Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Egy pár krakoch csizma
Küldd el képeslapként!
A krakoch csizma egy vibráló energiából készült lábbeli - nem valószínű, hogy sokan hordanak ilyet. Megszerzése gyakorlatilag lehetetlen, hiszen egy olyan teremtmény holttestén vezet át hozzá az út, amely immúnis mindenre, vagyis gyakorlatilag sebezhetetlen.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-03-29 13:03:59 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5774-100

Karakterszám: 5774 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 100 Játékhét: 112
E forduló ára: 14 zs. Maradék zseton: 93
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2010. már. 19. 15h:56'
A következõ fordulód táplálható: 2010. már. 20.

E-mail!

LOPI KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Ambassadar, egy magas, szúrós tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve 32677.) A te szinteden a legnevesebb Csáth Géza, egy õsz hajú, sápadt, enervált, ködös tekintetû férfi. (hírneve 7084.)
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*már. 18.* Arhippa Perttunent majdnem felfalta egy omrif élõsködõ. *már. 18.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *már. 19.* Akadil Tel Kator és Gondol-Kodó pszi párbajt vívtak. Akadil Tel Kator került ki gyõztesen.
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

v 159 8937 1 159. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemidézést. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Lopi vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-13 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 461.]

kno 9 2 11 15 1166 33 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret). Elköltesz 15 képességpontot a jéglehelet harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a jéglehelet szakértelmed 27. szintre nõtt. Elköltesz 33 képességpontot pengefal varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen pengefal varázslatod ereje 14. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 461.]

hp 3 51 15 160 45 harci program
A következõ sor került a harci programodba: méregellenállás v.var. ha ellenfeled #160. Prioritás: 45.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 461.]

hp 3 17 15 160 45 harci program
A következõ sor került a harci programodba: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #160. Prioritás: 45.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 461.]

h 8 25 8. tárgy használata
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a bûz szakértelmed 27. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 461.]

h 210 17 210. tárgy használata
Bekapod a varázskövet. Máris érzed a hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen gránitbõr varázslatod ereje 13. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 461.]

kno 1017 13 1017. képességre 13 képességpont
Elköltesz 13 képességpontot gránitbõr varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen gránitbõr varázslatod ereje 14. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 461.]

ep 14 50 4 építed az 14. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során az egészség tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad, az istállót építed. Beindítod a bányagépet. Az ósdi gnóm szerkezet zümmögni kezd. Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád! Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 453.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a barakkban gyakorolsz. (+5% támadás, +2 lehelet kör végéig.) Betérsz az ivóba egy pofa sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Ahogy kiszélesedik a folyosó, amelyet követsz, döbbenetes látvány tárul eléd. Egy óriási szakadék, amelynek a fala teljesen vörös! A szakadék oldalába itt is, ott is járatok csatlakoznak bele, de itt nem jutsz tovább, vissza kell fordulnod. Már indulnál, de azért kíváncsiságból körbenézel. Hoppá! Pont alattad, egy másik barlangnyílás van a falban, és ami nagyon furcsa, a pereme narancsszínû. Mindenképpen le kéne oda majd mászni, és megnézni, mi a fene lehet az! (473. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy liánvirágot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Hosszú idõ telik el, míg ráébredsz, hogy egyetlen olyan barlangot sem vagy képes ezen a szinten találni, amelybe bejutva, megfelelõ ellenfelet találnál. Ez azt jelenti, hogy 1.) a szintnek még nagyon kevés lakója van, ez esetben nincs más dolgod, mint mellõzni a portyázást még néhány fordulóig, 2.) a szinteden a leghatalmasabbak egyike vagy, ez esetben legbölcsebb, ha vagy egy szinttel feljebb költözöl, vagy növeled rugalmasságodat, hogy bejuthass a gyengébbek barlangjába is.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

v 154 154. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+15% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 445.]

ext extra forduló kérése
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél, azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 445.]
ftk 1 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy fekete özvegy (#144) [aura: 8-as méretû 16-os szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a zöld ekinda létrehoz egy óriáserõt. A zöld ekinda a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tombolás! Megközelíted a fekete özvegyet. A fekete özvegy odajön hozzád. Támadod a fekete özvegyet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (54 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (23 sebzés). A fekete özvegy téged támad. Csáprágójával mar. (19 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lábaid megremegnek. Ellenfeled kontaktmérget használt. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet. A fekete özvegy halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 100 sebzést okoztál, és 19 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a zöld ekinda: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Sajnos harcképtelen vagy, így nem vagy képes magadba szívni az elszabaduló lélekenergiát. Mire magadhoz térsz, a drága energia már eltûnt. Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz magadon. (+106 életpont.)
[39 TVP-t használtál fel, maradt még 406.]

h 14 5 22 33 14. tárgy használata
Sietve összekavarod az üvegben az elõre felvagdalt/összetört anyagokat, egy kis vízben oldva, tûz fölött melegítve. Tökéletes! Az ital lassan sárga színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 5 db sárga gyógyital.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 381.]

tk 51 732 732 51. többszemélyes kaland
Elérkezett az idõ az 51. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged ismeretlen galetki, ismeretlen galetki.
Az új barlangszakasz a szint egy ritkán lakott részébõl nyílik. A falakba elszórtan már elhelyezték az elsõ milgandokat is, így halvány fényben botorkáltok az ismeretlen felé. A járat több helyen is elágazik. Szerencsére a remetétõl kapott térkép alapján mindig megtaláljátok a helyes utat. Már jó ideje gyalogoltok, amikor megérkeztek a keresett elágazáshoz. A térképen a mögötte levõ folyosót Halálútnak nevezték el. Biztató.
A folyosó 50-60 lépés után jelentõsen kiszélesedik, akár 6-7 galetki is kényelmesen elférne egymás mellett. Hamarosan gyomorfacsaró szagot kezdtek érezni. Óvatosan haladtok tovább, míg a folyosó egy kisebb terembe nem torkollik. Itt már látjátok az "illat" forrását is: két galetki holttestét, a bomlásuk állapotából jól látszik, hogy legalább két hét telt el a haláluk óta. Idegesen néztek körül, a terem egyik homályos sarkában mintha mozgást láttatok volna. Valóban, már meg is érkeztek a látogatók.
Ellenfeleitek 4 óriáspók (#89) [aura: egészség: 10.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy pengefal varázslatot. (-10 vp.) A 3. óriáspók máris elõtted terem! A 3. óriáspók 42 ép-t sebzõdik a pengefaltól. A 2. óriáspók megközelíti ismeretlen galetkit. Az 1. óriáspók ismeretlen galetkit rohamozza. A 4. óriáspók közelebb jön, hogy támadhasson. A 4. óriáspók sebzõdik 42 ép-t a pengefaltól. Ismeretlen galetki a 2. óriáspók felé mozog. Ismeretlen galetki megközelíti az 1. óriáspókot. A 3. óriáspók rád veti magát. Harapni próbál. Elhibázta. A 2. óriáspók és ismeretlen galetki egymással harcolnak. Ismeretlen galetki megtántorodik. Az 1. óriáspók és ismeretlen galetki egymással harcolnak. Ismeretlen galetki megtántorodik. A 4. óriáspók téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-24% támadás).
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol egy életszívást. A 4. óriáspók 9 sebzést kap. Ismeretlen galetki elõhív egy életszívás varázslatot. A 4. óriáspók 10 ép-t sebzõdik. Ismeretlen galetki visszanyer 10 életpontot. A 4. óriáspók halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. óriáspókot próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (66 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (23 sebzés). A 3. óriáspók kileheli lelkét. Az 1. óriáspók ismeretlen galetkit támadja. Ismeretlen galetki megtántorodik. A 2. óriáspók ismeretlen galetkit támadja. Ismeretlen galetki megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Ismeretlen galetki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégcsóvát. Az 1. óriáspók 54 sebzést kap. Az 1. óriáspók holtan terül el. Megközelíted a 2. óriáspókot. Megtámadod a 2. óriáspókot. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (65 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (26 sebzés). A 2. óriáspók holtan terül el.
[A csatában összesen 287 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: ismeretlen galetki: 48/31, ismeretlen galetki: 97/47.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+82%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 4 drágakõ, 30 arany és egy hamis arany.

(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitallal kezeled magad. Gyógyulsz 52 életpontot.

ismeretlen galetki feltételes gyógyítást használ.
Letörlitek magatokról az undorító váladékot, ami pókokról került rátok. Félrelökdösitek a gusztustalan maradványokat és elindultok tovább. Eddig sikeres az út, az eltûnt galetkikbõl kettõt már is sikerült megtalálni. Kár, hogy ilyen állapotban maradtak meg. Arra gondolsz, hogy milyen szerencse, hogy hallgattál a remetére, és nem egyedül jöttél. Akkor mostanra Te is ott feküdnél a két szerencsétlen mellett, és csak arra lennél jó, hogy rajtad mutassák be, mi a különbség egy friss és egy kéthetes hulla között.
A terembõl kivezetõ folyosó jóval szûkebb, mint az eddigi rész volt. Pár lépésnyi gyaloglás után már ketten sem fértek el egymás mellett, így kénytelenek vagytok egymás mögött menni. Idõnként hozzáérsz a falhoz, és feltûnik, hogy az egyre melegebb. Rossz érzésed támad, és arra gondolsz: ha most teljesülhetne egy kívánságod, akkor valószínûleg azt kérnéd, hogy a tûz ne tudjon sebezni rajtad. Nincs ilyen szerencséd. A következõ kanyar után iszonyatos forróság csap meg, a fal vörösen izzik. Nincs idõ gondolkozni, vagy visszafordultok, vagy átvágtok a folyosó tüzes szakaszán, reménykedve, hogy élve érkeztek meg a túlsó végére. Futsz, ahogy csak a lábad bírja, de nem lehetsz elég gyors. A ruhád hamar lángra kap, a tûznyelvek fájdalmasan nyalogatják a bõrödet, késõbb a húsodat. Miközben a túlélésért küzdesz, a tudatod legmélyén elgondolkozol, vajon mennyire szabja át a kinézetedet a tûz. Reméled nem túlságosan, még máskor is szeretnél társaságba menni. Mire a gondolat végére érsz, már kint is vagy a veszélyes szakaszból. A földre veted magad, és a ruhádon táncoló utolsó lángocskák is kihunynak. [51 életpontot sebzõdsz.]

(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitallal gyógyítod magad. Gyógyulsz 51 életpontot.

ismeretlen galetki feltételes gyógyítást használ.
Még arra sincs idõtök, hogy egy kicsit rendbeszedjétek magatokat, amikor máris újabb probléma adódott. Túl közel kerültetek néhány tojásszerû dologhoz.
Ellenfeleitek 3 fekete özvegy (#144) [aura: 8-as méretû 16-os szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy pengefal varázslatot. (-10 vp.) Heves kézmozdulatok közepette ismeretlen galetki elmormol egy energiatüskét. Az 1. fekete özvegy sebzõdik 16 ép-t. Az 1. fekete özvegy odajön hozzád. Az 1. fekete özvegy sebzõdik 42 ép-t a pengefaltól. A 3. fekete özvegy megközelíti ismeretlen galetkit. A 2. fekete özvegy elindul ismeretlen galetki felé. A 2. fekete özvegy 42 ép-t sebzõdik a pengefaltól. Ismeretlen galetki a 3. fekete özvegy irányába megy. Az 1. fekete özvegy rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (18 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 3. fekete özvegy és ismeretlen galetki egymással harcolnak. ismeretlen galetki kontaktmérget kapott. Ismeretlen galetki hörögve elterül. A 2. fekete özvegy ismeretlen galetkit támadja.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy életszívás varázslatot. Az 1. fekete özvegy sebzõdik 15 ép-t. Ennek eredményeképp gyógyulsz 15 ép-t. (-6 vp.) Az 1. fekete özvegy holtan terül el. Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégcsóva. A 2. fekete özvegy sebzõdik 37 ép-t. A 3. fekete özvegy feléd mozog. A 3. fekete özvegy sebzõdik 42 ép-t a pengefaltól. A 3. fekete özvegy téged támad. Marni próbál. Ez mellément. A 2. fekete özvegy ismeretlen galetkit támadja. ismeretlen galetki kontaktméreg áldozata lett. Ismeretlen galetki halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy életszívást. A 2. fekete özvegy sebzõdik 15 ép-t. 3 ép-t gyógyított rajtad. (-6 vp.) A 2. fekete özvegy halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. fekete özvegy rád támad. Marni próbál. El sem talált, haha.
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 3. fekete özvegyet. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (52 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (23 sebzés). A 3. fekete özvegy kileheli lelkét.
[A csatában összesen 254 sebzést okoztál, és 18 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: ismeretlen galetki: 6/18, ismeretlen galetki: 63/44.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+93%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 4 drágakõ, 37 arany és 2 hamis arany.
ismeretlen galetki, ismeretlen galetki feltételes gyógyítást használ.
A harc végeztével továbbindultok. Bár ez a folyosó nem a csatorna része, mostanra egyiktek sem gondolja, hogy a galetkik tömegével akarnának ideköltözni. Kiváncsian várjátok, milyen meglepetésben lesz még részetek ezen az elátkozott földön. Hamarosan ez is kiderül. A járatot hatalmas, vasalt ajtó zárja le. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy az ajtót valami hatalmas tárggyal - vasrúddal? - reteszelték be a túloldalról. Egyetlen esélyetek, ha a falon levõ egyik nagyobb nyíláson valamelyikõtök átpréseli magát!
Te értesz ehhez a legjobban a csapatban, így most rajtad a sor.
[Rugalmasság próba 12-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Hamar kiderül, hogy neked van a legnagyobb esélyed átjutni a szûk résen. Hosszas koncentrálás után nekivágsz a dolognak. Olyan picire húzod össze magad, hogy egy egérlyukba is be tudnál bújni. Nyögsz, szuszogsz, és végül csodával határos módon sikerül átpréselned magad, majdnem beszorultál! Odaát látod, valóban egy hatalmas vasrúddal - amely már jócskán rozsdásodik - reteszelték el a kaput. Felemeled, és beengeded a társaidat, akik ujjongva ünnepelnek téged.
Egy kisebb terembe jutottatok. A falakat mindenfelé pókhálók borítják. Körbejártok és az egyik háló mögött megtaláljátok a továbbvezetõ utat. Megtisztogatjátok a bejáratot, és elindultok. Eszedbe jutnak a korábban látott óriáspókok. Azután az is, hogy ezek a hálók nagyobbak voltak, mint amit az óriáspókok szõni szoktak...
Mintha csak a gondolataid irányítanák a valóságot, amikor a következõ teremhez értek megjelennek a hálók gazdái.
Ellenfeleitek egy kígyópók (#160) és 2 óriáspók (#89) [aura: vastag bõr: 6.].

*** 1. KÖR *** Megiszol 1 méregellenállást. ( +25 imm. méregre.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-11 vp.) A kígyópók feléd rohan. A 2. óriáspók elindul ismeretlen galetki felé. Az 1. óriáspók megközelíti ismeretlen galetkit. Ismeretlen galetki megközelíti a 2. óriáspókot. Ismeretlen galetki az 1. óriáspók felé mozog. A kígyópók rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. óriáspók és ismeretlen galetki egymással harcolnak. Ismeretlen galetki megtántorodik. Az 1. óriáspók és ismeretlen galetki egymással harcolnak. Ismeretlen galetki megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy pengefal varázslatot. (-10 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol egy jégcsóvát. Az 1. óriáspók 55 sebzést kap. Az 1. óriáspók holtan terül el. A kígyópók rád támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megmérgezett. A 2. óriáspók és ismeretlen galetki egymással harcolnak. Ismeretlen galetki megtántorodik. Méreg! 23 életpontnyit sebzõdsz.
*** 3. KÖR *** Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. A 2. óriáspók sebzõdik 9 ép-t. Ismeretlen galetki gyógyul 9 ép-t. Ismeretlen galetki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. A 2. óriáspók 10 ép-t sebzõdik. Gyógyítja ismeretlen galetkit (+10 ép). A 2. óriáspók halálhörgés közepette a földre zuhan. A kígyópók rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Támadod a kígyópókot. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (64 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (32 sebzés). Méreg marja tested. Sebzõdsz 23 ép-t.
*** 4. KÖR *** Ismeretlen galetki megközelíti a kígyópókot. Ismeretlen galetki sebzõdik 42 ép-t a pengefaltól. Ismeretlen galetki a kígyópók felé mozog. Ismeretlen galetki 42 sebzést kap a pengefaltól. A kígyópók rád támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Mérget kaptál! A kígyópókot próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (61 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (33 sebzés). A kígyópók holtan terül el. Méreg marja tested. 46 életpontnyit sebzõdsz.
[A csatában összesen 366 sebzést okoztál, és 92 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: ismeretlen galetki: 73/69, ismeretlen galetki: 92/65.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+82%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitallal kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 70 ép-t.

ismeretlen galetki, ismeretlen galetki feltételes gyógyítást használ.
Körbenéztek a legyõzött szörnyek maradványain. A terem egyik szegletében régi szinte már porladó galetki csontvázakat fedeztek fel. A csontok között néhány értékes tárgy is feltûnik. Elraksz magadnak 80 aranyat, és a sólyom kék köpenyét. A terem megvizsgálása közben az egyik falon egy gyanús repedést találtok. Kicsit megmozgatjátok, majd az ajtóreteszként használt vasrúddal elkezditek feszegetni. Hamarosan akkora nyílás keletkezik rajta, amin egy galetki gond nélkül átfér. Néhány lépés után rájöttök, hogy azon az új barlangszakaszon vagytok, amirõl a Halálút indult. Nemsokára már a remetének mesélitek kalandjaitokat, és természetesen berajzoljátok térképére a hiányzó részéket.
(+3 képességpont.)
(+3 hõsiesség pont.)
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 326.]

ftk 2 felszíni tárgy kutatása
[Árnyékcsata:] Körülnézel a lakószinten, gyanús galetkik után kutatsz. Hoppá! Egy fura galetki, kinek testét árnyék takarja, mintha rejtegetne valamit. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Talán meg kellene szabadítani õt tõle!

*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki elmond egy féreg érintése varázslatot. Megindulsz az arctalan galetki felé. Már ott is vagy! Az arctalan galetkit próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (61 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (31 sebzés).
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetkit próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (64 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (28 sebzés). Az arctalan galetki ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét.
[A csatában összesen 184 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+108%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 306.]

be 29 20 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2000 aranyat kívánsz eljátszani, 20 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ragálygomba.
[8. kör:] Miközben a zsebedben turkálsz, elgurul valahová egy drágaköved.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 rémcserje.
[15. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 winropu moha.
[20. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 elfu moha.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]

m 15 11 8 3221 1421 211 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 15,11) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 15,12) A folyosó délre visz. Egy szellem materializálódik elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben koreni sün tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 5 zöld nyálkát kapott, és az állatokat napi 7 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat -30 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 6-os fejadagnál, 2 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 28 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 9-es fejadagnál 5 óráig világították a milgandokkal, 22 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 8-as fejadagot adott X állatnak, és 4 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Minek törd a fejed? Felszabadítasz egy kis lélekenergiát, és átsugárzod az õsnek (-1 KNO). Elfogadja, és eltûnik! Micsoda korrupt alak... Mehetsz tovább.
(M 16,12) Keleti irányba folyatod utadat. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 17,12) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Nicsak, mi van itt! Egy ébenfekete ládára bukkansz. Nyilván kincs van benne! Ajjaj, nem nyílik. Megpróbálod ügyesen felnyitni a zárat.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Hurrá, siker! Reménykedve szemléled meg a láda tartalmát: 41 arany és az erõ kerek pajzsa.
(M 17,11) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 17,10) Északi irányba folyatod utadat. Egy gigantikus, fémbõl öntött trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti az Õsök kegyét. Beleülsz a trónba. Kissé kényelmetlen. Bizsergés fut végig a testeden. (teljesen meggyógyultál.)
(M 16,10) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. Furcsa dolgot látsz: egy mágikus idézõkört, tökéletesen megrajzolva, csak éppen a szélére rakott gyertyák nem égnek. Elhelyezkedsz középen, és lesz ami lesz, meggyújtod a gyertyákat. Mágia ölel körül! (vesztesz 21% lélekenergiát.)
(M 17,10) A következõ terem keletre van, így arra mész. Egy gigantikus, fémbõl öntött trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti az Õsök kegyét. Magad mögött hagyod a trónt.
(M 17,9) Északra mész. A teremben, ahová belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeled egy szárazföldi uborka (#97).

*** 1. KÖR *** A zöld ekinda rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. A zöld ekinda elmond egy tombolás varázslatot. Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A szárazföldi uborka odajön hozzád. A szárazföldi uborka téged támad. Harapni próbál fogával. Nem talált.
*** 2. KÖR *** A zöld ekinda a szárazföldi uborkát támadja. Támadod a szárazföldi uborkát. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (62 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (42 sebzés). A szárazföldi uborka halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 104 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a zöld ekinda: 39/2.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+14%). Szolgáidnak 16% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy drágakõ.
(M 18,9) A négy égtáj közül keletet választod. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 18,8) Merre tovább? Északra! Egy kõbõl faragott oltárt látsz, oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (megtudod, hogy a szint elõzõ helytartója a híresztelésekkel ellentétben, nem természetes halállal hunyt el.)
(M 18,7) Az északra menõ folyosót követed. Egy hatalmas csarnokba lépsz be. Nem látod se a tetejét, se a túlsó végét. A csarnokban mindenhol tüzek égnek! Óvatosan kerülgeted õket, ahogy beljebb lépsz. Hirtelen látomás támad meg. Újra a galetkik hegyeit látod, most is zöld a táj, mint az elõzõ látomásban, de a zöldet most sok helyen tûz és füst csúfítja el. Ezúttal is magasan a levegõben lebegsz. Körülnézel. Az ég ezúttal a megszokott vörös. Hatalmas, fekete gömbök száguldoznak a levegõben, közöttük kétségbeesett szárnyas alakok repkednek, kiáltoznak. Néhány figurát óriási, szárnyas gyíkokon látsz lovagolni (ilyenek lehetnek a sárkányok?) az egyik figura villámokat lõ a gömbök felé. Az egyik gömbbõl fekete sugár csap ki, sercegõ hang hallatszik, és az elégett sárkánylovasok égett pernyeként hullanak alá. Amerre a szem ellát, füstoszlopok emelkednek a magasba. Ez háború, méghozzá valamilyen iszonyatos és ismeretlen ellenség ellen. Ez tényleg valóság volt? Megborzongsz, ahogy a látomás véd. Az õsök hangját hallod. "Messze vagyunk még attól, hogy felvehessük a harcot az Ellenséggel, és visszahódíthassuk a világunkat. De el fog jönni a nap..." Az ismeretek sokkolnak, ahogy továbbvánszorogsz, de az õsök megáldanak. (teljesen meggyógyultál, visszanyerted összes varázspontodat, és kaptál 5 képességpontot.)
[44 TVP-t használtál fel, maradt még 242.]

k 11 12 13 438 322 1 kaland elvállalása
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához. (11. kaland:) A csomagocskával odarohansz a feljáratnál õrködõ lényekhez.
[Tárgyhasználat: kék gömb]
Amikor felmutatod a kék gömböt, kinyílik egy titkos ajtó. Gyorsan besurransz rajta. Egy sötét járatban találod magad! Izgatottan, elindulsz lefelé. A folyosó kiszélesedik, és egy hatalmas terembe érsz. Kis habozás után elindulsz a terem túlsó vége felé.
[Éberség próba 10-es küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres]
Néhány lépés után megtorpansz: nagyon halk zajt hallasz. Mintha a fejed felõl jönne! Felnézel. Apró kürtõk vannak a falon, messze fölötted. A hang egyre erõsödik. Valami, nagyon sok valami közeledik! Gyorsan visszafutsz a folyosóba, és elbújsz egy kõ mögé. Hamarosan hatalmas denevércsorda zúdul a terembe. Egy darabig keringenek, majd beözönlenek a túloldalon nyíló üregbe, és továbbrepülnek. Huh, ezt megúsztad!
A terem túlsó végén jársz már, amikor valami megmozdul. Nyomorult torzszülöttek vártak rád, lesben! Ellenfeleid 2 zöld ekinda (#74) [aura: erõ: 9.].

*** 1. KÖR *** Az 1. zöld ekinda rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Az 1. zöld ekinda ellõ egy tombolás varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a 2. zöld ekinda elmormol egy óriáserõt. Magában motyogva, a 2. zöld ekinda létrehoz egy tombolást. A 3. zöld ekinda a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy óriáserõ! A 3. zöld ekinda elõhív egy tombolás varázslatot. Megközelíted a 2. zöld ekindát. Megtámadod a 2. zöld ekindát. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (66 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (37 sebzés). A 2. zöld ekinda holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Az 1. zöld ekinda a 3. zöld ekinda felé mozog. Az 1. zöld ekinda a 3. zöld ekindát támadja. A 3. zöld ekinda kileheli lelkét.
[A csatában összesen 103 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. zöld ekinda: 54/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+26%). Szolgáidnak 30% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 2 ekinda haj, egy hõsiesség itala, 31 arany és egy hamis arany.
Haha, ez nem volt nehéz csata. Mosolyogva mész tovább. A kanyargós, tágas járatot valószínûleg gyakran használják a szintek vezetõi a Hegyben való közlekedésre, annak ellenére, hogy nem túl gyakran tévednek ide vadászó galetki ifjak. Töprengésedbõl újabb torzszülött támadás riaszt fel. Ellenfeleid egy csontváz harcos (#68) [aura: hidegimmunitás: 15.], egy quwarg katona (#69) [aura: gyorsaság: 11.] és egy nekropoid (#70).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a zöld ekinda elvarázsol egy óriáserõt. Heves kézmozdulatok közepette a zöld ekinda elmormol egy tombolást. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy pengefalat. (-10 vp.) A nekropoid ellõ egy sorvasztás varázslatot. Végtagjaid elsorvadnak (-3 méretükre). A quwarg katona máris elõtted terem! A quwarg katona 42 sebzést kap a pengefaltól. A csontváz harcos a zöld ekinda felé mozog. A csontváz harcos elkerülte a varázslatot. A quwarg katona téged támad. Csáprágójával mar. Félrehajoltál. Feléd döf bal karmával. Ez mellément. A csontváz harcos a zöld ekindát támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy életszívást. A quwarg katona 15 ép-t sebzõdik. (-6 vp.) A quwarg katona halálhörgés közepette a földre zuhan. A nekropoid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. 14 ép-t sebzõdtél. A zöld ekinda és a csontváz harcos egymással harcolnak. A csontváz harcos halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A nekropoid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. Sebzõdsz 14 ép-t. Megrohamozod a nekropoidot. A zöld ekinda elindul a nekropoid felé. Megtámadod a nekropoidot. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (57 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (34 sebzés). A nekropoid kileheli lelkét.
[A csatában összesen 148 sebzést okoztál, és 28 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a zöld ekinda: 55/3.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+32%). Szolgáidnak is jut 37%. Zöld ekinda 7. szintre lépett! Elrakod a zsákmányt, ami egy törpe pikkelyvért és egy rozsdás kard. A zöld ekinda az ételre veti magát. (+18% jóllakottság.)
Nocsak! Itt azért több a torzszülött, és jobban összehangoltak, mint a csatornaszinten... Mmmm... Csoda, hogy ezt a csatát képes voltál megnyerni. Most már kellõ óvatossággal lopódzol tovább! Egyszercsak világosságot látsz magad elõtt - ez a féregszint! Már a zsákodban turkálsz, miféle nagyhatalmú tárgyat adhatnál el borsos áron a féregszint nyomorultjainak, amikor kirobban a fal, és egy csapat torzszülött rohan neked. Ellenfeleid 4 sahran rák (#21) és egy húsevõ növény (#46) [aura: egészség: 10.].

*** 1. KÖR *** A zöld ekinda elõhív egy óriáserõ varázslatot. A zöld ekinda elmormol egy tombolás varázslatot. Magadban motyogva, létrehozol egy pengefalat. (-10 vp.) A húsevõ növény feléd mozog. A húsevõ növény 42 sebzést kap a pengefaltól. A 4. sahran rák megközelíti a zöld ekindát. A 4. sahran rák sebzõdik 42 ép-t a pengefaltól. Az 1. sahran rák odajön hozzád. Az 1. sahran rák 42 sebzést kap a pengefaltól. A 3. sahran rák elindul a zöld ekinda felé. A 3. sahran rák megúszta! A 2. sahran rák odajön hozzád. A 2. sahran rák 42 ép-t sebzõdik a pengefaltól. Az 1. sahran rák kileheli lelkét. A 2. sahran rák holtan terül el. A 4. sahran rák hörögve elterül. A húsevõ növény téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Ez mellément. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Félrehajoltál. A 3. sahran rák a zöld ekindát támadja.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy életszívás varázslatot. A húsevõ növény 15 sebzést kap. Ennek eredményeképp gyógyulsz 15 ép-t. (-6 vp.) A húsevõ növény halálhörgés közepette a földre zuhan. A zöld ekinda és a 3. sahran rák egymással harcolnak. A 3. sahran rák halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 183 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a zöld ekinda: 63/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+27%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 32% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy húsevõ bibe, 40 arany és 3 hamis arany. A zöld ekinda táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Ez volt ám az összevont felnõtté válás ceremóniája! Hehe. Rövidesen eléred az óriási közös barlangot, de legnagyobb szomorúságodra itt is õrök fogadnak, akik kérésedre Yugon atya elé vezetnek. A csomag átadásáért a pap nagyon hálás, jutalmul három sárga gyógyitalt kapsz. A visszaút szerencsére eseménytelenül telik el.
(+2 képességpont.)
(+2 hõsiesség pont.)

(12. kaland:) Ezt a feladatot valóban az istenek is neked szánták. Hasznos a köznek, és hasznos a zsebednek. Délután szundítasz egy kicsit, hogy este éber vadászként, és ne álmos áldozatként tehesd a dolgod. A szinten gyorsan elterjedtek a hírek a bnrutális rablókról, így Te is tudod, hogy éjfél után a Miluten fûhöz címzett kocsmából hazaindulók vannak legnagyobb veszélyben. Úgy döntesz, hogy este Te is beülsz egy pohár italra, majd részegnek álcázva magad felderíted a környéket.
A kocsma környékén a szokásosnál nagyobb tömeget találsz. Lehet, hogy a támadások elriasztották a szokásos vendégkör egy részét, de a vérdíjra éhes harcosok hada bõven pótolja ezt a forgalomkiesést. A bejáratnál egy felirat fogad: "Ma fellép Miss Polly. Belépõ 40 arany".
[Tárgyhasználat: 40 arany]
Kiszurkolod a morcos pénztárosnak a pénzt, és reménykedsz, hogy a produkció valóban megér ennyit. A kocsma összes helyisége zsúfolásig meg van telve. Alig tudsz a bárpulthoz furakodni. Sört akarsz rendelni, de a csapos azt mondja, hogy csak pálinka van, ha nem tetszik, el is mehetsz.
- Akkor legyen az - mondod.
[Tárgyhasználat: 10 arany]
- 10 arany lesz - és eléd lök egy nagy pohárnyi kissé zavaros, enyhén bûzlõ folyadékot. Ha nem fizettél volna érte ennyit, a mosogatóba öntenéd az egészet, de most inkább magadba töltöd. A hatása irtózatos. Mintha savat ittál volna, úgy marja a nyelõcsöved, majd pár perc múlva látásod homályossá válik, és hullámokban tör rád a álmosság.
[Egészség próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Néhány percig kábultan ücsörögsz, majd úgy döntesz, hogy ha ma este még tenni akarsz valamit, akkor meg kell szabadulnod a gyomrodat maró anyagtól. Eltántorogsz a mellékhelységig, és keresel egy szabad zugot. A föld iszonyúan csúszik a az elõtted itt jártak sikertelen célzási kísérletei miatt.
[Ügyesség próba 16-os küszöbre: sikeres]
Sikerült talpon maradni, az ujjadat kissé ledugod a torkodon, majd pár perc múlva teljesen felfrissülten hagyod el a bûzök csarnokát. Közben elmúlt éjfél, megkezded a vadászatot. Az utcákon keringve néha hortyogó részegekbe botlasz. Ezeknek sincs sok esélye az életben maradásra - gondolod, még szerencse, hogy Te soha nem hagyod el ennyire magad. Már jó ideje járõrözöl, amikor a közeledbõl sikolyt hallasz. Elindulsz a hang irányába, és látod amint három alak egy földön fekvõ negyediket rugdos. Azonnal közbelépsz. Ellenfeleid egy gnóm útonálló (#148), egy törpe útonálló (#149) [aura: egészség: 16.] és egy troll útonálló (#150). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. A zöld ekinda elmormol egy óriáserõ varázslatot. A zöld ekinda rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy pengefal. (-10 vp.) A törpe útonálló odajön hozzád. A törpe útonálló megúszta! A troll útonálló a zöld ekinda irányába megy. A troll útonálló 42 sebzést kap a pengefaltól. A törpe útonálló rád támad. Törpe baltát forgatva támad. (16 ép-t sebzõdtél). A troll útonálló a zöld ekindát támadja.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. 22 életpontnyit sebzõdsz. A zöld ekinda sebzõdik 8 ép-t. A zöld ekinda és a troll útonálló egymással harcolnak. Megtámadod a törpe útonállót. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (33 ép-t sebeztél). A törpe útonálló téged támad. Törpe baltával próbál megsebezni. (21 ép-t sebzõdtél). A zöld ekinda hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. 23 ép-t sebzõdtél. Támadod a törpe útonállót. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (38 ép-t sebeztél). A troll útonálló rád veti magát. Feléd döf jobb karmával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. ( -4 tüskés bõr.) Lesújt rád bal karmával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Roncsoló sebzés! ( -4 tüskés bõr.) A troll útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. A törpe útonálló téged támad. Törpe baltával sújt rád. (26 ép-t sebzõdtél). Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 155 sebzést okoztál, és 146 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a zöld ekinda: 40/87.] Mi tagadás, legyõztek. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, zöld ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitallal gyógyítod magad. 70 ép-t gyógyított rajtad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 70 ép-t.

(13. kaland:) 5 aranyat megér egy elõkelõ hely a dicssõségtablán, így beállsz a sor végére.
[Tárgyhasználat: 5 arany] Az asztalnál egy írnok megkérdezi a neved, majd átad egy rajtszámot, miközben besöpri az aranyat egy nagyobb ládába. Az elsõ próba a fõtéren a szökõkútnál van. Persze itt is jókora sor van, amit kénytelen vagy végigvárni. Végre Te jössz.
- A feladat roppant egyszerû. Itt ez a homokóra. Amikor megfordítom, bedugod a fejed a szökõkút vizébe. Ha kibírod addig a víz alatt, amíg az összes homokszem le nem pereg, akkor továbbjutottál. Ha hamarabb emeled ki a fejed, kár is a következõ állomáshoz menned. Ha mindent értettél, akkor vegyél nagy levegõt, és irány a kút. - Ezzel megfordítja a homokórát.
[Egészség próba 16-os küszöbre: sikeres]
Amint bedugod a fejed, rögtön rájössz mi a legnehezebb a próbában. Nem látod az órát, így sejtelmed sincs róla mikor juthatsz végre ismét levegõhöz. Próbálod a lehetõ legjobban beosztani a tüdõdben levõ tartalékot, apró buborékonként engeded ki a levegõt. Egyre inkább kínoz a levegõ hiánya, legszívesebben már a vizet is belélegeznéd, de még idõben meggondolod magad. Megpróbálsz valami levegõ helyett valami másra gondolni, gyerekkori mondókák jutnak az eszedbe: "Ecc-pecc kimehetsz...". Amikor a macska már harmadszor ugrik az egérre, végképp elfogy minden tartalékod, felegyenesedsz. Megdöbbenve látod, hogy a homoknak még a fele sem fogyott el...
- Ez igen - mondja a bíró. - Már kétszer megfordítottam az órát, neked kopoltyúd is van? A következõ próba a bolt elõtt vár rád. Sok szerencsét. A második próbánál hamar sorra kerülsz.
- Ez egy mókás feladat lesz. A boltos megígérte az elöljárónak, hogy a mai napon mindössze 50 aranyért övé lehet egy óriás fülbevaló. Ha elég jól tudod maszkírozni magad, akkor Te is hozzájuthatsz alkalmi áron. Fizetned most kell, de a fülbevalót csak akkor tarthatod meg, ha az összes próbát kiáltad. Azért, hogy a boltosnak ne legyen könnyû dolga, az elöljáró úr a nap folyamán többször is vásárolt már a boltban. A boltos pedig tudja, ha csak egyszer nem szolgálja ki az elöljárót, akkor neki befellegzett. Szóval csak rajtad múlik, mire vagy képes. Ebben a dobozban minden szükséges eszközt megtalálsz.
Alaposan megnézed az elöljárót ábrázoló festményt, majd a legnagyobb körültekintéssel elkezded a maszkolást. Iszonyú precizitássa illeszted fel a mûcsápokat, és hosszan dolgozol az arcvonásokon. Amikor úgy döntesz, hogy többet nem tehetsz, belépsz a boltba.
[Álcázás próba 8-as küszöbre: sikeres]
- Boltos add a fülbevalót, ahogy megígérted! - szólsz rá a lehetõ legparancsolóbb hangodon. A boltos alaposan megnézz, majd óvatosan megszólal:
- Azonnal nagyuram, de tudja, mióta híre ment meggondolatlan igéretemnek, azóta a fél hegy itt áll sorba elmaszkírozva, és mindnek az olcsó fülbevalóra fáj a foga.
[Meggyõzõkészség próba 11-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres]
- Ne nyavajogj nekem kufár, mert rögtön a deresre húzatlak, aztám majd lesz okod vinnyogni! Pattanj azért a fülbevalóért, ma még 10 tárgyalásom van, gondolom te sem örülnél ha a Te számládra kéne terhelnem a kárt, amit a késésem okozhat a szintnek.
- Igenis, Uram! Parancsoljon, Uram! Az 50 aranyat azért elkérném, ha meg nem sértem Uram.
[Tárgyhasználat: 50 arany] Fogod a fülbevalót és köszönés nélkül távozol a boltból. Kint odaadod a bírónak.
- Remek voltál. A harmadik próba az Akadémia legfelsõ szintjén van. Ha azt is sikerrel veszed megtarthatod a fülbevalót, és azért sem kerülsz börtönbe, mert nem általottad szegény boltost becsapni.
Az Akadémia tetejéig annyi lépcsõfok van, hogy arra gondolsz már maga a felgyaloglás is kitesz egy komplett próbát. A lépcsõ tetején álló bíró azonban ennél komolyabb feladatod ad neked:
- A feladat roppant egyszerû. Háromig fogok számolni, és akkor kidobom ezt a tojást ezen az ablakon. Ha eltudod kapni úgy, hogy nem törik el, akkor teljesítetted a próbát. A lejutás módját rádbízom. Egy... Nincs sok idõ gondolkozni, csak egy megoldás van: kiugrasz az ablakon. Zuhanás közben többször is körbe fordulsz így látod, amikor kirepül a tojás az ablakon. Ha túléled az esést, talán lesz idõd felugrani, és elkapni. [120 életpontot sebzõdsz.] A vér a szemedbe folyik, de most igazán nincs idõ az ilyen apró-cseprõ dolgokra. A feladatot az életben maradással félig már megoldottad, most már csak egy jó mozdulat, és tiéd a dicsõség.
[Ügyesség próba 16-os küszöbre: sikeres]
Gyorsan felugrasz, és megpróbálod elkapni a tojást. Nem sokat látsz, de az ösztönöd segít, sikerül elkapni a tojást, mielõtt a földbe csapódna. A nézõk üdvrivalgásba törnek ki.
A bíró máris diktálja a neved az írnoknak: Lopi is felkerül a dicsõségfalra. - Aztán hozzád fordul. - Parancsolj, itt a fülbevaló, amit a boltban vettél. Gratulálok a teljesítményedhez. [ld. enc.] (+2 képességpont.) (+2 hõsiesség pont.)
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitallal gyógyítod magad. Gyógyulsz 70 életpontot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 53 ép-t.

(438. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun. Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott be mögötted! Továbbmész. Hohó, micsoda érdekesség! Egy büszke elit gárdista állja utadat, teljes páncélzatban! Elhûlve állsz. Egy gárdista? ITT? Ez minden bizonnyal illúzió! Csukott szemmel, magabiztosan próbálsz áthatolni rajta. Hátrarepülsz a hatalmas pofontól, amit kapsz! Nocsak, harcolnod kell? De nem, egy elit gárdista megölése sok kellemetlenséggel járna! Megteszi egy egyszerû, 5-ös szintû parancs varázslat is. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy parancsot. - Feküdj! - kiáltasz a gárdistára. A kissé buta gárdista a varázslat hatására azonnal hasra vágja magát. Nevetve léped át. (-2 vp.)
Nocsak, itt van valami: egy zöld manaital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 39% lélekenergia.

(322. kaland:) Visszamész a barlangtóhoz, nem törõdve a hideg vízzel, átgázolsz a bástyáig, és keresel egy helyet, ahol úgy gondolod, fel tudsz mászni a tetejére. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 8-as küszöbre: sikeres] Ez keményebb feladat volt, mint gondoltad volna. Egy utolsó erõfeszítéssel felhúzod magad a bástya tetejére.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy mutilátor kölyök (#145).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a zöld ekinda létrehoz egy óriáserõ varázslatot. A zöld ekinda elmormol egy tombolás varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-11 vp.) A mutilátor kölyök közelebb jön, hogy támadhasson. A mutilátor kölyök rád támad. Rád vág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Meglóbálva zúz bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a merénylõ könnyû láncingét. Sikerrel járt.
*** 2. KÖR *** A zöld ekinda a mutilátor kölyköt támadja. A mutilátor kölyök hörögve elterül.
[A csatában összesen 46 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a zöld ekinda: 53/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+21%). Szolgáidnak 24% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a bölcsesség karikaszimbóluma, 31 arany és 2 hamis arany. A zöld ekinda táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Használható tárgyakat keresel, titkon azt remélve, hogy esetleg még kincset is találsz - de még egy lyukas bögre sincs itt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(1. kaland:) Lihegve rohansz be a boltba.
- Ugye megvan még? - A boltos fölényesen biccent.
[Tárgyhasználat: 1000 arany]
Kiborítod az aranyat a pultra, és amíg a boltos számolgatja, te alaposan megvizsgálod az õskövet: nem szeretnéd, ha átvernének! Végül elégedetten megállapítod, hogy igazi. A boltos is befejezi a számolást, és kifejezi örömét, hogy veled üzletelhetett. A nagy öröm közepette észre sem veszed, hogy a boltos a zsugorító gyûrût pottyantotta a zsebedbe. [ld. enc.] Ellenállhatatlan vágyat érzel, hogy használhasd legújabb szerzeményedet! Leveszed az egyensúly gyûrûjét. Felveszed a zsugorító gyûrût.
[175 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]

bb 1 1 9 7 4 20 több épület meglátogatása
[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: kemény bõrpáncél (#3) 35 ap, törpe pikkelyvért (#4) 43 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 17 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 17 ap, sziklarepesz (#13) 5 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 70 ap, kötél (#128) 17 ap, rozsdás kard (#131) 10 ap, ében tündekard (#132) 35 ap, ében nyílpuska (#133) 52 ap, ében láncing (#134) 70 ap, üvegszimbólum (#138) 26 ap, a tárgyalás gyûrûje (#144) 140 ap, Rogan karkötõje (#145) 210 ap, a Tél ezüstlánca (#170) 70 ap, a Tél aranylánca (#175) 122 ap, kék mutációs gyûrû (#190) 105 ap, ozin fülkarika (#211) 140 ap, az egyensúly gyûrûje (#213) 140 ap, törpe balta (#224) 7 ap, óriás fülbevaló (#225) 350 ap, törp szekerce (#235) 87 ap, lelakatolt ládikó (#310) 525 ap, könnyû láncing (#1031) 123 ap, bõr mellvért (#1046) 109 ap, kerek pajzs (#1061) 39 ap, vassisak (#1076) 39 ap, halotti maszk (#1091) 25 ap, csontmaszk (#1092) 67 ap, ezüst fejpánt (#1107) 67 ap, fekete csizma (#1122) 67 ap, utazóköpeny (#1136) 21 ap, díszes köpeny (#1138) 126 ap, átlátszó köntös (#1152) 67 ap, könnyû íj (#1271) 39 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 67 ap, csonttõr (#1301) 25 ap, görbekard (#1316) 39 ap, hosszúkard (#1317) 84 ap, barbár lándzsa (#1331) 39 ap, gyalogos lándzsa (#1332) 84 ap, a tudás lovagi lemezpáncélja (#1902) 485 ap, a mágia görbekardja (#3566) 210 ap, a pontosság csonttõre (#4451) 195 ap, a védekezés vívótõre (#4903) 522 ap, a titán sárgaréz nyaklánca (#5681) 260 ap, a gladiátor utazóköpenye (#6086) 247 ap, a gladiátor nehéz nyílpuskája (#6237) 445 ap, a harcos sárga öve (#7917) 386 ap, a harcos sárgaréz nyaklánca (#7931) 260 ap, a harcos csonttõre (#8051) 252 ap, az óriás márványgyûrûje (#8876) 252 ap, az óriás csonttõre (#8951) 252 ap, a tolvaj utazóköpenye (#9236) 247 ap, az entek karikaszimbóluma (#9761) 260 ap, az entek görbekardja (#9866) 266 ap, a sebesség könnyû nyílpuskája (#13436) 294 ap, a majom utazóköpenye (#14186) 247 ap, a majom könnyû íja (#14321) 266 ap, a szellemek sárgaréz nyaklánca (#15131) 260 ap, a szellemek könnyû nyílpuskája (#15236) 294 ap, a sas csontmaszkja (#15942) 392 ap, az elefánt halotti maszkja (#16391) 252 ap, a bérmágus malachit karkötõje (#17441) 252 ap, a bérmágus barbár lándzsája (#17531) 266 ap, a bölcsesség halotti maszkja (#17741) 252 ap, a bölcsesség könnyû nyílpuskája (#17936) 294 ap, az energia sárgaréz nyaklánca (#18731) 260 ap, a kígyó díszes fejpántja (#19106) 252 ap, a küzdelem görbekardja (#20666) 266 ap, a tökéletesség vassisakja (#21776) 380 ap, a tûz sárgaréz nyaklánca (#22331) 147 ap, a tûz malachit karkötõje (#22391) 138 ap, a tûz könnyû íja (#22421) 153 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 115 ap, a jég vas lemezpáncélja (#22601) 264 ap, a jég kõamulettje (#22796) 138 ap, a jég karikaszimbóluma (#22811) 147 ap, a jég háromszögszimbóluma (#22812) 273 ap, a jég csepp fülbevalója (#22856) 134 ap, az enyészet díszes fejpántja (#23156) 138 ap, az enyészet zöld köntöse (#23201) 138 ap, a regenerálódás csonttõre (#24701) 138 ap, a sün sárgaréz nyaklánca (#25031) 147 ap, a sün kõamulettje (#25046) 138 ap, a teknõs halotti maszkja (#25391) 138 ap, a szalamandra díszes fejpántja (#25856) 138 ap, a yeti díszes fejpántja (#26306) 138 ap, a yeti sárgaréz nyaklánca (#26381) 147 ap, a yeti könnyû íja (#26471) 153 ap, a sav fekete csizmája (#26772) 262 ap, a sav könnyû nyílpuskája (#26936) 180 ap, az elektromosság márványgyûrûje (#27326) 138 ap, a légzés szárnyas sisakja (#27627) 279 ap, a légzés kõamulettje (#27746) 138 ap, a légzés gyalogos lándzsája (#27882) 279 ap, az angyalok könnyû láncinge (#28031) 237 ap, az angyalok díszes fejpántja (#28106) 138 ap, az angyalok háromszögszimbóluma (#28212) 273 ap, az angyalok csonttõre (#28301) 138 ap, a bûz díszes fejpántja (#29006) 138 ap, a bûz kõamulettje (#29096) 138 ap, a sólyom csatos öve (#29516) 134 ap.

[be 1:] Hazamész a boltból. Lesétálsz a kereskedõhöz. Emlékezve a korábbi üzletre, elgondolkodsz rajta, hátha még lehetne venni valami értékeset a boltostól. Persze, a múltkorinál ügyesebb megközelítéssel... (2. kaland, összesen 10 TVP-t igényel. Ha ügyes vagy, a kaland során varázskõhöz juthatsz, kb. 500 aranyért. Ha nem érdekel a dolog, DK 2.)

[be 9:] Visszamész a barlangodba. Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. A papokról a tekinteted egy különös tárgyra siklik. Egy lefaragott tetejû cseppkõ fölött lebeg, azaz forog, körbe körbe. Mágikus fény árad belõle, és ahogy jobban megnézed, igen, egy kulcs nyelére emlékeztet! Az egyik pap odalép hozzád.
- Látom, gyermekem, tetszik a Ragyogás Kulcsának második darabja. Ha meg akarod szerezni, egy igen nehéz küldetést kell elvállalnod!
Mohón bólintasz, mire a pap folytatja.
- Úgy tûnik, szent egyházunk állandó támadás szempontja. Ezúttal néhány sötétlelkû renegát egyik fõpapunkat, Omtorgad fõtiszteletest rabolta el! És mintha ez nem lenne elég, antimágikus bilincsekbe kötözve, "odaajándékozták" egy ostoba orgling törzsnek. Meg kell mentened Omtorgadot, mielõtt még orgling eledel lesz belõle! (19. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)

[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. {Jelenleg a 12. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. - Micsoda egy szívós galetki! - néz rád ámulva egy kölyökképû oktató. Megrökönyödve bámulsz vissza.
- Tessék?
- Semmi, semmi, csak kedvelem a szívós galetkiket. Lenne számodra esetleg egy elõnyös üzleti ajánlatom.
- Éspedig?
- Ismerem egy torzszülött fészkét a csatornaszinten. Ez a torzszülött nemrégiben megölt egy galetkit, akinek tudom, hogy legalább két igen jó varázstárgya volt. Az ajánlatom a következõ: megöljük a torzszülöttet, a tárgyakon osztozunk. Mivel én hozom a tippet, én szervezem az akciót, én vezetlek oda, jössz még nekem 600 arannyal.
Felhördülsz, de az oktató csak megvonja a vállát.
- Szólj, ha mehetünk. Ha túl sokáig halogatod, esetleg találok valaki mást. (21. kaland, összesen 30 TVP-t igényel.)

[be 20:] Felkeresed a bölcs remetét otthonában. A remete odalép hozzád:
- Üdvözöllek fiatal barátom. Gondolom azért látogattál meg, hogy valami veszélyes, ámde jövedelmezõ feladatot adjak neked. Nos lássuk mibõl élünk. Érdekelne egy olyan küldetés, ahol 8 õskõ a lehetséges zsákmány?
- Természetesen - bólintasz mohón.
- Gondoltam. Rendben, a következõ a feladat... De várj csak, most jut az eszembe, hogy ezt már odaígértem az unokaöcsémnek. Neked már csak valami kevésbé veszélyes maradt, de természetesen itt is hatalmas kincsekhez juthatsz. - A remetének nem sikerült elfojtani teljesen a mosolyát.
- Nincs szüksége az unokaöccsének társra? - kérdezed, hátha mégis bejuthatsz az õsköves partiba.
- Megvan neki a maga társasága, nem hiszem, hogy idegenekkel akarna közösködni. De most már hagyjuk õt. Tudod, én régi relikviákat gyûjtök, rengeteg ritkaságom van. Nemrég olyan információkat kaptam, miszerint felbukkant egy pergamen, amelyen Timbesul Alvari kézírása is megtalálható. Azt hiszem nem kell ecsetelnem ennek jeletõségét. A kézirat egy Annayoin nevû galetkinél volt, aki egy társával együtt elment felderíteni a csatornaszint egy félelmetes hírû szakaszát, a Vérkanyont. Ennek már két hete, és azóta egyiküket sem látta senki. Ha megkeresnéd nekem Annayoint, vagy ha õ már nem él, akkor a kéziratot, akkor roppant hálás lennék. Azt javaslom, ne menj egyedül. (52. kaland, összesen 40 TVP-t igényel, és maximum 4 galetki vehet részt benne.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 37.]

bb 5 5 több épület meglátogatása
[be 5:] Ellátogatsz a szint nyugati szárnyában épített arénához. Ez egy óriási barlang, poronddal és lelátóval. Most szinte teljesen üres, csak az arénamester ordítozik a takarításra kirendelt torzszülöttekkel. Odamész hozzá. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 25 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Közben elmondták, hogy a szint legjobbja jelenleg Avvocato Terrasini, amit õ legyõzött: 3 mutáns szójer (#174). Sípszó jelzi az összecsapás kezdetét. Ellenfeled egy kígyópók (#160).

*** 1. KÖR *** Megiszol 1 méregellenállást. ( +25 imm. méregre.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A kígyópók odajön hozzád. A kígyópók rád támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
*** 2. KÖR *** A kígyópók rád támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A kígyópókot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (63 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (36 sebzés).
*** 3. KÖR *** A kígyópók rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A kígyópókot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (58 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (28 sebzés). A kígyópók hörögve elterül.
[A csatában összesen 254 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+90%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami az erõ vándorcsizmája, 54 arany és 3 hamis arany. A harc alatt nézõközönség gyûlt össze, tapsolnak, teljesítményedet látva. Az arénamester átadja a jutalmat, 145 aranyat.

[be 5:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel, oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához. A vén galetki feléd fordul. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 25 aranyat, elõkészítik a harcot. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Avvocato Terrasini, ameddig õ eljutott 3 mutáns szójer (#174). És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeleid 2 pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy tárgyvédelem varázslatot. (-4 vp.) A 2. pusztító szójer feléd rohan. Az 1. pusztító szójer máris elõtted terem! A 2. pusztító szójer rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (28 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a szívósság csonttõrét. Kudarcot vall. Elõrehajolva marni próbál. (24 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a szívósság csonttõrét. Sikerrel járt. Az 1. pusztító szójer rád támad. Csáprágójával mar. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõrehajolva marni próbál. Félrehajoltál.
*** 2. KÖR *** A 2. pusztító szójer rád veti magát. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni az angyalok rövid tõrét. Kudarcot vall. Csáprágójával mar. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a tolvaj keresztszimbólumát. Kudarcot vall. Támadod az 1. pusztító szójert. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (32 ép-t sebeztél). Az 1. pusztító szójer rád veti magát. Marni próbál. (28 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a jég nagy pajzsát. Sikerrel járt. Marni próbál. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a torony hosszúkardját. Kudarcot vall. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 170 sebzést okoztál, és 161 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy!
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitalt használsz gyógyításra. Gyógyulsz 70 életpontot.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

ism 10 a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]
forduló vége
Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy lemúr hártya. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +7 galetki erõt és +36 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2354 sebzést okoztál, és 649 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 14 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 7 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 306 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Lopi, egy szõrös, torzonborz, alacsony, pohos, vad tekintetû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: kutyaszint (5. szint). Táplálkozásod: piromád. Ez a 100. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 10 / 3
[2] IQ: 8 (20) / 3.26
[3] ügyesség: 6 (12) / 1.85
[4] egészség: 14 (19) / 7.06
[5] mágia: 11 (17) / 1.97
[6] gyorsaság: 11 (17) / 2.09
[9] Méret/ép: 137 (136) / 71
Min. méret: 105
Barlangméret: 139
PONTJAID
Varázspont: 166 / 96
Képességpont: 35 / 35%
Hõsi pont: 116 (10)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 16%
Galetki erõ: 594 / 313
Hírnév : 1245
Jóllakottság: 112%
Életkor: 13 / 13
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 22 (1)
Galetki gyõzelmek: 17 (1)
Torzsz. csaták: 807 (12)
Torzsz. gyõzelmek: 753 (10)
Leölt torzszülött: 1152 (25)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 15 (3)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tanár (37)
Speciális képességeid:
+7 gyógynövények, +6 v.ital fõzés, +37% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz két, legalább 400 arany alapértékû varázstárgyat! 2.) Hozz 10 káoszkígyó pikkelyt! 3.) Teljesíts barátaiddal együtt három többszemélyes kalandot. [számláló: 2]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[11] jéglehelet: 27 (37) / 6.96 [16] tüskés bõr: 23 / 0 [18] tûzimmunitás: 6 / 0.40
[25] bûz: 27 (29) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 5 / 0.55 [46] csapdaészlelés: 6 / 3.34 [47] zárnyitás: 7 / 2.29
[48] mászás: 9 / 6.84 [49] rugalmasság: 7 / 0.25 [50] meggyõzõkészség: 4 (6) / 3.40
[51] transzformáció: 4 / 0 [52] auraészlelés: 6 (12) / 3 [53] ékszerészet: 4 (6) / 0.15
[54] kereskedelem: 8 / 4.99 [55] szívósság: 11 / 0.30 [56] varázsitalfõzés: 3 (9) / 1.95
[57] gyógynövények: 7 (14) / 3.62 [58] nyomkeresés: 8 / 0.23 [59] vezetõkészség: 4 (5) / 0.80
[62] lopás: 5 (7) / 1.25 [63] éberség: 5 (2) / 0.18 [64] átokszórás: 3 / 0.30
[65] álcázás: 5 / 0.15 [66] lopakodás: 7 / 0.50 [67] régészet: 20 (21) / 3.61
[68] zene: 3 / 0.50 [69] tanulás: 6 / 3.23 [71] javítás: 9 / 2.25
[72] építés: 9 / 6.17 [73] felderítés: 5 / 1.62    

VÉGTAGOK
bal mancs [100] méret: 1 (2) / 0.17 [101] szakért.: 6 (8) / 1.97     az angyalok rövid tõre
jobb mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 5 (6) / 1.71      
jobb csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 5 (6) / 2.07     a torony hosszúkardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[43] agyroppantás: 1 / 0 [147] alkímia: 2 / 1.32 [36] csábmosoly: 4 / 0.06
[149] dimenziókapu: 8 / 0.06 [37] egokínzás: 5 / 0.06 [48] ellenáll.megtörése: 1 / 0.08
[156] éhínség: 2 / 0.08 [29] életszívás: 11 / 9.77 [17] gránitbõr: 14 / 4.60
[13] jégcsóva: 4 / 0.06 [15] jégpajzs: 5 / 0.54 [154] kisebb erõpajzs: 10 / 5
[146] kontakt.õseiddel: 8 / 2.40 [157] láthatatlanság: 1 / 0 [165] manafókuszálás: 4 / 0.18
[35] mágiatörés: 4 / 0.06 [162] mágikus csapda: 1 / 0 [28] óriáserõ: 1 / 0.16
[38] parancs: 5 / 0 [166] pengefal: 14 / 1.60 [159] szellemidézés: 7 / 1.04
[150] tárgyvédelem: 4 / 1.28 [16] tûzpajzs: 4 / 0.06 [14] vakító fény: 5 / 0.18


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] zöld ekinda 64/64 196% 194% 7 / 0.79 harcol
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
p
v 154
ext
ftk 1

HARCI PROGRAMOD
1: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 13 alatt van. Prioritás: 20.
2: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #95. Prioritás: 44.
3: pengefal t.var. ha 3 vagy több ellenfél van. Prioritás: 42.
6: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #77. Prioritás: 33.
7: jéglehelet itala v.var. ha ellenfeled #141. Prioritás: 34.
8: jéglehelet itala v.var. ha ellf. 19. képessége 20 v. több. Prioritás: 47.
9: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #154. Prioritás: 56.
10: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #163. Prioritás: 99.
11: méregellenállás v.var. ha ellenfeled #160. Prioritás: 45.
12: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #160. Prioritás: 45.
4: gránitbõr v.var. ha ellenf. erõssége kevesebb, mint 40%, Prioritás: 33, és ha ellenf. erõssége kevesebb, mint 40%, és ha a harc 1. köre van.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 65 20 0 50 61; VI erõ:150% ép:20%; PV 3 5 8; PSZ 48 47 57; HE 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (1. épület), #12 (7. épület), #16 (3. épület), #19 (9. épület), #21 (4. épület), #52 (20. épület), #293 (96. forduló), #340 (96. forduló), #480 (97. forduló), #292 (97. forduló), #373 (98. forduló), #205 (98. forduló), #393 (98. forduló), #206 (99. forduló), #392 (99. forduló), #473 (100. forduló).

SZÖVETSÉGED: Káoszdemokrata (#15062). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 5774. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: woorgard. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus könnyû láncinge (#17231) 1 a bûz nagy pajzsa (#28962) 1 a gyorsaság kék köpenye (#3837)
1 a mentát szárnyas sisakja (#12777) 1 a méreg vas lemezpáncélja (#23951) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a sólyom kék köpenye (#29487) 1 a szellemek kék köpenye (#15087) * 1 a szellemek szárnyas sisakja (#15027)
1 a szellemek zöld köntöse (#15101) 1 a tûz díszes pikkelyvértje (#22167) * 1 az elfek csizmája (#10570)
1 az ellenállás maszkja (#28540) 1 az erõ kerek pajzsa (#1511) 1 az erõ vándorcsizmája (#1571)
* 1 bronz porontyköpeny (#357) * 1 nagyobb jégöv (#185) 1 platina villámöv (#187)
1 szent templomi maszk (#232) 1 törpe pikkelyvért (#4)

Ékszerek, kincsek
1 a bölcsesség karikaszimbóluma (#17861) 1 a bûz kõamulettje (#29096) 1 a bûz sárgaréz nyaklánca (#29081)
* 1 a jég ezüst fülbevalója (#22857) 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a remete ezüst fülbevalója (#12507)
1 a sebesség csepp fülbevalója (#13406) 1 a szakács üstje (#192) 1 a szellemek malachitgyûrûje (#15177)
* 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 a tolvaj keresztszimbóluma (#9313) * 1 a tudás zafírja (#150)
9934 arany (#1) 1 az egyensúly gyûrûje (#213) * 1 az elfek márványgyûrûje (#10676)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254)
319 drágakõ (#2) * 1 ezüstmedál (#208) * 1 görényfarok (#189)
1085 hamis arany (#809) 1 kék gömb (#143) 1 óriás fülbevaló (#225)
1 ozin fülkarika (#211) * 1 Rogan karkötõje (#145) * 2 roxati üvegszem (#580)
1 smaragd karkötõ (#592) 1 szivárvány karkötõ (#139) 1 üvegszimbólum (#138)
* 1 zsugorító gyûrû (#200)

Felszerelés
1 a balek zsákja (#205) 1 arany tóken (#764) 20 aranydukát (#437)
1 bunthar bõrdarab (#515) 1 díszes rézkulcs (#129) 1 elsõ kulcsdarab (#226)
8 ezüst tóken (#763) 1 faragott idol (#282) 4 fekete dukát (#218)
2 hebrencs csapda (#582) 1 kötél (#128) 11 Krónika (#783)
10 mágustóken (#672) 1 mandolin (#19) 1 Morgan kristálya (#525)
1 orvosságos zacskó (#590) 1 õskõ (#8) 1 platina tóken (#765)
1 Urgod kémszeme (#533) 1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz égszínkék kardja (#4029) * 1 a torony hosszúkardja (#18417) * 1 az angyalok rövid tõre (#28302)
1 az elektromosság csonttõre (#27401) * 1 az elfek könnyû íja (#10721) 8 ében nyílpuska (#133)
1 harci fejsze (#12) 3 kés (#5) 3 rozsdás kard (#131)
9 sziklarepesz (#13) 1 vámpírtõr (#584) 1 Végzetpenge (#215)

Varázsitalok és füvek
4 bajnokok itala (#62) 1 csapdaészlelés itala (#65) 19 csótányláb (#25)
2 elfu moha (#33) 22 elonotichlan (#31) 22 gyilkos boróka (#27)
5 hatalom kék itala (#58) 18 hónakkupók (#30) 20 hõsiesség itala (#52)
1 kalmárok itala (#66) 2 kihívás itala (#68) 4 kincskeresés itala (#64)
1 liánvirág (#24) 23 mátekel gomba (#21) 10 méregellenállás itala (#51)
15 mézfû (#29) 23 mitulen fû (#20) 11 óriásnövés itala (#60)
19 ragálygomba (#26) 4 rémcserje (#34) 11 sárkányvirág (#32)
26 sötét mák (#23) 13 tejfonál (#28) 15 üvegcse (#14)
8 védelem itala (#59) 1 velparaj (#35) 8 winropu moha (#22)
2 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
10 barna manakõ (#149) 7 bolhedor szárny (#15) 3 duzzadt xenópete (#479)
24 ekinda haj (#147) 23 elektronit (#141) 14 húsevõ bibe (#151)
4 lemúr hártya (#161) 41 mandibula (#157) 6 molad púp (#16)
12 molitár háj (#165) 1 nohnetár gumó (#212) 10 nordkristály (#146)
1 óriási xenópete (#480) 202 õsi relikvia (#17) 19 pirgamit (#152)
2 smaragd esszencia (#229) 2 szójer csáprágó (#231) 10 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a gepárd könnyû nyílpuskája #15686 (10), a bölcsesség kardja #17965 (5), Sakál csizmája #38470 (6), a jég lovagi kardja #22919 (15), a merénylõ könnyû láncinge #10931 (10), a szívósság csonttõre #14801 (9), a jég nagy pajzsa #22662 (9).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 12 hamis arany (#809), 8 drágakõ (#2), 1 lemúr hártya (#161), 1 a sólyom kék köpenye (#29487), 1 húsevõ bibe (#151), 7 hõsiesség itala (#52), 1 ragálygomba (#26), 1 a bölcsesség karikaszimbóluma (#17861), 1 liánvirág (#24), 1 óriási xenópete (#480), 1 rozsdás kard (#131), 1 az erõ kerek pajzsa (#1511), 1 rémcserje (#34), 1 törpe pikkelyvért (#4), 1 óriás fülbevaló (#225), 1 zsugorító gyûrû (#200), 1 az erõ vándorcsizmája (#1571), 1 ezüst tóken (#763), 2 ekinda haj (#147), 1 zöld manaital (#63).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2706 arany (#1), 4 winropu moha (#22), 5 üvegcse (#14), 2 méregellenállás itala (#51), 3 elfu moha (#33), 1 a merénylõ könnyû láncinge (#10931), 1 a szívósság csonttõre (#14801), 1 xenópete (#278), 1 varázskõ (#210), 1 a jég nagy pajzsa (#22662).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



GNÓM ÚTONÁLLÓ (148. LÉNY)
A szolgaszintet egy hírhedt útonálló csapat terrorizálja, amely egy gnómból, egy törpébõl és egy trollból áll. Bár a galetkik legtöbbje könnyedén birkózik meg a csatornaszint torzszülöttjeivel, ez a csapat eddig még minden galetkit legyõzött, úgyhogy ha találkozol velük, futás! A gnóm a csapat "esze", és egyben a legveszélyesebb tag is, hiszen ért a mágiához. Amennyiben az útonálló bandára akarsz vadászni, a VD 148-at használd, ne a VD 149-et vagy VD 150-et.



TÖRPE ÚTONÁLLÓ (149. LÉNY)
A szolgaszintet terrorizáló rablóbanda második tagja, rendelkezik a törpéktõl megszokott szívóssággal és mágiaellenállással. Baltája nyelébe rovátkákat vés a gonosz bûnözõ, így számolja, hány ártatlan galetki életét oltotta ki. Ki tudja, talán egyszer te leszel az, aki megállítod ezt a sötétlelkû csapatot!



TROLL ÚTONÁLLÓ (150. LÉNY)
A szolgaszinten élõ rablóbanda harmadik tagja, a csapat "izomembere". Közelharcban még egy jól fejlett galetkinek is kemény ellenfél lenne, de a gnóm és a törpe támogatásával közel legyõzhetetlen. Ha esetleg elbûvölve, saját társai ellen tudod fordítani, lehet esélyed a gyõzelemre...



ÓRIÁS FÜLBEVALÓ (225. TÁRGY)
Ezt az õsi relikviát annak idején állítólag óriások esszenciájából készítették, és ezáltal viselõje számára az óriás hatalmát garantálja. Igaz-e vagy sem, az biztos, hogy ez ékszer csak úgy bûzlik a mágikus energiától! Ha viseled a KF 225 paranccsal, támadásod 12%-kal, erõd pedig eggyel nõ meg.



ZSUGORÍTÓ GYÛRÛ (200. TÁRGY)
Igazi balszerencse ezzel az átkozott gyûrûvel találkozni. Amint hozzádkerül, úgy érzed magad, mint ha Te is egy lennél a törpének nevezett torzszülöttek közül. A méreted hárommal csökken. Szerencsére van esély a szabadulásra, ha egy másik galetkivel találkozol, akkor a gyûrû bizonyos eséllyel átpattan hozzá.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.