Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Kőtroll
Küldd el képeslapként!
"A kőtrollok ősi teremtmények, nem sokkal fiatalabbak magánál a Teron Hegyénél. A Hegy anyagából gyúrták őket, és ők maguk is ugyanolyan kemények. Lomhán, lassan mozognak, de ha felébreszted őket, jaj neked - elég, ha egyetlen ütésük betalál..." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-25 11:19:27 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-04-25 11:19:30 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-04-25 11:19:36 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
6250-400

Karakterszám: 6250 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 400 Játékhét: 400
E forduló ára: 31 zs. Maradék zseton: 787
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2007. feb. 1. 9h:25'
A következõ fordulód táplálható: 2007. feb. 2.

E-mail!

KELEWEN GWILLENLATH KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 3. NAP ** Felkeresi barlangodat Blazenul Garlazan, egy férfi. [aura: 5-ös vízlélegzés.] A Bárdok klánjának a béke védelmezõje rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: a gladiátor lovagi mellvértje, a harcmûvész ébenfa lándzsája, topáz melltû, a merénylõ ónixgyûrûje, Rogan karkötõje, a tökéletesség ónix karkötõje, szivárványkristály, a sebezhetetlenség malachitgyûrûje, a majom harci nyílpuskája, a majom nagy pajzsa, káoszdemokrata karkötõ, szent milbani amulett, patkánybõr csizma, a küzdelem malachit fülbevalója, a harcos díszes köpenye, az ellenállás aranyozott nyaklánca, opilíchium gyûrû, a pontosság sárga öve, a regenerálódás fogazott kardja, aréna holdkõ érme, Monguz karkötõje, Tyrex obszidián karkötõje, helytartói pecsétgyûrû, Leanthil karkötõje, az elefánt márványamulettje, a harcos arany fejpántja, a törpék jádegyûrûje, háborúba hívás gyûrûje, szerencsekõ. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 65 arany!

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Blazenul Garlazan Mentális robbanás -95 PE (-5)45 (-27)28 Kelewen Gwillenlath Mentális robbanás -27 PE (-5)115 (-95)95
2. Blazenul Garlazan Tudati méreg +4 méreg (-14)31 (-8)20 Kelewen Gwillenlath Tudati méreg +8 méreg (-10)105 (-4)91
3. Blazenul Garlazan Mentális robbanás kudarc (-13)18 (-8)12 Kelewen Gwillenlath Mentális robbanás kudarc (-9)96 (-4)87
4. Blazenul Garlazan Tudati méreg +4 méreg (-18)0 (-12)0 Kelewen Gwillenlath Tudati méreg +8 méreg (-14)82 (-8)79

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+13% pszi támadás, +13% pszi energia.)
Megnyerted a tétet, ami 65 arany volt!
** 3. NAP ** Felkeresi barlangodat Gralnian Matarel, egy magas, széles vállú, barna hosszú hajú, fonott szakállas férfi. [aura: 6-os kisebb erõpajzs.] A Mutánsok klánjának mutáns rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: a harcos gyíkbõr öve, a regenerálódás harci íja, óriás fülbevaló, Rogan karkötõje, káoszdemokrata karkötõ, hõsi jelvény, az egészség márványgyûrûje, arany orgling fétis, orgling fétis, a mutáció gyémántja, az ügyesség zangrozi csizmája, Tyrex obszidián karkötõje, aréna alabástrom érme, a küzdelem csillogó fejpántja, Monguz karkötõje, a kobra vaspajzsa, Banyapók gyûrûje, a harcos bíbor köpenye, szerencsekõ, a küzdelem ónix karkötõje, a majom ónixgyûrûje, lovagi mellvért. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 65 arany!

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Gralnian Matarel Tudati méreg +3 méreg (-6)54 (-35)35 Kelewen Gwillenlath Mentális robbanás -35 PE (-8)112 (-3)187
2. Gralnian Matarel Tudati méreg +3 méreg (-14)40 (-8)27 Kelewen Gwillenlath Tudati méreg +8 méreg (-12)100 (-6)181
3. Gralnian Matarel Tudati méreg +3 méreg (-14)26 (-18)9 Kelewen Gwillenlath Mentális robbanás -10 PE (-14)86 (-9)172
4. Gralnian Matarel Tudati méreg +3 méreg (-22)4 (-9)0 Kelewen Gwillenlath Tudati méreg +8 méreg (-18)68 (-12)160

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+12% pszi támadás, +12% pszi energia.)
Micsoda öröm, még a tét, 65 arany is a tied lett!
** 3. NAP ** Gralnian Matarel kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 9679 parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 9679 9 parancsot.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb Nemesis, egy hosszú, fekete hajú, smaragdszemû, telt ajkú, dúskeblû, érzékien vonzó nõ. (hírneve 21515.)
A szinteden nem állt meg az élet! Híreket hallottál:
*jan. 25.* Dracot legyõzte harcban egy rücskös látógömb. *jan. 25.* Mérgezõ Wurmot legyõzte harcban egy fungoid vadász. *jan. 25.* Mérgezõ Wurm teljesítette a 24. küldetést, amit a palotában kapott. *jan. 26.* Norillia Gwillenlath pszionikus küzdelemben diadalt aratott Blazenul Garlazan felett. *jan. 26.* Norillia Gwillenlath-ot kis híján megölte egy kifejlett xenomorf. *jan. 26.* Blazenul Garlazant majdnem felfalta egy antimágikus puffancs. *jan. 26.* Muad-Die teljesítette a 19. küldetést, amit az akadémián kapott. *jan. 26.* Arhippa Perttunen új végtagot növesztett! *jan. 26.* Amorpheus Amorphea rangja a Katonák Klánjában "császári rajparancsnok" lett. *jan. 26.* Amorpheus Amorphea pszionikus küzdelemben diadalt aratott Fortian felett.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*jan. 25.* Dark Valek a Renegát Elf gyõzelmet aratott Lady Lucitania felett. *jan. 26.* Fortian pszionikus párviadalban legyõzte Amorpheus Amorpheát. *jan. 29.* Alystair D'Brisont kis híján megölte egy Torq, a púpos. *jan. 29.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *jan. 30.* Lord Khalel csatában legyõzte Szikla Sziszit. *jan. 30.* Lord Khalel csatában legyõzte Shackallort. *jan. 30.* Lord Khalelt majdnem felfalta egy vortexkígyó. *jan. 30.* A Rúvel Öklei szövetség fényes gyõzelmet aratott Wyntaria felett! *jan. 31.* Amorthis egy tolvaj! Szerencsére lebukott. *jan. 31.* Amorthis gyõzelmet aratott Dorothy felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1339.]

b 1 30 barlangod bõvítése
A jelenleginél nagyobb méretû barlang kiásására sajnos ezen a szinten nincs hely. Ha nagyobb barlangot szeretnél, költözz egy szinttel feljebb. Ezenkívül helyet vájsz még a holmijaidnak is, hiszen már alig tudod õket hová rakni. 5 új fajta tárgynak sikerült helyet csinálni!
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 1324.]

v 146 13 6 18 6 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1318.]

v 146 13 1 18 1 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1312.]

v 146 23 11 28 11 146. varázslat elmondása
Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1306.]

h 8 17 8. tárgy használata
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a vastag bõr szakértelmed 52. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1306.]

h 14 30 33 36 14. tárgy használata
Profi varázsital fõzõ módjára készíted össze az alapanyagokat, majd kevered össze az elõre elkészített üvegcsében. Csodás! Az italnak lassan szép piros színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 õsmágus szájvizét.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1301.]

vv 69 több varázslat elmondása
[V 69 0 0:] Felhajtasz 1 õsmágus szájvizét.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1296.]

ep 57 75 1 építed az 57. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során az erõ tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.]
Annak az épületnek a felépítéséhez elõfeltétel a 43. épület, abba építs elõször! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1296.]
tr 103 115 transzformáció
Két végtag felcserélése: Rendben, 103. és 115. végtagod megcserélõdött (-1 kno)!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1286.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1286.]

bsz 2 6 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a mesterek tornyában edzel. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell nyomdát építeni! [ld. enc.]
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496). Betérsz az ivóba egy pofa sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Kényelmesen ejtõzöl, míg a szolgáid a munkagépen izzadnak. (+20 TVP.) Kicsit megéheztek, de kit izgat?
[-13 TVP-t használtál fel, maradt még 1299.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

h 14 23 42 14. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 14. tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban 42. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1299.]

gy 70 30 40 1 511 61 felt. gyógyítás 70%-ra
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 70 százaléka alá zuhan. Egy körben max. 30 alkalommal gyógyítasz. (De csak akkor, ha legalább 40 TVP-d marad a gyógyítás után.) Elsõsorban a 1. varázslatot/tárgyat fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 511. varázslatnál/tárgynál. Ha ez sem mûködik, jöhet a 61. varázslat/tárgy. Végsõ esetben persze marad a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1299.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1299.]

vv 154 82 52 263 222 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Elõhívsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+31% védekezés.) (-6 vp.)
[V 82 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 82. tárgy.
[V 52 0 0:] Felhörpintesz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 263 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb valóságformálást. A levegõ megszilárdul körülötted, és arannyá válik (+648 arany.) Elkábulsz, és csak hosszú idõ múlva térsz magadhoz (-23 TVP.) (-81 vp.)
[V 222 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy hõsi éneket. Hõsi dalt énekelsz. Az õsök buzdítása átjárja testedet (+4 hõsiesség pont). (-42 vp.)
[34 TVP-t használtál fel, maradt még 1265.]

p 9679 portyázás
Elfogadod Gralnian Matarel kihívását, és felkeresed a barlangjában. Ahogy befordulsz egy sarkon, magas barlangterem tárul eléd. Közepén egy kõtorony magasodik. Bizonyára valamilyen mágus, vagy esetleg az õt elpusztító galetki tanyázik itt. Mindenesetre az ajtó tárva-nyitva van! Megjegyzed magadnak a helyet. (484. kaland, összköltsége 25 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 sötét mákot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Vendéglátód Gralnian Matarel, egy magas, széles vállú, barna hosszú hajú, fonott szakállas férfi. [aura: 26-os tárgyvédelem.] A Mutánsok klánjának mutáns rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: a harcos gyíkbõr öve, a regenerálódás harci íja, óriás fülbevaló, Rogan karkötõje, káoszdemokrata karkötõ, hõsi jelvény, az egészség márványgyûrûje, arany orgling fétis, orgling fétis, a mutáció gyémántja, az ügyesség zangrozi csizmája, Tyrex obszidián karkötõje, aréna alabástrom érme, a küzdelem csillogó fejpántja, Monguz karkötõje, a kobra vaspajzsa, Banyapók gyûrûje, a harcos bíbor köpenye, szerencsekõ, a küzdelem ónix karkötõje, a majom ónixgyûrûje, lovagi mellvért. Megállapodtok, hogy a tét 65 arany lesz.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Kelewen Gwillenlath Mentális robbanás -35 PE (-8)112 (-3)187 Gralnian Matarel Tudati méreg +3 méreg (-6)54 (-35)35
2. Kelewen Gwillenlath Tudati méreg +8 méreg (-12)100 (-6)181 Gralnian Matarel Tudati méreg +3 méreg (-14)40 (-8)27
3. Kelewen Gwillenlath Mentális robbanás -13 PE (-14)86 (-9)172 Gralnian Matarel Tudati méreg +3 méreg (-14)26 (-21)6
4. Kelewen Gwillenlath Tudati méreg +8 méreg (-18)68 (-12)160 Gralnian Matarel Tudati méreg +3 méreg (-22)4 (-6)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+12% pszi támadás, +12% pszi energia.)
Megnyerted a tétet, ami 65 arany volt!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1265.]

p 9679 portyázás
Elküldesz egy kihívást Gralnian Matarel részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1265.]

ext extra forduló kérése
Már visszadátumoztunk a kezdetekre, ezért most már csak 4 fordulónként 1 EXTrát vehetsz igénybe az EXT paranccsal. Legközelebb a 403. fordulódban adhatsz ki EXT parancsot. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1265.]
h 444 5 444. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 444. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1265.]

v 256 7755 256. varázslat elmondása
Ellõsz egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja a harcos fekete lemezpáncélja energiája. (-60 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1265.]

bb 30 20 több épület meglátogatása
[be 30:] Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy lomha nukratoid, egy kristálypók, egy förtelmes kriptod és egy arhomad varangy. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Roxána. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy theraxian halálkufár, egy renegát szilmill, egy uthanax és 2 onlion. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 5926 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 2262 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 2000 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy nagyobb jégörvény (#409), egy xorex óriásfatty (#262) [aura: méret: 194.], egy ember (#117) [aura: erõ: 3.], egy árnymanó suhanc (#18) [aura: gyorsaság: 6.], egy tehemót (#24) [aura: 5-ös méretû 1-es szintû bal mancs.] és egy elemi rin (#28) [aura: IQ: 5.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a nagyobb jégörvény létrehoz egy jégvihart. A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Az ember téged céloz, amikor a parittyával lõ. Nem talált. Heves kézmozdulatok közepette az elemi rin elmormol egy sorvasztást. Nem hat rád. A nagyobb jégörvény ellenállt a jégvihar varázslatnak. A xorex óriásfatty 126 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A tehemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Sebzõdsz 118 ép-t a jégvihartól. Az ember 121 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az árnymanó suhanc közelebb jön, hogy támadhasson. Az árnymanó suhanc 113 sebzést kap a jégvihartól. A tehemót feléd mozog. A tehemót 125 sebzést kap a jégvihartól. Az elemi rin 112 sebzést kap a jégvihartól. A xorex fatty 129 sebzést kap a jégvihartól. Az ember holtan terül el. Az árnymanó suhanc halálhörgés közepette a földre zuhan. A tehemót kileheli lelkét. Az elemi rin kileheli lelkét. A xorex fatty halálos sebet kapva a földre zuhan. Választott ellenfeled idõközben a padlóra került... Regenerálsz (+73 ép)
*** 2. KÖR *** A nagyobb jégörvény feléd rohan. A nagyobb jégörvény ellenállt a jégvihar varázslatnak. A xorex óriásfatty feléd rohan. A xorex óriásfatty 123 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Sebzõdsz 123 ép-t a jégvihartól. A xorex óriásfatty halálos sebet kapva a földre zuhan. A nagyobb jégörvény rád veti magát. A nagyobb jégörvény csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (141 ép-t sebzõdtél). A nagyobb jégörvényt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (95 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+73 ép)
*** 3. KÖR *** A nagyobb jégörvény: nem hatott rá a jégvihar. 102 ép-t sebzõdtél a jégvihartól. A nagyobb jégörvény rád támad. A nagyobb jégörvény csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (142 ép-t sebzõdtél). A nagyobb jégörvényt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (88 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+73 ép)
*** 4. KÖR *** A nagyobb jégörvény immúnis a jégvihar varázslatra. 127 életpontnyit sebzõdsz a jégvihartól. A nagyobb jégörvény rád támad. A nagyobb jégörvény csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (140 ép-t sebzõdtél). Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 183 sebzést okoztál, és 893 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret). Hát, ez siralmas vereség volt. Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy! Ellátnak a gyógyító kamrában. (+195 életpont.)
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz, és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+214 életpont.)

[be 20:] Újból ellátogatsz a remete eldugott helyen ásott odújába. Ahogy bekukkantasz a remetéhez, ismerõs figurát látsz nála teázgatni, kint a verandán.
- Ah, a dukátkereskedõ személyesen!
A csuklyás figura biccent feléd, a remete csak hunyorít egyet.
- Remélem, nem zavarok? - érdeklõdsz udvariasan.
- Nem, a világért sem! - invitál a remete. - Jó galetki vagy, Kelewen Gwillenlath, az általam adott küldetéseket kiválóan hajtod végre. Ideje lenne valami nemes jutalomnak. Pont jókor jöttél, látod, vendégem tele van nemesnél nemesebb relikviákkal!
Elfintorodsz.
- Köszönöm, de a sok bóvliból nem kérek...
A dukátkereskedõ láthatóan haragra gyúl, talán túl messzire mentél! Zsákjába markol, és egy halom idõkristályt szór eléd.
- Talán ez bóvli??? - kérdi.
- Nem, a világért sem! - hebeged. - Izé, mennyi?
- 15 fekete dukátért tudok adni egy pár darabot. - mondja a dukátkereskedõ nagyvonalúan.
- Izé, az elég szép summa... - mondod. - hozom két társamat, és összedobjuk a pénzt. Addig kérem ne mozduljon innét!
- Rendben, de siessetek! A 15 dukátért mindegyikõtök kapni fog 1-1 kristályt. (54. kaland, összesen 10 TVP-t igényel, és maximum 3 galetki vehet részt benne.)
[39 TVP-t használtál fel, maradt még 1226.]

kl 16 1 16. klánképesség használata 1
Rendben, a mostantól számított 1. torzszülött csatában megpróbálsz burjánozni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1226.]

k 23 19 270 471 352 456 kaland elvállalása
(23. kaland:) Nyomok tényleg vannak, hiszen a bárd mesélt neked egy-két dolgot, amin elindulhatsz. Már csak követni kell õket.
[Nyomkeresés próba 32-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Hát a nyomkövetésben mindig is mester voltál, tehát nem lehet baj. Persze a nyomok csak sötét foltok, ameddig rá nem jössz igazi jelentésükre, ezért kicsit elgondolkozol.
[IQ próba 29-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Nem is kell sokat törnöd a fejed, hamar rájössz az utalások jelentésére. Követed a nyomokat, és végül elérkezel egy sötét, szürke helyre, ami csakis az árnyak birodalma lehet. Ahogy egyre beljebb nyomulsz, teljes sötétség vesz körül, semmit nem látsz. Ideje valami fényt gyújtani! (Vakító fény varázslatra lesz szükséged, legalább 8-as szinten!) Elmormolsz egy vakító fény varázslatot. (-5 vp.)
Hamar szétoszlik körülötted a sötétség, pont idõben ahhoz, hogy észrevedd a rád támadó szörnyetegeket. A vakító fény jól meggyengítette õket, de azért talán nem ár még pár utánpótlás belõle a végsõ kipusztításukhoz! Ellenfeleid 2 árnybestia (#455) [aura: elkt.immunitás: 20.] és 2 árnyrém (#456) [aura: 30-as méretû 30-as szintû jobb csáp, 50-es vámpirizáció.].
Burjánzani kezdesz (+410 életpont.) A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy vakító fény. Az 1. árnybestia megtántorodik. A 2. árnybestia megtántorodik. Az 1. árnyrém megtántorodik. A 2. árnyrém megtántorodik. (-5 vp.) A 2. árnybestia téged támad. Lesújt rád bal csápjával. Ez mellément. Lesújt rád jobb csápjával. Nem talált. Meglóbálva zúz bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Meglóbálva zúz jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Az 1. árnyrém rád veti magát. Az 1. árnyrém csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (109 ép-t sebzõdtél). A 2. árnyrém téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (107 ép-t sebzõdtél). Az 1. árnybestia rád veti magát. Lecsap rád bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Mellé! Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Mellé! Elõresuhint jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az 1. árnybestiával elvakítja a fény. Az 1. árnybestia 155 sebzést kap. A 2. árnybestiával elvakítja a fény. A 2. árnybestia sebzõdik 143 ép-t. Az 1. árnyrémmel elvakítja a fény. Az 1. árnyrém sebzõdik 148 ép-t. Az 1. árnyrém regenerálódik. A 2. árnyrémmel elvakítja a fény. A 2. árnyrém 181 ép-t sebzõdik.
*** 2. KÖR *** A 2. árnyrém téged támad. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (104 ép-t sebzõdtél). Az 1. árnyrém rád támad. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (111 ép-t sebzõdtél). A 2. árnybestia rád veti magát. Rád vág bal csápjával. Nem talált. Lesújt rád jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Az 1. árnybestia téged támad. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Nem talált. Rád vág jobb csápjával. Félrehajoltál. Lecsap rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Elhibázta. Megtámadod az 1. árnyrémet. Harapásra nyitod szádat. El sem találtad. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (17 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odakensz neki jobb mancsoddal. (94 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Odaütsz bal mancsoddal. Félrehajolt. Ostorként csattantasz farkaddal. (94 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Regenerálsz (+73 ép) Az 1. árnybestiával elvakítja a fény. Az 1. árnybestia sebzõdik 142 ép-t. A 2. árnybestiával elvakítja a fény. A 2. árnybestia 153 sebzést kap. Az 1. árnyrémmel elvakítja a fény. Az 1. árnyrém 102 ép-t sebzõdik. Az 1. árnyrém regenerálódik. A 2. árnyrémmel elvakítja a fény. A 2. árnyrém 190 ép-t sebzõdik.
*** 3. KÖR *** Az 1. árnybestia rád támad. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Nem talált. Lesújt rád jobb csápjával. Ez mellément. Rád vág bal csápjával. El sem talált, haha. Meglóbálva zúz jobb csápjával. El sem talált, haha. Az 1. árnyrém rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (115 ép-t sebzõdtél). A 2. árnyrém téged támad. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (109 ép-t sebzõdtél). A 2. árnybestia rád támad. Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elkerülted. Elõresuhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Elõresuhint jobb csápjával. Ez mellément. Megtámadod az 1. árnyrémet. Harapásra nyitod szádat. El sem találtad. Odacsapsz jobb mancsoddal. El sem találtad. Beversz egyet bal mancsoddal. Nem találtál. Odakensz neki jobb mancsoddal. (91 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Benyomsz neki bal mancsoddal. (9 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). Rávágsz farkaddal. Ez mellément. Regenerálsz (+73 ép) Az 1. árnybestiával elvakítja a fény. Az 1. árnybestia 182 ép-t sebzõdik. A 2. árnybestiával elvakítja a fény. A 2. árnybestia 160 ép-t sebzõdik. Az 1. árnyrémmel elvakítja a fény. Az 1. árnyrém 143 ép-t sebzõdik. Az 1. árnyrém regenerálódik. A 2. árnyrémmel elvakítja a fény. A 2. árnyrém 170 ép-t sebzõdik. Az 1. árnybestia holtan terül el. A 2. árnybestia kileheli lelkét.
*** 4. KÖR *** A 2. árnyrém téged támad. A 2. árnyrém csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (107 ép-t sebzõdtél). Az 1. árnyrém téged támad. Az 1. árnyrém csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (115 ép-t sebzõdtél). Megtámadod az 1. árnyrémet. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Elkerülte. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Félrehajolt. Odaütsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Elkerülte. Lesújtasz bal mancsoddal. Elhibáztad. Lesújtasz farkaddal. Elhibáztad. Regenerálsz (+73 ép) Az 1. árnyrémmel elvakítja a fény. Az 1. árnyrém 150 sebzést kap. A 2. árnyrémmel elvakítja a fény. A 2. árnyrém 147 sebzést kap. Az 1. árnyrém halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** Megtámadod a 2. árnyrémet. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Mellétrafáltál. Lecsapsz jobb mancsoddal. Elkerülte. Beversz egyet bal mancsoddal. (24 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Nem találtál. Odaütsz bal mancsoddal. Ez mellément. Lesújtasz farkaddal. (100 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 2. árnyrém halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+73 ép)
[A csatában összesen 473 sebzést okoztál, és 881 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+125%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy gyalogos lándzsa és 245 arany.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek hamarosan gyógyulni kezdenek. (+211 életpont.)
Hát, ezekkel végeztél, de arra gondolni sem mersz, hogy mi lenne, ha maga az árnyak hercege támadna rád! Inkább megkeresed a helytartót, kiszabadítod, és õ majd ideküld valami megsemmisítõ osztagot! A helytartóra hamar rátalálsz, egy barlangi börtön cellájában van bezárva. Gyakran használod a vakító fény varázslatot, hogy távol tarts magadtól minden nem kívánt árny-szörnyeteget, és megpróbálod kiszabadítani a helytartót.
[Zárnyitás próba 22-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Pikk-pakk kinyitod a zárat, és lelépsz a helytartóval. Persze a visszaúton is vakító fény varázslat vesz körül benneteket, így sértetlenül megússzátok a visszautat. A helytartó köszönetet mond neked, és már szervezni is kezdi a leszámoló hadjáratot az árnyak hercegére vonatkozóan. Persze azért téged nem enged el üres kézzel, egy õskõvel jutalmaz, pedig hát lehetett volna bõkezûbb is...
(+8 képességpont.) (+8 hõsiesség pont.)

(19. kaland:) Mit tehetnél, persze, hogy ki kell derítened, ki az áruló! De hogyan kezdj hozzá? Egy jó kis csapdát kellene állítani, mint a nagy nyomozók szokták.
[IQ próba 26-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Nem kerül sok idõdbe, mire kigondolod a csapdát. Össze fogod hívni az akadémia munkatársait, és jól kicsinálod õket lelkileg, hogy kibújjon az áruló a zsákból, vagy hogy szokták mondani. De persze ehhez nem elég az ész, a csapdát fel is kell állítani.
[Csapdakészítés próba 20-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Elõkészítesz egy termet a megbeszélésre, körbe székekkel, meg minden jóval. Mindenkire ráparancsolsz, hogy fontos megbeszélnivaló ügyében jöjjenek össze, és amikor mindenki megérkezett, belekezdesz a mondanivalódba!
- Egy áruló van közöttünk! Mindenki nagyra tátja a száját, és megdöbben. Kivéve Trior Melorweqet, hiszen õ tudja, mi folyik itt. Aztán mindenki elcsendesedik, senki nem menekül... sajnos...
- És azt is tudom, ki az áruló - folytatod, de sajnos továbbra sem menekül senki. Nincs mese, folytatnod kell az elõadást. Egyenként járod végig az összes munkatársat, mindenkinek a szemébe nézel, és mondasz neki valamit, amibõl úgy gondolhatja, õrá gyanakszol. De továbbra sem semmi. Csak egy megoldás marad. Valami meglepõvel kell elõrukkolj, és gyorsan auravizsgálatot tartani mindenkinél, hátha valaki felfedi magát. Elhatározod, hogy a fõtudóst nevezed meg árulóként, erre az igazi árulónak csak kell valamilyen érzelmet kinyilvánítania, amit megláthatsz az auráján. De van-e elég vastag bõr a képeden, hogy nyilvánosan meggyanúsítsd a fõtudóst?
[Vastag bõr próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
De még mennyire, hogy van!
- Az áruló tehát... Trior Melorweq! - böksz rá ujjaddal a fõtudósra, aki köpni, nyelni nem tud meglepetésében. Te pedig gyors auravizsgálatot tartasz.
[Auraészlelés próba 23-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia)
Hoppá, az egyik tudósnál valami furcsa értetlenkedést látsz az aurában. Ahogy jobban megnézed még mosolyog is kicsit a fickó. Szóval õ lesz az! Gyorsan elnézést kérsz Triortól, elmagyarázod miért volt ez az egész, közben beállsz az ajtóba, és felfeded a valódi árulót. Az aljas tudós most, hogy lebukott, egybõl menekülne, és neked támad! Ellenfeled egy northeni tudós (#454) [aura: IQ: 70.].

*** 1. KÖR *** A northeni tudós rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy megszakítás. A northeni tudós a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! Magadban motyogva, létrehozol egy fürgülést. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-12 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-9 vp.) Regenerálsz (+73 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a northeni tudós elvarázsol egy energiatüskét. Ellenállsz a varázslatnak. Ellõsz egy fürgülés varázslatot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-12 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-9 vp.) Regenerálsz (+61 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, a northeni tudós létrehoz egy energiatüskét. Sebzõdsz 154 ép-t. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy fürgülést. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-12 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-9 vp.) Regenerálsz (+73 ép)
*** 4. KÖR *** A northeni tudós varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. 156 ép-t sebzõdtél. Elõhívsz egy fürgülés varázslatot. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-12 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. A northeni tudós megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-9 vp.) Regenerálsz (+73 ép)
*** 5. KÖR *** A northeni tudós rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. 146 életpontnyit sebzõdsz. Megközelíted a northeni tudóst. A northeni tudóst próbálod megsebezni. Harapni próbálsz. Hátraugrott a támadás elõl. Benyomsz neki jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odaütsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (102 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (17 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Lecsapsz farkaddal. (107 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Regenerálsz (+73 ép) A northeni tudós regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Magában motyogva, a northeni tudós létrehoz egy gránitbõrt. Megtámadod a northeni tudóst. Harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. Fürgén elhajolt. Lesújtasz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Benyomsz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Regenerálsz (+73 ép) A northeni tudós regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Magában motyogva, a northeni tudós létrehoz egy energiatüskét. 155 ép-t sebzõdtél. Megtámadod a northeni tudóst. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (4 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz bal mancsoddal. (44 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (107 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+20%). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Lecsapsz farkaddal. (114 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+73 ép) A northeni tudós regenerálódik.
*** 8. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a northeni tudós elvarázsol egy gránitbõrt. Támadod a northeni tudóst. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+73 ép) A northeni tudós regenerálódik.
[A csatában összesen 531 sebzést okoztál, és 611 sebzést kaptál.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen.

(270. kaland:) Ismét felkeresed a kõtornyot. Pillanatnyi tétovázás után belépsz a hívogató bejáraton. Lépcsõ vezet felfelé, amelyen felkapaszkodva, egy terembe érsz. Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Az elõtted levõ szoba másik végét nem látod, annyira sûrûn kavarognak benne a mérges gázok. Veszel egy nagy levegõt, és nekiindulsz.
[Egészség próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) A tüdõd pattanásig feszül, de végül megtalálod a kijáratot, és nagyot lélegzel.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 120 arany, 2 vadászok itala és egy díszes sisak.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 40% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(471. kaland:) Visszatérsz az omladékhoz. Ahogy lebámulsz, szemed jobban hozzászokik a sötéthez, és látod, hogy nem lehetetlen lemászni. Megkezded a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Leértél a barlang aljára.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 2 sógólem (#432).

*** 1. KÖR *** Megközelíted az 1. sógólemet. A 2. sógólem feléd rohan. Az 1. sógólem feléd rohan. Megtámadod az 1. sógólemet. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (178 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. Ez mellément. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (60 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Elhibáztad. Odacsapsz bal mancsoddal. (60 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Rávágsz farkaddal. (129 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). A 2. sógólem rád támad. Lesújt rád jobb mancsával. (5 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (3 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. sógólem téged támad. Feléd üt jobb mancsával. (3 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. (3 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+73 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az 1. sógólemet. Elõrehajolva harapni próbálsz. Ez mellément. Lesújtasz jobb mancsoddal. (38 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. Ez mellément. Odaütsz jobb mancsoddal. (140 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). A 2. sógólemet próbálod megsebezni. Odakensz neki bal mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Meglóbálva zúzol farkaddal. (150 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az 1. sógólem hörögve elterül. A 2. sógólem rád támad. Ütni próbál jobb mancsával. (7 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet bal mancsával. Elhibázta. Regenerálsz (+69 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 2. sógólemet. Megpróbálod megmarni. (172 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Ez mellément. Beversz egyet jobb mancsoddal. (130 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (59 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (140 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). A 2. sógólem holtan terül el.
[A csatában összesen 1267 sebzést okoztál, és 21 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+93%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 2 sótömb, 2 drágakõ és egy átokkõ.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: egy keresztszimbólum és egy vörös maszk.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, és 1 képességpont.

(352. kaland:) Visszatérsz az omladékhoz. Ahogy lebámulsz, szemed jobban hozzászokik a sötéthez, és látod, hogy nem lehetetlen lemászni. Megkezded a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Leértél a barlang aljára.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 4 tûztáncos (#251) [aura: tûzimmunitás: 99.].

*** 1. KÖR *** A 3. tûztáncos ellõ egy elemek parancsa varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a 4. tûztáncos létrehoz egy elemek parancsa varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Magában motyogva, a 2. tûztáncos létrehoz egy elemek parancsát. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. tûztáncos elmormol egy elemek parancsa varázslatot. ( -19 tûzimmunitás, -8 hidegimmunitás, -24 savimmunitás, -9 elkt.immunitás, -8 imm.mérg.gázra.) Az 1. tûztáncos irányába mozogsz. Az 1. tûztáncost próbálod megsebezni. Harapni próbálsz. (172 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-12 ép) Megtámadod a 2. tûztáncost. Odacsapsz jobb mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-12 ép) Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz bal mancsoddal. (71 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-2 ép) Érintésed rothaszt. Lesújtasz jobb mancsoddal. (145 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-2 ép) Lélekenergiát szívsz el (+28%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Odaütsz bal mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-2 ép) Vámpirizálsz (+13 ép). Lesújtasz farkaddal. (145 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-2 ép) Lélekenergiát szívsz el (+32%). A körülötted lebegõ bûz lángra lobban! (-7 ép.) Az 1. tûztáncos kileheli lelkét. A 2. tûztáncos kileheli lelkét. Regenerálsz (+26 ép)
*** 2. KÖR *** A 3. tûztáncos a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzvihar! 48 ép-t sebzõdtél. A 3. tûztáncos immúnis a varázslatra. A 4. tûztáncos: a varázslatnak nincs hatása. A 4. tûztáncos elõhív egy tûzvihar varázslatot. Nem hat rád. A 3. tûztáncos immúnis a varázslatra. A 4. tûztáncos ellenállt a varázslatnak. Megtámadod a 3. tûztáncost. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (185 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-12 ép) Paralizáltad! Megtámadod a 4. tûztáncost. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (42 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-12 ép) Roncsolod bõrét. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (64 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-2 ép) Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (142 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-2 ép) Lélekenergiát szívsz el (+28%). Lesújtasz bal mancsoddal. (60 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-2 ép) Vámpirizálsz (+13 ép). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (138 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-2 ép) Lélekenergiát szívsz el (+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Bûzöd lángra kap. (-7 ép.) A 3. tûztáncos kileheli lelkét. A 4. tûztáncos halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+73 ép)
[A csatában összesen 847 sebzést okoztál, és 126 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+125%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 3 karmazsin tûzgyûrû, 16 drágakõ és 42 arany.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: egy sebezhetetlenség itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, és 1 képességpont.

(456. kaland:) Megkeresed a kõkupac bejáratát. Felemeled a bejáratot takaró bõrt, de csak sötétséget látsz. Óvatosan bearaszolsz. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 3 ében csámcsogó (#316) [aura: gyorsaság: 24.].

*** 1. KÖR *** A 3. ében csámcsogó feléd mozog. Az 1. ében csámcsogó máris elõtted terem! Megindulsz az 1. ében csámcsogó felé. Már ott is vagy! A 2. ében csámcsogó máris elõtted terem! A 3. ében csámcsogó rád támad. Pofáját nagyra tátva harap óriási fogával. Mellétrafált a balfácán. Az 1. ében csámcsogó rád veti magát. Harapni próbál óriási fogával. (19 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. ( -10 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Támadod az 1. ében csámcsogót. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (143 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lesújtasz bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odakensz neki jobb mancsoddal. (118 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Benyomsz neki bal mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Lecsapsz farkaddal. (126 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Megtámadod a 2. ében csámcsogót. Bûzöd zavarja (25 sebzés). Az 1. ében csámcsogó halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. ében csámcsogó rád támad. Pofáját nagyra tátva harap óriási fogával. Elkerülted. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a 2. ében csámcsogót. Acsarogva harapni próbálsz. (149 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (21 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal mancsoddal. (55 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (129 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Odakensz neki bal mancsoddal. (49 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. (136 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). A 3. ében csámcsogót próbálod megsebezni. Bûzöd kellemetlen számára (18 sebzés). A 2. ében csámcsogó halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. ében csámcsogó téged támad. Pofáját nagyra tátva harap óriási fogával. (41 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. ( -1 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Regenerálsz (+41 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 3. ében csámcsogót. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Ez mellément. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (18 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (140 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (49 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (138 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szagodtól fuldoklik (22 sebzés). A 3. ében csámcsogó halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1464 sebzést okoztál, és 60 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+65%). Elteszed a zsákmányt, ami egy drágakõ és 48 arany. A küzdelemben megéheztél. A kajára veted magad. (+54% jóllakottság.)
Hihetetlen! Egy útvesztõbe jutottál! Meg kell találnod a másik kijáratot.
[IQ próba 20-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Rutinosan feltérképezed a labirintust, memorizálva, mikor merre fordultál. Végül rábukkansz a másik kijáratra.
Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Egy rücskös bõrû, irtózatosan hájas, disznófejû szörnnyel találkozol. Evõversenyre hív! A versenyt az nyeri meg, aki több tüskés uborkát képes megenni. Undorodsz ettõl a kesernyés ízû földalatti növénytõl, de tudod, csak akkor juthatsz tovább, ha a próbád kiállod. Fanyalogva enni kezdesz az óriási halom tüskés uborkából.
[Egészség próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Nem is olyan rossz! Sorba tömöd magadba az ocsmány gumókat, és a végén egy jót böfögsz. A disznófejû elborzadva néz rád, és feladja a versenyt, majd egyetlen biccentéssel továbbenged. A sarkon túl öklendezed ki a mérgezõ uborkákat.
Majdnem kacagni támad kedved, amikor belépsz a következõ szobába. A padló kisebb-nagyobb forgó kõgolyókból áll! Nagyon mulatságos.
[Ügyesség próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Nekiindulsz, óvatosan egyensúlyozva, megfelelõ ritmusban. Igazán jól szórakozol, amíg átérsz.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: az elektromosság harci nyílpuskája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 2 képességpont és 68% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[194 TVP-t használtál fel, maradt még 1032.]

m 11 15 817 800 4444 800 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 11,15) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 8 17) A legközelebbi feladat megoldásánál 17 lesz a válaszod.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 10,15) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Áttetszõ figura lép eléd a semmibõl. Az ijedtséget béke és nyugalom érzete váltja fel. Egy õsöd! A szellem egy feladványt közöl veled - ha nem tudod a megoldást, vissza kell fordulnod!
Történt egyszer, hogy egy johhtukul alomban csak nõstény johhtukul született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 11 mázsa zöld nyálkát, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 4 mázsa zöld nyálkát. Ezek a falánk lények tehát összesen 1343 mázsa zöld nyálkát pusztítottak el. Hány johhtukul volt egy alomban?
Bólintasz, majd lassan, megfontoltan válaszolsz. [17] A szellem kifejezi elismerését. Kiálltad a próbát! (+554% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 9,15) A folyosó nyugatra visz. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. Gusztustalan feladatot kapsz: Romlott ételt kell enned! Fintorogva elkezded a szájadba tömni az ocsmányságokat.
[Egészség próba 29-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Láthatóan ez tökéletes szervezetednek meg sem kottyant. Az akadályvezetõ is elismerõen nyilatkozik.
(M 8,15) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy sógólem (#432) [aura: szívósság: 30.].

*** 1. KÖR *** A sógólem irányába mozogsz. A sógólem máris elõtted terem! Támadod a sógólemet. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (183 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (70 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (138 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (57 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (141 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A sógólem halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 635 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+133%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy sótömb és 88 arany.
(M 7,15) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 1011.]

m 4 800 4 800 4114 4334 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 6,15) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. A földön heverõ mocsok, a rongálások a falon mind-mind arra utalnak, hogy nem lehet messze egy-két torzszülött. Ellenfeleid egy renegát szilmill (#439) [aura: gyorsaság: 36.] és egy csendbogár (#440) [aura: 1-es méretû 15-ös szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** A sólyom harci nyílpuskájával meglõ téged a renegát szilmill. Mellé! A csendbogár odajön hozzád. A csendbogár felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A csendbogár rád támad. Harapni próbál. Mellé! Megtámadod a csendbogarat. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (180 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Odakensz neki jobb mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (63 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (135 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Beversz egyet bal mancsoddal. (57 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (146 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Bûzöd fojtogatja (21 sebzés). A csendbogár halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Felemelve a sólyom harci nyílpuskáját, a renegát szilmill rád lõ. (1 sebzést okozott.) A renegát szilmill felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a renegát szilmillt. Megpróbálod megmarni. (184 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Benyomsz neki jobb mancsoddal. (43 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Beversz egyet jobb mancsoddal. (147 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Lecsapsz bal mancsoddal. (59 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (144 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Bûzöd kellemetlen számára (21 sebzés). A renegát szilmill halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 664 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+125%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz furcsa tõre, a sólyom harci nyílpuskája, egy xenópete és 167 arany. Összefut a nyál a szádban. Falni kezdesz. (+28% jóllakottság.)
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 5,15) Irány nyugat! Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy méonech fürkész (#371) [aura: 6-os méretû 30-as szintû csáprágó, 26-os paraliz.méreg.].

*** 1. KÖR *** A méonech fürkész feléd rohan. A méonech fürkész irányába mozogsz. A méonech fürkész rád veti magát. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (60 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a méonech fürkészt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (90 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (3 sebzés). Regenerálsz (+60 ép) A méonech fürkész regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A méonech fürkész rád támad. A méonech fürkész mérgezõ gázt fúj rád. (64 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a méonech fürkészt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (97 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (6 sebzés). Regenerálsz (+64 ép) A méonech fürkész regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A méonech fürkész rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (59 ép-t sebzõdtél). A méonech fürkészt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (96 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (5 sebzés). Regenerálsz (+59 ép) A méonech fürkész regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A méonech fürkész rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (62 ép-t sebzõdtél). Támadod a méonech fürkészt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (96 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (3 sebzés). Regenerálsz (+62 ép) A méonech fürkész regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A méonech fürkészt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (103 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (5 sebzés). A méonech fürkész téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (64 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+64 ép) A méonech fürkész regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Támadod a méonech fürkészt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (93 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (5 sebzés). A méonech fürkész halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 602 sebzést okoztál, és 309 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+149%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy energiaital, egy xenópete és 85 arany.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 4,15) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeleid egy renegát szilmill (#439) és egy csendbogár (#440) [aura: 1-es méretû 15-ös szintû csáprágó, 15-ös bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** A renegát szilmill téged céloz, amikor a sólyom harci nyílpuskájával lõ. (2 találattal 2 sebzést okozott.) A csendbogár közelebb jön, hogy támadhasson. Megrohamozod a csendbogarat. A csendbogár rád veti magát. Elõrehajolva marni próbál. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A csendbogarat próbálod megsebezni. Harapni próbálsz. (178 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (136 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Beversz egyet bal mancsoddal. (55 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+2 ép). Ostorként csattantasz farkaddal. (131 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (19 sebzés). A csendbogár holtan terül el.
*** 2. KÖR *** A renegát szilmill téged céloz, amikor a sólyom harci nyílpuskájával lõ. (1 sebzést okozott.) Megindulsz a renegát szilmill felé. Már ott is vagy! Megtámadod a renegát szilmillt. Pofádat nagyra tátva harapsz. (181 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (42 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (70 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz jobb mancsoddal. (130 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Lesújtasz bal mancsoddal. (57 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Elõresuhintasz farkaddal. (146 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Bûzöd kellemetlen számára (19 sebzés). A renegát szilmill holtan terül el.
[A csatában összesen 671 sebzést okoztál, és 3 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+125%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a sólyom harci nyílpuskája és 145 arany. A küzdelemben megéheztél. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+28% jóllakottság.)
(M 4,14) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Egy régi, kopott, de még mindig méltóságteljes trónt látsz. Szinte csalogat, hogy ülj bele! Nem kétséges, hogy az õsök mágikus képességekkel ruházták fel. Próba, szerencse! Beleülsz a trónba, és reménykedsz a pozitív hatásban. Már érzed is! (+2 max. varázspont.)
(M 4,13) Irány észak! Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 3,13) Nyugati irányba folyatod utadat. Üres szobába érkezel.
(M 2,13) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. A galetki egy követ vág a plafonhoz, mire öklömnyi pókok és egyéb csúszómászók kezdenek potyogni. Minél többet kell elkapnod!
[Gyorsaság próba 30-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) - Ez ám a gyorsaság - fejezi ki elégedettségét a mester.
(M 2,14) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Egy nálad majd kétszer nagyobb galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél? - kérdi. Bólintasz. Elméleti mágiával kapcsolatos kérdéseket tesz fel neked a galetki.
[Mágia próba 32-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) - Egy igazi mágus! - nyilatkozik elismerõen a galetki.
(M 2,15) Déli irányba mész. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 1,15) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben tûzféreg tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 1 barlangcsigát kapott, és az állatokat napi 6 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat -7 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 8-as fejadagnál, 1 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 9 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 4-es fejadagnál 2 óráig világították a milgandokkal, -2 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 2-es fejadagot adott X állatnak, és 8 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] No, ez így kissé bonyolult elsõre. Majd gondolkozol rajta.
[38 TVP-t használtál fel, maradt még 973.]

m 800 11411 1 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 2,14) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Ez egy próba helyszíne volt, szerencsére te itt már sikeres voltál.
(M 2,13) A négy égtáj közül északot választod. A próbatételt vezetõ galetki most is itt van. Üdvözöl téged.
(M 1,13) Irány nyugat! Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 1,12) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. Ügyességi feladatokat kapsz. A csarnokban egy komplett akadálypálya van kiképezve, ugratókkal, tavacskákkal, mászókákkal!
[Ügyesség próba 28-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+13% lélekenergia) Egy macska ügyességével veszed az akadályt.
(M 1,11) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy nutrítor (#463) [aura: mágia: 57.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a nutrítor elmormol egy savcsapást. Nem hat rád. Megindulsz a nutrítor felé. Már ott is vagy! A nutrítort próbálod megsebezni. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (162 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (30 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Benyomsz neki bal mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (142 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Lesújtasz bal mancsoddal. (60 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (141 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Bûzöd zavarja (22 sebzés). A nutrítor kileheli lelkét.
[A csatában összesen 615 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+185%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 5 drágakõ. Összefut a nyál a szádban. Hozzálátsz az ételhez. (+30% jóllakottság.)
(M 1,10) Észak felé mész a labirintusban. Az õsi csarnok közepén fehéren kavargó alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem elmondja, hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz, ha nem, vissza kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben johhtukul tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 1 rovart kapott, és az állatokat napi 6 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 50 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 4-es fejadagnál, 2 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 46 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 3-as fejadagnál 4 óráig világították a milgandokkal, 52 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 5-ös fejadagot adott X állatnak, és 1 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Ez így egybõl sajnos nem megy, mondod a szellemnek.
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 955.]

ftk 1 2 3 515 felszíni tárgy kutatása
Elhagyod a labirintust. [Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290).

*** 1. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkas feléd mozog. Megindulsz az óriás kétfejû vérfarkas felé. Már ott is vagy! Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Ez mellément. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Félrehajoltál. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (150 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (15 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz bal mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (129 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Lecsapsz bal mancsoddal. (38 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (124 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+22%). Nehezen bírja a szagodat (13 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Beléd próbál marni fogával. Mellétrafált a balfácán. Megpróbál megmarni fogával. (53 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (162 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (23 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz bal mancsoddal. (63 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (128 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Rávágsz farkaddal. (139 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (18 sebzés). Regenerálsz (+40 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. (54 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Elõrehajolva harapni próbálsz. (178 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. Elhibáztad. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (68 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (135 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Tekergetve suhintasz farkaddal. (136 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (14 sebzés). Az óriás kétfejû vérfarkas halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+41 ép)
[A csatában összesen 1670 sebzést okoztál, és 107 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+195%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.

*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki elõhív egy sebezhetetlenség varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az arctalan galetki elmormol egy fürgülést. Az arctalan galetki öregedett 1 évet. Megindulsz az arctalan galetki felé. Már ott is vagy! Támadod az arctalan galetkit. A fogaiddal támadsz. El sem találtad. Benyomsz neki jobb mancsoddal. Elkerülte. Benyomsz neki bal mancsoddal. (1 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Érintésed rothaszt. Odakensz neki jobb mancsoddal. (20 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-8 ép) Lélekenergiát szívsz el (+56%). Odakensz neki bal mancsoddal. Ez mellément. Rávágsz farkaddal. (19 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Lélekenergiát szívsz el (+20%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Regenerálsz (+24 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki téged támad. Rád vág bal karmával. (40 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -11 tüskés bõr, -15 vastag bõr.) Elõre szúr bal karmával. (55 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -15 vastag bõr.) Lecsap rád jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. (45 ép-t sebzõdtél). Elszívja 2 vp-det. Rád vág farkával. (38 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-6%). Körbe-körbe forgatva üt farkával. Elkerülted. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (50 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Lesújt rád jobb csápjával. (38 ép-t sebzõdtél). Beléd próbál marni fogával. (139 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Az arctalan galetkit próbálod megsebezni. Acsarogva harapni próbálsz. Elkerülte. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (1 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Vastag bõrét szaggatod. Beversz egyet bal mancsoddal. (1 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lecsapsz jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. Odaütsz bal mancsoddal. Félrehajolt. Elõresuhintasz farkaddal. Fürgén elhajolt. Regenerálsz (+73 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az arctalan galetki rád támad. Lesújt rád bal karmával. (68 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -15 vastag bõr.) Odacsap neked bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Feléd döf jobb karmával. Elhibázta. Feléd döf jobb karmával. Elkerülted. Lecsap rád farkával. (57 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz farkával. (55 ép-t sebzõdtél). Rád vág jobb csápjával. (58 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (59 ép-t sebzõdtél). Acsarogva harapni próbál fogával. (144 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. (137 ép-t sebzõdtél). Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 50 sebzést okoztál, és 783 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) A lehetõségekhez képest ellátod sebeidet. (+424 életpont.)
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Hosszan haladsz a furcsa jelenség irányába, de egyszercsak egy hatalmas és vastag asztrálfal állja utadat. Itt bizony csak akkor tudsz továbbjutni, ha szétrobbantod egy megfelelõen magas mentális robbanással!
[Mentális robbanás próba 9-es küszöbre: sikeres] Összegyûjtöd minden erõdet, és berobbantod asz asztrálfalat. Hehe, ez jó móka volt, mehetsz tovább!
Hoppá! Itt egy asztrállény leselkedik rád, jobb lesz végezni vele, mert vagy te, vagy õ! Pszi támadás ér az asztrális térbõl. Ellenfeled egy térkutató drón (#443) [aura: ügyesség: 10.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Kelewen Gwillenlath Mentális robbanás -60 PE (-19)101 (-14)176 Térkutató drón Tudati méreg +14 méreg (-6)124 (-60)60
2. Kelewen Gwillenlath Tudati méreg +8 méreg (-34)67 (-28)148 Térkutató drón Tudati méreg +14 méreg (-14)110 (-8)52
3. Kelewen Gwillenlath Mentális robbanás kudarc (-33)34 (-33)115 Térkutató drón Pszi acéltorony -5 PE (-15)95 (-8)44
4. Kelewen Gwillenlath Tudati méreg kudarc (-34)0 (-34)81 Térkutató drón Pszi acéltorony -6 PE (-15)80 (-8)36
5. Kelewen Gwillenlath semmi semmi (+0)0 (-76)5 Térkutató drón Pszi csáp +48 PE (-11)69 (+40)76
6. Kelewen Gwillenlath semmi semmi (+0)0 (-5)0 Térkutató drón Pszi csáp +48 PE (-11)58 (+40)116

Szörnyû vereséget szenvedtél pszi párviadalban. (-91 életpont.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+104 életpont.)
[109 TVP-t használtál fel, maradt még 846.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 sárkányvirágot. Folytatod a régészkedést. Micsoda furcsaság - egy teljesen átlátszó, lapos, vékony és sima kõdarab! Vajon mire használhatták? (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 836.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt hónakkupók nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy tûhátú gootarg (#424) [aura: 30-as méretû 25-ös szintû fog, 25-ös roncsolás.].

*** 1. KÖR *** A tûhátú gootarg irányába mozogsz. A tûhátú gootarg közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod a tûhátú gootargot. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (180 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-44 ép) Beversz egyet jobb mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-44 ép) (Nem roncsolható.) Odacsapsz bal mancsoddal. (66 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-44 ép) Érintésed rothaszt. Odaütsz jobb mancsoddal. (131 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-44 ép) Lélekenergiát szívsz el (+28%). Benyomsz neki bal mancsoddal. (60 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-44 ép) Vámpirizálsz (+13 ép). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (141 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-44 ép) Lélekenergiát szívsz el (+32%). Bûzöd kellemetlen számára (22 sebzés). A tûhátú gootarg kileheli lelkét. Regenerálsz (+73 ép)
[A csatában összesen 560 sebzést okoztál, és 264 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+155%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 7 drágakõ. Ideje enni! Mohón zabálni kezdesz. (+23% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+1 õsi relikvia.)
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+214 életpont.)
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 812.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Egy mesterségesen épített kõkupacot veszel észre. Megkerülve, meglátod, hogy a földbe ásott építménynek bejárata is van, egy bõrrel letakarva! Alighanem valaki lakik (legalábbis lakott) itt. Talán körül lehetne nézni bent, a torzszülöttek tanyáit úgysem védi semmiféle törvény. (474. kaland, összköltsége 25 TVP.) A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy szilmill zombi (#390) [aura: IQ: 1.].

*** 1. KÖR *** Megközelíted a szilmill zombit. A szilmill zombi odajön hozzád. Megtámadod a szilmill zombit. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (171 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (136 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (64 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Odacsapsz farkaddal. (142 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). A szilmill zombi halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+73 ép)
[A csatában összesen 521 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+149%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 57 arany. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy bíbor köpeny.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 802.]

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Egy sötét üreget pillantasz meg a földön. A mélybõl halk bugyogás hallatszik. Érdekes jelenség! Vajon mi lehet odalent? Esetleg valamikor vissza kéne jönni, lemászni és körülnézni odalent. (305. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 1 ragálygombát. Szakértõ módon leszeded. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeled egy antimágikus plazmagömb (#466) [aura: imm. méregre: 40.].

*** 1. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Az antimágikus plazmagömb a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy a forrás érintése! Megrohamozod az antimágikus plazmagömböt. Megtámadod az antimágikus plazmagömböt. Elõrehajolva harapni próbálsz. (166 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Beversz egyet jobb mancsoddal. (43 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (59 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (140 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Beversz egyet bal mancsoddal. (52 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (136 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az antimágikus plazmagömböt. Harapni próbálsz. (171 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (66 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Beversz egyet jobb mancsoddal. El sem találtad. Odacsapsz bal mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (132 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az antimágikus plazmagömb kileheli lelkét. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 123 ép-t. Regenerálsz (+73 ép)
[A csatában összesen 769 sebzést okoztál, és 123 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+152%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy antimágikus plazma, egy energiaital és 75 arany.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 794.]

tk 6260 9060 6260. többszemélyes kaland
Szintek közti TK-t csak akkor adhatsz ki, ha felépítetted az entitás projektort.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 794.]
lcs legendás csata
Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek a legendás szörnyet. Az LCS parancsot eddig a következõk adták ki: Blazenul Garlazan (#2254), Galarin Thorfel (#2884), Gralnian Matarel (#9679), Kelewen Gwillenlath (#6250) [0 TVP-t használtál fel, maradt még 794.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 26 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 lidércvelõ. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 kifejlett xenomorf (#423).

*** 1. KÖR *** A 2. kifejlett xenomorf odajön hozzád. A 3. kifejlett xenomorf közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. kifejlett xenomorf feléd mozog. Megközelíted az 1. kifejlett xenomorfot. A 2. kifejlett xenomorf téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (48 ép-t sebzõdtél). A 3. kifejlett xenomorf rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (49 ép-t sebzõdtél). Az 1. kifejlett xenomorf rád támad. Az 1. kifejlett xenomorf mérgezõ gázt fúj rád. (41 ép-t sebzõdtél). Az 1. kifejlett xenomorfot próbálod megsebezni. Harapni próbálsz. (147 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-11 ép) Odacsapsz jobb mancsoddal. (13 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-11 ép) Roncsoltál. Odakensz neki bal mancsoddal. (54 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Érintésed rothaszt. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Mellé! Lesújtasz bal mancsoddal. (44 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Vámpirizálsz (+13 ép). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (125 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Lélekenergiát szívsz el (+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Regenerálsz (+73 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. kifejlett xenomorf téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (48 ép-t sebzõdtél). A 3. kifejlett xenomorf rád támad. A 3. kifejlett xenomorf mérgezõ gázt fúj rád. (51 ép-t sebzõdtél). Az 1. kifejlett xenomorf téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (54 ép-t sebzõdtél). Az 1. kifejlett xenomorfot próbálod megsebezni. Harapni próbálsz. Mellé! Odacsapsz jobb mancsoddal. (25 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Vastag bõrét szaggatod. Megtámadod a 2. kifejlett xenomorfot. Odakensz neki bal mancsoddal. (42 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-11 ép) Érintésed rothaszt. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (107 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-11 ép) Lélekenergiát szívsz el (+28%). Lesújtasz bal mancsoddal. (30 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-11 ép) Vámpirizálsz (+13 ép). Lecsapsz farkaddal. (116 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-11 ép) Lélekenergiát szívsz el (+32%). Az 1. kifejlett xenomorf kileheli lelkét. Regenerálsz (+73 ép)
*** 3. KÖR *** A 3. kifejlett xenomorf rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (44 ép-t sebzõdtél). A 2. kifejlett xenomorf rád veti magát. A 2. kifejlett xenomorf mérgezõ gázt fúj rád. (45 ép-t sebzõdtél). Támadod a 2. kifejlett xenomorfot. Elõrehajolva harapni próbálsz. (139 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-11 ép) Támadod a 3. kifejlett xenomorfot. Lesújtasz jobb mancsoddal. (15 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-11 ép) Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Érintésed rothaszt. Odacsapsz jobb mancsoddal. (127 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Lélekenergiát szívsz el (+28%). Lesújtasz bal mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Vámpirizálsz (+13 ép). Lesújtasz farkaddal. (125 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Lélekenergiát szívsz el (+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 2. kifejlett xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+73 ép)
*** 4. KÖR *** A 3. kifejlett xenomorf téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (46 ép-t sebzõdtél). Támadod a 3. kifejlett xenomorfot. Elõrehajolva harapni próbálsz. Félrehajolt. Odacsapsz jobb mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Roncsoltál. Benyomsz neki bal mancsoddal. (71 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (134 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+28%). Lesújtasz bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (135 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). A 3. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+73 ép)
[A csatában összesen 1319 sebzést okoztál, és 523 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+32%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy nehéz harci nyílpuska, 4 drágakõ és 171 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 15 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg zöldfülû kalandor (5.11). Mivel kalandor rangod megnõtt, így új képességet sajátítottál el, ami: A véletlen kalandok végén 1.4-szeres lélekenergiát kapsz.
Ebben a körben +2 galetki erõt és +22 hírnevet kaptál. A kör során összesen 12841 sebzést okoztál, és 4796 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 16 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 3 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 798 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1299 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Kelewen Gwillenlath, egy szõke hajú, kék szemû, erõteljes felépítésû, megnyerõ mosolyú férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: harcosok szintje (13. szint). Táplálkozásod: tejivó. Kalandor rangod: zöldfülû kalandor (5.11). Ez a 400. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 50 (79) / 12.09
[2] IQ: 25 (26) / 14.80
[3] ügyesség: 23 (41) / 11.25
[4] egészség: 31 (38) / 18.14
[5] mágia: 25 (26) / 7.11
[6] gyorsaság: 25 (30) / 5.21
[9] Méret/ép: 395 (587) / 358
Min. méret: 362
Barlangméret: 399
PONTJAID
Varázspont: 417 / 0
Képességpont: 111 / 12%
Hõsi pont: 270 (60)
Tám.bónusz: 76%
Véd.bónusz: 103%
Galetki erõ: 2252 / 847
Hírnév : 7625
Jóllakottság: 200%
Életkor: 19 / 35
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 283 (1)
Galetki gyõzelmek: 137 (0)
Torzsz. csaták: 3349 (17)
Torzsz. gyõzelmek: 2547 (15)
Leölt torzszülött: 5267 (35)
Pszi csaták: 1162 (4)
Pszi gyõzelmek: 996 (3)
Ájulások száma: 411 (2)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: az Ellenség végzete (103)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 113%-os szorzó. +5 minden végtag speciális képességre. KL 16 {szám} paranccsal a kiadástól számított {szám}. csatában méreted megduplázódik.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 energiagyûjtõt (nem kell egyszerre leadni)! [számláló: 1] 2.) Gyõzz le 25 méregelnyelést ismerõ torzszülöttet! [számláló: 24] 3.) Használj 200-szor KNO parancsot! [számláló: 32]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 27 (42) / 8.84 [11] jéglehelet: 1 (16) / 0 [12] savlehelet: 1 (16) / 0
[13] elektr.lehelet: 1 (16) / 0.48 [14] mérg. lehelet: 1 (16) / 0 [15] regeneráció: 52 (73) / 0.92
[16] tüskés bõr: 11 / 0 [17] vastag bõr: 52 (58) / 0.34 [18] tûzimmunitás: 12 (19) / 2.42
[19] hidegimmunitás: 1 (8) / 0.74 [20] savimmunitás: 7 (24) / 2.61 [21] elkt.immunitás: 2 (9) / 1.61
[22] imm.mérg.gázra: 1 (8) / 0.58 [23] imm.ktkt.méreg: 19 (29) / 0.96 [24] rezisztencia: 51 (54) / 0.46
[25] bûz: 11 (16) / 1.81 [26] lõfegyver: 2 (7) / 0.07 [27] imm. méregre: 0 (15) / 0
[34] párbajozás: 12 / 0.95        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 17 (21) / 1.78 [46] csapdaészlelés: 16 / 1.75 [47] zárnyitás: 18 / 8.21
[48] mászás: 17 / 16.88 [49] rugalmasság: 11 / 2.15 [50] meggyõzõkészség: 14 (18) / 13.67
[51] transzformáció: 13 / 4.17 [52] auraészlelés: 18 / 10.64 [53] ékszerészet: 9 / 2.32
[54] kereskedelem: 12 / 2.83 [55] szívósság: 30 (40) / 2.30 [56] varázsitalfõzés: 14 / 6.81
[57] gyógynövények: 13 / 2.43 [58] nyomkeresés: 30 / 1.56 [59] vezetõkészség: 19 (24) / 11.66
[60] pszi támadás: 24 / 17.60 [61] pszi energia: 38 / 9.69 [62] lopás: 12 / 0.23
[63] éberség: 30 (34) / 2.96 [64] átokszórás: 17 (18) / 9.77 [65] álcázás: 25 / 3.36
[66] lopakodás: 20 / 4.89 [67] régészet: 20 / 19.32 [68] zene: 15 / 0.47
[69] tanulás: 16 / 15.12 [70] idézés: 10 / 1.38 [71] javítás: 24 / 16.58
[72] építés: 15 (19) / 6.67 [73] felderítés: 20 / 3.16 [74] vitalitás: 13 / 0.95

VÉGTAGOK
fog [100] méret: 51 (58) / 0 [101] szakért.: 19 (20) / 9.05 [102] paraliz.méreg: 16 (26) / 0  
jobb mancs [103] méret: 1 (7) / 0 [104] szakért.: 4 / 1.58 [105] roncsolás: 16 (26) / 0  
bal mancs [106] méret: 14 (20) / 0 [107] szakért.: 20 / 6.54 [108] rothasztás: 16 (26) / 0  
jobb mancs [109] méret: 50 (56) / 0 [110] szakért.: 25 / 17.31 [111] energiaszívás: 16 (26) / 0  
bal mancs [112] méret: 9 (15) / 0 [113] szakért.: 17 / 7.03 [114] vámpirizáció: 16 (26) / 0  
farok [115] méret: 50 (56) / 0 [116] szakért.: 21 / 0.41 [117] energiaszívás: 16 (31) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 10 / 0 [147] alkímia: 6 (9) / 5.15 [32] animáció: 2 (4) / 0.38
[42] csendvarázs: 9 (11) / 0.31 [200] csontolvadás: 21 (23) / 0.88 [149] dimenziókapu: 34 (36) / 0.46
[11] elektromos kéz: 2 (5) / 0.16 [48] ellenáll.megtörése: 1 (3) / 0 [160] esszenciaelnyelés: 18 (20) / 2.98
[29] életszívás: 2 (4) / 1 [152] felejtés: 15 (17) / 3.07 [181] feltámasztás: 1 (3) / 0.87
[31] féreg érintése: 18 (20) / 11.40 [168] fürgülés: 25 (27) / 2.47 [172] gázpajzs: 5 (7) / 0.74
[204] gondolatolvasás: 3 (5) / 0.26 [17] gránitbõr: 19 (21) / 13.01 [222] hõsi ének: 14 (16) / 1.68
[217] jégfal: 1 (4) / 0 [15] jégpajzs: 1 (4) / 0 [163] kineport: 7 (10) / 2.40
[154] kisebb erõpajzs: 18 (20) / 1.17 [27] kisebb gyógyítás: 7 (9) / 0.06 [263] kisebb valóságformálás: 26 (29) / 1.64
[146] kontakt.õseiddel: 15 (17) / 1.52 [158] láth. észlelése: 8 (10) / 0.36 [157] láthatatlanság: 5 (7) / 0.72
[165] manafókuszálás: 4 (7) / 0.72 [162] mágikus csapda: 2 (5) / 1.06 [129] mentális robbanás: 11 / 1.39
[34] méregfelhõ: 2 (4) / 0.72 [148] méregsemlegesítés: 1 (3) / 0 [141] mérges csípés: 1 (3) / 0
[180] õrjöngés: 10 (12) / 6.43 [133] pszi acéltorony: 10 / 0.12 [128] pszi csáp: 23 / 5.91
[171] savpajzs: 7 (9) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 0.09 [159] szellemidézés: 10 (12) / 0.12
[176] szélpajzs: 1 (3) / 0 [150] tárgyvédelem: 46 (49) / 0.74 [167] tombolás: 2 (4) / 1.81
[132] tudati méreg: 24 / 3.55 [256] tudattágítás: 13 (15) / 0.48 [16] tûzpajzs: 7 (10) / 0
[14] vakító fény: 8 (11) / 0.48 [194] vízlélegzés: 2 (5) / 0.84    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] tycharonid 98/98 126% 10% 1 / 0 nem harcol
[2] orgling melák 148/148 94% 10% 1 / 0 nem harcol
[3] pusztító szójer 108/108 94% 10% 1 / 0 nem harcol
[4] morfinder telep 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
[5] tycharonid 98/98 110% 10% 1 / 0 nem harcol
[6] káoszkígyó 70/70 78% 10% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 0% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 0

MAKRÓID
1. Makró
be 9 5
bsz 2 6 10
mak 5
ext
h 444 5
v 256 7755
2. Makró
ism 3
x 10
vd
3. Makró
mak 1
z 588 50 342
4. Makró
tr 1 7
fel
bb 1 1 2 4 7 8
bb 9 20
tt 200
mak 3
5. Makró
h 14 23 42
gy 70 30 40 1 511 61
h 517
vv 154 82 52 263 222
p 9679
p 9679

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 225.
6: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 100.
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #344. Prioritás: 187.
8: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #345. Prioritás: 184.
9: féreg érintése v.var. ha ellenfeled #423. Prioritás: 224.
10: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #303. Prioritás: 235.
11: feltámasztás t.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 250.
12: lordok itala v.var. ha ellenfeled #372. Prioritás: 186.
13: fürgülés v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 180.
14: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #369. Prioritás: 161.
15: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 175.
16: Közelharc támadás ha ellenfeled #1903. Prioritás: 165.
17: fürgülés v.var. ha ellenfeled #510. Prioritás: 210.
18: Közelharc támadás ha ellenfeled #253. Prioritás: 200.
19: lordok itala v.var. ha ellenfeled #339. Prioritás: 245.
20: fürgülés v.var. ha ellenfeled #426. Prioritás: 253.
21: õrjöngés v.var. ha ellenfeled #1902. Prioritás: 171.
22: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #329. Prioritás: 169.
23: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. körétõl. Prioritás: 80.
24: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 185.
25: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1906. Prioritás: 234.
26: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #1907. Prioritás: 254.
27: csontolvadás t.var. ha ellenfeled #1908. Prioritás: 170.
30: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #451. Prioritás: 195.
31: lordok itala v.var. ha ellenfeled #451. Prioritás: 194.
32: életszívás t.var. ha ellenfeled #8534. Prioritás: 205.
33: vakító fény t.var. ha ellenfeled #456. Prioritás: 215.
2: esszenciaelnyelés v.var. a harc 4. köréig, Prioritás: 152, és ha ellenf. erõssége kevesebb, mint 100%.
4: féreg érintése v.var. a harc 4. köréig, Prioritás: 150, és ha ellenf. erõssége kevesebb, mint 100%.
28: Közelharc támadás a harc 5. körétõl, Prioritás: 190, és ha ellenfeled #1908.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: korcs pöfetegfejû (#355), homlász (#340), szárazföldi cápa (#351), kifejlett xenomorf (#423), fiatal xenomorf (#422), túlfejlett elmanakh (#352), õraltató manókirály (#353), füstszellem (#369), óriás kétfejû vérfarkas (#290), felszínt járt földicápa (#357), rücskös látógömb (#392), burjánzó ocsmányság (#389), quwarg testõr (#377), xenomorf királynõ (#429), vérgólem (#403), torz orgling (#301), fungoid vadász (#326), galetki mágus (#442), Tlyxcet harcos (#367), northeni tudós (#454).
1901: ében csámcsogó (#316), mutáns torz (#370), lelketlen parancsnok (#356), szárazföldi cápa (#351), csúf árnymanó (#345), fürgling (#303), túlfejlett elmanakh (#352), lelketlen katona (#350), tûhátú gootarg (#424), galetki lator (#372), óriás kétfejû vérfarkas (#290), füstszellem (#369), Verrex, a sárkányölõ (#373), Mogua, a kõtroll (#510), Gorg, a mameluk lord (#480), meréniai behemót (#441), szilmill zombi (#390), mutáns földicápa (#399), xenomorf királynõ (#429), vérgólem (#403), torz orgling (#301), sünrája (#435), galetki mágus (#442), Tlyxcet harcos (#367), northeni tudós (#454).
1902: tüskés dohratog (#310), korcs pöfetegfejû (#355), õraltató manókirály (#353), mutáns torz (#370), tûhátú gootarg (#424), lelketlen katona (#350), mutáns yeti (#374), rücskös látógömb (#392), torz orgling (#301), sünrája (#435), óriás sünrája (#470), kék-vörös sziámi (#452).
1903: kék fivér (#347), vörös fivér (#348), jó árnymanó (#343), 261, xenó féreg (#418), xenomorf csecsemõ (#419), galetki mágus (#442), görénydémon (#436), northeni tudós (#454), antimágikus puffancs (#475).
1904: csúf árnymanó (#345), fürgling (#303), méonech fürkész (#371), mutáns szójer (#174).
1905: óriás szójer (#362), burjánzó ocsmányság (#389), torz orgling (#301), tüskés dohratog (#310), titánvaránusz (#526), izmos szkritter (#530).
1906: csúf árnymanó (#345), fürgling (#303), méonech fürkész (#371).
1907: xenomorf óriástestõr (#426).
1908: repkedõ pöfeteg (#333), zombi mester (#80).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 30 40 1 511 61; VI erõ:200% ép:1%; PV 7 4 8; BA 354 378 413; TT 65; HE 1; PTA 129 132 129 132 129; PTB 132 132 128 128 128; HU 7 2 1000 10;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 9060 28108 1; VG 9679 456 20; VG 2254 28303 1; A 6260 469 100; A 6260 469 100;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 27.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #9 (3. épület), #19 (4. épület), #54 (20. épület), #269 (398. forduló), #370 (395. forduló), #306 (394. forduló), #474 (400. forduló), #305 (400. forduló), #374 (398. forduló), #396 (399. forduló), #236 (399. forduló), #484 (400. forduló).

SZÖVETSÉGED: Káoszdemokrata (#15062). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 8534. karakternél van. Jelenleg a hangversenyterem építésén dolgozol, eddig 272 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: quwarg királynõ. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 20 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) 1 a gladiátor díszes öve (#6120) 1 a gladiátor szöges öve (#6118)
1 a harcos arany fejpántja (#7859) 1 a harcos fekete lemezpáncélja (#7755) 1 a hatalom vaspajzsa (#6913)
1 a káosz ében köpenye (#6099) 1 a káosz elemi sisakja (#22239) 1 a káosz fehér mellvértje (#6909)
1 a káosz irtózatos öve (#25929) 1 a káosz mágikus láncinge (#3294) 1 a káosz õselemi köpenye (#27249)
1 a káosz pulzáló köpenye (#22749) 1 a káosz ragyogó csizmája (#8334) 1 a káosz türkisz mellvértje (#6459)
1 a káosz ur-gathal köpenye (#32649) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a titán gyíkbõr öve (#5669) 1 a yeti kék köpenye (#26337) 1 arany fejpánt (#1109)
1 az élet csillogó fejpántja (#5158) * 2 berzerker öv (#562) 2 bíbor köpeny (#1139)
1 bíbor pikkelyvért (#1018) 1 bohókás szandál (#406) 1 bronz mellvért (#1047)
1 bronz mesterköpeny (#571) 1 díszes köntös (#1153) 1 díszes köpeny (#1138)
2 díszes sisak (#1079) 1 ezüst pszi váll-lap (#289) * 1 halálóriás tiara (#451)
1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 káoszkígyó vért (#271) 1 khaldoran öv (#137)
1 köntös (#1150) 1 krakoch csizma (#312) 1 maerju páncél (#346)
1 manókirály korona (#417) * 1 méregvándor vállvédõ (#410) 1 nefelejcsszínû öv (#553)
1 orgling korona (#450) 2 õspók köpeny (#332) * 1 Sakál díszes köntöse (#38503)
* 1 Sakál zangrozi csizmája (#38473) 1 suhanó csizma (#195) 2 szarvas sisak (#1078)
1 szent templomi maszk (#232) * 1 Tlyxcet pajzs (#440) 1 vaspajzs (#1063)
1 vörös maszk (#1094) 1 Xantin aranyöve (#179) 1 Xantin bõröve (#169)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna achát érme (#441) * 1 a balrog gyûrûje (#594) 1 a barátság szimbóluma (#634)
* 2 a Becsület gyûrûje (#506) * 2 a harcos aranyozott fülbevalója (#8008) 1 a hatalom csontamulettje (#7047)
1 a hiszékenység gyûrûje (#251) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 a káosz fehér szimbóluma (#7074) 1 a káosz istenének amulettje (#30909) 1 a királynõ karkötõje (#496)
* 1 a küzdelem arany nyaklánca (#20534) * 1 a küzdelem malachitgyûrûje (#20577) * 1 a majom ametiszt nyaklánca (#14236)
1 a majom arany nyaklánca (#14234) * 1 a mutáció gyémántja (#162) * 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429)
1 a sólyom ezüst nyaklánca (#29532) 1 a szakács üstje (#192) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 a titán jáde karkötõje (#5744) 1 a tökéletesség fényes szimbóluma (#21914) * 1 a törpék ónixgyûrûje (#6628)
1 a tûz csontamulettje (#22347) 1 a tûz ezüst fülbevalója (#22407) 1 a tûz kõamulettje (#22346)
1 a védekezés ónix karkötõje (#4843) 1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 achát érdemrend (#303)
2947 arany (#1) 4 arany orgling fétis (#296) 3 aranyozott fülbevaló (#1258)
2 arénamesteri tekercs (#460) 1 asztrálgyöngy (#233) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 az elfek malachitgyûrûje (#10677) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 Banyapók gyûrûje (#601)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207) 1 Crouveaux gyûrûje (#473)
1292 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348) 1 elementáris kristály (#550)
1 ezüst nyaklánc (#1182) 1 ezüst xenó embléma (#505) 1 galetki érdemérem (#276)
1 gyémántamulett (#399) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 2 Héteoszix nyaklánca (#561)
2 jádegyûrû (#1229) * 1 káoszdemokrata karkötõ (#769) 5 karmazsin tûzgyûrû (#338)
1 kék mutációs gyûrû (#190) 4 keresztszimbólum (#1213) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 Leanthil karkötõje (#610) 1 manapoid gömb (#549) 1 márványamulett (#1199)
14 milbani amulett (#567) * 1 Monguz karkötõje (#464) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 ónix karkötõ (#1243) 1 ónixgyûrû (#1228) 1 opilíchium gyûrû (#298)
2 orgling fétis (#269) 1 óriás fülbevaló (#225) 1 ozin fülkarika (#211)
1 quwargölõ érdemrend (#462) * 1 Rogan karkötõje (#145) 1 romfosztogató karkötõ (#408)
1 roxati üvegszem (#580) 1 sárgaréz nyaklánc (#1181) 1 smaragd életkõ (#306)
4 smaragd karkötõ (#592) 1 szivárvány karkötõ (#139) * 1 topáz melltû (#423)
* 5 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 2 Ugnothroa talizmánja (#602) 7 uthanax talizmán (#335)
* 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 108 aranydukát (#437) 1 átokkõ (#203)
1 bajnoki oklevél (#273) 6 bunthar bõrdarab (#515) 1 díszes rézkulcs (#129)
2 dorony duda (#588) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586)
7 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209)
3 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Krónika (#783)
2 Krugrog mama terítõje (#517) 2 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
1 mágikus védõruha (#341) 15 mágustóken (#672) 1 Morgan kristálya (#525)
5 nyálkafókusz (#419) 1 orvosságos zacskó (#590) 2 õskõ (#8)
1 pszi katalizátor (#531) 1 pszi kõ (#277) 2 relikviaszilánk (#604)
2 Urgod kémszeme (#533) 1 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 a harcmûvész ébenfa lándzsája (#13934) 1 a káosz furcsa tõre (#10314) 1 a káosz sötét tõre (#10764)
* 1 a majom harci íja (#14324) 6 a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 1 a teknõs fogazott kardja (#25618)
1 arénarém karom (#353) 1 árnypenge (#453) 1 az elektromosság harci nyílpuskája (#27388)
1 az élet fogazott kardja (#5368) 1 az óriás vívótõre (#8953) 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
1 Gramagan csontpálcája (#409) 1 gyalogos lándzsa (#1332) 1 harci nyílpuska (#1288)
2 hosszúkard (#1317) 1 legendás tõr (#413) 1 lovagi kard (#1319)
1 mesterszakács kanala (#461) 1 nehéz harci nyílpuska (#1289) 1 rövid tõr (#1302)
5 szilmill tõr (#314) 1 Trollagyar (#214) 2 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
6 bajnokok itala (#62) 2 bolondok itala (#95) 15 bosszantás itala (#81)
11 csapdaészlelés itala (#65) 29 csótányláb (#25) 19 ehorapin (#44)
7 elemi gomba (#46) 2 elfu moha (#33) 29 elonotichlan (#31)
2 energiaital (#82) 2 fehér gyógyital (#50) 5 fekete gyógyital (#98)
2 fiatalság itala (#96) 24 fulkcin (#45) 1 gránitbõr itala (#110)
20 gyilkos boróka (#27) 2 hatalom bíbor itala (#77) 2 hatalom kék itala (#58)
3 hónakkupók (#30) 7 kalmárok itala (#66) 6 kék manaital (#75)
3 kihívás itala (#68) 25 liánvirág (#24) 16 lila manaital (#83)
1 lordok itala (#90) 10 mágiaellenállás (#76) 45 mátekel gomba (#21)
4 méregellenállás itala (#51) 13 mézfû (#29) 19 mitulen fû (#20)
24 muskil (#37) 1 narancs gyógyital (#80) 14 nekrofun bimbó (#43)
2 óriásnövés itala (#60) 11 õsmana itala (#84) 28 parafû (#41)
8 pontosság itala (#72) 18 ragálygomba (#26) 28 rémcserje (#34)
16 sárkányvirág (#32) 4 sebezhetetlenség itala (#93) 11 sötét mák (#23)
12 szemani gomba (#36) 11 tejfonál (#28) 22 tokin kaktusz (#40)
6 vadászok itala (#92) 12 védelem itala (#59) 19 velparaj (#35)
47 waarkin (#38) 26 winropu moha (#22) 19 xita uborka (#39)
6 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
7 antimágikus plazma (#559) 8 barna manakõ (#149) 1 bíbor golyó (#396)
4 birkózó fétis (#345) 11 duzzadt xenópete (#479) 3 ekinda haj (#147)
16 elementális kõzet (#427) 2 fókuszrubin (#337) 1 gólemagyag (#330)
27 gootarg tüske (#494) 1 húsevõ bibe (#151) 1 káoszkígyó pikkely (#230)
1 khazdar taréj (#268) 2 krakolich csont (#397) 1 molad púp (#16)
1 myrakoid váladék (#398) 8 nordkristály (#146) 1 Ödlerk fog (#389)
2 orglinggyökér (#457) 174 õsi relikvia (#17) 1 õspók pete (#331)
16 patkányfog (#270) 38 pirgamit (#152) 1 pöfeteg fül (#432)
83 smaragd esszencia (#229) 15 sótömb (#566) 7 sünrája ikra (#543)
1 szirénhaj (#293) 21 szkritter kitinpáncél (#467) 26 szójer csáprágó (#231)
9 tõzeg (#468) 24 tricix pete (#565) 100 wobramung szív (#469)
1 xenópete (#278)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 35 drágakõ (#2), 1 gyalogos lándzsa (#1332), 1 nehéz harci nyílpuska (#1289), 1 sárkányvirág (#32), 4 duzzadt xenópete (#479), 1 ragálygomba (#26), 2 vadászok itala (#92), 2 õsi relikvia (#17), 1 sebezhetetlenség itala (#93), 3 sótömb (#566), 1 antimágikus plazma (#559), 3 karmazsin tûzgyûrû (#338), 1 díszes sisak (#1079), 1 sötét mák (#23), 2 a sólyom harci nyílpuskája (#29638), 1 bíbor köpeny (#1139), 1 keresztszimbólum (#1213), 1 hónakkupók (#30), 1 átokkõ (#203), 1 vörös maszk (#1094), 1 az elektromosság harci nyílpuskája (#27388), 1 a káosz furcsa tõre (#10314), 2 energiaital (#82).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 18 arany (#1), 2 xenópete (#278), 1 szemani gomba (#36), 1 elfu moha (#33), 1 üvegcse (#14), 1 lidércvelõ (#339), 1 óriási xenópete (#480), 1 hõsiesség itala (#52).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



NYOMDA (#81)
Építési költség: 4000 TVP
Egyéb költség: 15 õsi relikvia
Min. építés: 200 TVP
Elõfeltétel: kovácsmûhely (#28), kutatólabor (#31)
Nosztalgiával gondolsz vissza, a hegy alsóbb szintjein mennyivel nyugisabbak voltak a napjaid, mennyivel több idõd jutott a hobbijaidra-mint például a régészkedésre! Tényleg, miért is nem régészkedsz oly vehemensen, mint régebben? Nem, maga a feeling az nem változott, hiszen ha nekidurálód magad, most is olyan eufórikus örömet érzel, mint anno. Igen, csakis azért adtad fel, mert túlzottan hiábavalónak tûnt a dolog. Hiszen olyan sok veszõdség van vele: pontos helyrajz készítése, relikviák átnézése, besorolása, falfeliratok kiböngészése, lemásolása. Hmmmm. Talán tudnál segíteni a dolgon! Visszaemlékezve szüleid barlangjára, eszedbe jut kedvenc játékod, a nyomda! Néhány milgandnyi idõ alatt egy egész barlangfalat képes voltál rajzokkal és ábrákkal kiszínesíteni! Kis átalakítással most is hasznát tudod venni eme szakmának. A gyakrabban használt ábrák, szimbólumok, kifejezések elõregyártásával rengeteg idõt tudsz majd megspórolni! Hogy egész pontosan mennyit, az majd a gyakorlatban, a terepen fog eldõlni (mostantól X parancsaid 2 tvp-vel kevesebbe kerülnek. Használata automatikus, BSZ parancsot nem igényel)!




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.