Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Spekulációk egy témára
Küldd el képeslapként!
"A nyomokból ítélve itt vagy egy ősi szertartást hajtottak végre, vagy valaki véres tappancsokkal körbe-körbe járt, majd eltűnt, mint a kámfor. Az előbbi tűnik valószínűbbnek." - a kép kedvéért kicsent, döbbenetes gondolatok az itt látható galetki agyából
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-03-29 08:00:53 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5295-164

Karakterszám: 5295 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 164 Játékhét: 528
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 550
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2020. jún. 28. 15h:31'
A következõ fordulód táplálható: 2020. jún. 29.

E-mail!

SIR HERMAEUS MORA KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Oblepo Glorr, egy szürke bõrû, vörös és zöld szemû, két kis szarvacskás, szakadt ruházatú férfi. (hírneve 8283.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 403.]

hp 1 0 15 266 150 harci program
A következõ sor került a harci programodba: Közelharc támadás ha ellenfeled #266. Prioritás: 150.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 403.]

kno 6 41 6. képességre 41 képességpont
Elköltesz 41 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 19!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 403.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell régészeti lelõhelyet építeni! [ld. enc.]
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 400.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]

ftk 2 4 felszíni tárgy kutatása
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.

*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy titánok szele! Az arctalan galetki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy esszenciaelnyelést. Megindulsz az arctalan galetki felé. Már ott is vagy! Támadod az arctalan galetkit. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (4 ép-t sebeztél). Paralizálod. Lecsapsz bal csápoddal. (5 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Tekergetve suhintasz bal csápoddal. (10 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (5 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+1 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetkit próbálod megsebezni. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (11 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal. (8 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Tekergetve suhintasz bal csápoddal. (17 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (10 ép-t sebeztél). Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod az arctalan galetkit. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (11 ép-t sebeztél). Paralizálod. Lecsapsz bal csápoddal. (19 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Meglóbálva zúzol bal csápoddal. (24 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (10 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Mérgezõdik: Az arctalan galetki sebzõdik 10 ép-t. Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Támadod az arctalan galetkit. Odacsapsz jobb csápoddal. (18 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal. (17 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odacsapsz bal csápoddal. (18 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Az arctalan galetki téged támad. Odaken neked bal mancsával. (61 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -8 vastag bõr.) Elõre szúr jobb karmával. (63 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt farkával. (52 ép-t sebzõdtél). Érzed, ahogy gyilkos kontaktméreg hatol beléd. Elõre szúr jobb karmával. (56 ép-t sebzõdtél). Iszonyú szaga benyomással van rád. (-22 ép.) Összerogysz. Méreg hatás: Az arctalan galetki 10 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 187 sebzést okoztál, és 178 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.
Ellátnak a gyógyító kamrában. (+135 életpont.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. 23 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 25 ép-t. (-4 vp.) Gyógyulsz 22 életpontot. (-4 vp.)
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél mágia tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Senki nem szól semmit, csak koppan egyet a fejedben valami. Nem vitás, mágikus támadás ért!
[Mágia próba 7-es küszöbre: sikeres] Meg sem próbálsz tenni semmit, úgyis tudod, tested mágikus adottsága is elég, hogy kivédd a támadást. Az öreg bólint, benned tényleg áramlik a mágikus hatalom. Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal elkt.immunitás tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Az öreg már mutatja is a folyosót, amin végig kell menned. Elektromancerek, elektratonok és hasonló mókás torzszülöttek már rángatózó tetemei kövezik az utat. Elindulsz, de egybõl szikrázni kezd lábad alatt a talaj.
[Elkt.immunitás próba 8-as küszöbre: sikeres] Te viszont csak mosolyogva lépdelsz tovább. Még jót is tesz egy kis lábmasszírozás. Kiálltad a próbát! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, vezetõkészség tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Ahogy kinézel az ablakon, egy csapat orglingot látsz. Ezekbõl kell egy munkára képes brigádot verbuválnod! Lássunk neki.
[Vezetõkészség próba 18-as küszöbre: sikertelen] Magyarázni kezdesz az orglingoknak, hogy mi lenne a feladatuk. Õk meg csak bambán bámulnak rád, aztán érdektelenül hátat fordítanak. A próbát elbuktad! Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[57 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy ködös kivetülés, egy orgling kártevõ, egy õrszellem, egy orgling szolga, egy vermon teknõs és egy albinó pók. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12338 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 4934 gyõzelmet aratott. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 80 aranyat, elõkészítik a harcot. Ellenfeled egy renegát pszionicista (#281) [aura: tûzimmunitás: 10.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A renegát pszionicista 18 ép-t sebzõdik. A renegát pszionicista mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. ( -16 rezisztencia (-22 gyorsaság.).) Sebzõdsz 46 ép-t. Az 1. kék-vörös atya sebzõdik 58 ép-t. A káoszmágus 40 sebzést kap. A 2. kék-vörös atya 55 ép-t sebzõdik. Az elektromancer 59 ép-t sebzõdik. Az 1. kék-vörös atya hörögve elterül. A 2. kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! Megrohamozod a renegát pszionicistát. Megtámadod a renegát pszionicistát. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (19 ép-t sebeztél). Paralizálod. Odacsapsz bal csápoddal. (24 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz bal csápoddal. (27 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (16 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. A renegát pszionicista ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy energiafolyamot. A renegát pszionicista megtántorodik. A renegát pszionicista 25 sebzést kap. Támadod a renegát pszionicistát. Lesújtasz jobb csápoddal. (25 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Meglóbálva zúzol bal csápoddal. (27 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz bal csápoddal. (28 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (25 ép-t sebeztél). A renegát pszionicista kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 191 sebzést okoztál, és 46 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya: 0/58, a káoszmágus: 43/40, a 2. kék-vörös atya: 0/55, az elektromancer: 0/59.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+35%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 25%. A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította káoszmágust!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Gyógyulsz 24 életpontot. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 21 ép-t. (-4 vp.)
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]

ep 50 75 6 építed az 50. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a kiképzõközpont építését. Munkád során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+124%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+2 hõsiesség pont.)
[62 TVP-t használtál fel, maradt még 245.]

ep 19 75 6 építed a 19. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Nekilátsz, hogy te is bekapcsolódj társaid munkájába, és részt vállalj a tanácsterem megépítésében. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. Az építés 13 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 87 TVP-nyit kell dolgoznod. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+26%).
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 232.]

e 3 élelemszerzés
A zöldségeskertben vállalsz munkát, vállt vállnak vetve dolgozol a vegetáriánusokkal, hogy élelmet kapjál a szolgáid számára. A munkavezetõ tiszteli ragaszkodásodat az állataidhoz, de figyelmeztet, hogy elõbb-utóbb úgyis meg kell válnod tõlük, ha magasabb szintre költözöl. Kék-vörös atya jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]

m 19 3 2233 3244 4143 3243 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 19,3) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 20,3) A következõ terem keletre van, így arra mész. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeleid egy manifesztált energia (#267) [aura: egészség: 2.] és 2 márvány apostol (#266).

*** 1. KÖR *** Az 1. márvány apostol elõhív egy életszívás varázslatot. Az elektromancer 14 ép-t sebzõdik. Az elektromancer halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. márvány apostol varázshatalma segítségével elmond egy életszívást. 14 ép-t sebzõdtél. A káoszmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. A manifesztált energia immúnis a varázslatra. Az 1. márvány apostol 31 sebzést kap. A 2. márvány apostol 33 sebzést kap. Magában motyogva, az 1. kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. ( +16 tûzimmunitás, +16 hidegimmunitás, +16 savimmunitás, +16 elkt.immunitás, +16 imm.mérg.gázra.) Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 18 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. A manifesztált energia feléd rohan. Megindulsz a manifesztált energia felé. Már ott is vagy! A manifesztált energia rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. (29 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-20%). Meglóbálva zúz bal csápjával. (32 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-20%). Támadod a manifesztált energiát. Lesújtasz jobb csápoddal. (31 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Odacsapsz bal csápoddal. (30 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol bal csápoddal. (26 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (24 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Szagodtól fuldoklik (11 sebzés). Regenerálsz (+5 ép) Méreg hatás: A manifesztált energia 10 sebzést kap.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. márvány apostol elvarázsol egy gyógyító szellõt. A manifesztált energia gyógyul 31 ép-t. Az 1. márvány apostol visszanyer 29 életpontot. Gyógyítja a 2. márvány apostolt (+30 ép). Heves kézmozdulatok közepette az 1. márvány apostol elmormol egy azonnali gyógyítást. A manifesztált energia gyógyul 66 ép-t. A 2. márvány apostol elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a manifesztált energiát (+33 ép). A 2. márvány apostol a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy azonnali gyógyítás! Gyógyítja a manifesztált energiát (+2 ép). Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy energiafolyamot. Az 1. márvány apostol megtántorodik. Az 1. márvány apostol 23 sebzést kap. A 2. márvány apostol megtántorodik. A 2. márvány apostol 24 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. 22 ép-t gyógyított rajtad. Az 1. kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. A manifesztált energiát próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb csápoddal. (27 ép-t sebeztél). Paralizálod. Tekergetve suhintasz bal csápoddal. (30 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz bal csápoddal. (32 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (23 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Bûzöd fojtogatja (10 sebzés). Regenerálsz (+5 ép) Méreg hatás: A manifesztált energia sebzõdik 20 ép-t.
*** 3. KÖR *** A 2. márvány apostol varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a manifesztált energiát (+30 ép). Gyógyítja az 1. márvány apostolt (+23 ép). Gyógyítja a 2. márvány apostolt (+24 ép). A 2. márvány apostol varázshatalma segítségével elmond egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja a manifesztált energiát (+77 ép). Magában motyogva, az 1. márvány apostol létrehoz egy gyógyító szellõt. A manifesztált energia visszanyer 33 életpontot. Az 1. márvány apostol a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy azonnali gyógyítás! A manifesztált energia gyógyul 2 ép-t. A káoszmágus elmond egy halál csókja varázslatot. A manifesztált energia megúszta! Az 1. márvány apostol ellenállt a varázslatnak. A 2. márvány apostol ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, az 1. kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt. 22 ép-t gyógyított rajtad. A 2. kék-vörös atya ellõ egy energiatüske varázslatot. A manifesztált energia sebzõdik 11 ép-t. A manifesztált energiát próbálod megsebezni. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (27 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Odacsapsz bal csápoddal. (28 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal. (27 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (23 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Bûzöd zavarja (12 sebzés). Regenerálsz (+5 ép) Méreg hatás: A manifesztált energia 30 ép-t sebzõdik.
*** 4. KÖR *** Az 1. márvány apostol elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a manifesztált energiát (+34 ép). Az 1. márvány apostol a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy azonnali gyógyítás! A manifesztált energia gyógyul 66 ép-t. A 2. márvány apostol elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a manifesztált energiát (+36 ép). A 2. márvány apostol elmond egy azonnali gyógyítás varázslatot. Gyógyítja a manifesztált energiát (+22 ép). A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A manifesztált energia ellenállt a varázslatnak. A 2. márvány apostol megúszta! A 2. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A manifesztált energia 11 ép-t sebzõdik. Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. A manifesztált energia 14 ép-t sebzõdik. Támadod a manifesztált energiát. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (28 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Rávágsz bal csápoddal. (30 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal csápoddal. (28 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (22 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Bûzöd fojtogatja (9 sebzés). Regenerálsz (+2 ép) Méreg hatás: A manifesztált energia 40 sebzést kap.
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy halál csókját. A manifesztált energia elkerülte a varázslatot. Az 1. márvány apostol elkerülte a varázslatot. A 2. márvány apostol megúszta! A 2. márvány apostol elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. A manifesztált energia gyógyul 29 ép-t. A 2. márvány apostol mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja a manifesztált energiát (+59 ép). Néhány rövid kézmozdulat után az 1. márvány apostol létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A manifesztált energia visszanyer 34 életpontot. Magában motyogva, az 1. márvány apostol létrehoz egy azonnali gyógyítást. A manifesztált energia gyógyul 59 ép-t. A 2. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A manifesztált energia 10 ép-t sebzõdik. Az 1. kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A manifesztált energia 12 ép-t sebzõdik. Támadod a manifesztált energiát. Rávágsz jobb csápoddal. (32 ép-t sebeztél). Paralizálod. Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. (33 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. (29 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (25 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Szagodtól fuldoklik (9 sebzés). Méreg hatás: A manifesztált energia 50 ép-t sebzõdik. A manifesztált energia holtan terül el.
*** 6. KÖR *** Az 1. márvány apostol elmormol egy életszívás varázslatot. Sebzõdsz 14 ép-t. Magában motyogva, a 2. márvány apostol létrehoz egy életszívást. Sebzõdsz 14 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. márvány apostol 34 sebzést kap. A 2. márvány apostol 28 ép-t sebzõdik. A 2. kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 27 ép-t. Az 1. kék-vörös atya elõhív egy energiatüske varázslatot. Az 1. márvány apostol 12 ép-t sebzõdik. Az 1. márvány apostol irányába mozogsz. Megtámadod az 1. márvány apostolt. Lesújtasz jobb csápoddal. (32 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A mérget varázslattal semlegesíti. Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal. (29 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal csápoddal. (31 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (25 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (11 sebzés). Az 1. márvány apostol holtan terül el. Regenerálsz (+1 ép)
*** 7. KÖR *** A 2. márvány apostol elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. A 2. márvány apostol gyógyul 28 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. márvány apostol sebzõdik 32 ép-t. A 2. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. A 2. márvány apostol 12 ép-t sebzõdik. Az 1. kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot. A 2. márvány apostol 11 sebzést kap. Megtámadod a 2. márvány apostolt. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (30 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A mérget varázslattal semlegesíti. Lesújtasz bal csápoddal. (31 ép-t sebeztél). Rávágsz bal csápoddal. (25 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Mellétrafáltál. Bûzöd fojtogatja (13 sebzés). A 2. márvány apostol holtan terül el.
[A csatában összesen 828 sebzést okoztál, és 103 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya: 49/0, a káoszmágus: 205/0, a 2. kék-vörös atya: 44/0, az elektromancer: 0/14.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+53%). Szolgáidnak 15% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy csatos öv, 2 xenópete, 147 arany és 8 hamis arany. A 2. kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A káoszmágus kajával tömi magát. (+20% jóllakottság.)
(M 21,3) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. Nyers mágikus energiáidról kell számot adnod néhány látványos energiaszállal, amit a mágia fonalából fonsz.
[Mágia próba 7-es küszöbre: sikeres] - Egy igazi mágus! - nyilatkozik elismerõen a galetki.
(M 21,4) A térképen még egyszer ellenõrizve, déli irányba indulsz. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid 2 tûztáncos (#251) [aura: 30-as elemek parancsa.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az 1. tûztáncos létrehoz egy elemek parancsát. ( -20 tûzimmunitás, -15 hidegimmunitás, -18 savimmunitás, -27 elkt.immunitás, -12 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. Az 1. tûztáncos immúnis a varázslatra. A 2. tûztáncos: a varázslatnak nincs hatása. A 2. kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +15 tûzimmunitás, +15 hidegimmunitás, +15 savimmunitás, +15 elkt.immunitás, +15 imm.mérg.gázra.) Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. A 2. tûztáncos feléd mozog. Megindulsz a 2. tûztáncos felé. Már ott is vagy! A 2. tûztáncos téged támad. A 2. tûztáncos tüzet lehel rád. (29 ép-t sebzõdtél). A 2. tûztáncost próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb csápoddal. (29 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-16 ép) Teljesen lebénul. Meglóbálva zúzol bal csápoddal. (27 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-16 ép) Vastag bõrét szaggatod. Lesújtasz bal csápoddal. (26 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-10 ép) Lecsapsz jobb csápoddal. (19 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-10 ép) Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 18 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy energiafolyamot. A 2. tûztáncos megtántorodik. A 2. tûztáncos 21 sebzést kap. A 2. kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Az 1. tûztáncos megközelíti a 2. kék-vörös atyát. Az 1. tûztáncos: nem hatott rá a tûzfal. Az 1. tûztáncos: nem hatott rá a tûzfal. Az 1. tûztáncos a 2. kék-vörös atyát támadja. Megtámadod a 2. tûztáncost. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (25 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-10 ép) Teljesen lebénul. Elõresuhintasz bal csápoddal. (29 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-10 ép) Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal csápoddal. (29 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-4 ép) Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (22 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-4 ép) A 2. tûztáncos kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Ennek eredményeképp gyógyulsz 24 ép-t. A 2. kék-vörös atya visszanyer 18 életpontot. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Az 1. tûztáncos megtántorodik. Az 1. tûztáncos 22 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 19 életpontot. Gyógyítja a 2. kék-vörös atyát (+8 ép). Az 1. tûztáncos felé mozogsz, hogy megtámadhasd. 36 ép-t sebzõdtél a tûzfaltól. 33 ép-t sebzõdtél a tûzfaltól. Az 1. tûztáncos a 2. kék-vörös atyát támadja. Megtámadod az 1. tûztáncost. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (32 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-16 ép) Paralizáltad! Meglóbálva zúzol bal csápoddal. (24 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-16 ép) Roncsolod bõrét. Tekergetve suhintasz bal csápoddal. (32 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-10 ép) Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (22 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-10 ép) Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 316 sebzést okoztál, és 230 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya: 36/0, a káoszmágus: 43/0, a 2. kék-vörös atya: 33/63.] Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Újra a 21,3-es mezõn vagy.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. 24 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 22 ép-t. (-4 vp.) 22 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Gyógyulsz 21 életpontot. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 25 ép-t. (-4 vp.) 25 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.)
(M 21,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 21,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 22,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 20,3) Irány nyugat! Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát vívtál.
(M 19,3) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Hmm, emlékszel még, itt volt az egyik próbatétel!
(M 18,3) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Az itt áldogáló galetki csak biccent feléd, nyilván az újabb próbázókra vár.
(M 18,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,3) A folyosó nyugatra visz. Nincs itt semmi, csak egy torzszülött oszladozó maradványai.
(M 17,4) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,4) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 18,3) Tovább keletre! Az itt áldogáló galetki csak biccent feléd, nyilván az újabb próbázókra vár.
(M 17,3) Tovább nyugatra - biztatod magad. A teremben csak halvány bûz emlékeztet arra, hogy valaha torzszülöttek laktak itt.
(M 17,4) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[49 TVP-t használtál fel, maradt még 163.]

m 3221 2222 3323 3433 4333 4414 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 17,4) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 18,3) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Hmm, emlékszel még, itt volt az egyik próbatétel!
(M 19,3) Tovább keletre! Ez egy próba helyszíne volt, szerencsére te itt már sikeres voltál.
(M 19,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 20,3) Keletre mész tovább. Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát vívtál.
(M 21,3) A négy égtáj közül keletet választod. Az itt áldogáló galetki csak biccent feléd, nyilván az újabb próbázókra vár.
(M 22,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 22,3) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 21,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 21,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 22,3) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 21,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 21,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 20,3) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. A termet valaki megtisztította a torzszülöttektõl.
(M 20,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 20,4) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 19,3) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Ez egy próba helyszíne volt, szerencsére te itt már sikeres voltál.
(M 19,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 19,4) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 19,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 18,3) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Ez egy próba helyszíne volt, szerencsére te itt már sikeres voltál.
(M 17,3) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. A teremben egy elpusztult torzszülött lerágott csontváza hever.
(M 17,2) Északra mész tovább. A próbatételt vezetõ galetki most is itt van. Üdvözöl téged.
(M 16,2) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 153.]

k 6 16 kaland elvállalása
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához. (6. kaland:) Felkeresed a templomot, és közlöd az elsõ szembejövõ pappal, hogy Szershh atyát keresed. Õ bólint, és távozik, majd kisvártatva visszatér a pappal.
- Atyám, készen állok a Hit próbájára! - hajolsz meg elõtte.
- Nagyszerû! Kérlek, kövess, gyermekem. - Szershh atya egy apró kis imafülkébe vezet. - Hunyd be a szemed, meditálj, ifjú galetki, gondold át a világ dolgait, és erõsödj meg hitedben! Milgandoltáskor visszatérek érted. Összesen öt gyakorlaton kell átesned ahhoz, hogy elnyerhesd az érmét.
Huh, jó kis várakozásnak nézel elébe! De azért megpróbálsz aszerint cselekedni, ahogy a pap kérte.
[Rugalmasság próba 12-es küszöbre: sikeres]
Az apró fülke kényelmetlen ugyan, de egy megfelelõen rugalmas galetki el tud itt is helyezkedni úgy, hogy ne legyenek problémái egy sok sok órás meditálástól. Lehunyod szemed, és próbálod gondolataidat fókuszálni. Talán a magány és a sötétség teszi, talán a hely különleges szelleme, talán mindkettõ. Egy idõ múlva lehunyt szemhéjadon át is képeket és hangokat kezdesz látni. Transzba kerülsz, észre sem veszed, hogy lélekenergiád kezd elszivárogni! (-1 képességpont.)
Hirtelen felpattan a szemed - vagy csak ezt álmodod? Egy óriási barlangteremben állsz, óriási orglingok imbolyognak körülötted! "Szolgákra van szükségem" gondolod kétségbeesetten. Ellenfeleid 2 orgling melák (#157) és egy orgling birkózó (#279).

*** 1. KÖR *** A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az 1. orgling melák 20 ép-t sebzõdik. A 2. orgling melák 22 ép-t sebzõdik. Az orgling birkózó 20 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette az 1. kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +16 tûzimmunitás, +16 hidegimmunitás, +16 savimmunitás, +16 elkt.immunitás, +16 imm.mérg.gázra.) Az 1. kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. 15 ép-t gyógyított rajtad. A 2. kék-vörös atya visszanyer 24 életpontot. A 2. kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot. Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy elektromos falat. Megindulsz az 1. orgling melák felé. Már ott is vagy! Az orgling birkózó a 2. kék-vörös atyát rohamozza. Az orgling birkózó 20 sebzést kap a tûzfaltól. Az orgling birkózó 14 sebzést kap az elektromos faltól. Az 1. orgling melák feléd rohan. A 2. orgling melák az 1. kék-vörös atya felé mozog. A 2. orgling melák 24 sebzést kap a tûzfaltól. A 2. orgling melák sebzõdik 18 ép-t az elektromos faltól. Megtámadod az 1. orgling melákot. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (27 ép-t sebeztél). Paralizálod. Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. (23 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Meglóbálva zúzol bal csápoddal. (29 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (22 ép-t sebeztél). Az orgling birkózó a 2. kék-vörös atyát támadja. A 2. kék-vörös atya hörögve elterül. A 2. orgling melák az 1. kék-vörös atyát támadja.
*** 2. KÖR *** A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. A 2. orgling melák megtántorodik. A 2. orgling melák 21 sebzést kap. Az orgling birkózó megtántorodik. Az orgling birkózó 22 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után az 1. kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. kék-vörös atya visszanyer 19 életpontot. Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy villámsújtást. Az 1. orgling melák 26 sebzést kap. Megtámadod az 1. orgling melákot. Rávágsz jobb csápoddal. (29 ép-t sebeztél). Paralizálod. Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. (33 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal csápoddal. (31 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (23 ép-t sebeztél). Az 1. orgling melák hörögve elterül. Az orgling birkózó az elektromancert támadja. A 2. orgling melák az 1. kék-vörös atyát támadja. Az 1. kék-vörös atya kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A 2. orgling melák sebzõdik 38 ép-t. Az orgling birkózó ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. A 2. orgling melák 32 sebzést kap. A 2. orgling melák közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a 2. orgling melákot. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (24 ép-t sebeztél). Paralizálod. Meglóbálva zúzol bal csápoddal. (23 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odacsapsz bal csápoddal. (30 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (24 ép-t sebeztél). A 2. orgling melák halálos sebet kapva a földre zuhan. Az orgling birkózó az elektromancert támadja. Az elektromancer holtan terül el.
*** 4. KÖR *** A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az orgling birkózó ellenállt a varázslatnak. Az orgling birkózó odajön hozzád. Az orgling birkózót próbálod megsebezni. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (24 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Rávágsz bal csápoddal. (15 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal. (24 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (17 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. Az orgling birkózó elkerülte a varázslatot. Megtámadod az orgling birkózót. Rávágsz jobb csápoddal. (27 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lesújtasz bal csápoddal. (21 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Meglóbálva zúzol bal csápoddal. (26 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (24 ép-t sebeztél). Az orgling birkózó kileheli lelkét.
[A csatában összesen 489 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. kék-vörös atya: 0/96, a káoszmágus: 143/0, a 2. kék-vörös atya: 44/63, az elektromancer: 90/120.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 13%. Elrakod a zsákmányt, ami egy birkózó fétis, 95 arany és 6 hamis arany.
Ismét felpattan a szemed - a sötét fülkében vagy még mindig. Tehát álom volt az egész... Milgandfény vakít el. Mikor látásod kitisztul, Szershh atya mosolygó arca nyomakodik a képbe.
- Hogy telt a meditáció, Sir Hermaeus Mora?
- Eh, izé... - ezzel a tekinteted a kezedben tartott birkózó fétisre téved. Szóval mégsem álmodtad? Megpróbálod elrejteni, de az atya csak bólint.
- Látom, a meditációs szint azon mélységeibe jutottál el, amikor már képes vagy az álmok világából anyagot teremteni. Ez a kulcs a legõsibb varázslatokhoz! - leheli képedbe. Az összhatást rontja, hogy érezhetõen nagy mennyiségû barlangi hagymát evett. Lássuk, hányadszorra vagy itt...
[Tárgyhasználat: 5 birkózó fétis]
Ez az, öt birkózó fétised van, tehát ötödszörre! A csontamuletteket Szershh atya képébe nyomod, mire õ megmarkolja õket, és kihátrál.
- Hmm, most látom, ez az ötödik meditációs gyakorlat volt! Gratulálok, Sir Hermaeus Mora! Jutalmul fogadd el a Hit arany érméjét [karakterlapodon nem jelenik meg], és itt van ez az õskõ is, hogy visszanyerhesd az elvesztegetett energiádat. Meghajolsz az atya elõtt, majd hálát rebegve távozol.

(16. kaland:) Felkeresed a Zöld Sziklacsarnokot. Ez a nagy barlangterem a csatornaszinten van, nevét onnan kapta, hogy a falat foszforeszkáló, zöldes moha borítja. A barlangba valamiféle repedésen keresztül sokszor bejut a napfény a felszínrõl, amelyet egy barlangi patak vize szétszór az egész barlangban. Ennek köszönhetõen dúsan tenyészik itt mindenféle növény. A gombaerdõ túl messze van a lakószinttõl, hogy élelmet gyûjteni járjanak ide a galetkik, de annál inkább táplálékforrása ez az itt élõ növényevõ torzszülötteknek. No de elég az elmélkedésbõl, lássunk munkához! Nyomokat keresel.
[Nyomkeresés próba 14-es küszöbre: sikeres]
Némi kutatás után rá is bukkansz az apró, galetkiéhez hasonló lábnyomokra. Szorgalmasan követed õket. Egy bûzös, sötét járatrendszerbe vezetnek. Óvatosan haladsz tovább, kiélesített érzékekkel - sejted, hogy közel lehet a célhoz. Nem is csalódsz, hamarosan egy sötét lyukra bukkansz, amelyben tûz maradványait találod, és elszórt csontokat. Nincs más dolgod, mint várni, ha egy kis szerencséd van, a torzszülött vadászat után visszatér vackára! Fontos, hogy jól elrejtsd magad.
[Álcázás próba 15-ös küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres]
Megéri a hosszas várakozást. Egyszercsak tétova lépteket hallasz. Milyen csendben tud mozogni! Ha nem lapulnál feszült figyelemmel, nyitott fülekkel, valószínûleg észre sem vennéd az apró, lopakodó árnyat. Egész közel van hozzád - látod a nagyra nyílt, ijedt szemeket, a nagy, szaglászó orrot, a törött fogakat, az éhezéstõl beesett arcot. Amikor hátat fordít neked, elõreveted magad.
[Gyorsaság próba 14-es küszöbre: sikeres]
Fülöncsíped a sivalkodó teremtményt. Üt, rúg, harap, rúgkapál. [10 életpontot sebzõdsz.]
Lekeversz neki egy nagy pofont, mire kicsit elkábul. Gyorsan, egy kötelet, hogy megkötözhesd!
[Tárgyhasználat: 1 kötél]
Miután megkötözted, mint a sonkát, kicsit megnyugszol. Ahhoz képest, mennyire éhesnek tûnik, van benne energia! Undorral odébbrúgod a döglött patkányt, amit az árnymanó minden bizonnyal vacsorának zsákmányolt, majd visszaindulsz a lakószintre.
[Éberség próba 13-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Mi ez a mozgás a zsákodban? Gyorsan kinyitod. Az árnymanó pislog rád, már félig kibújt a kötélbõl! Újabb tockos, ismét megkötözöd, még alaposabban, és ezúttal a hónod alá veszed, hogy szem elõtt legyen. Úgy látszik, ez a torzszülött sokkal ügyesebb, mint hitted!
A fõtanácsnok örömmel fogad téged, megköszöni a zsákmányt. - Kérlek, fogadd jutalmul a bûz gyíkbõr övét! - nyújt feléd egy díszes övet.
- Jaj, ne, fõtanácsnok! Ennek itt semmi hasznát nem veszem! - suttogóra fogod a hangod, és közelebb hajolsz. - Nem kaphatnék esetleg fekete dukátot inkább? Azt késõbb beválthatom arra, amire szükségem van!
A fõtanácsnok fejét csóválja, de végül bólint. Hiszen nagy szolgálatot tettél neki! Három fekete dukátot számol le a tenyeredbe.
(+4 képességpont.)
(+3 hõsiesség pont.)
[105 TVP-t használtál fel, maradt még 48.]

dk 14 dobása 14. kalandnak
Rendben, 14. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 48.]

bb 9 7 4 3 több épület meglátogatása
[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Ahogy belépsz a templomba, az elsõ dolog, ami szemet szúrt, egy kard, ami az elõtér közepén lebeg. Galetkik állnak körülötte, és áhítattal sutyorognak. Lehalkítva hangodat, megszólítod az egyik melletted állót.
- Mi ez?
- Az Õsök Szent Kardja. Tegnap jelenés volt, az Alapító Atyák közül Morein szelleme jelent meg, és itthagyta ezt a kardot. Azt mondta, kapja a legrátermettebb, aki képes kiállni a Három Próbát.
Három próba? Izgalmasan hangzik! Azonban beszélgetõpartnered, egy másik ifjú a szintrõl, nem tud többet mondani, ezért megkeresed az egyik vezetõ papot. Nicsak, itt van Szershh atya! Alázattal megszólítod, és a Három Próba felõl érdeklõdsz.
- Nos - vakargatja az állát - Morein szavai nem voltak teljesen világosak, úgy is mondhatnám, hogy a szellemektõl megszokott, kissé titkokzatos jövendölést kaptuk. Nagyjából ezt mondta:
- "Íme, az Õsök Szent Kardja. Csakis a kiválasztott kaphatja meg, aki teljesítette a sebezhetetlenség és a sebezhetõség próbáját, és bizonyította, hogy méltóbb a kard õrzésére mint az, aki eddig vigyázott rá!" Amikor rákérdeztünk, hogy esetleg mondana-e a próbákról még valamit, ezt tette hozzá. "Egy torzszülött által, egy másik torzszülöttbõl készített tárgy, a sebezhetetlenség szimbóluma; ha pontosan hét lobban belõle lángra, és tüze egy galetki bõrét marja, akkor lép elõ a kard démona!" Valamit el kell égetni, hogy elõjöjjön valamilyen démon, de hogy mit? Ötletünk sincs...
(32. kaland, összesen 30 TVP-t igényel. A kalandban szolgák nem vehetnek részt.)

[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. Bemutatod a Tudás ezüst, és a Hit arany érméjét a palota kapujában. Az eleddig oly zord kapuõr felenged, és mosolyogva biccent, beléphetsz, a helytartó vár rád!
Goldenrod Adkar a szint helytartója egy óriási termetû, kövér galetki. Két hosszú agyar mered elõ szájából, szemei vizenyõs zöldek, óriási pupillái mohón vizsgálnak. Kényelmetlenül feszengsz - a szint vezetõje nem túl bizalomgerjesztõ! A korábbi helytartókkal ellentétben, õ semmilyen látható varázstárgyat sem visel. Persze alázatosan meghajolsz, és illendõen bemutatkozol.
- Üdv, Sir Hermaeus Mora! - köszönt öblös, mély hangon. - Ezek szerint túlestél a szint elsõ próbáin, és bebizonyítottad, hogy a felköltözésed nem volt túl korai. Nagyszerû! Akkor munkához láthatunk, készen állsz a komolyabb küldetésekre... Nemrégiben elõkerült egy nagyhatalmú relikviája az õsi idõknek, egy rasáth orrkarika, amely olyan elemi mágiára képes, amellyel akár az Ellenségre is lesújthatunk. Sajnos, a tárgy egy magángyûjtõ birtokába került, aki nem akarja átadni a szint vezetõinek. A te feladatod felkutatni és megkeresni ezt a különleges tárgyat!
Húha, igazi detektív feladat, örömmel vállalod! (5. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy darabig kóborolsz az akadémián, majd megpillantod Téba Wend fõtanácsnokot, és odamész hozzá.
- Fõtanácsnok úr, Sir Hermaeus Mora vagyok, biztos emlékszik rám! - õ tûnödve feléd fordul, majd tettetett felismeréssel felderül.
- Á... igen! Miben segíthetek, ifjú galetki?
- Izé, a múltkor azt mondta, számos küldetést lehet itt kapni egy hozzám hasonló kalandra kész galetkinek. Szóval, állok rendelkezésére!
- Ó, persze, rendben! Nézzük csak... Nos, meg is van! - lapozgat jegyzeteiben. - Egy levelet kellene eljuttatnod Orhetnar akadémikushoz, a városlakók szintjén.
- Öö... izé... az a következõ szint?
Tébe Wend bólint.
- Úgy van! No és?
- Én hogy mehetek fel oda? Kapok engedélyt?
- Hmmm... attól tartok, ezt nem tudom elintézni, de szerencsére a levél nem annyira sürgõs, tud várni néhány hetet, amíg továbbköltözöl. - közelebb hajol. - Ugye, továbbköltözöl néhány héten belül? - buzgón bólogatsz. - Nos, azért egy teszt nem árt... Van néhány szolgám, ha legyõzöd õket, a levelet rádbízom. Jelentkezz, ha készenállsz! (Minden fordulód végén lesz 5% esély, hogy a levél tartalma elévül, ezért érdemes minél tovább halogatni a kaland elvállalását. Egyébként maga a levél átadható - sorszáma 379 - ha más segít a kézbesítésben, azzal elodázható az elévülés.) (26. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)

[be 3:] Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: földelem idézése (#18, IQ20, 700ap) azonnali gyógyítás (#182, IQ15, 390ap) lélekfacsarás (#190, IQ28, 800ap) vízlélegzés (#194, IQ13, 560ap) Targhon varázsmester jó ismerõsként üdvözöl, és ismét megköszöni a szolgálatot, amit a könyvtár megmentése érdekében tettél.
- Van esetleg valami újabb feladat számomra?
- Hát, semmi hasonlóan izgalmas, Sir Hermaeus Mora... Hacsak nincs kedved segíteni a tekercsek lemásolásában! A pergamenek rettenetesen törékenyek, ebben az állapotban nem lehet õket tanulmányozni, sajnos így is nagyon sokat vesztettünk. Ha van kedved egy kis békebeli munkához, szívesen látunk! Ja, és még valami: a vésetnél sokkal jobban olvasható iratot kapunk, ha tintát használunk. Sajnos elõállítása igen nehézkes és körülményes, de ha hozol egy csöpögõ csápot, abból kiváló festékanyagot tudunk sajtolni. (15. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 28.]

ism 50 a következõ parancs ismétlése 50 alkalommal

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Egy fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen. (382. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Szertartásosan üdvözöl Éjbenjáró Végzet, egy elbûvölõ tekintetû, kriptaszagot árasztó, kortalan férfi. A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, bronzmedál, ozin fülkarika, az egyensúly gyûrûje, a hatalom rubinja, a siker aranyveretes öve, a füvész köpenye, krakoch csizma, Rogan karkötõje, szent templomi maszk, roxati üvegszem, óriás fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje, orgling fétis, arany orgling fétis, káoszkígyó vért, a Világtalan Szem, opilíchium gyûrû, nilbongi kitûzõ. Elsõ mondatod: "Forduljon rád vissza a leheleted!" Õ rögvest kontrázik: "Te ragyás mosogatórongy-pótlék!" Nem habozol, máris mondod: "Hogy lehet kibírni az embertelen bûzt, ami körülvesz téged?" Dühösen kiabálja vissza: "Olyan csúf vagy, hogy még az ördög is faképnél hagyna!" A következõvel folytatod: "Annyiban különbözöl a legtöbb galetkitõl, hogy neked az izom helyén is háj van, te kövér malac." Nem késik a válasszal: "A görbe kampókezeddel még az álló sziklafalat sem tudod eltalálni, nemhogy egy torzszülöttet." Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Olyan buta vagy, hogy a te butaságodat használják etalonként, a nulla mértékegységének az Akadémián." Õ rögvest kontrázik: "Te torzszülött! Ha képes lennél végtagot növeszteni, az is olyan korcsra sikeredne, mint egy vízi hüvölvényé!" Nem habozol, máris mondod: "Te ágybavizelõ mutáns féreg: olyan iszonyatosan büdös vagy, hogy az összes környékbeli barlangot evakuálni kellett!" Jól odamondtál neki! Éjbenjáró Végzet csak hápog. Micsoda fényes gyõzelmet arattál! Éjbenjáró Végzet dühös pillantást vet rád. (+46% lélekenergia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 28.]

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez rémcserje ! Leszedsz 1 adagot. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Odabent fogad Musztafa Khebab, egy fanatikusan maga körül vagdalkozó, agyontetovált, kopasz óriás férfi. A Mutánsok klánjának biomassza rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. Tárgyai: Förtelmes maszk, aréna ónix érme, Laillia talizmánja, a pók smaragdgyûrûje, quwarg amulett, krakoch csizma, a mutáció gyémántja, óriás fülbevaló, Rogan karkötõje, Fagylovag öve, galetki érdemérem, bronz helyt. emlékérem, ezüst pszi váll-lap, Örökkévalóság Zafírja, Vlagyimir gyûrûje, káoszkígyó vért, õspók köpeny, Noxoth karkötõje, a királynõ karkötõje, opilíchium gyûrû, xenóbõr pajzs, Fénygyûrû, manapoid fülbevaló, Leanthil karkötõje. Köszönés helyett ezt kiáltod: "De egy ronda egy baromnak születtél!" Azonnal visszavág: "Te göthös hernyó!" Nem habozol, máris mondod: "Ennél a nevetséges átoknál még egy orling disznó is jobbat talál ki!" Azonnal visszavág: "Olyan csúf vagy, hogy még az ördög is faképnél hagyna!" Jól odamondasz neki: "Egy protolisk lárvánál magasabb intelligenciát lehet kimutatni, mint nálad, de tökkelütött." Dühösen kiabálja vissza: "Mindenki szerint te vagy a szint legprimitívebb, legelmaradottabb galetkije." Nem habozol, máris mondod: "Nem létezik olyan torzszülött, amelyiknél ne lennél ocsmányabb, visszataszítóbb, undorítóbb és persze butább, mint te!" Nem késik a válasszal: "Akkora kiütések borítják a fejedet, hogy a rajtad nyüzsgõ bolháknak több órájába kerül, amíg meg tudnak egyet kerülni!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Olyan rettenetesen gyáva vagy, hogyha meglátsz egy torzszülöttet, nyomban összecsinálod magad!" Õ rögvest kontrázik: "Akkora kiütések borítják a fejedet, hogy a rajtad nyüzsgõ bolháknak több órájába kerül, amíg meg tudnak egyet kerülni!" Nem habozol, máris mondod: "Ha nem lenne ilyen hatalmas krumpli az orrod helyén, észrevennéd, hogy a szájadból a nyál az otromba pókhasadra folyik." Musztafa Khebab szóhoz sem tud jutni megdöbbenésében. Ezt megkapta! Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+46% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 20.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mézfüvet. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Gargoyles, egy hatalmas, kõtestû, izzóan fehér szemû, bõrszárnyú, hosszú, erõs farkú férfi. A Katonák klánjának parancsnok rangú tagja. Kalandor rangja felderítõ. Tárgyai: kristályamulett, smaragd karkötõ, a rend köve, az egyensúly gyûrûje, ozin fülkarika, szent templomi maszk, mintrogi erõöv, spanyolcsizma, platina nadrág, Reménysugár, ében nyílpuska, Dorka köpenye, káoszkígyó vért, galetki érdemérem, orgling fétis, szerencsekõ, smaragd életkõ, cseppkõ gyûrû. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+7% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a tüzes klaugar. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 12.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Alamut, egy vágott szemû, sötét ruhás, körszakállas férfi. A Bárdok klánjának a béke õre rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: ozin fülkarika, a siker aranyveretes öve, orgling fétis, uthanax talizmán, Éneklõ tunika, nilbongi kitûzõ, platina nadrág, nagy pajzs, kõmûves kalapács, a tárgyalás gyûrûje, Enyészmester, szivárványkristály, szivárvány karkötõ, zafír érdemrend, káoszsárkány karkötõje, zsugorító gyûrû, óriás fülbevaló, bronz helyt. emlékérem, Yssuf tõre, opilíchium gyûrû, karmazsin tûzgyûrû, orlingbõr maszk. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Alamut pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+10% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a Bohókás Borbála. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
forduló vége
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-5 TVP.) Megvizsgálod a tárgyakat, hátha észlelsz egy kis mágikus kisugárzást. A bûz fekete köntöse: értéke 493 arany #29055 (5 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +6% védekezés, +6 bûz. A kígyó szarvas sisakja: értéke 296 arany #19078 (3 dukát). A következõ képességekkel rendelkezik: +7% védekezés, +3 gyorsaság, +6% támadás. A sebezhetetlenség díszes sisakja: értéke 434 arany #19529 (4 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +15% védekezés, +4 gyorsaság. Az enyészet ezüst nyaklánca: értéke 130 arany #23232 (2 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +3 savlehelet. Az elektromosság bronz amulettje: értéke 212 arany #27298 (3 dukát). A következõ képességeket azonosítod: +4 elkt.immunitás.
A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy yeti csont. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid egy xenomorf bébi (#204) és egy xenó élõsködõ (#420) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. A xenomorf bébi 33 ép-t sebzõdik. A xenó élõsködõ 11 sebzést kap. A xenó élõsködõ odajön hozzád. A xenomorf bébi elindul a káoszmágus felé. A xenó élõsködõ irányába mozogsz. A xenó élõsködõ rád veti magát. Odacsap neked jobb csápjával. (22 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal csápjával. (18 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-21% támadás). Ostorként csattant jobb csápjával. (15 ép-t sebzõdtél). Ah, kronofúzió (-1 TVP). Nehezen bírod a szagát. (-7 ép.) A xenomorf bébi a káoszmágust támadja. A káoszmágus hörögve elterül. Megtámadod a xenó élõsködõt. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (23 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-12 ép) Teljesen lebénul. Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. (19 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-12 ép) Vastag bõrét szaggatod. Rávágsz bal csápoddal. (28 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (20 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** A xenomorf bébi közelebb jön, hogy támadhasson. A xenomorf bébi rád támad. Feléd döf jobb karmával. (20 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -6 vastag bõr.) Rád vág bal karmával. (23 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -4 vastag bõr.) Harapni próbál fogával. (27 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a xenó élõsködõt. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (28 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-6 ép) Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal. (28 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-6 ép) Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz bal csápoddal. (32 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Rávágsz jobb csápoddal. (21 ép-t sebeztél). A xenó élõsködõ kileheli lelkét. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 41 ép-t. A xenomorf bébi 33 ép-t sebzõdik. Összerogysz.
[A csatában összesen 199 sebzést okoztál, és 221 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a káoszmágus: 44/90.] Ebben a csatában alulmaradtál. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 13 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
Ebben a körben +5 galetki erõt és +21 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2210 sebzést okoztál, és 788 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 23 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról -3 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 398 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Sir Hermaeus Mora, egy elmosódott körvonalú, éjfekete bõrû, sokszemû csápos férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 164. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 15 (22) / 14.17
[2] IQ: 10 (12) / 8.57
[3] ügyesség: 10 (14) / 1.89
[4] egészség: 10 (14) / 6.64
[5] mágia: 11 (16) / 4.36
[6] gyorsaság: 19 (21) / 6.33
[9] Méret/ép: 200 (220) / 1
Min. méret: 89
Barlangméret: 199
PONTJAID
Varázspont: 221 / 177
Képességpont: 30 / 3%
Hõsi pont: 90 (20)
Tám.bónusz: 15%
Véd.bónusz: 33%
Galetki erõ: 925 / 529
Hírnév : 2445
Jóllakottság: 114%
Életkor: 15 / 24
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 122 (1)
Galetki gyõzelmek: 53 (0)
Torzsz. csaták: 968 (5)
Torzsz. gyõzelmek: 853 (3)
Leölt torzszülött: 1517 (9)
Pszi csaták: 48 (0)
Pszi gyõzelmek: 26 (0)
Ájulások száma: 86 (2)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: rendfõnök (49)
Speciális képességeid:
+49 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Gyõzz le 8 halál apostolát! 2.) Érj el legalább 70 galetki gyõzelmet! 3.) Hajtsd végre az 56-os Klánfeladatot (KK 56)! (összesen 40 TVP-t igényel)

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 3 / 0 [13] elektr.lehelet: 8 / 4.64 [15] regeneráció: 5 (7) / 0.63
[17] vastag bõr: 10 / 0.69 [18] tûzimmunitás: 7 (20) / 1.18 [19] hidegimmunitás: 2 (15) / 0.56
[20] savimmunitás: 7 (18) / 1.14 [21] elkt.immunitás: 16 (27) / 0.85 [22] imm.mérg.gázra: 1 (12) / 0.09
[23] imm.ktkt.méreg: 8 (10) / 0.36 [24] rezisztencia: 16 / 0.97 [25] bûz: 9 / 0.36
[26] lõfegyver: 5 / 0.27        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 12 / 0.90 [46] csapdaészlelés: 8 / 1.42 [47] zárnyitás: 10 / 4.99
[48] mászás: 8 / 1.78 [49] rugalmasság: 6 (10) / 2.67 [50] meggyõzõkészség: 8 (10) / 3.64
[51] transzformáció: 8 / 4.52 [52] auraészlelés: 7 / 0.71 [53] ékszerészet: 6 / 2.55
[54] kereskedelem: 9 / 3.44 [55] szívósság: 25 (43) / 0.82 [56] varázsitalfõzés: 7 / 0.66
[57] gyógynövények: 8 (10) / 7.41 [58] nyomkeresés: 10 (20) / 3.29 [59] vezetõkészség: 5 (8) / 2.43
[60] pszi támadás: 11 / 6.15 [61] pszi energia: 11 / 3.20 [62] lopás: 8 / 3.24
[63] éberség: 7 (9) / 0.80 [64] átokszórás: 15 (17) / 2.70 [65] álcázás: 7 (9) / 0.91
[66] lopakodás: 7 / 1.49 [67] régészet: 5 / 0.95 [68] zene: 7 / 1.61
[69] tanulás: 8 / 5.25 [70] idézés: 1 / 0.32 [71] javítás: 14 / 3.29
[72] építés: 15 / 10.04 [73] felderítés: 6 / 0.44    

VÉGTAGOK
jobb csáp [100] méret: 11 (12) / 0.21 [101] szakért.: 45 (46) / 1.21 [102] paraliz.méreg: 45 (47) / 0  
bal csáp [103] méret: 11 / 0 [104] szakért.: 12 / 3.04 [105] roncsolás: 10 (12) / 0  
bal csáp [106] méret: 11 / 0 [107] szakért.: 12 / 2.68 [108] rothasztás: 4 (6) / 0  
jobb csáp [109] méret: 8 / 0 [110] szakért.: 8 / 3.47 [111] sebzõ méreg: 8 (10) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 10 / 0.86 [42] csendvarázs: 5 / 0.06 [149] dimenziókapu: 10 / 0.20
[11] elektromos kéz: 8 / 0.76 [48] ellenáll.megtörése: 1 / 0 [29] életszívás: 1 / 0
[172] gázpajzs: 5 / 0.06 [13] jégcsóva: 4 / 0.06 [15] jégpajzs: 5 / 0.06
[27] kisebb gyógyítás: 16 / 4.45 [146] kontakt.õseiddel: 4 / 3.65 [158] láth. észlelése: 8 / 0.30
[157] láthatatlanság: 5 / 0.30 [165] manafókuszálás: 7 / 0.24 [129] mentális robbanás: 1 / 0.50
[133] pszi acéltorony: 4 / 0.06 [171] savpajzs: 4 / 0 [131] sz.áll.roncsolása: 2 / 0.72
[176] szélpajzs: 1 / 0 [150] tárgyvédelem: 4 / 0 [14] vakító fény: 4 / 0.12


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] kék-vörös atya 46/0 167% 102% 4 / 0.25 ájult
[2] káoszmágus 71/0 188% 170% 6 / 2.05 ájult
[3] kék-vörös atya 44/0 168% 160% 3 / 2.43 ájult
[4] elektromancer 62/0 177% 135% 2 / 1.01 ájult
lélekenergia rész 20% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 3

MAKRÓID
1. Makró
pv 2 1 5
p 4578
p 4578
pv 4 8 5
2. Makró
p 4578
p 4578
3. Makró
bsz
ad 10
ftk 2 4
be 9 5
h 517
be 30

HARCI PROGRAMOD
1: elektromos kéz t.var. ha ellenfeled #65. Prioritás: 200.
2: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 200.
3: elektromos kéz t.var. ha ellenfeled #30. Prioritás: 255.
4: Közelharc támadás ha ellenfeled #130. Prioritás: 255.
5: Közelharc támadás ha ellenfeled #80. Prioritás: 255.
6: Közelharc támadás ha ellenfeled #75. Prioritás: 255.
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #148. Prioritás: 202.
8: Közelharc támadás ha ellenfeled #138. Prioritás: 203.
9: Közelharc támadás ha ellenfeled #189. Prioritás: 230.
10: Közelharc támadás ha ellenfeled #181. Prioritás: 230.
11: villámlehelet itala v.var. ha ellenfeled #185. Prioritás: 210.
12: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #185. Prioritás: 200.
13: Közelharc támadás ha ellenfeled #223. Prioritás: 150.
14: Közelharc támadás ha ellenfeled #214. Prioritás: 180.
15: Közelharc támadás ha ellenfeled #266. Prioritás: 150.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 90 0 30 1 27 9; VI erõ:200% ép:30%; PV 4 8 5; PSZ 47 48; HE 2; PTA 130 130 130 130 130; PTB 129 129 129 129 129;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 4578 297 2; VG 4578 336 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #4 (8. épület), #5 (7. épület), #15 (3. épület), #26 (4. épület), #32 (9. épület), #34 (2. épület), #50 (20. épület), #390 (156. forduló), #440 (157. forduló), #304 (159. forduló), #247 (160. forduló), #438 (162. forduló), #377 (163. forduló), #301 (163. forduló), #382 (164. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 7586. karakternél van. Jelenleg a tanácsterem építésén dolgozol, eddig 13 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Groark. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bölcsesség köpenye (#17785) 1 a bölcsesség zöld köntöse (#17801) * 1 a füvész köpenye (#193)
1 a gepárd díszes fejpántja (#15506) 1 a gyõzelem nagy pajzsa (#20862) 1 a hatalom bíbor láncinge (#6882)
1 a hatalom halotti maszkja (#6941) 1 a jég díszes köntöse (#22753) 1 a jég vassisakja (#22676)
1 a kígyó díszes fejpántja (#19106) 1 a kobra fekete láncinge (#7334) 1 a légzés kerek pajzsa (#27611)
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a remete köntöse (#12400) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a sólyom szárnyas sisakja (#29427) 1 a szalamandra csontmaszkja (#25842) 1 a szalamandra kék köpenye (#25887)
1 a teknõs fekete maszkja (#25395) 1 a tökéletesség csatos öve (#21866) 1 a tökéletesség utazóköpenye (#21836)
1 a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 1 a védekezés könnyû láncinge (#4631) 1 a villám könnyû láncinge (#23531)
1 aranyozott villámöv (#182) 1 az angyalok átlátszó köntöse (#28152) 1 az elfek halotti maszkja (#10541)
1 az ellenállás kék köpenye (#28587) 1 az energia kerek pajzsa (#18611) 1 az óriás díszes fejpántja (#8756)
1 csatos öv (#1166) 1 díszes villámöv (#177) 17 ében láncing (#134)
1 ezüst fejpánt (#1107) * 1 káoszkígyó vért (#271) 1 khaldoran öv (#137)
* 1 krakoch csizma (#312) * 1 mintrogi erõöv (#262) 2 nagy pajzs (#1062)
1 suhanó csizma (#195) * 1 szent templomi maszk (#232) 1 villámöv (#172)

Ékszerek, kincsek
1 a bérmágus csepp fülbevalója (#17456) 1 a bérmágus kõamulettje (#17396) 1 a gladiátor karikaszimbóluma (#6161)
1 a harcos ónix karkötõje (#7993) * 1 a hatalom rubinja (#148) 1 a jég csontamulettje (#22797)
1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a kobra kõamulettje (#7496) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
1 a regenerálódás ezüst nyaklánca (#24582) 1 a sólyom háromszögszimbóluma (#29562) 1 a sólyom kõamulettje (#29546)
1 a szalamandra csontamulettje (#25947) 1 a szalamandra sárgaréz nyaklánca (#25931) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 a természet ezüst fülbevalója (#17007) 1 a természet ezüst nyaklánca (#16932) 1 a titán ezüst nyaklánca (#5682)
1 a tökéletesség ezüst nyaklánca (#21882) 1 a tökéletesség karikaszimbóluma (#21911) 1 a tolvaj kõamulettje (#9296)
1 a torony kõamulettje (#18296) 1 a tudás díszes karkötõje (#2142) 1 a tudás márványgyûrûje (#2126)
* 1 a Világtalan Szem (#719) 1 a villám ezüst fülbevalója (#23757) 4933 arany (#1)
1 az egészség nyaklánca (#2980) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az elektromosság ezüst nyaklánca (#27282)
1 az ellenállás csepp fülbevalója (#28706) 1 az energia karikaszimbóluma (#18761) 1 az enyészet díszes karkötõje (#23292)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320) * 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
* 1 bronzmedál (#207) 2 császári dekrétum (#254) 131 drágakõ (#2)
2 ezüst fülbevaló (#1257) 1 ezüstmedál (#208) * 1 galetki érdemérem (#276)
1182 hamis arany (#809) 1 karikaszimbólum (#1211) 1 karmazsin tûzgyûrû (#338)
1 kék mutációs gyûrû (#190) 1 Laillia talizmánja (#319) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) * 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 ozin fülkarika (#211)
* 1 Rogan karkötõje (#145) * 1 smaragd életkõ (#306) 1 smaragd karkötõ (#592)
* 1 szivárvány karkötõ (#139) 4 uthanax talizmán (#335) 5 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Tudás Könyve (#527) 108 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bunthar bõrdarab (#515) 3 dorony duda (#588) 8 fekete dukát (#218)
1 Fortuna kiskorsója (#521) 1 garling kristály (#209) 1 hebrencs csapda (#582)
2 idõkristály (#219) 1 kötél (#128) 1 Krugrog mama terítõje (#517)
1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mágikus védõruha (#341) 1 mandolin (#19)
1 Morgan kristálya (#525) 4 nekrofun medál (#513) 1 oprasszum fókusz (#300)
1 orvosságos zacskó (#590) 3 õskõ (#8) 3 Tiume batyuja (#529)
1 üvegfüggõ (#579) 8 varázskõ (#210) 3 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bûz hosszúkardja (#29217) 1 a bûz könnyû nyílpuskája (#29186) 1 a gyorsaság hosszúkardja (#4017)
1 a káosz ében lándzsája (#6294) 1 a káosz lordjának kardja (#17529) 1 a mágia könnyû íja (#3521)
1 a merénylõ barbár lándzsája (#11231) 1 a sav gyalogos lándzsája (#26982) 1 a sün görbekardja (#25166)
1 a sün nehéz nyílpuskája (#25137) 1 a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 1 a tökéletesség könnyû nyílpuskája (#21986)
1 a torony görbekardja (#18416) 6 a tûz fogazott kardja (#22468) 1 az angyalok könnyû nyílpuskája (#28286)
1 az ellenállás csonttõre (#28751) 1 az ellenállás görbekardja (#28766) 1 az ügyesség rövid tõre (#2652)
1 ében nyílpuska (#133) 2 ében tündekard (#132) 1 Enyészmester (#217)
1 gyalogos lándzsa (#1332) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 nehéz nyílpuska (#1287)
4 szilmill tõr (#314) 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 csapdaészlelés itala (#65) 24 csótányláb (#25) 16 elfu moha (#33)
15 elonotichlan (#31) 5 féregtüske (#42) 21 gyilkos boróka (#27)
2 hatalom kék itala (#58) 14 hónakkupók (#30) 1 hõsiesség itala (#52)
5 immunitás itala (#71) 2 javítás itala (#108) 1 kalmárok itala (#66)
2 kihívás itala (#68) 1 kincskeresés itala (#64) 33 liánvirág (#24)
4 mágiaellenállás (#76) 23 mátekel gomba (#21) 1 méregellenállás itala (#51)
24 mézfû (#29) 33 mitulen fû (#20) 13 muskil (#37)
3 narancs gyógyital (#80) 3 óriásnövés itala (#60) 2 õsmágus szájvize (#69)
5 parafû (#41) 1 pontosság itala (#72) 23 ragálygomba (#26)
9 rémcserje (#34) 6 sárga gyógyital (#61) 28 sárkányvirág (#32)
13 sötét mák (#23) 9 szemani gomba (#36) 46 tejfonál (#28)
3 tokin kaktusz (#40) 3 üvegcse (#14) 3 védelem itala (#59)
25 velparaj (#35) 1 villámlehelet itala (#56) 6 waarkin (#38)
19 winropu moha (#22) 3 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
21 barna manakõ (#149) 1 bronz korong (#297) 1 démonlidérc esszencia (#272)
3 duzzadt xenópete (#479) 26 ekinda haj (#147) 21 elektronit (#141)
2 fókuszrubin (#337) 10 húsevõ bibe (#151) 4 khazdar taréj (#268)
1 kõtroll szem (#274) 1 lemúr hártya (#161) 1 lidércvelõ (#339)
4 maerju koponya (#336) 11 mandibula (#157) 7 molad púp (#16)
15 molitár háj (#165) 4 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480)
4 õsi relikvia (#17) 1 õspók pete (#331) 6 patkányfog (#270)
14 pirgamit (#152) 1 ratifikátor agy (#236) 6 smaragd esszencia (#229)
4 szirénhaj (#293) 24 szójer csáprágó (#231) 18 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 rémcserje (#34), 14 hamis arany (#809), 1 yeti csont (#160), 3 fekete dukát (#218), 30 arany (#1), 1 mézfû (#29), 3 aranydukát (#437), 1 csatos öv (#1166), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 õskõ (#8), 1 óriási xenópete (#480).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 kötél (#128), 4 birkózó fétis (#345).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



RÉGÉSZETI LELÕHELY (#82)
Építési költség: 7000 TVP
Egyéb költség: 30 õsi relikvia
Min. építés: 300 TVP
Elõfeltétel: nyomda (#81), ivó (#13)
Érzed, hogy megint egyre jobban van kedved régészkedni - mint a régi szép idõkben! Már csak az optimális arányt kéne megtalálni a harc és a régészkedés között. Nem is olyan hosszas gondolkodás után rájössz, hogy a csata végén felszabaduló tesztoszteron igen pozitív irányba tereli kincstalálási esélyeidet. Kézenfekvõ a gondolat, érdemes olyan helyre menni régészkedni, ahol sok a torzszülött. Az ilyen helyekrõl pedig legegyszerûbben a kocsmában, a jóbarátaitól értesülhet a galetki. Az ilyen helyeken (nevezzük egyszerûen régészeti lelõhelyeknek õket) minden egyes X parancsodra találkozol valamilyen (szinteden egyébként is elõforduló) szörnnyel. Vigyázz! A legjobb lelõhely is kimerülhet egyszer, így maximum az elsõ 5 parancsodra fogsz mindig szörnnyel találkozni régészkedés folyamán.



RENEGÁT PSZIONICISTA (281. ELLENFÉL)
Egy renegát galetki, akit a társadalom kivetett magából, és most bosszút akar állni, a maga módján. És lévén a pszi tapasztalt ismerõje, minden eszköze meg is van a bosszúra... Mint a rend õrének, a te feladatod, hogy kézre kerítsd ezt a bûnözõt!



TÜZES KLAUGAR (274. LÉNY)
Ezek a rózsaszín bõrû, hangyászra emlékeztetõ teremtmények hihetetlen hõt szívnak magukba és sugároznak ki. Nem csoda, hogy senki sem szívesen simogatja õket, békés természetük ellénre sem. Sajnos, a Hallhatatlan klán nemrégiben hajtóvadászatot indított ellenük egy állítólag hasznos szervük miatt, ezért jelenleg már a kihalás fenyegeti õket.



BOHÓKÁS BORBÁLA (328. ELLENFÉL)
Az elsõre szegény kis védtelen, aranyos lánykának látszó galetki azért szép meglepetéseket tartogat a tarsolyában. Aranyos kis szájából a harc közben csak úgy ömlik hol a tûz, hol a sav, néha mérges gázok. Hát igen, még mindig meg tud döbbenteni téged milyen érdekes is a galetki faj.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.