Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Orgling kutya
Küldd el képeslapként!
"Az orgling faj annyira alávaló és nyomorúságos, hogy némelyik tagja elállatiasodott. Ezeket a négylábon járó, csupasz, csak néhány óriási szőrszállal éktelenkedő testű, büdös teremtményeket még a többi orgling is kiközösíti, és az alsóbb szintekre száműzi. Bár néhány bizarr gondolkodású lord szerint az orgling kutya púpja szerencsét hoz, de a vélemények megoszlanak arról, hogy a púpot meg kell érinteni, meg kell enni, vagy kikészítve a barlangban kiállítani." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-25 19:57:27 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5758-430

Karakterszám: 5758 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 430 Játékhét: 430
E forduló ára: 32 zs. Maradék zseton: 302
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2007. jún. 5. 9h:34'
A következõ fordulód táplálható: 2007. jún. 12.

E-mail!

KA-BOOM KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
Olimpiai jelentkezéseteket regisztrálták, az 50 arany nevezési díjat kifizetted.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 31960.) A te szinteden a legnevesebb Fortian, egy szõkésbarna, rövid hajú, acélkék szemû, enyhén hegyes fülû, fess férfi. (hírneve 22528.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*máj. 29.* Antox Worlaust lopni próbált, de felsült vele. *máj. 29.* Kelewen Gwillenlath pszionikus küzdelemben diadalt aratott Gralnian Matarel felett. *máj. 29.* Arhippa Perttunen és Aranyszemû Reglinde pszi párbajt vívtak. Arhippa Perttunen került ki gyõztesen. *máj. 30.* Zythát majdnem felfalta egy gnóm aranytolvaj. *máj. 30.* Aranyszemû Reglinde teljesítette az 5. küldetést, amit a boltban kapott. *máj. 30.* Wan Alibeamet majdnem felfalta egy sógólem. *máj. 30.* Wan Alibeamet rajtakapták, ahogy lopni próbált. *máj. 30.* Leanthil gyõzelmet aratott Wan Alibeam felett. *máj. 31.* ÁlomVándor rangja a Pszionicisták Klánjában "az asztrál ura" lett. *máj. 31.* Leanthil teljesítette a 28. küldetést, amit a pszi iskolában kapott.
Most pedig lássuk, mi hír a nagyvilágban:
*máj. 29.* Nemesis és Rafflesia pszi párbajt vívtak. Nemesis került ki gyõztesen. *máj. 29.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *máj. 30.* Alystair D'Brisont kis híján megölte egy lebegõ drón. *máj. 30.* Dark Valek a Renegát Elfet kis híján megölte egy lebegõ drón. *máj. 30.* Lord Khalel pszionikus párviadalban legyõzte Sziszegõ Szappant. *máj. 31.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *jún. 1.* Kronx pszionikus párviadalban legyõzte Csillámot. *jún. 1.* Kronx pszionikus párviadalban legyõzte Mosolytalan Eblowt. *jún. 1.* A Újszövetség szövetség fényes gyõzelmet aratott nagyobb jégavatár felett! *jún. 1.* Amorthist majdnem felfalta egy kétfejû patkány.
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 355.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 642.]

ad 218 21 aranydukát szerzése
21 fekete dukátot eladsz a császári dukátbanknak 147 aranydukátért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 642.]

h 763 763. tárgy használata
Nyereményed egy agyag tárgyformázó! Boldogan megköszönöd.
Nyereményed egy agyag tárgyformázó! Boldogan megköszönöd.
Nyereményed egy márvány tárgyformázó! Boldogan megköszönöd.
Nyereményed egy márvány tárgyformázó! Boldogan megköszönöd.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 642.]

h 764 764. tárgy használata
Nyereményed egy egynapos kaszinóbérlet! Boldogan megköszönöd.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 642.]

kno 10 81 102 11 10. képességre 81 képességpont
Elköltesz 81 képességpontot a tûzlehelet harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a tûzlehelet szakértelmed 31. szintre nõtt. Elköltesz 11 képességpontot a jobb mancs végtagodhoz tartozó bénító méreg szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen jobb mancs végtagod speciális támadási módja 12. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 642.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, pusztító szójer újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 180 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 637.]

szki 1 10 1. szolga 10 kno kinyerés
Gonosz mosollyal, lekíséred szolgádat a kínzókamrába. A halál sekrestyése jajgatása szívbemarkoló. Kinyertél 10 képességpontot.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 607.]

szki 3 7 3. szolga 7 kno kinyerés
Levezeted mit sem sejtõ szolgádat a kínzókamrába, majd munkához látsz. Szegény pusztító szójer értetlenül jajveszékel, parányi agyába nem fér, hogy te milyen rettenetesen mohó és kapzsi vagy. Kaptál 7 képességpontot.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]

sze 1 1. szolga elbocsátása
Elbocsátod halál sekrestyését. Még egyszer visszapillant rád, mielõtt elhagyná a barlangodat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]

ell 1901 409 1904 474 ellenfél lista beállítása
1901. lista módosítása: 409 beszúrva. 1904. lista módosítása: 474 törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]

kf 14114 39508 28269 292 30894 bekészíted a 14114. tárgyat
Leveszed a káosz lordjának pajzsát. Felveszed a majom szöges pajzsát. Leveszed a káosz végzetes fülbevalóját. Felveszed a Tûzúr aranyozott fülbevalóját. Leveszed a káosz istenének nyakláncát. Felveszed a sárkányamulettet.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 583.]

hu 13 4 550 50 hulladék beállítások
Hulladék beállítások: A 13. vagy kisebb szintû, nem varázserejû véletlen tárgyakat automatikusan eladod, ha a boltban jársz. A 4. vagy kisebb szintû, véletlen varázstárgyakat automatikusan eladod, ha a boltban jársz. A max. 550 arany értékû káosztárgyakat automatikusan eladod, ha a boltban jársz. Ha 50 vagy kevesebb tárgyhelyed van, automatikusan elmész a boltba, amint tudsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 583.]

hu 13 4 550 10 hulladék beállítások
Hulladék beállítások: A 13. vagy kisebb szintû, nem varázserejû véletlen tárgyakat automatikusan eladod, ha a boltban jársz. A 4. vagy kisebb szintû, véletlen varázstárgyakat automatikusan eladod, ha a boltban jársz. A max. 550 arany értékû káosztárgyakat automatikusan eladod, ha a boltban jársz. Ha 10 vagy kevesebb tárgyhelyed van, automatikusan elmész a boltba, amint tudsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 583.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 4 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 573.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A kiképzõközpontban edzel egy darabig. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy az árnyak hercege elrabolta a szint helytartóját! Nem ártana elõkeríteni!. Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Észreveszel 2 sárkányvirágot. Szakértõ módon leszeded. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). Beugrasz az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 568.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 sárkányvirág.

v 148 1 148. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 565.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 565.]

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 30 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 559.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

szl 90 130 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak. Ha jóllakottságod 130% alatt van, te eszel elõször, egyébként a szolgáid.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 559.]

v 188 188. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sziklaerõ. Támadásod megnõ (+17%). (-22 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 556.]

v 176 176. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-51 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 546.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling és egy tycharonid. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Leanthil. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy õrszellem, egy tûzféreg és egy johhtukul. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 6389 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 1140 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 2400 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy protolisk gyermek (#516), egy óriás rák (#218), egy tûzcsontváz (#152) [aura: 2-es méretû 16-os szintû jobb karom.], egy barlangi troll (#67) [aura: regeneráció: 16.], egy óriáspók (#89) [aura: 6-os méretû 15-ös szintû csáprágó, 16-os bénító méreg.], egy Thargodan vadászeb (#180) és egy fehér amõba (#30) [aura: mágia: 3.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmondasz egy õrjöngés varázslatot. Támadásod megnõ (+42%). (-12 vp.) Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) Az 1. fehér amõba megidézi a 2. fehér amõbát. A protolisk gyermek feléd rohan. Az 1. pusztító szójer elindul a tûzcsontváz felé. A 2. pusztító szójer megközelíti a Thargodan vadászebet. Az óriás rák elindul a gnóm útonálló felé. A Thargodan vadászeb a 2. pusztító szójer felé mozog. A tûzcsontváz megközelíti az 1. pusztító szójert. Az óriáspók feléd mozog. A barlangi troll megközelíti a gnóm útonállót. A protolisk gyermek rád támad. Elõre szúr borotvaéles jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bõröd roncsolódik. ( -7 tüskés bõr, -11 vastag bõr.) Feléd suhint borotvaéles bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -11 vastag bõr.) Elõre szúr mandibulaszerû jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõre szúr mandibulaszerû bal karmával. Nem talált. Lesújt rád mandibulaszerû jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Iszonyú szaga benyomással van rád. (-28 ép.) Az 1. pusztító szójer és a tûzcsontváz egymással harcolnak. Tönkretette a tûz fogazott kardját. A tûzcsontváz halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. pusztító szójer és a Thargodan vadászeb egymással harcolnak. Az óriás rák a gnóm útonállót támadja. A 2. pusztító szójer megtántorodik. Az óriáspók téged támad. Elõrehajolva marni próbál. Elkerülted. A barlangi troll a gnóm útonállót támadja. Regenerálsz (+28 ép)
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A protolisk gyermek 17 ép-t sebzõdik. Az óriás rák 20 ép-t sebzõdik. A barlangi troll 46 sebzést kap. Az óriáspók 45 ép-t sebzõdik. A Thargodan vadászeb 39 ép-t sebzõdik. Az 1. fehér amõba 49 ép-t sebzõdik. A 2. fehér amõba sebzõdik 44 ép-t. A barlangi troll halálhörgés közepette a földre zuhan. A Thargodan vadászeb kileheli lelkét. Az 1. fehér amõba holtan terül el. A 2. fehér amõba kileheli lelkét. Az 1. pusztító szójer az óriáspókot rohamozza. A 2. pusztító szójer elindul az óriáspók felé. Támadod a protolisk gyermeket. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (50 ép-t sebeztél). Mérged beléhatol. A protolisk gyermek megtántorodik. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (129 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Rávágsz farkaddal. (50 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (31 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (32 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. (12 ép-t sebeztél). A protolisk gyermek téged támad. Feléd döf borotvaéles jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Feléd döf borotvaéles bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád mandibulaszerû jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõre szúr mandibulaszerû bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Gyorsan feléd lendít mandibulaszerû jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bûze kellemetlen számodra. (-29 ép.) Az 1. pusztító szójer az óriáspókot támadja. Az óriáspók holtan terül el. A 2. pusztító szójer csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Az óriás rák a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+29 ép) A protolisk gyermek regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A protolisk gyermeket próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (72 ép-t sebeztél). Mérged beléhatol. A protolisk gyermek megtántorodik. Pofádat nagyra tátva harapsz. (149 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Ostorként csattantasz farkaddal. Mellé! Lecsapsz bal mancsoddal. (43 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz bal mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (25 ép-t sebeztél). A protolisk gyermek kileheli lelkét. Az 1. pusztító szójer csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A 2. pusztító szójer és az óriás rák egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Az óriás rákot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal. (88 ép-t sebeztél). Bénító mérget juttatsz a vérébe. Az óriás rák megtántorodik. Harapni próbálsz. (164 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (82 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (57 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (40 ép-t sebeztél). Az óriás rák halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 857 sebzést okoztál, és 57 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. pusztító szójer: 206/6, a 2. pusztító szójer: 135/91, a gnóm útonálló: 260/182.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+18%). Szolgáidnak 340% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy protolisk láb, egy drágakõ és 181 arany. A 2. pusztító szójer táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A 2. pusztító szójer zabál. (+25% jóllakottság.) Szívesen bekapnál valamit. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+8% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Aréna érdemérmed felizzik, transzformál, átváltozik. Az aréna zafír érme lett belõle! Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította pusztító szójert!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 531.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 protolisk láb.

szl 10 130 szolgák lélekenergia-részesedése 10%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 10 százalékát engeded át szolgáidnak. Ha jóllakottságod 130% alatt van, te eszel elõször, egyébként a szolgáid.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 531.]

m 20 18 86 4444 4 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 20,18) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 8 6) A legközelebbi feladat megoldásánál 6 lesz a válaszod.
(M 19,18) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
Történt egyszer, hogy egy polipfej alomban csak nõstény polipfej született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 11 mázsa denevért és pókot, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 9 mázsa denevért és pókot. Ezek a falánk lények tehát összesen 390 mázsa denevért és pókot pusztítottak el. Hány polipfej volt egy alomban?
Kis töprengés után közlöd az általad jónak tûnõ választ. [6] A szellem bólint - talán mosolyog is? Helyes volt a válasz, továbbmehetsz! (+130% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 18,18) Irány nyugat! Nocsak, mi ez, zöldségeskert? Liánok, bokrok, mohák mindenhol. Útközben észreveszel egy mátekel gombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot.
(M 17,18) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeled egy méonech fürkész (#371) [aura: méret: 420.].

*** 1. KÖR *** A méonech fürkészt célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. Nem talált. A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) A méonech fürkész a 2. pusztító szójer irányába megy. Az 1. pusztító szójer a méonech fürkész irányába megy. A 2. pusztító szójer a méonech fürkészt rohamozza. A méonech fürkész és a 2. pusztító szójer egymással harcolnak. Az 1. pusztító szójer a méonech fürkészt támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A méonech fürkész 45 ép-t sebzõdik. Megrohamozod a méonech fürkészt. Támadod a méonech fürkészt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (98 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (8 sebzés). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Fürgén elhajolt. A méonech fürkész és a 2. pusztító szójer egymással harcolnak. A 2. pusztító szójer holtan terül el. Az 1. pusztító szójer és a méonech fürkész egymással harcolnak. A méonech fürkész regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A méonech fürkész 44 sebzést kap. A méonech fürkészt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (105 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (7 sebzés). Odacsapsz jobb mancsoddal. Elkerülte. A méonech fürkész rád veti magát. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Ez mellément. Az 1. pusztító szójer a méonech fürkészt támadja. A méonech fürkész regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A méonech fürkész sebzõdik 47 ép-t. A méonech fürkészt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (97 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (7 sebzés). Benyomsz neki jobb mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. A méonech fürkész rád támad. Harapni próbál. Elkerülted. Az 1. pusztító szójer a méonech fürkészt támadja. A méonech fürkész regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A méonech fürkész sebzõdik 47 ép-t. A méonech fürkész holtan terül el.
[A csatában összesen 322 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. pusztító szójer: 0/0, a 2. pusztító szójer: 0/154, a gnóm útonálló: 183/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+64%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 21%. Elteszed a zsákmányt, ami 73 arany. Az 1. pusztító szójer eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 16,18) Csendben lépkedsz. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 15,18) Nyugatra mész tovább. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid egy szilánkmester (#437) [aura: 30-as gránitbõr.] és 2 szilánkbog (#438) [aura: hidegimmunitás: 150.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy fürgülés varázslatot. (+23 gyorsaság.) Öregedtél 1 évet. (-10 vp.) Ellõsz egy õrjöngés varázslatot. Támadásod megnõ (+42%). (-12 vp.) A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) A szilánkmester rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mágikus ûr. Nem hat rád. A pusztító szójer az 1. szilánkbogot rohamozza. Az 1. szilánkbog a pusztító szójer felé mozog. A 2. szilánkbog megközelíti a gnóm útonállót. A pusztító szójer és az 1. szilánkbog egymással harcolnak. A 2. szilánkbog a gnóm útonállót támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. A szilánkmester 43 ép-t sebzõdik. Az 1. szilánkbog sebzõdik 43 ép-t. A 2. szilánkbog 45 ép-t sebzõdik. Az 1. szilánkbog hörögve elterül. A tetem nagy durranással szétrobban. A pusztító szójer 28 ép-t sebzõdik. A szilánkmester elõhív egy azonnali gyógyítás varázslatot. A 2. szilánkbog gyógyul 45 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette a szilánkmester elmormol egy csábmosolyt. Nem hat rád. A szilánkmester felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A pusztító szójer a szilánkmester felé mozog. A szilánkmestert próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Bénító mérget juttatsz a vérébe. A mérget varázslattal semlegesíti. Odaütsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Mérged gyengíti ellenfeled. A mérget varázslattal semlegesíti. Pofádat nagyra tátva harapsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. Benyomsz neki bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (39 ép-t sebeztél). A 2. szilánkbog a gnóm útonállót támadja. A pusztító szójer a szilánkmestert támadja. A szilánkmester regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy jégcsóva varázslatot. A 2. szilánkbog: a varázslatnak nincs hatása. Megtámadod a szilánkmestert. Beversz egyet jobb mancsoddal. (88 ép-t sebeztél). Mérged beléhatol. A szilánkmester megtántorodik. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (90 ép-t sebeztél). Mérged gyengíti ellenfeled. A szilánkmester megtántorodik. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (175 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (172 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (79 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. (78 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (51 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lekeversz egyet bal mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (65 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (38 ép-t sebeztél). A szilánkmester halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. szilánkbog a gnóm útonállót támadja. A pusztító szójer lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Regenerálsz (+1 ép)
*** 4. KÖR *** A gnóm útonálló elõhív egy jégcsóva varázslatot. A 2. szilánkbog ellenállt a varázslatnak. Megközelíted a 2. szilánkbogot. A pusztító szójer elindul a 2. szilánkbog felé. Támadod a 2. szilánkbogot. Beversz egyet jobb mancsoddal. Elkerülte. Odacsapsz jobb mancsoddal. (85 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-3 ép) Bénító mérget juttatsz a vérébe. A 2. szilánkbog megtántorodik. Harapásra nyitod szádat. (164 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) (Nem roncsolható.) Harapásra nyitod szádat. (169 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) (Nem roncsolható.) Rávágsz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (80 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-3 ép) Benyomsz egyet bal mancsoddal. (61 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-3 ép) Odaütsz bal mancsoddal. (65 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Érintésed rothaszt. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-3 ép) Paralizáltad! Lecsapsz bal mancsoddal. (60 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-3 ép) Paralizálod. Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. (37 ép-t sebeztél). A 2. szilánkbog kileheli lelkét. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 24 életpontnyit sebzõdsz. A pusztító szójer 13 sebzést kap. A gnóm útonálló 23 sebzést kap. Regenerálsz (+51 ép)
[A csatában összesen 517 sebzést okoztál, és 51 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a pusztító szójer: 234/49, a gnóm útonálló: 131/23.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+117%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 36% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 255 arany. A gnóm útonálló habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, pusztító szójer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 500.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mátekel gomba.

k 336 478 353 kaland elvállalása
Elhagyod az Õsök Csarnokát. (336. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Körbevizsgálódsz, hogyan tovább. Egy ajtó! Sajnos zárva van. Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
A fáklyákkal világított helység után egy sötét folyosóra jutsz.
[Csapdaészlelés próba 15-ös küszöbre: sikeres] Megvárod, amíg a szemed alkalmazkodik. Továbbmész. A földön egy gonosz vadászcsapdát látsz, egy összecsukódó fogas vasszerkezetet! Kikerülöd.
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy energiaelementál (#427) [aura: méret: 677.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+42%). (-12 vp.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) Az energiaelementál megközelíti a 2. pusztító szójert. Az 1. pusztító szójer az energiaelementál felé mozog. A 2. pusztító szójer megközelíti az energiaelementált. Az energiaelementál és a 2. pusztító szójer egymással harcolnak. Az energiaelementál az 1. pusztító szójert támadja. A 2. pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. pusztító szójer és az energiaelementál egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. Az energiaelementál rezisztálja. Megközelíted az energiaelementált. Az energiaelementált próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal. Mellé! Elõrehajolva harapni próbálsz. (182 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (72 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (54 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Odacsapsz bal mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Elhibáztad. Az energiaelementál rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal mancsával. Mellétrafált a balfácán. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elszívja 24 vp-det. Odacsap neked jobb csápjával. Félrehajoltál. Elõresuhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-30%). Az 1. pusztító szójer az energiaelementált támadja. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. Az energiaelementál rezisztálja. Támadod az energiaelementált. Beversz egyet jobb mancsoddal. (88 ép-t sebeztél). Bénító mérget juttatsz a vérébe. Az energiaelementál megtántorodik. Elõrehajolva harapni próbálsz. (162 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (64 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (60 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (44 ép-t sebeztél). Az energiaelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 560 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. pusztító szójer: 239/40, a 2. pusztító szójer: 0/131, a gnóm útonálló: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+70%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 21%. Elrakod a zsákmányt, ami 82 arany. A gnóm útonálló kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 bolyongó szellem (#346).

*** 1. KÖR *** Az 1. bolyongó szellemet célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (3 találattal 59 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) A pusztító szójer az 1. bolyongó szellemet rohamozza. Az 1. bolyongó szellem a pusztító szójer irányába megy. A 2. bolyongó szellem megközelíti a gnóm útonállót. A pusztító szójer és az 1. bolyongó szellem egymással harcolnak. A pusztító szójer öregedett 5 évet. A pusztító szójer öregedett 5 évet. A 2. bolyongó szellem a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló öregedett 5 évet. A gnóm útonálló öregedett 5 évet.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy jégcsóvát. A 2. bolyongó szellem sebzõdik 113 ép-t. Megközelíted az 1. bolyongó szellemet. Az 1. bolyongó szellemet próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (82 ép-t sebeztél). Mérged gyengíti ellenfeled. Az 1. bolyongó szellem megtántorodik. Harapni próbálsz. Nem találtál. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Mellé! Lesújtasz bal mancsoddal. (51 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (33 ép-t sebeztél). A pusztító szójer és az 1. bolyongó szellem egymással harcolnak. Az 1. bolyongó szellem halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. bolyongó szellem a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló öregedett 5 évet. A gnóm útonálló öregedett 5 évet. A gnóm útonálló hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** A 2. bolyongó szellem máris elõtted terem! Támadod a 2. bolyongó szellemet. Odakensz neki jobb mancsoddal. (83 ép-t sebeztél). Mérged gyengíti ellenfeled. A 2. bolyongó szellem megtántorodik. Pofádat nagyra tátva harapsz. (152 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odacsapsz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (55 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (42 ép-t sebeztél). A 2. bolyongó szellem kileheli lelkét.
[A csatában összesen 697 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a pusztító szójer: 190/29, a gnóm útonálló: 113/136.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+90%). Szolgáidnak is jut 27%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 szellem ektoplazma és 156 arany.
Körbevizsgálódsz, hogyan tovább. Egy ajtó! Sajnos zárva van. Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Nocsak, itt van valami: 186 arany és a gladiátor fényes szimbóluma.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 7 képességpont és 14% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, pusztító szójer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.

(478. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid 3 kifejlett elmanakh (#342) [aura: 13-as gránitbõr.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy ellenáll.megtörését. (-6 vp.) Elõhívsz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a 2. kifejlett elmanakh elmormol egy gránitbõrt. A 2. kifejlett elmanakh mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy nagyobb csábmosolyt. Gyengülsz (-180% támadás). Az 1. pusztító szójer megtántorodik. A 2. pusztító szójer megtántorodik. A gnóm útonálló megtántorodik. Az 1. kifejlett elmanakh elmormol egy gránitbõr varázslatot. Az 1. kifejlett elmanakh ellõ egy jégpajzs varázslatot. A 3. kifejlett elmanakh ellõ egy gránitbõr varázslatot. A 3. kifejlett elmanakh elõhív egy jégpajzs varázslatot. Az 1. pusztító szójer megközelíti az 1. kifejlett elmanakhot. A 2. pusztító szójer elindul a 2. kifejlett elmanakh felé. Az 1. pusztító szójer az 1. kifejlett elmanakhot támadja. A 2. pusztító szójer a 2. kifejlett elmanakhot támadja.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy halál szavát. Az 1. kifejlett elmanakh hörögve elterül. (-29 vp.) A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A 2. kifejlett elmanakh ellenállt a varázslatnak. A 3. kifejlett elmanakh rezisztálja. A 2. kifejlett elmanakh ellõ egy vakító fény varázslatot. Gyengülsz (-285% támadás). A gnóm útonálló megtántorodik. A 3. kifejlett elmanakh elmormol egy vakító fény varázslatot. Az 1. pusztító szójer megtántorodik. A 2. pusztító szójer megtántorodik. Az 1. pusztító szójer a 3. kifejlett elmanakhot támadja. A 2. pusztító szójer a 2. kifejlett elmanakhot támadja.
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy halál szava varázslatot. A 2. kifejlett elmanakh holtan terül el. (-29 vp.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. A 3. kifejlett elmanakh ellenállt a varázslatnak. A 3. kifejlett elmanakh varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Gyengülsz (-100% támadás). 74 életpontnyit sebzõdsz. A gnóm útonálló megtántorodik. A gnóm útonálló sebzõdik 74 ép-t. Az 1. pusztító szójer a 3. kifejlett elmanakhot támadja. A 2. pusztító szójer a 3. kifejlett elmanakhot támadja. Regenerálsz (+74 ép)
*** 4. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy halál szavát. A 3. kifejlett elmanakh holtan terül el. (-29 vp.)
[A csatában összesen 1136 sebzést okoztál, és 74 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. pusztító szójer: 0/0, a 2. pusztító szójer: 0/0, a gnóm útonálló: 0/74.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+172%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 57% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 213 arany. A gnóm útonálló habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Egy kõajtónak ütközöl.
[Csapdaészlelés próba 16-os küszöbre: sikeres] Már épp lenyomnád a kilincset, amikor észreveszel egy vékony zsinórt, ami hozzá van kötve! Óvatosan leoldod, úgy, hogy végig feszülve maradjon, és így nyitod ki az ajtót. A zsinór csak akkor engeded el, amikor beléptél. Robbanást hallasz magad mögött.
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 3 õraltató manó (#349) [aura: 20-as méretû 20-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az 1. õraltató manó létrehoz egy csendvarázst. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A 2. õraltató manó varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. Síri csend telepedik rád. A 3. õraltató manó elõhív egy csendvarázs varázslatot. A gnóm útonálló elcsendesedik. Megcélzod az 1. õraltató manót a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (6 találattal 265 sebzést okoztál.) Az 1. õraltató manó halálos sebet kapva a földre zuhan. A gnóm útonálló megközelíti a 2. õraltató manót. Az 1. pusztító szójer a 3. õraltató manó felé mozog. A 2. pusztító szójer megközelíti a 2. õraltató manót. A gnóm útonálló a 2. õraltató manót támadja. Az 1. pusztító szójer a 3. õraltató manót támadja. A 2. pusztító szójer a 2. õraltató manót támadja.
*** 2. KÖR *** A 3. õraltató manó felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. õraltató manó és a 2. pusztító szójer egymással harcolnak. A 3. õraltató manó rád támad. Ütni próbál kifinomult ujjú jobb mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lekever egyet kifinomult ujjú bal mancsával. Ez mellément. Támadod a 3. õraltató manót. Odacsapsz jobb mancsoddal. Nem találtál. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Elkerülte. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Elkerülte. Benyomsz neki bal mancsoddal. (60 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (33 ép-t sebeztél). A 3. õraltató manó kileheli lelkét. Az 1. pusztító szójer lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A gnóm útonálló a 2. õraltató manót támadja.
*** 3. KÖR *** A 2. õraltató manó és a 2. pusztító szójer egymással harcolnak. Támadod a 2. õraltató manót. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (90 ép-t sebeztél). Mérged beléhatol. A 2. õraltató manó megtántorodik. Harapni próbálsz. (147 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz farkaddal. (82 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Odaütsz bal mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (38 ép-t sebeztél). A 2. õraltató manó hörögve elterül. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 531 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. pusztító szójer: 106/0, a 2. pusztító szójer: 96/121, a gnóm útonálló: 22/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+108%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 33%. Viszed, ami mozdítható: egy drágakõ és 138 arany.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 164 arany, egy zöld manaital és egy lila manaital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 5 képességpont és 95% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(353. kaland:) Némi keresgélés után találsz egy barlangnyílást, amelyen beférsz. Elindulsz elõre a barlangjáratban. A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Egy szakadékhoz érkezel, a falon kapcsolók. A mélyben kõoszlopokat látsz. Megérintesz egy kapcsolót, és az egyik kõoszlop felemelkedik! Ha minden fel tudod emelni, akkor átsétálhatsz rajtuk a túloldalra. Próbálgatni kezded a kapcsolókat. Mindegyik felemel egy oszlopot, de szinte mindegyik vissza is süllyeszt egyet!
[IQ próba 17-es küszöbre: sikeres] Végigpróbálgatod a kapcsolókat, és megfigyeled, melyik mit csinál. Hamarosan tudod, milyen sorrendben kell õket meghúzni, és máris megvan a híd! Átsétálsz rajta.
Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Egy terembe érsz, amelynek nincs padlója, ahogy lenézel, feneketlen mélységet látsz. Egy kötél vezet át a mélység fölött. Egy kötelet kötsz a derekadhoz és a falhoz, hogy biztosítsd magad. Megindulsz át, a túloldalra, mint egy igazi kötéltáncos.
[Ügyesség próba 18-as küszöbre: sikeres] Idegõrlõ mutatvány, de végül sikerrel jársz!
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 190 arany és 15 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[105 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]

fel felköltözés a következõ szintre
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél! Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik. Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ, apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs. Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+11 méret, +10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a galetkik szintje! A továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek irányába. Az eddigi nyüzsgés után furcsa hogy alig látsz galetkit portyázni. Az épületek kihaltak és romosak. Azaz nem mindegyik... a mágustorony nemcsak hogy szép, de kétszer akkora mint a korábbi szinteken, és csak úgy dõl belõle a mágikus erõ. Hmmm... érdekes! Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot, amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd az új szint felderítését. Csak egy dolgot sajnálsz: hogy káosztárgyaid idefent elkorhadtak, szétestek. Talán mégis el kellett volna õket adni felköltözés elõtt. Micsoda szerencse! Átkozott tárgyaid megsemmisültek. Úgy hallottad, hogy csak minden második galetkinek adják meg ezt a lehetõséget az Õsök felköltözéskor. [ld. enc.]
Manád regenerálódik (+6 vp.) [30 TVP-t használtál fel, maradt még 365.]

bb 2 3 20 több épület meglátogatása
[be 2:] Felkeresed a szint aukciósházát. Elkéred a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. - Elnézést! - szólítod meg az egyik árust. - Nincs véletlenül valami érdekesebb kínálatuk is?
- Sajnálom, de csak ezek vannak, a fõmágus megtiltotta mindenféle mágikus tárgy aukcióját!
- És mondjuk, ha Õ nem tudna róla? - felmutatsz egy marék aranyat.
- Végülis - néz körül, majd halkan folytatja - van egy illegális aukció is, de nem könnyû oda bejutni.
- Be tudsz szervezni?
- Persze, de csak ha meggyõzöl minket a megbízhatóságodról!
- Mit kell tennem?
- Nos, ma illegális aukció lesz, és kéne egy megbízható õr, aki feltartja a bérenceket az árverés végéig.
- Ez egyszerû, vállalom! (19. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.)

[be 3:] Visszamész a barlangodba. Ellátogatsz az ébenfekete varázslótoronyhoz. Egy sötét csuklyás mágus fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: kisebb manapajzs (#240, IQ32, 5100ap) kitartó ló (#247, IQ19, 2975ap) gázrobbanás (#248, IQ36, 2975ap) sárkányforma (#249, IQ16, 1530ap) beszéd az õsökkel (#250, IQ26, 1275ap) hihetõ illúzió (#251, IQ38, 3400ap) Bebocsátást kérsz a hatalmas mágustorony vezetõjéhez. Az õr bekísér a fogadóterembe, és rádförmed hogy itt várj. Egy idõ múlva visszajön, és bekísér a fõmágushoz. Bent fogad Callodus:
- Mondd lárva, mit szeretnél?
- Az igazat megvallva, válaszok kellenének - kezded. - Hol vannak a többi épület vezetõi?
- Dolguk akadt! - mosolyodik el - de mondd meg, kit szeretnél látni?
- Hát elég sok tárgyam összegyûlt, jó lenne eladni, úgyhogy a boltossal szívesen találkoznék.
- Rendben, semmi akadálya! Vezessétek a boltoshoz! - És nevetni kezd.
Az õrök körbevesznek, és elkezdenek terelni. Elégedetten követed õket, lefelé a lépcsõn de egy idõ után gyanússá válik a dolog: - Hisz ez a börtön! - kiáltasz fel.
Meg akarsz fordulni, de az õrök megfognak, elveszik az összes tárgyadat, és bedobnak egy cellába. Azért vannak néha pozitív dolgok is, mert legalább tudsz beszélni a boltossal, ugyanis a cella falához õ van kiláncolva.
- Mondd boltos, mi folyik itt?
- Szívesen válaszolok erre - kezdi - De csak ha kiviszel innen!
- És mondd, mégis hogyan? Majd mintha ez lenne a végszó, visszajönnek az õrök, és megragadnak. Felvisznek a kijárathoz, és kidobnak a dolgaiddal együtt.
- Remélem tanultál a dologból! - szól oda az egyik.
- De ha még egyszer itt látunk, nem leszünk ilyen kegyesek! - mondja a másik, majd becsukja az ajtót.
Leporolod a ruháidat, összeszeded a szétszórt dolgaidat, és közben már tervezgeted is magadban, hogyan fogod kiszabadítani a boltost. (1. kaland, összesen 60 TVP-t igényel.)

[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés) paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ öt száj fogja megadni: egy zöld, egy kék, egy sárga, egy piros és egy fehér. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ. Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban a második a megoldás! A zöld száj a következõt mondja: A megfejtés osztható öttel. A füledbe súgja még, hogy a sárga száj és a piros száj között van hazudós. Persze a kék száj mást mondana... Egy aprócska információt a kék száj is ad: A szám nem osztható hárommal. Még flegmán hozzáteszi, hogy a piros száj hazudik. Azt mondja a sárga száj: Az elsõ számjegy lehet 1, 4, 5 vagy 8. Közelebb hajolva elárulja neked, hogy a fehér száj és a zöld száj között van hazudós. Valószínûleg a piros száj ugyanezt mondaná. A piros száj ezt mondja: A válasz 50-nél nagyobb. Még flegmán hozzáteszi, hogy hallotta, amikor a zöld száj azt mondta, hogy a kék száj igazat mond. A fehér száj így szól: A válasz egy páros szám. Közelebb hajolva elárulja neked, hogy a kék száj és a sárga száj mindig egyetértenek. A remete is elárul valamit: A második számjegy lehet 1, 4, 6, 7 vagy 9.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted a remetét 2 képességponttal - ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.)
Manád regenerálódik (+3 vp.) [15 TVP-t használtál fel, maradt még 350.]

be 29 30 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2700 aranyat kívánsz eljátszani, 30 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 9 drágakõ.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 lordok itala.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a harcos szöges öve.
[8. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[11. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+7 képességpont).
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 100 arany.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 900 arany.
[15. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+7 képességpont).
[17. kör:] Rövid idõre leáll a játék, mivel egy játékost csaláson kapnak. Két marcona õr viszi el a megszeppent galetkit.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 mátekel gomba.
[19. kör:] A fenébe, amíg játszottál, egy tolvaj elcsent tõled 82 aranyat!
[22. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 platina tóken.
[25. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[26. kör:] Két játékos csalást kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[30. kör:] Ebben a körben a nyereményed 400 arany.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
Manád regenerálódik (+5 vp.) [27 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 mátekel gomba.

mak 5 5. makró definiálása/hívása

pv 7 3 4 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, átokszórást javasolsz. Ha ez sem lehetséges, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Egy sötét üreget pillantasz meg a földön. A mélybõl halk bugyogás hallatszik. Érdekes jelenség! Vajon mi lehet odalent? Esetleg valamikor vissza kéne jönni, lemászni és körülnézni odalent. (463. kaland, összköltsége 20 TVP.) Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Norillia Gwillenlath, egy szõke hajú, kék szemû elbûvölõ nõ. [aura: gyógynövények: 21.] A Bárdok klánjának minden dalok mestere rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Tárgyai: az Õsök Szent Kardja, aréna rubin érme, csapdamester, a zenetudás fakardja, Crouveaux gyûrûje, káoszdemokrata karkötõ, a Becsület gyûrûje, sárkányamulett, méregvándor vállvédõ, ozin fülkarika, morf köpeny, óriás fülbevaló, nilbongi kitûzõ, a Pusztítás Gyûrûje, elementáris karkötõ, elemi mithrilpáncél, topáz melltû, romfosztogató karkötõ, Héteoszix nyaklánca, szilmill tõr, halálóriás pajzs, a hõsiesség gyûrûje, berzerker öv, Örökkévalóság Gyémántja, a királynõ karkötõje, Monguz karkötõje, kvatáns fókusz, patkánybõr csizma, szent milbani amulett, halálóriás tiara, helytartói pecsétgyûrû.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Ka-Boom Mentális robbanás -105 PE (-5)110 (+0)165 Norillia Gwillenlath Mentális robbanás kudarc (-5)125 (-105)105
2. Ka-Boom Agyvihar -62 PE (-25)85 (-16)149 Norillia Gwillenlath Tudati méreg +16 méreg (-6)119 (-62)43
3. Ka-Boom Agyvihar kudarc (-25)60 (-82)67 Norillia Gwillenlath Mentális robbanás -66 PE (-5)114 (+0)43
4. Ka-Boom Pszi acéltorony -6 PE (-26)34 (-19)48 Norillia Gwillenlath Tudati méreg +3 méreg (-6)108 (-6)37
5. Ka-Boom Agyvihar -62 PE (-34)0 (-35)13 Norillia Gwillenlath Tudati méreg +16 méreg (-6)102 (-37)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+30% pszi támadás, +30% pszi energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Egy gránittömbökbõl épített magas házat pillantasz meg. Micsoda felesleges erõfeszítés, házat építeni a föld alatt amikor tele van kényelmes barlangokkal! Bár persze sokan a felszíni élet után érzett nosztalgia miatt csinálnak ilyesmit. (239. kaland, összköltsége 5 TVP.) Észreveszel 1 ragálygombát. Szakértõ módon leszeded. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Yog Tyraxor, egy brutális tekintetû, harcias külsejû, kopaszra borotvált férfi. A Tisztogatók klánjának káoszúr rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Viselt tárgyai: a ragadozó jádegyûrûje, a Pusztítás Gyûrûje, elemi mithrilpáncél, a harcos ezüstcsizmája, vortex gyémánt, a harcos ónix karkötõje, Tyrex obszidián karkötõje, Héteoszix nyaklánca, berzerker öv, Örökkévalóság Topáza, Mogua pajzsa, arany orgling fétis, a Becsület gyûrûje, aréna mihlanil érme, az ellenállás jádegyûrûje, méregvándor vállvédõ, halálóriás tiara, a teknõs nehéz harci nyílpuskája, topáz melltû, helytartói pecsétgyûrû, a királynõ karkötõje, a küzdelem obszidiángyûrûje, xenomorf csuklópánt, Zohkart karkötõje, xenóbõr karkötõ.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Ka-Boom Mentális robbanás -27 PE (-5)110 (+0)165 Yog Tyraxor Mentális robbanás kudarc (-5)50 (-27)28
2. Ka-Boom Agyvihar kudarc (-9)101 (-82)83 Yog Tyraxor Mentális robbanás -82 PE (-5)45 (+0)28
3. Ka-Boom Agyvihar kudarc (-9)92 (+0)83 Yog Tyraxor Mentális robbanás kudarc (-5)40 (+0)28
4. Ka-Boom Pszi acéltorony -5 PE (-7)85 (+0)83 Yog Tyraxor Mentális robbanás kudarc (-5)35 (-5)23
5. Ka-Boom Agyvihar kudarc (-9)76 (-41)42 Yog Tyraxor Mentális robbanás -41 PE (-5)30 (+0)23
6. Ka-Boom Pszi acéltorony -5 PE (-7)69 (+0)42 Yog Tyraxor Mentális robbanás kudarc (-5)25 (-5)18
7. Ka-Boom Agyvihar kudarc (-9)60 (-21)21 Yog Tyraxor Mentális robbanás -21 PE (-5)20 (+0)18
8. Ka-Boom Pszi acéltorony -5 PE (-7)53 (+0)21 Yog Tyraxor Mentális robbanás kudarc (-5)15 (-5)13
9. Ka-Boom Sz.áll.roncsolása -30 PE (-12)41 (-10)11 Yog Tyraxor Mentális robbanás -10 PE (-5)10 (-13)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+9% pszi támadás, +9% pszi energia.)
Manád regenerálódik (+1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 315.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 ragálygomba.

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Elmész egy sziklaperem mellett, amelyrõl úgy 5 méteres magasságból fehér színû, nyúlánk szálak sokasága lóg le. Vajon mi lehet odafent? Egybõl furdalni kezd a kíváncsiság. Lehet, hogy érdemes lenne valamikor közelebbrõl megvizsgálni. Memorizálod a helyet. (460. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 liánvirágot. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Rebecca, egy harcosnak tûnõ különc mutáns nõ. [aura: 8-as mágiatörés.] A Mutánsok klánjának óriásféreg rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: óriás fülbevaló, a királynõ karkötõje, a Becsület gyûrûje, multizoid hólyag, szikrázó póráz, õspók köpeny, Khazidax õskoponyája, xenóbõr karkötõ, arany orgling fétis, ozin fülkarika, elemi mithrilpáncél, az Örökkévalóság Rubinja, a teknõs lovagi pajzsa, a pók smaragdgyûrûje, berzerker öv, háborúba hívás gyûrûje, aréna zafír érme, nutrítorbõr csizma, Crouveaux gyûrûje, a mutáció gyémántja, elementáris karkötõ, a Pusztítás Gyûrûje, romfosztogató karkötõ, csapdamester, topáz melltû, quwarg amulett, Héteoszix nyaklánca, Zohkart karkötõje, Trix gyûrûje, platina nadrág. Rebecca mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Rebecca finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+10% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a lidérclord. [ld. enc.]
Manád regenerálódik (+1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 liánvirág.

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (437. kaland, összköltsége 20 TVP.) Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeled egy ködös kivetülés (#525). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+42%). (-12 vp.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) A ködös kivetülés a 2. pusztító szójer irányába megy. Az 1. pusztító szójer elindul a ködös kivetülés felé. A 2. pusztító szójer a ködös kivetülés felé mozog. A ködös kivetülés és a 2. pusztító szójer egymással harcolnak. A ködös kivetülés az 1. pusztító szójert támadja. A 2. pusztító szójer holtan terül el. Az 1. pusztító szójer és a ködös kivetülés egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elmormol egy isteni harag varázslatot. A ködös kivetülés sebzõdik 45 ép-t. Megközelíted a ködös kivetülést. A ködös kivetülést próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (95 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (25 sebzés). Odakensz neki jobb mancsoddal. Félrehajolt. Az 1. pusztító szójer a ködös kivetülést támadja. A ködös kivetülés rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (29 ép-t sebzõdtél). Gyorsan feléd lendít szellemszerû jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap neked szellemszerû bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+29 ép)
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A ködös kivetülés 41 ép-t sebzõdik. Megtámadod a ködös kivetülést. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (95 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (24 sebzés). Odaütsz jobb mancsoddal. Elkerülte. Az 1. pusztító szójer a ködös kivetülést támadja. A ködös kivetülés téged támad. A ködös kivetülés mérgezõ gázt fúj rád. (21 ép-t sebzõdtél). Feléd döf szellemszerû jobb karmával. Ez mellément. Rád vág szellemszerû bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+21 ép)
*** 4. KÖR *** A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A ködös kivetülés sebzõdik 45 ép-t. Támadod a ködös kivetülést. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (97 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (20 sebzés). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Fürgén elhajolt. A ködös kivetülés téged támad. A ködös kivetülés mérgezõ gázt fúj rád. (24 ép-t sebzõdtél). Kimeresztve, elõre suhint szellemszerû jobb karmával. Áthatolt gránitbõrödön! (44 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-40%). Feléd üt szellemszerû bal karmával. Ez mellément. Az 1. pusztító szójer a ködös kivetülést támadja. Regenerálsz (+58 ép)
*** 5. KÖR *** A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A ködös kivetülés 48 sebzést kap. A ködös kivetülést próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (89 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (24 sebzés). Beversz egyet jobb mancsoddal. Nem találtál. A ködös kivetülés téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (25 ép-t sebzõdtél). Elõre szúr szellemszerû jobb karmával. Elkerülted. Feléd döf szellemszerû bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az 1. pusztító szójer a ködös kivetülést támadja. Regenerálsz (+35 ép)
*** 6. KÖR *** A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A ködös kivetülés 42 sebzést kap. A ködös kivetülés kileheli lelkét.
[A csatában összesen 476 sebzést okoztál, és 143 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. pusztító szójer: 0/52, a 2. pusztító szójer: 0/54, a gnóm útonálló: 221/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+73%). Szolgáidnak 24% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 83 arany. Az 1. pusztító szójer az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, pusztító szójer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [13 TVP-t használtál fel, maradt még 294.]

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Ahogy belépsz egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul eléd. Cseppkövek sokasága nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek legmagasabbjaira valaki egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl kékes fény szûrõdik ki. A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne, de nem lehetetlen. (228. kaland, összköltsége 20 TVP.) Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid egy manavortex (#521) [aura: vastag bõr: 20.] és egy idõzített gomba (#522) [aura: 2-es méretû 20-as szintû bal mancs, 20-as manaszívás.]. [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A manavortexet célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. Gránitbõr védi. (5 lövéstõl 0 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A manavortex elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a manavortex elvarázsol egy manaégetést. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) A 2. pusztító szójer elindul a manavortex felé. Az 1. pusztító szójer és az idõzített gomba egymással harcolnak. A 2. pusztító szójer a manavortexet támadja. Tönkretette a bûz díszes köpenyét.
*** 2. KÖR *** A manavortex elmond egy energiakoncentráció varázslatot. 52 ép-t sebzõdtél. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy jégcsóvát. Az idõzített gomba sebzõdik 121 ép-t. Az idõzített gomba hörögve elterül. A tetem nagy durranással szétrobban. 28 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. pusztító szójer 27 sebzést kap. A gnóm útonálló 34 sebzést kap. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Megközelíted a manavortexet. Az 1. pusztító szójer elindul a manavortex felé. Megtámadod a manavortexet. Beversz egyet jobb mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-12 ép) Pofádat nagyra tátva harapsz. (156 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-12 ép) Vastag bõrét szaggatod. Ostorként csattantasz farkaddal. (70 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-4 ép) Benyomsz neki bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-4 ép) Beversz egyet bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-4 ép) Paralizáltad! Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (28 ép-t sebeztél). Az 1. pusztító szójer a manavortexet támadja. A 2. pusztító szójer a manavortexet támadja. Regenerálsz (+58 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a manavortexet. Odaütsz jobb mancsoddal. (75 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-4 ép) Bénító mérget juttatsz a vérébe. A manavortex megtántorodik. Harapásra nyitod szádat. (163 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-4 ép) Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (59 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (44 ép-t sebeztél). A manavortex holtan terül el. Regenerálsz (+58 ép)
[A csatában összesen 636 sebzést okoztál, és 124 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. pusztító szójer: 147/41, a 2. pusztító szójer: 52/42, a gnóm útonálló: 121/34.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+102%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 33% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy vortex szív és 183 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
Manád regenerálódik (+3 vp.) [16 TVP-t használtál fel, maradt még 278.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy förtelmes kriptod (#529) [aura: mágia: 17.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tûzpajzsot. ( +22 tûzimmunitás, -11 hidegimmunitás, -11 savimmunitás.) (-4 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+42%). (-12 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) A förtelmes kriptod a 2. pusztító szójer irányába megy. Az 1. pusztító szójer elindul a förtelmes kriptod felé. A 2. pusztító szójer a förtelmes kriptod felé mozog. A förtelmes kriptod és a 2. pusztító szójer egymással harcolnak. A 2. pusztító szójer kileheli lelkét. Az 1. pusztító szójer és a förtelmes kriptod egymással harcolnak. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A förtelmes kriptod 47 sebzést kap. A förtelmes kriptod irányába mozogsz. A förtelmes kriptod rád támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (2 ép-t sebzõdtél). Szagától fuldoklasz. (-75 ép.) Megtámadod a förtelmes kriptodot. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (84 ép-t sebeztél). Mérged beléhatol. A förtelmes kriptod megtántorodik. Harapásra nyitod szádat. (158 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz farkaddal. (80 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (59 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Beversz egyet bal mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. (44 ép-t sebeztél). Az 1. pusztító szójer a förtelmes kriptodot támadja. Regenerálsz (+58 ép)
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A förtelmes kriptod sebzõdik 38 ép-t. A förtelmes kriptod halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+19 ép)
[A csatában összesen 483 sebzést okoztál, és 77 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. pusztító szójer: 217/0, a 2. pusztító szójer: 0/102, a gnóm útonálló: 85/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+77%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 24% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 97 arany. Az 1. pusztító szójer zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, pusztító szójer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
Manád regenerálódik (+3 vp.) [19 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Egy kürtõ mellett mész el, amelybõl friss légáramlatot érzel. Lepillantasz. Nem látsz semmit, de hangfoszlányok jutnak el hozzád! Csak a kincs szót bírod kivenni. Hmm! Késõbb érdemes lenne visszajönni, és lemászni. (415. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 ehorapint. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy izmos szkritter (#530) [aura: tûzimmunitás: 120.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz egy õrjöngés varázslatot. Támadásod megnõ (+42%). (-12 vp.) A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) Az izmos szkritter elindul a 2. pusztító szójer felé. Az 1. pusztító szójer az izmos szkrittert rohamozza. A 2. pusztító szójer az izmos szkritter felé mozog. Az izmos szkritter és a 2. pusztító szójer egymással harcolnak. A 2. pusztító szójer hörögve elterül. Az 1. pusztító szójer és az izmos szkritter egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. Az izmos szkritter sebzõdik 45 ép-t. Megrohamozod az izmos szkrittert. Támadod az izmos szkrittert. Lecsapsz jobb mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Mérged beléhatol. Az izmos szkritter megtántorodik. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (147 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Tekergetve suhintasz farkaddal. (65 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (39 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Elkerülte. Az izmos szkritter és az 1. pusztító szójer egymással harcolnak. Az 1. pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. Az izmos szkritter 50 sebzést kap. Az izmos szkrittert próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal. (73 ép-t sebeztél). Mérged beléhatol. Az izmos szkritter megtántorodik. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (145 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Tekergetve suhintasz farkaddal. (80 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. El sem találtad. Lesújtasz bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. Mellétrafáltál. Az izmos szkritter rád támad. Feléd döf jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült. ( -7 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Elõre szúr bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Tyrex obszidián karkötõjét. Sikerrel járt.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. Az izmos szkritter 45 ép-t sebzõdik. Megtámadod az izmos szkrittert. Beversz egyet jobb mancsoddal. (84 ép-t sebeztél). Mérged beléhatol. Az izmos szkritter megtántorodik. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (157 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Meglóbálva zúzol farkaddal. (81 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Beversz egyet bal mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (33 ép-t sebeztél). Az izmos szkritter halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 791 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. pusztító szójer: 0/210, a 2. pusztító szójer: 0/181, a gnóm útonálló: 140/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+90%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 27%. Elteszed a zsákmányt, ami 111 arany. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Régi ruhák foszlányos maradványaira bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+3 õsi relikvia.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, pusztító szójer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, pusztító szójer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
Manád regenerálódik (+4 vp.) [20 TVP-t használtál fel, maradt még 239.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 ehorapin. Berakod a zsákba: 3 õsi relikvia.

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Õsi falfeliratra bukkansz, amelybõl a következõket tudod meg: 116. A Namír Birodalom gyors fejlõdésnek indult a nyugat felé való terjeszkedésnek köszönhetõen. A távolságok növekedése és a quwarg pusztítás miatt Erdauin egyre inkább lemarad. A Birodalom új fõváros Kariota lesz. Egyre több alakváltó képes repülni.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 229.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Ahogy bandukolsz, egy kavics pottyan rád fentrõl. Felnézel, és látod, hogy jó kõhajításnyi magasságban egy sötét barlangnyílás ásítozik. Van ott valami! Egybõl úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. Vissza kéne majd valamikor ide jönni, és megvizsgálni ezt a helyet. Persze nem lesz könnyû felmászni, de valószínûleg megéri! (308. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 1 tokin kaktuszt. Szakértõ módon leszeded. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Épen maradt csontokra bukkansz valamilyen humanoidtól. Lehet, hogy egy õsi galetki maradványai? (+2 õsi relikvia.)
Manád regenerálódik (+2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 219.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 tokin kaktusz. Berakod a zsákba: 2 õsi relikvia.

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 28 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 4 kifejlett xenomorf (#423) [aura: erõ: 28.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+42%). (-12 vp.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +27 tûzimmunitás, +27 hidegimmunitás, +27 savimmunitás, +27 elkt.immunitás, +27 imm.mérg.gázra.) A 3. kifejlett xenomorf feléd mozog. Az 1. kifejlett xenomorf a 2. pusztító szójer felé mozog. A 2. kifejlett xenomorf megközelíti az 1. pusztító szójert. A 4. kifejlett xenomorf a gnóm útonálló felé mozog. Az 1. pusztító szójer a 2. kifejlett xenomorf felé mozog. A 2. pusztító szójer megközelíti az 1. kifejlett xenomorfot. A 3. kifejlett xenomorf téged támad. Feléd suhint jobb karmával. El sem talált, haha. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megpróbál megmarni fogával. Mellé! Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Ez mellément. Az 1. kifejlett xenomorf és a 2. pusztító szójer egymással harcolnak. a 2. pusztító szójer kontaktméreg áldozata lett. A 2. pusztító szójer holtan terül el. A 2. kifejlett xenomorf és az 1. pusztító szójer egymással harcolnak. Az 1. pusztító szójer holtan terül el. A 4. kifejlett xenomorf a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** A 2. kifejlett xenomorf feléd rohan. Az 1. kifejlett xenomorf közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod az 1. kifejlett xenomorfot. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Elkerülte. A fogaiddal támadsz. (160 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Vastag bõrét szaggatod. Tekergetve suhintasz farkaddal. (66 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Odacsapsz bal mancsoddal. (43 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Érintésed rothaszt. Odaütsz bal mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (20 ép-t sebeztél). A 3. kifejlett xenomorf rád veti magát. Feléd suhint jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -7 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Feléd döf bal karmával. Ez mellément. Harapni próbál fogával. Elkerülted. Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant farkával. Ez mellément. A 2. kifejlett xenomorf rád támad. Elõre szúr jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -10 vastag bõr.) Gyorsan feléd lendít bal karmával. El sem talált, haha. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a majom szöges pajzsát. Kudarcot vall. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tekergetve suhint farkával. Ez mellément. A 4. kifejlett xenomorf rád veti magát. Rád vág jobb karmával. Elkerülted. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Elkerülted. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elkerülted. Lecsap rád farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Az 1. kifejlett xenomorf téged támad. Rád vág jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -5 vastag bõr.) Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Nem talált. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Mellé! Támad fogával. El sem talált, haha. Rád vág farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod az 1. kifejlett xenomorfot. Odakensz neki jobb mancsoddal. (69 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Kitátod szádat, harapni próbálsz. (146 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Roncsolod bõrét. Lecsapsz farkaddal. (76 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. (30 ép-t sebeztél). Az 1. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. kifejlett xenomorf rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. Mellé! Feléd döf bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Acsarogva harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. Támad fogával. Elkerülted. Tekergetve suhint farkával. Mellétrafált a balfácán. A 3. kifejlett xenomorf téged támad. Feléd suhint jobb karmával. Mellé! Lesújt rád bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Beléd próbál marni fogával. El sem talált, haha. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Félrehajoltál. Lecsap rád farkával. Elkerülted. A 2. kifejlett xenomorf téged támad. Odacsap neked jobb karmával. Elhibázta. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. El sem talált, haha. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elkerülted. Lesújt rád farkával. Elkerülted. Regenerálsz (+2 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. kifejlett xenomorfot. Lecsapsz jobb mancsoddal. (65 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Mérged beléhatol. A 2. kifejlett xenomorf megtántorodik. Kitátod szádat, harapni próbálsz. El sem találtad. Lesújtasz farkaddal. (52 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-5 ép) Beversz egyet bal mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-5 ép) Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lesújtasz bal mancsoddal. (34 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-5 ép) Paralizálod. Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (12 ép-t sebeztél). A 4. kifejlett xenomorf téged támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Ez mellément. Feléd üt bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Pofáját nagyra tátva harap fogával. (54 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a bérmágus fekete köntösét. Kudarcot vall. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Nem talált. Ostorként csattant farkával. (38 ép-t sebzõdtél). A 3. kifejlett xenomorf téged támad. Rád vág jobb karmával. Elhibázta. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Mellé! Harapásra nyitja száját, támad fogával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Elkerülted. Regenerálsz (+58 ép)
*** 5. KÖR *** A 2. kifejlett xenomorfot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal. (72 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-5 ép) Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (143 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-5 ép) Roncsolod bõrét. Elõresuhintasz farkaddal. (68 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Odakensz neki bal mancsoddal. (38 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (43 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. (23 ép-t sebeztél). A 2. kifejlett xenomorf hörögve elterül. A 4. kifejlett xenomorf téged támad. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Ez mellément. Feléd suhint bal karmával. Elkerülted. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (57 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a gólem szikrázó fülbevalóját. Kudarcot vall. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Elkerülted. Tekergetve suhint farkával. Elkerülted. A 3. kifejlett xenomorf téged támad. Odacsap neked jobb karmával. Mellé! Elõre szúr bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Megpróbál megmarni fogával. Ez mellément. Megpróbál megmarni fogával. Nem talált. Tekergetve suhint farkával. Nem talált. Regenerálsz (+58 ép)
*** 6. KÖR *** A 3. kifejlett xenomorfot próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (62 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-5 ép) Harapásra nyitod szádat. (139 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Roncsoltál. Meglóbálva zúzol farkaddal. (65 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Lesújtasz bal mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Érintésed rothaszt. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (33 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. Mellétrafáltál. A 4. kifejlett xenomorf rád támad. Feléd üt jobb karmával. Nem talált. Odacsap neked bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megpróbál megmarni fogával. Elkerülted. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Nem talált. Lesújt rád farkával. Elhibázta. A 3. kifejlett xenomorf rád támad. Elõre szúr jobb karmával. Mellé! Odacsap neked bal karmával. Mellé! Támad fogával. Ez mellément. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. Meglóbálva zúz farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+58 ép)
*** 7. KÖR *** Támadod a 3. kifejlett xenomorfot. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (65 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) A fogaiddal támadsz. (155 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Roncsolod bõrét. Lesújtasz farkaddal. (63 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Ez mellément. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (32 ép-t sebeztél). A 3. kifejlett xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. A 4. kifejlett xenomorf rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. Ez mellément. Lecsap rád bal karmával. El sem talált, haha. Acsarogva harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (48 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+58 ép)
[A csatában összesen 1458 sebzést okoztál, és 255 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. pusztító szójer: 0/192, a 2. pusztító szójer: 0/191, a gnóm útonálló: 0/201.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Kortalanságodnak nem árthat a természetellenes öregedés Fiatalodtál 1 évet. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg szintszerte ismert kalandor (12.92).
FONTOS! Leggyakrabban 4 fordulónként továbbra is kérhetsz 1 extra fordulót az EXT paranccsal. Legközelebb ezt a 431. fordulódban teheted meg, de csak akkor, ha legfeljebb 1 forduló lemaradásod van.

Ebben a körben +18 galetki erõt és +47 hírnevet kaptál. A kör során összesen 8464 sebzést okoztál, és 781 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 17 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 223 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 794 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Ka-Boom, egy környezetének színvilágába remekül beleolvadó, hatalmas kõhöz hasonlító férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: galetkik szintje (14. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: szintszerte ismert kalandor (12.92). Ez a 430. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 50 (74) / 26.44
[2] IQ: 27 (32) / 24.42
[3] ügyesség: 18 (23) / 10.66
[4] egészség: 26 (28) / 9.33
[5] mágia: 24 (33) / 6.84
[6] gyorsaság: 50 (57) / 19.73
[9] Méret/ép: 369 (568) / 554
Min. méret: 338
Barlangméret: 369
PONTJAID
Varázspont: 572 / 275
Képességpont: 93 / 64%
Hõsi pont: 207 (40)
Tám.bónusz: 49%
Véd.bónusz: 168%
Galetki erõ: 2305 / 939
Hírnév : 13120
Jóllakottság: 188%
Életkor: 20 / 20
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 866 (0)
Galetki gyõzelmek: 385 (0)
Torzsz. csaták: 4093 (12)
Torzsz. gyõzelmek: 3590 (11)
Leölt torzszülött: 7320 (29)
Pszi csaták: 573 (2)
Pszi gyõzelmek: 319 (2)
Ájulások száma: 520 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: isteni küldönc (103)
Speciális képességeid:
+69 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 3 év fiatalodás.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Mutass be egy pöfetegszívet! 2.) Választott klántársad költözzön feljebb kétszer! 3.) Alapméreted legyen legalább 400!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 31 (49) / 1.37 [11] jéglehelet: 1 (15) / 0 [13] elektr.lehelet: 2 (16) / 0.32
[15] regeneráció: 37 (58) / 3.47 [16] tüskés bõr: 7 / 0.45 [17] vastag bõr: 14 (25) / 2.76
[18] tûzimmunitás: 12 (28) / 1.22 [19] hidegimmunitás: 10 (22) / 1.27 [20] savimmunitás: 10 (32) / 3.44
[21] elkt.immunitás: 10 (22) / 1.60 [22] imm.mérg.gázra: 11 (23) / 1.10 [23] imm.ktkt.méreg: 22 (39) / 1.09
[24] rezisztencia: 50 (63) / 1.66 [25] bûz: 16 / 1.46 [26] lõfegyver: 26 (33) / 2.39
[27] imm. méregre: 0 (20) / 0 [31] áttörés: 1 (7) / 0 [33] manaformálás: 0 (5) / 0
[34] párbajozás: 44 / 0.28        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 15 (21) / 1.21 [46] csapdaészlelés: 17 / 5.19 [47] zárnyitás: 15 / 9.25
[48] mászás: 16 / 3.46 [49] rugalmasság: 8 / 5.83 [50] meggyõzõkészség: 13 (17) / 0.55
[51] transzformáció: 10 / 2.51 [52] auraészlelés: 16 (17) / 15.93 [53] ékszerészet: 16 / 13.29
[54] kereskedelem: 13 / 8.61 [55] szívósság: 30 (33) / 3.29 [56] varázsitalfõzés: 12 / 9.05
[57] gyógynövények: 15 / 4.80 [58] nyomkeresés: 20 / 1.60 [59] vezetõkészség: 13 (21) / 5.51
[60] pszi támadás: 20 (23) / 15.64 [61] pszi energia: 30 (33) / 14.12 [62] lopás: 12 / 1.28
[63] éberség: 31 (35) / 1.50 [64] átokszórás: 11 / 2.69 [65] álcázás: 23 / 6.19
[66] lopakodás: 10 / 2.96 [67] régészet: 21 (24) / 7.20 [68] zene: 29 / 0.84
[69] tanulás: 22 / 4.78 [70] idézés: 16 / 1.86 [71] javítás: 20 / 3.25
[72] építés: 25 (30) / 19.21 [73] felderítés: 13 / 2.94 [74] vitalitás: 30 / 2.30

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 27 (35) / 0 [101] szakért.: 25 / 9.76 [102] bénító méreg: 12 (14) / 0  
fog [103] méret: 50 (58) / 0 [104] szakért.: 23 / 14.07 [105] roncsolás: 16 (18) / 0  
farok [106] méret: 20 (28) / 0 [107] szakért.: 21 / 7.20 [108] tárgyirtás: 14 (16) / 0  
bal mancs [109] méret: 10 (18) / 0 [110] szakért.: 19 / 6.80 [111] rothasztás: 10 (12) / 0  
bal mancs [112] méret: 10 (18) / 0 [113] szakért.: 16 / 10 [114] paraliz.méreg: 20 (22) / 0  
jobb mancs [115] méret: 1 (9) / 0 [116] szakért.: 13 / 1.55     az Õsök Szent Kardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 8 (10) / 1.55 [130] agyvihar: 30 (31) / 1.12 [147] alkímia: 5 (8) / 1.90
[32] animáció: 7 (9) / 4.88 [182] azonnali gyógyítás: 1 (3) / 0 [36] csábmosoly: 3 (5) / 0.06
[42] csendvarázs: 9 (11) / 0.37 [200] csontolvadás: 6 (8) / 2.16 [149] dimenziókapu: 13 (15) / 0.46
[37] egokínzás: 9 (11) / 0.25 [11] elektromos kéz: 9 (12) / 0.31 [48] ellenáll.megtörése: 9 (11) / 0.74
[10] energiatüske: 9 (12) / 0.32 [160] esszenciaelnyelés: 3 (5) / 0.06 [156] éhínség: 1 (3) / 0
[29] életszívás: 8 (10) / 0.79 [152] felejtés: 11 (13) / 1.75 [181] feltámasztás: 1 (3) / 0.27
[31] féreg érintése: 14 (16) / 2.71 [168] fürgülés: 21 (23) / 2.64 [172] gázpajzs: 4 (6) / 0.06
[40] gigaököl: 6 (9) / 0.06 [204] gondolatolvasás: 5 (7) / 0.25 [17] gránitbõr: 23 (25) / 6.95
[139] gyógyító szellõ: 1 (3) / 0 [269] h.látó vérkutya észlelés: 19 (21) / 0.45 [33] halál csókja: 1 (3) / 0.74
[39] halál szava: 16 (18) / 0.87 [13] jégcsóva: 8 (11) / 0.44 [217] jégfal: 8 (11) / 0.45
[15] jégpajzs: 8 (11) / 0.77 [163] kineport: 9 (14) / 1.01 [154] kisebb erõpajzs: 1 (3) / 0.09
[27] kisebb gyógyítás: 9 (11) / 0.24 [146] kontakt.õseiddel: 11 (13) / 1.95 [158] láth. észlelése: 6 (8) / 0.30
[157] láthatatlanság: 6 (8) / 0.74 [165] manafókuszálás: 12 (15) / 0.60 [35] mágiatörés: 7 (9) / 0.37
[162] mágikus csapda: 2 (5) / 0.06 [129] mentális robbanás: 12 (13) / 1.25 [34] méregfelhõ: 7 (9) / 0.67
[148] méregsemlegesítés: 23 (25) / 6.35 [141] mérges csípés: 1 (3) / 0 [153] nagyobb gyógyítás: 1 (3) / 0
[28] óriáserõ: 7 (9) / 0.43 [180] õrjöngés: 12 (14) / 10.18 [38] parancs: 9 (11) / 0.56
[133] pszi acéltorony: 29 (30) / 1.50 [128] pszi csáp: 9 (10) / 0.30 [171] savpajzs: 7 (9) / 0.12
[161] sebezhetetlenség: 1 (3) / 0 [30] sorvasztás: 7 (9) / 0.19 [145] sötét halál: 7 (9) / 0
[131] sz.áll.roncsolása: 8 (9) / 0.87 [159] szellemidézés: 9 (11) / 4.19 [176] szélpajzs: 16 (18) / 9.84
[188] sziklaerõ: 14 (17) / 7.56 [261] szörnyismeret: 22 (24) / 2.97 [150] tárgyvédelem: 1 (4) / 0.06
[144] titánok szele: 1 (3) / 0 [167] tombolás: 7 (9) / 2.83 [256] tudattágítás: 11 (13) / 1.08
[16] tûzpajzs: 8 (11) / 5.89 [14] vakító fény: 9 (12) / 0.57 [170] villámpajzs: 5 (8) / 4.68
[194] vízlélegzés: 6 (9) / 0.19        

T/V VARÁZSLATLISTÁID
2. lista (500%): 31 féreg 180 õrjöng 17 gránit              

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), méregsemlegesítés (25), szélpajzs (18).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] pusztító szójer 150/0 160% 200% 15 / 8.69 ájult
[2] pusztító szójer 122/0 145% 185% 7 / 5.45 ájult
[3] gnóm útonálló 101/0 148% 200% 17 / 7.40 ájult
[4] bohócmolad 1/1 200% 90% 1 / 0 nem harcol
[5] dohu féreg 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 10% jóllakottság határ 130% gyógyítás: 30

MAKRÓID
1. Makró
szl 90 130
v 188
v 176
be 30
szl 10 130
2. Makró
ad 10
bsz 2
v 148 1
h 517
bsz 3
3. Makró
x 10
x 10
x 10
4. Makró
z 168 20
mak 3
mak 3
mak 5
5. Makró
pv 7 3 4 5 8
ism 3
p
ism 3
vd
mak 3

HARCI PROGRAMOD
1: féreg érintése v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 110.
2: fürgülés v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 125.
3: Közelharc támadás a harc 2. körétõl. Prioritás: 150.
4: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1901. Prioritás: 160.
5: gránitbõr v.var. ha ellf. 26. képessége 30 v. több. Prioritás: 120.
6: tûzpajzs v.var. ha ellf. 10. képessége 30 v. több. Prioritás: 170.
7: õrjöngés v.var. ha ellf. 16. képessége 25 v. több. Prioritás: 120.
10: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 160.
11: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 160.
12: halál szava t.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 155.
13: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 170.
14: fürgülés v.var. ha ellenfeled #1902. Prioritás: 120.
15: animáció t.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 155.
16: Közelharc támadás ha ellenfeled #1904. Prioritás: 155.
17: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1905. Prioritás: 171.
18: gránitbõr v.var. ha ellf. 103. képessége 18 v. több. Prioritás: 110.
19: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 200.
22: vakító fény t.var. ha ellenfeled #456. Prioritás: 200.
23: halál szava t.var. ha ellenfeled #450. Prioritás: 240.
8: gránitbõr v.var. ha ellf. 100. képessége 25 v. több, Prioritás: 120, és ha ellenfeled torzszülött.
20: sötét halál t.var. a harc 2. körétõl, Prioritás: 170, és ha ellenfeled #474.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: kifejlett elmanakh (#342), túlfejlett elmanakh (#352), 4912.
1901: tûzlángocska (#329), fürgling (#303), repkedõ pöfeteg (#333), fekete toronyõr (#499), Takaidia (#331), õsöreg repkedõ pöfeteg (#354), nagyobb jégörvény (#409).
1902: Mogua, a kõtroll (#510), Magiszter (#511), galetki mágus (#442), szilánkmester (#437), galetki rablóvezér (#472), titánvaránusz (#526).
1903: zombi mester (#80), lidércszellem (#304), Bobó, a tõzegelementál (#495).
1904: szirén fattyú (#223), csöpögõ csápolat (#268), öreg szívó (#308), mágikus töprencs (#365).
1905: jó árnymanó (#343), zombi herceg (#140), lávacsiga (#383), árnyhajcsár (#386).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 65 0 20 511 1 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 7 3 4 5 8; PSZ 48 54 67 47 46 66; BA 15078 15034 15039 15017 8698 15103; L 5 77 61 58 128; HE 1; PTA 129 130 130 133 130; PTB 133 130 133 131 133; HU 13 4 550 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 36.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (3. épület), #19 (2. épület), #463 (430. forduló), #239 (430. forduló), #460 (430. forduló), #437 (430. forduló), #228 (430. forduló), #415 (430. forduló), #308 (430. forduló).

SZÖVETSÉGED: Fény Apostolai (#15017). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 7945. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: vhrathag pók. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a bérmágus fekete köntöse (#17355) 1 a gepárd lovagi mellvértje (#15449) 1 a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869)
1 a harcos szöges öve (#7918) 1 a kobra díszes sisakja (#7379) 1 a lich gyíkbõr öve (#11969)
* 1 a majom szöges pajzsa (#14114) 1 a mentát ezüstcsizmája (#12824) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a ragadozó bíbor köpenye (#20039) 1 a sas fekete láncinge (#15884) * 1 a sebezhetetlenség arany fejpántja (#19559)
* 1 a sebezhetetlenség ezüstcsizmája (#19574) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sün arany fejpántja (#24959)
1 a teknõs bíbor köntöse (#25454) 1 a teknõs lovagi pajzsa (#25365) 1 a Tél ezüstlánca (#170)
1 a tökéletesség arany fejpántja (#21809) 1 a tökéletesség vörös maszkja (#21794) 1 a yeti elit lemezpáncélja (#26203)
1 a yeti fekete láncinge (#26234) 1 arany fejpánt (#1109) 1 az elektromosság lovagi mellvértje (#27149)
1 az elfek arany fejpántja (#10559) 1 az ellenállás bíbor köpenye (#28589) 1 Banyapók köpenye (#600)
1 bohókás szandál (#406) 1 bõrpáncél (#9) * 1 csapdamester (#196)
1 díszes köntös (#1153) 1 díszes villámöv (#177) * 1 elemi mithrilpáncél (#539)
1 Fairlight bronz mellvértje (#37947) * 1 gyémánt pszi váll-lap (#435) 1 Hel díszes pikkelyvértje (#41067)
1 hõsi babérkoszorú (#351) 1 káoszkígyó vért (#271) 1 khaldoran öv (#137)
1 Khazidax õskoponyája (#548) 1 krakoch csizma (#312) 1 Leah halotti maszkja (#39791)
1 Leah lovagi lemezpáncélja (#39702) 1 nagyobb jégöv (#185) 1 nefelejcsszínû öv (#553)
2 nutrítorbõr csizma (#563) 1 orgling korona (#450) 3 õspók köpeny (#332)
1 patkánybõr csizma (#607) 2 platina nadrág (#186) 1 pókcsatos öv (#173)
2 szent templomi maszk (#232) 1 szürke maszk (#1093) 4 törpe pikkelyvért (#4)
1 Tûzúr kék köpenye (#39387) 1 Tyrex zangrozi csizmája (#37123) 1 xenóbõr pajzs (#614)
1 zangrozi csizma (#1123)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna zafír érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) * 2 a Becsület gyûrûje (#506)
1 a bérmágus malachit fülbevalója (#17459) 1 a gladiátor bronz amulettje (#6148) 1 a gladiátor fényes szimbóluma (#6164)
* 1 a gólem szikrázó fülbevalója (#8461) 1 a hatalom rubinja (#148) 1 a hõsiesség gyûrûje (#459)
1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a mágia ónixgyûrûje (#3478)
3 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429) 1 a remete obszidián karkötõje (#12495)
1 a sas aranyozott fülbevalója (#16108) 1 a sebesség jáde karkötõje (#13394) 1 a szakács üstje (#192)
1 a tökéletesség ónix karkötõje (#21943) 1 a tolvaj koponya amulettje (#9300) 1 a tudós malachit fülbevalója (#11609)
1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 a yeti malachit fülbevalója (#26459) 1 a yeti ónixgyûrûje (#26428)
* 1 achát érdemrend (#303) * 1 adamantit karkötõ (#377) 1 antimágikus karkötõ (#560)
12194 arany (#1) 3 arany orgling fétis (#296) 2 arénamesteri tekercs (#460)
1 asztrálgyöngy (#233) 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 az elektromosság malachit fülbevalója (#27359) 1 az ellenállás malachit fülbevalója (#28709) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
* 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) * 5 Banyapók gyûrûje (#601) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
* 4 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 cseppkõ gyûrû (#234) 2525 drágakõ (#2)
* 1 elementáris karkötõ (#348) 1 elementáris kristály (#550) 1 Elenios márványgyûrûje (#41726)
4 ezüst xenó embléma (#505) 1 ezüstmedál (#208) 1 Fairlight háromszögszimbóluma (#38112)
1 fertõzött pszi medál (#333) * 1 galetki érdemérem (#276) 2 görényfarok (#189)
1 gyémántamulett (#399) 1 háborúba hívás gyûrûje (#558) * 1 helytartói pecsétgyûrû (#507)
* 2 Héteoszix nyaklánca (#561) 14 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 krakolich karkötõ (#598)
1 Lady A. talizmánja (#597) 1 Laillia talizmánja (#319) 1 legendás nyaklánc (#633)
1 manapoid amulett (#295) 1 manapoid fülbevaló (#294) 1 manapoid gömb (#549)
11 milbani amulett (#567) * 1 Monguz karkötõje (#464) 1 multizoid hólyag (#551)
1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 Ödlerk nyakörv (#390) 1 opilíchium gyûrû (#298)
5 orgling fétis (#269) 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 Örökkévalóság Kristálya (#481)
1 ozin fülkarika (#211) 1 Rogan karkötõje (#145) 1 romfosztogató karkötõ (#408)
* 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd életkõ (#306) 1 szent milbani amulett (#568)
3 szikrázó póráz (#541) 1 szivárvány karkötõ (#139) 1 Thór márványgyûrûje (#36776)
1 topáz melltû (#423) 1 Trix gyûrûje (#595) * 1 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508)
1 Tûzúr díszes karkötõje (#39492) * 2 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 1 Ugnothroa karkötõje (#603)
3 Ugnothroa talizmánja (#602) 25 uthanax talizmán (#335) 26 üvegszimbólum (#138)
1 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) 1 xenomorf bõrgyûrû (#613)
1 Zu'lit csepp fülbevalója (#37706)

Felszerelés
2 a kétségbeesés tegeze (#635) 2 agyag tárgyformázó (#720) 1 áldott oprasszum fókusz (#352)
1 arany kaszinóbérlet (#761) 1090 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bjöltreodrok szelence (#605) 2 bronz relikformázó (#732) 1 díszes rézkulcs (#129)
1 egynapos kaszinóbérlet (#768) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 1 feneketlen zsák (#643)
1 Fortuna kiskorsója (#521) 1 furulya (#167) 3 garling kristály (#209)
3 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 12 kötél (#128)
2 Krónika (#783) 3 Krugrog mama terítõje (#517) 1 lant (#166)
7 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 3 Maahradam gyöngye (#596)
2 mágikus apparátus (#414) 100 mágustóken (#672) 1 mandolin (#19)
3 márvány tárgyformázó (#721) 1 molitár dob (#168) 3 Morgan pálcája (#511)
1 nekrofun medál (#513) 5 nyálkafókusz (#419) 2 orrcsiptetõ (#618)
1 orvosságos zacskó (#590) 14 õskõ (#8) 1 platina tóken (#765)
3 pszi kõ (#277) 3 relikviaszilánk (#604) 1 szerszámosláda (#631)
2 Urgod kémszeme (#533) 3 varázsfigura töredék (#684) 4 varázskõ (#210)
2 vortex szív (#644)

Fegyverek
1 a gyorsaság fogazott kardja (#4018) 1 a halál fekete íja (#140) 1 a majom ébenfa lándzsája (#14384)
1 a majom fogazott tõre (#14354) 1 a sebesség lovagi kardja (#13469) 1 a sólyom lovagi kardja (#29669)
1 a szalamandra hosszú lándzsája (#26083) 1 a tûz harci íja (#22424) 1 arénarém karom (#353)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 dobótõr (#159) 28 ében nyílpuska (#133)
66 ében tündekard (#132) 1 ébenfa lándzsa (#1334) 4 katonai rombolóíj (#420)
51 kõbalta (#18) 1 kõmûves kalapács (#250) 3 legendás tõr (#413)
* 2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 mesterszakács kanala (#461) 1 parittya (#10)
63 rozsdás kard (#131) 1 rubin mágusbot (#261) 65 sziklarepesz (#13)
5 szilmill tõr (#314) 6 törp szekerce (#235) 13 törpe balta (#224)
1 Trollagyar (#214) 1 vérfarkas agyar (#384)

Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 1 arany manaital (#102) 31 bajnokok itala (#62)
1 bolondok itala (#95) 19 bosszantás itala (#81) 9 csapdaészlelés itala (#65)
3 elemi immunitás itala (#97) 5 fehér gyógyital (#50) 6 fekete gyógyital (#98)
4 fiatalság itala (#96) 15 gránitbõr itala (#110) 9 hatalom bíbor itala (#77)
5 hatalom kék itala (#58) 5 hõsiesség itala (#52) 25 immunitás itala (#71)
1 javítás itala (#108) 8 kalmárok itala (#66) 23 kék manaital (#75)
23 kihívás itala (#68) 46 lila manaital (#83) 19 lordok itala (#90)
22 mágiaellenállás (#76) 27 méregellenállás itala (#51) 14 narancs gyógyital (#80)
17 olaj (#415) 18 óriásnövés itala (#60) 5 õsmágus szájvize (#69)
31 õsmana itala (#84) 1 sárga gyógyital (#61) 5 sebezhetetlenség itala (#93)
1 Selenia haja (#612) 1096 üvegcse (#14) 5 vadászok itala (#92)
19 védelem itala (#59) 1 védõolaj (#99) 1 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
4 duzzadt xenópete (#479) 1 káoszkígyó pikkely (#230) 2 szellem ektoplazma (#426)
4 xenópete (#278)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a mágia díszes karkötõje #3492 (6), az ügyesség gyíkbõr öve #2519 (12), Tyrex obszidián karkötõje #37245 (26).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 márvány tárgyformázó (#721), 1 egynapos kaszinóbérlet (#768), 26 drágakõ (#2), 1 a harcos szöges öve (#7918), 1 platina tóken (#765), 151 aranydukát (#437), 2 szellem ektoplazma (#426), 2 agyag tárgyformázó (#720), 2 lordok itala (#90), 1 lila manaital (#83), 1 vortex szív (#644), 1 hõsiesség itala (#52), 1 a gladiátor fényes szimbóluma (#6164), 1 zöld manaital (#63), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 ragálygomba (#26), 3 mátekel gomba (#21), 1 tokin kaktusz (#40), 2 sárkányvirág (#32), 2 liánvirág (#24), 1 ehorapin (#44), 1 protolisk láb (#640), 5 õsi relikvia (#17).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 xenópete (#278), 2362 arany (#1), 1 Tyrex obszidián karkötõje (#37245), 4 ezüst tóken (#763), 1 a káosz lordjának pajzsa (#17274), 1 a puhányság köve (#198), 1 a káosz végzetes fülbevalója (#28269), 1 arany tóken (#764), 1 a káosz tûzarany kardja (#23829), 2 óriási xenópete (#480), 1 a káosz istenének nyaklánca (#30894), 21 fekete dukát (#218).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
87 csótányláb (#25) 36 ehorapin (#44) 18 elemi gomba (#46)
70 elfu moha (#33) 87 elonotichlan (#31) 90 féregtüske (#42)
23 fulkcin (#45) 101 gyilkos boróka (#27) 29 hónakkupók (#30)
32 liánvirág (#24) 132 mátekel gomba (#21) 28 mézfû (#29)
51 mitulen fû (#20) 53 muskil (#37) 60 nekrofun bimbó (#43)
92 parafû (#41) 53 ragálygomba (#26) 90 rémcserje (#34)
111 sárkányvirág (#32) 88 sötét mák (#23) 27 szemani gomba (#36)
114 tejfonál (#28) 93 tokin kaktusz (#40) 46 velparaj (#35)
61 waarkin (#38) 84 winropu moha (#22) 66 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
2 antimágikus plazma (#559) 14 asztrálesszencia (#154) 5 asztrálplazma (#555)
102 barna manakõ (#149) 4 bíbor golyó (#396) 5 birkózó fétis (#345)
9 bolhedor szárny (#15) 42 bronz korong (#297) 32 csámcsogó fog (#443)
17 csöpögõ csáp (#334) 52 ekinda haj (#147) 34 elektronit (#141)
46 elementális kõzet (#427) 70 gólemagyag (#330) 24 gootarg tüske (#494)
5 húsevõ bibe (#151) 27 khazdar taréj (#268) 18 kõtroll szem (#274)
68 krakolich csont (#397) 56 kristályfatty por (#403) 6 lemúr hártya (#161)
2 maerju koponya (#336) 16 mandibula (#157) 5 molad púp (#16)
5 molitár háj (#165) 7 myrakoid váladék (#398) 1 nohnetár gumó (#212)
7 nordkristály (#146) 1 Ödlerk fog (#389) 2 orglinggyökér (#457)
146 õsi relikvia (#17) 35 õspók pete (#331) 37 patkányfog (#270)
89 pirgamit (#152) 7 pöfeteg fül (#432) 6 protolisk láb (#640)
6 ratifikátor agy (#236) 39 smaragd esszencia (#229) 31 sótömb (#566)
6 sünrája ikra (#543) 22 szirénhaj (#293) 44 szkritter kitinpáncél (#467)
158 szójer csáprágó (#231) 57 szuvas cápafog (#416) 14 törpencsbõr (#456)
16 tõzeg (#468) 91 tricix pete (#565) 6 vérkutya trófea (#683)
100 wobramung szív (#469) 5 xorex fûszer (#329) 52 yeti csont (#160)

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



14. SZINTÛ VARÁZSLATOK
Kisebb manapajzs (#240)
Kisebb elemi varázslat
Típus: védekezõ Terület: magadra
Hatóidõ: csata Költség: 30 VP
Leírás: A kisebb manapajzs elmondásakor egy vibráló erõtér vesz körbe, amely megvéd bizonyos számú mágikus sebzéstõl. A varázslat alapszintenként 7 mágikus sebzést véd ki, módosított szintenként pedig 3-mat. Pl. egy 20(30)-as kisebb manapajzs 20*7+10*3=170 mágikus sebzést véd ki.
Sárkányforma (#249)
Nagyobb elemi varázslat
Típus: védekezõ Terület: magadra
Hatóidõ: csata Költség: 30 VP
Leírás: A varázslat a sárkánylehelet továbbfejlesztése, de csak magadra hat. Elmondása után a csata idõtartamára szintenként +2-t kapsz minden leheletedre. A sárkányforma nem adódik össze a sárkánylehelettel.
Kitartó ló (#247)
Kisebb nekromanta varázslat
Típus: védekezõ Terület: magadra
Hatóidõ: csata Költség: 18 VP
Leírás: Ez a varázslat a testben raktározott adrenalin készlet hatékonyabb felhasználását segíti elõ. Ha elmondod a varázslatot, akkor egészen a csata végéig kapsz annyit a szívósság szakértelmedre, amekkora szinten a varázslatot ismered.
Gázrobbanás (#248)
Nagyobb nekromanta varázslat
Típus: támadó Táv: bármi Terület: 1 célpont ellenfél
Hatóidõ: azonnali Költség: 27 VP Mentõ: nincs
Leírás: Ellenfeled arcában felrobbantasz egy mérges gázból álló gömböt, szintenként 1-8 mérges gáz sebzést okozva. A varázslat ellen nemhogy nincs mentõdobás, de ellenfeled rezisztanciája még 10%-kal kevesebbnek is számít.
Beszéd az õsökkel (#250)
Nagyobb szellemi varázslat
Típus: általános Terület: magadra
Hatóidõ: azonnali Költség: 14 VP
Leírás: Sokszor gondolkoztál már azon, hogy milyen jó lenne néha a bölcs õsök tanácsát kérni. Erre most akár lehetõséged is van. Elmondva a beszéd õsökkel-t közvetlen kapcsolatba kerülsz a szellemvilággal, és valamelyik õsöd el fog látni valamilyen információval egy torzszülöttel kapcsolatban.
A második paraméterben meg kell adnod egy általad is ismert torzszülött számát. Ilyenkor az õsöd az auraészleléshez hasonlóan meg fog adni pár információt. Ha a varázslatot magasabb szinten ismered, még az is elõfordulhat, hogy nem egy, hanem kettõ, három információt is kapsz.
A varázslatot egy fordulóban max. annyiszor használhatod, ahányas az alapszintje. A varázslat egy parancson belül ismételhetõ, akárcsak az alkímia, a 3. 4. 5. és 6. paraméternek is megadhatsz 1-1 szörnyszámot.
Hihetõ illúzió (#251)
Nagyobb szellemi varázslat
Típus: védekezõ Terület: magadra
Hatóidõ: csata Költség: 30 VP
Leírás: A varázslat elmondásakor egy illúzió segítségével hatalmasra nõsz, végtagjaid, tüskéid óriásinak tûnnek. A varázslat nem az ellenfél elméjében kelti az illúziót, hanem a fényeket manipulálja, így mentõdobás ellene nincs. A varázslat minden 2 alapszintje után megnõ tüskés bõröd 2-vel, méreted 4-gyel, és végtag méreteid 1-gyel. Fontos, hogy a varázslatnak csak az alapszintje számít, hiába vannak varázslat szintet növelõ tárgyaid, azok a Hihetõ illúziót nem befolyásolják.



LIDÉRCLORD (104. LÉNY)
A sötét erõk pusztító erejû ura, egy élõholt galetki, amely mágikus praktikák segítségével képes volt testének végsõ elsorvadásakor is meghosszabbítani az életét. A Nekromantikus mágia mesteri mûvelõje, intelligens, és mélységesen gonosz ellenfél, akinek nincsenek gátlásai, ha az elébe kerülõ akadályokat kell legyõznie.



KÖDÖS KIVETÜLÉS (525. LÉNY)
Ez a szellemforma alak egy õsi, kipusztult faj árnyékának kivetülése. Bár fizikai formával nem rendelkezik, asztrálisan létezõ esszenciája hihetetlen dühöt és elkeseredést érez azok iránt a fajok iránt, amelyek még léteznek, és képesek magukat tovább örökíteni. Kizárólag mágiával vagy lehelettel tudod megsebezni, fizikai úton nem tudsz neki ártani.



MANAVORTEX (521. LÉNY)
Rettegés fut végig rajtad, mikor meglátod a feléd forgó, színtiszta manából álló, forgó tölcsért. Ez lenne hát a mágusok réme, aminek a szíve képes magába szívni a tömény mágiát? Valószínûleg most kiderül, hisz a tölcsér feléd közeledik!



IDÕZÍTETT GOMBA (522. LÉNY)
A Manawortex hûséges társa, amolyan parazita, aki az elszálló mágikus energiákat felszívja. Szerencsére életképtelen, mivel a szervezete nem bírja a túlzott energiákat. Ha mágiafaló vagy és el szeretnéd fogyasztani ízletes húsos kalapját, akkor igyekezned kell, mert még a végén felrobban!



FÖRTELMES KRIPTOD (529. LÉNY)
Elborzadsz, amikor megpillantod ezt a visszataszító szkrittert. Nyilvánvaló, hogy még maga a boly sem tûri meg, ennek a mutánsnak a célja világos: bedobják valahol messze a szkritterek élõhelyétõl, hadd pusztítson, hadd tisztítsa a terepet a késõbb érkezõ vadászok számára. Talán a legjobban teszed, ha távolról leteríted lõfegyverrel, mert ha közeledbe ér, a bûzétõl menten rosszul leszel.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.