Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Sahran rák
Küldd el képeslapként!
"A sahran rákokat a galetkik kasztjából mintegy ötven évvel ezelőtt közösítették ki, és azóta száműzött torzszülöttek, elvesztették fejlődési képességüket. Mindezek ellenére nem szabad őket lebecsülni, továbbra is kiváló harcosok ezek az óriási, rákszerű lények, hiszen ollójukkal egyetlen mozdulattal képesek kettéroppantani egy alacsonyabbrendű torzszülöttet." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-03-28 20:07:29 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5957-173

Karakterszám: 5957 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 173 Játékhét: 175
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 56
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2003. már. 18. 9h:48'
A következõ fordulód táplálható: 2003. már. 21.

E-mail!

SZIKLAZÚZÓ RAGGATH KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban. Dübörgõ hangon szólal meg. "Lacerta Viridis vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik. Döbbenten bámulsz magad elé.
** 1. NAP ** Itt az idõ, hogy végrehajtsd az 52. többszemélyes kalandot! Csatlakozik hozzád Lacerta Viridis.
- Elõször is ezeket kéne lerendezni - mutat a remete egy csapat békésen legelészõ gyászoló mourgra.
Ellenfeleitek 3 gyászoló mourg (#224).

*** 1. KÖR *** Lacerta Viridis az 1. gyászoló mourgot próbálja távolról eltalálni. (5 lövéssel 194 ép-t sebzett.) Megközelíted az 1. gyászoló mourgot. Az 1. gyászoló mourg közelebb jön, hogy támadhasson. A 3. gyászoló mourg Lacerta Viridis irányába megy. A 2. gyászoló mourg Lacerta Viridist rohamozza. Az 1. gyászoló mourgot próbálod megsebezni. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (90 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Ostorként csattantasz farkaddal. (49 ép-t sebeztél). Paralizálod. Odakensz neki bal mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (36 ép-t sebeztél). Az 1. gyászoló mourg halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. gyászoló mourg Lacerta Viridist támadja. A 2. gyászoló mourg Lacerta Viridist támadja.
*** 2. KÖR *** Lacerta Viridis ellõ egy animáció varázslatot. Az 1. gyászoló mourg csatlakozik Lacerta Viridis oldalához. (agyatlan zombiként). A 3. gyászoló mourg irányába mozogsz. Megtámadod a 3. gyászoló mourgot. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (92 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (44 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (37 ép-t sebeztél). A 3. gyászoló mourg kileheli lelkét. A 2. gyászoló mourg Lacerta Viridist támadja.
*** 3. KÖR *** Az 1. gyászoló mourg megközelíti a 2. gyászoló mourgot. Lacerta Viridis és a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. Megtámadod a 2. gyászoló mourgot. Odaütsz jobb mancsoddal. (87 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Meglóbálva zúzol farkaddal. (48 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (40 ép-t sebeztél). A 2. gyászoló mourg hörögve elterül.
Az 1. gyászoló mourg zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 644 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Lacerta Viridis: 244/12.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+135%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Lacerta Viridis is kap a tárgyakból, övé lesz 103 arany. Viszed, ami mozdítható: egy mágiaellenállás és 69 arany. A küzdelemben megéheztél. Mohón zabálni kezdesz. (+102% jóllakottság.)
- Válasszátok ki a legnagyobb, legerõsebb példányt, és annak a tetemét vigyétek magatokkal! - hümmögtök, hogy ez vajon mire jó, dehát a megbízás az megbízás. A remete egy mély, kútszerû aknához vezet benneteket. Az akna fölött, egy csörlõre ingatag lift van erõsítve. Kétkedve szálltok rá, de stabinak látszik, még a mourg tetemet is elbírja. A remete biztatóan hunyorít, és ereszteni kezd benneteket lefelé. Bár a milgandok világítanak, a szûk járatban mindenfelõl fal vesz benneteket körbe, nem csoda, hogy erõt vesz rajtatok a klausztrofóbia. Egy örökkévalóságnak tûnõ süllyedés után megérkeztek. Odalent egy összetöpörödött remete fogad benneteket. Fejeteket csóválva néztek vissza a liftre, a hegy szabályait áthágó, újabb törvénytelen eszközre. Nem csoda, ha a remeték számkivetettek.
- Üdv, nagyhatalmú galetkik! Látom, a bátyám tapasztalt csapatot küldött. A galetkik, akik megszégyenítettek, többszemélyes kalandot követeltek tõlem. Nem tudom, mit gondoltak, miért segítenék nekik ezután, de most megkapják a magukét. Látom, hoztatok valamilyen veszedelmes szörnyet a felsõ szintrõl. Animáljátok, és meglesz a szórakozása ezeknek a férgeknek! Már úton vannak a "kaland helyszín" felé. Elindultok a féregszint irányába. Egy teremben elõttetek torzszülöttek táborát pillantjátok meg. Egyesével vagy mindet egyszerre? A válasz egyértelmû.
Ellenfeleitek 2 tûzgyík (#40), 2 renegát mágustanonc (#47) és 2 kõzúzó (#49).

*** 1. KÖR *** Lacerta Viridis az 1. renegát mágustanoncot lövi. (4 találattal 207 sebzést okozott.) Az 1. renegát mágustanonc hörögve elterül. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. renegát mágustanonc elvarázsol egy tûzfalat. Megközelíted a 2. kõzúzót. A 2. tûzgyík elindul Lacerta Viridis felé. A 2. kõzúzó közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. kõzúzó Lacerta Viridist rohamozza. Az 1. tûzgyík máris elõtted terem! Támadod a 2. kõzúzót. Beversz egyet jobb mancsoddal. (80 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (40 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (34 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (29 ép-t sebeztél). A 2. kõzúzó hörögve elterül. A 2. tûzgyík Lacerta Viridist támadja. Az 1. kõzúzó Lacerta Viridist támadja. Az 1. tûzgyík téged támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (2 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Lacerta Viridis a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy animáció! Az 1. renegát mágustanonc csatlakozik Lacerta Viridis oldalához. (agyatlan zombiként). A 2. kõzúzó csatlakozik Lacerta Viridis oldalához. (agyatlan zombiként). Az 1. renegát mágustanonc mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. A 2. renegát mágustanonc elõhív egy agyroppantás varázslatot. Lacerta Viridis rezisztálja. A 2. kõzúzó elindul a 2. renegát mágustanonc felé. A 2. kõzúzót védi rezisztanciája. Támadod az 1. tûzgyíkot. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (107 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (58 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lekeversz egyet bal mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (49 ép-t sebeztél). Az 1. tûzgyík halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. tûzgyík Lacerta Viridist támadja. Az 1. kõzúzó Lacerta Viridist támadja. A 2. kõzúzó a 2. renegát mágustanoncot támadja. A 2. renegát mágustanonc megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. renegát mágustanonc elvarázsol egy agyroppantást. Lacerta Viridis ellenállt a varázslatnak. Az 1. renegát mágustanonc ellõ egy tûzfal varázslatot. Megközelíted a 2. tûzgyíkot. A 2. tûzgyíkot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb mancsoddal. (102 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (61 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (47 ép-t sebeztél). A 2. tûzgyík hörögve elterül. Lacerta Viridis és az 1. kõzúzó egymással harcolnak. A 2. kõzúzó a 2. renegát mágustanoncot támadja. A 2. renegát mágustanonc megtántorodik.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. renegát mágustanonc létrehoz egy agyroppantás varázslatot. Lacerta Viridis elkerülte a varázslatot. Az 1. renegát mágustanonc elõhív egy agyroppantás varázslatot. Megindulsz a 2. renegát mágustanonc felé. Már ott is vagy! Sebzõdsz 6 ép-t a tûzfaltól. Sebzõdsz 6 ép-t a tûzfaltól. Lacerta Viridis és az 1. kõzúzó egymással harcolnak. Az 1. kõzúzó halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod a 2. renegát mágustanoncot. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (100 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz farkaddal. (65 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Benyomsz egyet bal mancsoddal. (54 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (42 ép-t sebeztél). A 2. renegát mágustanonc hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
Az 1. renegát mágustanonc zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. kõzúzó zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 968 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Lacerta Viridis: 253/9.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+89%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Lacerta Viridis része a zsákmányból: 4 drágakõ, 2 pirgamit és 23 arany. Elteszed a zsákmányt, ami egy lemezpáncél és 30 arany. Hmm, talán enni kéne. Az ételre veted magad. (+22% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+9 életpont.)

Gyakorlatilag meg sem sebesültetek. Nosztalgiával gondoltok vissza a féregszinten vívott küzdelmekre. Nos, ideje felállítani a csapdát! Ez a terem pont megfelel. Elõször is, elõkészítitek a terembe vezetõ folyosót.
[Csapdakészítés-összeg próba 24-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Tüskék, karós vermek, leszakadó kövek. Mi kell még? Hát persze - elõ kell készíteni az "ellenfelet". Bár csak egyetlen tetemet akartok animálni, annak azért nem kéne két perc után összeesnie. Ezért legalább 5-ös szintû animációra van szükség.
Összegyûjtve mágikus energiáit, Lacerta Viridis elvarázsol egy animációt.
Nos, minden készen áll - hol vannak ezek a galetkik? Türelmetlenül várakoztok. Lehet, hogy eltévedtek? Nem ártana nekik egy kis útbaigazítás, az asztrális téren keresztül.
Te vagy a csapatból a legjobb, így te próbálkozol.
[Pszi energia próba 12-es küszöbre: sikeres] Átsuhansz az asztrális térbe. Nem kell sokat keresned, hamarosan megleled a három vörösen izzó foltot. Leheletnyit materializálódsz elõttük, és ennyi is elég. Csak suttogásként jut el a fülükhöz: "Kövessetek!" Suhansz elõre, és a bolondok lelkesen loholnak a nyomodban. Amikor már látod, hogy innét nem tévedhetnek el, visszatérsz a testedbe, és közlöd társaiddal, hogy sikerrel jártál.
Hamarosan lábdobogást hallotok. A gyászoló mourg zombija laza testtartásban várja a parancsot. Hamarosan dübörgés, jajveszékelés és sikoltás üti meg a fületeket. A bolondok, nem tudták kikerülni a csapdát! Jóérzésû parti ilyenkor visszafordul, de nem, ezeket keményebb fából faragták! Megveregeted a mourn hátát, szép is lett volna, ha hiába cipelitek ezt a dögöt. Feltûnik a szedett-vedett, csapzott csapat. Látszik, hogy sebeiket valamennyire kezelték, de nem fordítottak gondot a teljes gyógyulásra - ennek a levét most a harcban isszák meg. A gyászoló mourn most meggyászolhatja saját magát, zombi létére igencsak fürgén lendül harcba. A kalandorok elõször megrémülnek, látva a hatalmas élõholt szörnyeteget, de aztán bízva a közös erejükben, harcba vetik magukat. A mourg csápjai mozgásba lendülnek, és a legmagasabb, elöl rohanó galetkit kezdik csépelni. Közben nyelve is lesújt, rothasztva az ifjú galetkit. A három fiatal apró karmai kevés kárt tesznek a szörny vastag irhájában. Kárörvendve figyelitek, ahogy a padlóra kerül a második, majd harmadik galetki is. A zombi parancsotokra még szaggatja egy kicsit a galetkiket, méretüket csökkentve, de aztán visszahúzódik - nem akartok megölni senkit. Néhány járattal odébb elégetitek a zombit, nehogy bizonyíték maradjon. Visszatérve a remetéhez, beszámoltok az eseményekrõl. "Alapos méretcsökkenésben volt része mindannyiuknak." A remete úszik a boldogságban. Hozzálát, hogy varázstárgyakat és pénzt osszon szét köztetek, amit nincs szívetek visszautasítani. A te részed a sólyom fekete csizmája, 300 arany és 4 drágakõ.
(+6 képességpont.)
(+4 hõsiesség pont.)
** 1. NAP ** Lacerta Viridis eladásra kínál neked 1 a gólem gyíkbõr övét (#8369). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 8501 8369 1 parancsot.
Felépült a szintfejlesztés.
** 6. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled 2 elfu mohát. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
** 6. NAP ** Bezörget hozzád Északi Raemon, egy sötét, hosszú, összekötött hajú, sárgán világító szemû, magas, kidolgozott testû férfi. [aura: 4-es kisebb erõpajzs.] A Bárdok klánjának színész rangú tagja. Felszerelése: bronzmedál, a kalmár nyaklánca, szivárvány karkötõ, a tárgyalás gyûrûje, szivárványkristály, Rogan karkötõje, khaldoran öv, arany orgling fétis. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Így köszön: "Bûzödet csak a csúfságod múlja felül!" Rögtön visszavágsz: "Hogy szakadna be a barlangod!" Ezt mondja neked: "Úgy nézel ki, mint egy gyomorrontást kapott szellõzõnyílás!" Ezt kiáltod vissza: "Olyan lassú vagy, mint egy szõrlajhár!" A következõt mondja neked: "Tûzúr lángjai süssék a zsíros, nyálkás és kiütéses bõrödet ropogósra!" A fenébe, hirtelenjében nem tudsz visszavágni! Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
** 6. NAP ** Látogatót kapsz, aki Galarin Thorfel, egy vörös hajú, zöld szemû, hasszú szakállas, törpe növésû férfi. A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. Tárgyai: szivárvány karkötõ, ozin fülkarika, az egyensúly gyûrûje, bronzmedál, Trollagyar, a tárgyalás gyûrûje, az egészség kõrisfa íja, a mágia smaragdja, a sebesség csontmaszkja, a tûz gyalogos lándzsája, krakoch csizma, az elektromosság elit lemezpáncélja, vaspajzs, a merénylõ karikaszimbóluma, arany orgling fétis, hõsi jelvény, a tökéletesség utazóköpenye, Fénygyûrû, a sebezhetetlenség aranyozott fülbevalója. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Elsõ mondata: "Azt se tudod, hány bolha megy egy fontra!" Nem késel a válasszal: "Aludjon ki a milgandod!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Az óriáscsótány szebben böfög, mint ahogy te énekelsz." Rögtön visszavágsz: "Bár nem ólban születtél, mégis nagy barom vagy!" Ezt mondja neked: "Amilyen buta vagy, még azt se vennéd észre, hogy süpped alattad a sölymék, csak mikor már késõ a menekvés!" Ez nem igaz! Nem jut eszedbe megfelelõ válasz. Galarin Thorfel a gyõztes! A gyõztes jutalma lélekenergia.
** 6. NAP ** Bezörget hozzád Gralnian Matarel, egy magas, széles vállú, barna hosszú hajú, fonott szakállas férfi. A Mutánsok klánjának teremtmény rangú tagja. A következõket látod nála: az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, bronzmedál, a sebesség kék köpenye, Trollagyar, óriás fülbevaló, Rogan karkötõje, a regenerálódás harci nyílpuskája, khaldoran öv, vas lemezpáncél, hõsi jelvény, ozin fülkarika, a gyõzelem vaspajzsa, a regenerálódás keresztszimbóluma, arany orgling fétis, a mutáció gyémántja, a merénylõ halotti maszkja, spanyolcsizma. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Elsõ mondata: "De egy ronda egy baromnak születtél!" Nem késel a válasszal: "Rém gusztustalan egy állat vagy!" A következõt mondja neked: "A szagod mellett parfümnek lehetne használni a száznapos tojást." Rögtön visszavágsz: "Ha a hülyeség fájna, ordítanál!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Akkora az orrod, hogy a súlya mindig elõrehúz, és beszakítod vele a padlót." Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok! Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. Ellenfeled lélekenergiát kap.
** 8. NAP ** Felkeresi barlangodat Zuck, egy két há' mondja, majd táncolni kezd. Õ a világon a legboldogabbnak tûnõ férfi. A Pszionicisták klánjának pszionicista-jelölt rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: a regenerálódás díszes karkötõje, a siker aranyveretes öve, a harcos ezüstcsizmája, a teknõs malachit karkötõje, a pók smaragdgyûrûje, a teknõs ezüst nyaklánca, a sas ezüstsisakja, a mentát gyöngye, Rogan karkötõje, a kígyó csepp fülbevalója, kék mutációs gyûrû, a harcos ezüst pikkelyvértje, óriás fülbevaló, arany orgling fétis, a káosz szent nyílpuskája, Örökkévalóság Gyémántja, quwarg amulett, a káosz rút gyûrûje, a teknõs malachitgyûrûje, Tyrex díszes köntöse, szerencsekõ, a túlélés ónix karkötõje. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zuck Mentális robbanás -27 PE (-8)114 (-3)129 Sziklazúzó Raggath Tudati méreg +3 méreg (-6)54 (-27)28
2. Zuck Tudati méreg +3 méreg (-12)102 (-6)123 Sziklazúzó Raggath Tudati méreg +3 méreg (-9)45 (-3)25
3. Zuck Mentális robbanás -12 PE (-14)88 (-9)114 Sziklazúzó Raggath Tudati méreg +3 méreg (-9)36 (-15)10
4. Zuck Pszi csáp kudarc (-15)73 (-12)102 Sziklazúzó Raggath Tudati méreg +3 méreg (-9)27 (-3)7
5. Zuck Tudati méreg +3 méreg (-21)52 (-15)87 Sziklazúzó Raggath Tudati méreg +3 méreg (-12)15 (-6)1
6. Zuck Mentális robbanás -10 PE (-23)29 (-18)69 Sziklazúzó Raggath Tudati méreg +3 méreg (-12)3 (-1)0

Ez bizony siralmas vereség volt. (-35 életpont.)
** 9. NAP ** Bezörget hozzád Lacerta Viridis, egy pikkelyes, zöld bõrû, villás nyelvû, nyálkás testû hüllõ férfi. [aura: éberség: 6.] A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja. A Gyémántlégió szövetségbe tartozik. Tárgyai: a tudás zafírja, ozin fülkarika, Rogan karkötõje, az ellenállás fogazott kardja, az elfek malachitgyûrûje, a sólyom szürke maszkja, a ragadozó karkötõje, a bérmágus ezüst nyaklánca, a sebesség ébenfa lándzsája, a sólyom sárga öve, a sólyom bíbor láncinge, óriás fülbevaló, a sas ónixgyûrûje, a szívósság kerek pajzsa, a sólyom kõamulettje, a teknõs díszes karkötõje, a sas zangrozi csizmája, az ellenállás háromszögszimbóluma, a sólyom átlátszó köntöse, a gyõzelem fogazott kardja, az ellenállás nehéz harci nyílpuskája. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Lacerta Viridis Sz.áll.roncsolása -20 PE (-15)30 (+0)40 Sziklazúzó Raggath Tudati méreg kudarc (-6)54 (-20)35
2. Lacerta Viridis Sz.áll.roncsolása -20 PE (-15)15 (+0)40 Sziklazúzó Raggath Tudati méreg kudarc (-6)48 (-20)15
3. Lacerta Viridis Sz.áll.roncsolása -20 PE (-15)0 (+0)40 Sziklazúzó Raggath Tudati méreg kudarc (-6)42 (-15)0

Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-25 életpont.)
** 9. NAP ** Lacerta Viridis kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 8501 parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 8501 9 parancsot.
** 9. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri hangon szól hozzád. "Lacerta Viridis vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A figura ezzel eltûnik. Rettegve rohansz ki a barlangodból.
** 10. NAP ** Eljön barlangodba Zolcsi, egy ideges gyors sajtkukac karakter férfi. A Katonák klánjának veterán rangú tagja. A következõket látod nála: a tárgyalás gyûrûje, a rend köve, a sebezhetetlenség arany fülbevalója, a tökéletesség vassisakja, a pók smaragdgyûrûje, óriás fülbevaló, a hiszékenység gyûrûje, a gepárd kék köpenye, a tökéletesség sárga öve, a tökéletesség gyalogos lándzsája, Rogan karkötõje, a teknõs vaspajzsa, orgling fétis, nilbongi kitûzõ, káoszkígyó vért, quwarg amulett, smaragd életkõ, a remete nehéz nyílpuskája, krakoch csizma. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze éberség szakértelemben való jártasságotokat. Megkértek egy kleptomániás szomszédot, hogy tegye próbára az éberségeteket. Kiültök a barlang elé, és várjátok, hogy a szomszéd lopni próbáljon. Letelik a próbára szánt idõ. Összesítitek az eredményt: Zolcsi volt a jobb!
*** 3.13. *** Morgana (#3328) kilépett a szövetségbõl.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 10779.) A te szinteden a legnevesebb Nyafogó Nefelejcs, egy mézszõke, enciánkék szemû, folyton duzzogó, erõs virágillatot árasztó férfi. (hírneve 5820.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*feb. 19.* Pyramid csatában legyõzte Morq Fan Gort. *feb. 19.* Pyramid lõfegyver tulajdonsága 48 lett, elsõként a szinten. *feb. 21.* Demorkisz rangja a Mágusok Klánjában "varázsló" lett. *feb. 25.* Akadil Tel Kator teljesítette a 9. küldetést, amit a palotában kapott. *feb. 25.* Mordonc teljesítette a 25. küldetést, amit a mágustoronyban kapott. *feb. 25.* Pyramid gyorsaság tulajdonsága 49 lett, elsõként a szinten. *feb. 26.* Rip Imhotep Kázmért majdnem felfalta egy Õsöreg Dorka. *feb. 26.* Aquinnes Dha'khanát majdnem felfalta egy Õsöreg Dorka. *feb. 26.* Északi Raemont majdnem felfalta egy óriáspók. *feb. 28.* Fortian pszionikus küzdelemben diadalt aratott Aranea felett.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*feb. 18.* A Remény Küldöttei szövetség fényes gyõzelmet aratott Õsöreg Dorka felett! *feb. 20.* Kronx pszionikus párviadalban legyõzte Arven Klinszinda Gránt. *feb. 21.* Fortian pszionikus párviadalban legyõzte Araneát. *feb. 25.* Csendes Don pszionikus küzdelemben diadalt aratott Neftali felett. *feb. 26.* A Protolisk Hercegek szövetség fényes gyõzelmet aratott Dt'azzrax, ében íjász felett! *feb. 27.* El Tapod pszionikus párviadalban legyõzte Moha a "balfék"-et. *már. 4.* Csendes Don pszionikus párviadalban legyõzte Balszerencsét. *már. 4.* Csendes Don pszionikus küzdelemben diadalt aratott Il Shen Long felett. *már. 5.* El Tapod és Moha a "balfék" pszi párbajt vívtak. El Tapod került ki gyõztesen. *már. 5.* Nyafogó Nefelejcs gyõzelmet aratott Amida Tong felett.
Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik: +1 szint tudati méreg varázslat; [0 TVP-t használtál fel, maradt még 293.]

vg 8501 8369 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 1 db a gólem gyíkbõr övét. Te 852 aranyat fizettél. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 293.]

kf 8369 bekészíted a 8369. tárgyat
Leveszed a küzdelem csatos övét. Felveszed a gólem gyíkbõr övét. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 293.]

szno 10 3 10. szolga fejlesztése
A parancs 1. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 293.]
mak 4 4. makró definiálása/hívása

pv 7 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 293.]

pta 131 131 131 128 128 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. sz.áll.roncsolása. 2. sz.áll.roncsolása. 3. sz.áll.roncsolása. 4. pszi csáp. 5. pszi csáp. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 293.]

p 8501 portyázás
Elfogadod Lacerta Viridis kihívását, és felkeresed a barlangjában. Egy mély aknát pillantasz meg, amely szabályos négyzet alakú. A mélybe apró kapaszkodók vezetnek. Nyilván nem a magadfajta lények számára tervezték. Aha, torzszülött rejtekhely! Elhatározod, hogy késõbb alaposan felkészülsz és visszatérsz, hogy megvizsgáld a helyszínt. (243. kaland, összköltsége 10 TVP.) A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Odabent fogad Lacerta Viridis, egy pikkelyes, zöld bõrû, villás nyelvû, nyálkás testû hüllõ férfi. [aura: 4-es manafókuszálás.] A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja. A Gyémántlégió szövetségbe tartozik. Tárgyai: a tudás zafírja, ozin fülkarika, Rogan karkötõje, az ellenállás fogazott kardja, az elfek malachitgyûrûje, a sólyom szürke maszkja, a ragadozó karkötõje, a bérmágus ezüst nyaklánca, a sebesség ébenfa lándzsája, a sólyom sárga öve, a sólyom bíbor láncinge, óriás fülbevaló, a sas ónixgyûrûje, a szívósság kerek pajzsa, a sólyom kõamulettje, a teknõs díszes karkötõje, a sas zangrozi csizmája, az ellenállás háromszögszimbóluma, a sólyom átlátszó köntöse, a gyõzelem fogazott kardja, az ellenállás nehéz harci nyílpuskája.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Sziklazúzó Raggath Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)46 (+0)55 Lacerta Viridis Tudati méreg kudarc (-6)39 (-20)20
2. Sziklazúzó Raggath Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)32 (+0)55 Lacerta Viridis Tudati méreg kudarc (-6)33 (-20)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+25% pszi támadás, +25% pszi energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 293.]

p 8501 portyázás
Elküldesz egy kihívást Lacerta Viridis részére. Reméled, hogy elfogadja. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 293.]

pta 132 132 132 132 132 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. tudati méreg. 2. tudati méreg. 3. tudati méreg. 4. tudati méreg. 5. tudati méreg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 293.]

pv 7 4 3 5 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, átokszórást javasolsz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez sem lehetséges, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 293.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

v 176 176. varázslat elmondása
Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-59 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 283.]

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 tejfonalat. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Odabent fogad Lord Enrico C., egy hideg, kimért, jó kiállású, csillogószemû, jólöltözött férfi. [aura: nyomkeresés: 8.] A Katonák klánjának kapitány rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: Hadúri csizma, az egyensúly gyûrûje, szerencsekõ, fekete nadrág, smaragd életkõ, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, a rend köve, zöld mutációs gyûrû, a gyõzelem malachitgyûrûje, a hatalom hosszú íja, nilbongi kitûzõ, galetki érdemérem, a regenerálódás csontamulettje, ében láncing, a harcos csepp fülbevalója, az elfek csonttõre, a gladiátor csepp fülbevalója, a kobra csontmaszkja. Elsõ mondatod: "Csöpög a nyálad!" Dühösen kiabálja vissza: "Hogy az orglingok vinnének el!" A következõvel folytatod: "Hogy esnél hasra a méteres hasi szõrzetedben!" Azonnal visszavág: "Nicsak, hiszen te még rondább vagy, mint a múltkor!" Jól odamondasz neki: "Olyan förtelmes vagy, hogy ha megjelensz a galetki kisdedek között, megállnak a fejlõdésben." Nem késik a válasszal: "Hallottam, hogy az aggok rólad akarják elnevezni a hülyeség mértékegységét. Igazi, felülmúlhatatlan etalon leszel!" Erre most mit lehet mondani? Nem jut eszedbe semmi! Lehajtott fejjel elismered, Lord Enrico C. volt a jobb. Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 273.]

v 188 188. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+5%). (-25 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 270.]

t 51 40 51. szakértelem tanulása 40 TVP-ért
Tested transzformációs korlátait próbálgatod. Izomcsomók rohangásznak fel-alá a bõröd alatt, és megindul az adrenalintermelés. Hát, ez tényleg érdekes tapasztalat volt! [32 TVP-t használtál fel, maradt még 238.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz 5957 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Sziklazúzó Raggath eddig a köv. épületekre teljesítette a minimumot: 3, 5, 6, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 18, 19, 36. Jelenleg semmilyen épületet nem épít. Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a barakkban gyakorolsz. (+5% támadás, +2 lehelet kör végéig.) [4 TVP-t használtál fel, maradt még 234.]

v 155 155. varázslat elmondása
Elõhívsz egy nagyobb erõpajzs varázslatot. (+45% védekezés.) (-25 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 231.]

v 159 8501 3 159. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemidézés varázslatot. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Sziklazúzó Raggath vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-13 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 228.]

z 19 10 zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. Lábaddal dobolva kíséred a dallamot, és hamarosan a közönségbõl tapsolják néhányan az ütemet. Befejezve a számot, felnézel, és várod a közönség reakcióját. Megtapsolnak, de azért a hallgatók arcán nem látszik akkora lelkesedés. (+24 arany.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 218.]

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Észreveszel 2 csótánylábat. Szakértõ módon leszeded. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeled egy xenomorph bébi (#204) [aura: IQ: 8.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+1 méretükre). (-5 vp.) Benõke a xenomorph bébit lövi. (3 találattal 46 sebzést okozott.) A xenomorph bébi elindul a kék ekinda felé. A kék ekinda elindul a xenomorph bébi felé. Jonatán a xenomorph bébi irányába megy. A xenomorph bébi és a kék ekinda egymással harcolnak. A kék ekinda hörögve elterül. Jonatán és a xenomorph bébi egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Megrohamozod a xenomorph bébit. Benõke megközelíti a xenomorph bébit. Támadod a xenomorph bébit. Odaütsz jobb mancsoddal. (98 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (55 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Mellétrafáltál. A xenomorph bébi halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 201 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Benõke: 46/0, Jonatán: 9/0, a kék ekinda: 0/103.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+42%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 17% jut.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat. [15 TVP-t használtál fel, maradt még 203.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 203.]
kno 49 9 52 9 24 9 49. képességre 9 képességpont
Elköltesz 9 képességpontot a rugalmasság szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a rugalmasság szakértelmed 10. szintre nõtt. Elköltesz 9 képességpontot az auraészlelés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az auraészlelés szakértelmed 10. szintre nõtt. Elköltesz 9 képességpontot a rezisztencia harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a rezisztencia szakértelmed 10. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 203.]

k 19 kaland elvállalása
(19. kaland:) - Örülök, hogy eljöttél, nem csalódtam benned. A helytartó a következõ feladatot adja neked: egy közeli barlangba beidéztetett egy iszonyatos szörnyet. Azt le kell gyõznöd. A szörnynél, ha szerencséd van, egy értékes és ritka varázskesztyût találhatsz. Ezt a kesztyût kell bizonyítékként leadnod nálam. Remélem sikerülni fog, gondolom nem akarsz csalódást okozni a helytartónak.
- Nyilván sikerülni fog! Gondolom nem hozzám fordult volna, ha nem bízna a képességeimben.
Egy szörny legyõzése nem okozhat különösebb problémát. Nem is igazán érted miért van szükség erre az elõpróbára. Korábban soha nem kért ilyet a helytartó. Hamarosan megérkezel a Grinaldo által említett barlanghoz. A barlangnyílás rendkívül szûk: komoly erõfeszítést igényel, hogy át tudd préselni magad rajta.
[Rugalmasság próba 13-as küszöbre: sikeres] Mindent megteszel, hogy olyan picire zsugorodj össze mint a bejárat. Öreg mestered nagyon büszke lenne a rád. Próbálkozásaidat végülis siker koronázza: a sziklán véres nyomokat hagysz magad mögött, de a végén a barlang belsejében találod magad. Tovább haladsz a félelmetes szörnyeteg felé, ami utad végén vár rád. Néhány kanyar után az utat zárva találod: egy rendkívül furcsa kapu áll elõtted. Olyan, mint egy megvasalt faajtó, de valahogy furcsán mozog. Hiszen ez él! Döbbenten bámulod, amikor az ajtó megszólal:
- Ilyet sem láttál eddig mi? Ne most légy okos, nagyfiú. Itt csak egyetlen módon juthatsz át: mondd meg, mi a jelszó! Ennél több segítséget nem is adhatok. Ha magadtól nem vagy képes megfejteni, akkor nem érdemled meg a továbbjutást.
Ez a viszonylag csekély menyiségû adat nem sokban könnyítette meg a dolgodat. A jelszó bármi lehet, nem töltheted azzal a fél életedet, hogy végigmondod az összes általad ismert szót. Kell lennie valami egyszerû megoldásnak. Valahogy rá kell venni az ajtót, hogy mondja meg. Sajnos nincs túl nagy gyakorlatod az ajtók kifaggatásában. Hamarosan rájössz, hogy az ajtó magától nem fogja elárulni. Talán ha megkínoznád? Vagy esetleg egy kis gondolat olvasás. Igen! Ha az auraészleléssel sikerülni a tudata mélyére koncentrálni, akkor talán rábukkansz a jelszóra. Meg kell próbálni!
[Auraészlelés próba 12-es küszöbre: sikeres] Hosszan koncentrálsz az ajtó tudatára. Jó pár dolgot meg tudsz róla, de ezeknek semmi köze a jelszóhoz. Végül megérzel egy elnyomott gondolatot, ami talán a jelszó lesz. Már majdnem kimondod, amikor rájössz, hogy ez csak egy csapda, egy félrevezetés a butáj számára. Amikor ez tudatosul benned, már tudod mi a jelszó:
- A jelszó: BEHOLDER - bármit is jelentsen. A bolhedornak szerintem több értelme van.
Az ajtó egyetlen szó nélkül kinyílik. Átlépsz rajta, elégedetten vigyorogva. A mosolyod lassan leolvad: mi is volt a jelszó? Bárhoy is erõlteted az agyad, képtelen vagy felidézni. Na mindegy, úgy sem lesz rá többet szükséged. Végigrohansz a folyosón és végre rábukkansz a végcélodra. Egy teremben ott a szörnyû ellenség, egy vérszomjas graahht... és persze az elmaradhatalan szolgálók. Ellenfeleid egy graaht (#239) és 2 graaht szolgálója (#240).

*** 1. KÖR *** Benõke felemeli a sziklarepeszt, és az 1. graaht szolgálója felé lõ. (3 lövéssel 57 ép-t sebzett.) A 2. graaht szolgálója elõhív egy mérges csípés varázslatot. Megmérgezõdsz. Benõke ellenállt a varázslatnak. Jonatán megúszta! A kék ekinda elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az 1. graaht szolgálója elmormol egy mérges csípést. A varázslat nem hatott rád. Benõke megmérgezõdött. Jonatán ellenállt a varázslatnak. A kék ekinda megúszta! A graaht felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A graaht odajön hozzád. Jonatán az 1. graaht szolgálója irányába megy. A kék ekinda elindul a 2. graaht szolgálója felé. Megtámadod a graahtot. Odaütsz jobb mancsoddal. (80 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Rávágsz farkaddal. (48 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Odaütsz bal mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (35 ép-t sebeztél). A graaht kileheli lelkét. Jonatán az 1. graaht szolgálóját támadja. Az 1. graaht szolgálója halálhörgés közepette a földre zuhan. A kék ekinda a 2. graaht szolgálóját támadja. Méreg! Sebzõdsz 13 ép-t. Regenerálsz (+3 ép) Mérgezõdik: Benõke sebzõdik 13 ép-t.
*** 2. KÖR *** A 2. graaht szolgálója varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. Nem hat rád. Benõke megmérgezõdött. Jonatán elkerülte a varázslatot. A kék ekinda megmérgezõdött. Megindulsz a 2. graaht szolgálója felé. Már ott is vagy! Benõke a 2. graaht szolgálója felé mozog. Támadod a 2. graaht szolgálóját. Odacsapsz jobb mancsoddal. (100 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz farkaddal. (59 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (43 ép-t sebeztél). A 2. graaht szolgálója holtan terül el. Mérgezõdsz. Sebzõdsz 13 ép-t. Regenerálsz (+3 ép) Mérgezõdik: Benõke sebzõdik 26 ép-t. Méreg hatás: A kék ekinda sebzõdik 13 ép-t.
[A csatában összesen 453 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Benõke: 57/39, Jonatán: 32/0, a kék ekinda: 10/13.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+71%). Szolgáidnak 30% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 172 arany.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Egyszerû, mégis hatékony módszerekkel kezeled a sebesüléseidet. (+20 életpont.) - Na ez meg is van, gyerünk vissza - kiáltod boldogan a harc végén. Az ajtó még szerencsére nyitva, és ebbõl az irányból a bejárati nyílás is könnyebben kezelhetõ. Felkereset Grinaldót. Õ elkéri a kesztyût. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni. [43 TVP-t használtál fel, maradt még 160.]

m 2 6 829 4332 4323 4323 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 2,6) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 8 29) A legközelebbi feladat megoldásánál 29 lesz a válaszod.
(M 1,6) Nyugati irányba folyatod utadat. Mély, zengõ hangot hallasz, és a falból egy szellemalak lép elõ. Egyike kell, hogy legyen a Csarnok õrizõnek, az õsieknek! Tisztelettudóan várod, hogy a szokványos próbák egyike elé állítson. A kérdése a következõ:
Történt egyszer, hogy egy szárnyas bolhedor alomban csak nõstény szárnyas bolhedor született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 20 mázsa bogarat, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 9 mázsa bogarat. Ezek a falánk lények tehát összesen 8149 mázsa bogarat pusztítottak el. Hány szárnyas bolhedor volt egy alomban?
Bólintasz, majd lassan, megfontoltan válaszolsz. [29] - Rendben, a válasz tökéletes - hallod a szellemet. Elégedett az õsöd! (+20% lélekenergia.)
(M 1,7) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 1,8) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. Primitív feladatot kapsz. A galetki köveket dobál feléd, és mindet el kell kapnod!
[Ügyesség próba 12-es küszöbre: sikeres] Csak kicsit melegszel ki, és tökéletesen végzed el a feladatot.
(M 2,8) A folyosó keletre visz. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy lélektáncos (#227) [aura: imm.ktkt.méreg: 2.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+1 méretükre). (-5 vp.) Benõke felemeli a sziklarepeszt, és a lélektáncos felé lõ. Nem talált. A lélektáncos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. A kék ekinda a lélektáncos felé mozog. A kék ekinda sebzõdik 57 ép-t az elektromos faltól. Jonatán elindul a lélektáncos felé. Jonatán 66 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. Jonatán hörögve elterül. A kék ekinda halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Benõke felemeli a sziklarepeszt, és a lélektáncos felé lõ. Nem talált. Néhány rövid kézmozdulat után a lélektáncos létrehoz egy tûzvihar varázslatot. 88 ép-t sebzõdtél. Benõke 55 sebzést kap. A lélektáncos rezisztálja. Benõke halálhörgés közepette a földre zuhan. Megindulsz a lélektáncos felé. Már ott is vagy! 57 ép-t sebzõdtél az elektromos faltól. Megtámadod a lélektáncost. Odakensz neki jobb mancsoddal. (104 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-10 ép) Roncsoltál. Meglóbálva zúzol farkaddal. (64 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-8 ép) Paralizáltad! Lesújtasz bal mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-8 ép) Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (48 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) A lélektáncos halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 272 sebzést okoztál, és 175 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Benõke: 0/55, Jonatán: 0/66, a kék ekinda: 0/57.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+67%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy õskõ és egy bronz korong.
(Feltételes gyógyítás 5 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek hamarosan gyógyulni kezdenek. (+172 életpont.)
(M 1,8) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Az itt áldogáló galetki csak biccent feléd, nyilván az újabb próbázókra vár.
(M 1,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 2,8) Kelet felé mész a labirintusban. Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát vívtál.
(M 2,9) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 1,8) A négy égtáj közül nyugatot választod. Az itt áldogáló galetki csak biccent feléd, nyilván az újabb próbázókra vár.
(M 1,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 2,8) A térkép szerint itt jobbra mész. Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát vívtál.
(M 2,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, élõ cseppkõ újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, barlangi troll újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat. [75 TVP-t használtál fel, maradt még 85.]

m 2125 1 6 1121 4121 2321 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 3,8) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak! Útközben észreveszel egy waarkint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot.
(M 3,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 4,8) Körültekintõen mozogsz elõre. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid egy tektonikus kvatáns (#216) és egy tektonikus atka (#217) [aura: 1-es idézés.].

*** 1. KÖR *** A tektonikus atka megidézi a 2. tektonikus kvatánst. Benõke felemeli a sziklarepeszt, és a tektonikus atka felé lõ. (2 lövéssel 54 ép-t sebzett.) Az 1. tektonikus kvatáns rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. 18 ép-t sebzõdtél. Benõke 27 ép-t sebzõdik. Jonatán 51 ép-t sebzõdik. Megrohamozod az 1. tektonikus kvatánst. Jonatán megközelíti a tektonikus atkát. Támadod az 1. tektonikus kvatánst. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (87 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odacsapsz farkaddal. (51 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Benyomsz neki bal mancsoddal. (35 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (37 ép-t sebeztél). Az 1. tektonikus kvatáns halálhörgés közepette a földre zuhan. Jonatán a tektonikus atkát támadja. A tektonikus atka kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Benõke a 2. tektonikus kvatánst lövi. Nem talált. A 2. tektonikus kvatáns a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! 16 ép-t sebzõdtél. Benõke 28 ép-t sebzõdik. Jonatán 49 ép-t sebzõdik. Jonatán hörögve elterül. Megtámadod a 2. tektonikus kvatánst. Odakensz neki jobb mancsoddal. (91 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz farkaddal. (47 ép-t sebeztél). Paralizálod. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (35 ép-t sebeztél). A 2. tektonikus kvatáns halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 419 sebzést okoztál, és 34 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Benõke: 54/55, Jonatán: 35/100.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+99%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 42%. Elteszed a zsákmányt, ami egy malachitgyûrû és 41 arany. Benõke az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+28 életpont.)
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.
(M 1,6) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 1,5) Óvatosan lépkedsz tovább. Majdnem megbotlasz egy nehéz faládában. Nocsak, mi lehet benne? A fenébe, zárva van! Megpróbálod kinyitni a zárnyitó készleteddel.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ez volt a megoldás! Megnézed, mi a zsákmány: 13 drágakõ.
(M 1,4) Mindenre felkészülve, északra mész. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 2,4) Kelet felé mész. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeled egy kígyópók (#160) [aura: bûz: 6.].

*** 1. KÖR *** Benõke sziklarepesszel lövi a kígyópókot. (3 lövéssel 64 ép-t sebzett.) A kígyópók felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A kígyópók máris elõtted terem! Megtámadod a kígyópókot. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (87 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Tekergetve suhintasz farkaddal. (55 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (49 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (49 ép-t sebeztél). A kígyópók hörögve elterül.
[A csatában összesen 240 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Benõke: 64/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 21%. Elrakod a zsákmányt, ami 46 arany. Uzsonnaidõ! A kajára veted magad. (+37% jóllakottság.)
(M 2,3) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 1,4) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Üres szobába érkezel.
(M 1,3) A folyosó északra vezet. A barlangszobában találsz egy nagy vasalt ládát. Úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. A hatalmas lakatot a zárnyitó készlettel próbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: 85 arany, a gyõzelem bronz mellvértje és egy átlátszó köntös.
(M 2,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 1,2) Mindenre felkészülve, északra mész. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy kígyópók (#160) [aura: gyorsaság: 24.].

*** 1. KÖR *** Benõke felemeli a sziklarepeszt, és a kígyópók felé lõ. (3 találattal 64 sebzést okozott.) Megközelíted a kígyópókot. A kígyópók feléd mozog. Megtámadod a kígyópókot. Odacsapsz jobb mancsoddal. (100 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Meglóbálva zúzol farkaddal. (57 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (47 ép-t sebeztél). A kígyópók kileheli lelkét.
[A csatában összesen 252 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Benõke: 64/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). Szolgáidnak 21% jut. Viszed, ami mozdítható: 54 arany. A gyomrod korog egyet. Falni kezdesz. (+37% jóllakottság.)
(M 2,2) A térkép szerint itt jobbra mész. Egy kõemelvényt látsz, nyilvánvalóan egy imahely, amit még az õsök emeltek. Az oldalán mágikus jeleket látsz. Tisztelettudóan imádkozol az oltárnál, várva az õsök döntését. És megvan! (vesztesz 11% lélekenergiát.)
(M 2,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 3,2) A következõ terem keletre van, így arra mész. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeled egy xenomorph bébi (#204).

*** 1. KÖR *** Benõke a xenomorph bébit lövi. (3 lövéssel 45 ép-t sebzett.) Megindulsz a xenomorph bébi felé. Már ott is vagy! A xenomorph bébi máris elõtted terem! Támadod a xenomorph bébit. Odacsapsz jobb mancsoddal. (94 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (48 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (38 ép-t sebeztél). A xenomorph bébi holtan terül el.
[A csatában összesen 221 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Benõke: 45/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+61%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 26% jut.
(M 3,1) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út. [55 TVP-t használtál fel, maradt még 30.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

vd 234 vadászat
Elhagyod az Õsök Csarnokát. [Szonikus áspis torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225) [aura: vastag bõr: 5.] és egy óriáspók (#89).

*** 1. KÖR *** Felemelve az ében nyílpuskát, a sötét elf íjász rád lõ. (21 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Benõke az óriáspókot próbálja távolról eltalálni. (21 ép-t sebzett.) Megrohamozod az óriáspókot. Az óriáspók máris elõtted terem! Az óriáspókot próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb mancsoddal. (92 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lesújtasz farkaddal. (53 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (41 ép-t sebeztél). Az óriáspók halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Felemelve az ében nyílpuskát, a sötét elf íjász rád lõ. (3 találattal 63 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Benõke felemeli a sziklarepeszt, és a sötét elf íjász felé lõ. Nem talált. Megrohamozod a sötét elf íjász. A sötét elf íjász próbálod megsebezni. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (101 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odacsapsz farkaddal. Fürgén elhajolt. Lecsapsz bal mancsoddal. (49 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. Mellétrafáltál. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf íjász elmormol egy csendvarázst. Síri csend telepedik rád. Benõke a sötét elf íjász felé mozog. Megtámadod a sötét elf íjász. Lecsapsz jobb mancsoddal. (99 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Meglóbálva zúzol farkaddal. (59 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (47 ép-t sebeztél). A sötét elf íjász hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 641 sebzést okoztál, és 84 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Benõke: 21/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+94%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 39% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard és 60 arany.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+45 életpont.) [24 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

vd 234 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]
lr 304 268 ládába rejtesz:
A ládikó tele van - ki kell venni valamit, mielõtt beleraksz. Kiveszed a ládából az összes khazdar taréjt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. [ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +4 galetki erõt és +29 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4311 sebzést okoztál, és 393 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 10 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még egy képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 10 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 341 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Sziklazúzó Raggath, egy robosztus termetû, hatalmas mancsú, félelmetes kinézetû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: zöldvérû. Ez a 173. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 31 (53) / 5.64
[2] IQ: 11 (19) / 10.12
[3] ügyesség: 11 (21) / 0.38
[4] egészség: 15 (20) / 5.98
[5] mágia: 10 (18) / 4.61
[6] gyorsaság: 31 (36) / 1.62
[9] Méret/ép: 184 (188) / 158
Min. méret: 166
Barlangméret: 185
PONTJAID
Varázspont: 227 / 95
Képességpont: 43 / 4%
Hõsi pont: 73 (4)
Tám.bónusz: 27%
Véd.bónusz: 57%
Galetki erõ: 861 / 267
Hírnév : 2158
Jóllakottság: 200%
Életkor: 15 / 15
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 104 (0)
Galetki gyõzelmek: 50 (0)
Torzsz. csaták: 963 (10)
Torzsz. gyõzelmek: 874 (10)
Leölt torzszülött: 1549 (22)
Pszi csaták: 235 (3)
Pszi gyõzelmek: 134 (1)
Ájulások száma: 35 (0)

A Tisztogatók Klánjának (#14) tagja vagy.
Rangod: vérfürdetõ (55)
Speciális képességeid:
+19 sebzés torzszülöttek ellen ütésre és leheletre. +8 nyomkövetés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre a 81-es Klánfeladatot (KK 81)! (összesen 45 TVP-t igényel) 2.) Ölj 12 maerjut! 3.) Hozz 15 õspók petét!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[15] regeneráció: 6 / 0 [17] vastag bõr: 15 / 0.25 [18] tûzimmunitás: 5 (8) / 0
[19] hidegimmunitás: 5 / 0 [20] savimmunitás: 7 / 0.80 [21] elkt.immunitás: 6 / 1.14
[22] imm.mérg.gázra: 5 / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 5 / 0.40 [24] rezisztencia: 10 / 0
[26] lõfegyver: 1 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 0.98 [46] csapdaészlelés: 8 / 0.83 [47] zárnyitás: 10 / 0.86
[48] mászás: 11 / 3.01 [49] rugalmasság: 10 / 0.49 [50] meggyõzõkészség: 10 / 1.76
[51] transzformáció: 10 / 2.79 [52] auraészlelés: 10 / 1.51 [53] ékszerészet: 3 / 1.58
[54] kereskedelem: 9 / 1.18 [55] szívósság: 12 / 0.35 [56] varázsitalfõzés: 10 / 2.78
[57] gyógynövények: 7 / 2.60 [58] nyomkeresés: 13 (21) / 5.26 [59] vezetõkészség: 6 / 0.45
[60] pszi támadás: 12 / 2.66 [61] pszi energia: 11 / 3.76 [62] lopás: 5 / 0.85
[63] éberség: 8 / 2.58 [64] átokszórás: 7 / 2.46 [65] álcázás: 25 / 0.05
[66] lopakodás: 8 / 1.25 [67] régészet: 5 / 3 [68] zene: 10 / 4.10
[69] tanulás: 8 / 6.17 [70] idézés: 1 / 0 [71] javítás: 9 / 1.40
[72] építés: 9 / 1.20 [73] felderítés: 5 / 0.69    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 31 (33) / 0 [101] szakért.: 19 (21) / 8.72 [102] roncsolás: 4 / 0
farok [103] méret: 12 / 0 [104] szakért.: 11 / 0.93 [105] paraliz.méreg: 20 / 0
bal mancs [106] méret: 8 / 0 [107] szakért.: 9 / 1.86    
bal láb [109] méret: 6 / 0 [110] szakért.: 5 / 0.94    

VARÁZSLATOK & PSZIK
[147] alkímia: 2 / 1.64 [42] csendvarázs: 2 / 0.06 [149] dimenziókapu: 5 / 0.12
[11] elektromos kéz: 2 / 0.48 [10] energiatüske: 3 / 0.52 [29] életszívás: 4 / 0.72
[152] felejtés: 7 / 2.08 [17] gránitbõr: 1 / 0 [15] jégpajzs: 1 / 0
[163] kineport: 4 / 1.04 [154] kisebb erõpajzs: 3 / 1.96 [27] kisebb gyógyítás: 1 / 0
[146] kontakt.õseiddel: 4 / 2.16 [158] láth. észlelése: 2 / 0.24 [157] láthatatlanság: 4 / 0.24
[165] manafókuszálás: 7 / 0.06 [148] méregsemlegesítés: 1 / 0.08 [155] nagyobb erõpajzs: 15 / 1.64
[28] óriáserõ: 2 / 0.98 [128] pszi csáp: 10 / 1.84 [171] savpajzs: 1 / 0
[131] sz.áll.roncsolása: 4 / 3 [159] szellemidézés: 4 / 3.72 [176] szélpajzs: 3 / 1.48
[188] sziklaerõ: 5 / 1.60 [150] tárgyvédelem: 1 / 0 [167] tombolás: 6 / 1.28
[132] tudati méreg: 10 / 0.01 [14] vakító fény: 2 / 0.06    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (4), szélpajzs (3).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Benõke, az élõ cseppkõ 62/7 195% 195% 12 / 8.93 harcol
[2] Jonatán, a barlangi troll 54/0 178% 130% 6 / 2.61 ájult
[3] kék ekinda 65/0 82% 95% 1 / 0.18 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 3

MAKRÓID
1. Makró
ism 5
x 11
2. Makró
bsz 5957
v 155
v 159 8501 3
z 19 10
vd
e 9 80
3. Makró
v 176
p
v 188
t 51 40
mak 2
4. Makró
pv 7
pta 131 131 131 128 128
p 8501
p 8501
pta 132 132 132 132 132
pv 7 4 3 5
5. Makró
ism 4
vd 234

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellenfeled #91.
2: elektromos kéz t.var. ha ellenfeled #30.
5: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #301. Prioritás: 200.
6: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 202.
7: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 202.
8: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 201.
11: méregellenállás v.var. ha ellenfeled #289. Prioritás: 210.
12: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #289. Prioritás: 210.
3: óriáserõ v.var. a harc 1. köréig, Prioritás: 100, és ha ellenf. erõssége kevesebb, mint 60%.
9: életszívás t.var. a harc 2. körétõl, Prioritás: 201, és ha ellenfeled #243.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 99; VI erõ:999% ép:1%; PV 7 4 3 5; PSZ 58 48 66 45 63; BA 3797 4198 7504 8708 3421; L 10 2 1 50 22 24; HE 1; PT 1; PTA 132 132 132 132 132; PTB 132 128 128 128 128;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 3797 40 1; VG 9830 41 1;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 25 szint: 6 sebzés: 13-21

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #16 (8. épület), #19 (7. épület), #30 (3. épület), #268 (151. forduló), #314 (160. forduló), #381 (152. forduló), #305 (163. forduló), #234 (153. forduló), #288 (156. forduló), #351 (157. forduló), #265 (155. forduló), #231 (172. forduló), #431 (168. forduló), #313 (168. forduló), #312 (171. forduló), #238 (172. forduló), #243 (173. forduló).

SZÖVETSÉGED: Gyémántlégió (#15000). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3797. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Groark. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 13 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 lemezpáncél (#1000) * 1 a bölcsesség csontmaszkja (#17742)
1 a küzdelem csatos öve (#20516) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sebesség sárga öve (#13317)
1 suhanó csizma (#195) 1 krakoch csizma (#312) * 1 a tökéletesség könnyû láncinge (#21731)
6 ében láncing (#134) 1 a Tél aranylánca (#175) 1 a regenerálódás csillogó fejpántja (#24508)
1 a bûz sárga öve (#29067) 1 a légzés csillogó fejpántja (#27658) * 1 a majom kék köpenye (#14187)
1 a szellemek kék köpenye (#15087) 1 a bûz nagy pajzsa (#28962) 1 aranyozott villámöv (#182)
* 1 az óriás vándorcsizmája (#8771) 2 bíbor köntös (#1154) 1 bíbor köpeny (#1139)
1 a remete sárga öve (#12417) 1 mintrogi erõöv (#262) 1 a regenerálódás szürke maszkja (#24493)
1 a ragadozó lovagi lemezpáncélja (#19902) * 1 a kobra kerek pajzsa (#7361) 1 a sólyom fekete csizmája (#29472)
* 1 a gólem gyíkbõr öve (#8369) 1 a gyõzelem bronz mellvértje (#20847) 1 átlátszó köntös (#1152)

Ékszerek, kincsek
1934 arany (#1) * 1 a tökéletesség sárgaréz nyaklánca (#21881) * 1 a háború köve (#156)
* 1 a gladiátor malachitgyûrûje (#6177) * 1 óriás fülbevaló (#225) 1 ozin fülkarika (#211)
1 kristályamulett (#130) 1 kék mutációs gyûrû (#190) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 szivárvány karkötõ (#139) 1 a gepárd karikaszimbóluma (#15611) 1 a kígyó csontamulettje (#19197)
* 1 az erõ gyûrûje (#1675) 1 a védekezés díszes karkötõje (#4842) * 1 a tökéletesség márványgyûrûje (#21926)
2 ónix karkötõ (#1243) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 Rogan karkötõje (#145)
1 asztrálgyöngy (#233) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
* 1 a küzdelem csontamulettje (#20547) 170 drágakõ (#2) 4 orgling fétis (#269)
1 bronzmedál (#207) 5 üvegszimbólum (#138) 1 tündértalizmán (#317)
* 1 a küzdelem malachitgyûrûje (#20577) * 1 a tökéletesség díszes karkötõje (#21942) 1 a gyõzelem csontamulettje (#20997)
* 1 a merénylõ ezüst fülbevalója (#11157) 1 smaragd életkõ (#306) 1 opilíchium gyûrû (#298)
1 az entek háromszögszimbóluma (#9762) 1 szilmill amulett (#318) 1 arany orgling fétis (#296)
1 a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912) * 1 a kobra ezüst nyaklánca (#7482) * 1 a szalamandra díszes karkötõje (#25992)
1 malachitgyûrû (#1227)

Felszerelés
1 oprasszum fókusz (#300) 3 kötél (#128) 1 mandolin (#19)
1 varázskõ (#210) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 molitár dob (#168)
7 fekete dukát (#218) 1 õskõ (#8)

Fegyverek
1 Trollagyar (#214) 1 az ügyesség gyalogos lándzsája (#2682) 3 törpe balta (#224)
1 a tudós barbár lándzsája (#11681) 1 fogazott tõr (#6) 1 kõbalta (#18)
1 könnyû nyílpuska (#1286) 1 a túlélés könnyû íja (#21521) 1 az enyészet görbekardja (#23366)
16 a légzés hosszú íja (#27822) 1 Yarmbaur koponyája (#264) 2 görbekard (#1316)
18 ében tündekard (#132) 5 rozsdás kard (#131) 3 kés (#5)
1 kõmûves kalapács (#250) 1 hosszú íj (#1272) 1 a természet rövid tõre (#17052)
3 szilmill tõr (#314) 1 harci nyílpuska (#1288) 1 a harcmûvész nehéz nyílpuskája (#13887)
1 a bûz barbár lándzsája (#29231) * 1 a tökéletesség kõrisfa íja (#21973) 1 hosszú lándzsa (#1333)
1 a szalamandra hosszúkardja (#26067) 9 ében nyílpuska (#133)

Varázsitalok és füvek
4 mátekel gomba (#21) 2 mágiaellenállás (#76) 2 kalmárok itala (#66)
6 winropu moha (#22) 7 sárkányvirág (#32) 4 rémcserje (#34)
14 ragálygomba (#26) 9 elonotichlan (#31) 6 parafû (#41)
5 méregellenállás itala (#51) 5 védelem itala (#59) 8 tejfonál (#28)
1 kék manaital (#75) 8 muskil (#37) 5 elfu moha (#33)
3 sötét mák (#23) 8 liánvirág (#24) 6 csótányláb (#25)
3 mézfû (#29) 14 gyilkos boróka (#27) 3 narancs gyógyital (#80)
1 sárga gyógyital (#61) 2 velparaj (#35) 1 csapdaészlelés itala (#65)
1 immunitás itala (#71) 8 mitulen fû (#20) 2 óriásnövés itala (#60)
3 zöld manaital (#63) 1 kincskeresés itala (#64) 2 javítás itala (#108)
1 tokin kaktusz (#40) 2 hónakkupók (#30) 9 üvegcse (#14)
3 waarkin (#38)

Egyéb kacatok
12 yeti csont (#160) 15 pirgamit (#152) 3 áspisméreg (#304)
3 szirénhaj (#293) 20 szójer csáprágó (#231) 17 elektronit (#141)
8 mandibula (#157) 14 ekinda haj (#147) 7 barna manakõ (#149)
1 démonlidérc esszencia (#272) 1 bolhedor szárny (#15) 2 xenópete (#278)
1 asztrálesszencia (#154) 1 molitár háj (#165) 7 smaragd esszencia (#229)
1 ratifikátor agy (#236) 16 patkányfog (#270) 2 kõtroll szem (#274)
1 lemúr hártya (#161) 2 khazdar taréj (#268) 1 bronz korong (#297)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a tökéletesség díszes köpenye #21838 (14), a kígyó vas mellvértje #19048 (16).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL



Kedves Krisztián, gratulálunk névnapod alkalmából. Reméljük, még sokáig együtt fogunk játszani. (Az operátorok és a játékvezetõ)

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



MÉG ÚJABB SZÖVETSÉGI ÉPÜLETEK
BARLANGFÜRDÕ (#42)
Építési költség: 3000 TVP
Egyéb költség: 2 pirgamit
Min. építés: 150 TVP
Elõfeltétel: Nagyobb barlang (#12)
Leírás: A barlang bõvítésekor keresztülvezetett patakot felduzzasztjátok, pirgamittal jól aláfûtötök, majd ízlés szerint dekoráljátok a barlangrészt. Igen, így készül a barlangfürdõ. Odahaza, a Rúvel Hegyben édesanyádnak minden nap közelharcot kellett veled vívnia, hogy megfürödj. Amióta magad laksz a saját barlangodban, sokkal inkább tudod értékelni a fürdést. Az erõs bûzt elõnyben részesítõ harcosokat iszapfürdõ, az illatukra kényes lányokat szépségsarok is várja. (+2 bûz / illat a forduló végéig). A fürdõben kellemesen ellazulhatsz, melynek hatására rugalmasságod a forduló végéig 2-vel megnõ), és közben van rá esély, hogy érdekes híreket hallasz. A BSZ parancs kiadásakor fordulónként egyszer automatikusan használod a barlangfürdõt.
HÛTÕKAMRA (#43)
Építési költség: 2500 TVP
Egyéb költség: 100 VP, 1 nordkristály
Min. építés: 150 TVP
Elõfeltétel: Élelmiszerraktár (#5), Ivó (#13), Kutatólaboratórium (#31)
Leírás: Igen! Sikerült elérnetek azt, amit a vérprofi elemi mágusok is csak ideig-óráig tudnak fenntartani: a tartós fagyot mesterséges körülmények között! Rengeteg nordkristályt felhalmozva, és bizonyos bonyolult mágikus eljárások következtében állandó hideget fejlesztenek a kristályok, amit egy csõrendszer segítségével a barlang gondosan leválasztott részének falán cirkuláltatott víz hûtésére használtok. Ennek következtében egyrészt lehetõvé válik az igen kiváló hûtött sörök fogyasztása, másrészt élelmiszerkészleteiteket is sokkal tovább tudjátok eltartani (az épület felépülte után, ha valaki PV 5 beállítással hozzád látogat, mindketten kétszerannyi jóllakottságot fogtok kapni, mint normális esetben).
JELMEZKÖLCSÖNZÕ (#44)
Építési költség: 1500 TVP
Egyéb költség: 100 arany
Min. építés: 100 TVP
Elõfeltétel: ivó (#13), tanácsterem (#19)
Leírás: Ezen a helyen nem csak különbözõ álruhákat kaphatsz, de a közeli ivóban ki is próbálhatod álcád sikerességét. Vajon fölismernek a társaid? Netán képes vagy beolvadni a környezetedbe? Ha az épület elkészül, akkor a BSZ parancs hatására mind az álcázás, mind a lopakodás szakértelmed 2-vel magasabbnak számít a forduló végéig.
OSKOLA (#45)
Építési költség: 2500 TVP
Min. építés: 150 TVP
Elõfeltétel: könyvtár (#18), barlangcsarnok (#27)
Leírás: Ezen a helyen a galetkik megbeszélhetik a portyás szakértelem-versenyek és a mindenapi élet során szerzett tapasztalatokat, így egymást okítva tanulhatják a képzettségeket. Ezentúl a tanulás parancsod 5%/TVP hatékonyságú lesz, de a TVP-vel azonos számú aranyat is el kell költened a segédeszközökre és a szemléltetõ kellékekre. Az oskola hatásfoka a szintekkel nõ, a 4. szinttõl 6%/TVP, a 6. szinttõl 7%/TVP, a 8. szinttõl 8%/TVP és így tovább.
Lássuk a gyakorlatban! A T 45 15 1 parancs hatására a 6. szinten 15 TVP-ért és 15 aranyért 1 KNO-val nõ a csapdakészítésed (persze ahhoz, hogy képes legyél 15 TVP-ért tanulni, továbbra is szükségeses legalább 4-es tanulás szakértelem megléte). Ha nincs elegendõ aranyad, akkor a szokásos, 3%/TVP hatékonyságú tanulás történik.



EXTRA FORDULÓK
Egy hosszú ideje fennálló igényt szeretnénk most kielégíteni az extra fordulók bevezetésével. Ha fordulószámod megegyezik a játékheteddel, azaz egyáltalán nincs lemaradásod, használhatod az EXT parancsot a fordulódban, félévenként legfeljebb egyszer. Az EXT-et az UL-en add ki, a 20 parancs egyikeként. Ekkor kapni fogsz 15 fordulónyi lemaradást, azaz, a kezdési dátumodat visszaírjuk 15 héttel. Fontos: a lemaradásod ezután sem lehet egyszerre több, mint 20 forduló.
Megjegyzések: ezeket, ha kezdõ játékos vagy, NEM KELL elolvasnod! Kizárólag a haladó játékosoknak szólnak.
Az, hogy a hét melyik napján "fordulsz", nem változik. A kezdési dátumodat így nem viheted régebbre, mint 2000. jan. 1. Az idõkristályoktól - az idõkristályok nem csinálnak mást, mint visszadátumoznak 1 héttel. Sajnos, a számítógép nem tartja nyilván, ki mennyi idõkristályt használt el eddig, így ezt nem tudjuk figyelembe venni az EXT parancs használatakor. De mivel csak 2000. jan. 1-ig lehet visszalépni EXTtel, akik korábban indultak, azok számára nem "vész el" az idõkristályból nyert plusz hét. A késõbb indultaknak, a legjobb taktika az, hogy ha idõkristályt találsz, tartogatod addig, amíg az EXT parancsot nem aknáztad ki maximálisan.



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.