Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Manaszonda
Küldd el képeslapként!
"Ezek az apró, csápos lebegő gömbök a szondamester szolgálatában állnak, sokak szerint a szondamester saját lényébôl hozta őket létre. Nemcsak ezért érdemes őket a szondamester előtt megsemmisíteni, hanem azért is, mert rövid idő alatt elszívják összes varászenergiádat, és akkor nem sok esélyed lesz, ha mágiahasználó vagy..." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-25 05:59:25 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5705-3

Karakterszám: 5705 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 3 Játékhét: 3
E forduló ára: 31 zs. Maradék zseton: 136
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2006. okt. 31. 9h:22'
A következõ fordulód táplálható: 2006. nov. 7.

E-mail!

ZORKA KALANDJAI




Bezörget hozzád az egyik szomszédod, és megkérdezi, nincs-e kedved kirúgni a hámból, megünnepelni a megérkezést a szintre. Kis tûnõdés után bólintasz. Egész jó kis csapat verõdött össze! Végigsétáltok a barlangok elõtt, majd elhagyjátok a Központi termet, és átértek a kiszolgáló személyzet szállásait magukba foglaló, tágasabb barlangokhoz. Itt élnek többek között a Takarítók, azok a továbbköltözni nem akaró galetkik, akik a szint tisztaságáról gondoskodnak, és a Szállítók, a nagydarab, ámde nem túl okos fickók, akik a szintek közötti temérdek szállítási feladatot végzik el. Szigorú rendben sorakoznak a Rendfenntartók barlangjai, õk gondoskodnak róla, hogy a törvényeket mindenki betartsa, és szükség esetén megleckéztetik azokat, akik a szint dolgozóira mernek támadni a pimaszabb fiatalok közül. Ezt persze kevesen kockáztatják meg, hiszen legalább egy év elzárás jár érte. És itt élnek persze a kereskedõk, gyógyítók, tanítók és más hasonlók. Némelyik átmenetileg vendégeskedik itt, klánja, szövetsége vagy a Hegy vezetõinek megbízásából, mások itt élnek már azóta, hogy képtelenek voltak a csarnok szentélyéig eljutni, és munkát vállaltak. És persze itt van a szint kocsmája is, amelyet a fiatal, fejlõdni kívánó galetkiknek tilos látogatniuk, de persze néha-néha, különleges alkalmakkor megszegik a törvényt, és belekóstolnak az erjesztett gombából készült ital, az iwiri kesernyés nedûjébe. A csoportban van egy idõs galetki, õ fizet mindenkinek egy-egy italt. Nevetgéltek, beszélgettek, aztán egyszercsak füttyszó harsan, és valaki azt suttogja: a Rendfenntartók! Iszkiri, rohantok vissza a Központi Csarnokba. De azért jó móka volt!
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ, szûk tekintetû, magabiztos, zöld szemû férfi. (hírneve 975.)
Most pedig lássuk, mi hír a nagyvilágban:
*okt. 25.* A Fény Apostolai szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett! *okt. 25.* Nemesis és Ankheg pszi párbajt vívtak. Nemesis került ki gyõztesen. *okt. 25.* Nemesis pszionikus küzdelemben diadalt aratott Bazaltzabáló felett. *okt. 25.* A Fényhozók szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett! *okt. 25.* Pannonicát majdnem felfalta egy szkritter dolgozó. *okt. 25.* Pannonicát kis híján megölte egy szkritter dolgozó. *okt. 25.* Nosean csatában legyõzte Kicsi de büdöst. *okt. 25.* Lord Khalel pszionikus küzdelemben diadalt aratott Errtu felett. *okt. 25.* Shai-Hulud a férgek ura és Hooded pszi párbajt vívtak. Shai-Hulud a férgek ura került ki gyõztesen. *okt. 26.* A Második Hullám szövetség fényes gyõzelmet aratott Õsöreg Dorka felett!
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 153.]

ad 10 aranydukát szerzése
Ezen a szinten sajnos nincs dukátbank! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 153.]
ext extra forduló kérése
Sikeresen visszadátumoztunk 10 játékhéttel, tehát most van 10 forduló lemaradásod, amit behozhatsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 153.]

kno 47 1 47. képességre 1 képességpont
Elköltesz 1 képességpontot a zárnyitás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a zárnyitás szakértelmed 2. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 153.]

kno 2 3 2. képességre 3 képességpont
Elköltesz 3 képességpontot az IQ tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az IQ tulajdonságod most már 4!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 153.]

kno 6 3 6. képességre 3 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 153.]

m 2 6 1411 1212 2 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 2,6) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 2,5) Tovább északra! A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 1,5) Nyugati irányba folyatod utadat. A teremben, ahová belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeled egy hártyás lemúr (#2).

*** 1. KÖR *** A hártyás lemúr odajön hozzád. Megindulsz a hártyás lemúr felé. Már ott is vagy! A hártyás lemúr téged támad. Megpróbál megmarni fogával. (2 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod a hártyás lemúrt. Odaütsz jobb mancsoddal. Mellétrafáltál.
*** 2. KÖR *** Támadod a hártyás lemúrt. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (7 ép-t sebeztél). A hártyás lemúr téged támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Elkerülted.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a hártyás lemúrt. Lesújtasz jobb mancsoddal. (7 ép-t sebeztél). A hártyás lemúr halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 18 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+21%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy lemúr hártya.
(M 1,4) Északi irányba folyatod utadat. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 1,3) Mindenre felkészülve, északra mész. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. Egy apró, szõrös kék lény repül elõ. Micsoda mágikus erõt érzel belõle! A lény biztatására szõni kezded a mágia fonalát.
[Mágia próba 7-es küszöbre: sikertelen] A galetki megvetõen mér végig. Eltakarodsz.
(M 1,3) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 2,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 1,3) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 2,4) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 2,4) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

k 5 6 7 kaland elvállalása
Kimész a Csarnokból. (5. kaland:) Ellátogatsz a gombatermesztõ barlangjához. Nocsak! Az ajtónál két tagbaszakadt galetki áll õrt. Hmmm, valahogy be kéne jutni! Odalépsz hozzájuk, és azt mondod:
[IQ próba 6-os küszöbre: sikeres]
- Jó hírt hoztam a gazdátoknak! A városi kereskedõ nagy mennyiségû gombát szeretne tõle vásárolni. Engedjetek utamra! - az ajtónállók egy darabig méregetnek, feltesznek egy-két kérdést, amelyekre ravaszul válaszolsz, de aztán beengednek. Gombákkal teleültetett termeken mész keresztül, ahol torzszülött rabszolgák dolgoznak. A központi barlangteremben rátalálsz a gombatermesztõre, épp a pénzét számolgatja. Három csápmester áll körülötte! Mindegy, azért bátran elõrelépsz, és azt mondod, hogy az adósságot behajtani jöttél, amivel a szint boltosának tartozik. A galetki döbbenten rád bámul, aztán biccent a csápmestereknek. Ellenfeleid 3 csápmester (#65). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Az 1. csápmester felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 3. csápmester feléd mozog. Az 1. csápmester feléd mozog. A 2. csápmester odajön hozzád. Támadod az 1. csápmestert. Beversz egyet jobb mancsoddal. Elhibáztad. A 3. csápmester rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (2 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. csápmester téged támad. Lesújt rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 2. csápmester rád támad. Lecsap rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
*** 2. KÖR *** A 3. csápmester rád veti magát. Rád vág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 3. csápmester halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod az 1. csápmestert. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (6 ép-t sebeztél). Az 1. csápmester halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. csápmester téged támad. Lecsap rád jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 2. csápmestert. Lesújtasz jobb mancsoddal. (9 ép-t sebeztél). A 2. csápmester holtan terül el.
[A csatában összesen 31 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+31%). Elteszed a zsákmányt, ami 24 arany.
No, ezt elintézted! No de nicsak, a gombatermesztõ menekülni próbál. Utánaveted magad!
[Gyorsaság próba 8-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Megragadod a lábát, mire hasra vágódik. A szolgák rémülten bámulnak, az egyik elszalad, nyilván erõsítésért. Ennek a fele sem tréfa! A gombás szájára térdelsz, hogy ne üvölthessen, aztán azt mondod neki: - Csúnya dolog tartozni valakinek. Leakasztod az oldaláról a pénzeszacskót, aztán iszkiri, menekülsz kifelé. A város kanyargós utcáin hosszan üldöznek a gombatermesztõ szolgái, de végül sikerül leráznod õket. Megvizsgálod a zacskó tartalmát. 380 arany! A kereskedõ elégedett lesz. Megfordul a fejedben, hogy megtartsd az egészet, de aztán rájössz, hogy valószínûleg neked is adósságbehajtók erednének a nyomodba. Visszatérsz a boltba. A boltos csóválja a fejét, hogy csak ennyit hoztál, de te azt mondod, hogy ennyinek is örüljön. Végül a kereskedõ leszámol a markodba 40 aranyat. Morogva távozol.
(+1 hõsiesség pont.)
(+1 képességpont.)

(6. kaland:) Eltöprengesz, hol is kellene a kutatást kezdeni a rég kihalt faj után, amelyet zoblemugnak hívtak.
[IQ próba 5-ös küszöbre: sikeres]
Végül felkeresed a város bölcsebb galetkijeit (az elöljárót, az arénamestert és még néhány másikat), és a zoblemugokról kérdezõsködsz. Õk elirányítanak egy öreg galetkihez, aki elmagyarázza, hogy nagyjából hogy is néznek ki a zoblemugok: négylábú, hosszú fejû, hosszú agyarú ragadozók, a nedonkutyákhoz hasonlítanak. Most már nekiláthatsz a keresésnek! Lelátogatsz a csatornaszintre. Csontok után kutatsz. Minden egyes csontnál megvizsgálod, hogy az adott csont lehet-e zoblemug maradvány. Hosszú idõt töltesz ezzel, míg végül egy rakás csonttal térsz vissza a lakószintre. A Mester mosolyogva fogad.
[IQ próba 6-os küszöbre: sikeres]
A Mester lelkesen vizsgálja a csontokat. - Ez az! Kiváló munkát végeztél! Most már csak egy feladatod van: a maradványokból össze kéne rakni egy zoblemug teljes csontvázát! - a Mester biztatásul vállon vereget, és még megjegyzi: - ez persze el fog tartani egy darabig. Izzadva látsz hozzá a csontok összerakásához az akadémia régészeti épületében.
[IQ próba 8-as küszöbre: sikeres]
Bizony megkínlódsz a feladattal, de végül a rendelkezésedre álló csontokból egy majdnem teljes csontvázat sikerül felépíteni! Büszkén mutatod meg a mesternek. Õ megdícsér, és átnyújtja jutalmadat, egy kristályamulettet! Mosolyogva távozol.
Kifelé igyekezetedben megszólít az egyik mester: - Fiatal galetki barátom, lenne egy érdekes megbízatásom egy olyan galetki számára, aki elég ismert a szint fiataljai között. Ha eléred a 60-as hírnevet, nézz be hozzám! [ld. enc.]
(+1 hõsiesség pont.)
(+1 képességpont.)

(7. kaland:) De hiszen azt a kalandot már megoldottad!
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 86.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy zöld nyálka (#8). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A zöld nyálka feléd mozog. A zöld nyálka irányába mozogsz. A zöld nyálka rád veti magát. A zöld nyálka savat lehel rád. (5 ép-t sebzõdtél). A zöld nyálkát próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb mancsoddal. Elkerülte.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a zöld nyálkát. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (9 ép-t sebeztél). A zöld nyálka rád támad. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (5 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Támadod a zöld nyálkát. Lecsapsz jobb mancsoddal. (9 ép-t sebeztél). A zöld nyálka kileheli lelkét.
[A csatában összesen 18 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+30%).
Fejlõdsz: +1 jobb mancs szakértelem; [10 TVP-t használtál fel, maradt még 76.]

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Ahogy bandukolsz, egy kavics pottyan rád fentrõl. Felnézel, és látod, hogy jó kõhajításnyi magasságban egy sötét barlangnyílás ásítozik. Van ott valami! Egybõl úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. Vissza kéne majd valamikor ide jönni, és megvizsgálni ezt a helyet. Persze nem lesz könnyû felmászni, de valószínûleg megéri! (288. kaland, összköltsége 20 TVP.) Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy zöld nyálka (#8).

*** 1. KÖR *** A zöld nyálka közelebb jön, hogy támadhasson. Megrohamozod a zöld nyálkát. A zöld nyálka téged támad. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (6 ép-t sebzõdtél). Támadod a zöld nyálkát. Lesújtasz jobb mancsoddal. (9 ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** A zöld nyálka téged támad. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (5 ép-t sebzõdtél). A zöld nyálkát próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal. (7 ép-t sebeztél). A zöld nyálka hörögve elterül.
[A csatában összesen 16 sebzést okoztál, és 11 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+16 életpont.)
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 47.]

vd vadászat
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeled egy nohnetár (#12).

*** 1. KÖR *** A nohnetár irányába mozogsz. A nohnetár feléd mozog. A nohnetárt próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (6 ép-t sebeztél). A nohnetár téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (9 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Támadod a nohnetárt. Beversz egyet jobb mancsoddal. (7 ép-t sebeztél). A nohnetár rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (7 ép-t sebzõdtél).
[A csatában összesen 13 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál.] Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+10 életpont.)
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 23.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeled egy hártyás lemúr (#2).

*** 1. KÖR *** A hártyás lemúr felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A hártyás lemúr feléd mozog. A hártyás lemúrt próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Elkerülte. A hártyás lemúr rád támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Elkerülted.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a hártyás lemúrt. Odacsapsz jobb mancsoddal. (10 ép-t sebeztél). A hártyás lemúr rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. (2 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a hártyás lemúrt. Beversz egyet jobb mancsoddal. (8 ép-t sebeztél). A hártyás lemúr halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 22 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+21%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy õskõ és egy lemúr hártya. [ld. enc.] Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Hiába az aprólékos munka, nem bukkansz semmire! Persze te türelmes vagy.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 13.]

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez sötét mák ! Leszedsz 1 adagot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Úgy tûnik, valami használhatóra bukkantál! Törött és egész cserépedények. Kiválogatod, hogy mi az, ami értékes. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. A telep egy távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt winropu moha nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. [ld. enc.] Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója Diam Maahrr, egy jégkék szemû, szúrós tekintetû, halványkék bõrû, fekete ruhás férfi. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. Ez a legkönnyebben próbára tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek sziklafalat, és buzgón mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás, de persze megfelelõen gyorsnak is kell lenned... Lihegve érsz fel a tetõre, Diam Maahrr már ott várakozik. Õ nyert!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
forduló vége
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le legkésõbb 2006. nov. 20. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a nov. 25-i TF/ÖV találkozón veheted át, ill. nov. 27-én postázzuk annak, aki nem tudta átvenni, és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték. FONTOS változások az elõzõ olimpiához képest: a hagyományos kategóriában ezúttal szolgák nélkül indulsz; a csapatversenynél nincs korlát a harci er‹re; az 1-2, 3-4,.. 15-16 szint csapatversenyét összevonjuk; Az 1-2, 3-4 és 5-6 szint egyéni versenyét összevonjuk; a csapatolimpiára akkor is jelentkezhetsz, ha az adott szinten már nyertél olimpián valamit. [ld. enc.]
Ebben a körben +3 galetki erõt és +5 hírnevet kaptál. A kör során összesen 118 sebzést okoztál, és 46 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 3 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 3 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 149 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zorka, egy hajnalpírban tündöklõ, negédes mosolyú lány, kinek homlokán két kis szarvacska nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 3. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 3 / 0.10
[2] IQ: 4 / 0.85
[3] ügyesség: 3 / 0
[4] egészség: 3 / 0.95
[5] mágia: 1 / 0.10
[6] gyorsaság: 3 / 2.60
[9] Méret/ép: 41 / 21
Min. méret: 28
Barlangméret: 41
PONTJAID
Varázspont: 5 / 5
Képességpont: 7 / 25%
Hõsi pont: 3 (2)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 2%
Galetki erõ: 77 / 58
Hírnév : 10
Jóllakottság: 84%
Életkor: 12 / 12
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 0 (0)
Galetki gyõzelmek: 0 (0)
Torzsz. csaták: 24 (6)
Torzsz. gyõzelmek: 22 (5)
Leölt torzszülött: 24 (7)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 0 (0)

HARCI SZAKÉRTELMEK
[16] tüskés bõr: 4 / 0 [17] vastag bõr: 3 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[47] zárnyitás: 2 / 0 [48] mászás: 1 / 0.50 [67] régészet: 2 / 0.82

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 4 / 0 [101] szakért.: 3 / 0.44      


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 50 5; VI erõ:80% ép:35%; PV 3 5 8; PSZ 47 48 67;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (7. épület), #11 (2. forduló), #383 (0. forduló), #263 (1. forduló), #288 (3. forduló).

TÁRGYAID

109 arany (#1) 1 csótányláb (#25) * 1 díszes fejék (#135)
1 kristályamulett (#130) 4 lemúr hártya (#161) 1 mátekel gomba (#21)
4 õsi relikvia (#17) 1 õskõ (#8) 4 sötét mák (#23)
1 winropu moha (#22)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 64 arany (#1), 1 sötét mák (#23), 2 lemúr hártya (#161), 1 õsi relikvia (#17), 1 kristályamulett (#130), 1 õskõ (#8), 1 winropu moha (#22).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



CSÁPMESTER (65. LÉNY)
A csápmesterek félintelligens torzszülöttek, gyakran szolgálnak módosabb galetkiket, és így megmenekülnek tõle, hogy vadásszanak rájuk. Persze ilyenkor sincsenek biztonságban, hiszen gazdájuk a legapróbb vétségért is leölheti és felfalhatja õket. A puha, fekete testû csápmesterek dinnyeszerû fejébõl két bamba, zöld szem látszik, szájuk nincs, csak egy csápjuk, amelyen keresztül az ételt szívják fel. A csápmester zöldvérûek és puhányok számára fogyasztható.



KRISTÁLYAMULETT (130. TÁRGY)
Egy gyönyörû, fehér kristályból készült, minden bizonnyal mágikus amulett. A lárvaszinten kívül nemigen bukkanhatsz rá sehol, pedig állítólag valami igencsak különleges dologra lehet használni egy magasabb szinten. Persze lehet, hogy ebbõl semmi sem igaz...



ZÖLD NYÁLKA (8. LÉNY)
A zöld nyálka az alsó barlangok egyik leggusztustalanabb teremtménye. Gyakorlatilag egy mozgásra képes jókora tócsa, amely néha felkenõdik a barlang falára vagy plafonjára, és egyszerûen az áldozat nyakába csöpög. Puha, zselészerû teste persze könnyen sebezhetõ, ha rávágsz néhányat, hamar széttrancsírozódik, de addigra már valószínûleg szép adag maró anyagot fröcskölt rád. A zöld nyálkát kizárólag a puhányok képesek elfogyasztani.



ÕSKÕ (8. TÁRGY)
Az õskövek a város lakói által leginkább keresett varázstárgyak, hiszen az egyenes utat jelentik a hatalomhoz. Eredetüket homály fedi, de annyi bizonyos, hogy szoros összefüggésben van a torzszülöttekkel. Igazvérû galetki még nem volt képes õskövet elõállítani, és nem sikerült még foglyul ejtett torzszülöttekbõl sem kiszedni a titkot. Ha megszerzel egy õskövet, lenyelheted a H 8 (képességed) paranccsal, ekkor a 2. paraméterben megadott bármely tulajdonságod ill. képességed megnõ eggyel, tekintet nélkül arra, hogy mekkora volt. (de az addigi fejlesztés persze megmarad, tehát ha az erõd 5/4 volt, akkor az õskõ használata után 6/4 lesz.) Az õskõ használatára csak egyetlen megkötés van: nem növelheted azt (vagy azokat) a tulajdonságodat, amelynek az alapértéke a legmagasabb (de a második legmagasabbat növelheted). Az õskövet minél hamarabb fogyaszd el, ugyanis megfigyelések szerint akinek van a birtokában õskõ, az nem talál újabbat. Az õskõ eladását a Hegy törvényei tiltják.
További információ: Ha már tapasztaltabb galetki leszel, és tudsz varázsolni, az õskõvel a varázslatod szintjét is növelheted. Ekkor a (képesség) paraméterhez ezerrel többet írj, mint a varázslat sorszáma. Pl. ha a 154-es varázslatodat akarod fejleszteni, H 8 1154-et kell írnod. Ha már varázslataid is lesznek, akkor a legmagasabb (tehát õskõvel nem fejleszthetõ) képességek közé a varázslataid szintje is be fog számítani.



WINROPU MOHA (22. TÁRGY)
A winropu moha a sötét, száraz barlangjáratokban terem, és megszerzésére nemegyszer veszedelmes expedíciókat szerveznek. Nem csoda, hiszen a winropu moha különleges gyógyító erõvel rendelkezik (amit persze csak úgy, a moha elrágcsálásával nem lehet kiaknázni). [Szükséges varázsital fõzés szint: 1.]



OLIMPIAI JÁTÉKOK
A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS
A jelentkezéshez az
OL {szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire} parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot, ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3. paraméterének írj 1-et.
A {szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A {mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3, ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa: OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban, psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra ki kell fizetned. Egyetlen kivétel van: ha nevezés után továbbköltözöl, akkor már nem nevezhetsz ismét!
A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció vagy csapatverseny) az elsõ három helyezett között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt, akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten. Ezenfelül, aki legalább 3 alkalommal elsõ lett játékos versenyen, az többet már ebben a versenyszámban nem indulhat.
A kinyomtatott olimpiai fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2006. nov. 25. szombat, kezdés 9 órától). Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. A forduló árát az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk ki.
SZABÁLYOK
Fontos változások a korábbiakhoz képest: a hagyományos kategóriában szolgáid nem vesznek részt a csatában; az 1-2., 3-4. ill. 5-6. szint olimpiája össze lesz vonva; a csapatversenyek az 1-2., 3-4,... 15-16. szinteken össze lesznek vonva, tehát két-két szint versenyz‹i mérk‹zhetnek egymással; a csapatolimpiára akkor is jelentkezhetsz, ha az adott szinten már nyertél olimpián valamit.
Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni. Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az A, EA és EE parancsokat nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes A parancsod törlõdik. Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása nem érvényesül. A pankráción az egész körre ható varázslatok nem mûködnek (pl. erõpajzs). Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a karaktered.
CSAPATVERSENY
Az idei olimpián is lesz csapatverseny, 3 fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs} {2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs, az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb, ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja +9 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni, de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korábban korlátozva volt a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen. Ezt a korlátozást most kísérleti jelleggel eltöröljük. FIGYELEM, a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre közel azonos idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl független, jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.



NÉHÁNY TIPP, ÖTLET A NEGYEDIK FORDULÓDHOZ
Most, hogy már némi idõt önállóan eltöltöttél a Hegy gyomrában, lassan elkezdheted szervezni a Felnõtté válás Ceremóniáját. Ez egy fontos pillanat minden galetki életében: az õsök szelleméhez szólva, bemutatod harcban való jártasságodat, és így bizonyítod, hogy elérted a felnõtt kort. A ceremónia során nem akármilyen ellenféllel kell szembenézned: két sahran rákkal. Ezek igen veszedelmes torzszülöttek, amelyek a felsõbb szinten élnek. Egyedül semmi esélyed sincs ellenük! Keresned kell legalább még egy (de jobb, ha még kettõ) galetkit, akikkel együtt hajtod végre a Ceremóniát. Az elkövetkezendõ fordulók mindegyikében adj ki 2-3 Portyázás parancsot, hogy megismerkedhess más galetkikkel. Nem kell feltétlenül harcolnod, az is elég lehet, ha csak barátságos beszélgetésre látogatod meg õket! A lényeg, hogy megismerd néhány társadat. Írj nekik levelet, és hívd meg õket, hogy a Ceremóniát együtt hajthassátok végre! A Ceremónia a Többszemélyes parancsoknál leírt módon zajlik: mindkettõtöknek ill. mindhármótoknak ki kell adni egy FC parancsot, paraméterül pedig a többi résztvevõ galetki sorszámát. A parancs akkor kerül végrehajtásra, amikor a csoportból az utolsó is kiadta a parancsot! Az FC minden résztvevõnek 20 TVP-be kerül. [Ld. még Szabálykönyv: Többszemélyes parancsok. Az FC-ben max. három galetki vehet részt egyszerre, és kudarc esetén lehet újra próbálkozni késõbb.]
KARAKTERÁTADÁS
A játékosok kérésére, már van lehetõség van a karakterek átadására. Az átadási nyilatkozatot mindenképp levélben kell nekünk elküldeni, az átadó és az átvevõ aláírásával. Az átadási nyilatkozat formanyomtatványa letölthetõ honlapunkról (http://www.beholder.hu/osok/kariatad.doc), vagy kérésre E-mailben vagy levélben elküldjük címedre. A kitöltött és aláírt nyomtatványt a szokásos címre küldd: Beholder Kft. 1680 Budapest, Pf. 134. A karakterátadás ingyenes, nem számítunk fel költséget.
KARAKTERLEÍRÁS MEGVÁLTOZTATÁSA
Megvalósítottunk még egy, sokak által igényelt szolgáltatást. Lehetõség van a karaktered kinézetének megváltoztatására. A karakterleírás a szabálykönyvben, a JL-nél is megadott feltételeknek feleljen meg. Elküldheted az UL-ed hátoldalán, külön lapon, vagy emailben (jelszó és számlaszám szükséges, ha emailben kéred). Használhatod a formanyomtatványunkat is, (http://www.beholder.hu/osok/karileir.doc) A karakterleírás megváltoztatásának költsége 20 zseton.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.