Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Tömegbájolás
Küldd el képeslapként!
Állítólag a torzszülöttek visszamaradott elméjére nem is olyan nehéz mentális módszerekkel hatni. Mindenesetre ez a varázslat működik! Elve pedig, hogy azt kell láttatni az áldozatokkal, ami a legnagyobb hatást produkálja primitív gondolataikban. Utána már azt teheted velük, amit csak akarsz.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-25 13:20:03 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5479-220

Karakterszám: 5479 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 220 Játékhét: 373
E forduló ára: 31 zs. Maradék zseton: 721
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2007. jan. 22. 9h:31'
A következõ fordulód táplálható: 2007. jan. 23.

E-mail!

SANDRO THE CATERPILLAR KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Bejön a barlangodba Lord Rhynn, egy sötét árnyalatú ékkövekkel borított testû, zafírszemû férfi. A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, az egyensúly gyûrûje, a puhányság köve, a füvész köpenye, Khazidax koponyája, cseppkõ gyûrû, óriás fülbevaló, Lhoal'zetan nyílpuskája, sárkányamulett, Rogan karkötõje, Tlyxcet pajzs, a királynõ páncélja, ozin fülkarika, xenomorf bõrgyûrû, mintrogi erõöv, a barátság szimbóluma, aréna márvány érme, arany nadrág, a pók smaragdgyûrûje, az Õrzõk ében karkötõje, nilbongi kitûzõ. - Gyõzzön a jobb! - mondod, és támadsz.

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, Lord Rhynn rád lõ. (7 lövéssel 228 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Lord Rhynn irányába mozogsz. Traktor Lord Rhynnt rohamozza. Rettegett elindul Lord Rhynn felé. Hentes megközelíti Lord Rhynnt. Támadod Lord Rhynnt. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (84 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (20 sebzés). Traktor Lord Rhynnt támadja. Rettegett Lord Rhynnt támadja. Hentes Lord Rhynnt támadja. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Lord Rhynn ellõ egy fürgülés varázslatot. Lord Rhynn öregedett 1 évet. Néhány rövid kézmozdulat után Lord Rhynn létrehoz egy féreg érintése varázslatot. Lord Rhynnt próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (86 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (20 sebzés). Lord Rhynn eszméletét vesztve összeesik. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 210 sebzést okoztál, és 228 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 0/0, Rettegett: 2/0, Hentes: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 5% jut. Lord Rhynn elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
** 1. NAP ** Bezörget hozzád Kósala, egy csillogó feketebõrû, erõs testfelépitésû, jókedvû, kékszemû férfi. A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandor. Végignézed a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, Tlyxcet pajzs, quwarg amulett, xenomorf csuklópánt, sárkányamulett, krakoch csizma, opilíchium gyûrû, a királynõ karkötõje, Örökkévalóság Zafírja, gargantua pókcsatos öv, aréna rubin érme, az Õrzõk ében karkötõje, óriás fülbevaló, ezüst tanítványköpeny, arany pszi váll-lap, adamantit karkötõ, a pók smaragdgyûrûje, Khazidax koponyája, cseppkõ gyûrû, a királynõ páncélja. Megremegnek a hegyek, ahogy kezdetét veszi az összecsapás.

*** 1. KÖR *** Kósala elmond egy titánok szele varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Kósala létrehoz egy az Õsféreg ébredése varázslatot. Megközelíted a tüskés hólyagot. Dúvad, a mutilátor kölyök Traktor irányába megy. Hunter, a csúf gusztustalanság megközelíti Hentest. Rettegett megközelíti Kósalát. A tüskés hólyag feléd mozog. Traktor Dúvad, a mutilátor kölyök irányába megy. Hentes megközelíti Hunter, a csúf gusztustalanságot. Támadod a tüskés hólyagot. Mérgezõ gázt fújsz. (63 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (14 sebzés). Dúvad, a mutilátor kölyök és Traktor egymással harcolnak. Traktor paralizálódott. Traktor hörögve elterül. Hunter, a csúf gusztustalanság és Hentes egymással harcolnak. Hentes kontaktméreg áldozata lett. Hentes hörögve elterül. Rettegett Kósalát támadja. A tüskés hólyag téged támad. Ostorként csattant bal csápjával. (57 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Elõresuhint jobb csápjával. (59 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült. ( -13 tüskés bõr, -16 vastag bõr.) Meglóbálva zúz bal csápjával. (69 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-70% támadás). Lesújt rád jobb csápjával. (60 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Ájultan a földre zuhansz.
*** 2. KÖR *** Kósala mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Összegyûjtve mágikus energiáit, Kósala elvarázsol egy gyógyító szélt. Dúvad, a mutilátor kölyök gyógyul 14 ép-t. Hunter, a csúf gusztustalanság visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja a tüskés hólyagot (+80 ép). Dúvad, a mutilátor kölyök megközelíti Rettegettet. Hunter, a csúf gusztustalanság Rettegett irányába megy. A tüskés hólyag Rettegett felé mozog. Dúvad, a mutilátor kölyök Rettegettet támadja. Rettegett lebénult. Rettegett kileheli lelkét.
[A csatában összesen 103 sebzést okoztál, és 245 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 0/182, Rettegett: 0/195, Hentes: 0/188.] Ebben a csatában alulmaradtál. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. Kósala meghajol elõtted, majd elhagyja a barlangodat.
** 1. NAP ** Elérkezett az idõ az 52. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged Ombre, Cinege.
Olyan helyre indultok, ahol galetki még nem járt! Feneketlen szakadékok és szurdokok, mérges gázokkal töltött járatok, mindent felfaló barlangüregek, fortyogó lávatavak... Izgalmasan hangzik! Az expedíció elsõ két órájában a csatornaszinten vágtok át. Több vadászó galetkivel találkoztok, mint torzszülöttel, úgyhogy mondhatjuk, hogy az út eseménytelenül telik el. Aztán elérkeztek az ismert "világ" határához. Az Irtózat szakadékába leereszkedni nem szerény vállalkozás - mindnyájatok kötelét össze kell kötni, annyira mély.

[Tárgyhasználat: 4 kötél] Te 2 darab kötelet dobsz be a közösbe. Ombre 1 db kötelet ad be. Cinege 1 db kötelet ad be.
Egy szûk sziklapárkányon értek földet. Innét már nem olyan nehéz lemenni, innentõl már nem annyira meredeken lejt a talaj, a szakadék aljáig. Amit azonban ott láttok, elborzaszt. Óriási, háromlábú torzszülöttek totyognak fel-alá a hatalmas katlanban. Halványzöld, vattaszerû szõrük akár mulatságossá is tehetné õket... Ekkor azonban megpillantotok egy apróbb állatot, ami megpróbál keresztülsurranni a termen. A lények közül több felé fordul, az egyik szájából kilövell irtózatos sebességgel egy hatalmas nyelv, elkapja az apró lényt, és már el is tûnik a szájában! Döbbenten bámultok. A torzszülöttek óriásiak, legyõzésükre semmi esélyetek sincs... Ekkor egy nagyobb állat tûnik fel. A lények nem bántják, úgy látszik, túl nagy falat nekik! Jó darabig figyeltek, és látjátok, hogy a nagyobb teremtményeket nem éri támadás. Ha összekapaszkodtok, talán belõletek sem lesz eledel...
[Méret/ép-összeg próba 720. küszöbre: sikeres]
Igyekeztek nagynak és hatalmasnak tettetni magatokat, ugyanakkor eltörpültök az óriási torzszülöttek mellett. Rettegve mentek elõre, de a szörnyek tudomást sem vesznek rólatok. Végül eléritek a terem túlsó végén ásítozó barlangjáratok egyikét. Megkönnyebbülten sóhajt fel a társaság! Ha egy szövetség jön ide, õk könnyedén mennek itt át, de nektek azért félelmetes kaland volt. És most lássunk hozzá a kereséshez! A legendás lények különlegesen erõs aurával rendelkeznek, az nyomot hagy mindenhol. Lássuk, ki a legjobb az aurák észlelésében!
Ombre ért ehhez a legjobban a csapatban, így most rajta a sor.
[Auraészlelés próba 16-os küszöbre: sikeres] Ombre céltudatosan vezeti a társaságot. - Erõs aurát érzek! - jegyzi meg. Bizalommal követitek.
Egy barlanghoz értek. A bejárat baloldalán a falat jégkéreg borítja, míg a jobb oldalon a nyílásokból gõz tör elõ. Micsoda furcsaság! Belestek, aztán elmosolyodtok. Egy kék-vörös atya, a kék és vörös testvér társaságában. Már rég volt, hogy ilyen gyenge torzszülötteket mészároltatok le, de a nosztalgia szép dolog. No de hogy lehet, hogy az erõteljes aura nyomai ide vezettek? A vörös testvér int, mire a barlang padlója nagy recsegéssel kettéhasad. Kétgaletki magas lávafal szökken elõ! A kék testvér újabb érintésére a lángoló tûzfal jeges kõsziklává dermed. Döbbenten bámultok. A két lény alázatosan meghajol a harmadik elõtt, és Orthern atyának szólítja. Megpróbáljátok? Vagy ne? Inkább ne... Majd beszámoltok a dologról a remetének, most pedig gyerünk tovább! Orthern atya és társai aurája minden más aurát elnyom, ezért a régi öreg nyomkövetéshez kell folyamodnotok most.
Te értesz ehhez a legjobban a csapatban, így most rajtad a sor.
[Nyomkeresés próba 16-os küszöbre: sikeres] Körbevizsgálódsz, és hamarosan halvány nyomokra találsz. Int a többieknek, hogy kövességtek.
Egy idõ után a nyomokat már mindenki látja. Valamilyen állatcsorda, de legalábbis több állat lehet benne. És a lábnyomok nagyon sûrûk, mintha nem négy, hanem több lábuk lenne! Egy széttépett torzszülött tetemét pillantjátok meg. Egyike az óriási lényeknek, amiket kint láttatok! És egyszerûen csak széttépték? Hús nemigen maradt rajta, csak a csontjai, brr... Most már óvatosabban mentek tovább. Jó fertályóra gyaloglás után végül megpillantjátok a csordát. Egy tágas barlangban épp valami hatalmasra nõtt, hüllõszerû lényt tépnek darabokra. Hatlábú, disznótestû lények, hatalmas fogakkal, homlokukból csavaros szarv nõ. Eggyel talán el tudnátok bánni, de néggyel? Félelmetesek! Folytatjátok a felderítõ utat. Az út további szakaszán csak szûk és rettenetesen meredek járatokban mehettek tovább.
[Rugalmasság-összeg próba 40-es küszöbre: 10 hõsiesség pont árán sikeres]
De nektek erre nincs idõtõk, összehúzzátok magatokat, és bepréselitek magatokat a járatba. Kínkeserves mászás következik. Fellélegeztek, amikor végül egy nyitott barlangba bukkantok ki. Aztán a lélegzetetek is eláll! Egy kisebb város terül el elõttetek! Cseppkõbõl kifaragott kecses tornyok, épületek, medencék... Gyönyörûnek is lehetne nevezni, ha nem áradna az egészbõl a gonoszság, a feketére mázolt épületek oldalán fekete démonszobrok pózolnak, és az épületek között vörösen villogó szemû sötét elfek mozognak. Valamiféle látványosság készül odalent: egy alakot hoznak elõ. Egy délceg, csupa izom elf lép elõ, és egyetlen kézmozdulatára a földbõl csápok törnek elõ, és körbefonják az alakot, mozdulatlanná téve! Az ében íjász nyílpuskáját felemelve, átlövi a szerencsétlen karját, majd lábait egy-egy lövéssel. Amikor az áldozat felordít, döbbenten ébredtek rá, hogy egy galetki! Fogatokat csikorgatjátok, de semmit sem tehettek, a szerencsétlen hosszú kínlódás után szenved ki elõttetek. Az ocsmány lények vezetõjük nevét skandálják: "Dt'Azzrak, Dt'Azzrak!" vagy valami ilyesmi, mire õ büszkén magasba emeli karját. A sötét elfek jól választották meg búvóhelyüket, egy nagyobb sereg számára gyakorlatilag megközelíthetetlen. De eljön az idõ, amikor lesújthattok végre az ocsmány torzszülöttekre! Ideje visszatérni, és beszámolni a remetének arról, hogy mit tapasztaltatok.
Az öreg galetki elgondolkodva hallgat benneteket, közben orglingbõl pergamenre jegyzetel. Legendás lények... Orthern atya és a két testvér... Dt'Azzrak... és a falka - tehát igaz az Ödlerk fivérek legendája! Köszönöm az információkat, nagyon értékesek voltak számomra. Biztos vagyok benne, hogy a szövetségek hamarosan le tudnak sújtani ezekre a torzszülöttekre! Jutalmul mindnyájan kaptok tõlem egy õskövet.
(+5 hõsiesség pont.)
** 1. NAP ** Bezörget hozzád Ssuesh, egy sötét tekintetû, igazán unszimpatikus, de különös hangulatú férfi. A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: Akadémiai nyaklánc, rubin mágusbot, Laillia talizmánja, Xantin rubinöve, Khazidax koponyája, manapoid fülbevaló, görényfarok, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje, krakoch csizma, csapdamester, Yssuf tõre, káoszkígyó vért, arany orgling fétis, kõmûves kalapács, xenomorf csuklópánt, xenóbõr pajzs, az áttörés rubingyûrûje, xenomorf bõrgyûrû, bronz vadászköpeny, Banyapók gyûrûje, Reménysugár, nilbongi kitûzõ, az Õsök Szent Kardja, elementáris karkötõ, szerencsekõ. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Lementek a csatornaszintre, és nyomokat kerestek. A versenyt az nyeri, aki több különbözõ torzszülött nyomot talál adott idõ alatt. Hozzáláttok a kereséshez. Véget ér a verseny, és elismered, hogy Ssuesh a jobb nyomkövetõ.
** 1. NAP ** Látogatót kapsz, aki Lord Rhynn, egy sötét árnyalatú ékkövekkel borított testû, zafírszemû férfi. [aura: átokszórás: 3.] A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, az egyensúly gyûrûje, a puhányság köve, a füvész köpenye, Khazidax koponyája, cseppkõ gyûrû, óriás fülbevaló, Lhoal'zetan nyílpuskája, sárkányamulett, Rogan karkötõje, Tlyxcet pajzs, a királynõ páncélja, ozin fülkarika, xenomorf bõrgyûrû, mintrogi erõöv, a barátság szimbóluma, aréna márvány érme, arany nadrág, a pók smaragdgyûrûje, az Õrzõk ében karkötõje, nilbongi kitûzõ. Gigászi küzdelem kezdõdik.

*** 1. KÖR *** Lord Rhynn téged céloz, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõ. (8 találattal 251 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 251 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg. Lord Rhynn elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
** 1. NAP ** Ashaavill kiadott egy tk 52 5479 4251 4857 0 0 parancsot.
** 2. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled 1 uthanax talizmánt. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
** 2. NAP ** Pihenésedet megzavarja Ssuesh, egy sötét tekintetû, igazán unszimpatikus, de különös hangulatú férfi. A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: Akadémiai nyaklánc, Végzetpenge, rubin mágusbot, Laillia talizmánja, Xantin rubinöve, Khazidax koponyája, manapoid fülbevaló, görényfarok, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje, krakoch csizma, csapdamester, Yssuf tõre, káoszkígyó vért, arany orgling fétis, xenomorf csuklópánt, xenóbõr pajzs, az áttörés rubingyûrûje, xenomorf bõrgyûrû, bronz vadászköpeny, Banyapók gyûrûje, Reménysugár, nilbongi kitûzõ, az Õsök Szent Kardja, elementáris karkötõ, szerencsekõ. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze nyomkeresés szakértelemben való jártasságotokat. Lementek a csatornaszintre, és nyomokat kerestek. A versenyt az nyeri, aki több különbözõ torzszülött nyomot talál adott idõ alatt. Hozzáláttok a kereséshez. A vetélkedõ végeztével Ssuesh letörten elismeri: te vagy a jobb!
** 2. NAP ** Ssuesh kiadott egy tk 52 4857 5479 4609 0 0 parancsot.
** 5. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 1 pirgamit.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb Kósala, egy csillogó feketebõrû, erõs testfelépitésû, jókedvû, kékszemû férfi. (hírneve 9314.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*jan. 17.* Kósala és Sir Pálpusztay Bagamér megküzdöttek egymással, és Kósala gyõzött. *jan. 17.* Kósala és Akebono megküzdöttek egymással, és Kósala gyõzött. *jan. 17.* Ombre felköltözött a következõ szintre. *jan. 17.* Gal Etkinset kis híján megölte egy krakolich. *jan. 17.* Gal Etkinset kis híján megölte egy fekete özvegy. *jan. 17.* Gal Etkinset kis híján megölte egy maerju. *jan. 19.* Lélekszívó teljesítette az 5. küldetést, amit a palotában kapott. *jan. 19.* Lélekszívó teljesítette a 14. küldetést, amit a mágustoronyban kapott.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*jan. 16.* Ren csatában legyõzte Sub-Zerot. *jan. 16.* Akadil Tel Kator pszionikus párviadalban legyõzte Gondol-Kodót. *jan. 17.* Ambassadar és Dark Valek a Renegát Elf megküzdöttek egymással, és Ambassadar gyõzött. *jan. 18.* Ren csatában legyõzte Szarkaagyú Sirakát. *jan. 18.* Ren gyõzelmet aratott Ádáz felett. *jan. 18.* Signy Mallory szolgálatába állt egy lávaelementál. *jan. 18.* Fortian pszionikus párviadalban legyõzte Amorpheus Amorpheát. *jan. 19.* Ren gyõzelmet aratott Zorander, a mágus felett. *jan. 19.* Ren csatában legyõzte Dark Valek a Renegát Elfet. *jan. 19.* A Rúvel Öklei szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]

le 1303 elrakod az 1303. tárgyat
Leveszed a vívótõrt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]

gy 75 0 15 1 61 felt. gyógyítás 75%-ra
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 75 százaléka alá zuhan. (De csak akkor, ha legalább 15 TVP-d marad a gyógyítás után.) Elsõsorban a 1. varázslatot/tárgyat fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 61. varázslatnál/tárgynál. Végsõ esetben persze marad a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]

kno 46 13 61 13 1129 13 46. képességre 13 képességpont
Elköltesz 13 képességpontot a csapdaészlelés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a csapdaészlelés szakértelmed 10. szintre nõtt. Elköltesz 13 képességpontot a pszi energia szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a pszi energia szakértelmed 15. szintre nõtt. Elköltesz 13 képességpontot mentális robbanás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen mentális robbanás varázslatod ereje 8. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]

dd 1333 1079 1154 1062 1288 1304 több tárgy eldobása
Kidobsz 1 hosszú lándzsát. A szemétbe hajítasz 1 díszes sisakot. A szemétbe hajítasz 1 bíbor köntöst. Kihajítasz 1 nagy pajzsot. A szemétbe hajítasz 1 harci nyílpuskát. Kihajítasz 1 fogazott tõrt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]

ee 23334 2818 24117 25018 1303 133 sok-sok eladás
Lesétálsz a kereskedõhöz. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Tûzúr öve (#39415) 120 ap, kemény bõrpáncél (#3) 31 ap, törpe pikkelyvért (#4) 38 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 62 ap, kötél (#128) 15 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 31 ap, ében láncing (#134) 62 ap, lelakatolt ládikó (#310) 465 ap, mágikus védõruha (#341) 465 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1550 ap, az erõ átlátszó köntöse (#1602) 290 ap, az erõ sárga öve (#1617) 284 ap, az erõ csontamulettje (#1647) 290 ap, az ügyesség szárnyas sisakja (#2427) 305 ap, az ügyesség átlátszó köntöse (#2502) 290 ap, az ügyesség háromszögszimbóluma (#2562) 299 ap, az egészség nehéz nyílpuskája (#3087) 336 ap, a mágia ezüst fülbevalója (#3507) 284 ap, a mágia gyalogos lándzsája (#3582) 305 ap, a gyorsaság csontamulettje (#3897) 290 ap, a gyorsaság ezüst fülbevalója (#3957) 284 ap, az élet sárga öve (#5217) 284 ap, a titán nagy pajzsa (#5562) 362 ap, a titán rövid tõre (#5802) 347 ap, a kobra csillogó fejpántja (#7408) 531 ap, az óriás átlátszó köntöse (#8802) 347 ap, a tolvaj szarvas sisakja (#9178) 550 ap, a tolvaj hosszúkardja (#9417) 362 ap, az entek fekete csizmája (#9672) 347 ap, a merénylõ harci nyílpuskája (#11188) 587 ap, a tudós háromszögszimbóluma (#11562) 357 ap, a lich nagy pajzsa (#11862) 362 ap, a lich kék köpenye (#11937) 342 ap, a lich ónixgyûrûje (#12028) 531 ap, a remete csontamulettje (#12447) 347 ap, a remete ezüst fülbevalója (#12507) 342 ap, a sebesség átlátszó köntöse (#13302) 347 ap, a harcmûvész kék köpenye (#13737) 342 ap, a harcmûvész harci nyílpuskája (#13888) 587 ap, a majom csontmaszkja (#14142) 347 ap, a majom átlátszó köntöse (#14202) 347 ap, a majom csontamulettje (#14247) 347 ap, a sas ezüst fülbevalója (#16107) 342 ap, a sas harci nyílpuskája (#16138) 587 ap, az elefánt lovagi lemezpáncélja (#16302) 487 ap, az elefánt nagy pajzsa (#16362) 362 ap, az elefánt gyíkbõr öve (#16469) 777 ap, a bölcsesség lovagi lemezpáncélja (#17652) 487 ap, a kígyó csontmaszkja (#19092) 347 ap, a kígyó vívótõre (#19303) 531 ap, a sebezhetetlenség rövid tõre (#19752) 347 ap, a ragadozó malachitgyûrûje (#20127) 347 ap, a ragadozó rövid tõre (#20202) 347 ap, a ragadozó gyalogos lándzsája (#20232) 362 ap, a küzdelem vaspajzsa (#20413) 550 ap, a küzdelem kék köpenye (#20487) 342 ap, a küzdelem díszes karkötõje (#20592) 347 ap, a gyõzelem sárga öve (#20967) 342 ap, a tökéletesség fekete láncinge (#21734) 853 ap, a tökéletesség lovagi mellvértje (#21749) 831 ap, a tökéletesség csontmaszkja (#21792) 405 ap, a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912) 414 ap, a tûz csontmaszkja (#22242) 232 ap, az enyészet vaspajzsa (#23113) 412 ap, az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 241 ap, az enyészet kõrisfa íja (#23323) 412 ap, a villám kék köpenye (#23637) 226 ap, a méreg díszes köpenye (#24088) 386 ap, a méreg aranyozott nyaklánca (#24133) 405 ap, a méreg díszes karkötõje (#24192) 232 ap, a méreg ezüst fülbevalója (#24207) 226 ap, a méreg hosszú lándzsája (#24283) 412 ap, a regenerálódás fekete csizmája (#24522) 232 ap, a regenerálódás gyalogos lándzsája (#24732) 247 ap, a sün fekete csizmája (#24972) 232 ap, a sün keresztszimbóluma (#25063) 405 ap, a sün ezüst fülbevalója (#25107) 226 ap, a teknõs csontmaszkja (#25392) 232 ap, a teknõs zangrozi csizmája (#25423) 394 ap, a szalamandra háromszögszimbóluma (#25962) 241 ap, a szalamandra malachitgyûrûje (#25977) 232 ap, a szalamandra gyalogos lándzsája (#26082) 247 ap, a yeti kék köpenye (#26337) 226 ap, a yeti ezüst nyaklánca (#26382) 241 ap, a sav csontmaszkja (#26742) 232 ap, a sav díszes köntöse (#26803) 394 ap, a sav hosszúkardja (#26967) 247 ap, az elektromosság átlátszó köntöse (#27252) 232 ap, az elektromosság csontamulettje (#27297) 232 ap, az elektromosság háromszögszimbóluma (#27312) 241 ap, az elektromosság ezüst fülbevalója (#27357) 226 ap, az elektromosság nehéz nyílpuskája (#27387) 279 ap, az elektromosság vívótõre (#27403) 394 ap, a légzés csontmaszkja (#27642) 232 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 61 ap, az angyalok háromszögszimbóluma (#28212) 241 ap, az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632) 241 ap, az ellenállás malachitgyûrûje (#28677) 232 ap, a bûz vaspajzsa (#28963) 412 ap, a bûz ezüst fejpántja (#29007) 232 ap, a bûz fekete csizmája (#29022) 232 ap, a bûz kék köpenye (#29037) 226 ap, a bûz nehéz nyílpuskája (#29187) 279 ap, a sólyom ezüst nyaklánca (#29532) 241 ap, a sólyom díszes karkötõje (#29592) 232 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 kék köpenyt 21 aranyért. Eladod a sav ezüst nyakláncát 94 aranyért. Eladsz 1 hosszúkardot 29 aranyért. Eladod a káosz lüktetõ íját 189 aranyért. Eladod az egészség bíbor pikkelyvértjét 203 aranyért. Eladod a méreg sárga övét 89 aranyért. Eladod a sün szöges övét 151 aranyért. Eladsz 2 vívótõrt 92 aranyért. Eladsz 5 ében nyílpuskát 105 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 291.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

h 14 23 25 14. tárgy használata
Hazamész a boltból. Reménykedve a jószerencsében, kikevered az italt. Igyekszel mindenbõl megfelelõ mennyiséget használni. Rövidesen a kotyvalék piros színû lesz. Kipróbálod. Igen, ez 1 hõsiesség itala!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

pta 132 132 132 132 132 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. tudati méreg. 2. tudati méreg. 3. tudati méreg. 4. tudati méreg. 5. tudati méreg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]

ptb 132 132 132 132 132 pszi program második 5 sorának beállítása
A pszi harc 6-10. köreire technikáid: 6. tudati méreg. 7. tudati méreg. 8. tudati méreg. 9. tudati méreg. 10. tudati méreg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]

p 3780 portyázás
Csak veled egy szinten élõ galetkit hívhatsz ki párviadalra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]

pta 129 129 129 129 129 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. mentális robbanás. 2. mentális robbanás. 3. mentális robbanás. 4. mentális robbanás. 5. mentális robbanás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]

ptb 129 129 129 129 129 pszi program második 5 sorának beállítása
A pszi harc 6-10. köreire technikáid: 6. mentális robbanás. 7. mentális robbanás. 8. mentális robbanás. 9. mentális robbanás. 10. mentális robbanás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]

p 3780 portyázás
Csak veled egy szinten élõ galetkit hívhatsz ki párviadalra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 286.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 154 154. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+13% védekezés.) (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 283.]

v 159 6180 4 17 100 159. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemidézést. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Sandro the Caterpillar vagyok, egy õsi király szelleme, az istenek küldötte. Barátom, szerencsés vagy! A felsõ szinteken felfigyeltek rád, és úgy döntöttek, hogy egy különleges feladatot bíznak rád. Jutass el hozzám 100 õsi relikviát, és olyan jutalomban lesz részed, amelyrõl álmodni sem mersz! Azt, hogy hogyan találsz meg, és hogyan adod át, amit kértem, szintén a feladat része."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 280.]

v 157 157. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy láthatatlanságot. (-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 277.]

v 148 148. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 274.]

v 158 158. varázslat elmondása
Elmormolsz egy láth. észlelése varázslatot. (-4 vp.)
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 273.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell szónoki emelvényt építeni! [ld. enc.] Beugrasz az ivóba. Egy korsó sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 268.]

e 9 65 élelemszerzés
Elmész egy gombafarmra dolgozni, ahol fizetségképp olyan ételt kapsz, amelyre szolgáidnak szüksége van. Azért reméled, hogy ez nem fog sûrûn megismétlõdni, jobb lenne az élelmiszerszükségletet inkább vadászattal biztosítani. Quwarg harcos jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]

h 52 52. tárgy használata
Ledöntesz a torkodon 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

szh 2 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A kék ekinda pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Útközben észreveszel egy parafüvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeleid 2 tûztáncos (#251) [aura: tüskés bõr: 16.].
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Az 1. tûztáncos ellõ egy elemek parancsa varázslatot. ( -20 tûzimmunitás, -16 hidegimmunitás, -21 savimmunitás, -21 elkt.immunitás, -17 imm.mérg.gázra.) A 2. tûztáncos varázshatalma segítségével elmond egy tûzvihart. Rezisztálod a varázslatot. Traktor 60 ép-t sebzõdik. Hentes sebzõdik 67 ép-t. Az 1. tûztáncos ellenállt a varázslatnak. A 2. tûztáncos immúnis a varázslatra. Megrohamozod a 2. tûztáncost. Traktor az 1. tûztáncos irányába megy. Hentes az 1. tûztáncos irányába megy. Megtámadod a 2. tûztáncost. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (89 ép-t sebeztél). Bûzöd lángra kap. (-16 ép.) Traktor az 1. tûztáncost támadja. Traktor kileheli lelkét. Hentes az 1. tûztáncost támadja. Hentes halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. tûztáncos holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. tûztáncos elõhív egy tûzvihar varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. tûztáncos immúnis a varázslatra. Megtámadod a 2. tûztáncost. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (106 ép-t sebeztél). A körülötted lebegõ bûz lángra lobban! (-16 ép.) A 2. tûztáncos halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 195 sebzést okoztál, és 32 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 73/95, Hentes: 66/101.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+110%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy zöld köntös és 4 drágakõ. Uzsonnaidõ! A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+66% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 234.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 szemani gombát. Folytatod a régészkedést. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: a sebesség háromszögszimbóluma.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Különös érzésed támad, amikor egy nagy sziklára téved a tekinteted. Közelebbrõl megvizsgálva, rájössz, hogy a sziklatömb mozdítható! Félig odébbtolva, titkos járatot pillantasz meg mögötte! Izgalmas. Mindenképpen érdemes lenne késõbb visszanézni, és körülnézni odabent. Továbbállsz. (222. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 waarkint. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Megrezzensz, amint pszionikus támadás ér. Ellenfeled egy mutáns asztrálszárnyas (#273).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Sandro the Caterpillar Mentális robbanás -24 PE (-5)55 (+0)75 Mutáns asztrálszárnyas Mentális pajzs 3 körre (-20)120 (-24)71
2. Sandro the Caterpillar Mentális robbanás -16 PE (-5)50 (-45)30 Mutáns asztrálszárnyas Idegroppantás -45 PE (-30)90 (-16)55
3. Sandro the Caterpillar Mentális robbanás -11 PE (-5)45 (-30)0 Mutáns asztrálszárnyas Idegroppantás -45 PE (-30)60 (-11)44

Agyad szinte összeroppant a szörnyû vereségtõl. (-35 életpont.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]

szh 2 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A kék ekinda harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]

bb 11 30 20 több épület meglátogatása
[be 11:] Elmész a Tudósok Klánjának épületébe.

[be 30:] Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy lomha nukratoid, egy kristálypók, egy förtelmes kriptod és egy arhomad varangy. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Leanthil. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy elektromancer és egy kisebb agyszívó. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 5873 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 1072 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 320 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy piromancer (#214) [aura: erõ: 12.], egy gázelementál (#155) [aura: egészség: 16.] és egy orgling szolga (#23).

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy õrjöngés varázslatot. Támadásod megnõ (+39%). (-13 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A piromancer varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. Rezisztálod a varázslatot. Traktor 72 ép-t sebzõdik. Rettegett sebzõdik 40 ép-t. Hentes sebzõdik 69 ép-t. Rettegett elindul az orgling szolga felé. Traktor elindul a gázelementál felé. A gázelementál megközelíti Traktort. Hentes a piromancer irányába megy. Az orgling szolga elindul Rettegett felé. Rettegett és az orgling szolga egymással harcolnak. Az orgling szolga halálos sebet kapva a földre zuhan. Traktor és a gázelementál egymással harcolnak. Traktor holtan terül el. Hentes a piromancert támadja. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) A piromancer varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. Rettegett 42 sebzést kap. A gázelementál 66 sebzést kap. Hentes a piromancert támadja. Hentes hörögve elterül. A piromancer hörögve elterül. A gázelementál és Rettegett egymással harcolnak. Rettegett hörögve elterül. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** A gázelementál felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A gázelementált próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (54 ép-t sebeztél). A gázelementál hörögve elterül. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 54 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 62/91, Rettegett: 80/97, Hentes: 179/89.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+85%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a sebesség sárgaréz nyaklánca, a ragadozó vándorcsizmája és 102 arany. Ideje enni! Hozzálátsz az ételhez. (+49% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

[be 20:] Felkeresed a bölcs remetét otthonában. A remete sajnálkozva fogad:
- Barátom, Sandro the Caterpillar, már az összes küldetést teljesítetted ezen a szinten, úgyhogy nem tudok újabb feladatot adni!
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 185.]

m 21 8 8 1222 1114 4314 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 21,8) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 21,7) A négy égtáj közül északot választod. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 22,7) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 23,7) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Tudjuk, hogy egy ízben 9 zsák liszt és 4 mélykristály 636 aranyért, míg egy másik alkalommal 2 zsák liszt és 5 mélykristály 351 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy zsák liszt?
Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-1 KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 24,7) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 24,6) Északra mész tovább. Fehér szálú, a sötétséghez szokott növények növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 3 muskilt.
(M 24,5) Az északra menõ folyosót követed. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. A galetki különbözõ apró feladatokkal a gyorsaságodat, fürgeségedet teszteli.
[Gyorsaság próba 13-as küszöbre: sikeres] - Ez ám a gyorsaság - fejezi ki elégedettségét a mester.
(M 24,4) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 23,4) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 22,4) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy vízelementál (#259) [aura: gyorsaság: 6.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy õrjöngés varázslatot. Támadásod megnõ (+39%). (-13 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) Rettegett megközelíti a vízelementált. Traktor a vízelementál irányába megy. Hentes a vízelementál irányába megy. A vízelementál Traktort rohamozza. Rettegett a vízelementált támadja. Traktor és a vízelementál egymással harcolnak. Hentes a vízelementált támadja. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy titánok szele! Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Rettegett a vízelementált támadja. A vízelementál holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 34/59, Rettegett: 103/0, Hentes: 42/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+35%). Szolgáidnak is jut 14%.
(M 22,5) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Egy kerek, simára csiszolt oltárt veszel észre. Mellette fekete, ádáz képû szobor áll, nyilván egy fajod õsét ábrázolja. Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (varázspontod maximális lett.)
(M 22,4) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Ebbõl a csarnokból már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 21,4) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Már majdnem áthaladsz a szobán, amikor észreveszel egy repedést a falon. Odamész, és hamarosan rájössz, hogy ez egy titkos ajtó! Félretolva, egy ládát találsz mögötte. Megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ez az! Nézzük, mi a zsákmány: 120 arany.
Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította quwarg katonát!
[41 TVP-t használtál fel, maradt még 144.]

m 8 1442 1144 4433 4232 3333 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 21,3) A következõ terem északra van, így arra mész. Egy lapos sziklán hatalmas trón emelkedik, vasszerkezetébe csillogó féldrágakövekkel. Félve lépsz közelebb. Leülsz, a karfákat markolva. Azonnal megérint az õsök mágiája. (kaptál 20 TVP-t.)
(M 20,3) Irány nyugat! Mély, zengõ hangot hallasz, és a falból egy szellemalak lép elõ. Egyike kell, hogy legyen a Csarnok õrizõnek, az õsieknek! Tisztelettudóan várod, hogy a szokványos próbák egyike elé állítson. A kérdése a következõ:
Ha 5 hártyás lemúr 6 hét alatt 60 kiló rovart fal fel, akkor 3 hártyás lemúr 4 hét alatt hány kiló rovart eszik meg?
Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-1 KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 19,3) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 20,3) Keletre mész tovább. Ez egy üres, jellegtelen barlangterem.
(M 20,2) Észak felé mozogsz. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 20,1) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Rábukkantál az õsök egyik rejtett növénykertjére. Furcsa növények nõnek mindenhol. Útközben észreveszel egy csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot.
(M 19,1) Nyugatra mész tovább. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeleid egy õspók (#263) és egy fekete özvegy (#144) [aura: 8-as méretû 16-os szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy õrjöngés varázslatot. Támadásod megnõ (+39%). (-13 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az õspók elmond egy háló varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Rettegett megközelíti a fekete özvegyet. Traktor az õspókot rohamozza. Hentes a fekete özvegy irányába megy. A fekete özvegy Hentest rohamozza. Rettegett a fekete özvegyet támadja. Tönkretette a kõamulettet. Traktor az õspókot támadja. Hentes és a fekete özvegy egymással harcolnak. A fekete özvegy hörögve elterül. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy titánok szele! Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Hentes az õspók felé mozog. Rettegett az õspókot rohamozza. Traktor és az õspók egymással harcolnak. Az õspók halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 182/0, Rettegett: 68/0, Hentes: 75/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+68%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 28% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a sólyom lovagi lemezpáncélja, egy õspók pete és 102 arany. Rettegett táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Traktor az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 18,1) Nyugati irányba folyatod utadat. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy vízelementál (#259).

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õrjöngés! Támadásod megnõ (+39%). (-13 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Rettegett a vízelementál irányába megy. Traktor a vízelementál felé mozog. Hentes megközelíti a vízelementált. A vízelementál elindul Traktor felé. Rettegett a vízelementált támadja. Traktor és a vízelementál egymással harcolnak. Hentes a vízelementált támadja.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-5 vp.) Rettegett a vízelementált támadja. A vízelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 39/61, Rettegett: 90/0, Hentes: 37/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+35%). Szolgáidnak 14% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy vízelementál plazma és 54 arany.
(M 17,1) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 16,1) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,2) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 17,3) A folyosó délre tart. Egy régi, kopott, de még mindig méltóságteljes trónt látsz. Szinte csalogat, hogy ülj bele! Nem kétséges, hogy az õsök mágikus képességekkel ruházták fel. Beleülsz a trónba. Kissé kényelmetlen. Bizsergés fut végig a testeden. (varázspontod maximális lett.)
(M 16,3) Nyugati irányba folyatod utadat. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 17,3) Irány kelet! Egy régi, kopott, de még mindig méltóságteljes trónt látsz. Szinte csalogat, hogy ülj bele! Nem kétséges, hogy az õsök mágikus képességekkel ruházták fel. Kár, hogy már kisütötted a mágiát.
(M 17,4) Dél felé mozogsz. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. Egy kövekkel megrakott zsákot kapsz, ezzel a hátadon kell futnod körbe-körbe a teremben, amíg a homokóra le nem pereg.
[Egészség próba 10-es küszöbre: sikeres] Sikeredet látva, a galetki közli, hogy maradéktalanul kiálltad a próbát.
(M 18,4) Keleti irányba folyatod utadat. Majdnem megbotlasz egy nehéz faládában. Nocsak, mi lehet benne? A fenébe, zárva van! Megpróbálod kinyitni a zárnyitó készleteddel.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: a villám könnyû nyílpuskája, a káosz sugárzó karkötõje és az ügyesség sárga öve.
(M 18,5) Délre mész tovább. Nagy köveket látsz magad elõtt. Valaki elrejtett itt valamit! Gyorsan ledobálod a köveket, és egy láda bukkan elõ. Megpróbálod felnyitni.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Sikerrel jársz. A láda tartalma: 100 arany és a káosz harmadik karkötõje.
(M 18,6) A következõ terem délre van, így arra mész. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 18,7) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 18,8) Dél felé mész az útvesztõben. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
Ismét tanultál valamit: +1 szint gránitbõr varázslat; [35 TVP-t használtál fel, maradt még 109.]

pta 129 131 131 131 131 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. mentális robbanás. 2. sz.áll.roncsolása. 3. sz.áll.roncsolása. 4. sz.áll.roncsolása. 5. sz.áll.roncsolása.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 109.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

vd 259 vadászat
Visszatérsz szállásodra. [Vízelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Útközben észreveszel egy szemani gombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeleid egy elemi mágus (#255) és egy kõtroll (#196).

*** 1. KÖR *** Az elemi mágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Ellenállsz a varázslatnak. Traktor sebzõdik 45 ép-t. Rettegett sebzõdik 20 ép-t. Hentes sebzõdik 43 ép-t. Traktor hörögve elterül. Elmondasz egy õrjöngés varázslatot. Támadásod megnõ (+39%). (-13 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-8 vp.) Rettegett a kõtrollt rohamozza. Hentes az elemi mágus irányába megy. A kõtroll elindul Rettegett felé. Rettegett és a kõtroll egymással harcolnak. Hentes az elemi mágust támadja. az elemi mágus testébe kontaktméreg hatol. Az elemi mágus holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Hentes elindul a kõtroll felé. Rettegett és a kõtroll egymással harcolnak. A kõtroll holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 0/45, Rettegett: 178/52, Hentes: 1/43.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 24% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy szárnyas sisak, egy kõtroll szem és 111 arany. Rettegett táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]

vd 259 vadászat
[Vízelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Gyanús, hogy valamilyen nagyon eldugott folyosón jársz, mert semmilyen nyomot, szemetet nem látsz, ami arra utalna, hogy valaki járt erre az utóbbi idõben. A folyosó egyszercsak kiszélesedik, és döbbenetes látvány tárul a szemed elé! Gigantikus, fehér csontváz, és... hát igen, nehéz lenne erre bármi mást ráfogni, mint azt, hogy egy sárkány. Az óriási, tûhegyes fogakkal teli állkapocs is kétszer nagyobb, mint te magad. Hogyan juthatott ki ez a szörny innét? Hogy nem azon a szûk folyosón, az biztos. Persze kincseket nem látsz sehol. Késõbb érdemes lenne még visszajönni ide, és alaposabban körülnézni. (403. kaland, összköltsége 20 TVP.) Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled egy vízelementál (#259).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy õrjöngés. Támadásod megnõ (+39%). (-13 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Traktor elindul a vízelementál felé. Rettegett a vízelementál felé mozog. Hentes a vízelementál felé mozog. A vízelementál Traktort rohamozza. Traktor és a vízelementál egymással harcolnak. Rettegett a vízelementált támadja. Tönkretette a szalamandra szürke maszkját. Hentes a vízelementált támadja.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Traktor és a vízelementál egymással harcolnak. Rettegett a vízelementált támadja. A vízelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 95/64, Rettegett: 110/0, Hentes: 37/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+35%). Szolgáidnak is jut 14%. Összegyûjtöd a "kincset": egy vízelementál plazma és 42 arany.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 66.]

vd 259 vadászat
[Vízelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Észreveszel 1 féregtüskét. Szakértõ módon leszeded. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy quwarg lidérc (#264) [aura: bûz: 255.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+39%). (-13 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-8 vp.) Rettegett megközelíti a quwarg lidércet. Traktor a quwarg lidérc felé mozog. Hentes a quwarg lidércet rohamozza. A quwarg lidérc elindul Traktor felé. Rettegett a quwarg lidércet támadja. Tönkretette a légzés harci nyílpuskáját. Traktor és a quwarg lidérc egymással harcolnak. Hentes a quwarg lidércet támadja. Méreg hatás: Traktor sebzõdik 30 ép-t. Traktor halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy titánok szele! Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-5 vp.) Rettegett a quwarg lidércet támadja. Hentes és a quwarg lidérc egymással harcolnak. A quwarg lidérc halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 29/45, Rettegett: 92/0, Hentes: 110/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+41%). Szolgáidnak 17% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 49 arany. Rettegett habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]

vd 259 vadászat
[Vízelementál torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Egy kürtõ mellett mész el, amelybõl friss légáramlatot érzel. Lepillantasz. Nem látsz semmit, de hangfoszlányok jutnak el hozzád! Csak a kincs szót bírod kivenni. Hmm! Késõbb érdemes lenne visszajönni, és lemászni. (227. kaland, összköltsége 10 TVP.) Észreveszel 1 tejfonalat. Szakértõ módon leszeded. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeled egy xorex óriásfatty (#262) [aura: 1-es idézés.].

*** 1. KÖR *** A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+39%). (-13 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Rettegett a xorex fattyat rohamozza. Traktor elindul a xorex óriásfatty felé. Hentes a xorex fattyat rohamozza. Rettegett és a xorex fatty egymással harcolnak. Traktor a xorex óriásfattyat támadja. Hentes a xorex fattyat támadja. A xorex fatty kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A xorex óriásfatty és Traktor egymással harcolnak. Rettegett a xorex óriásfattyat támadja. a xorex óriásfatty lebénult. A xorex óriásfatty kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 132/31, Rettegett: 156/0, Hentes: 63/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 24% jut. Elrakod a zsákmányt, ami az entek fogazott kardja és 62 arany. Rettegett az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 11.]

k 17 30 80 99 kaland elvállalása
(17. kaland:) Jelentkezel a fõtanácsnoknál.
[Tárgyhasználat: 3 vízelementál plazma]
- Nagyszerû, barátom! Pont erre volt szükségünk egy elementáris kísérlethez. Fogadd jutalmul ezt az elementális karkötõt! Ha pedig újabb feladatra vágysz, keress engem bátran! [ld. enc.]

(30. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(80. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

Troy Archid a szokásos helyen ül, és mint mindig, mosolyog.
- Tudom, hogy teljesítetted a próbát. - mondja barátságosan, és hellyel kínál. Leülsz a mellette levõ kõre. Már nem is csodálkozol, hogy olyan dolgokat is tud, amirõl fogalma sem lehetne, megszoktad ezt tõle. Inkább sürgeted, hogy folytassa a történetet, mire õ csak bólint.
- Rintelki Anator két héten át keresett, kutatott, míg végül megtalálta a nyomot. Ezúttal nem eresztette el, belekapaszkodott, mint egy orgling kopó. Bármennyire is a rosszullét kerülgette tõle, a végére akart járni, meg akarta tudni, hogy csak õ képzeli ezt az egészet, vagy valóban van mögötte valami. Követte a nyomot, és a szag egyre erõsödött. A markával szinte meg tudta volna fogni ezt a valamit, ezt a képlékeny, hihetetlenül kellemetlen érintésû dolgot, ami mindenhol ott volt a levegõben.
- Aztán befordult egy sarkon, és egyszercsak ott állt vele szemben. A szürke köpenyt, csuklyát viselõ, ápolatlan, gyûlölettõl izzó szemû fickót valahogy azonnal megismerte, pedig elõtte még sosem találkozott a fajtájával. Egy renegát galetki volt, számkivetett, akit fajtája a legnagyobb bûnért halára ítélt: valaki, aki a legõsibb, legszentebb törvény ellen vétett, megölt egyet a saját fajtájából, a galetkik közül. A renegátok örök életükre rejtõzni kényszerültek a Hegy elhagyatott járataiban, úgy éltek, mint a torzszülöttek, és többnyire nem túl sokáig. A galetkik ugyan híresek voltak alkalmazkodó képességükrõl, de a civilizációhoz szokott humánok nem voltak képesek ekkora átváltozásra. A renegát, aki elõtte állt, maga is félig vadállattá vált, hasonlatossá a Hegymély visszataszító torzszülötteihez. Ínyét vicsorogva felhúzta, karmait kieresztette, ugrásra készült. Szóval õ az, aki gyilkolt, mocskát bûzét hátrahagyta, õ a felelõs az elmúlt idõszak rémálmaiért! Anator érezte, eljött a leszámolás ideje, most megfizethet a gonosznak, aki végre konkrét alakot öltött.
Rikoltva vetették magukat egymásra. Éles karmok sújtottak le, tüskék szúrták át a bõrt, csápok tekeregtek a másik torka felé. A harc vad volt és kegyetlen, szemernyi kétség sem maradt, hogy csak egyikük fog élve távozni. Vagy egyikük sem. Számos sebbõl véreztek már, de nem adták fel. Egymásba gabalyodva tépték, harapták, rúgták egymást. A földön gurulva, egyszercsak érezte Anator, hogy eltûnik alóla a talaj, és zuhannak. Csak egy pillanatig tartott az egész, de mindketten kétségbeesetten próbáltak úgy helyezkedni, hogy felül legyenek. Becsapódtak. Anator szerencsésebb volt, õ került felülre. A renegát tágra nyitotta szemét, ahogy háta a sziklás földnek csapódott. Nem zuhantak olyan mélyre, mint elõször gondolták. Anator felemelte karmát, hogy átszakítsa ellenfele torkát... de ekkor megakadt a mozdulat. Valami nem volt rendben.
A bárd itt megáll a történettel, és felemeli a fejét, mintha a távolba hallgatódzna.
- Most mennem kell, sajnálom. Valakinek nagyon nagy szüksége van rám. De ne félj, holnap itt leszek újra. Hozz magaddal három parafüvet, ha hallani akarod a folytatást!
Három parafüvet? Annyira megdöbbensz a kurta-furcsa megszakításon, hogy elbambulsz egy rövid idõre, és mire körülnézel, a bárd már nincs sehol. [A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

lcs 2 80 legendás csata
Itt az ideje, hogy megmérkõzzetek egy nagyhatalmú torzszülöttel! Ezúttal xenomorf királynõ kerül terítékre. Szövetségi tagjaiddal együtt izgatottan keltek útra. Mélyen, a csatornák alatt rejtõzik a fenevad, egy eldugott barlangban. Szíved a torkodban dobog, míg végül megérkeztek. Itt van mindenki: Zander, Atahán, csótánygróf, Leanthil, Hooded, Poison Padre, Ka-Boom.
Ellenfeletek egy xenomorf királynõ (#429).

*** 1. KÖR *** Poison Padre a xenomorf királynõt próbálja távolról eltalálni. (10 lövéssel 639 ép-t sebzett.) Ka-Boom elõhív egy gránitbõr varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Ka-Boom elvarázsol egy õrjöngést. Támadásod megnõ (+33%). Zander rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy fürgülés. Zander öregedett 1 évet. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy titánok szele! Végtagjaid megerõsödnek (+11 méretükre). (-11 vp.) Magában motyogva, Hooded létrehoz egy lávafolyamot. Poison Padre 243 sebzést kap a lávafolyamtól. Ka-Boom ellenáll a varázslatnak. Leanthil a xenomorf királynõt rohamozza. Leanthil ellenáll a varázslatnak. A xenomorf királynõ csótánygróf irányába megy. A xenomorf királynõ 222 sebzést kap a lávafolyamtól. Zander rezisztálja. Ellenállsz a varázslatnak. Atahán a xenomorf királynõ irányába megy. Atahán sebzõdik 258 ép-t a lávafolyamtól. Csótánygróf megközelíti a xenomorf királynõt. Csótánygróf 266 sebzést kap a lávafolyamtól. Hoodedet védi rezisztanciája. Atahán ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Csótánygróf maradék erejét is elvesztve elterül. Leanthil és a xenomorf királynõ egymással harcolnak. Leanthil lebénult. Tönkretette a harcos fekete maszkját. Leanthil ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét.
*** 2. KÖR *** Poison Padre Lhoal'zetan nyílpuskájával lövi a xenomorf királynõt. (9 találattal 562 sebzést okozott.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Ka-Boom elvarázsol egy feltámasztást. Leanthil gyógyul 477 ép-t. Leanthil magához tér. Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Magában motyogva, Hooded létrehoz egy tûzelementál idézését. Hooded megidézi a tûzelementált. Poison Padrét védi rezisztanciája. Zander a xenomorf királynõ felé mozog. Zander ellenáll a varázslatnak. Ka-Boom rezisztálja. Leanthil ellenáll a varázslatnak. A xenomorf királynõ sebzõdik 218 ép-t a lávafolyamtól. Ellenállsz a varázslatnak. Hooded rezisztálja. A tûzelementál 53 sebzést kap a lávafolyamtól. Zander és a xenomorf királynõ egymással harcolnak. Zander megtántorodik. Zander összerogy.
*** 3. KÖR *** Poison Padre a xenomorf királynõt lövi. (10 lövéssel 887 ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után Leanthil létrehoz egy feltámasztás varázslatot. Zander gyógyul 443 ép-t. Zander magához tér. Összegyûjtve mágikus energiáit, Ka-Boom elvarázsol egy feltámasztást. Atahán visszanyer 258 életpontot. Atahán magához tér. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy halál szavát. A xenomorf királynõ elkerülte a varázslatot. (-34 vp.) Hooded ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) Hooded elmond egy sárkánylehelet varázslatot. ( +23 tûzlehelet, +23 jéglehelet, +23 savlehelet, +23 elektr.lehelet, +23 mérg. lehelet.) Poison Padre 183 sebzést kap a lávafolyamtól. Zander rezisztálja. Leanthil rezisztálja. A xenomorf királynõ 205 sebzést kap a lávafolyamtól. Ka-Boom rezisztálja. Ellenállsz a varázslatnak. A tûzelementál megközelíti a xenomorf királynõt. A tûzelementál 33 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Atahán 208 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Hooded rezisztálja. Atahán összerogy. Poison Padre eszméletét vesztve összeesik. Zander a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõ és a tûzelementál egymással harcolnak. A tûzelementál megtántorodik. A xenomorf királynõ Zandert támadja. Zander ledermed. Tönkretette a káosz döbbenetes gyûrûjét. Tönkretette az erõ obszidiángyûrûjét. Zander összerogy. A tûzelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Leanthil elvarázsol egy feltámasztást. Gyógyítja Zandert (+464 ép). Zander magához tér. Ka-Boom elmond egy feltámasztás varázslatot. A tûzelementál gyógyul 420 ép-t. A tûzelementál magához tér. Elmormolsz egy animáció varázslatot. Atahán csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). Csótánygróf csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-11 vp.) Magában motyogva, Hooded létrehoz egy vakító fényt. A xenomorf királynõ megtántorodik. Zander ellenáll a varázslatnak. Leanthil rezisztálja. Ka-Boomot védi rezisztanciája. A xenomorf királynõ 215 sebzést kap a lávafolyamtól. A tûzelementál 12 sebzést kap a lávafolyamtól. Ellenállsz a varázslatnak. Csótánygróf 269 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Atahán 219 sebzést kap a lávafolyamtól. Hoodedet védi rezisztanciája. Atahán eszméletét vesztve összeesik. Csótánygróf maradék erejét is elvesztve elterül. A xenomorf királynõ és a tûzelementál egymással harcolnak. a tûzelementál paralizálódott. A xenomorf királynõ Zandert támadja. Tönkretette a regenerálódás malachitamulettjét. Végtagod elvesztése miatt nem tudod többé viselni az adamantit karkötõt. Zander eszméletét vesztve összeesik. A tûzelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** Ka-Boom ellõ egy feltámasztás varázslatot. Gyógyítja Zandert (+438 ép). Zander magához tér. Magában motyogva, Leanthil létrehoz egy feltámasztást. A tûzelementál visszanyer 435 életpontot. A tûzelementál magához tér. Hooded elõhív egy energiafolyam varázslatot. A xenomorf királynõ megtántorodik. A xenomorf királynõ 27 ép-t sebzõdik. A xenomorf királynõ 216 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Ka-Boomot védi rezisztanciája. Leanthilt védi rezisztanciája. Zander ellenáll a varázslatnak. A xenomorf királynõ irányába mozogsz. Sebzõdsz 151 ép-t a lávafolyamtól. Hooded ellenáll a varázslatnak. A tûzelementál immúnis a lávafolyam varázslatra. A xenomorf királynõ rád veti magát. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -13 tüskés bõr, -15 vastag bõr.) Ostorként csattant bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Rád vág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-45% támadás). Tekergetve suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. (-99 ügyesség.) Ostorként csattant jobb csápjával. (89 ép-t sebzõdtél). A xenomorf királynõ Zandert támadja. Eszméletedet vesztve összeesel. Zander és a xenomorf királynõ egymással harcolnak.
*** 6. KÖR *** Ka-Boom rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy feltámasztás. Poison Padre gyógyul 412 ép-t. Poison Padre magához tér. Leanthil ellõ egy feltámasztás varázslatot. Leanthil feltámasztott. Ennek eredményeképp gyógyulsz 239 ép-t. Magadhoz térsz. Néhány rövid kézmozdulat után Hooded létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A xenomorf királynõ 45 ép-t sebzõdik. A xenomorf királynõ sebzõdik 203 ép-t a lávafolyamtól. Poison Padre a xenomorf királynõt rohamozza. Poison Padre 181 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Ka-Boom rezisztálja. Leanthilt védi rezisztanciája. Zandert védi rezisztanciája. Rezisztálod a varázslatot. A tûzelementál 5 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Hoodedet védi rezisztanciája. A xenomorf királynõ és Zander egymással harcolnak. Zander megtántorodik. Poison Padre a xenomorf királynõt támadja. A tûzelementál a xenomorf királynõt támadja.
*** 7. KÖR *** Poison Padre a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy annihiláció! A xenomorf királynõ megúszta! Hooded varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A xenomorf királynõ sebzõdik 54 ép-t. A xenomorf királynõ 228 sebzést kap a lávafolyamtól. Poison Padre ellenáll a varázslatnak. Ka-Boom a xenomorf királynõ irányába megy. Ka-Boomot védi rezisztanciája. Leanthilt védi rezisztanciája. Zander ellenáll a varázslatnak. Nem hat rád. Hooded ellenáll a varázslatnak. A tûzelementál 16 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A xenomorf királynõ és Zander egymással harcolnak. A xenomorf királynõ rád támad. Beléd próbál marni fogával. (52 ép-t sebzõdtél). Bûze zavar. (-83 ép.) Zander ájultan a földre zuhan. Ka-Boom a xenomorf királynõt támadja. Leanthil a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõt próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (103 ép-t sebeztél). A tûzelementál és a xenomorf királynõ egymással harcolnak. Regenerálsz (+9 ép)
*** 8. KÖR *** Poison Padre ellõ egy annihiláció varázslatot. A xenomorf királynõ elkerülte a varázslatot. Ka-Boom rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy feltámasztás. Zander visszanyer 410 életpontot. Zander magához tér. Magában motyogva, Hooded létrehoz egy villámsújtást. A xenomorf királynõ sebzõdik 46 ép-t. A xenomorf királynõ 220 sebzést kap a lávafolyamtól. Poison Padre 198 sebzést kap a lávafolyamtól. Ka-Boom rezisztálja. Leanthil rezisztálja. Zandert védi rezisztanciája. Nem hat rád. A tûzelementál sebzõdik 13 ép-t a lávafolyamtól. Hooded ellenáll a varázslatnak. Poison Padre maradék erejét is elvesztve elterül. A xenomorf királynõ rád támad. Lesújt rád jobb csápjával. (106 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -1 vastag bõr.) Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (112 ép-t sebzõdtél). A xenomorf királynõ Zandert támadja. Tönkretette a káosz irtózatos sisakját. Ájultan a földre zuhansz. Leanthil a xenomorf királynõt támadja. Zander a xenomorf királynõt támadja. A xenomorf királynõ hörögve elterül.
Atahán zombija hangtalanul összecsuklik. Csótánygróf zombija hangtalanul összecsuklik. Sikeresen végrehajtottad a 2-es klánküldetést! [A csatában összesen 116 sebzést okoztál, és 581 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zander: 2820/1922, Atahán: 0/685, csótánygróf: 0/500, Leanthil: 154/477, Hooded: 4172/0, Poison Padre: 2115/805, Ka-Boom: 400/0, a tûzelementál: 534/891.] Gyõzelmet arattál! Sajnos harcképtelen vagy, így nem vagy képes magadba szívni az elszabaduló lélekenergiát. Mire magadhoz térsz, a drága energia már eltûnt. Zander része a zsákmányból: 3 drágakõ és 3 xenópete. Leanthil része a zsákmányból: 3 drágakõ és 3 xenópete. Hooded részesedése: 3 drágakõ és 3 xenópete. Ka-Boom része a kincsbõl: 3 drágakõ és 3 xenópete.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba a zsákmányt: a királynõ karkötõje, xenóbõr karkötõ és xenomorf csuklópánt. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.) Felkerültök a dicsõségfalra is! (+1 hõsiesség pont.)

Ez hihetetlen! Legyõztétek a xenó királynõt! Fergeteges ünneplés veszi kezdetét. A szövetségi barlangban tartott vigasságot azonban egy szomorú képû tudós szakítja meg, aki elmondja, hogy a xenó királynõ irdatlan regeneráló képességrõl tett tanúbizonyságot, és hamarosan újra szaporodóképes lesz! Akár nektek, vagy akár egy másik szövetségnek ismét meg kell semmisítenie.
Vajon meddig tart ez? Hogyan fogtok megszabadulni a xenóktól akkor? A tudós azonban megnyugtat - a királynõ elpusztításával megszakadt a szaporodás, a xenók fokozatosan visszaszorulnak. A nyílásokat a barlangotokban nyugodtan betömhetitek, a királynõ elleni újabb vadászatokat már egy központi járaton keresztül hajthatjátok végre. Hamarosan megtalálják a regeneráció ellenszerét, és akkor a fenyegetés végleg véget ér. Ezt valóban jó hír!
[55 TVP-t használtál fel, maradt még -49.]

ftk 4 1 felszíni tárgy kutatása
[Próbamester:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -49.]
v 176 176. varázslat elmondása
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -49.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Utad során megpillantasz egy sötéten ásító barlangnyílást. A barlang elõtt heverõ csontok alapján egyértelmû, hogy nem lakatlan! Talán késõbb érdemes lenne odabent körülnézni. (399. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 féregtüske ! Óvatosan begyûjtöd. Kiválasztasz egy barlangot, de hamarosan ráébredsz, hogy a harc lenne az egyedüli lehetõsége. Mivél ép-d menekülés% alatt van, ennek nem lenne sok értelme. [Ha ezt legközelebb el akarod kerülni, állítsd be úgy a GY parancsodat, hogy a portyázás elõtt kisüljön, vagy ha nem akarsz harcolni, használd a 8-as paramétert a PV parancsban.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -49.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -49.]
be 29 30 meglátogatod a 29. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -49.]
forduló vége
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-5 TVP.) Kíváncsian nézel meg néhány tárgyat. A sün árnyéktõre: értéke 493 arany #25155 (5 dukát), a sebzése 3D4+6. Hatása a képességeidre: +15% támadás ezzel a fegyverrel, +6 tüskés bõr, +1 gyorsaság. A gyorsaság hosszúkardja: értéke 164 arany #4017 (2 dukát), a sebzése 2D6+3. A tárgy tápjai: +4% támadás ezzel a fegyverrel, +4 gyorsaság. A küzdelem fekete lemezpáncélja: értéke 723 arany #20355 (5 dukát). A következõ képességeket azonosítod: +38% védekezés, +8% támadás, -5 gyorsaság. Az entek nagy pajzsa: értéke 195 arany #9612 (2 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +10% védekezés, -5% támadás, +3 intelligencia, +2 egészség, -1 gyorsaság. Az enyészet ezüst pikkelyvértje: értéke 367 arany #23069 (4 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +18% védekezés, +5 savlehelet, -2 gyorsaság.
A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 vízelementál plazma.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid egy xenomorf csecsemõ (#419) [aura: 12-es méretû 15-ös szintû jobb karom.], egy xenó élõsködõ (#420) [aura: 13-as méretû 19-es szintû bal csáp.] és egy xenomorf gyermek (#421) [aura: ügyesség: 22.]. [ld. enc.]
Életpontod a menekülés% alatt van, így nem sok értelme van harcolni! Menekülsz, mented az irhádat. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +6 galetki erõt és +44 hírnevet kaptál. A kör során összesen 575 sebzést okoztál, és 1040 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 12 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról -50 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 328 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Sandro the Caterpillar, egy szikár, acélszürke bõrû, átható tekintetû, meggyõzõ mosolyú férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: piromád. Ez a 220. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 13 (17) / 8.70
[2] IQ: 19 (20) / 2.88
[3] ügyesség: 13 (12) / 1.40
[4] egészség: 16 (17) / 7.44
[5] mágia: 16 (19) / 5.67
[6] gyorsaság: 30 (31) / 1.25
[9] Méret/ép: 219 (234) / 1
Min. méret: 187
Barlangméret: 219
PONTJAID
Varázspont: 246 / 29
Képességpont: 29 / 43%
Hõsi pont: 27 (30)
Tám.bónusz: 6%
Véd.bónusz: 29%
Galetki erõ: 1074 / 397
Hírnév : 2630
Jóllakottság: 200%
Életkor: 16 / 16
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 283 (3)
Galetki gyõzelmek: 209 (1)
Torzsz. csaták: 1088 (10)
Torzsz. gyõzelmek: 976 (10)
Leölt torzszülött: 1820 (16)
Pszi csaták: 208 (1)
Pszi gyõzelmek: 68 (0)
Ájulások száma: 86 (1)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: doktor (67)
Speciális képességeid:
+12 gyógynövények, +10 v.ital fõzés, +67% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) BE 11, ha kevesebb, mint 33 véletlen varázstárgyad van! Feneketlen zsák nem lehet a birtokodban. 2.) Vegyél részt egy legendás ellenfél legyõzésében. [ok] 3.) Teljesíts hét küldetést, amit az akadémián kaptál. [számláló: 6]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 6 (26) / 2.56 [14] mérg. lehelet: 33 (52) / 24.15 [15] regeneráció: 7 (13) / 0
[16] tüskés bõr: 13 / 0 [17] vastag bõr: 16 / 0.94 [18] tûzimmunitás: 4 (20) / 1
[19] hidegimmunitás: 3 (16) / 0.60 [20] savimmunitás: 8 (21) / 1.66 [21] elkt.immunitás: 8 (21) / 0.89
[22] imm.mérg.gázra: 4 (17) / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 5 / 0 [24] rezisztencia: 32 (41) / 0.14
[25] bûz: 25 / 0.11 [26] lõfegyver: 6 (9) / 0.21 [31] áttörés: 0 (5) / 0
[34] párbajozás: 6 / 0.30        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 9 / 1 [46] csapdaészlelés: 10 / 0.24 [47] zárnyitás: 8 / 1.52
[48] mászás: 10 / 0.26 [49] rugalmasság: 10 / 0.90 [50] meggyõzõkészség: 11 (13) / 1.16
[51] transzformáció: 9 / 1.34 [52] auraészlelés: 9 (10) / 1.11 [53] ékszerészet: 7 / 3.14
[54] kereskedelem: 12 / 3.25 [55] szívósság: 15 / 0.94 [56] varázsitalfõzés: 7 (17) / 2.36
[57] gyógynövények: 13 (25) / 8.17 [58] nyomkeresés: 20 / 6.30 [59] vezetõkészség: 8 (9) / 0.91
[60] pszi támadás: 12 / 6.12 [61] pszi energia: 15 / 0.37 [62] lopás: 9 / 2.32
[63] éberség: 8 / 0.06 [64] átokszórás: 9 / 1.35 [65] álcázás: 20 / 0.65
[66] lopakodás: 7 (8) / 1.50 [67] régészet: 27 / 13.06 [68] zene: 7 / 0.44
[69] tanulás: 14 (16) / 5.62 [70] idézés: 9 (12) / 0.50 [71] javítás: 14 / 1.85
[72] építés: 15 (16) / 1.90 [73] felderítés: 8 / 2.62    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 2 / 0 [101] szakért.: 4 / 1.80     szilmill tõr
bal mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 3 / 0.90     rubin mágusbot
bal karom [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 1 / 0.73      
jobb karom [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 1 / 0.70     az Õsök Szent Kardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 4 (5) / 0.76 [147] alkímia: 4 / 3.25 [32] animáció: 8 / 1.20
[182] azonnali gyógyítás: 1 / 0 [42] csendvarázs: 2 (3) / 0.12 [149] dimenziókapu: 5 (6) / 0.06
[48] ellenáll.megtörése: 1 (2) / 0.08 [10] energiatüske: 1 / 0 [160] esszenciaelnyelés: 8 / 4.55
[29] életszívás: 7 / 4.10 [152] felejtés: 10 (11) / 0.34 [172] gázpajzs: 4 / 0.06
[17] gránitbõr: 12 / 0.98 [139] gyógyító szellõ: 6 / 0.14 [39] halál szava: 11 / 2.80
[13] jégcsóva: 1 / 0 [15] jégpajzs: 3 / 0.98 [163] kineport: 6 (8) / 1.20
[154] kisebb erõpajzs: 8 (9) / 1.32 [146] kontakt.õseiddel: 6 (7) / 0.44 [158] láth. észlelése: 3 (4) / 0.96
[157] láthatatlanság: 5 (6) / 2.14 [165] manafókuszálás: 4 / 0.30 [129] mentális robbanás: 8 (9) / 0.48
[34] méregfelhõ: 11 / 1.84 [148] méregsemlegesítés: 2 / 1.80 [153] nagyobb gyógyítás: 1 / 0
[180] õrjöngés: 13 / 10.87 [133] pszi acéltorony: 5 (6) / 0.12 [128] pszi csáp: 9 (10) / 1.60
[161] sebezhetetlenség: 1 / 0 [131] sz.áll.roncsolása: 5 (6) / 0.02 [159] szellemidézés: 6 / 0.48
[176] szélpajzs: 16 (17) / 1.04 [144] titánok szele: 22 / 5.45 [132] tudati méreg: 6 (7) / 5.35
[194] vízlélegzés: 1 / 0        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (2), láth. észlelése (4).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Traktor, a quwarg katona 82/51 198% 120% 12 / 10.80 harcol
[2] Rettegett, a kék ekinda 95/43 198% 180% 12 / 2.08 harcol
[3] Hentes, a quwarg harcos 88/45 198% 151% 10 / 6.03 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
v 154
v 159 6180 4 17 100
v 157
v 148
v 158
bsz 2
2. Makró
gy
vi 200 10
be 5
vi 125 25
gy 70 0 20
be 9 1 280
3. Makró
szh 2
vd
x 10
vd
4. Makró
h 14 23 25
mak 5
mak 1
e 9 65
h 52
mak 3
5. Makró
pta 132 132 132 132 132
ptb 132 132 132 132 132
p 3780
pta 129 129 129 129 129
ptb 129 129 129 129 129
p 3780

HARCI PROGRAMOD
1: mérg. lehelet használata ha ellf. 16. képessége 15 v. több. Prioritás: 170.
6: halál szava t.var. a harc 3. körétõl. Prioritás: 140.
11: õrjöngés v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 120.
12: gránitbõr v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 110.
13: titánok szele v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 100.
14: esszenciaelnyelés v.var. a harc 2. köréig. Prioritás: 90.
15: titánok szele v.var. ha ellenfeled #295. Prioritás: 200.
18: mérg. lehelet használata ha létszámotok 2 vagy kevesebb. Prioritás: 190.
19: méregfelhõ t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 250.
20: titánok szele v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 240.
2: életszívás t.var. ha ellf. 24. képessége 4 v. kevesebb, Prioritás: 180, és ha egy ellenfél ép-je 11 alatt van.
4: mérg. lehelet használata a harc 3. körétõl, Prioritás: 160, és ha ellf.ép / hátralevõ körök kisebb mint 130, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van.
7: mérg. lehelet használata ha ellf. 26. képessége 20 v. több, Prioritás: 130, és ha ellenfeled galetki.
9: animáció t.var. a harc 3. körétõl, Prioritás: 150, és ha 3 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 0)
16: gyógyító szellõ v.var. ha ellf. 24. képessége 15 v. több, Prioritás: 145, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 3. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: orgling szatócs (#253).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 75 0 15 1 61; VI erõ:150% ép:20%; PV 3 1; PSZ 56 58 72 73; L 410 352 345 343 341 342; TT 35; HE 1; PT 1; PTA 129 131 131 131 131; PTB 129 129 129 129 129; I 30 3 20 75 63; HU 13 3 200 10 14 6;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 2737 336 5; VG 2737 347 5; A 2737 347 5; A 2737 7786 1 347 2; A 2737 336 5;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 66.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #30 (8. épület), #31 (7. épület), #403 (220. forduló), #227 (220. forduló), #428 (213. forduló), #421 (217. forduló), #277 (213. forduló), #235 (218. forduló), #297 (213. forduló), #353 (212. forduló), #334 (215. forduló), #412 (216. forduló), #464 (216. forduló), #383 (218. forduló), #356 (219. forduló), #453 (215. forduló), #435 (218. forduló), #207 (218. forduló), #282 (218. forduló), #477 (219. forduló), #399 (220. forduló), #222 (220. forduló).

SZÖVETSÉGED: Fény Apostolai (#15017). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 7945. karakternél van. Jelenleg a füvészkert építésén dolgozol, eddig 139 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: vhrathag pók. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 14 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a gyorsaság nagy pajzsa (#3762) 1 a harcos arany láncinge (#7786) 1 a méreg bíbor köpenye (#24089)
1 a méreg díszes sisakja (#24029) 1 a méreg ezüst lemezpáncélja (#23954) 1 a méreg vaspajzsa (#24013)
1 a méreg zangrozi csizmája (#24073) 1 a ragadozó vándorcsizmája (#20021) 1 a sav szürke maszkja (#26743)
1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom lovagi lemezpáncélja (#29352) 1 az angyalok csillogó fejpántja (#28108)
1 az angyalok vas mellvértje (#28048) 1 az ellenállás díszes köntöse (#28603) 1 az ügyesség sárga öve (#2517)
* 1 bohókás szandál (#406) 1 gargantua pókcsatos öv (#188) * 1 káoszkígyó vért (#271)
1 krakoch csizma (#312) 1 maerju páncél (#346) * 1 orglingbõr öv (#395)
1 suhanó csizma (#195) 1 szárnyas sisak (#1077) 1 zöld köntös (#1151)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna réz érme (#441) 1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a káosz harmadik karkötõje (#21954)
1 a káosz sugárzó karkötõje (#8004) 1 a méreg arany fülbevalója (#24210) 1 a méreg aranyozott fülbevalója (#24208)
1 a méreg díszes karkötõje (#24192) 1 a méreg gyöngysor nyaklánca (#24137) 1 a méreg jáde karkötõje (#24194)
1 a méreg jádegyûrûje (#24179) 1 a méreg keresztszimbóluma (#24163) 1 a méreg malachit karkötõje (#24191)
1 a méreg malachitgyûrûje (#24177) 1 a méreg márványamulettje (#24149) 1 a méreg márványgyûrûje (#24176)
1 a méreg ónix karkötõje (#24193) 1 a méreg ónixgyûrûje (#24178) 1 a sebesség háromszögszimbóluma (#13362)
1 a sebesség ónix karkötõje (#13393) 1 a sebesség sárgaréz nyaklánca (#13331) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 a tudás zafírja (#150) * 1 adamantit karkötõ (#377) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321)
5989 arany (#1) * 2 arany orgling fétis (#296) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
* 1 az Örökkévalóság Rubinja (#373) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 131 drágakõ (#2)
1 elementáris karkötõ (#348) * 1 galetki érdemérem (#276) 1 görényfarok (#189)
* 3 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 Laillia talizmánja (#319) * 1 manapoid fülbevaló (#294)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 opilíchium gyûrû (#298) 3 orgling fétis (#269)
* 1 sárkányamulett (#292) 1 uthanax talizmán (#335) 9 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 78 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 díszes rézkulcs (#129) 3 ezüst tóken (#763) 2 fekete csuha (#586)
14 fekete dukát (#218) 1 idõkristály (#219) 26 kötél (#128)
1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mandolin (#19) 2 õskõ (#8)
2 pszi kõ (#277) 1 rúvel fókusz (#350) 1 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 a majom kõrisfa íja (#14323) 1 a ragadozó fogazott kardja (#20218) 1 a sebezhetetlenség hosszú íja (#19722)
1 a szívósság hosszú lándzsája (#14833) 1 a teknõs kõrisfa íja (#25573) 1 a teknõs vívótõre (#25603)
1 a tudás hosszú lándzsája (#2233) 1 a villám könnyû nyílpuskája (#23786) 1 az ellenállás ébenfa lándzsája (#28784)
1 az entek fogazott kardja (#9868) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 3 ében tündekard (#132)
1 fogazott tõr (#6) 4 kerek kõ (#11) 3 kés (#5)
1 rövid tõr (#1302) * 1 rubin mágusbot (#261) 3 sziklarepesz (#13)
* 3 szilmill tõr (#314)

Varázsitalok és füvek
1 csapdaészlelés itala (#65) 4 csótányláb (#25) 9 elfu moha (#33)
15 elonotichlan (#31) 3 energiaital (#82) 6 féregtüske (#42)
88 gyilkos boróka (#27) 1 hatalom bíbor itala (#77) 8 hónakkupók (#30)
3 hõsiesség itala (#52) 3 javítás itala (#108) 3 kék manaital (#75)
3 kihívás itala (#68) 48 liánvirág (#24) 1 mágiaellenállás (#76)
58 mátekel gomba (#21) 2 méregellenállás itala (#51) 12 mézfû (#29)
66 mitulen fû (#20) 17 muskil (#37) 1 narancs gyógyital (#80)
1 olaj (#415) 6 óriásnövés itala (#60) 1 õsmágus szájvize (#69)
11 parafû (#41) 1 pontosság itala (#72) 59 ragálygomba (#26)
31 rémcserje (#34) 3 sárga gyógyital (#61) 55 sárkányvirág (#32)
3 sötét mák (#23) 14 szemani gomba (#36) 58 tejfonál (#28)
24 tokin kaktusz (#40) 6768 üvegcse (#14) 9 védelem itala (#59)
11 velparaj (#35) 24 waarkin (#38) 44 winropu moha (#22)
30 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
1 áspisméreg (#304) 3 asztrálesszencia (#154) 33 barna manakõ (#149)
1 birkózó fétis (#345) 4 bolhedor szárny (#15) 4 bronz korong (#297)
2 csöpögõ csáp (#334) 5 duzzadt xenópete (#479) 19 ekinda haj (#147)
13 elektronit (#141) 6 fókuszrubin (#337) 4 gólemagyag (#330)
2 húsevõ bibe (#151) 6 káoszkígyó pikkely (#230) 5 khazdar taréj (#268)
13 kõtroll szem (#274) 2 kristályfatty por (#403) 1 lemúr hártya (#161)
1 lidércvelõ (#339) 8 maerju koponya (#336) 24 mandibula (#157)
1 molitár háj (#165) 1 nordkristály (#146) 36 õsi relikvia (#17)
8 õspók pete (#331) 12 patkányfog (#270) 11 pirgamit (#152)
4 portyázás trófea (#381) 1 ratifikátor agy (#236) 1 smaragd esszencia (#229)
11 szirénhaj (#293) 39 szójer csáprágó (#231) 2 xenópete (#278)
3 xorex fûszer (#329) 11 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): nagy pajzs #1062 (3), nagy pajzs #1062 (3), nagy pajzs #1062 (3), nagy pajzs #1062 (3), nagy pajzs #1062 (3), vívótõr #1303 (5), díszes sisak #1079 (8), rövid tõr #1302 (3), vívótõr #1303 (5), nagy pajzs #1062 (3), vívótõr #1303 (5).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1103 arany (#1), 1 tejfonál (#28), 4 drágakõ (#2), 1 zöld köntös (#1151), 1 waarkin (#38), 1 a sebesség háromszögszimbóluma (#13362), 1 õspók pete (#331), 1 parafû (#41), 1 a sebesség sárgaréz nyaklánca (#13331), 1 a ragadozó vándorcsizmája (#20021), 1 a sólyom lovagi lemezpáncélja (#29352), 1 a villám könnyû nyílpuskája (#23786), 1 a káosz sugárzó karkötõje (#8004), 3 muskil (#37), 1 kõtroll szem (#274), 1 az ügyesség sárga öve (#2517), 1 a káosz harmadik karkötõje (#21954), 1 szárnyas sisak (#1077), 2 szemani gomba (#36), 1 az entek fogazott kardja (#9868), 1 elementáris karkötõ (#348), 2 csótányláb (#25), 2 duzzadt xenópete (#479), 2 féregtüske (#42).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 sötét mák (#23), 1 üvegcse (#14), 2 xenópete (#278), 2 vízelementál plazma (#347), 2 vívótõr (#1303), 1 az egészség bíbor pikkelyvértje (#2818), 1 a méreg sárga öve (#24117), 1 kék köpeny (#1137), 1 a káosz lüktetõ íja (#23334), 1 a sav ezüst nyaklánca (#26832), 1 hosszúkard (#1317), 5 ében nyílpuska (#133), 1 a sün szöges öve (#25018), 1 óriási xenópete (#480).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



SZÓNOKI EMELVÉNY (#52) Építési költség: 1000 TVP
Min. építés: 100 TVP
Elõfeltétel: ivó (#13), kutatólabor (#31)
Leírás: Igen, elkészült az épület, most már minden önjelölt szónok felmászhat az emelvényre, és hirdetheti az eszmét társainak! Igaz, hogy a legtöbb szócséplés unalmas demagógia, de azért egy pohár ital mellett elviselhetõ, s ki tudja? Hátha valaki még valami értelmeset is mond. Ha azt vesszük, nem is olyan vészesen rossz órákig hallgatni a felhevült, hittõl csillogó tekintetû galetkik papolását a fajunk nagyszerûségérõl, az Ellenség elleni hadjáratról, a hõsies tettekrõl! Igen! A fajunk nagyszerû! Legalábbis néhány kupica gombapárlat után...
Ha az ivóba bemész meghallgathatod a szónokokat, a sok hõsies beszámolótól te is fellelkesülsz, aminek a próbák során lesz jelentõsége. Ez azt jelenti, hogy a próbáknál eggyel "nagyobb kockával dob a gép", alapból a d6 helyett d7-tel, oklevélnél d8-cal, stb.



ELEMENTÁRIS KARKÖTÕ (348. TÁRGY)
Ez a vörös, barna, kék és fehér színekben csillogó, fémbõl készült karkötõ bizsereg a mágiától, ha egy végtagodra húzod. Micsoda nagyhatalmú ajándék, és persze mûködik a vadászszinten is! Már alig várod, hogy AZonosíthasd, és megtudd a képességeit. Az elementáris karkötõ sajnos nem átadható.



XENOMORF CSECSEMÕ (419. LÉNY)
A xenomporhpok kikelésük után félelmetes sebességgel fejlõdnek, és csakis szigorúan koruk alapján lehet õket "csecsemõknek" hívni. Életképességük alapján ugyanis bármely faj kifejlett példányával felveszik a versenyt. A csecsemõk hamarosan túlvannak már elsõ zsákmányaikon - bármely szinten keltek is, tetszõleges torzszülöttet képesek elejteni, hiszen minden végtagjuk, foguk halálos fegyver, és kevés eszköz van, ami testükben képes komoly kárt ejteni.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.