Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Pókkirálynő
Küldd el képeslapként!
Köztudott, hogy a szójereknek, a quwargoknak és a csótányoknak királynőik vannak, ők vezetik a törzset, ők felelnek a faj fenntartásáért. Bizonyíték még nincs rá, de valószínűnek tűnik, hogy a pókok is hasonló társadalomban élnek, s hamarosan talán el is jön az a pillanat, amikor az erre elrendeltetett galetki egy fészeknek kialakított barlangjárat mélyén megküzdhet egy ilyen soklábú szörnnyel.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-23 18:08:33 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5585-188

Karakterszám: 5585 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 188 Játékhét: 298
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 84
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2006. máj. 16. 9h:24'
A következõ fordulód táplálható: 2006. máj. 17.

E-mail!

WINTERFRESH KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 1. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled 2 mézfüvet. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
** 5. NAP ** Bejön a barlangodba Aranyos Ászok, egy nagyon,nagyon,nagyon férfi. A Mutánsok klánjának burjánzás rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a pók smaragdgyûrûje, Rogan karkötõje, a mutáció gyémántja, a tárgyalás gyûrûje, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, ozin fülkarika, aréna vas érme, Khazidax koponyája, orgling fétis, arany nadrág, mintrogi erõöv, arany orgling fétis, az ügyesség köpenye, az erõ fekete csizmája, az erõ malachit karkötõje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához, amelyhez Aranyos Ászok is hozzájárult. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+5% jóllakottság) Megjegyzel valamit az Aranyos Ászok által meséltekbõl, megtudod, mi az a talriai behemót. [ld. enc.]
** 7. NAP ** Látogatód érkezik, aki Dorth a Mérgek Ura, egy hatalmas termetû, vastag, zöld pikkelyekkel és tüskékkel rendelkezõ férfi. [aura: építés: 17.] A Pszionicisták klánjának mentát rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: Ulthaodron karkötõ, szent templomi maszk, káoszkígyó vért, a mentát gyöngye, szerencsekõ, a sólyom malachitgyûrûje, arany pszi váll-lap, a gepárd zöld köntöse, aréna bronz érme, a sólyom kõamulettje, ozin fülkarika, brutális pókcsatos öv, a sav nehéz nyílpuskája. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve. [A barlangod padlójára pottyant a szerencsekõ de ez sajnos csak késõbb fog feltûnni...]
Elsõ mondata: "Te ragyás mosogatórongy-pótlék!" Ezt kiáltod vissza: "Potyogjanak ki a fogaid!" Így szól hozzád: "Úgy csámcsogsz evés közben, hogy azt még az Ellenség is hallja!" Nem késel a válasszal: "Olyan fancsali a képed, mint ha vackorba haraptál volna!" Ezt mondja neked: "Azt mondják rólad, hogy amikor ellátogattál a lárvaneveldébe, a kicsinyek megálltak a fejlõdésben." Nem késel a válasszal: "Akkora az orrod, hogy a súlya mindig elõrehúz, és beszakítod vele a padlót." A következõt mondja neked: "Te gombazabáló, gülüszemû, lapátfülû, lógó hasú, görbe lábú, lukas fogú torzszülött-ivadék!" Ezt kiáltod vissza: "Igaz, hogy amikor anyád, a púpos molad kihajított a vackából, gonosz banyák szoptattak cserébe a kevéske agyadért?" Ezt mondja neked: "Olyan csúnya, piszkos és visszataszító vagy, hogy amikor vadászni mész, az összes torzszülött felköltözik a barlangszintre!" Nem késel a válasszal: "Ha nem lenne ilyen hatalmas krumpli az orrod helyén, észrevennéd, hogy a szájadból a nyál az otromba pókhasadra folyik." Dorth a Mérgek Ura semmi épkézláb választ nem tud adni! Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+8% lélekenergia.)
** 7. NAP ** Nem átall háborgatni Black Diamond, egy hosszú, fekete hajú, félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Felszerelése: a bérmágus malachit karkötõje, arany lárvaköpeny, a sün márványgyûrûje, a sebesség csatos öve, az egyensúly gyûrûje, az élet ezüst nyaklánca, a gepárd fekete csizmája, a sün ezüst fülbevalója, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, a tökéletesség szarvas sisakja, ozin fülkarika, a mágia ónix karkötõje, arany pszi váll-lap, káoszkígyó vért, aréna réz érme, a bûz koponya amulettje, a hatalom rubinja, zöld mutációs gyûrû, a tökéletesség malachit karkötõje, a pók smaragdgyûrûje. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 5 arany!
Belépés után üdvözöl: "Nem láttam nálad visszataszítóbbat." Nem késel a válasszal: "Hogy nõné be a folyondár a barlangodat!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Olyan görbén állsz itt, mint egy reumás troll!" Rögtön visszavágsz: "Vigyázz, mert mindjárt kipukkad a vízfejed!" A következõt mondja neked: "Amikor világra jöttél, a közeledbõl még a legyek és egyéb férgek is fejvesztve menekültek." Nem késel a válasszal: "Olyan gyenge vagy, hogy lehet, hogy még nem költöztél le a csatornaszintre, a torzszülöttek közé?" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Te gombazabáló, gülüszemû, lapátfülû, lógó hasú, görbe lábú, lukas fogú torzszülött-ivadék!" Így válaszolsz: "Az Ellenség vigyen el!" - egy pillanatra megdermed a levegõ: ezt talán tényleg nem kellett volna. A következõt mondja neked: "Te torzszülött! Ha képes lennél végtagot növeszteni, az is olyan korcsra sikeredne, mint egy vízi hüvölvényé!" Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok! Black Diamond a gyõztes! Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
Hát igen, kár volt tétet felrakni: 5 arannyal lettél szegényebb.
** 14. NAP ** Látogatót kapsz, aki Aranyos Ászok, egy nagyon,nagyon,nagyon férfi. [aura: erõ: 33.] A Mutánsok klánjának burjánzás rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: a pók smaragdgyûrûje, Rogan karkötõje, a mutáció gyémántja, a tárgyalás gyûrûje, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, ozin fülkarika, aréna ezüst érme, Khazidax koponyája, orgling fétis, arany nadrág, mintrogi erõöv, arany orgling fétis. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. A véleménycsere ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki? Végül Aranyos Ászok megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+6% jóllakottság) Megjegyzel valamit az Aranyos Ászok által meséltekbõl, megtudod, mi az a sárkányszellem. [ld. enc.]
** 14. NAP ** Pihenésedet megzavarja Black Diamond, egy hosszú, fekete hajú, félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Viselt tárgyai: a bérmágus malachit karkötõje, arany lárvaköpeny, a sün márványgyûrûje, a sebesség csatos öve, az egyensúly gyûrûje, az élet ezüst nyaklánca, a gepárd fekete csizmája, a sün ezüst fülbevalója, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, a tökéletesség szarvas sisakja, ozin fülkarika, a mágia ónix karkötõje, arany pszi váll-lap, káoszkígyó vért, aréna réz érme, a bûz koponya amulettje, a hatalom rubinja, zöld mutációs gyûrû, a tökéletesség malachit karkötõje, a pók smaragdgyûrûje. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve. Megállapodtok, hogy a tét 5 arany lesz.
Köszönés helyett ezt mondja: "Nálad rútabbat el sem tudok képzelni!" Ezt kiáltod vissza: "Törd ki a fogad, s feküdj a bölcsõbe!" A következõt mondja neked: "Úgy nézel ki, mint aki egyszerre kapta el az összes ismert betegséget." Így válaszolsz: "Igaz, hogy már tíz éve ezen a szinten laksz?" Így szól hozzád: "A förtelmes bûzödet még egy sárban fetrengõ görényteknõc is megirigyelné." Rögtön visszavágsz: "Elõbb ölelnék meg egy, a saját trágyájában fetrengõ orgling disznót, mint téged." Így szól hozzád: "Nem létezik olyan torzszülött, amelyiknél ne lennél ocsmányabb, visszataszítóbb, undorítóbb és persze butább, mint te!" Így válaszolsz: "Olyan rémületesen ronda képed van, hogy melletted egy kronorém elmehetne kisdedóvónak a galetki csemetemegõrzõbe." Ezt mondja neked: "Nincs még egy ilyen szutykos, piszkos, céda, rongyos, golyvás, csámpás, rücskös, pufók, pirók madárváz, miként te, a rokonaiddal együtt!" Vörösödik a fejed, de nem bírsz hamarjában épkézláb választ kitalálni. Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. Ellenfeled lélekenergiát kap.
Sajnos, a tétben való párviadal 5 arannyal kurtított meg.
** 18. NAP ** Pihenésedet megzavarja Black Diamond, egy hosszú, fekete hajú, félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt felderítõ. Viselt tárgyai: a bérmágus malachit karkötõje, arany lárvaköpeny, a sün márványgyûrûje, a sebesség csatos öve, az egyensúly gyûrûje, az élet ezüst nyaklánca, a gepárd fekete csizmája, a sün ezüst fülbevalója, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, a tökéletesség szarvas sisakja, ozin fülkarika, a mágia ónix karkötõje, arany pszi váll-lap, káoszkígyó vért, aréna réz érme, a bûz koponya amulettje, a hatalom rubinja, zöld mutációs gyûrû, a tökéletesség malachit karkötõje, a pók smaragdgyûrûje. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 5 arany!
Köszönés helyett ezt mondja: "Egy óriáscsótány szebb nálad." Rögtön visszavágsz: "Olyan bamba vagy, mint egy womath." A következõ átkot vágja a fejedhez: "A szagod mellett parfümnek lehetne használni a száznapos tojást." Rögtön visszavágsz: "Kívánom, hogy te legyél a szint legpechesebb galetkije!" A következõt mondja neked: "Mindenki szerint te vagy a szint legprimitívebb, legelmaradottabb galetkije." Így válaszolsz: "Elõbb ölelnék meg egy, a saját trágyájában fetrengõ orgling disznót, mint téged." A következõt mondja neked: "Ha nem lenne ilyen hatalmas krumpli az orrod helyén, észrevennéd, hogy a szájadból a nyál az otromba pókhasadra folyik." Így válaszolsz: "Állandóan az orrodat és a füledet túrod, úgyhogy gyakran meg kell szakítanod a folyamatos vakaródzást, te tetves torzszülött." Ezt mondja neked: "Fagyúr lehelete fagyassza beléd mindazokat a testnedveket, amelyeket amúgy is annyi szenvedés árán tudsz kipréselni!" Ez nem igaz! Nem jut eszedbe megfelelõ válasz. Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
Mintha a vereség nem lenne elég, 5 arannyal lettél szegényebb!
** 21. NAP ** Meglátogat egy galetki: Black Diamond, egy hosszú, fekete hajú, félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt felderítõ. Felszerelése: a bérmágus malachit karkötõje, arany lárvaköpeny, a sün márványgyûrûje, a sebesség csatos öve, az egyensúly gyûrûje, az élet ezüst nyaklánca, a gepárd fekete csizmája, a sün ezüst fülbevalója, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, a tökéletesség szarvas sisakja, ozin fülkarika, a mágia ónix karkötõje, arany pszi váll-lap, káoszkígyó vért, aréna réz érme, a bûz koponya amulettje, a hatalom rubinja, zöld mutációs gyûrû, a tökéletesség malachit karkötõje, a pók smaragdgyûrûje. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 5 arany!
Így köszön: "Hogy az orglingok vinnének el!" Így válaszolsz: "Te sehonnai bitang!" Ezt mondja neked: "Ha öt szemed lenne, akkor sem látnál tovább az orrodnál!" Így válaszolsz: "Olyan csúf vagy, hogy még az ördög is faképnél hagyna!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "A fejed leginkább egy tüskés hólyagra hasonlít, míg a tested egy száraz uborkára." Így válaszolsz: "Annyiban különbözöl a legtöbb galetkitõl, hogy neked az izom helyén is háj van, te kövér malac." A következõ átkot vágja a fejedhez: "Te bélrákos szellentõgép! Mondták már, hogy egy belülrõl kifordított förtelemféreg szebb látványt nyújt nálad?" Így válaszolsz: "Nem létezik olyan torzszülött, amelyiknél ne lennél ocsmányabb, visszataszítóbb, undorítóbb és persze butább, mint te!" Ezt mondja neked: "Te boglyakemence! Te hájfejû! Te birkaszemû! Te tülökorrú! Te harcsaszájú! Te bodzáslábú!" Erre most mit lehet mondani? Nem jut eszedbe semmi! Black Diamond a gyõztes! Ellenfeled lélekenergiát kap.
Hát igen, kár volt tétet felrakni: 5 arannyal lettél szegényebb.
** 21. NAP ** Sújtólég eladásra kínál neked 1 a jég malachitgyûrûjét (#22827). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 7621 22827 1 parancsot.
** 25. NAP ** Nem átall háborgatni Sújtólég, egy önmagára kísértetiesen hasonlító, de amúgy eléggé jellegtelen férfi. [aura: 2-es láth. észlelése.] A Katonák klánjának veterán rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: a gladiátor harci nyílpuskája, Rogan karkötõje, szivárvány karkötõ, a gólem ezüst nyaklánca, a majom átlátszó köntöse, a pontosság bronz amulettje, az erõ kerek pajzsa, a harcos lovagi lemezpáncélja, a törpék zangrozi csizmája, fekete nadrág, a rend köve, a kígyó díszes karkötõje, örökös hõsi jelvény, a kobra ezüst fülbevalója, az erõ kõamulettje, a sas ónixgyûrûje, a pók smaragdgyûrûje, a villám hosszú lándzsája, a bûz malachitgyûrûje, az elefánt szürke maszkja, a pontosság ónixgyûrûje, a gladiátor szöges öve, az óriás csepp fülbevalója. Szakértelempróbára invitál téged. Megállapodtok, hogy a tét 1 arany lesz.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A barlang mögött van egy igen meredek sziklafal, a tetején egy sziklapárkánnyal. Igencsak képzett mászónak kell lenni ahhoz, hogy fel tudj oda jutni, méghozzá gyorsan! Fürgén mászni kezdtek. Te érsz fel a csúcsra elsõként, Sújtólég csak jócskán lemaradva érkezik meg.
Megnyerted a tétet, ami 1 arany volt!
** 28. NAP ** Meglátogat egy galetki: Black Diamond, egy hosszú, fekete hajú, félelmet keltõ, istennõre emlékeztetõ csodás nõ. A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt felderítõ. Tárgyai: a bérmágus malachit karkötõje, arany lárvaköpeny, a sebesség csatos öve, az egyensúly gyûrûje, az élet ezüst nyaklánca, a gepárd fekete csizmája, a sün ezüst fülbevalója, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, a tökéletesség szarvas sisakja, ozin fülkarika, a mágia ónix karkötõje, arany pszi váll-lap, káoszkígyó vért, a sün márványgyûrûje, aréna réz érme, a bûz koponya amulettje, a hatalom rubinja, zöld mutációs gyûrû, a tökéletesség malachit karkötõje, a pók smaragdgyûrûje. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 5 arany!
Így köszön: "Süssön meg a nap!" Ezt kiáltod vissza: "Piszkos a körmöd!" Ezt mondja neked: "Igaz, hogy már tíz éve ezen a szinten laksz?" Így válaszolsz: "Vigyázz, mert mindjárt kipukkad a vízfejed!" Így szól hozzád: "Olyan csúf vagy, hogy még egy szõröny vikunya is utálkozva menekül elõled." Így válaszolsz: "A hátralevõ életedet egy púpos moladdal kelljen leélned, te nyöszörgõ béka!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Állandóan az orrodat és a füledet túrod, úgyhogy gyakran meg kell szakítanod a folyamatos vakaródzást, te tetves torzszülött." Így válaszolsz: "Az Ellenség vigyen el!" - egy pillanatra megdermed a levegõ: ezt talán tényleg nem kellett volna. A következõt mondja neked: "Te boglyakemence! Te hájfejû! Te birkaszemû! Te tülökorrú! Te harcsaszájú! Te bodzáslábú!" Erre most mit lehet mondani? Nem jut eszedbe semmi! Black Diamond a gyõztes! Ellenfeled lélekenergiát kap.
Sajnos, a tétben való párviadal 5 arannyal kurtított meg.

Kissé már éhezel, ezért csak 115 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 31996.) A te szinteden a legnevesebb Leph Arlone a szétszórt, egy földöntúlian irizáló bõrû, arany szemû, megkapóan kócos hajú, nyeszlett férfi. (hírneve 11045.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*nov. 2.* Yarea teljesítette a 14. küldetést, amit a mágustoronyban kapott. *nov. 2.* Shai-Hulud a férgek ura teljesítette az 5. küldetést, amit a palotában kapott. *nov. 14.* Tintilla, a Derûst kis híján megölte egy kaszás. *nov. 16.* Jelena teljesítette a 18. küldetést, amit a palotában kapott. *nov. 21.* Bika Ida, a dúvad és barátai végrehajtották az 52. többszemélyes kalandot. *dec. 5.* Tintilla, a Derûs pszionikus küzdelemben diadalt aratott Brutusz felett. *dec. 12.* Hooded teljesítette a 12. küldetést, amit a palotában kapott. *dec. 19.* Tintilla, a Derûs transzformáció tulajdonsága 46 lett, elsõként a szinten. *dec. 28.* Black Diamond csatában legyõzte Oriznya Triznyákot. *jan. 16.* Hooded és Delien Vazoo megküzdöttek egymással, és Hooded gyõzött.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*szept. 23.* Nosean pszionikus küzdelemben diadalt aratott Draco de la Mortal felett. *szept. 23.* A Tudás Õrzõi szövetség fényes gyõzelmet aratott halálóriás felett! *okt. 12.* Pindurutalagala rangja a Halhatatlanok Klánjában "felsõbbrendû galetki" lett. *okt. 17.* Stanislava pszionikus küzdelemben diadalt aratott FloMo Belaxus felett. *okt. 25.* Dark Melont kis híján megölte egy kõgólem. *nov. 3.* Stanislavát majdnem felfalta egy érett protolisk gyermek. *nov. 21.* Alba Regina és Rafflesia pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen. *nov. 29.* Clow pszionikus párviadalban legyõzte Álmaid Nõjét. *dec. 7.* Alba Regina pszionikus párviadalban legyõzte Yog Tyraxort. *dec. 14.* Dark Valek a Renegát Elf és Errtu pszi párbajt vívtak. Dark Valek a Renegát Elf került ki gyõztesen.
Használod a csodás tárgyat, amely a birtokodba került: Felveszed a szerencsekövet.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 116 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 176 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 376.]

sz 15062 szövetség parancs
Belépésedet kéred a 15062. szövetségbe.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]
mak 5 5. makró definiálása/hívása

h 14 29 35 14. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 35. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

h 64 64. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 64. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 371.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Ahogy folytatod utadat, egy nagy terembe érkezel. A terem plafonja olyan magasan van, hogy nem látod. Középen egy furcsa, sziklaszerû képzõdményt látsz, olyan, mint egy fatörzs, amelybe valaki lukakat vájt. A sziklaképzõdmény kb. 20 láb magasságban kiszélesedik. Vajon mi lehet odafent? Furdal a kíváncsiság. (493. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 velparaj ! Óvatosan begyûjtöd. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: egy zöld köntös.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez gyilkos boróka ! Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: a sas nehéz nyílpuskája.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 351.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt muskil nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a régészkedést. És nicsak, végre találtál valamit: egy immunitás itala.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 148 vadászat
[Gnóm útonálló torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Nocsak, mit találtál! 1 liánvirág ! Óvatosan begyûjtöd. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeleid egy gnóm útonálló (#148), egy törpe útonálló (#149) és egy troll útonálló (#150).

*** 1. KÖR *** A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. A troll útonálló irányába mozogsz. A törpe útonálló odajön hozzád. A troll útonálló közelebb jön, hogy támadhasson. A troll útonállót próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (111 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (45 sebzés). A troll útonálló holtan terül el. A törpe útonálló rád veti magát. Meglengetve egy törpe baltát, megpróbál eltalálni. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. 16 életpontnyit sebzõdsz. A törpe útonállót próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (109 ép-t sebeztél). A törpe útonálló holtan terül el. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. Nem hat rád. A gnóm útonálló felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a gnóm útonállót. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (112 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (60 sebzés). A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 414 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+146%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy pikkelypáncél, egy törpe pikkelyvért, egy törpe balta és 67 arany.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 327.]

vd 148 vadászat
[Gnóm útonálló torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 mitulen füvet. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled egy pokolpatkány (#195).

*** 1. KÖR *** A pokolpatkány a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lávafolyam! A pokolpatkány irányába mozogsz. Nem hat rád. A pokolpatkány ellenáll a varázslatnak. Megtámadod a pokolpatkányt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (117 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (57 sebzés). A pokolpatkány halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 174 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+90%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy patkányfog és 43 arany. Itt az ebédidõ! Hozzálátsz az ételhez. (+34% jóllakottság.) Ez nem lehet igaz! Egy igazi felszínrõl származó tárgyat találtál, ami egy felfújható tömlõ! [ld. enc.] [ld. enc.]
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 310.]

vd 148 vadászat
[Gnóm útonálló torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Útközben észreveszel egy mézfüvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy bundás yeti (#175) [aura: egészség: 16.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Támadod a bundás yetit. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (81 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (59 sebzés). A bundás yeti rád támad. Elõre szúr jobb karmával. (10 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bõröd megsérült. ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. (11 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** A bundás yetit próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (90 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (60 sebzés). A bundás yeti kileheli lelkét. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 268 sebzést okoztál, és 21 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+78%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy yeti csont és 39 arany.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 290.]

e élelemszerzés
Már rettenetes beteg vagy az éhezéstõl, vadászni sem vagy képes. Elmész hát a szint kertjébe, és ott dolgozol naphosszat. Szerencsére nem zöldséget kapsz enni, hanem táplálkozásodnak megfelelõ ételt. Mohón zabálsz a munka szünetében és a munka elvégeztével. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 260.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ezt a parancsot csak akkor használhatod, ha tagja vagy egy szövetségnek. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 260.]
be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 260.]

v 176 176. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szélpajzsot. (-61 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 250.]

v 159 7621 2 159. varázslat elmondása
Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 250.]

v 154 154. varázslat elmondása
Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 250.]

v 158 158. varázslat elmondása
Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 250.]

e élelemszerzés
Nem akarsz éhenhalni! Inkább vállalod a megalázó munkát az akadémián: naphosszat köveket hordasz, egy tornyot építesz. Mivel látják, hogy milyen vézna vagy, már munka közben is adnak enni, de az igazán kiadós ebéd a munka végén vár. (+50% jóllakottság.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 220.]

kf 10689 bekészíted a 10689. tárgyat
A káosz sötét gyûrûjét már bekészítetted korábban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 220.]

k 391 475 417 262 374 358 kaland elvállalása
(391. kaland:) Visszatérsz a sárkánybarlangba. A csontváz még mindig ugyanott van, ahol hagytad! Bár a földön nem látsz kincseket, látsz egy sötét nyílást magasabban, a falon. A csontvázra kapaszkodva pont fel tudsz oda mászni! Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres] Kicsit remegve léptél a csontokra, de sem a sárkány nem elevenedett meg, sem a csontok nem törtek el. Bemászol a sötét nyíláson.
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 28% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(475. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet. Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Osonsz elõre, minden sarokba belesve.
[Csapdaészlelés próba 12-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Furcsa repedéseket pillantasz meg a földön. Hiszen ez csapda! Még jó, hogy nem léptél bele!
Egy folyosón találod magad. A folyosó két oldalán, egy-egy szûk csatornában víz csordogál.
[Csapdaészlelés próba 11-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Rosszat sejtve, belelépsz a vízbe, és végig a falhoz tapadva mész elõre. Jól tetted! Hatalmas dübörgést hallasz, és a következõ pillanatban egy tûzgolyó süvít el melletted. A ruhád néhol lángra kap, de belecsüccsensz a vízbe. Míg átérsz, még két tûzgolyó száll el melletted.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 3 zöld ekinda (#74).

*** 1. KÖR *** A 2. zöld ekinda mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy óriáserõt. A 2. zöld ekinda rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. A 3. zöld ekinda ellõ egy óriáserõ varázslatot. Magában motyogva, a 3. zöld ekinda létrehoz egy tombolást. Az 1. zöld ekinda mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy óriáserõt. Néhány rövid kézmozdulat után az 1. zöld ekinda létrehoz egy tombolás varázslatot. Megindulsz az 1. zöld ekinda felé. Már ott is vagy! Az 1. zöld ekindát próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (149 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (64 sebzés). Az 1. zöld ekinda halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a 2. zöld ekindát. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (147 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (66 sebzés). A 2. zöld ekinda hörögve elterül. A 3. zöld ekinda rád támad. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Mellé! Odacsap neked jobb csápjával. Elkerülted. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 3. zöld ekindát. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (141 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (66 sebzés). A 3. zöld ekinda halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 454 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+126%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 3 ekinda haj, 2 drágakõ és 29 arany.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 62 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(417. kaland:) Könnyen visszatalálsz az omláshoz, és a kunyhóhoz. Felkapaszkodsz a hegyoldalon, és óvatosan belépsz a kunyhó ajtaján. Egy ajtó van elõtted, amelyen mágikus rúnák sokasága izzik.
[Mágia próba 9-es küszöbre: sikeres] Szerencsére felismered õket! Megérintesz kettõt, és az ajtó kinyílik.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - a mentát karikaszimbóluma és a kobra hosszú íja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, és 1 képességpont.

(262. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz az ajtón. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeled egy kõtroll (#196) [aura: vastag bõr: 18.].

*** 1. KÖR *** Megközelíted a kõtrollt. A kõtroll közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a kõtrollt. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (139 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (72 sebzés). A kõtroll halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 211 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+76%). Viszed, ami mozdítható: az ellenállás háromszögszimbóluma és 38 arany.
Egy terembe érkezel, melynek közepén egy fehér oszlopot látsz, rajta felirattal. Elolvasod. Egy találós kérdés!
[IQ próba 11-es küszöbre: sikeres] Rövid gondolkodás után megfejted, és hangosan ki is mondod a megoldást. A szemközti fal dübörögve elhúzódik, egy folyosót tárva fel!
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az a regenerálódás nagy pajzsa.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 46% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(374. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk, mi van odafent. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres] Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 savelementál (#147).

*** 1. KÖR *** Megközelíted az 1. savelementált. A 2. savelementál közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. savelementál odajön hozzád. Megtámadod az 1. savelementált. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (134 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (49 sebzés). Az 1. savelementál kileheli lelkét. A 2. savelementál rád veti magát. A 2. savelementál savat lehel rád. (17 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a 2. savelementált. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (133 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (46 sebzés). A 2. savelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 362 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+144%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy gyalogos lándzsa, egy drágakõ és 40 arany.
Nocsak, itt van valami: a káosz éjfekete szimbóluma.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(358. kaland:) A megkövült óriásgombához visszatérve, belépsz az ajtón, és lemész a lépcsõsoron. Egy széles barlangterembe jutsz. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 pokolpatkány (#195).

*** 1. KÖR *** Az 1. pokolpatkány a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lávafolyam! Heves kézmozdulatok közepette a 2. pokolpatkány elmormol egy tûzvihart. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. pokolpatkány 31 sebzést kap. A 2. pokolpatkányt védi rezisztanciája. Megközelíted az 1. pokolpatkányt. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. pokolpatkány ellenáll a varázslatnak. A 2. pokolpatkány 9 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. pokolpatkányt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (121 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (58 sebzés). Az 1. pokolpatkány hörögve elterül. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. pokolpatkány elmormol egy tûzvihar varázslatot. 30 ép-t sebzõdtél. A 2. pokolpatkány ellenáll a varázslatnak. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. pokolpatkány rezisztálja. A 2. pokolpatkányt próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (128 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (58 sebzés). A 2. pokolpatkány holtan terül el. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 365 sebzést okoztál, és 30 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+146%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz döbbenetes nyaklánca, 2 patkányfog és 96 arany. Hmm, talán enni kéne. Az ételre veted magad. (+67% jóllakottság.)
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Egy sima bõrû, gyíkfejû galetki lép eléd, és azt mondja:
- Lássuk, elég jók-e a reflexeid! Tarts ki magad elé két karodat! - Õ két mancsát aláteszi, és így folytatja:
- Amikor ütök, elránthatod a karodat, de nem elõbb! - bólintasz.
[Gyorsaság próba 10-es küszöbre: sikeres] Megmozdul a sima kéz, hihetetlen sebességgel, de te elkapod a kezedet. A galetki jelzi, hogy most te jössz. Puff! Megütöd a mancsát, túl lassú volt. A galetki biccent, hogy kiálltad a próbát, tovább mehetsz.
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 8-as küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Egy folyosó van elõtted. Ahogy belépsz, nyílvesszõk kezdenek feléd süvíteni! Ennek fele se tréfa.
[Gyorsaság próba 10-es küszöbre: sikeres] Félrehajolsz elõlük, de újabb nyilak jönnek. Futni kezdesz, villámgyorsan kerülgetve a nyilakat. Huh, sikeresen átértél! A folyosó végén látod a fekete lyukakat, innét jöttek a vesszõk! Fejedet csóválva, balra fordulsz, a folyosót követve.
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Zárnyitó készletre van itt szükség! Máris elõveszed, és munkához látsz.
[Zárnyitás próba 9-es küszöbre: sikeres] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Egy szakadék elõtt állsz, függõhíd vezet rajta át, furcsa kõlapokkal. Hozzáérsz az egyikhez. De még milyen furcsa! A kõlap azonnal porrá omlik. Vagy elég fürge vagy, vagy meghalsz!
[Gyorsaság próba 9-es küszöbre: sikeres] Szélsebesen rohanni kezdesz. Kõlapok törnek össze a lábad alatt, de addigra már mindig az újabb kõlapon vagy. Átértél!
A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Egy varázsló van itt, aki fõhajtással üdvözöl.
- Kiálltad a próbát - mondja -, cserébe megtanítalak a kisebb gyógyítás varázslatra!
Örömödben majdnem ugrálni kezdesz, de aztán csendben figyelsz. Sikeresen elsajátítottad a varázslatot elsõ szinten!
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, és 4 képességpont.
[125 TVP-t használtál fel, maradt még 95.]

az 10689 tárgy azonosítása
Beazonosítással próbálkozol. A káosz sötét gyûrûje: értéke 165 arany. A következõ képességekkel rendelkezik: +2 jéglehelet, +3 regeneráció, +1 tûzimmunitás.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 93.]

bb 1 1 6 több épület meglátogatása
[be 1:] Lebattyogsz a boltba. Végigmustrálod a kínálatot: kemény bõrpáncél (#3) 36 ap, törpe pikkelyvért (#4) 45 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 18 ap, harci fejsze (#12) 18 ap, sziklarepesz (#13) 5 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 72 ap, kötél (#128) 18 ap, rozsdás kard (#131) 10 ap, ében tündekard (#132) 36 ap, ében nyílpuska (#133) 54 ap, ében láncing (#134) 72 ap, pikkelypáncél (#223) 54 ap, törpe balta (#224) 7 ap, lelakatolt ládikó (#310) 540 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 69 ap, bíbor láncing (#1032) 194 ap, bõr mellvért (#1046) 112 ap, kerek pajzs (#1061) 41 ap, szarvas sisak (#1078) 159 ap, díszes fejpánt (#1106) 25 ap, vándorcsizma (#1121) 25 ap, fekete csizma (#1122) 69 ap, utazóköpeny (#1136) 21 ap, kék köpeny (#1137) 62 ap, zöld köntös (#1151) 25 ap, bíbor köntös (#1154) 231 ap, könnyû íj (#1271) 41 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 69 ap, nehéz nyílpuska (#1287) 123 ap, csonttõr (#1301) 25 ap, rövid tõr (#1302) 69 ap, görbekard (#1316) 41 ap, hosszúkard (#1317) 86 ap, gyalogos lándzsa (#1332) 86 ap, az erõ vassisakja (#1526) 216 ap, a tudás halotti maszkja (#1991) 200 ap, a pontosság kõrisfa íja (#4423) 559 ap, a pontosság gyalogos lándzsája (#4482) 354 ap, a védekezés átlátszó köntöse (#4752) 336 ap, a védekezés gyalogos lándzsája (#4932) 354 ap, az élet ezüst fejpántja (#5157) 336 ap, a titán lovagi lemezpáncélja (#5502) 565 ap, a titán márványgyûrûje (#5726) 259 ap, a törpék lovagi lemezpáncélja (#6402) 565 ap, a törpék fekete csizmája (#6522) 403 ap, a törpék zöld köntöse (#6551) 259 ap, a törpék sárga öve (#6567) 397 ap, a hatalom bíbor láncinge (#6882) 529 ap, a hatalom háromszögszimbóluma (#7062) 414 ap, a gólem bíbor láncinge (#8232) 529 ap, a gólem ezüst nyaklánca (#8382) 414 ap, a tolvaj lovagi lemezpáncélja (#9102) 565 ap, a merénylõ könnyû pikkelyvértje (#10916) 302 ap, a merénylõ vassisakja (#10976) 274 ap, a merénylõ utazóköpenye (#11036) 254 ap, a tudós utazóköpenye (#11486) 254 ap, a lich zöld köntöse (#11951) 259 ap, a természet lovagi lemezpáncélja (#16752) 565 ap, a természet vassisakja (#16826) 274 ap, a természet vándorcsizmája (#16871) 259 ap, a természet kék köpenye (#16887) 397 ap, a bérmágus nehéz nyílpuskája (#17487) 457 ap, a bölcsesség könnyû nyílpuskája (#17936) 302 ap, az energia kerek pajzsa (#18611) 274 ap, az energia kék köpenye (#18687) 397 ap, a kígyó átlátszó köntöse (#19152) 403 ap, a sebezhetetlenség nagy pajzsa (#19512) 421 ap, a küzdelem csillogó fejpántja (#20458) 617 ap, a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912) 481 ap, a tökéletesség csonttõre (#22001) 375 ap, a tûz díszes pikkelyvértje (#22167) 324 ap, a tûz átlátszó köntöse (#22302) 270 ap, a tûz csatos öve (#22316) 138 ap, a jég szarvas sisakja (#22678) 479 ap, a jég csontamulettje (#22797) 270 ap, a jég csepp fülbevalója (#22856) 138 ap, a jég vívótõre (#22903) 457 ap, az enyészet bíbor láncinge (#23082) 395 ap, az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 280 ap, a villám lovagi lemezpáncélja (#23502) 432 ap, a villám bronz amulettje (#23698) 457 ap, a villám hosszúkardja (#23817) 287 ap, a méreg bíbor láncinge (#23982) 395 ap, a méreg utazóköpenye (#24086) 138 ap, a méreg hosszú íja (#24222) 287 ap, a sün díszes fejpántja (#24956) 142 ap, a szalamandra háromszögszimbóluma (#25962) 280 ap, a sav bronz mellvértje (#26697) 378 ap, a sav vassisakja (#26726) 157 ap, a sav fekete csizmája (#26772) 270 ap, a sav ezüst nyaklánca (#26832) 280 ap, az elektromosság hosszúkardja (#27417) 287 ap, a légzés bõr mellvértje (#27596) 228 ap, a légzés csatos öve (#27716) 138 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 71 ap, a légzés barbár lándzsája (#27881) 157 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 270 ap, az ellenállás kõamulettje (#28646) 142 ap, a bûz szárnyas sisakja (#28977) 287 ap, a bûz csillogó fejpántja (#29008) 457 ap, a bûz fekete csizmája (#29022) 270 ap, a bûz hosszú íja (#29172) 287 ap, a sólyom malachitgyûrûje (#29577) 270 ap.

[be 1:] Hazamész a boltból. Elmész a szint középpontjában épült boltba. Elõvillantod a boltosnak a Ragyogás Kulcsának elsõ darabját.
- Izé... Mit kaphatnék ezért? - a boltos hahotázni kezd.
- Egy újabb, pszionikusan süket és vak galetki, aki azt hitte, képes lesz a mesés kincset megszerezni, és most felsülve próbál legalább valamit kapni az értéktelen kulcsdarabjaiért... Nos, rendben van! Szerzek vevõt a nyomorult elsõ és második kulcsdarabodra, én a vételár 80%-kát kérem! Rendben lesz így? - Mit tehetnél? Bólintasz, örülsz, hogy legalább valamit kapsz. (7. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)

[be 6:] Hazamész a boltból. Lemész az arénába. Az óriási barlangcsarnok mindig mély benyomást tesz, ahányszor meglátogatod. Az arénamester elõsiet, és megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy az aktuális bajnok klónjával szeretnél megküzdeni, és azonnal ki is fizeted a belépõt, 35 aranyat. Közben megtudod, hogy az aréna jelenlegi örökös bajnoka Pyramid, akinek a klónja egymás után 27 alkalommal gyõzte le ellenfeleit. Komor képpel belép az arénába ellenfeled, Hooded, egy magas, karcsú, sötét szemû férfi. A Mágusok klánjának bûvölõ rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: Õsmágus köpenye, a szívósság aranyozott nyaklánca, a majom harci nyílpuskája, Banyapók halotti maszkja, a majom sárga öve, Örökkévalóság Tûzopálja, az egyensúly gyûrûje, a bénaság fülbevalója, a remete nagy pajzsa, Yssuf tõre, a mentát malachit karkötõje, a majom bronz amulettje, a sebesség ezüst fülbevalója, az ügyesség aranyozott nyaklánca, a sebezhetetlenség márványgyûrûje, a harcmûvész rövid tõre, aréna vas érme, az ellenállás díszes karkötõje, a regenerálódás díszes karkötõje, a mentát hosszúkardja, a mágia smaragdja, a mentát rövid tõre, asztrálgyöngy, cseppkõ gyûrû, hõsi jelvény, az áttörés vas mellvértje, a tolvaj márványgyûrûje, spanyolcsizma.

*** 1. KÖR *** Hooded ellõ egy lávafolyam varázslatot. Megközelíted Hoodedet. 161 életpontnyit sebzõdsz a lávafolyamtól. Hooded ellenáll a varázslatnak. Megtámadod Hoodedet. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (128 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (53 sebzés). Regenerálsz (+4 ép) Hooded regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Hooded rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy a forrás érintése. Hooded varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt. 127 életpontnyit sebzõdsz a lávafolyamtól. Hooded rezisztálja. Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 181 sebzést okoztál, és 288 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. [-5 TVP.] Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy!
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz, és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+130 életpont.)
[57 TVP-t használtál fel, maradt még 36.]

forduló vége
A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le legkésõbb 2006. jún. 12. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a jún. 17-i TF/ÖV találkozón veheted át, ill. jún. 19-én postázzuk annak, aki nem tudta átvenni, és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték. FONTOS változás az elõzõ olimpiához képest, hogy a hagyományos kategóriában ezúttal szolgákkal indulsz! [ld. enc.]
*** A fordulód során 6 véletlen kalandot teljesítettél, így +28% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.28).
Ebben a körben +1 galetki erõt és +34 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2429 sebzést okoztál, és 373 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 9 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 38 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 384 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Winterfresh, egy üde lehelletû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fogak szintje (7. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.28). Ez a 188. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 11 (18) / 7.15
[2] IQ: 8 (12) / 0.60
[3] ügyesség: 7 (14) / 1.25
[4] egészség: 12 (15) / 7.83
[5] mágia: 7 (15) / 6.97
[6] gyorsaság: 22 (25) / 1.12
[9] Méret/ép: 200 (234) / 131
Min. méret: 208
Barlangméret: 200
PONTJAID
Varázspont: 171 / 110
Képességpont: 101 / 5%
Hõsi pont: 153 (10)
Tám.bónusz: 9%
Véd.bónusz: 71%
Galetki erõ: 770 / 281
Hírnév : 3411
Jóllakottság: 200%
Életkor: 15 / 15
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 209 (1)
Galetki gyõzelmek: 180 (0)
Torzsz. csaták: 1192 (7)
Torzsz. gyõzelmek: 1157 (7)
Leölt torzszülött: 2094 (13)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 19 (1)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tanár (43)
Speciális képességeid:
+8 gyógynövények, +7 v.ital fõzés, +43% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts barátaiddal együtt három többszemélyes kalandot. [számláló: 2] 2.) Költözz tovább két szinttel! 3.) Teljesíts öt küldetést, amit az akadémián kaptál. [számláló: 4]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 9 / 3.17 [11] jéglehelet: 45 (94) / 25.86 [13] elektr.lehelet: 1 / 0
[15] regeneráció: 1 (9) / 0 [16] tüskés bõr: 10 / 0 [17] vastag bõr: 16 (19) / 0.60
[18] tûzimmunitás: 5 (6) / 0.40 [19] hidegimmunitás: 5 / 0.20 [20] savimmunitás: 5 / 1.20
[21] elkt.immunitás: 5 / 0.60 [22] imm.mérg.gázra: 5 / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 7 / 0
[24] rezisztencia: 23 (31) / 0.20 [25] bûz: 42 (48) / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 3 / 0.55 [46] csapdaészlelés: 8 / 1.96 [47] zárnyitás: 8 / 5.13
[48] mászás: 10 / 7.21 [49] rugalmasság: 3 / 1.20 [50] meggyõzõkészség: 6 / 3.11
[51] transzformáció: 10 / 0.55 [52] auraészlelés: 6 / 4.47 [53] ékszerészet: 5 / 0.25
[54] kereskedelem: 7 / 3.78 [55] szívósság: 10 / 0.15 [56] varázsitalfõzés: 4 (11) / 1
[57] gyógynövények: 10 (18) / 9.32 [58] nyomkeresés: 11 / 6.70 [59] vezetõkészség: 6 / 0.75
[62] lopás: 5 / 0.30 [63] éberség: 2 / 0.37 [64] átokszórás: 15 / 6.08
[65] álcázás: 25 / 0.10 [66] lopakodás: 4 / 1.64 [67] régészet: 21 (22) / 5.37
[68] zene: 6 / 4.26 [69] tanulás: 8 / 3.20 [70] idézés: 6 / 3.90
[71] javítás: 15 / 4.25 [72] építés: 14 (15) / 11.61 [73] felderítés: 8 / 3.39

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 2 / 1.63     a bérmágus rövid tõre
bal karom [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 2 / 0.03     az ellenállás vívótõre
jobb karom [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 1 / 0.87     az élet rövid tõre
bal karom [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 1 / 0.78     Enyészmester

VARÁZSLATOK & PSZIK
[147] alkímia: 4 / 1.68 [36] csábmosoly: 1 / 0 [149] dimenziókapu: 8 / 0.06
[29] életszívás: 1 / 0 [152] felejtés: 1 / 0 [17] gránitbõr: 7 / 1.10
[13] jégcsóva: 4 / 0.06 [15] jégpajzs: 1 / 0 [163] kineport: 10 / 1.76
[27] kisebb gyógyítás: 1 / 0 [146] kontakt.õseiddel: 8 / 4.24 [165] manafókuszálás: 4 / 0.12
[162] mágikus csapda: 1 / 0 [148] méregsemlegesítés: 8 / 1.38 [176] szélpajzs: 12 / 4.26
[167] tombolás: 1 / 0 [19] tûzfal: 1 / 0 [14] vakító fény: 4 / 0.06
[22] villámsújtás: 1 / 0        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (3), méregsemlegesítés (8), szélpajzs (12).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Sötét Fény, a sötét elf harcos 73/73 158% 110% 10 / 1.73 nem harcol
[2] Pokoltûz, a káoszmágus 80/80 158% 110% 9 / 3.05 nem harcol
[3] Terminátor, a quwarg harcos 85/85 158% 80% 9 / 8.25 nem harcol
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 150% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
pv 4
p
pv 4 2 1 3 5
2. Makró
b 2
mak 3
z 19 10
x 10
vd
mak 1
3. Makró
bsz
be 9 5
v 176
v 159 7621 2
v 154
v 158
4. Makró
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
e 9 80
5. Makró
h 14 29 35
h 64
ism 3
x 10
ism 3
vd 148

HARCI PROGRAMOD
1: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #298. Prioritás: 200.
2: jéglehelet itala v.var. ha ellenfeled #298. Prioritás: 190.
3: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #163. Prioritás: 150.
4: jéglehelet használata ha ellenfeled #80. Prioritás: 150.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 0 30 9 50 61; VI erõ:200% ép:20%; PV 4 2 1 3 5; PSZ 47 48 57 58 66 69; TT 5; HE 1; I 21 0 1 30 63;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 7182 212 1;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 15.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #7 (1. épület), #29 (4. épület), #51 (20. épület), #353 (185. forduló), #493 (188. forduló), #215 (175. forduló), #458 (181. forduló).

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bûz elit lemezpáncélja (#28903) 1 a bûz szürke maszkja (#28993) 1 a füvész köpenye (#193)
1 a gladiátor ezüst fejpántja (#6057) 1 a gólem szárnyas sisakja (#8277) * 1 a jég arany fejpántja (#22709)
1 a jég bíbor láncinge (#22632) * 1 a jég díszes köntöse (#22753) 1 a jég ezüst láncinge (#22633)
1 a jég kék köpenye (#22737) * 1 a jég nagy pajzsa (#22662) 1 a jég szárnyas sisakja (#22677)
1 a jég szarvas sisakja (#22678) * 1 a jég zangrozi csizmája (#22723) 1 a káosz nagyúri köntöse (#20064)
* 1 a káosz sárkányának mellvértje (#9609) 1 a káosz végzetes lemezpáncélja (#28014) 1 a kobra ezüst fejpántja (#7407)
1 a merénylõ vaspajzsa (#10963) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a regenerálódás nagy pajzsa (#24462)
1 a siker ezüstveretes öve (#252) 1 a tudás szárnyas sisakja (#1977) 1 a tûz ezüst fejpántja (#22257)
1 az élet bíbor láncinge (#5082) 1 az ellenállás ezüst fejpántja (#28557) 1 az ellenállás szöges öve (#28618)
1 az ellenállás vas mellvértje (#28498) 1 az energia bronz mellvértje (#18597) 1 az entek fekete csizmája (#9672)
1 az enyészet díszes pikkelyvértje (#23067) 1 az enyészet kék köpenye (#23187) 1 az enyészet szöges öve (#23218)
1 az enyészet vaspajzsa (#23113) 1 bronz tanítványköpeny (#360) 1 ében láncing (#134)
* 1 fekete nadrág (#171) * 1 jégöv (#180) 4 pikkelypáncél (#223)
1 pikkelyvért (#1015) 1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232)
4 törpe pikkelyvért (#4) 1 zöld köntös (#1151)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna réz érme (#441) 1 a bérmágus ezüst fülbevalója (#17457) 1 a bûz bronz amulettje (#29098)
1 a bûz csontamulettje (#29097) 1 a gólem ezüst fülbevalója (#8457) * 1 a jég bronz amulettje (#22798)
1 a jég csepp fülbevalója (#22856) * 1 a jég díszes karkötõje (#22842) * 1 a jég gyöngysor nyaklánca (#22787)
* 1 a jég márványamulettje (#22799) 1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a káosz döbbenetes nyaklánca (#14694)
1 a káosz éjfekete szimbóluma (#7524) * 1 a káosz halálos karkötõje (#27804) 1 a káosz istennõjének nyaklánca (#31344)
* 1 a káosz sötét gyûrûje (#10689) 1 a káosz varázslatos nyaklánca (#11994) 1 a lich amulettje (#11995)
2 a lich csepp fülbevalója (#12056) 1 a lich márványgyûrûje (#12026) 1 a mágia malachitgyûrûje (#3477)
1 a mágus csepp fülbevalója (#10256) 1 a mágus ezüst fülbevalója (#10257) 1 a mágus malachitgyûrûje (#10227)
1 a majom ezüst fülbevalója (#14307) 1 a mentát karikaszimbóluma (#12911) * 1 a ragadozó díszes karkötõje (#20142)
1 a regenerálódás karikaszimbóluma (#24611) 1 a sas kõamulettje (#16046) 1 a szalamandra ónix karkötõje (#25993)
1 a szellemek háromszögszimbóluma (#15162) 1 a teknõs háromszögszimbóluma (#25512) * 1 a teknõs malachitgyûrûje (#25527)
1 a titán ezüst fülbevalója (#5757) 1 a tökéletesség kõamulettje (#21896) 1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927)
1 a tökéletesség sárgaréz nyaklánca (#21881) * 1 a tolvaj malachit karkötõje (#9341) 1 a törpék kõamulettje (#6596)
* 1 a tudás zafírja (#150) * 1 a túlélés aranyozott fülbevalója (#21508) 1 a tûz malachitgyûrûje (#22377)
1 a tûz ónix karkötõje (#22393) 1 a yeti ezüst fülbevalója (#26457) 14446 arany (#1)
1 az angyalok malachitgyûrûje (#28227) 1 az egyensúly gyûrûje (#213) * 1 az elefánt márványgyûrûje (#16526)
1 az elektromosság karikaszimbóluma (#27311) 1 az élet márványgyûrûje (#5276) * 1 az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708)
1 az ellenállás csontamulettje (#28647) 1 az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632) 1 az ellenállás háromszögszimbóluma (#28662)
1 csepp fülbevaló (#1256) 1 cseppkõ gyûrû (#234) 1 díszes karkötõ (#1242)
518 drágakõ (#2) 1 görényfarok (#189) 1 háromszögszimbólum (#1212)
* 1 hõsi jelvény (#291) 3 malachitgyûrû (#1227) 2 márványgyûrû (#1226)
2 orgling fétis (#269) * 1 Örökkévalóság Gyémántja (#400) 1 ozin fülkarika (#211)
4 sárgaréz nyaklánc (#1181) * 1 szerencsekõ (#197) 1 szivárvány karkötõ (#139)
2 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 díszes rézkulcs (#129) 1 elsõ kulcsdarab (#226) 10 fekete dukát (#218)
1 felfújható tömlõ (#587) 1 idõkristály (#219) 9 kötél (#128)
1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mandolin (#19) 1 második kulcsdarab (#227)
1 õskõ (#8) 4 varázskõ (#210)

Fegyverek
* 1 a bérmágus rövid tõre (#17502) * 1 a bûz kõrisfa íja (#29173) 1 a jég barbár lándzsája (#22931)
1 a kobra hosszú íja (#7572) 1 a küzdelem hosszúkardja (#20667) 2 a légzés hosszú íja (#27822)
1 a mágia rövid tõre (#3552) 1 a merénylõ rövid tõre (#11202) 1 a sas nehéz nyílpuskája (#16137)
1 a sün csonttõre (#25151) 1 a sün hosszúkardja (#25167) 1 a szalamandra görbekardja (#26066)
1 a teknõs gyalogos lándzsája (#25632) 1 a teknõs hosszúkardja (#25617) 1 a természet gyalogos lándzsája (#17082)
1 a védekezés hosszú íja (#4872) 1 a villám hosszúkardja (#23817) * 1 az élet rövid tõre (#5352)
1 az ellenállás hosszúkardja (#28767) 1 az ellenállás nehéz nyílpuskája (#28737) * 1 az ellenállás vívótõre (#28753)
1 az entek hosszúkardja (#9867) 1 barbár lándzsa (#1331) 1 csonttõr (#1301)
1 ében nyílpuska (#133) 2 ében tündekard (#132) * 1 Enyészmester (#217)
1 fogazott tõr (#6) 1 görbekard (#1316) 1 gyalogos lándzsa (#1332)
1 hosszú íj (#1272) 1 kõmûves kalapács (#250) 2 nehéz nyílpuska (#1287)
9 sziklarepesz (#13) 1 törp szekerce (#235) 13 törpe balta (#224)

Varázsitalok és füvek
1 bajnokok itala (#62) 4 csapdaészlelés itala (#65) 30 csótányláb (#25)
11 elfu moha (#33) 7 elonotichlan (#31) 52 gyilkos boróka (#27)
19 hatalom kék itala (#58) 10 hónakkupók (#30) 1 hõsiesség itala (#52)
3 immunitás itala (#71) 2 jéglehelet itala (#54) 4 kalmárok itala (#66)
1 kék manaital (#75) 1 kihívás itala (#68) 33 liánvirág (#24)
1 mágiaellenállás (#76) 40 mátekel gomba (#21) 6 mézfû (#29)
40 mitulen fû (#20) 11 muskil (#37) 3 óriásnövés itala (#60)
1 pontosság itala (#72) 36 ragálygomba (#26) 22 rémcserje (#34)
25 sárkányvirág (#32) 37 sötét mák (#23) 10 szemani gomba (#36)
31 tejfonál (#28) 10518 üvegcse (#14) 8 védelem itala (#59)
1 velparaj (#35) 4 waarkin (#38) 18 winropu moha (#22)
13 xita uborka (#39) 2 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
12 barna manakõ (#149) 1 birkózó fétis (#345) 2 bolhedor szárny (#15)
1 duzzadt xenópete (#479) 37 ekinda haj (#147) 30 elektronit (#141)
17 húsevõ bibe (#151) 6 káoszkígyó pikkely (#230) 7 khazdar taréj (#268)
2 kõtroll szem (#274) 1 lemúr hártya (#161) 46 mandibula (#157)
6 molad púp (#16) 2 molitár háj (#165) 1 nohnetár gumó (#212)
4 nordkristály (#146) 3 oprasszum sörte (#299) 408 õsi relikvia (#17)
10 patkányfog (#270) 27 pirgamit (#152) 5 ratifikátor agy (#236)
6 smaragd esszencia (#229) 1 szirénhaj (#293) 11 szójer csáprágó (#231)
1 xorex fûszer (#329) 7 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a sebesség márványgyûrûje #13376 (9).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 210 arany (#1), 1 liánvirág (#24), 1 mitulen fû (#20), 3 drágakõ (#2), 1 muskil (#37), 1 gyilkos boróka (#27), 1 pikkelypáncél (#223), 1 törpe pikkelyvért (#4), 1 yeti csont (#160), 1 mézfû (#29), 3 ekinda haj (#147), 1 törpe balta (#224), 1 immunitás itala (#71), 3 patkányfog (#270), 1 velparaj (#35), 1 zöld köntös (#1151), 1 a sas nehéz nyílpuskája (#16137), 1 felfújható tömlõ (#587), 1 a mentát karikaszimbóluma (#12911), 1 a kobra hosszú íja (#7572), 1 az ellenállás háromszögszimbóluma (#28662), 1 a regenerálódás nagy pajzsa (#24462), 1 gyalogos lándzsa (#1332), 1 a káosz éjfekete szimbóluma (#7524), 1 a káosz döbbenetes nyaklánca (#14694).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL



2006. jún. 17-én, szombaton, 9 órától a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési házban TF, ÕV és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az ÕV programozójának és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz a többi játékossal. Mókás vetélkedõk, arany dukátos árverés legendás tárgyakért, tombola, kedvezményes zsetonbefizetési lehetõség, akciós könyv és kártyavásár, HKK bemutató, ingyenfordulók, információözön, élõ bemutató és még sok más program vár! Egyedi varázstárgyat kérhet mindenki a karaktere részére, az Örökkévalóság egy drágakövét. A találkozón veheted át az ÕV olimpiai fordulódat is. Az ÕV olimpiára való jelentkezés határideje 2006. jún. 12. hétfõ. Várunk szeretettel jún. 17-én! A Beholder Kft. munkatársai.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



TALRIAI BEHEMÓT (106. LÉNY)
A talriai behemótok óriási, féregszerû lények, amelyeket nagyhatalmú mágusok és halhatatlanok más dimenziókból idéznek meg. A behemót óriási teste már megjelenéskor járatokat omlaszt be, ezért a hegy belsejében csak a legfelelõtlenebb káoszmágusok merik megidézni. A talriai behemót szinte sebezhetetlen, hiszen majd minden elemi támadásra immúnis, bõre iszonyatosan vastag, és teste olyan hatalmas, hogy ha tövig vágsz bele néhány dárdát, azt sem érzi meg. Bár nagyon lassú, de ha közeledbe ér... kevés élõlény van, akit nem tud azonnal kettéharapni!



SÁRKÁNYSZELLEM (ASZTRÁLIS FORMA) (221. LÉNY)
Egy galetki méretû, szárnyas gyík, áttetszõ teste alapján nyilvánvaló, hogy csak részben tartózkodik ebben a világban - képes egyszerre asztrális és fizikai támadást is indítani, és a pszivel nem rendelkezõk agyát is képes megsebezni.



FELFÚJHATÓ TÖMLÕ (587. TÁRGY)
Valamely állat belsõ szervébõl készült, rugalmas és igen piszkos tasak, melybõl itt-ott rejtélyes csövek lógnak ki. Talán valami folyadékot tároltak benne, vagy a csöveken keresztül felfújható párna lenne? Mindenesetre, jobb, ha megkérdezed egy hozzáértõtõl, hogy mire való. (Ehhez add ki a BE 20 3 587 parancsot!)



FELSZÍNI VARÁZSTÁRGYAK
Megtaláltad hát életed elsõ olyan tárgyát, mely nyilvánvalóan a régi korokból, a felszíni idõkbõl származik! De vajon mihez kezdj vele? Használni biztos, hogy semmire nem tudod, nem értesz te az ilyen csecsebecsékhez. Talán a remete segíthet! Add ki a BE 20 3 {tárgy száma} parancsot, hogy kikérd a remete véleményét!
Mostantól kutathatsz direkt felszíni varázstárgyak után. Ehhez a FTK parancsot kell kiadnod. Paraméterekben határozhatod meg, hogy milyen módon szeretnél kutatni. Vigyázz, egy fordulóban mindegyik módszer csak egyszer használható! Ha egy fordulóban többféle módon is kutatni szeretnél, azt nem csak több FTK paranccsal, hanem egyetlen, több paraméteres FTK paranccsal is megteheted. Egy fordulóban az elsõ kutatás 20, a második 25, a harmadik 30, a negyedik pedig 35 tevékenységpontot emészt fel. Mivel a felszíni tárgyak után való kutatás saját mohó érdekeidet szolgálja, és ezért nem túl hõsies cselekedet, ezen kutatások során NEM HASZNÁLHATSZ FEL hõsiesség pontot!
FTK 1 - torzszülött vadászat: Kinézel magadnak egy szimpatikus torzszülöttet, akirõl úgy gyanítod, hogy felszíni varázstárgyat rejtegethet. Ha sikerül legyõzzed, van rá minimális esélyed, hogy tényleg találsz nála ilyen varázstárgyat.
FTK 2 - árnyékcsata: A gonoszabb lelkületû egyének módszere, hasonló a torzszülött vadászathoz, de itt egy másik galetki ellen küzdesz. Természetesen csak ájulásig tart a csata, de ha te gyõzöl, nagyobb eséllyel találsz felszíni varázstárgyat nála, mint a torzszülött vadászat esetén.
FTK 3 - asztrális kutatás: A pszionikában jártas galetkik módszere az asztráltérben való kutakodás. Lényegesen nehezebb módszer az elõzõ kettõnél, de a siker is biztosabb.
FTK 4 - a próbamester: Egy elhagyatott tó partján él a próbamester! Senki nem tudja, honnan szerzi be felszíni tárgyait, de az biztos, hogy van neki bõségesen! Aki megfelel a mester által kiagyalt rafinált próbákon, biztosan kap egy felszíni varázstárgyat tõle.
Vigyázz, bizonyos felszíni varázstárgyak csakis a próbamestertõl szerezhetõek meg! Léteznek persze olyan felszíni varázstárgyak is, melyekre csakis torzszülött vadászat, árnyékcsata, vagy asztrális kutatás közben találhatsz rá. Érdemes tehát mind a négyféle módszert használni a felszíni tárgykutatások során!



OLIMPIAI JÁTÉKOK
A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS
A jelentkezéshez az
OL {szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire} parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot, ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3. paraméterének írj 1-et.
A {szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A {mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3, ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa: OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban, psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra ki kell fizetned. Egyetlen kivétel van: ha nevezés után továbbköltözöl, akkor már nem nevezhetsz ismét!
A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az elsõ három helyezett között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt, akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten. Ezenfelül, aki legalább 3 alkalommal elsõ lett játékos versenyen, az többet már ebben a versenyszámban nem indulhat.
A kinyomtatott olimpiai fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2006. jún. 17. szombat, kezdés 9 órától). Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. A forduló árát az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk ki.
SZABÁLYOK
Fontos változás a korábbiakhoz képest, hogy a hagyományos kategóriában szolgáid részt vehetnek a csatában. Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni. Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az A, EA és EE parancsokat nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes A parancsod törlõdik. Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása nem érvényesül. A pankráción az egész körre ható varázslatok nem mûködnek (pl. erõpajzs). Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a karaktered.
CSAPATVERSENY
Az idei olimpián is lesz csapatverseny, 3 fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs} {2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs, az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb, ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja +9 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni, de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz. HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1120, 8:1250, 9: 1390, 10: 1550, 11:1700, 12:1870, 13:2100, 14: 2330. Tehát pl. a második szinten a három csapattag harci erejének összege nem lehet nagyobb, mint 340. A harci erõ összeget akkor ellenõrizzük, amikor a harmadik játékos is kiadta a parancsot, és tárolni próbáljuk a három karaktert. Figyelem, a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre közel azonos idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl független, jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.