Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Egy csapat hártyás lemúr
Küldd el képeslapként!
"Ezek az apró, egérszerű emlősök hatalmas ugrásokra képesek, az ugrás közben hártyás bőrlebernyegeiken vitorláznak. Csapatokban vadásznak, sok lúd disznót győz alapon ejtik el a nagyobb lényeket." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-17 00:00:17 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5524-150

Karakterszám: 5524 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 150 Játékhét: 292
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 425
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2012. dec. 24. 12h:15'
A következõ fordulód táplálható: 2012. dec. 25.

E-mail!

UTOLSÓ KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 3. NAP ** Nyárivihar kiadott egy tk 50 7689 5524 0 0 0 parancsot.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Ambassadar, egy magas, szúrós tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve 32684.) A te szinteden a legnevesebb Oblepo Glorr, egy szürke bõrû, vörös és zöld szemû, két kis szarvacskás, szakadt ruházatú férfi. (hírneve 7941.)
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*dec. 21.* Arhippa Perttunen és Aranyszemû Reglinde pszi párbajt vívtak. Arhippa Perttunen került ki gyõztesen.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 381.]

h 14 1 31 38 14. tárgy használata
Nagy izgalommal látsz hozzá a varázsital elkészítésének, igyekszel mindent a lehetõ legszakszerûbben csinálni. Csodás! Az italnak lassan szép kék színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 kék manaitalt.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 376.]

v 146 2 2 146. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]

v 146 5 2 146. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]

v 146 8 2 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]

v 146 11 2 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 364.]

vv 75 több varázslat elmondása
[V 75 0 0:] Felhörpintesz 1 kék manaitalt. 80 varázspontot kaptál.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]

kno 5 42 5. képességre 42 képességpont
Elköltesz 42 képességpontot a mágia tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a mágia tulajdonságod most már 26!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

pv 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]

kf 259 269 138 306 335 bekészíted a 259. tárgyat
A Khazidax koponyáját már bekészítetted korábban. Az orgling fétist már bekészítetted korábban. Az üvegszimbólumot már bekészítetted korábban. Elõször el kell raknod egy nyakláncot (ld. LE parancs) ahhoz, hogy a smaragd életkövet be tudd készíteni. Elõször el kell raknod egy nyakláncot (ld. LE parancs) ahhoz, hogy a uthanax talizmánt be tudd készíteni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]

hp 3 17 15 254 255 harci program
A következõ sor került a harci programodba: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 255.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 361.]

m 1 10 82 11112 8 2221 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 1,10) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 8 2) A legközelebbi feladat megoldásánál 2 lesz a válaszod.
(M 1,9) Mindenre felkészülve, északra mész. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Tudjuk, hogy egy ízben 2 véka kenyér és 5 nohnetár bõr 99 aranyért, míg egy másik alkalommal 3 véka kenyér és 8 nohnetár bõr 158 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy véka kenyér?
Tisztelettudóan válaszolsz a kérdésre. [2] - Úgy van, ez a válasz! - mondja a szellem. Folytathatod utadat. (+20% lélekenergia.)
(M 1,8) Északi irányba folyatod utadat. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 1,7) Észak felé mész a labirintusban. A barlangszobában találsz egy nagy vasalt ládát. Úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. A hatalmas lakatot a zárnyitó készlettel próbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Ez az! Nézzük, mi a zsákmány: 111 arany, 8 drágakõ és egy pontosság itala.
(M 1,6) Az északra menõ folyosót követed. Üres szobába érkezel.
(M 2,6) Irány kelet! A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 3,6) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. A barlangszobában találsz egy nagy vasalt ládát. Úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. A hatalmas lakatot a zárnyitó készlettel próbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ez volt a megoldás! Megnézed, mi a zsákmány: a mentát keresztszimbóluma.
(M 4,6) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Fehér szellemalak bukkan elõ a sötétbõl. Azonnal megismered, õseid egy szellemével találkoztál. Mélyen meghajolsz. A szellem a füledbe susogja a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem juthatsz tovább:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 1, 6, 26, 134, 544, 2736... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Ez így egybõl sajnos nem megy, mondod a szellemnek.
(M 4,6) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 3,5) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

m 1212 1212 1414 1212 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 3,5) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 4,6) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 3,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 4,6) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 3,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 4,6) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 3,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 4,6) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 3,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 2,6) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 2,5) A következõ terem északra van, így arra mész. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 1,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 2,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 3,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 2,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 3,5) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]

k 2 3 6 36 374 288 kaland elvállalása
Elhagyod a labirintust. (2. kaland:) Ellátogatsz az ásatás színhelyére. Egy rég kiszáradt, meredek falú lávakatlanban bukkantak a varázskönyvtárra, amelyet a Tudósok becsése szerint 3000 évvel ezelõtt épített itt valamilyen, föld alatt élõ mágiahasználó faj. Már az sem volt semmi, hogy az átkozott Xhark varázsló képes volt nyelvüket megfejteni - tudása vele együtt a sírba szállt, amikor tettéért sietve kivégezték. A katlan tetejénél különös védõruhába öltözött tudósok fogadnak. Vezetõjük megkér, hogy te is öltsd fel a magaddal hozott védõruhát.
[Tárgyhasználat: 1 mágikus védõruha]
Kicsit kényelmetlen, de ha kötelezõ, hát kötelezõ. A hangokat is tompán hallod, de azért megérted a vezetõ szavait.
- Védõruha nélkül rövid idõ alatt kiégne belõled a mágiahasználat képessége. Az õsi faj, akinek a könyvtárára bukkantunk, ocsmányabbnál ocsmányabb varázslatokat ismert. Ezek legtöbbje hatalmas területre hatott, és hatóideje több száz, ezer év, talán az örökkévalóság. Nem kétséges, fegyverként használták ezeket a varázslatokat. Különös, hogy sosem hallottunk róluk. - Egy kötéllifttel leengednek benneteket a lávakatlan mélyére. Különös érzés a vulkanikus kõzeten járni. Orrodhoz kellemetlen szag jut el. A tudós rádnézve, magyarázattal szolgál. - Mérgezõ gázok törnek fel a mélybõl. Remélem, képes vagy megóvni magadat.
[Imm.mérg.gázra próba 10-es küszöbre: sikeres]
Bólintasz - a szag kellemetlen, de nem érzel rosszullétet. Idelent egész meleg van. A falat az egyik oldalon a tudósok szétbontották, egy sötét nyílást tárva fel mögötte, amelyet alig-alig világít meg a milgandok derengése. Egy hosszú folyosón mentek végig, amelyet a tudósok vájtak a falba Xhark feljegyzései alapján. Egyszercsak kibukkantok egy hatalmas terembe. Mindenhol polcokat látsz a kõfalba faragva, rajtuk betûkkel telerótt táblácskék ezrei! Mohón nyúlsz a táblácskák után.
[Ügyesség próba 14-es küszöbre: sikeres]
Hmmm... háromezer évesek? Igencsak óvatosnak kell lenned! A tudósok kétségbeesett tekintete elõtt, vigyázva leveszel egy táblácskát. Egy sebtiben felállított kõasztalhoz viszed, és ott tanulmányozni kezded. Hmm, az õsi írás! Hozzálátsz, hogy megfejtsd. A tudósok hagynak dolgozni. Órákon át dolgozol, jegyzeteket készítesz.
[IQ próba 16-os küszöbre: sikeres]
Kiválóan haladsz. Végül, mikor már nagyon fáradt vagy, elrakod jegyzeteidet, és távozol.
Otthon, miután kipihented magad, még egyszer átnézed a jegyzeteket, hogy elegendõ tudás birtokába jutottál-e már.
[Tárgyhasználat: 5 jegyzet]
Igen, úgy tûnik, igen! Izgatottan felkeresed Targhon varázslómestert. Õ hosszasan tanulmányozza a szépen rendszerezett, átlátható jegyzeteket.
- Nem is rossz egy induló szótárnak! Bizonyára sok idõt tölthettél vele. Ez alapján mágusaink elkezdhetik a szövegek titkának megfejtését! Köszönjük a segítségedet, Utolsó. Jutalmul kérlek fogadd el ezt az õskövet!
(+2 hõsiesség pont.)

(3. kaland:) Tudás próbája, hmmm... Hát, lássuk! Jelentkezel Téba Wend fõtanácsnok, aki bevezet egy kényelmesen berendezett barlangszobába. Egy pergament és egy vésõtollat kapsz. A pergamenen kérdések vannak, lehetséges válaszokkal, a helyes választ kell megjelölnöd. Mi sem egyszerûbb! Hozzálátsz a feladat megoldásához, Téba Wend magadra hagy. A kérdések általában olyan információkra vonatkoznak, amelyeket egy megfelelõen tapasztalt galetki akár tudhat is, torzszülöttek képességeirõl, szokásairól, varázslatok mûködésérõl, a Hegy törvényeirõl meg hasonlókról.
[IQ próba 14-es küszöbre: sikeres]
Keményen megizzadsz, de végül sikerül kitöltened a tesztet, majd türelmesen várakozol. Tudás próbája? Bah, nem volt egy nagy dolog! Vársz, amíg Téba Wend fõtanácsnok visszaér. A nagytiszteletû galetki hümmögve végignézi a pergament, majd bólint.
- Az alkalmassági teszt rendben van. Akkor most következzék a Tudás Próbája! - meghökkenten felemelkedsz. A barlang kitágul körülötted, az eddigi kényelmes szobácska helyett egy nagy, cseppkövekkel teli teremben találod magad. Téba Wend sehol, viszont gyanús morgást hallasz az árnyakból. Torzszülöttek! No hiszen, a Tudás próbája... Miféle tudás kell ide? Ellenfeleid egy uthanax (#265) és egy uthanax éjkopó (#278) [aura: tûzimmunitás: 12.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+82% védekezés.) ( +41 vastag bõr.) (-10 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Magában motyogva, az uthanax létrehoz egy a forrás érintését. Az uthanax elmond egy antimágikus szféra varázslatot. Az uthanax éjkopó feléd mozog. Az uthanax éjkopó rád veti magát. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád jobb karmával. Ez mellément. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Az uthanax odajön hozzád. Az uthanax éjkopót próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (84 ép-t sebeztél). Illatod zavarja (21 sebzés). Az uthanax rád támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elszívja 20 vp-det. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elszívja 20 vp-det. Az uthanax éjkopó rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. Félrehajoltál. Odacsap neked jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+2 ép)
*** 3. KÖR *** Az uthanax éjkopót próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (90 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat (23 sebzés). Az uthanax éjkopó kileheli lelkét. Az uthanax rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elszívja 20 vp-det. Elõresuhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 20 vp-det. Regenerálsz (+2 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod az uthanaxot. Savat lehelsz ellenfeledre. (116 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (38 sebzés). Az uthanax halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 397 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+306%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy uthanax talizmán, egy éjkopó nyakörv, 36 arany és 2 hamis arany. Uzsonnaidõ! Tömni kezded magadba a finomságokat. (+45% jóllakottság.)
- Nagyszerû! - hallod a fõtanácsnok tapsát. Ismét a korábbi olvasószobában találod magad, a torzszülöttek tetemei sehol! - Egy uthanax talizmán? - téved Téba Wend pillantása a kezedben tartott tárgyra. - Köszönöm! - ezzel elveszi, és zsebrevágja.
- Nos, a Tudás próbája - ha az alkalmassági tesztet leszámítjuk, valójában öt lépésbõl áll. Öt igen hasonló lépésbõl! - lóbálja meg elõtted az uthanax talizmánt. - A próbát egyszer teljesíteni, szerencsés véletlen. Kétszer, a véletlenek különleges összejátszása. De ötször - ez azt jelenti, hogy nem csak képes vagy egy feladat legyõzésére, de ugyanezt a teljesítményt bármikor tudod hozni. Ha ötöt összegyûjtöttél az éjkopó nyakörvekbõl - bök a kezedben lóbált tárgyra - AKKOR teljesítetted a Tudás Próbáját, és megkapod az érmet, amelyet a helytartó vár el tõled!
[Tárgyhasználat: 5 éjkopó nyakörv]
Elõveszed a zsákodból a másik négy nyakörvet is, és átnyújtod Téba Wendnek. Õ kicsit furcsán néz rád - látszik rajta, hogy nem emlékezett rá, hogy már korábban is jártál itt. De aztán felderül a képe.
- Gratulálok, kiálltad a Tudás próbáját! Jutalmul fogadd ezt az õskövet, és a Tudás ezüst érméjét [ez a karakterlapon nem jelenik meg], amelyet majd a helytartó fog kérni tõled.
(+2 hõsiesség pont.)

(6. kaland:) Felkeresed a templomot, és közlöd az elsõ szembejövõ pappal, hogy Szershh atyát keresed. Õ bólint, és távozik, majd kisvártatva visszatér a pappal.
- Atyám, készen állok a Hit próbájára! - hajolsz meg elõtte.
- Nagyszerû! Kérlek, kövess, gyermekem. - Szershh atya egy apró kis imafülkébe vezet. - Hunyd be a szemed, meditálj, ifjú galetki, gondold át a világ dolgait, és erõsödj meg hitedben! Milgandoltáskor visszatérek érted. Összesen öt gyakorlaton kell átesned ahhoz, hogy elnyerhesd az érmét.
Huh, jó kis várakozásnak nézel elébe! De azért megpróbálsz aszerint cselekedni, ahogy a pap kérte.
[Rugalmasság próba 12-es küszöbre: sikeres]
Az apró fülke kényelmetlen ugyan, de egy megfelelõen rugalmas galetki el tud itt is helyezkedni úgy, hogy ne legyenek problémái egy sok sok órás meditálástól. Lehunyod szemed, és próbálod gondolataidat fókuszálni. Talán a magány és a sötétség teszi, talán a hely különleges szelleme, talán mindkettõ. Egy idõ múlva lehunyt szemhéjadon át is képeket és hangokat kezdesz látni. Transzba kerülsz, észre sem veszed, hogy lélekenergiád kezd elszivárogni! (-1 képességpont.)
Hirtelen felpattan a szemed - vagy csak ezt álmodod? Egy óriási barlangteremben állsz, óriási orglingok imbolyognak körülötted! "Szolgákra van szükségem" gondolod kétségbeesetten. Ellenfeleid 2 orgling melák (#157) és egy orgling birkózó (#279) [aura: elkt.immunitás: 9.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+82% védekezés.) ( +41 vastag bõr.) (-10 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-6 vp.) Az orgling birkózó odajön hozzád. Az 1. orgling melák feléd mozog. A 2. orgling melák feléd mozog. Az orgling birkózó rád támad. Lesújt rád jobb mancsával. Ez mellément. Az 1. orgling melák rád támad. Lesújt rád jobb mancsával. Ez mellément. A 2. orgling melák rád támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az 1. orgling melákot. Savat lehelsz ellenfeledre. (83 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (16 sebzés). Az orgling birkózó rád veti magát. Feléd üt jobb mancsával. Félrehajoltál. Az 1. orgling melák rád támad. Lesújt rád jobb mancsával. Elhibázta. A 2. orgling melák téged támad. Lesújt rád jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. orgling melákot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (108 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (17 sebzés). Az 1. orgling melák holtan terül el. Az orgling birkózó rád támad. Benyom neked jobb mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. A 2. orgling melák rád veti magát. Odacsap neked jobb mancsával. Nem talált.
*** 4. KÖR *** Támadod a 2. orgling melákot. Savat lehelsz ellenfeledre. (98 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (18 sebzés). Az orgling birkózó rád támad. Lesújt rád jobb mancsával. Félrehajoltál. A 2. orgling melák rád veti magát. Lesújt rád jobb mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl.
*** 5. KÖR *** Megtámadod a 2. orgling melákot. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (105 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (24 sebzés). A 2. orgling melák halálos sebet kapva a földre zuhan. Az orgling birkózó rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Regenerálsz (+1 ép)
*** 6. KÖR *** Megtámadod az orgling birkózót. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (90 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (13 sebzés). Az orgling birkózó rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Regenerálsz (+1 ép)
*** 7. KÖR *** Az orgling birkózót próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (105 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (13 sebzés). Az orgling birkózó halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 705 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+249%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a kobra bõr mellvértje, egy birkózó fétis, 101 arany és 6 hamis arany.
Ismét felpattan a szemed - a sötét fülkében vagy még mindig. Tehát álom volt az egész... Milgandfény vakít el. Mikor látásod kitisztul, Szershh atya mosolygó arca nyomakodik a képbe.
- Hogy telt a meditáció, Utolsó?
- Eh, izé... - ezzel a tekinteted a kezedben tartott birkózó fétisre téved. Szóval mégsem álmodtad? Megpróbálod elrejteni, de az atya csak bólint.
- Látom, a meditációs szint azon mélységeibe jutottál el, amikor már képes vagy az álmok világából anyagot teremteni. Ez a kulcs a legõsibb varázslatokhoz! - leheli képedbe. Az összhatást rontja, hogy érezhetõen nagy mennyiségû barlangi hagymát evett. Lássuk, hányadszorra vagy itt...
[Tárgyhasználat: 5 birkózó fétis]
Ez az, öt birkózó fétised van, tehát ötödszörre! A csontamuletteket Szershh atya képébe nyomod, mire õ megmarkolja õket, és kihátrál.
- Hmm, most látom, ez az ötödik meditációs gyakorlat volt! Gratulálok, Utolsó! Jutalmul fogadd el a Hit arany érméjét [karakterlapodon nem jelenik meg], és itt van ez az õskõ is, hogy visszanyerhesd az elvesztegetett energiádat. Meghajolsz az atya elõtt, majd hálát rebegve távozol.

(36. kaland:) A városi börtön nem egy szívderítõ látvány. A szint hátsó részében, a szemétgödör mellett van. Szûk és penészes falú folyosók útvesztõje, ahol a társadalom számkivetettjei szenvednek vasrácsos ajtók mögött vélt vagy valós bûneikért. A szerencsésebbeket egy idõ után szabadon engedik, ha ugyan képesek addig életben maradni. De az ellátás annyira silány, a körülmények annyira borzasztóak, hogy itt bizony könnyen megbetegszik bárki, és a rácsok mögött a legenyhébb kór is halálos ítéletet jelent. A börtön fel van szerelve a legmodernebb mágikus eszközökkel, csak egy védelemrõl feledkeztek meg a tervezõk: nem helyeztek el az õrökön korrupció elleni bûbájt. Magabiztosságot tetetve sétálsz az õrök felé. Amikor megállítanak, nyugodt hangon így szólsz:
- Ennivalót hoztam egy rabnak! - az õrök hahotázni kezdenek, mire két erszényt veszel elõ...
[Tárgyhasználat: 200 arany]
...és kezünkbe nyomod. Tûnõdve vizsgálják a buksza súlyát, majd biccentenek: bemehetsz! Ahogy gondoltad, nem veszik túl szigorúan a szabályokat! Odabent a kövér strázsamester fogad.
- Izé... - mutatsz magad mögé. Megengedték, hogy meglátogassam az unokafivérem nagybátyját...
A strázsamester kiköp, és azt mondja:
- Nincs látogatás! - az õ kezébe is nyomsz egy erszényt.
[Tárgyhasználat: 100 arany]
A strázsamester megfogja az erszényt, kiszórja az aranyat a földre, rájuk köp, és megtapossa.
- Azt mondtam, nincs látogatás. - páncélja alatt elõvillan egy drágakövekbõl kirakott nyaklánc. Hmm, talán van remény! Zsebedben drágakövek után kotorászol.
[Tárgyhasználat: 8 drágakõ]
- Kérem, fontos lenne, tudom, hogy örülne az ételnek, muszáj látnom!
- Nos, jól van! - biccent a strázsamester, miközben a drágaköveket a zsebébe gyûri. - hogy hívják?
[IQ próba 20-as küszöbre: sikeres]
- Ünbekownest Athenar! Igen, így hívják - mondod, mintegy megnyugtatásképp saját magadnak. A strázsamester szemöldöke felugrik. - Athenar? Jól értettem? A lázadók vezére? Nagyon sajnálom, de hozzá nem mehetsz be! Visszaadom a drágaköveidet.
Szomorúságot tettetve megrázod a fejed. A strázsamester lökdösni kezd kifelé, de közbe valami magyarázatfélét mormog. Nem figyelsz rá, inkább a kulcsokat próbálod a falról elcsenni.
[Lopás próba 12-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres]
Sikerült! Most már csak az õrségváltást kell megvárnod. Egy óráig szobrozol a közeli gombaligetben, amikor végül megérkezik az õrségváltás. Ez az egyetlen esélyed, hogy besurranj.
[Lopakodás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
Tökéletesen nesztelenül sikerül elsurrannod a hátuk mögött, kihasználva a megnyúlt árnyékokat. A kulcsot a zárba illeszted, és kinyitod az ajtót.
[Szerencse próba 10-es küszöbre: 8 hõsiesség pont árán sikeres]
Micsoda szerencséd van, az ajtó teljesen hangtalanul nyílik ki. Beslisszolsz, és lopakszol tovább. A börtön nem annyira nagy, idebent szerencsére nincs több õr. A cellák legtöbbje üres, csak némelyikben látsz egy-egy szerencsétlent kókadozni. A folyosó végén van egy dupla, vasalt ajtó, és amikor meglátod, ki ül odabent, semmi kétséged sincs, ez csak Athenar lehet! Gyorsan végigpróbálod a kulcsokat, és igen, az egyik nyitja a hatalmas vaslakatot!
- Psszt! Azért jöttem, hogy kiszabadítsam! - felemeled a milgandot, így közelrõl is megszemlélheted Athenar arcát. Sárga szemével döbbenten mered rád.
- Te??
- Most nincs idõ a csodálkozásra, sietnünk kell, jöjjön! Megragadod a vézna kezét. Elvileg két hete senyved itt, de mégis olyan, mintha hónapok óta a börtönben rohadna. Láthatóan legyengült, és valószínûleg többször meg is verték. A bilincseihez sajnos nem találsz kulcsot a karikán, márpedig azok a falhoz vannak rögzítve.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres]
Ez igazán gyerekjáték, zárnyitó készleted segítségével pillanatok alatt leoldod a bilincseket. Azonnal látod, hogy Athenar nem lesz képes járni, ezért átdobot a válladon a pehelysúlyúra fogyott galetkit. Csak amikor megindulsz a kijárat felé, akkor kezdesz el töprengeni - hogy fogsz innét kijutni? Ekkor zajt hallasz odakintrõl.
- Éljen a Xenóellenes mozgalom! Le a zsarnokokkal! Pusztuljon a helytartó!
Ahogy kiérsz a börtön külsõ szobájába, látod, hogy a strázsamester nincs a helyén, a két õrrel együtt rázza öklét a börtön elõtt gyülekezõ csõcselék felé. Athenarral a hátadon, kiosonsz oldalra. A lázadók hangos éljenzéssel jutalmazzák mutatványodat. Az õrök elõször nem értik ennek okát, és mire körbenéznek, már te is a lázadók között vagy, akik éltetik vezetõjüket. Fegyvercsörgés hallatszik, jönnek a katonák! A csapat gyorsan szétszéled. Téged egy kisebb csoport taszigál magával. Köztük van a galetki is, aki az elején beszervezett.
- Köszönöm! - mondja örömtõl sugárzó arccal. - Tudtam, hogy meg fogod csinálni! Itt van, amit ígértem - és ezzel az õskövet a kezedbe nyomja. Bár adhatnék mást is, de nincs semmi egyebem, ami értékes! De Athenar biztosan meg fog jutalmazni!
Hmmm, vajon ez egész biztos? A pillantása eléggé kétértelmû volt... Nem vagy róla meggyõzõdve, hogy jó ötlet lenne találkozni vele. Talán majd egy másik alkalommal! Te már az õskõnek is örülsz, mész inkább haza most.
(+5 képességpont.) (+7 hõsiesség pont.)

(374. kaland:) Könnyen megtalálod a mészkõ építmény bejáratát, az ajtó enged a második rúgásodnak, és behatolsz az épület belsejébe. Körültekintõen osonsz tovább.
[Csapdaészlelés próba 10-es küszöbre: sikeres] Hoppá! Egy egészen apró bot áll ki a földbõl. Ha belerúgsz, nyilvánvalóan valamilyen gonosz csapdát hozol mûködésbe! Átléped.
Saját tükörképedet pillantod meg magad elõtt. Felemeled az egyik végtagodat: õ is felemeli. Elõrelépsz, õ is elõrelép! Megpróbálod kikerülni - beleüközöl. Ha ez egy illúzió, igencsak szilárd alapokon nyugszik!
[Mágia próba 11-es küszöbre: sikeres] A tükörkép egy dolgot bizonyosan nem tud lemásolni: a belsõ tulajdonságaidat. Összpontosítod mágikus energiáidat. A tükörkép lassan szertefoszlik!
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid 2 orgling szatócs (#253) [aura: 14-es méretû 22-es szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sebezhetetlenség. (+82% védekezés.) ( +41 vastag bõr.) (-10 vp.) Elmondasz egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-7 vp.) Az 1. orgling szatócs odajön hozzád. A 2. orgling szatócs közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. orgling szatócs rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. Elhibázta. Feléd üt bal mancsával. Elhibázta. A 2. orgling szatócs rád támad. Ütni próbál jobb mancsával. Elkerülted. Lecsap rád bal mancsával. Mellé!
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy a forrás érintése varázslatot. (-7 vp.) A 2. orgling szatócs rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával. Elkerülted. Lecsap rád bal mancsával. Mellé! Az 1. orgling szatócs rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Roncsoló sebzés! ( -5 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Benyom neked bal mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 14 vp-det. Regenerálsz (+2 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy halál szavát. Az 1. orgling szatócs megúszta! (-35 vp.) A 2. orgling szatócs rád támad. Lecsap rád jobb mancsával. Elhibázta. Ütni próbál bal mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 14 vp-det. Az 1. orgling szatócs rád támad. Benyom neked jobb mancsával. El sem talált, haha. Bever egyet bal mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 14 vp-det. Regenerálsz (+2 ép)
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy halál szavát. Az 1. orgling szatócs megúszta! (-35 vp.) Az 1. orgling szatócs rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. El sem talált, haha. Ütni próbál bal mancsával. El sem talált, haha. A 2. orgling szatócs rád támad. Lecsap rád jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -8 vastag bõr.) Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 14 vp-det. Regenerálsz (+2 ép)
*** 5. KÖR *** Elmondasz egy halál szava varázslatot. Az 1. orgling szatócs holtan terül el. (-35 vp.) A 2. orgling szatócs téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -8 vastag bõr.) Feléd üt bal mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 14 vp-det. Regenerálsz (+2 ép)
*** 6. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy halál szava! A 2. orgling szatócs kileheli lelkét. (-35 vp.)
[A csatában összesen 681 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+224%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 5 drágakõ.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tûzforró energia áramlik végig testeden, ahogy tenyeredet a földhöz tapasztva, a manát magadba szívod. (+48 varázspont.)
Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Hurrá, kincset találtál, ami egy sárga gyógyital, egy könnyû pikkelyvért és egy rövid tõr.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(288. kaland:) A megkövült óriásgombához visszatérve, belépsz az ajtón, és lemész a lépcsõsoron. Egy széles barlangterembe jutsz. Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 2 láplidérc (#250) [aura: 13-as méretû 17-es szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sebezhetetlenséget. (+82% védekezés.) ( +41 vastag bõr.) (-10 vp.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) A 2. láplidérc közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. láplidérc máris elõtted terem! A 2. láplidérc téged támad. Lecsap rád jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Feléd üt bal karmával. Elkerülted. Az 1. láplidérc téged támad. Odacsap neked jobb karmával. Ez mellément. Lesújt rád bal karmával. Mellétrafált a balfácán.
*** 2. KÖR *** Támadod a 2. láplidércet. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (105 ép-t sebeztél). Illatozol (3 sebzés). Az 1. láplidérc rád veti magát. Feléd döf jobb karmával. Elhibázta. Feléd suhint bal karmával. Félrehajoltál. A 2. láplidérc téged támad. Feléd döf jobb karmával. Nem talált. Lecsap rád bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz (+1 ép) A 2. láplidérc regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod a 2. láplidércet. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (111 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (3 sebzés). A 2. láplidérc kileheli lelkét. Az 1. láplidérc rád támad. Feléd üt jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Ez mellément.
*** 4. KÖR *** Megtámadod az 1. láplidércet. Savat lehelsz ellenfeledre. (105 ép-t sebeztél). Az 1. láplidérc rád támad. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Félrehajoltál. Elõre szúr bal karmával. Nem talált. Az 1. láplidérc regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Megtámadod az 1. láplidércet. Savat lehelsz ellenfeledre. (106 ép-t sebeztél). Az 1. láplidérc kileheli lelkét.
[A csatában összesen 438 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+293%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz fekete gyûrûje, a villám díszes köntöse, 2 lidércvelõ, 99 arany és 5 hamis arany.
Egy vörösre mázolt, bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid egy elemi mágus (#255) [aura: 20-as villámsújtás.] és egy kõtroll (#196) [aura: egészség: 16.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sebezhetetlenség varázslatot. (+82% védekezés.) ( +41 vastag bõr.) (-10 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Az elemi mágus varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. Nem hat rád. A kõtroll máris elõtted terem! A kõtroll rád támad. Feléd üt jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. ( -5 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Regenerálsz (+1 ép) A kõtroll regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elemi mágus elvarázsol egy villámsújtást. 34 ép-t sebzõdtél. Megtámadod a kõtrollt. Savat lehelsz ellenfeledre. (102 ép-t sebeztél). Illatod zavarja (37 sebzés). A kõtroll téged támad. Lecsap rád jobb mancsával. Elkerülted. Regenerálsz (+4 ép) A kõtroll regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az elemi mágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! 40 életpontnyit sebzõdsz. Megtámadod a kõtrollt. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (98 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (39 sebzés). A kõtroll halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
*** 4. KÖR *** Az elemi mágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! Sebzõdsz 43 ép-t. Az elemi mágus irányába mozogsz. Az elemi mágust próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (112 ép-t sebeztél). Illatozol (38 sebzés). Az elemi mágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 401 sebzést okoztál, és 118 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+239%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 83 arany és 5 hamis arany. Hmm, talán enni kéne. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+37% jóllakottság.)
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Becsukod szemedet, és koncentrálni kezdesz az Egy Energiaforrásra. Pillanatok múlva már árad is a lüktetõ mana a testedbe. (+48 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitallal gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 70 ép-t.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 3 pokolpatkány (#195) [aura: 4-es méretû 6-os szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy tûzpajzs. ( +16 tûzimmunitás, -8 hidegimmunitás, -8 savimmunitás.) (-5 vp.) Elmormolsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+82% védekezés.) ( +41 vastag bõr.) (-10 vp.) Az 1. pokolpatkány rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lávafolyam. A 2. pokolpatkány elmormol egy tûzvihar varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. pokolpatkány sebzõdik 18 ép-t. A 2. pokolpatkány rezisztálja. A 3. pokolpatkány ellenáll a varázslatnak. A 3. pokolpatkány mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzvihart. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. pokolpatkány ellenáll a varázslatnak. A 2. pokolpatkányt védi rezisztanciája. A 3. pokolpatkány rezisztálja. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. pokolpatkány rezisztálja. A 2. pokolpatkány sebzõdik 19 ép-t a lávafolyamtól. A 3. pokolpatkány sebzõdik 9 ép-t a lávafolyamtól. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. pokolpatkány varázshatalma segítségével elmond egy tûzvihart. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. pokolpatkányt védi rezisztanciája. A 2. pokolpatkányt védi rezisztanciája. A 3. pokolpatkányt védi rezisztanciája. A 2. pokolpatkány elmond egy tûzvihar varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. pokolpatkány sebzõdik 17 ép-t. A 2. pokolpatkány rezisztálja. A 3. pokolpatkány 12 sebzést kap. Heves kézmozdulatok közepette a 3. pokolpatkány elmormol egy tûzvihart. Nem hat rád. Az 1. pokolpatkány rezisztálja. A 2. pokolpatkány ellenáll a varázslatnak. A 3. pokolpatkány rezisztálja. Az 1. pokolpatkány irányába mozogsz. Nem hat rád. Az 1. pokolpatkány rezisztálja. A 2. pokolpatkány 13 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 3. pokolpatkányt védi rezisztanciája. Az 1. pokolpatkányt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (90 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (33 sebzés). Az 1. pokolpatkány hörögve elterül. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. pokolpatkány ellõ egy tûzvihar varázslatot. Nem hat rád. A 2. pokolpatkány 9 sebzést kap. A 3. pokolpatkány 13 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 3. pokolpatkány elvarázsol egy tûzvihart. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. pokolpatkány sebzõdik 20 ép-t. A 3. pokolpatkány 33 sebzést kap. Rezisztálod a varázslatot. A 2. pokolpatkány sebzõdik 11 ép-t a lávafolyamtól. A 3. pokolpatkány sebzõdik 11 ép-t a lávafolyamtól. Megtámadod a 2. pokolpatkányt. Savat lehelsz ellenfeledre. (100 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (33 sebzés). A 2. pokolpatkány holtan terül el. Regenerálsz (+4 ép)
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 3. pokolpatkány létrehoz egy tûzvihar varázslatot. Nem hat rád. A 3. pokolpatkány 17 sebzést kap. Nem hat rád. A 3. pokolpatkány 10 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Támadod a 3. pokolpatkányt. Savat lehelsz ellenfeledre. (96 ép-t sebeztél). Fantasztikus illatod hat rá (35 sebzés). A 3. pokolpatkány halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 380 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+264%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a teknõs szöges pajzsa, 3 patkányfog, 4 drágakõ, 89 arany és 5 hamis arany. Uzsonnaidõ! Hozzálátsz az ételhez. (+87% jóllakottság.)
Hurrá, kincset találtál, ami a méreg ezüst fülbevalója, a káosz mesés köntöse és a tökéletesség sárga öve.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 67% lélekenergia.
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod a kobra bõr mellvértjét 97 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 5 hamis arany lapul!
Eladod a káosz végzetes fülbevalóját 150 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 7 hamis arany lapul!
Eladsz 1 könnyû pikkelyvértet 19 aranyért. Eladod a harcos malachitgyûrûjét 114 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 6 hamis arany lapul!
Eladsz 1 ezüst nyakláncot 22 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladod a káosz tûzarany nyakláncát 166 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 9 hamis arany lapul!
Eladsz 1 rövid tõrt 19 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 hosszú íjat 24 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladod a mágus vassisakját 77 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 3 hamis arany lapul!
Eladsz 1 halotti maszkot 7 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladod a szívósság csontmaszkját 114 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 5 hamis arany lapul!
Eladod a tökéletesség malachitgyûrûjét 132 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 7 hamis arany lapul!
Eladod a gepárd csonttõrét 73 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 3 hamis arany lapul!
Eladod a káosz fekete gyûrûjét 173 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 8 hamis arany lapul!
Eladod a méreg ezüst fülbevalóját 74 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 4 hamis arany lapul!
Eladod a tökéletesség sárga övét 131 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 7 hamis arany lapul!
[260 TVP-t használtál fel, maradt még 71.]

bb 3 4 9 7 több épület meglátogatása
Hazamész a boltból.[be 3:] Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába. Az irdatlan épület tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura nem kísér beljebb. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: földelem idézése (#18, IQ22, 700ap) azonnali gyógyítás (#182, IQ17, 390ap) lélekfacsarás (#190, IQ30, 800ap) vízlélegzés (#194, IQ15, 560ap) Ezúttal is Targhon varázsmester fogad.
- Á, Utolsó! Az általad készített jegyzetek nagy segítséget jelentettek nekünk az õsi nyelv megfejtésében. Ha esetleg van kedved egy újabb megbízáshoz, szívesen látunk! - az õskõre gondolva, biztosítod Targhont, hogy bármikor, bármiben számíthat rád.
- Nagyon jó! - mosolyog a varázsmester. - Nos, ezúttal kicsit nehezebb a küldetés. A feltárás során a könyvtár padlója beomlott, és valamilyen rejtett aknát fedeztünk fel alatta. Sajnos, a leereszkedõ három tudóssal valami történhetett, sürgõs mentõexpedíciót kellene utánuk indítanunk. Kérlek, csatlakozz te is! Szolgáidat sajnos nem viheted magaddal. Persze ne feledkezz meg a védõruháról! (13. kaland, összesen 30 TVP-t igényel.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy darabig kóborolsz az akadémián, majd megpillantod Téba Wend fõtanácsnokot, és odamész hozzá.
- Fõtanácsnok úr, Utolsó vagyok, biztos emlékszik rám! - õ tûnödve feléd fordul, majd tettetett felismeréssel felderül.
- Á... igen! Miben segíthetek, ifjú galetki?
- Izé, a múltkor azt mondta, számos küldetést lehet itt kapni egy hozzám hasonló kalandra kész galetkinek. Szóval, állok rendelkezésére!
- Ó, persze, rendben! Nézzük csak... Nos, meg is van! - lapozgat jegyzeteiben. - Egy levelet kellene eljuttatnod Orhetnar akadémikushoz, a városlakók szintjén.
- Öö... izé... az a következõ szint?
Tébe Wend bólint.
- Úgy van! No és?
- Én hogy mehetek fel oda? Kapok engedélyt?
- Hmmm... attól tartok, ezt nem tudom elintézni, de szerencsére a levél nem annyira sürgõs, tud várni néhány hetet, amíg továbbköltözöl. - közelebb hajol. - Ugye, továbbköltözöl néhány héten belül? - buzgón bólogatsz. - Nos, azért egy teszt nem árt... Van néhány szolgám, ha legyõzöd õket, a levelet rádbízom. Jelentkezz, ha készenállsz! (Minden fordulód végén lesz 5% esély, hogy a levél tartalma elévül, ezért érdemes minél tovább halogatni a kaland elvállalását. Egyébként maga a levél átadható - sorszáma 379 - ha más segít a kézbesítésben, azzal elodázható az elévülés.) (26. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)

[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Ahogy belépsz a templomba, az elsõ dolog, ami szemet szúrt, egy kard, ami az elõtér közepén lebeg. Galetkik állnak körülötte, és áhítattal sutyorognak. Lehalkítva hangodat, megszólítod az egyik melletted állót.
- Mi ez?
- Az Õsök Szent Kardja. Tegnap jelenés volt, az Alapító Atyák közül Morein szelleme jelent meg, és itthagyta ezt a kardot. Azt mondta, kapja a legrátermettebb, aki képes kiállni a Három Próbát.
Három próba? Izgalmasan hangzik! Azonban beszélgetõpartnered, egy másik ifjú a szintrõl, nem tud többet mondani, ezért megkeresed az egyik vezetõ papot. Nicsak, itt van Szershh atya! Alázattal megszólítod, és a Három Próba felõl érdeklõdsz.
- Nos - vakargatja az állát - Morein szavai nem voltak teljesen világosak, úgy is mondhatnám, hogy a szellemektõl megszokott, kissé titkokzatos jövendölést kaptuk. Nagyjából ezt mondta:
- "Íme, az Õsök Szent Kardja. Csakis a kiválasztott kaphatja meg, aki teljesítette a sebezhetetlenség és a sebezhetõség próbáját, és bizonyította, hogy méltóbb a kard õrzésére mint az, aki eddig vigyázott rá!" Amikor rákérdeztünk, hogy esetleg mondana-e a próbákról még valamit, ezt tette hozzá. "Egy torzszülött által, egy másik torzszülöttbõl készített tárgy, a sebezhetetlenség szimbóluma; ha pontosan hét lobban belõle lángra, és tüze egy galetki bõrét marja, akkor lép elõ a kard démona!" Valamit el kell égetni, hogy elõjöjjön valamilyen démon, de hogy mit? Ötletünk sincs...
(32. kaland, összesen 30 TVP-t igényel. A kalandban szolgák nem vehetnek részt.)

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. Bemutatod a Tudás ezüst, és a Hit arany érméjét a palota kapujában. Az eleddig oly zord kapuõr felenged, és mosolyogva biccent, beléphetsz, a helytartó vár rád!
Goldenrod Adkar a szint helytartója egy óriási termetû, kövér galetki. Két hosszú agyar mered elõ szájából, szemei vizenyõs zöldek, óriási pupillái mohón vizsgálnak. Kényelmetlenül feszengsz - a szint vezetõje nem túl bizalomgerjesztõ! A korábbi helytartókkal ellentétben, õ semmilyen látható varázstárgyat sem visel. Persze alázatosan meghajolsz, és illendõen bemutatkozol.
- Üdv, Utolsó! - köszönt öblös, mély hangon. - Ezek szerint túlestél a szint elsõ próbáin, és bebizonyítottad, hogy a felköltözésed nem volt túl korai. Nagyszerû! Akkor munkához láthatunk, készen állsz a komolyabb küldetésekre... Nemrégiben elõkerült egy nagyhatalmú relikviája az õsi idõknek, egy rasáth orrkarika, amely olyan elemi mágiára képes, amellyel akár az Ellenségre is lesújthatunk. Sajnos, a tárgy egy magángyûjtõ birtokába került, aki nem akarja átadni a szint vezetõinek. A te feladatod felkutatni és megkeresni ezt a különleges tárgyat!
Húha, igazi detektív feladat, örömmel vállalod! (5. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 51.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 263 vadászat
[Õspók torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Egy igazi ritkaságot pillantasz meg: egy neborhaud-fát! Ez a vastag, pórusos törzsû óriásgomba nagyrészt kipusztult, mert a galetkik kivágták a kiválóan használható anyaga miatt. Azonban ez a hatalmas példány nyilvánvalóan évtizedek óta itt áll, érintetlenül, csupasz ágainak sokasága kész labirintust alkot. Hopp, mintha valami megcsillant volna odafent! Lehet, hogy érdemes lenne megvizsgálni. (321. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez parafû ! Leszedsz 1 adagot. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid egy õspók (#263) és egy fekete özvegy (#144).

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sebezhetetlenséget. (+82% védekezés.) ( +41 vastag bõr.) (-10 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-6 vp.) Az õspók a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy háló! Rezisztálod a varázslatot. A fekete özvegy feléd rohan. A fekete özvegy rád veti magát. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Elkerülted. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Az õspók feléd rohan. A fekete özvegyet próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (84 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (24 sebzés). A fekete özvegy halálos sebet kapva a földre zuhan. Az õspók téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Marni próbál. Félrehajoltál. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod az õspókot. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (92 ép-t sebeztél). Illatod zavarja (11 sebzés). Az õspók rád veti magát. Elõrehajolva marni próbál. Elkerülted. Ocsmány csáprágójával harap. Mellé! Regenerálsz (+4 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod az õspókot. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (83 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (12 sebzés). Az õspók holtan terül el. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 311 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+278%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a sün nehéz nyílpuskája, 89 arany és 6 hamis arany.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 37.]

vd 263 vadászat
[Õspók torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez muskil ! Leszedsz 1 adagot. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeleid egy õspók (#263) [aura: egészség: 17.] és egy fekete özvegy (#144).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sebezhetetlenséget. (+82% védekezés.) ( +41 vastag bõr.) (-10 vp.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) Az õspók ellõ egy háló varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A fekete özvegy máris elõtted terem! A fekete özvegy téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Az õspók feléd rohan. Támadod a fekete özvegyet. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (87 ép-t sebeztél). Illatozol (23 sebzés). A fekete özvegy halálhörgés közepette a földre zuhan. Az õspók rád támad. A csáprágójával támad. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marni próbál. Félrehajoltál.
*** 3. KÖR *** Megtámadod az õspókot. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (80 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (11 sebzés). Az õspók téged támad. Csáprágójával mar. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Regenerálsz (+2 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod az õspókot. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (83 ép-t sebeztél). Illatod zavarja (11 sebzés). Az õspók kileheli lelkét.
[A csatában összesen 305 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+280%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy õspók köpeny, a jég szürke maszkja, a káosz pulzáló lándzsája, 96 arany és 5 hamis arany. [ld. enc.]
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 20.]

vd 263 vadászat
[Õspók torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez csótányláb ! Leszedsz 1 adagot. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeleid egy õspók (#263) [aura: egészség: 17.] és egy fekete özvegy (#144).

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sebezhetetlenséget. (+82% védekezés.) ( +41 vastag bõr.) (-10 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Az õspók mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy hálót. Rezisztálod a varázslatot. A fekete özvegy közelebb jön, hogy támadhasson. A fekete özvegy rád támad. Csáprágójával agresszívan harap. Hátraugrasz a támadás elõl.
*** 2. KÖR *** Az õspók közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a fekete özvegyet. Savat lehelsz ellenfeledre. (89 ép-t sebeztél). Fantasztikus illatod hat rá (24 sebzés). A fekete özvegy kileheli lelkét. Az õspók rád támad. Harapni próbál. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Elkerülted. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod az õspókot. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (81 ép-t sebeztél). Megérzi illatodat (9 sebzés). Az õspók rád veti magát. Megpróbál megmarni. Mellé! Harapni próbál. Elkerülted.
*** 4. KÖR *** Az õspókot próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (85 ép-t sebeztél). Illatozol (9 sebzés). Az õspók kileheli lelkét.
[A csatában összesen 302 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+278%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy õspók köpeny, egy õspók pete, 2 xenópete, 49 arany és 2 hamis arany.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

vd 263 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
mak 2 2. makró definiálása/hívása

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Nocsak, mit találtál! 1 liánvirág ! Óvatosan begyûjtöd. Találtál egy alkalmas barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Égett, egy piciri nõ. [aura: 15-ös antimágikus szféra.] A Halhatatlanok klánjának felsõbbrendû galetki rangú tagja. Kalandor rangja zöldfülû kalandor. Viselt tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, krakoch csizma, szivárvány karkötõ, Yssuf tõre, az egyensúly gyûrûje, a nyomkeresés fejpántja, káoszkígyó vért, a tárgyalás gyûrûje, Enyészmester, ozin fülkarika, arany orgling fétis, szerencsekõ, a hatalom rubinja, manapoid fülbevaló, orgling fétis, Lhoal'zetan nyílpuskája, galetki érdemérem, Xantin rubinöve, xenomorf csuklópánt, bronz helyt. emlékérem, a királynõ karkötõje, cseppkõ gyûrû, szilmill tõr. Égett mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Égett finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+7% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a doppleganger. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

kf 232 138 269 335 306 bekészíted a 232. tárgyat
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Az üvegszimbólumot már bekészítetted korábban. Az orgling fétist már bekészítetted korábban. Elõször el kell raknod egy nyakláncot (ld. LE parancs) ahhoz, hogy a uthanax talizmánt be tudd készíteni. Elõször el kell raknod egy nyakláncot (ld. LE parancs) ahhoz, hogy a smaragd életkövet be tudd készíteni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

v 146 14 2 146. varázslat elmondása
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

v 146 17 2 146. varázslat elmondása
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

v 146 20 2 146. varázslat elmondása
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

v 146 23 2 146. varázslat elmondása
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

forduló vége
Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy lidércvelõ. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 xenó élõsködõ (#420) [aura: 13-as méretû 19-es szintû bal csáp.] és 3 xenomorf gyermek (#421).
[BA parancsod van a lényre:] Semmi esélyed sem lenne! Inkább menekülsz. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +3 galetki erõt és +40 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3920 sebzést okoztál, és 140 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 22 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 0 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 338 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Utolsó, egy olyan kis nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: mágiafaló. Kalandor rangod: kalandor-jelölt (4.57). Ez a 150. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 10 (13) / 3.83
[2] IQ: 12 (16) / 1.25
[3] ügyesség: 13 (15) / 1.89
[4] egészség: 11 (13) / 8.16
[5] mágia: 26 (29) / 0.60
[6] gyorsaság: 33 (36) / 18.75
[9] Méret/ép: 190 (213) / 213
Min. méret: 134
Barlangméret: 190
PONTJAID
Varázspont: 391 / 12
Képességpont: 55 / 29%
Hõsi pont: 198 (20)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 30%
Galetki erõ: 1013 / 325
Hírnév : 1489
Jóllakottság: 200%
Életkor: 14 / 17
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 19 (0)
Galetki gyõzelmek: 3 (0)
Torzsz. csaták: 1322 (9)
Torzsz. gyõzelmek: 1227 (9)
Leölt torzszülött: 2224 (20)
Pszi csaták: 7 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 26 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: szakértõ (56)
Speciális képességeid:
+10 gyógynövények, +8 v.ital fõzés, +56% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 15 gólemagyagot! 2.) Ölj meg 12 õspókot! [számláló: 10] 3.) Teljesíts hét küldetést, amit az akadémián kaptál. [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 43 (56) / 15 [15] regeneráció: 4 (6) / 0 [16] tüskés bõr: 5 / 1
[17] vastag bõr: 16 / 1.40 [18] tûzimmunitás: 3 (16) / 2 [19] hidegimmunitás: 3 (16) / 0
[20] savimmunitás: 5 (26) / 1.20 [21] elkt.immunitás: 5 (16) / 0.60 [22] imm.mérg.gázra: 3 (14) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 14 (16) / 1 [24] rezisztencia: 42 (50) / 1.20 [25] illat: 20 (29) / 0.24
[26] lõfegyver: 1 (6) / 0 [31] áttörés: 0 (4) / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 9 / 1.35 [46] csapdaészlelés: 10 / 1.90 [47] zárnyitás: 9 / 6.70
[48] mászás: 13 / 3.15 [49] rugalmasság: 9 (11) / 4.04 [50] meggyõzõkészség: 9 (10) / 0.95
[51] transzformáció: 10 / 1.35 [52] auraészlelés: 10 / 6.74 [53] ékszerészet: 6 / 0.90
[54] kereskedelem: 8 / 1.11 [55] szívósság: 27 (31) / 2.50 [56] varázsitalfõzés: 4 (12) / 2.94
[57] gyógynövények: 8 (18) / 7.39 [58] nyomkeresés: 12 / 3.38 [59] vezetõkészség: 7 (15) / 2.20
[60] pszi támadás: 9 / 1 [61] pszi energia: 9 / 0 [62] lopás: 5 / 1.58
[63] éberség: 9 (11) / 0.81 [64] átokszórás: 6 / 1.85 [65] álcázás: 25 (27) / 0.40
[66] lopakodás: 8 (9) / 1.24 [67] régészet: 19 / 8.35 [68] zene: 8 / 0.35
[69] tanulás: 13 / 2.43 [70] idézés: 6 / 0.40 [71] javítás: 12 / 2.25
[72] építés: 3 / 0.72 [73] felderítés: 10 / 2.66    

VÉGTAGOK
bal mancs [100] méret: 2 / 0 [101] szakért.: 4 / 0.67     Yssuf tõre
jobb mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 2 / 0.31     Enyészmester
bal karom [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 1 / 0.99      
jobb csáp [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 1 / 0     szilmill tõr

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 7 (10) / 0.64 [147] alkímia: 3 (6) / 1.20 [32] animáció: 7 (11) / 0.16
[36] csábmosoly: 4 (7) / 0.06 [42] csendvarázs: 4 (7) / 0.06 [149] dimenziókapu: 8 (11) / 0.06
[11] elektromos kéz: 8 (11) / 4.55 [48] ellenáll.megtörése: 14 (17) / 2.64 [160] esszenciaelnyelés: 16 (20) / 5.62
[29] életszívás: 7 (11) / 2.23 [152] felejtés: 11 (14) / 1.88 [172] gázpajzs: 5 (9) / 0.48
[17] gránitbõr: 6 (10) / 5.26 [33] halál csókja: 5 (9) / 0.06 [39] halál szava: 13 (17) / 3.41
[15] jégpajzs: 6 (9) / 0.06 [163] kineport: 4 (7) / 1.36 [27] kisebb gyógyítás: 2 (6) / 0.06
[146] kontakt.õseiddel: 8 (11) / 4.66 [158] láth. észlelése: 6 (9) / 0.06 [157] láthatatlanság: 2 (5) / 0.18
[165] manafókuszálás: 5 (8) / 0.24 [35] mágiatörés: 1 (4) / 0 [129] mentális robbanás: 4 (5) / 0.18
[148] méregsemlegesítés: 1 (5) / 0 [141] mérges csípés: 4 (8) / 0.24 [28] óriáserõ: 4 (8) / 0
[38] parancs: 1 (4) / 0 [133] pszi acéltorony: 4 (5) / 0.06 [171] savpajzs: 1 (5) / 0.06
[161] sebezhetetlenség: 37 (41) / 21.52 [30] sorvasztás: 4 (8) / 0.06 [159] szellemidézés: 1 (5) / 0.06
[150] tárgyvédelem: 9 (12) / 4.79 [167] tombolás: 1 (5) / 0 [132] tudati méreg: 9 (10) / 0
[16] tûzpajzs: 5 (8) / 0.70 [14] vakító fény: 5 (8) / 0.20 [170] villámpajzs: 6 (9) / 0.88

MAKRÓID
1. Makró
pv 5 8
kf 259 269 138 306 335
2. Makró
p
kf 232 138 269 335 306
3. Makró
kf 3255 3315 3330 3420 3525
4. Makró
v 146 3 15
v 146 8 15
v 146 13 15
v 146 18 15
v 146 23 15
v 146 3 10
5. Makró
v 146 8 10
v 146 13 10
v 146 18 10
v 146 23 10
v 146 3 5
v 146 8 5

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellenfeled #7689. Prioritás: 255.
2: savlehelet használata ha ellenfeled #80. Prioritás: 255.
3: savlehelet használata ha ellenfeled torzszülött.
4: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 180.
5: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 170.
6: animáció t.var. ha ellenfeled #80. Prioritás: 255.
7: méregellenállás v.var. ha ellenfeled #211. Prioritás: 255.
8: tûzpajzs v.var. ha ellenfeled #195. Prioritás: 200.
9: animáció t.var. ha ellenfeled #171. Prioritás: 255.
10: sebezhetetlenség v.var. ha ellenfeled #1902. Prioritás: 175.
11: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 50.
12: sebezhetetlenség v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 150.
13: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 140.
14: halál szava t.var. ha ellenfeled #1904. Prioritás: 130.
15: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #204. Prioritás: 100.
16: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #226. Prioritás: 255.
17: villámpajzs v.var. ha ellenfeled #151. Prioritás: 255.
18: savlehelet használata ha ellenfeled #227. Prioritás: 255.
19: savlehelet itala v.var. ha ellenfeled #493. Prioritás: 255.
20: gázpajzs v.var. ha ellenfeled #155. Prioritás: 255.
21: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 139.
22: savlehelet használata ha ellenfeled #254. Prioritás: 255.
23: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 255.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: mutáns szójer (#174), mutilátor kölyök (#145), kék ekinda (#95), tarajos khadzar (#202), pusztító szójer (#154), rovarsámán (#77), xenomorf bébi (#204).
1901: szárazföldi uborka (#97), kék ekinda (#95).
1902: mikropoid (#1).
1903: xenomorf bébi (#204), csöpögõ csápolat (#268), orgling szatócs (#253), manifesztált energia (#267).
1904: xenomorf bébi (#204), csöpögõ csápolat (#268), orgling szatócs (#253), manifesztált energia (#267).
1905: orgling szatócs (#253), csöpögõ csápolat (#268), xenomorf bébi (#204).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 50 61; VI erõ:500% ép:10%; PV 5 8; PSZ 48 47; BA 420 421 422 419; PTA 129 129 129 129 129; PTB 129 129 129 129 129; I 40 5 30 63 75; HU 13 3 300 20 12 17; Csarnokban HO 0;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 9234 232 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Tárgyféltõ. (Felére csökken az esélye, hogy egy szörny egy támadásával elpusztítsa egy tárgyadat.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #5 (7. épület), #13 (3. épület), #26 (4. épület), #32 (9. épület), #50 (20. épület), #321 (150. forduló), #290 (147. forduló), #462 (147. forduló), #380 (147. forduló), #367 (148. forduló), #320 (149. forduló), #499 (149. forduló).

SZÖVETSÉGED: 15138 (#15138). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 5524. Jelenleg az 1. szövetségi barlang építésén dolgozol, eddig 75 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Ssseitak, a káoszkígyó. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 8 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus szöges öve (#17368) 1 a bûz szöges öve (#29068) 1 a jég szürke maszkja (#22693)
1 a káosz borzalmas maszkja (#26304) 1 a káosz mesés köntöse (#30414) 1 a káosz varázslatos csizmája (#11934)
1 a mágia díszes öve (#3420) 1 a mágia ezüstsisakja (#3330) 1 a mágia fekete lemezpáncélja (#3255)
1 a mágia lovagi pajzsa (#3315) 1 a mágus csillogó fejpántja (#10108) 1 a mágus szarvas sisakja (#10078)
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a pontosság szürke maszkja (#4243) 1 a sebezhetetlenség vas mellvértje (#19498)
1 a sólyom zangrozi csizmája (#29473) 1 a szívósság szürke maszkja (#14593) 1 a teknõs bronz mellvértje (#25347)
1 a teknõs díszes fejpántja (#25406) 1 a teknõs díszes köpenye (#25438) 1 a teknõs szöges öve (#25468)
1 a teknõs szöges pajzsa (#25364) 1 a titán vaspajzsa (#5563) 1 a tolvaj zangrozi csizmája (#9223)
1 a villám díszes köntöse (#23653) 1 az elektromosság zangrozi csizmája (#27223) 1 az enyészet fekete csizmája (#23172)
1 az enyészet sárga öve (#23217) 1 az erõ elit lemezpáncélja (#1453) 1 bohókás szandál (#406)
14 ében láncing (#134) * 1 káoszkígyó vért (#271) * 1 Khazidax koponyája (#259)
* 1 krakoch csizma (#312) * 1 mintrogi erõöv (#262) 2 õspók köpeny (#332)
27 pikkelypáncél (#223) * 1 platina nadrág (#186) 1 suhanó csizma (#195)

Ékszerek, kincsek
1 a bérmágus keresztszimbóluma (#17413) 1 a bölcsesség ónix karkötõje (#17893) 1 a gyorsaság keresztszimbóluma (#3913)
1 a harcmûvész bronz amulettje (#13798) 1 a káosz árnyékszimbóluma (#29124) 1 a káosz elsõ gyûrûje (#21039)
1 a káosz túlvilági amulettje (#16059) 1 a mentát keresztszimbóluma (#12913) 1 a regenerálódás aranyozott fülbevalója (#24658)
1 a sav aranyozott nyaklánca (#26833) 1 a sebesség ónix karkötõje (#13393) 1 a szakács üstje (#192)
1 a szellemek ónix karkötõje (#15193) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a teknõs bronz amulettje (#25498)
1 a teknõs díszes karkötõje (#25542) 1 a tökéletesség aranyozott nyaklánca (#21883) 1 a tudás bronz amulettje (#2098)
1 a tudás zafírja (#150) 1 a tudós bronz amulettje (#11548) 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
32000 arany (#1) 4 arany orgling fétis (#296) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 az elektromosság bronz amulettje (#27298) 1 az enyészet arany nyaklánca (#23234) 1 az enyészet aranyozott fülbevalója (#23308)
1 az enyészet ezüst fülbevalója (#23307) 2 az enyészet jádegyûrûje (#23279) 1 az enyészet kõamulettje (#23246)
1 az enyészet ónixgyûrûje (#23278) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1 bronzmedál (#207) 684 drágakõ (#2) * 1 galetki érdemérem (#276)
* 1 görényfarok (#189) 5529 hamis arany (#809) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 Leah malachitgyûrûje (#39927) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 opilíchium gyûrû (#298)
* 10 orgling fétis (#269) 4 õsgyémánt (#237) * 1 ozin fülkarika (#211)
1 smaragd életkõ (#306) * 1 szivárvány karkötõ (#139) 2 uthanax talizmán (#335)
* 9 üvegszimbólum (#138) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 díszes rézkulcs (#129) 10 fekete dukát (#218) 1 hebrencs csapda (#582)
1 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 91 kötél (#128)
1 Krugrog mama terítõje (#517) 3 mágikus védõruha (#341) 1 Morgan kristálya (#525)
2 nekrofun medál (#513) 1 orvosságos zacskó (#590) 6 õskõ (#8)
6 varázskõ (#210) 1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a harcmûvész harci nyílpuskája (#13888) 1 a káosz pulzáló lándzsája (#22944) 1 a káosz túlvilági kardja (#16179)
1 a mágia összetett íja (#3525) 1 a majom hosszú lándzsája (#14383) 1 a sebesség harci nyílpuskája (#13438)
1 a sólyom fogazott kardja (#29668) 1 a sün nehéz nyílpuskája (#25137) 1 a teknõs gyalogos lándzsája (#25632)
1 a titán kõrisfa íja (#5773) 1 a tökéletesség harci nyílpuskája (#21988) 1 a védekezés fogazott kardja (#4918)
1 a villám hosszú lándzsája (#23833) 1 az egészség kõrisfa íja (#3073) 1 az ellenállás harci nyílpuskája (#28738)
1 az enyészet vívótõre (#23353) 1 az ügyesség harci nyílpuskája (#2638) 11 ében nyílpuska (#133)
28 ében tündekard (#132) * 1 Enyészmester (#217) 1 kõmûves kalapács (#250)
1 Leah fogazott kardja (#40018) 1 Leah vívótõre (#40003) 9 sziklarepesz (#13)
* 3 szilmill tõr (#314) 27 törpe balta (#224) 1 vámpírtõr (#584)
* 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
3 bajnokok itala (#62) 1 bosszantás itala (#81) 8 csapdaészlelés itala (#65)
37 csótányláb (#25) 27 elfu moha (#33) 12 elonotichlan (#31)
1 féregtüske (#42) 38 gyilkos boróka (#27) 4 hatalom bíbor itala (#77)
2 hatalom kék itala (#58) 21 hónakkupók (#30) 9 hõsiesség itala (#52)
11 immunitás itala (#71) 3 javítás itala (#108) 7 kalmárok itala (#66)
5 kihívás itala (#68) 4 kincskeresés itala (#64) 37 liánvirág (#24)
4 mágiaellenállás (#76) 16 mátekel gomba (#21) 1 méregellenállás itala (#51)
29 mézfû (#29) 24 mitulen fû (#20) 18 muskil (#37)
3 narancs gyógyital (#80) 12 óriásnövés itala (#60) 4 õsmágus szájvize (#69)
13 parafû (#41) 6 pontosság itala (#72) 22 ragálygomba (#26)
32 rémcserje (#34) 10 sárkányvirág (#32) 2 savlehelet itala (#55)
1 Selenia haja (#612) 39 sötét mák (#23) 22 szemani gomba (#36)
23 tejfonál (#28) 9 tokin kaktusz (#40) 251 üvegcse (#14)
7 védelem itala (#59) 25 velparaj (#35) 28 winropu moha (#22)
8 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
1 asztrálesszencia (#154) 40 barna manakõ (#149) 1 bolhedor szárny (#15)
10 bronz korong (#297) 1 démonlidérc esszencia (#272) 5 duzzadt xenópete (#479)
25 ekinda haj (#147) 11 elektronit (#141) 2 fókuszrubin (#337)
2 gólemagyag (#330) 3 húsevõ bibe (#151) 34 káoszkígyó pikkely (#230)
9 khazdar taréj (#268) 3 kõtroll szem (#274) 2 lemúr hártya (#161)
3 lidércvelõ (#339) 1 maerju koponya (#336) 23 mandibula (#157)
1 molad púp (#16) 10 molitár háj (#165) 2 nordkristály (#146)
1 óriási xenópete (#480) 41 õsi relikvia (#17) 3 õspók pete (#331)
16 patkányfog (#270) 30 pirgamit (#152) 4 ratifikátor agy (#236)
9 smaragd esszencia (#229) 31 szirénhaj (#293) 34 szójer csáprágó (#231)
2 vízelementál plazma (#347) 3 xenópete (#278) 1 yarmut csont (#256)
14 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a remete sárga öve #12417 (11), az enyészet bronz amulettje #23248 (12), a mágus sárgaréz nyaklánca #10181 (9), az enyészet díszes fejpántja #23156 (5), a ragadozó vívótõre #20203 (14), az energia hosszú íja #18822 (11), a kígyó márványgyûrûje #19226 (9), a hatalom malachitgyûrûje #7077 (11), az óriás rövid tõre #8952 (11), a lich sárga öve #11967 (11), az energia hosszúkardja #18867 (11), az enyészet malachit karkötõje #23291 (5).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 104 hamis arany (#809), 1 csótányláb (#25), 623 arany (#1), 1 a sün nehéz nyílpuskája (#25137), 1 a mentát keresztszimbóluma (#12913), 9 drágakõ (#2), 1 a teknõs szöges pajzsa (#25364), 2 õspók köpeny (#332), 1 a jég szürke maszkja (#22693), 1 pontosság itala (#72), 1 muskil (#37), 1 liánvirág (#24), 1 a káosz pulzáló lándzsája (#22944), 1 duzzadt xenópete (#479), 3 patkányfog (#270), 1 parafû (#41), 1 õspók pete (#331), 4 õskõ (#8), 1 a villám díszes köntöse (#23653), 3 lidércvelõ (#339), 1 a káosz mesés köntöse (#30414).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 mágikus védõruha (#341), 1 elonotichlan (#31), 1 üvegcse (#14), 2 óriási xenópete (#480), 4 jegyzet (#342), 1 waarkin (#38), 4 birkózó fétis (#345), 1 a káosz végzetes fülbevalója (#28269), 4 éjkopó nyakörv (#343), 1 a harcos malachitgyûrûje (#7977), 1 ezüst nyaklánc (#1182), 1 a káosz tûzarany nyaklánca (#23694), 1 hosszú íj (#1272), 1 a mágus vassisakja (#10076), 1 halotti maszk (#1091), 1 a szívósság csontmaszkja (#14592), 1 a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927), 1 a gepárd csonttõre (#15701).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ÕSPÓK KÖPENY (332. TÁRGY)
Ezt a finom tapintású köpenyt az õspókok fonalából szõtték. No persze, nem maga az õspók - inkább valaki, aki az õspók legyõzésére, felkutatására indult. Az bizonyos, hogy készült az õspókkal szembeni csatára, ezt bizonyítják a köpeny mágikus tulajdonságai. Más kérdés, hogy a köpeny sem tudta viselõjét megvédeni, mint az látható - az egykori áldozatnak már a csontjai sem maradtak meg.



DOPPLEGANGER (114. LÉNY)
Egy hihetetlenül õsi faj, amelynek nincs történelme, nincsenek híres személyei, nincs múltja: hiszen mindig más alakjában léteznek. Ez a teremtmény egy másik lényt megérintve, képes annak alakját tökéletesen felvenni néhány percen belül, így bárhova képesek bejutni. Nem csoda, hogy sokan kémekként alkalmazzák õket. Persze, manapság már sok mágikus eljárás létezik a dopplegangerek felismerésére. Egyes kutatók szerint az alakváltók, és így a galetkik is a dopplegangerek elkorcsosult leszármazottai, és így a faj jövõjét eme különös lények kutatásában látják - manapság azonban a dopplegangerek egyre ritkábbak, amellett, hogy igen nehéz õket felismerni.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.