Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Energiaital
Küldd el képeslapként!
"Az energiaital a város széles körben használt doppingszere, a gyorsabb fejlődés eszköze. Az eredmény azonban rendkívül törekény, vigyázz hát az állandó, folyamatos használattal! Könnyen megsínylődheti a szervezeted!" - Encyclopedia Fantasya
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-18 16:20:51 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-04-18 16:21:52 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-04-18 16:21:59 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5773-215

Karakterszám: 5773 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 215 Játékhét: 229
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 104
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2004. ápr. 5. 15h:16'
A következõ fordulód táplálható: 2004. ápr. 8.

E-mail!

BUFO CALAMITA CRUENTO KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Maximilian Ûbertáp, egy , a Lord Akryl-t is térdre kényszerítõ Protolisk Hercegek közül. Egyszerû férfi. (hírneve 20077.) A te szinteden a legnevesebb Csendes Don, egy sápadt, rövidre nyírt hajú, törékeny testalkatú férfi. (hírneve 10049.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*már. 29.* Rip Imhotep Kázmér teljesítette a 32. küldetést, amit az akadémián kapott. *már. 29.* Rudas Matyi felköltözött a következõ szintre. *már. 30.* Féreg Artis új végtagot növesztett! *már. 31.* Akadil Tel Katort majdnem felfalta egy orgling kölyök. *már. 31.* Zuck felköltözött a következõ szintre. *ápr. 1.* Handurt kis híján megölte egy orgling fattyú. *ápr. 1.* Handur pszionikus küzdelemben diadalt aratott Samael felett. *ápr. 2.* Féreg Artis teljesítette a 11. küldetést, amit a palotában kapott. *ápr. 2.* Nephillist legyõzte harcban egy orgling fattyú. *ápr. 5.* Handur gyõzelmet aratott Edil Ves Ybesel Tal Ular felett.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*már. 29.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Demorkisz felett. *már. 29.* A Remény Küldöttei szövetség fényes gyõzelmet aratott Dt'azzrax, ében íjász felett! *már. 31.* A Békeidõk Hírmondói szövetség fényes gyõzelmet aratott vhrathag pók felett! *ápr. 1.* Endyrt kis híján megölte egy öngyilkos orgling. *ápr. 2.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Midian felett. *ápr. 2.* Alba Regina és Kronx pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen. *ápr. 2.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Zuckuss felett. *ápr. 2.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott ÁlomVándor felett. *ápr. 2.* Alba Regina és Nyafogó Nefelejcs pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen. *ápr. 2.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Emperor Sir Zaltain felett.
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 376.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 159 2130 2 159. varázslat elmondása
Elõhívsz egy szellemidézés varázslatot. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Bufo Calamita Cruento vagyok, a pusztítás és megsemmisítés õsi apostola. Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág éterében is suttognak. Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom lelkedet, és az idõk végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget. De figyelmeztetlek, vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm elér!"
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]

v 154 154. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+16% védekezés.) (-7 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]

v 158 158. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy láth. észlelését. (-5 vp.)
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 369.]

v 189 189. varázslat elmondása
Elõhívsz egy elemek uralma varázslatot. (-15 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]

h 8 1024 8. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 8. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

lr 457 ládába rejtesz:
Berakod a ládikóba az összes orglinggyökeret.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

szn 4 380 4. szolga elnevezése
Itt az ideje, hogy végre nevet adj szolgádnak: a kék-vörös atyát ezentúl úgy fogod hívni, hogy Gusztáv! Némi oktatás, és hamarosan már hallgat is a nevére a kis hûséges.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 353.]

h 14 1 20 26 34 36 14. tárgy használata
Kis tüzet gyújtasz, és fölötte melegítve, lassan összekevered egy üvegben az elõkészített anyagokat egy kis vízben oldva. Siker! Elõállítottál 1 zöld varázsitalt. Belekóstolsz. Aha, ez morfinder fõzet.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 348.]

dk 8 dobása 8. kalandnak
Rendben, 8. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 348.]

kno 24 30 1022 41 58 12 24. képességre 30 képességpont
Elköltesz 30 képességpontot a rezisztencia harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a rezisztencia szakértelmed 31. szintre nõtt. Elköltesz 41 képességpontot villámsújtás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen villámsújtás varázslatod ereje 52. szintre nõtt. Elköltesz 12 képességpontot a nyomkeresés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a nyomkeresés szakértelmed 13. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 348.]

vee 1003 22483 26081 24013 27432 1 sok-sok vásárlás
Elmész a szint középpontjában épült boltba. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: kemény bõrpáncél (#3) 33 ap, törpe pikkelyvért (#4) 41 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, parittya (#10) 9 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 66 ap, mitulen fû (#20) 33 ap, mátekel gomba (#21) 33 ap, winropu moha (#22) 33 ap, sötét mák (#23) 33 ap, liánvirág (#24) 33 ap, csótányláb (#25) 33 ap, ragálygomba (#26) 33 ap, gyilkos boróka (#27) 33 ap, tejfonál (#28) 33 ap, elonotichlan (#31) 66 ap, sárkányvirág (#32) 66 ap, rémcserje (#34) 99 ap, muskil (#37) 99 ap, waarkin (#38) 99 ap, xita uborka (#39) 99 ap, tokin kaktusz (#40) 132 ap, parafû (#41) 132 ap, féregtüske (#42) 132 ap, kötél (#128) 16 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 33 ap, ében nyílpuska (#133) 49 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, mágikus védõruha (#341) 495 ap, vas lemezpáncél (#1001) 142 ap, ezüst lemezpáncél (#1004) 419 ap, díszes pikkelyvért (#1017) 112 ap, bíbor láncing (#1032) 178 ap, bronz mellvért (#1047) 162 ap, vas mellvért (#1048) 245 ap, nagy pajzs (#1062) 79 ap, vaspajzs (#1063) 146 ap, szárnyas sisak (#1077) 79 ap, szarvas sisak (#1078) 146 ap, csontmaszk (#1092) 63 ap, szürke maszk (#1093) 126 ap, ezüst fejpánt (#1107) 63 ap, fekete csizma (#1122) 63 ap, átlátszó köntös (#1152) 63 ap, hosszú íj (#1272) 79 ap, kõrisfa íj (#1273) 146 ap, harci íj (#1274) 235 ap, nehéz nyílpuska (#1287) 112 ap, rövid tõr (#1302) 63 ap, vívótõr (#1303) 126 ap, fogazott kard (#1318) 146 ap, gyalogos lándzsa (#1332) 79 ap, hosszú lándzsa (#1333) 146 ap, az erõ barbár lándzsája (#1781) 198 ap, a mágia szárnyas sisakja (#3327) 324 ap, a mágia hosszú lándzsája (#3583) 512 ap, a védekezés csontmaszkja (#4692) 308 ap, az élet lándzsája (#5380) 99 ap, a törpék átlátszó köntöse (#6552) 370 ap, a hatalom fekete csizmája (#6972) 370 ap, a kobra ezüst fülbevalója (#7557) 364 ap, a gólem kõrisfa íja (#8473) 586 ap, a gólem rövid tõre (#8502) 370 ap, az óriás ezüst fülbevalója (#8907) 364 ap, a tolvaj ezüst fejpántja (#9207) 370 ap, a tolvaj díszes karkötõje (#9342) 370 ap, a tolvaj hosszú íja (#9372) 386 ap, az entek aranyozott nyaklánca (#9733) 578 ap, a harcmûvész csontamulettje (#13797) 370 ap, a harcmûvész hosszú íja (#13872) 386 ap, a sas ezüst fülbevalója (#16107) 364 ap, a természet köntöse (#16900) 90 ap, a torony csonttõre (#18401) 237 ap, a küzdelem díszes köntöse (#20503) 566 ap, a küzdelem karkötõje (#20590) 90 ap, a túlélés hosszúkardja (#21567) 386 ap, a tökéletesség fekete csizmája (#21822) 431 ap, a tökéletesség koponya amulettje (#21900) 976 ap, a tûz bronz mellvértje (#22197) 346 ap, a tûz csonttõre (#22451) 130 ap, az enyészet szöges öve (#23218) 411 ap, az enyészet csepp fülbevalója (#23306) 126 ap, a méreg ezüst fülbevalója (#24207) 241 ap, a regenerálódás háromszögszimbóluma (#24612) 257 ap, a sün szöges öve (#25018) 411 ap, a sün csontamulettje (#25047) 247 ap, a sün harci íja (#25124) 681 ap, a teknõs nagy pajzsa (#25362) 263 ap, a yeti sárgaréz nyaklánca (#26381) 138 ap, a sav ezüst fülbevalója (#26907) 241 ap, az elektromosság bíbor pikkelyvértje (#27118) 479 ap, a légzés fekete csizmája (#27672) 247 ap, a légzés csepp fülbevalója (#27806) 126 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 65 ap, a bûz díszes köpenye (#29038) 411 ap, a sólyom kék köpenye (#29487) 241 ap. Sajnos 1003. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 22483. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 26081. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 24013. tárgy jelenleg nincs a boltban. Sajnos 27432. tárgy jelenleg nincs a boltban.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]

bb 7 8 több épület meglátogatása
Visszamész a barlangodba.[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. Alig teszed be a lábad a helytartói hivatalba, már rád is üvölt egy hivatalnokszerû alak.
- Mimimi... mi az ott nálad, hééé?!? - csak pislogsz, és nézegeted magad, hogy vajon mire gondolhat, de õ már folytatja is:
- Csak nem egy kristályamulett? Ugye ez az? Ugye? Ugyeugyeugye? - Na ez teljesen meghibbant, gondolod magadban, és már épp készülnél, hogy egy elegáns kézmozdulattal elhessegessed az utadból a nyilvánvalóan tébolyult fickót, de az idõben elüvölti magát:
- Kristáááályamulett van náááála!
Megdöbbenni sincs idõd, az õrök már le is fognak, és a helytartó elé cipelnek. Persze könnyedén kiszabadulhatnál, de nincs kedved ujjat húzni a helytartó embereivel. Meg aztán mostmár furdalja is az oldalad a kíváncsiság, hogy vajon mi lehet ez az egész. Aztán hirtelen bevillan egy emlékkép a régi idõkbõl, amikor még a lárvaszinten kalandoztál... a kristályamulettre a lárvaszinten kivül nem igen lehet rábukkanni... igazi különlegesség... egy magasabb szinten majd jó hasznát veszed... de vajon hol is hallottad ezeket a szavakat? Már nem emlékszel pontosan. De az biztos, hogy csak emiatt tartottad meg a nyilvánvalóan értéktelen kacatot. Talán most végre profitálhatsz is ebbõl? Idáig jutsz az elmélkedésben, mikor arra eszmélsz, hogy már a helytartó elõtt ülsz, aki döbbenten bámul rád. Aztán felvirul a képe:
- Éljen Bufo Calamita Cruento, népünk megmentõje! Mert az leszel ugye? Megmentesz minket ugye? - Már szinte sír, úgyhogy megkönyörülsz rajta:
- Természetesen helytartó úr, csak mondja már, mit kéne hogy csináljak?
- Nos, végülis a feladat egyszerû: Elmész a kék vízeséshez, besétálsz mögé, átgyalogolsz az erõtéren, és megölöd a szint létét fenyegetõ elmanakh-ot. Ennyi az egész.
- Igen uram, máris indulok! (11. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.)

[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy szárnyas, rücskös bõrû orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. Felkeresed a Pszi Iskolát. Psychax mentátmestert ismerõsként üdvözlöd, õ is úgy tesz, mintha megismerne.
- Á, üdvözöllek, izé...
- Bufo Calamita Cruento - segíted ki.
- Persze, persze, Bufo Calamita Cruento. Nos, gondolom ismét valamilyen küldetésre vágysz, szorgos pszionicista barátom. Ne aggódj, mindig van megbízásunk a hozzád hasonló lelkes galetkik számára! Lássuk csak... Igen, ez az! Talán meglepõen hangzik, de az asztrális tér sem mentes az élõsködõktõl. Szerencsétlenségünkre, a mi területünkön a legrosszabb fajta ütötte fel a fejét. A burjánzó brothag gomba módra szaporodik, képtelenek vagyunk megszabadulni tõle! Mindegyikért, amelyiket kigyomláljuk, három újabb terem. Szerencsére, nemrégiben sikerült egy asztrális méregfajtát kikísérleteznünk. A feladatot mindössze annyi, hogy megsebesíts egy brothagod (de ne öld meg!), majd esszenciájához adagold a mérget. Ez az anyag lassan öl, így a brothag megfertõzi fajtársait is, és így reményeink szerint végleg megszabadulunk tõlük! Kérlek, jelentkezz, ha készen állsz. (22. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Megpillantasz egy nagy galetkibõrt, ami a sziklafalat takarja le. Felemelve, egy barlangnyílást látsz mögötte. Hmm, micsoda vérszomjas állat lakhat itt, aki csak úgy galetkiket nyúz meg? Érdemes lenne majd körülnézni itt. (244. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Óvatosan körbenézel, nincs-e valamilyen csapda. Semmi veszély! Átléped a küszöböt. Valami óriási fejbekólint. A nem létezõ csapda! (-50 ép). Na, ennyit a titkos belopódzásról.
Odabent fogad WereWolfy, egy daliás testalkatú, erõt sugárzó férfi. [aura: 4-es gázpajzs.] A Katonák klánjának parancsnok rangú tagja. A Gyémántlégió szövetségbe tartozik. Tárgyai: quwarg amulett, a rend köve, elementáris karkötõ, a pontosság szöges öve, orgling fétis, a teknõs malachitgyûrûje, a sebesség ónix karkötõje, óriás fülbevaló, a sas ónixgyûrûje, a regenerálódás ónix karkötõje, görényfarok, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a regenerálódás díszes köntöse, a nyomkeresés fejpántja, a regenerálódás aranyozott fülbevalója, a káosz istennõjének amulettje, a tudás hosszú íja, a regenerálódás zangrozi csizmája, galetki érdemérem, a regenerálódás jáde karkötõje, vérfarkas agyar, káoszkígyó vért, Örökkévalóság Smaragdja. - Gyõzzön a jobb! - mondod, és támadsz.

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-8 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy elemek parancsát. (-10 vp.) Balambér WereWolfyt próbálja távolról eltalálni. (3 lövéssel 59 ép-t sebzett.) Gusztáv rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Gusztáv ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 40 ép-t. Gyógyítja Balambért (+2 ép). Matild gyógyul 2 ép-t. Ubul visszanyer 1 életpontot. Gusztáv gyógyul 1 ép-t. A 2. káoszkígyó ellõ egy sötétség varázslatot. Balambér elkerülte a varázslatot. A 2. káoszkígyó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. Az 1. káoszkígyó ellõ egy sötétség varázslatot. Balambér megúszta! WereWolfy Matild felé mozog. Matild WereWolfy felé mozog. Ubul az 1. káoszkígyó irányába megy. WereWolfy és Matild egymással harcolnak. Matild kileheli lelkét. Ubul az 1. káoszkígyót támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. WereWolfy sebzõdik 162 ép-t. (-8 vp.) Balambér WereWolfyt lövi. (3 lövéssel 51 ép-t sebzett.) Gusztáv ellõ egy tûzfal varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. káoszkígyó létrehoz egy sötétség varázslatot. Balambér elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, az 1. káoszkígyó létrehoz egy sötétséget. Balambér megúszta! WereWolfy elindul Balambér felé. WereWolfy rezisztálja. WereWolfy Balambért támadja. Balambér halálhörgés közepette a földre zuhan. Ubul az 1. káoszkígyót támadja. az 1. káoszkígyó testébe kontaktméreg hatol. Az 1. káoszkígyó holtan terül el.
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. WereWolfy sebzõdik 160 ép-t. (-8 vp.) WereWolfy összerogy. Heves kézmozdulatok közepette Gusztáv elmormol egy energiatüskét. A 2. káoszkígyót védi rezisztanciája. A 2. káoszkígyó ellõ egy csendvarázs varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Ubul a 2. káoszkígyót támadja.
*** 4. KÖR *** Elmondasz egy villámsújtás varázslatot. A 2. káoszkígyó 173 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) A 2. káoszkígyó holtan terül el.
[A csatában összesen 484 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 110/197, Matild: 0/215, Ubul: 48/0, Gusztáv: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+12%). Szolgáidnak 105% jut. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, élõ cseppkõ újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]

v 146 20 17 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-21 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 320.]

v 146 20 14 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-21 vp.)
A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 szint kontakt.õseiddel varázslat; [3 TVP-t használtál fel, maradt még 317.]

v 146 20 11 146. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-21 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 314.]

v 146 23 17 146. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-21 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 311.]

v 146 23 14 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-21 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 308.]

m 5 14 8100 2211 2233 2231 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 5,14) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 8 100) A legközelebbi feladat megoldásánál 100 lesz a válaszod.
(M 6,14) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Alkotepar városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 59 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Trento város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 33 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 47 százas lépés után érkezett meg Alkotepar városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Trento érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
A szellemre emeled tekintetedet, és diadalmasan közlöd a megoldást. [100] - Még sokra viszed, barátom! - fogadja el a válaszodat az alak. (+20% lélekenergia.)
(M 7,14) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy õselementál fatty (#288).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Gusztáv elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Gusztáv elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Balambért (+2 ép). Gyógyítja Matildot (+2 ép). Támadod az õselementál fattyat. A majom hosszúkardjával támadsz. (15 ép-t sebeztél). A sebesség hosszúkardját forgatva támadsz. Fürgén elhajolt. Meglengetve a sebezhetetlenség rövid tõrét, próbálsz lesújtani. (14 ép-t sebeztél). Az ellenállás vívótõrét forgatva támadsz. Mellétrafáltál. Balambér az õselementál fattyat támadja. Matild az õselementál fattyat támadja. Ubul az õselementál fattyat támadja. Az õselementál fatty rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (Meg sem rezzensz.)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Gusztáv elmormol egy tûzfalat. Megtámadod az õselementál fattyat. A majom hosszúkardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Mellé! A sebesség hosszúkardját forgatva támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. A sebezhetetlenség rövid tõrével lesújtasz. Elhibáztad. Az ellenállás vívótõrével lesújtasz. Nem találtál. Balambér az õselementál fattyat támadja. Matild az õselementál fattyat támadja. Az õselementál fatty halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 29 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 0/0, Matild: 275/0, Ubul: 79/0, Gusztáv: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak is jut 42%. Ubul táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 7,13) Északra mész tovább. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 7,12) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeleid 2 kristályfatty (#306) [aura: erõ: 12.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. Az 1. kristályfatty 184 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) Balambér sziklarepesszel lövi az 1. kristályfattyat. (3 lövéssel 87 ép-t sebzett.) Az 1. kristályfatty hörögve elterül. A tetem nagy durranással szétrobban. A 2. kristályfatty 43 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. kristályfatty létrehoz egy mágiatörés varázslatot. Bufo Calamita Cruento: Kisebb erõpajzs, Láth. észlelése megszûnt. Gusztáv a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Matild a 2. kristályfattyat rohamozza. Ubul a 2. kristályfattyat rohamozza. Matild a 2. kristályfattyat támadja. Ubul a 2. kristályfattyat támadja. a 2. kristályfatty kontaktmérget kapott. A 2. kristályfatty halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Matild 48 sebzést kap. Ubul 51 sebzést kap.
[A csatában összesen 184 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 87/0, Matild: 148/78, Ubul: 29/71, Gusztáv: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+9%). Szolgáidnak is jut 80%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 kristályfatty por és 134 arany. Balambér táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Gusztáv zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 8,12) A keletre menõ folyosót követed. A teremben egy emelvényen egy vasból öntött, óriási trónt látsz. A legendákból tudod, hogy aki beleül, az egy alkalommal részesülhet az õsök kegyébõl. Leülsz, a karfákat markolva. Azonnal megérint az õsök mágiája. (varázspontod maximális lett.)
(M 9,12) A négy égtáj közül keletet választod. Egy gombákkal sûrûn benõtt barlangfolyosót fedeztél fel. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 3 hónakkupókot.
(M 9,13) Délre mész tovább. Nocsak, mi ez, zöldségeskert? Liánok, bokrok, mohák mindenhol. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 3 elfu mohát.
(M 9,14) Délre mész tovább. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy gortangu (#258).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy villámsújtást. A gortangu 174 sebzést kap. (-8 vp.) Gusztáv varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Gusztáv elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Matild gyógyul 38 ép-t. Gyógyítja Ubult (+39 ép). Balambér a gortangut támadja. Ubul és a gortangu egymással harcolnak. Matild a gortangut támadja. A gortangu kileheli lelkét.
[A csatában összesen 174 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 0/0, Matild: 79/0, Ubul: 71/0, Gusztáv: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+5%). Szolgáidnak is jut 36%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 3 drágakõ. Matild zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 10,14) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy gigantikus, fémbõl öntött trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti az Õsök kegyét. Próba, szerencse! Beleülsz a trónba, és reménykedsz a pozitív hatásban. Már érzed is! (kaptál 20 TVP-t.)
(M 11,14) A térkép szerint itt jobbra mész. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 11,15) A folyosó délre visz. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: 13 drágakõ.
(M 11,14) Az északra menõ folyosót követed. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
Fejlõdsz: +1 bal csáp szakértelem; [33 TVP-t használtál fel, maradt még 275.]

m 2132 2322 225 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 12,14) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 12,13) Óvatosan lépkedsz tovább. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy krakolich (#313) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy villámsújtás varázslatot. A krakolich sebzõdik 198 ép-t. (-8 vp.) Balambér felemeli a sziklarepeszt, és a krakolich felé lõ. (2 találattal 74 sebzést okozott.) Gusztáv elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Gusztáv ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Matildot (+38 ép). Ubul gyógyul 32 ép-t. Matild megközelíti a krakolichet. Ubul a krakolich felé mozog. A krakolich Ubult rohamozza. Matild a krakolichet támadja. Ubul és a krakolich egymással harcolnak. Ubul ledermed.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A krakolich sebzõdik 179 ép-t. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Gusztáv elmormol egy tûzfalat. Balambér a krakolich felé mozog. Balambér a krakolichet támadja. Matild a krakolichet támadja. A krakolich Ubult támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. A krakolich sebzõdik 178 ép-t. (-8 vp.) A krakolich hörögve elterül.
[A csatában összesen 518 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 120/0, Matild: 279/0, Ubul: 82/72, Gusztáv: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+6%). Szolgáidnak is jut 49%. Elrakod a zsákmányt, ami egy krakolich csont és 64 arany. Balambér eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 12,14) Délre mész tovább. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 13,14) A négy égtáj közül keletet választod. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy tüskés dohratog (#310) [aura: 27-es méretû 25-ös szintû fog, 20-as tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. A tüskés dohratog sebzõdik 107 ép-t. (-8 vp.) Balambér sziklarepesszel lövi a tüskés dohratogot. (3 találattal 83 sebzést okozott.) Gusztáv elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Gusztáv létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Matildot (+2 ép). Ubul visszanyer 40 életpontot. Matild a tüskés dohratog irányába megy. Ubul a tüskés dohratogot rohamozza. A tüskés dohratog Ubul irányába megy. Matild a tüskés dohratogot támadja. Ubul és a tüskés dohratog egymással harcolnak. Ubul kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy villámsújtás varázslatot. A tüskés dohratog sebzõdik 103 ép-t. (-8 vp.) A tüskés dohratog halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 210 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 83/0, Matild: 113/75, Ubul: 55/119, Gusztáv: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak 38% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 76 arany. Megéheztél. Falni kezdesz. (+42% jóllakottság.)
(M 14,14) Kelet felé mész. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 14,15) Délre mész tovább. Újabb üres barlang! Sóhajtva indulsz tovább, de egyszercsak megakad valamiben a szemed. Egy láda! Izgatott leszel. Vajon mi lehet benne? Sajnos zárva van. Ez nem lehet akadály! Megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Sikerrel jársz. A láda tartalma: 71 arany, egy díszes pikkelyvért és egy õsmágus szájvize.
(M 15,15) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Egy kõbõl faragott oltárt látsz, oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Letérdelsz az oltárhoz, és az õsökhöz imádkozol. Szellõ fúj végig a termen. (+1 méret.)
(M 16,15) A négy égtáj közül keletet választod. A barlangszoba, amit találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz itt valamilyen növényritkaságot. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez waarkin ! Leszedsz 2 adagot.
(M 17,15) Kelet felé mozogsz. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeled egy krakolich (#313) [aura: 12-es méretû 16-os szintû bal csáp, 12-es manaszívás.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A krakolich sebzõdik 183 ép-t. (-8 vp.) Balambér felemeli a sziklarepeszt, és a krakolich felé lõ. (3 lövéssel 113 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette Gusztáv elmormol egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Gusztáv varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 1 életpontot. Matild visszanyer 44 életpontot. Matild a krakolichet rohamozza. A krakolich megközelíti Matildot. Matild és a krakolich egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. A krakolich 177 sebzést kap. (-8 vp.) Gusztáv varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Balambér a krakolich felé mozog. Balambér a krakolichet támadja. Matild és a krakolich egymással harcolnak. Matild holtan terül el.
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. A krakolich 191 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) A krakolich hörögve elterül.
[A csatában összesen 549 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 156/0, Matild: 294/127, Gusztáv: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak is jut 58%. Elteszed a zsákmányt, ami egy krakolich csont és 2 drágakõ. Gusztáv eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 18,15) Körültekintõen mozogsz elõre. A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben koreni sün tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 9 pirokövet kapott, és az állatokat napi 8 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat -9 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 8-as fejadagnál, 5 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 1 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 7-es fejadagnál 2 óráig világították a milgandokkal, 12 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 6-os fejadagot adott X állatnak, és 3 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Szomorúan rázod a fejed. Fogalmad nincs, mi lehet a válasz.
Elhagyod a Csarnokot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[48 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]

k 288 327 kaland elvállalása
(288. kaland:) Dobogó szívvel lépsz be az óriási barlangnyíláson. A barlang mélyérõl átható bûz árad. Vajon ki lesz a büdösebb, te, vagy a lehetséges ellenfeled? Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 3 monozoid (#135) [aura: 9-es méretû 16-os szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy energiafolyamot. Az 1. monozoid megtántorodik. Az 1. monozoid 61 sebzést kap. A 2. monozoid megtántorodik. A 2. monozoid 62 sebzést kap. A 3. monozoid megtántorodik. A 3. monozoid 60 ép-t sebzõdik. (-12 vp.) Balambér felemeli a sziklarepeszt, és az 1. monozoid felé lõ. (3 találattal 97 sebzést okozott.) Gusztáv elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Gusztáv rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Matild gyógyul 2 ép-t. Ubul gyógyul 1 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. monozoid elvarázsol egy féreg érintését. A 2. monozoid elmond egy fürgülés varázslatot. A 2. monozoid öregedett 1 évet. Az 1. monozoid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. Az 1. monozoid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy fürgülés. Az 1. monozoid öregedett 1 évet. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 3. monozoid elvarázsol egy féreg érintését. A 3. monozoid elõhív egy fürgülés varázslatot. A 3. monozoid öregedett 1 évet. Matild megközelíti az 1. monozoidot. Ubul a 3. monozoid felé mozog. Matild az 1. monozoidot támadja. Az 1. monozoid hörögve elterül. Ubul a 3. monozoidot támadja. a 3. monozoid kontaktméreg áldozata lett. A 3. monozoid hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy villámsújtás varázslatot. A 2. monozoid 157 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) A 2. monozoid halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 340 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 97/0, Matild: 105/0, Ubul: 39/0, Gusztáv: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+10%). Szolgáidnak is jut 89%. Elteszed a zsákmányt, ami egy szárnyas sisak és 144 arany. Ubul kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Matild habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz jutni! Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 13 drágakõ, egy bosszantás itala és a káosz rémületes sisakja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 1 képességpont.

(327. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun. Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott be mögötted! Egy õrszobába jutsz, amelyben egy mulatságos kinézetû galetki üldögél egy sakktábla elõtt. - Van kedved játszani? - kérdi. Tétován bólintasz.
[IQ próba 17-es küszöbre: sikeres] Kemény csatában megvered a lika-sárga pöttyös bõrû, hatszarvú lényt. Láthatóan nem bánja a vereséget, sõt, megmutat egy csapóajtót az asztalon. - Erre mehetsz tovább - mutatja.
Egy tömör kõajtó magasodik elõtted, amely be van zárva. Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid 2 uthanax (#265) [aura: 22-es lélekfacsarás.] és egy kõzúzó (#49) [aura: vastag bõr: 18.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy energiafolyam varázslatot. Az 1. uthanax megtántorodik. Az 1. uthanax sebzõdik 59 ép-t. A 2. uthanax megtántorodik. A 2. uthanax sebzõdik 57 ép-t. A kõzúzót védi rezisztanciája. (-12 vp.) Az 1. uthanax ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Balambér elkerülte a varázslatot. Matild 60 ép-t sebzõdik. Ubul sebzõdik 48 ép-t. Gusztáv sebzõdik 63 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. uthanax elvarázsol egy lélekfacsarást. Ellenállsz a varázslatnak. Balambér megúszta! Balambér felemeli a sziklarepeszt, és a kõzúzó felé lõ. (3 lövéssel 57 ép-t sebzett.) A kõzúzó holtan terül el. Gusztáv elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Gusztáv mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Matild visszanyer 42 életpontot. Ubul visszanyer 37 életpontot. Gusztáv gyógyul 44 ép-t. Matild elindul a 2. uthanax felé. Ubul az 1. uthanax irányába megy. Matild a 2. uthanaxot támadja. Ubul az 1. uthanaxot támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. Az 1. uthanax sebzõdik 163 ép-t. (-8 vp.) Az 1. uthanax hörögve elterül. A 2. uthanax elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Ezt most megúsztad. Balambér sebzõdik 46 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után Gusztáv létrehoz egy tûzfal varázslatot. Balambér megközelíti a 2. uthanaxot. Balambér a 2. uthanaxot támadja. A 2. uthanax halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 279 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 100/46, Matild: 75/60, Ubul: 15/48, Gusztáv: 0/63.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+10%). Szolgáidnak is jut 81%. Viszed, ami mozdítható: a káosz rettenetes fejpántja, 2 uthanax talizmán és 124 arany. Balambér az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Matild habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Gusztáv táplálkozik. (+15% jóllakottság.)
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 öreg szívó (#308).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, Gusztáv létrehoz egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Gusztáv elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Balambér gyógyul 38 ép-t. Matild gyógyul 18 ép-t. Ubul visszanyer 11 életpontot. Az 1. öreg szívó elmond egy nagyobb életszívás varázslatot. Sebzõdsz 42 ép-t. Balambér 42 sebzést kap. Matild sebzõdik 42 ép-t. Ubul 42 sebzést kap. Gusztáv 42 sebzést kap. A 2. öreg szívó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy nagyobb életszívás! Sebzõdsz 42 ép-t. Balambér sebzõdik 42 ép-t. Matild 42 sebzést kap. Ubul sebzõdik 42 ép-t. Gusztáv sebzõdik 42 ép-t. Gusztáv halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod az 1. öreg szívót. Savat lehelsz ellenfeledre. (54 ép-t sebeztél). Balambér a 2. öreg szívót támadja. Matild az 1. öreg szívót támadja. Ubul a 2. öreg szívót támadja. Regenerálsz (+14 ép) Az 1. öreg szívó regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az 1. öreg szívó elõhív egy nagyobb életszívás varázslatot. 42 életpontnyit sebzõdsz. Gyógyítja az 1. öreg szívót (+42 ép). Balambér sebzõdik 42 ép-t. Az 1. öreg szívó gyógyul 42 ép-t. Matild sebzõdik 42 ép-t. Gyógyítja az 1. öreg szívót (+12 ép). Ubul sebzõdik 42 ép-t. Balambér hörögve elterül. Matild hörögve elterül. Ubul halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. öreg szívó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy nagyobb életszívást. Sebzõdsz 42 ép-t. A 2. öreg szívó gyógyul 42 ép-t. Az 1. öreg szívót próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (51 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+14 ép) Az 1. öreg szívó regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az 1. öreg szívó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy nagyobb életszívás. 42 ép-t sebzõdtél. Az 1. öreg szívó visszanyer 36 életpontot. A 2. öreg szívó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy nagyobb életszívás! 42 ép-t sebzõdtél. A 2. öreg szívó gyógyul 2 ép-t. Összerogysz.
[A csatában összesen 105 sebzést okoztál, és 252 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 45/126, Matild: 81/126, Ubul: 44/126, Gusztáv: 0/84.] Teljes vereséget szenvedtél. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret). A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, élõ cseppkõ újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+144 életpont.)
[94 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 197 vadászat
[Orgling varázsló torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz. (202. kaland, összköltsége 45 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeled egy márvány lady (#307) [aura: 20-as energiatüske.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A márvány ladyt védi rezisztanciája. (-8 vp.) Balambér a márvány ladyt lövi. (2 lövéssel 75 ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után a márvány lady létrehoz egy mágiatörés varázslatot. Semmi hatás. Heves kézmozdulatok közepette Gusztáv elmormol egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Gusztáv elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 37 ép-t. Balambér gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja Matildot (+2 ép). Ubul visszanyer 1 életpontot. Gusztáv visszanyer 1 életpontot. Matild a márvány ladyt rohamozza. Ubul a márvány ladyt rohamozza. Matild a márvány ladyt támadja. a márvány lady testébe kontaktméreg hatol. A márvány lady holtan terül el. Regenerálsz (+14 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 75/0, Matild: 144/0, Ubul: 0/0, Gusztáv: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+5%). Szolgáidnak 42% jut. Élõ cseppkõ 24. szintre lépett! Összegyûjtöd a "kincset": 67 arany. Balambér habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 119.]

vd 197 vadászat
[Orgling varázsló torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba vezet. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeled egy õselementál fatty (#288) [aura: ügyesség: 6.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Gusztáv elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Gusztáv varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. 20 ép-t gyógyított rajtad. Balambér visszanyer 2 életpontot. Támadod az õselementál fattyat. A majom hosszúkardját forgatva támadsz. Mellé! A sebesség hosszúkardjával támadsz. Elhibáztad. A sebezhetetlenség rövid tõrével lesújtasz. (15 ép-t sebeztél). Az ellenállás vívótõrét forgatva támadsz. El sem találtad. Balambér az õselementál fattyat támadja. Matild az õselementál fattyat támadja. Ubul az õselementál fattyat támadja. Az õselementál fatty téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (A támadásnak nincs hatása.)
*** 2. KÖR *** Gusztáv rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Az õselementál fattyat próbálod megsebezni. A majom hosszúkardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Elkerülte. A sebesség hosszúkardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Ez mellément. A sebezhetetlenség rövid tõrével lesújtasz. Mellé! Az ellenállás vívótõrét forgatva támadsz. El sem találtad. Balambér az õselementál fattyat támadja. Matild az õselementál fattyat támadja. Ubul az õselementál fattyat támadja. Az õselementál fatty halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 15 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 0/0, Matild: 222/0, Ubul: 123/0, Gusztáv: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak 40% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 57 arany. Balambér kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 102.]

vd 197 vadászat
[Orgling varázsló torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Egy óriásira nõtt felfelé álló cseppkõ mellett mész el. Ahogy végignézel a természet gigantikus kreációján, látod, hogy a cseppkõ teteje le van törve, valamilyen furcsa, fészekszerû alkotmány van rajta. Egy ügyes galetki fel tudna oda mászni. (257. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez winropu moha ! Leszedsz 1 adagot. Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeleid egy albinó quwarg (#311) [aura: 18-as méretû 24-es szintû csáprágó, 12-es öregítés.] és egy apró gömbvillám (#312) [aura: elektr.lehelet: 24.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-8 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy elemek parancsát. Az albinó quwarg megúszta! Az apró gömbvillámot védi rezisztanciája. (-10 vp.) Balambér felemeli a sziklarepeszt, és az apró gömbvillám felé lõ. Nem talált. Néhány rövid kézmozdulat után Gusztáv létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Az albinó quwarg megidézi a 2. apró gömbvillámot. Az 1. apró gömbvillám Ubul felé mozog. Matild az 1. apró gömbvillám irányába megy. Ubul megközelíti az 1. apró gömbvillámot. Az 1. apró gömbvillám és Ubul egymással harcolnak. Matild az 1. apró gömbvillámot támadja. Az 1. apró gömbvillám hörögve elterül. A következõ pillanatban felrobban! Matild 17 ép-t sebzõdik. Ubul 20 ép-t sebzõdik. Ubul csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy villámsújtás! Az albinó quwarg 168 sebzést kap. (-8 vp.) Balambér a 2. apró gömbvillámot próbálja távolról eltalálni. Mellé! Heves kézmozdulatok közepette Gusztáv elmormol egy tûzfalat. A 2. apró gömbvillám megközelíti Ubult. Az albinó quwarg Matild irányába megy. A 2. apró gömbvillám és Ubul egymással harcolnak. Matild és az albinó quwarg egymással harcolnak. Matild öregedett 4 évet.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. Az albinó quwarg sebzõdik 161 ép-t. (-8 vp.) Az albinó quwarg holtan terül el. Heves kézmozdulatok közepette Gusztáv elmormol egy gyógyító szellõt. Matild gyógyul 36 ép-t. Ubul visszanyer 20 életpontot. Balambér elindul a 2. apró gömbvillám felé. A 2. apró gömbvillám és Ubul egymással harcolnak. Balambér a 2. apró gömbvillámot támadja. A 2. apró gömbvillám halálhörgés közepette a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. Balambér sebzõdik 22 ép-t. Matild 25 sebzést kap. Ubul 23 sebzést kap.
[A csatában összesen 320 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 45/22, Matild: 245/66, Ubul: 75/43, Gusztáv: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+8%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 69% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy kék köpeny és 121 arany. Ubul habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 82.]

vd 197 vadászat
[Orgling varázsló torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid egy lidércszellem (#304) [aura: IQ: 35.] és 2 lidérczombi (#305).

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy energiafolyam varázslatot. A lidércszellem megtántorodik. A lidércszellem sebzõdik 63 ép-t. Az 1. lidérczombi megtántorodik. Az 1. lidérczombi 67 sebzést kap. A 2. lidérczombi megtántorodik. A 2. lidérczombi 64 sebzést kap. (-12 vp.) Balambér sziklarepesszel lövi az 1. lidérczombit. (3 lövéssel 85 ép-t sebzett.) A lidércszellem mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csontolvadást. ( -25 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 53 ép-t sebzõdtél. Balambér csontjai olvadoznak. Balambér sebzõdik 48 ép-t. Matild megúszta! Ubul csontjai olvadoznak. Ubul 47 ép-t sebzõdik. Gusztáv csontjai olvadoznak. Gusztáv sebzõdik 59 ép-t. Gusztáv elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Gusztáv mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 44 életpontot. Balambér visszanyer 44 életpontot. Matild gyógyul 30 ép-t. Ubul gyógyul 44 ép-t. Gusztáv visszanyer 35 életpontot. Matild elindul az 1. lidérczombi felé. Ubul megközelíti a 2. lidérczombit. Az 1. lidérczombi megközelíti Matildot. A 2. lidérczombi Ubul felé mozog. Matild és az 1. lidérczombi egymással harcolnak. Az 1. lidérczombi hörögve elterül. Ubul és a 2. lidérczombi egymással harcolnak. Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 41 ép-t. Regenerálsz (+14 ép) Balambér csontjai olvadoznak. Balambér 39 sebzést kap. Ubul csontjai olvadoznak. Ubul 37 sebzést kap. Gusztáv csontjai olvadoznak. Gusztáv 37 sebzést kap.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy villámsújtást. A lidércszellem 186 sebzést kap. (-8 vp.) A lidércszellem halálos sebet kapva a földre zuhan. Gusztáv elõhív egy tûzfal varázslatot. Balambér elindul a 2. lidérczombi felé. Balambér a 2. lidérczombit támadja. Ubul és a 2. lidérczombi egymással harcolnak. Matild a 2. lidérczombit támadja. A 2. lidérczombi halálhörgés közepette a földre zuhan. Csontjaid olvadoznak. Sebzõdsz 43 ép-t. Regenerálsz (+14 ép) Balambér csontjai olvadoznak. Balambér 39 ép-t sebzõdik. Ubul csontjai olvadoznak. Ubul sebzõdik 35 ép-t. Gusztáv csontjai olvadoznak. Gusztáv 33 sebzést kap. Ubul halálhörgés közepette a földre zuhan. Gusztáv hörögve elterül.
[A csatában összesen 380 sebzést okoztál, és 137 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 128/126, Matild: 217/0, Ubul: 125/131, Gusztáv: 0/129.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 105% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 168 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[33 TVP-t használtál fel, maradt még 49.]

vd 197 vadászat
[Orgling varázsló torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeleid egy orgling varázsló (#197) (vibráló kék aura veszi körül) [aura: 1-es idézés.] és egy orgling fattyú (#198) (izzó aranyszínû aura veszi körül) [aura: ügyesség: 9.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-8 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy elemek parancsát. Az orgling varázsló ellenállt a varázslatnak. (-10 vp.) Balambér felemeli a sziklarepeszt, és az orgling varázsló felé lõ. (3 találattal 38 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Gusztáv elvarázsol egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Gusztáv rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyulsz 37 életpontot. Gyógyítja Balambért (+36 ép). Ubul visszanyer 1 életpontot. Gusztáv gyógyul 1 ép-t. Az orgling varázsló elmond egy savhurrikán varázslatot. Immúnis vagy a varázslatra. Balambér: a varázslatnak nincs hatása. Matild immúnis a varázslatra. Ubul: a varázslatnak nincs hatása. Gusztáv 42 ép-t sebzõdik. Matild az orgling varázsló irányába megy. Ubul elindul az orgling fattyú felé. Az orgling fattyú elindul Ubul felé. Matild az orgling varázslót támadja. Az orgling varázsló hörögve elterül. Ubul és az orgling fattyú egymással harcolnak. Ubul halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+14 ép)
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. Az orgling fattyú sebzõdik 181 ép-t. (-8 vp.) Balambér felemeli a sziklarepeszt, és az orgling fattyú felé lõ. (3 lövéssel 45 ép-t sebzett.) Gusztáv ellõ egy tûzfal varázslatot. Matild az orgling fattyú irányába megy. Matild és az orgling fattyú egymással harcolnak. Az orgling fattyú halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 181 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Balambér: 83/0, Matild: 169/0, Ubul: 34/129, Gusztáv: 0/42.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak 62% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy orgling fétis és 40 arany. Matild eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 18.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +5 galetki erõt és +20 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3768 sebzést okoztál, és 439 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 13 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 22 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 395 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Bufo Calamita Cruento, egy olajbarna bõrû, vörös hólyagokkal borított, dülledt szemû, kopasz férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 215. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 14 (15) / 2.80
[2] IQ: 17 (22) / 5.41
[3] ügyesség: 18 (34) / 1.38
[4] egészség: 16 (22) / 7.74
[5] mágia: 23 (33) / 9.59
[6] gyorsaság: 23 (47) / 4.48
[9] Méret/ép: 175 (216) / 216
Min. méret: 167
Barlangméret: 176
PONTJAID
Varázspont: 472 / 272
Képességpont: 72 / 26%
Hõsi pont: 153 (17)
Tám.bónusz: -5%
Véd.bónusz: 90%
Galetki erõ: 1052 / 349
Hírnév : 4797
Jóllakottság: 180%
Életkor: 16 / 16
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 217 (1)
Galetki gyõzelmek: 137 (1)
Torzsz. csaták: 1471 (14)
Torzsz. gyõzelmek: 1356 (13)
Leölt torzszülött: 2410 (23)
Pszi csaták: 205 (0)
Pszi gyõzelmek: 94 (0)
Ájulások száma: 79 (1)

A Mágusok Klánjának (#12) tagja vagy.
Rangod: mágushelyettes (57)
Speciális képességeid:
+57 max. varázspont, +5 minden varázslat szintedre. +2 auraészlelés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Semmisíts meg 12 xorax fattyacskát! [számláló: 8] 2.) Hajts végre 10 olyan véletlen kalandot, amelyben varázslat próba van. [számláló: 5] 3.) Hozz tizenöt fókuszrubint!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 18 (31) / 6.05 [15] regeneráció: 19 / 0.08 [16] tüskés bõr: 9 / 0
[17] vastag bõr: 12 / 0.84 [18] tûzimmunitás: 8 (13) / 0.80 [19] hidegimmunitás: 6 (11) / 0.09
[20] savimmunitás: 12 (17) / 0.23 [21] elkt.immunitás: 7 (12) / 1 [22] imm.mérg.gázra: 6 (11) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 3 / 0 [24] rezisztencia: 31 (40) / 0.40 [25] bûz: 8 / 0
[26] lõfegyver: 1 / 0 [31] áttörés: 0 (1) / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 0.65 [46] csapdaészlelés: 10 / 4.64 [47] zárnyitás: 11 / 3.26
[48] mászás: 11 / 1.53 [49] rugalmasság: 7 / 0.66 [50] meggyõzõkészség: 8 / 2.32
[51] transzformáció: 5 / 0.54 [52] auraészlelés: 13 (17) / 4.46 [53] ékszerészet: 5 / 0.26
[54] kereskedelem: 10 / 6.78 [55] szívósság: 14 / 0.85 [56] varázsitalfõzés: 12 / 0.59
[57] gyógynövények: 13 / 5.19 [58] nyomkeresés: 13 / 1.38 [59] vezetõkészség: 7 / 3.66
[60] pszi támadás: 11 / 4.12 [61] pszi energia: 12 / 3.32 [62] lopás: 11 / 1.36
[63] éberség: 12 / 0.60 [64] átokszórás: 6 / 1.58 [65] álcázás: 25 (28) / 0.75
[66] lopakodás: 7 / 1.16 [67] régészet: 13 / 6.04 [68] zene: 8 / 0.80
[69] tanulás: 11 / 10.79 [70] idézés: 17 / 0.80 [71] javítás: 7 / 1.55
[72] építés: 7 / 4.27 [73] felderítés: 8 / 2.44    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 6 / 0 [101] szakért.: 5 / 3.75     a majom hosszúkardja
bal csáp [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 2 / 0.35     a sebesség hosszúkardja
bal csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 2 / 0.07     a sebezhetetlenség rövid tõre
jobb karom [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 1 / 0.83     az ellenállás vívótõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 20 (25) / 9.47 [147] alkímia: 3 (11) / 1.52 [26] annihiláció: 1 (9) / 0
[36] csábmosoly: 2 (7) / 0.06 [42] csendvarázs: 2 (7) / 0.53 [149] dimenziókapu: 4 (9) / 0.90
[143] elektromos fal: 1 (9) / 0 [11] elektromos kéz: 3 (11) / 0.08 [41] elemek parancsa: 9 (17) / 7.61
[189] elemek uralma: 13 (21) / 2.30 [49] elemi védelem: 6 (14) / 1.36 [48] ellenáll.megtörése: 1 (6) / 0
[24] energiafolyam: 33 (41) / 3.45 [10] energiatüske: 3 (11) / 1.78 [156] éhínség: 1 (6) / 0
[29] életszívás: 8 (13) / 2.35 [152] felejtés: 12 (17) / 3.44 [172] gázpajzs: 3 (8) / 2.12
[204] gondolatolvasás: 1 (6) / 0.07 [17] gránitbõr: 10 (15) / 1.32 [13] jégcsóva: 1 (9) / 0.06
[15] jégpajzs: 2 (10) / 0.93 [163] kineport: 8 (16) / 6.48 [154] kisebb erõpajzs: 6 (11) / 5.76
[27] kisebb gyógyítás: 3 (8) / 0.06 [146] kontakt.õseiddel: 6 (11) / 0.26 [158] láth. észlelése: 6 (11) / 4.33
[157] láthatatlanság: 8 (13) / 0.20 [25] lávafolyam: 1 (9) / 0 [165] manafókuszálás: 3 (11) / 0.85
[129] mentális robbanás: 4 / 0.50 [148] méregsemlegesítés: 1 (6) / 0 [28] óriáserõ: 1 (6) / 0
[133] pszi acéltorony: 4 / 0.12 [128] pszi csáp: 11 / 3.01 [171] savpajzs: 1 (6) / 0.06
[151] sárkánylehelet: 9 (17) / 0.12 [30] sorvasztás: 1 (6) / 0.86 [131] sz.áll.roncsolása: 4 / 1.51
[159] szellemidézés: 6 (11) / 1.60 [176] szélpajzs: 4 (9) / 0.24 [150] tárgyvédelem: 1 (9) / 0.06
[167] tombolás: 1 (6) / 0 [132] tudati méreg: 9 / 1.08 [19] tûzfal: 3 (11) / 2.28
[20] tûzvihar: 4 (12) / 0.50 [14] vakító fény: 2 (10) / 0.06 [170] villámpajzs: 4 (12) / 0.08
[22] villámsújtás: 52 (60) / 2.24 [194] vízlélegzés: 1 (9) / 0.30    


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Balambér, az élõ cseppkõ 118/52 193% 200% 24 / 1.06 harcol
[2] Matild, a csúf gusztustalanság 114/116 193% 200% 17 / 2.15 harcol
[3] Ubul, a quwarg harcos 95/95 179% 200% 12 / 5.36 harcol
[4] Gusztáv, a kék-vörös atya 70/49 193% 200% 12 / 3.11 harcol
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 12

MAKRÓID
1. Makró
v 159 2130 2
v 154
v 158
v 189
h 8 1024
2. Makró
pv 7
pta 128 128 128 128 128
p 2130
p 2130
pta 131 131 131 131 131
pv 5 1 3 7
3. Makró
pv 6 5 1
v 157
p
ism 4
mak 4
4. Makró
v 157
p
5. Makró
szh 1 2
ism 3
vd 262
szh 1 2

HARCI PROGRAMOD
1: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #80. Prioritás: 200.
2: villámsújtás t.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 153.
3: villámsújtás t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 50.
4: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #101. Prioritás: 99.
7: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #201. Prioritás: 160.
8: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #189. Prioritás: 160.
13: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #171. Prioritás: 205.
14: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #217. Prioritás: 220.
15: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #140. Prioritás: 181.
16: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #294. Prioritás: 220.
17: savlehelet használata ha ellenfeled #252. Prioritás: 240.
18: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 240.
19: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 237.
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #254. Prioritás: 235.
21: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #275. Prioritás: 225.
22: savlehelet használata ha ellenfeled #275. Prioritás: 225.
23: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #260. Prioritás: 235.
24: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #262. Prioritás: 235.
25: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van. Prioritás: 151.
32: energiafolyam t.var. ha ellenfeled #10. Prioritás: 255.
33: savlehelet használata ha ellenfeled #308. Prioritás: 251.
34: savlehelet használata ha ellenfeled #309. Prioritás: 251.
35: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #314. Prioritás: 255.
36: savlehelet használata ha ellenfeled #303. Prioritás: 170.
37: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #308. Prioritás: 231.
38: savlehelet itala v.var. ha ellenfeled #308. Prioritás: 230.
5: energiafolyam t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 170, és ha 3 vagy több ellenfél van.
9: méregellenállás v.var. ha ellenfeled #212, Prioritás: 210, és ha 3 vagy több ellenfél van.
11: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #212, Prioritás: 215, és ha 3 vagy több ellenfél van.
26: életszívás t.var. ha ellenfeled galetki, Prioritás: 156, és ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van.
28: elemek parancsa v.var. ha ellf. 24. képessége 25 v. több, Prioritás: 174, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
30: a forrás érintése v.var. ha ellf. 24. képessége 25 v. több, Prioritás: 175, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 65 10 30 50 61 80; VI erõ:200% ép:10%; PV 6 5 1; PSZ 48 46 57 47 58 54; L 400 337 69 61 33; HE 1; PT 2; PTA 132 132 131 128 128; PTB 128 128 128 128 128; I 33 0 40 75 63;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 35.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #11 (7. épület), #22 (8. épület), #24 (3. épület), #33 (4. épület), #52 (20. épület), #202 (215. forduló), #448 (214. forduló), #235 (208. forduló), #244 (215. forduló), #257 (215. forduló), #233 (213. forduló), #327 (213. forduló).

SZÖVETSÉGED: 15063 (#15063). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 2506. karakternél van. Jelenleg az akadálypálya építésén dolgozol, eddig 75 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Ssseitak, a káoszkígyó. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 13 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus átlátszó köntöse (#17352) 1 a káosz rémületes sisakja (#15489) 1 a káosz rettenetes fejpántja (#25419)
1 a merénylõ fekete maszkja (#10995) 1 a ragadozó ezüst fejpántja (#20007) * 1 a ragadozó ezüst láncinge (#19933)
1 a regenerálódás gyíkbõr öve (#24569) 1 a sebesség fekete csizmája (#13272) * 1 a sebezhetetlenség zangrozi csizmája (#19573)
* 1 a siker aranyveretes öve (#302) * 1 a szívósság bársony köpenye (#14640) 1 a teknõs szöges öve (#25468)
* 1 a túlélés szarvas sisakja (#21328) 1 az elektromosság díszes köntöse (#27253) 1 az ellenállás csillogó fejpántja (#28558)
1 az ellenállás vaspajzsa (#28513) * 1 az energia nagy pajzsa (#18612) 1 az entek lovagi lemezpáncélja (#9552)
1 az enyészet szarvas sisakja (#23128) 1 bohókás szandál (#406) 1 díszes pikkelyvért (#1017)
1 Fairlight sipkája (#265) 1 hõsi babérkoszorú (#351) 1 káoszkígyó vért (#271)
2 kék köpeny (#1137) 1 krakoch csizma (#312) 1 mintrogi erõöv (#262)
1 Õsmágus köpenye (#322) * 1 platina nadrág (#186) 1 suhanó csizma (#195)
1 szárnyas sisak (#1077) 1 szent templomi maszk (#232) 1 zangrozi csizma (#1123)

Ékszerek, kincsek
* 1 a gepárd malachitgyûrûje (#15627) * 1 a gyorsaság díszes karkötõje (#3942) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 a káosz híveinek gyûrûje (#13389) 1 a légzés csontamulettje (#27747) 1 a mágia jáde karkötõje (#3494)
1 a mágia smaragdja (#153) * 1 a majom keresztszimbóluma (#14263) * 1 a ragadozó malachitgyûrûje (#20127)
1 a regenerálódás arany nyaklánca (#24584) 1 a sav aranyozott fülbevalója (#26908) 1 a sün háromszögszimbóluma (#25062)
1 a szalamandra ónixgyûrûje (#25978) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a teknõs csontamulettje (#25497)
* 1 a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956) * 1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) 1 a tudás ónix karkötõje (#2143)
* 1 a túlélés ónix karkötõje (#21493) * 1 a védekezés malachit karkötõje (#4841) 1 a yeti bronz amulettje (#26398)
* 1 Abarrun fülbevalója (#393) 1 adamantit karkötõ (#377) 5034 arany (#1)
2 arany orgling fétis (#296) 1 asztrálgyöngy (#233) 1 az angyalok aranyozott nyaklánca (#28183)
1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az energia arany nyaklánca (#18734) * 1 az enyészet aranyozott nyaklánca (#23233)
* 1 az enyészet ónix karkötõje (#23293) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207)
1 császári dekrétum (#254) 208 drágakõ (#2) * 1 Fénygyûrû (#301)
* 1 galetki érdemérem (#276) * 1 hõsi jelvény (#291) 1 kristályamulett (#130)
1 Laillia talizmánja (#319) 1 manapoid amulett (#295) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) * 10 orgling fétis (#269) 1 ozin fülkarika (#211)
1 sárkányamulett (#292) 1 szivárvány karkötõ (#139) 15 uthanax talizmán (#335)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 66 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 díszes rézkulcs (#129) 14 fekete dukát (#218) 1 garling kristály (#209)
1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mandolin (#19) 1 pszi kõ (#277)
2 rúvel fókusz (#350)

Fegyverek
1 a bûz nehéz nyílpuskája (#29187) 1 a gladiátor lovagi kardja (#6269) 1 a gólem harci nyílpuskája (#8488)
* 1 a majom hosszúkardja (#14367) * 1 a ragadozó hosszú íja (#20172) 1 a sav gyalogos lándzsája (#26982)
* 1 a sebesség hosszúkardja (#13467) * 1 a sebezhetetlenség rövid tõre (#19752) * 1 az ellenállás vívótõre (#28753)
1 az erõ hosszú lándzsája (#1783) 1 gyalogos lándzsa (#1332) 2 hosszú lándzsa (#1333)
1 nehéz nyílpuska (#1287) 1 rövid tõr (#1302) 1 rubin mágusbot (#261)
3 szilmill tõr (#314) 1 Végzetpenge (#215)

Varázsitalok és füvek
6 bosszantás itala (#81) 7 csapdaészlelés itala (#65) 24 csótányláb (#25)
15 elfu moha (#33) 18 elonotichlan (#31) 15 féregtüske (#42)
39 gyilkos boróka (#27) 1 hatalom bíbor itala (#77) 6 hatalom kék itala (#58)
12 hónakkupók (#30) 6 immunitás itala (#71) 2 javítás itala (#108)
4 kalmárok itala (#66) 4 kék manaital (#75) 1 kihívás itala (#68)
3 kincskeresés itala (#64) 14 liánvirág (#24) 4 mágiaellenállás (#76)
42 mátekel gomba (#21) 6 méregellenállás itala (#51) 15 mézfû (#29)
11 mitulen fû (#20) 1 morfinder fõzet (#105) 27 muskil (#37)
2 óriásnövés itala (#60) 2 õsmágus szájvize (#69) 6 parafû (#41)
15 ragálygomba (#26) 33 rémcserje (#34) 16 sárkányvirág (#32)
8 savlehelet itala (#55) 18 sötét mák (#23) 9 szemani gomba (#36)
15 tejfonál (#28) 13 tokin kaktusz (#40) 231 üvegcse (#14)
1 védelem itala (#59) 9 velparaj (#35) 17 waarkin (#38)
22 winropu moha (#22) 17 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
1 áspisméreg (#304) 3 asztrálesszencia (#154) 33 barna manakõ (#149)
1 bíbor golyó (#396) 1 birkózó fétis (#345) 11 bronz korong (#297)
18 csöpögõ csáp (#334) 15 ekinda haj (#147) 10 elektronit (#141)
5 fókuszrubin (#337) 20 gólemagyag (#330) 1 húsevõ bibe (#151)
2 káoszkígyó pikkely (#230) 9 khazdar taréj (#268) 6 kõtroll szem (#274)
6 krakolich csont (#397) 10 kristályfatty por (#403) 7 maerju koponya (#336)
7 mandibula (#157) 2 orglinggyökér (#457) 8 õspók pete (#331)
13 patkányfog (#270) 20 pirgamit (#152) 3 ratifikátor agy (#236)
7 smaragd esszencia (#229) 12 szirénhaj (#293) 27 szójer csáprágó (#231)
3 xenópete (#278) 4 xorex fûszer (#329) 15 yeti csont (#160)

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.