galetki erõ: 1090 / 420
Hírnév : 3827
Jóllakottság: 132%
Életkor: 16 / 16
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 131 (1)
Galetki gyõzelmek: 51 (1)
Torzsz. csaták: 1672 (16)
Torzsz. gyõzelmek: 1367 (13)
Leölt torzszülött: 2581 (35)
Pszi csaták: 52 (0)
Pszi gyõzelmek: 18 (0)
Ájulások száma: 116 (0)

A Mágusok Klánjának (#12) tagja vagy.
Rangod: varázsló (53)
Speciális képességeid:
+53 max. varázspont, +5 minden varázslat szintedre. +2 auraészlelés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz egy quwarg amulettet! 2.) Hajtsd végre az 69-es Klánfeladatot (KK 69)! (összesen 40 TVP-t igényel) 3.) Gyõzz le 8 piromancert! [ok]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[11] jéglehelet: 3 (11) / 1.84 [15] regeneráció: 19 (33) / 0.09 [16] tüskés bõr: 4 / 0
[17] vastag bõr: 11 / 0.80 [18] tûzimmunitás: 5 (31) / 1.29 [20] savimmunitás: 4 (12) / 1.40
[21] elkt.immunitás: 4 (7) / 0.69 [22] imm.mérg.gázra: 3 (6) / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 10 / 0
[24] rezisztencia: 40 (54) / 0.40 [25] bûz: 10 / 0.09 [26] lõfegyver: 1 / 0
[31] áttörés: 0 (15) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 2.24 [46] csapdaészlelés: 11 / 1.04 [47] zárnyitás: 11 / 4.10
[48] mászás: 13 / 0.38 [49] rugalmasság: 10 / 2 [50] meggyõzõkészség: 8 (10) / 3.57
[51] transzformáció: 10 / 1.26 [52] auraészlelés: 11 (15) / 8.78 [53] ékszerészet: 9 / 2.45
[54] kereskedelem: 9 / 4.75 [55] szívósság: 16 / 0.60 [56] varázsitalfõzés: 11 / 1.86
[57] gyógynövények: 8 / 6.13 [58] nyomkeresés: 13 / 2.71 [59] vezetõkészség: 7 (11) / 1.12
[60] pszi támadás: 9 / 4.76 [61] pszi energia: 8 / 3.76 [62] lopás: 7 / 0.20
[63] éberség: 7 / 1.52 [64] átokszórás: 6 (7) / 3.70 [65] álcázás: 22 / 0.35
[66] lopakodás: 12 / 0.78 [67] régészet: 8 / 1.40 [68] zene: 10 / 9.85
[69] tanulás: 12 / 1.47 [70] idézés: 17 (20) / 0.58 [71] javítás: 12 / 8.15
[72] építés: 17 (19) / 6.77 [73] felderítés: 10 / 1.03    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 8 (9) / 0 [101] szakért.: 10 / 9.92 [102] vámpirizáció: 4 / 0 Yssuf tõre
bal mancs [103] méret: 1 (2) / 0 [104] szakért.: 3 / 1.69     Yarmbaur koponyája
jobb mancs [106] méret: 1 (2) / 0 [107] szakért.: 3 / 0.61     rubin mágusbot
bal mancs [109] méret: 1 (2) / 0 [110] szakért.: 3 / 0.61     az Õsök Szent Kardja
jobb mancs [112] méret: 1 (2) / 0 [113] szakért.: 1 / 0.15     a gyorsaság görbekardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 22 (30) / 3.76 [147] alkímia: 3 (14) / 1.33 [36] csábmosoly: 1 (9) / 0.14
[42] csendvarázs: 1 (9) / 0.26 [149] dimenziókapu: 11 (19) / 0.91 [11] elektromos kéz: 1 (12) / 0.14
[189] elemek uralma: 10 (21) / 3.08 [48] ellenáll.megtörése: 2 (10) / 0.68 [29] életszívás: 1 (9) / 0.30
[152] felejtés: 9 (17) / 3.60 [18] földelem idézése: 10 (21) / 0.73 [172] gázpajzs: 3 (11) / 0.12
[40] gigaököl: 1 (12) / 0.06 [17] gránitbõr: 13 (21) / 11.10 [13] jégcsóva: 2 (13) / 0.06
[15] jégpajzs: 4 (15) / 0.26 [21] jégvihar: 1 (12) / 0 [163] kineport: 4 (15) / 1.12
[154] kisebb erõpajzs: 5 (13) / 4.73 [27] kisebb gyógyítás: 17 (25) / 2.34 [146] kontakt.õseiddel: 9 (17) / 0.31
[158] láth. észlelése: 6 (14) / 5.03 [157] láthatatlanság: 2 (10) / 0.36 [25] lávafolyam: 40 (51) / 10.37
[165] manafókuszálás: 3 (14) / 0.36 [129] mentális robbanás: 5 / 1.54 [148] méregsemlegesítés: 3 (11) / 2.16
[133] pszi acéltorony: 4 / 0.06 [171] savpajzs: 5 (13) / 0.14 [151] sárkánylehelet: 10 (21) / 0.18
[131] sz.áll.roncsolása: 3 / 0.58 [159] szellemidézés: 5 (13) / 2.36 [176] szélpajzs: 9 (17) / 7.60
[150] tárgyvédelem: 4 (15) / 2.50 [132] tudati méreg: 9 / 0.50 [16] tûzpajzs: 5 (16) / 0
[20] tûzvihar: 1 (12) / 0.06 [14] vakító fény: 2 (13) / 0.42 [170] villámpajzs: 3 (14) / 0.08
[22] villámsújtás: 38 (49) / 13.63 [194] vízlélegzés: 1 (12) / 0.24    

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (300%): 29 életsz 11 elektr 17 gránit 173 a forr 22 villá 150 tárgyv 169      


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] morfinder telep 1/1 200% 100% 1 / 0 nem harcol
[2] quwarg harcos 91/0 185% 115% 11 / 2.71 megsemmisült
[3] óriáspók 89/0 180% 150% 7 / 3.92 ájult
[4] savelementál 132/0 160% 85% 2 / 1.12 ájult
[5] mutilátor kölyök 80/0 106% 100% 1 / 0.54 ájult
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
v 146 2 2 5 2
v 146 8 2 11 2
v 146 14 2 17 2
v 146 20 2 23 2
v 146 5 5 8 5
v 146 11 5 14 5
2. Makró
bsz 2
v 154
v 158
v 159 7294 4 8 666
v 176
mak 4
3. Makró
kf 4769 17202 4678 24553 24462 24641
kf 21943 20159 211 4917 112
p
mak 2
4. Makró
z 19 10
v 189
v 148 1
5. Makró
v 146 17 5 20 5
v 146 23 5 5 8
v 146 8 8 11 8
v 146 14 8 17 8
v 146 20 8 23 8
v 146 8 11 11 11

HARCI PROGRAMOD
1: a forrás érintése v.var. ha ellf. 24. képessége 20 v. több. Prioritás: 101.
2: lávafolyam t.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 102.
3: lávafolyam t.var. ha közelharcban támad rád 2 ellenfél. Prioritás: 100.
4: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #255. Prioritás: 100.
5: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #282. Prioritás: 102.
6: savpajzs v.var. ha ellenfeled #283. Prioritás: 105.
7: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #283. Prioritás: 105.
8: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #420. Prioritás: 105.
9: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #418. Prioritás: 105.
10: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #419. Prioritás: 105.
11: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #421. Prioritás: 105.
12: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #422. Prioritás: 105.
13: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #83. Prioritás: 105.
14: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #146. Prioritás: 105.
15: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #148. Prioritás: 105.
18: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #284. Prioritás: 105.
19: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #284. Prioritás: 104.
20: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #279. Prioritás: 105.
21: jéglehelet használata ha ellenfeled #429. Prioritás: 250.
22: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 245.
23: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 244.
24: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #267. Prioritás: 105.
25: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #269. Prioritás: 105.
26: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #268. Prioritás: 105.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #244. Prioritás: 105.
28: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #309. Prioritás: 105.
29: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #300. Prioritás: 106.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #300. Prioritás: 106.
31: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #300. Prioritás: 105.
32: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #307. Prioritás: 105.
33: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #318. Prioritás: 105.
34: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #309. Prioritás: 106.
16: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #252, Prioritás: 105, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és a harc 2. körétõl.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 99 0 0 61 80 27; VI erõ:250% ép:1%; PV 1 3 5; PSZ 54 56 47 57 45 66; BA 15013 15002 15021 15038 15040; HE 1; PTA 129 131 132 132 129; PTB 129 129 129 129 129; I 15 0 0 1 63 75;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 3003 268 4; VG 9439 11562 1;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 173.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület), #5 (3. épület), #7 (9. épület), #31 (4. épület), #234 (246. forduló), #250 (244. forduló), #210 (246. forduló).

SZÖVETSÉGED: Fényhozók (#15013). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3003. karakternél van. Jelenleg a lordok háza építésén dolgozol, eddig 123 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Tlyxcet harcos. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 14 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus bronz mellvértje (#17247) * 1 a bérmágus fekete csizmája (#17322) 1 a bérmágus lovagi lemezpáncélja (#17202)
1 a füvész köpenye (#193) * 1 a gyorsaság csontmaszkja (#3792) 1 a jég bronz mellvértje (#22647)
1 a jég fekete csizmája (#22722) 1 a kígyó díszes köpenye (#19138) 1 a légzés ezüst fejpántja (#27657)
1 a lich díszes köntöse (#11953) 1 a lich nagy pajzsa (#11862) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
* 1 a regenerálódás díszes köntöse (#24553) * 2 a regenerálódás nagy pajzsa (#24462) 1 a regenerálódás vándorcsizmája (#24521)
1 a sav szürke maszkja (#26743) 1 a sebesség szárnyas sisakja (#13227) 1 a sebezhetetlenség csillogó fejpántja (#19558)
1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom bronz mellvértje (#29397) 1 a sólyom gyíkbõr öve (#29519)
1 a sólyom nagy pajzsa (#29412) 1 a szalamandra szarvas sisakja (#25828) 1 a természet vaspajzsa (#16813)
1 a tökéletesség díszes köntöse (#21853) 1 a tökéletesség könnyû pikkelyvértje (#21716) 1 a tökéletesség szürke maszkja (#21793)
1 a törpék zangrozi csizmája (#6523) 1 a tudás díszes pikkelyvértje (#1917) * 1 a védekezés gyíkbõr öve (#4769)
1 a védekezés szarvas sisakja (#4678) 1 az angyalok nagy pajzsa (#28062) 1 az angyalok szürke maszkja (#28093)
1 az elfek vándorcsizmája (#10571) 1 az ellenállás lovagi lemezpáncélja (#28452) 1 az energia lovagi lemezpáncélja (#18552)
1 az energia zangrozi csizmája (#18673) 1 az enyészet ezüst mellvértje (#23100) 1 bohókás szandál (#406)
* 1 ében láncing (#134) 1 Fairlight sipkája (#265) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
1 káoszkígyó vért (#271) 1 khaldoran öv (#137) 1 krakoch csizma (#312)
1 mintrogi erõöv (#262) 1 õspók köpeny (#332) 1 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna vas érme (#441) 1 a bérmágus aranyozott nyaklánca (#17383) 1 a jég csontamulettje (#22797)
1 a jég díszes karkötõje (#22842) 1 a jég háromszögszimbóluma (#22812) 1 a jég karikaszimbóluma (#22811)
1 a jég malachitgyûrûje (#22827) 1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a küzdelem csontamulettje (#20547)
1 a lich aranyozott nyaklánca (#11983) 1 a mágia smaragdja (#153) 1 a merénylõ malachitgyûrûje (#11127)
* 1 a ragadozó malachit fülbevalója (#20159) 1 a regenerálódás bronz amulettje (#24598) * 1 a regenerálódás malachit karkötõje (#24641)
1 a sav aranyozott fülbevalója (#26908) 1 a sebezhetetlenség ezüst nyaklánca (#19632) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 a tökéletesség aranyozott nyaklánca (#21883) 1 a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) 1 a tökéletesség ezüst nyaklánca (#21882)
1 a tökéletesség karkötõje (#21940) 1 a tökéletesség keresztszimbóluma (#21913) * 1 a tökéletesség ónix karkötõje (#21943)
1 a tudás csontamulettje (#2097) 1 a tudás ezüst nyaklánca (#2082) 1 a tudás ónix karkötõje (#2143)
1 a villám aranyozott fülbevalója (#23758) 1 adamantit karkötõ (#377) 2738 arany (#1)
* 3 arany orgling fétis (#296) * 1 az áttörés obszidiángyûrûje (#31830) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az entek malachitgyûrûje (#9777) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1 császári dekrétum (#254) 71 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348)
1 ezüst nyaklánc (#1182) 1 ezüstmedál (#208) * 1 Fénygyûrû (#301)
1 galetki érdemérem (#276) * 6 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 kék gömb (#143)
1 kék mutációs gyûrû (#190) 1 kristályamulett (#130) 1 Laillia talizmánja (#319)
2 manapoid amulett (#295) 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298)
* 1 org.lázadás emlékérme (#458) * 5 orgling fétis (#269) 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 ozin fülkarika (#211) * 1 pirofókusz (#438) * 1 sárkányamulett (#292)
1 szivárvány karkötõ (#139) 9 uthanax talizmán (#335) 48 üvegszimbólum (#138)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497)

Felszerelés
1 a Tudás Könyve (#527) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 21 aranydukát (#437)
1 átokkõ (#203) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 díszes rézkulcs (#129)
16 fekete dukát (#218) 2 garling kristály (#209) 1 idõkristály (#219)
1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mandolin (#19) 2 nekrofun medál (#513)
2 õskõ (#8) 1 pszi kõ (#277) 1 rúvel fókusz (#350)
1 Tiume batyuja (#529) 8 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 a gepárd csonttõre (#15701) 1 a gladiátor kõrisfa íja (#6223) * 1 a gyorsaság görbekardja (#4016)
1 a sas csonttõre (#16151) 1 a sólyom kõrisfa íja (#29623) 1 a tökéletesség hosszú lándzsája (#22033)
1 a törpék hosszúkardja (#6717) 1 a tudás hosszúkardja (#2217) 1 a tudós rövid tõre (#11652)
1 a túlélés nehéz harci nyílpuskája (#21539) 1 a tûz harci nyílpuskája (#22438) 1 a védekezés hosszúkardja (#4917)
1 az angyalok görbekardja (#28316) 1 az angyalok hosszú lándzsája (#28333) 1 az entek fogazott kardja (#9868)
1 az óriás görbekardja (#8966) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 az ügyesség hosszúkardja (#2667)
1 barbár lándzsa (#1331) 1 ében nyílpuska (#133) 2 ében tündekard (#132)
2 kés (#5) 1 kõmûves kalapács (#250) * 1 rubin mágusbot (#261)
3 szilmill tõr (#314) 1 törp szekerce (#235) * 1 Yarmbaur koponyája (#264)
* 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 bajnokok itala (#62) 1 bosszantás itala (#81) 3 csapdaészlelés itala (#65)
22 csótányláb (#25) 8 elfu moha (#33) 5 elonotichlan (#31)
3 fehér gyógyital (#50) 2 féregtüske (#42) 26 gyilkos boróka (#27)
8 hatalom bíbor itala (#77) 10 hatalom kék itala (#58) 2 hõsiesség itala (#52)
6 immunitás itala (#71) 3 javítás itala (#108) 1 jéglehelet itala (#54)
1 kihívás itala (#68) 2 kincskeresés itala (#64) 20 liánvirág (#24)
1 lila manaital (#83) 1 mágiaellenállás (#76) 15 mátekel gomba (#21)
6 méregellenállás itala (#51) 6 mézfû (#29) 18 mitulen fû (#20)
21 muskil (#37) 2 nekrofun bimbó (#43) 3 óriásnövés itala (#60)
1 õsmágus szájvize (#69) 2 pontosság itala (#72) 24 ragálygomba (#26)
13 rémcserje (#34) 18 sárkányvirág (#32) 33 sötét mák (#23)
5 szemani gomba (#36) 23 tejfonál (#28) 5 védelem itala (#59)
2 velparaj (#35) 11 waarkin (#38) 27 winropu moha (#22)
8 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
1 asztrálesszencia (#154) 33 barna manakõ (#149) 1 bíbor golyó (#396)
2 bolhedor szárny (#15) 7 bronz korong (#297) 11 csöpögõ csáp (#334)
1 démonlidérc esszencia (#272) 4 duzzadt xenópete (#479) 20 ekinda haj (#147)
4 elektronit (#141) 6 fókuszrubin (#337) 5 húsevõ bibe (#151)
32 káoszkígyó pikkely (#230) 13 khazdar taréj (#268) 10 kõtroll szem (#274)
3 kristályfatty por (#403) 1 lemúr hártya (#161) 3 lidércvelõ (#339)
2 maerju koponya (#336) 22 mandibula (#157) 1 molad púp (#16)
1 molitár háj (#165) 1 nohnetár gumó (#212) 6 nordkristály (#146)
3 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331) 5 patkányfog (#270)
18 pirgamit (#152) 1 ratifikátor agy (#236) 2 smaragd esszencia (#229)
6 szirénhaj (#293) 59 szójer csáprágó (#231) 2 xorex fûszer (#329)
11 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az ellenállás szárnyas sisakja #28527 (9), a tökéletesség hosszú íja #21972 (12), a bérmágus hosszú lándzsája #17533 (14), a tökéletesség csonttõre #22001 (11).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 csótányláb (#25), 1 liánvirág (#24), 2 pirgamit (#152), 1 gyilkos boróka (#27), 2 kés (#5), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 varázskõ (#210), 3 barna manakõ (#149), 1 manapoid amulett (#295), 1 bíbor golyó (#396), 1 õsmágus szájvize (#69), 4 duzzadt xenópete (#479), 1 lila manaital (#83), 3 kristályfatty por (#403), 1 pszi kõ (#277), 1 kristályamulett (#130), 1 a küzdelem csontamulettje (#20547), 1 az óriás görbekardja (#8966).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 7529 arany (#1), 7 mandibula (#157), 1 mágiaellenállás (#76), 1 õskõ (#8), 22 drágakõ (#2), 1 díszes sisak (#1079), 1 a villám ezüst nyaklánca (#23682), 10 krakolich csont (#397), 2 xenópete (#278), 1 zangrozi csizma (#1123), 1 void gyémánt (#280), 1 gyalogos lándzsa (#1332), 1 nehéz nyílpuska (#1287).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



XENOMORPH ÓRIÁSTESTÕR (426. LÉNY)
Gigantikus xeno-kolosszus, a xenók minden eleganciájával és fürgeségével. Több tonnányi izom, fog és karom, amelynek egyetlen célja van e világon: a gyilkolás. A Hegy belsejében nem termett olyan lény, ami ellen tudna neki állni, akár egy pillanatig. De a galetkik ereje a közösségben rejlik - megfelelõ csapatmunkával talán le lehet gyõzni ezt a hatcsápos, hármas fogsorú szörnyeteget!



KRISTÁLYFATTY POR (403. TÁRGY)
A kristályfattyat legyõzve, összegyûjtheted a visszamaradt csillogó port. Egyértelmû, hogy számos felhasználási módja lesz ennek a speciális anyagnak, ha most nem is tudsz említeni hirtelen egyet sem.



GNÓM ÕSMÁGUS (314. LÉNY)
Sok más fajjal ellentétben, a gnómokat még nem sikerült a Hegy mélyérõl kiirtani - mondhatjuk, hogy még meg sem fogyatkoztak jelentõsen. A számûzött fajok közül a törpék és a gnómok voltak azok, akik leginkább otthon érezték magukat a sötét járatokban, és a szétszakadás után is képesek voltak egyedül boldogulni. A gnómok mágikus ereje és affinitása mit sem csökkent, ezt semmi sem bizonyíthatja jobban, mint a töpörödött, ámde nagyhatalmú õsmágusaik.



BÍBOR GOLYÓ (396. TÁRGY)
A bíbor golyók apró, bíborszínû gömbök. Enyhe bizsergést érzel, amikor megfogod õket. Ha feldobsz egy bíbor golyót a levegõbe, ott marad, lebegve! Vajon mire lehet ez jó? Amíg rá nem jössz, oda nem adod senkinek a világ minden kincséért sem!



LILA MANAITAL (83. TÁRGY)
A legfejlettebb, széles körben hozzáférhetõ módszer a nagy mennyiségû varázsenergia visszanyerésére. Ugyanúgy használhatod, mint a zöld és kék manaitalt, de ennek elfogyasztása 5 TVP-be kerül, viszont max. 150 VP-t nyerhetsz vissza vele!



PSZI KÕ (277. TÁRGY)
A pszi kövek, ezek a fekete gyöngyök hasonlatosak a varázskõhöz, csakhogy nem a varázslatokat, hanem a pszi képességet lehet segítségükkel növelni. A megkötés ugyanaz, mint a varázskõnél: a legmagasabb alapszinten ismert pszi képességnél legalább három szinttel alacsonyabb pszi képességet lehet csak növelni - azt viszont persze két szinttel. Pl. ha van 10-es agyviharod, akkor a 8-as pszi csápot nem növelheted, legfeljebb a 7-es szintû acéltornyot. A pszi kõ használatához a H 277 (képesség száma) parancsot add ki. A pszi kõ nem átadható és nem ellopható.



SZÁRAZFÖLDI CÁPA (351. LÉNY)
Hallottál már különbözõ rémtörténeteket a mély vizekben élõ vérszomjas lényekrõl, a cápákról, ám úgy tûnik az tényleg mind csak mese volt. Amint látod, a cápa bizony nem a vizekben, hanem ugyanúgy a szárazföldön él, ahogyan te is. A hatalmas fogak viszont úgy néz ki, igaznak bizonyulnak, jobban is teszed ha nem a mesék igazságán töprengsz, hanem megpróbálod lecsapni a cápát, mielõtt miszlikre darabol borotvaéles fogaival.



KRISTÁLYFATTY (306. LÉNY)
A kristályfattyak furcsa, átlátszó anyagból vannak. Másfél méter magas, hullámzó mozgású, arcnélküli teremtmények. Tûz és hideg nem fogja õket, mint ahogy a szellemi mágiára is immúnisak. Az erõteljes csapások vagy lövedékek alatt persze könnyedén összeomlanak...



ALBINÓ QUWARG (311. LÉNY)
Ez az õsöreg albinó quwarg soha semmilyen fényt nem látott, így fokozatosan megvakult. Páncélja megvastagodott, megkeményedett, csápjai megerõsödtek, kifinomult érzékeléssel rendelkeznek. Az albinó quwarg sokak szerint a quwarg faj jövendõmondója, a quwarg királynõ gyakran keresi fel, hogy a látomásairól érdeklõdjön. Igaz vagy sem, a te feladatot, hogy megtisztítsd a Hegyet ettõl az undorító torzszülöttõl (is). Ne riasszon el, hogy az albinó quwarg antennái összedörzsölésével apró gömbvillámokat képes létrehozni, amelyek tévedhetetlenül repülnek célpontjaik felé és robbannak fel rajtuk.



APRÓ GÖMBVILLÁM (312. LÉNY)
Ezek az apró, szikrázó gömbvillámok mintha élõlények lennének, repkednek a levegõben, irányt változtatnak. Ha élõlény közelébe kerülnek, felszínükrõl elektromosság sül ki az áldozatba, mondhatni "lehelnek". Néhány jól irányott csapás persze megszünteti a koherenciáját, de ekkor számíthatsz a jókora detonációra.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.