Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Pókkirálynő
Küldd el képeslapként!
Köztudott, hogy a szójereknek, a quwargoknak és a csótányoknak királynőik vannak, ők vezetik a törzset, ők felelnek a faj fenntartásáért. Bizonyíték még nincs rá, de valószínűnek tűnik, hogy a pókok is hasonló társadalomban élnek, s hamarosan talán el is jön az a pillanat, amikor az erre elrendeltetett galetki egy fészeknek kialakított barlangjárat mélyén megküzdhet egy ilyen soklábú szörnnyel.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-20 15:57:31 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5207-398

Karakterszám: 5207 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 398 Játékhét: 462
E forduló ára: 13 zs. Maradék zseton: 2221
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2018. már. 15. 16h:12'
A következõ fordulód táplálható: 2018. már. 16.

E-mail!

KICSI CHEETAH, A HUNCUT KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Lord Khalel, egy magas, halványkék bõrû, legyõzhetetlennek tûnõ, jeges pillantású férfi. (hírneve 32044.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*már. 15.* Snick teljesítette a 15. küldetést, amit a palotában kapott.
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést. (-7 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1670.]

az 38209 44510 tárgy azonosítása
Beazonosítással próbálkozol. Fairlight vívómesteri tõre: értéke 4186 arany, a sebzése 4D4+10. A következõ képességeket azonosítod: +23% támadás ezzel a fegyverrel, +10 intelligencia, +10 mágia, +3 szint elemi varázslatokra, +1 gyorsaság. Armageddon zafírtõre: értéke 13986 arany, a sebzése 4D4+11. A következõ képességeket azonosítod: +47% támadás ezzel a fegyverrel, +11 minden elemi immunitásodra, +11 minden leheletedre, +12 gyorsaság, +11 szívósság.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 1666.]

j 37261 tárgy javítása
Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a Tyrex szikrázó fülbevalója újra használható.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 1658.]

kf 37261 822 bekészíted a 37261. tárgyat
Felveszed a Tyrex szikrázó fülbevalóját. Leveszed a királynõ sisakját. Felveszed az Érzés Sisakját.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 1656.]

h 529 26867 23237 22771 529. tárgy használata
Tiume batyujába helyezel néhány feleslegessé vált varázstárgyat, majd egy drágakövet. A batyu felfénylik, és amikor belenyúlsz, megtalálod benne az elektromosság kékacél kardját 27422!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1656.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

hh 517 0 605 0 604 több tárgyat használ
[H 517 0:] Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[H 605 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 605. tárgy.
[H 604 0:] Elõveszed az összegyûjtött relikvia szilánkokat. Bizseregni kezdenek, ahogy egymás felé közelíted õket. Egyszercsak egy villanás, és a következõ pillanatban egy vámpírtõr van a kezedben, tökéletesen épen! Nahát, milyen csoda!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1656.]

be 29 20 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 1600 aranyat kívánsz eljátszani, 20 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hõsiesség itala.
[3. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 aranydukát.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 200 arany.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 7 drágakõ.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[14. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+9 képességpont).
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 1640.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 hõsiesség itala.

kf 407 423 795 630 717 bekészíted a 407. tárgyat
Leveszed a topáz melltût. Felveszed a vhrathag gömböt. Az immuneodron vértet már bekészítetted korábban. A Mogua pajzsát már bekészítetted korábban. A vastag csizmát már bekészítetted korábban.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 1639.]

bsz 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A mesterek tornyában edzel egy darabig. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy bizonyos lények ezen a szinten immunisak a tüskés bõrre. Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Útközben észreveszel egy hónakkupókot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 5 darabot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), xenomorf csuklópánt (#498). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1634.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 5 hónakkupók.

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 683.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1624.]

v 256 44510 256. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja az Armageddon zafírtõre energiája. (-54 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1624.]

vv 189 148 2 99 92 261 több varázslat elmondása
[V 189 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy elemek uralmát. (-13 vp.)
[V 148 1 2:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[V 99 0 0:] Kiveszel a zsákból 65 védõolajat. Felhörpintesz 1 védõolajat.
[V 92 0 0:] Felhajtasz 1 vadászok italát.
[V 261 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szörnyismeretet. (-64 vp.)
[37 TVP-t használtál fel, maradt még 1587.]

k 312 336 213 422 498 236 kaland elvállalása
(312. kaland:) A cseppkõbarlang hatalmas méretei továbbra is lenyûgöznek. Óvatosan, nem lenézve kapaszkodsz fel a körkörös lépcsõn, amely egyenesen a furcsa kõépítmény belsejébe vezet. Felérve, körülnézel. Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy kronolidérc (#662) [aura: 50-es méretû 60-as szintû fog, 40-es roncsolás, méret: 1000, 20-as méretû 60-as szintû nyelv, 50-es sebzõ méreg.].

*** 1. KÖR *** - Zamatos, finom lélekenergia! - csöppenti el a nyálát a kronolidérc, ahogy rád néz. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy energiapréselés! A kronolidérc 473 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) A kronolidérc máris elõtted terem! A kronolidérc rád veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Elhibázta. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (11 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-30%). Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. Villámgyorsan elõrevág nyelvével. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** A kronolidérct próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (756 ép-t sebeztél). Armageddon zafírtõrével lesújtasz. Elhibáztad. A kronolidérc halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1196 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+152%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 2 kronoesszencia, egy lidércplazma, 109 arany és 5 hamis arany.
Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Egy kõszéket látsz. Nagyon hívogató!
[Csapdaészlelés próba 18-as küszöbre: sikeres] De elõször alaposan körülnézel a szobában. Haha, a szék egy csapdát aktivál! Békén hagyod.
Rettegve pillantasz végig az elõtted torkolló folyosón. Forgó, kiélezett pengéjû lapátkarokat látsz, amely között csak különösen nagy ügyességgel lehetne átugrálni-suhanni.
[Ügyesség próba 25-ös küszöbre: sikeres] Veszel egy nagy levegõt, és nekiindulsz. Tigrisugrás, cigánykerék, látványos mozgáskultúra: és egy karcolás nélkül a túloldalon vagy!
A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 23-as küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
A folyosó, ahová belépsz, forró gõzzel van tele, levegõt is alig kapni. Máris kiver az izzadság, a szíved kalapál! Itt kell átjutnod...
[Egészség próba 25-ös küszöbre: sikeres] Iszonyú a klíma, de vasszervezetednek köszönhetõen képes vagy végigmenni.
Egy tömör kõajtó magasodik elõtted, amely be van zárva. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 25-ös küszöbre: sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Hurrá, kincset találtál, ami 33 drágakõ, a villám arany nyaklánca, a káosz õrült tõre, a kígyó ébenfa lándzsája és egy arany manaital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 5 hõsiesség pont, 9 képességpont és 88% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(336. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz. Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 vibráló õsklinoch (#612) [aura: éberség: 10, mágia: 60, tanulás: 20.] és 2 klinoch lárva (#611) [aura: 10-es méretû 24-es szintû farok, 20-as sebzõ méreg, ügyesség: 16, 14-es méretû 24-es szintû fog, 20-as kontaktméreg.].
Elmorzsolsz 2 lila esszenciát. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy elemi védelmet. ( +72 tûzimmunitás, +72 hidegimmunitás, +72 savimmunitás, +72 elkt.immunitás, +72 imm.mérg.gázra.) (-10 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Az 1. klinoch lárva feléd mozog. A 2. klinoch lárva odajön hozzád. Az 1. vibráló õsklinoch rád támad. A 2. vibráló õsklinoch téged támad. Az 1. klinoch lárva rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Nem talált. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Ostorként csattant farkával. Elhibázta. A 2. klinoch lárva téged támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Nem talált. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-30% támadás). Odacsap neked farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy lávafolyam varázslatot. (-18 vp.) Ellenállsz a varázslatnak. A 2. vibráló õsklinoch 268 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. vibráló õsklinoch 257 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. klinoch lárvát védi rezisztanciája. Az 1. klinoch lárva ellenáll a varázslatnak. A 2. vibráló õsklinoch rád támad. Az 1. vibráló õsklinoch téged támad. A 2. klinoch lárva téged támad. Harapni próbál fogával. Elhibázta. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-30% támadás). Körbe-körbe forgatva üt farkával. Ez mellément. Az 1. klinoch lárva rád támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Elkerülted. Harapásra nyitja száját, támad fogával. El sem talált, haha. Lecsap rád farkával. El sem talált, haha.
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy energiapréselést. Az 1. vibráló õsklinoch 487 sebzést kap. (+68% lélekenergia.) (-21 vp.) Ellenállsz a varázslatnak. A 2. vibráló õsklinoch 246 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. vibráló õsklinoch sebzõdik 252 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. klinoch lárva rezisztálja. A 2. klinoch lárvát védi rezisztanciája. A 2. vibráló õsklinoch rád veti magát. Az 1. vibráló õsklinoch rád veti magát. Az 1. klinoch lárva rád támad. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapásra nyitja száját, támad fogával. Nem talált. Villámgyorsan elõrevág farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A 2. klinoch lárva rád támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Ez mellément. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. El sem talált, haha. Villámgyorsan elõrevág farkával. Ez mellément.
*** 4. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy energiapréselést. A 2. vibráló õsklinoch 522 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) Nem hat rád. A 2. vibráló õsklinoch 262 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. vibráló õsklinoch 276 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. klinoch lárva ellenáll a varázslatnak. Az 1. klinoch lárva ellenáll a varázslatnak. Az 1. vibráló õsklinoch halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. vibráló õsklinoch halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. klinoch lárva rád támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Acsarogva harapni próbál fogával. Nem talált. Tekergetve suhint farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 1. klinoch lárva rád támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Mellé! Harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Odacsap neked farkával. Hátraugrasz a támadás elõl.
*** 5. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy energiapréselés. Az 1. klinoch lárva 513 ép-t sebzõdik. (+68% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) Az 1. klinoch lárva kileheli lelkét. Rezisztálod a varázslatot. A 2. klinoch lárvát védi rezisztanciája. A 2. klinoch lárva rád támad. Támad fogával. Elhibázta. Harapni próbál fogával. Nem talált. Tekergetve suhint farkával. Félrehajoltál.
*** 6. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy energiapréselés. A 2. klinoch lárva 510 ép-t sebzõdik. (+68% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) A 2. klinoch lárva hörögve elterül. Nem hat rád.
[A csatában összesen 2998 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+86%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy kõrisfa íj, egy kalmárok itala, 389 arany, 21 hamis arany és 3 haszontalan vacak. A küzdelemben megéheztél. Gyorsan enni kezdesz. (+50% jóllakottság.)
Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 25-ös küszöbre: sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 227 arany, a szalamandra arany fejpántja, egy sárga gyógyital és egy méregellenállás itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 61% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(213. kaland:) Megkeresed a kõomlást. Az a fehér dolog már nincs ott a tetején, de ha már idáig eljöttél, mindenképp érdemes felmászni, határozod el. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 24-es küszöbre: sikeres] Baj nélkül felértél a kõomlás tetejére.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 fertõzött lidérc (#661) [aura: 50-es méretû 60-as szintû jobb karom, 60-as energiaszívás, erõ: 30, rezisztencia: 15.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy méonech fókuszálás varázslatot. (-30 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy ellenáll.megtörését. (-7 vp.) Az 1. fertõzött lidérc odajön hozzád. A 2. fertõzött lidérc közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. fertõzött lidérc rád támad. Elõre szúr jobb karmával. (55 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-30%). Feléd suhint bal karmával. Mellé! A 2. fertõzött lidérc rád veti magát. Lesújt rád jobb karmával. (65 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-30%). Lecsap rád bal karmával. (64 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd az öregedéstõl. Regenerálsz (+148 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy hálót. Az 1. fertõzött lidérc belegabalyodik a hálóba. (-25 vp.) A 2. fertõzött lidérc rád támad. Feléd döf jobb karmával. (53 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-30%). Rád vág bal karmával. (66 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd az öregedéstõl. Regenerálsz (+148 ép)
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy háló! A 2. fertõzött lidérc belegabalyodik a hálóba. (-25 vp.) Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy energiapréselést. Az 1. fertõzött lidérc 273 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+50%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.)
*** 5. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy energiapréselést. A 2. fertõzött lidérc 261 sebzést kap. (+50% lélekenergia.) (-21 vp.)
*** 6. KÖR *** Az 1. fertõzött lidércet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (315 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (18 sebzés). Meglengetve az Armageddon zafírtõrét, próbálsz lesújtani. (24 ép-t sebeztél). Az 1. fertõzött lidérc hörögve elterül.
*** 7. KÖR *** Támadod a 2. fertõzött lidércet. Savat lehelsz ellenfeledre. (313 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (17 sebzés). Armageddon zafírtõrével lesújtasz. (27 ép-t sebeztél). A 2. fertõzött lidérc halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1248 sebzést okoztál, és 303 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+258%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 2 lidércplazma, 3 drágakõ, 115 arany, 6 hamis arany és 2 haszontalan vacak.
Alaposan átkutatsz mindent, de semmit nem találsz, amit érdemes lenne magaddal vinni.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 47% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(422. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy fekete arató (#668) [aura: 5-ös méretû 70-es szintû nyelv, 50-es kontaktméreg, méret: 1150, áttörés: 15.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy energiapréselés varázslatot. A fekete arató sebzõdik 500 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) A fekete arató mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál szavát. Ezt most megúsztad.
*** 2. KÖR *** A fekete arató irányába mozogsz. A fekete arató odajön hozzád. Megtámadod a fekete aratót. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (766 ép-t sebeztél). Illatozol (19 sebzés). Armageddon zafírtõrével lesújtasz. Ez mellément. A fekete arató holtan terül el.
[A csatában összesen 1285 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+204%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 aratóvelõ, egy lidércplazma, 107 arany és 6 hamis arany.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 26-os küszöbre: sikeres] Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon óvatosan, lepakolod a földre, ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb kõ zuhan a földre, megremegtetve a szobát, de a gömbökkel nem történik semmi. Bemész az ajtón.
Megpillantasz egy zsinórt, amely keresztbe van kifeszítve elõtted. Milyen ügyetlen csapda!
[Csapdaészlelés próba 25-ös küszöbre: sikeres] Felemeled a lábad, hogy átlépd, és ekkor megpillantasz egy nagyon halvány vonalat a padlón. Ha átléped a zsinórt, pont oda lépsz, ami az igazi csapdát beindítja! Nagy lendületet veszel, és hatalmasat ugrasz a lépés helyett.
Hurrá, kincset találtál, ami 288 arany és 28 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 47% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(498. kaland:) Ismét felkeresed a kõtornyot. Pillanatnyi tétovázás után belépsz a hívogató bejáraton. Lépcsõ vezet felfelé, amelyen felkapaszkodva, egy terembe érsz. Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid egy Targhon, a lélekvadász (#678) [aura: 150-es mágiatörés, 85-ös nagyobb méregfelhõ, erõ: 55.] és egy Targhon dögférge (#679) [aura: imm. méregre: 20, méregelnyelés: 60, 30-as méretû 80-as szintû farok, 50-es energiaszívás.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy lávafolyam varázslatot. (-18 vp.) A Targhon, a lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy nagyobb méregfelhõt. Nem hat rád. 56 ép-t sebzõdtél a nagyobb méregfelhõtõl. A Targhon, a lélekvadász 253 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A Targhon dögférge máris elõtted terem! A Targhon dögférge 232 sebzést kap a lávafolyamtól. A Targhon dögférge immúnis a nagyobb méregfelhõ varázslatra. A Targhon dögférge rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -5 vastag bõr.) Ostorként csattant farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-20%). Regenerálsz (+58 ép)
*** 2. KÖR *** - Erre varj gombot! - röhög fel Targhon. Magadban motyogva, létrehozol egy energiapréselést. A Targhon, a lélekvadász sebzõdik 485 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) Magában motyogva, a Targhon, a lélekvadász létrehoz egy csontolvadást. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Nem hat rád. Rezisztálod a varázslatot. A Targhon, a lélekvadász sebzõdik 257 ép-t a lávafolyamtól. A Targhon dögférge 228 sebzést kap a lávafolyamtól. A Targhon dögférge: nem hatott rá a nagyobb méregfelhõ. A Targhon dögférge kileheli lelkét.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a Targhon, a lélekvadász létrehoz egy animáció varázslatot. A Targhon dögférge csatlakozik a Targhon, a lélekvadász oldalához. (agyatlan zombiként). Nem hat rád. Sebzõdsz 69 ép-t a nagyobb méregfelhõtõl. A Targhon, a lélekvadász 282 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A Targhon dögférge sebzõdik 221 ép-t a lávafolyamtól. A Targhon dögférge: nem hatott rá a nagyobb méregfelhõ. A Targhon, a lélekvadász hörögve elterül. Támadod a Targhon dögférgét. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (763 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (21 sebzés). Armageddon zafírtõrével támadsz. (19 ép-t sebeztél). A Targhon dögférge zombija hangtalanul összecsuklik. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 2090 sebzést okoztál, és 127 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+228%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a brutalitás karkötõje, egy lidércplazma, 2 lélekpikkely, 201 arany, 10 hamis arany és 3 haszontalan vacak. Itt az ebédidõ! Tömni kezded magadba a finomságokat. (+41% jóllakottság.)
Egy szobába érsz, amely vibrál a mágiától. A szobát színes (és nyilvánvalóan halálos) energiasugarak szelik keresztül-kasul. A fal mellett színes kapcsolótáblát látsz. Próbálgatni kezded a kapcsolókat.
[IQ próba 24-es küszöbre: sikeres] A kapcsolók hatása elég komplex, némelyik öt-hat sugarat is kapcsol ki-be egyszerre, de végül rájössz, mi benne a logika, és sikeresen kikapcsolod az összes sugarat.
A továbbjutást egy mágikus akadály gátolja. Egy gigantikus szikla zárja el a továbbjutás útját. A szikla továbbgördítésére kevés a hagyományos erõ: minimum az óriások erejére lenne itt szükség, méghozzá 19-es szinten. Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Felemeled az óriási szikát, és izzadva ugyan, de odábbgurítod. (-3 vp.)
Egy tömör kõajtó magasodik elõtted, amely be van zárva. Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 24-es küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Egy kõajtónak ütközöl.
[Csapdaészlelés próba 22-es küszöbre: sikeres] Már épp lenyomnád a kilincset, amikor észreveszel egy vékony zsinórt, ami hozzá van kötve! Óvatosan leoldod, úgy, hogy végig feszülve maradjon, és így nyitod ki az ajtót. A zsinór csak akkor engeded el, amikor beléptél. Robbanást hallasz magad mögött.
Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz jutni! Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 23-as küszöbre: sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Hurrá, kincset találtál, ami 28 drágakõ, egy csapdaészlelés itala és a merénylõ összetett íja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 8 képességpont és 24% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(236. kaland:) Megkeresed a barlangnyílást, amit korábban a találtál. A fal ugyan meredek, de nem függõleges, és jócskán van rajta kapaszkodó. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 21-es küszöbre: sikeres] Bemászol a barlangba.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy izzó genezis (#671) [aura: vastag bõr: 20, erõ: 45, tûzlehelet: 150.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy háló varázslatot. Az izzó genezis belegabalyodik a hálóba. (-25 vp.)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy energiapréselést. Az izzó genezis 486 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.)
*** 3. KÖR *** - Égj és lángolj a tüzemnél, muhahaha! - susogja az izzó genezis. Az izzó genezis irányába mozogsz. Támadod az izzó genezist. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (779 ép-t sebeztél). A körülötted lebegõ bûz lángra lobban! (-57 ép.) Armageddon zafírtõrével lesújtasz. (22 ép-t sebeztél). Az izzó genezis kileheli lelkét. Regenerálsz (+57 ép)
[A csatában összesen 1287 sebzést okoztál, és 57 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+184%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy lidércplazma, 94 arany és 5 hamis arany.
Kincs után kutatsz, sikertelenül.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 47% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
[132 TVP-t használtál fel, maradt még 1455.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 kalmárok itala, 8 haszontalan vacak, 1 a brutalitás karkötõje, 1 csapdaészlelés itala.

k 271 382 348 391 42 kaland elvállalása
(271. kaland:) Ismét felkeresed a kõtornyot. Pillanatnyi tétovázás után belépsz a hívogató bejáraton. Lépcsõ vezet felfelé, amelyen felkapaszkodva, egy terembe érsz. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 3 lebegõ drón (#608) [aura: 30-as méretû 45-ös szintû jobb csáp, 24-es roncsolás, 30-as méretû 45-ös szintû bal csáp, 22-es krono-érintés, erõ: 55.].
Elmorzsolsz 3 zöld esszenciát.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy lávafolyam varázslatot. (-18 vp.) Nem hat rád. A 2. lebegõ drón közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. lebegõ drón 261 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. lebegõ drón közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. lebegõ drón sebzõdik 278 ép-t a lávafolyamtól. A 3. lebegõ drón máris elõtted terem! A 3. lebegõ drón 276 sebzést kap a lávafolyamtól. A 2. lebegõ drón rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Rád vág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-33% támadás). Odacsap neked jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-30%). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-30%). Az 1. lebegõ drón rád veti magát. Odacsap neked jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-33% támadás). Rád vág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-21%). Lecsap rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). A 3. lebegõ drón téged támad. Lecsap rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-33% támadás). Ostorként csattant jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy energiapréselés varázslatot. Az 1. lebegõ drón 508 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) (-21 vp.) Rezisztálod a varázslatot. A 2. lebegõ drón 249 sebzést kap a lávafolyamtól. A 3. lebegõ drón 265 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. lebegõ drón sebzõdik 266 ép-t a lávafolyamtól. A 2. lebegõ drón rád támad. Odacsap neked jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-33% támadás). Elõresuhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-30%). Meglóbálva zúz bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-30%). A 3. lebegõ drón téged támad. Elõresuhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tekergetve suhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-33% támadás). Odacsap neked jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-8%). Elõresuhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Az 1. lebegõ drón rád támad. Ostorként csattant jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Paralizálódsz. Semlegesíted a mérget. Meglóbálva zúz bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-33% támadás). Tekergetve suhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+18 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy energiapréselést. A 2. lebegõ drón sebzõdik 502 ép-t. (+68% lélekenergia.) (-21 vp.) Rezisztálod a varázslatot. A 2. lebegõ drón 267 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. lebegõ drón 266 sebzést kap a lávafolyamtól. A 3. lebegõ drón sebzõdik 280 ép-t a lávafolyamtól. A 2. lebegõ drón téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-33% támadás). Odacsap neked jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-30%). Meglóbálva zúz bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-30%). Az 1. lebegõ drón téged támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-33% támadás). Odacsap neked jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-8%). Tekergetve suhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). A 3. lebegõ drón rád támad. Rád vág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. Semlegesíted a mérget. Rád vág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-33% támadás). Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+18 ép)
*** 4. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy energiapréselés. A 3. lebegõ drón 485 ép-t sebzõdik. (+68% lélekenergia.) (-21 vp.) Nem hat rád. A 2. lebegõ drón sebzõdik 288 ép-t a lávafolyamtól. A 3. lebegõ drón 285 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. lebegõ drón sebzõdik 274 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. lebegõ drón halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. lebegõ drón kileheli lelkét. A 3. lebegõ drón halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 4434 sebzést okoztál, és 54 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+154%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a tökéletesség díszes sisakja, egy gyíkbõr öv, egy bolondok itala, 3 lila esszencia, 9 drágakõ, 183 arany, 9 hamis arany és 3 haszontalan vacak. Piknik idõ! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+72% jóllakottság.) Ellõsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: 27 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 98% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(382. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz. Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeled egy lidérc genezis (#667) [aura: 100-as gázrobbanás, manaformálás: 40, tüskés bõr: 40.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy háló varázslatot. A lidérc genezis belegabalyodik a hálóba. (-25 vp.)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy energiapréselés varázslatot. (280 sebzést pajzs fog fel.) A lidérc genezis sebzõdik 224 ép-t. (+68% lélekenergia.) (-21 vp.)
*** 3. KÖR *** Megindulsz a lidérc genezis felé. Már ott is vagy! Megtámadod a lidérc genezist. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (706 ép-t sebeztél). Armageddon zafírtõrével lesújtasz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Támadod a lidérc genezist. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (719 ép-t sebeztél). Armageddon zafírtõrét forgatva támadsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A lidérc genezis kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1401 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+172%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy lidércplazma, egy kihívás itala, 95 arany, 5 hamis arany és egy haszontalan vacak.
Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 18-as küszöbre: sikeres] Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! Ennél a variációnál semmit sem kell tenned! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Kanyargó folyosólabirintus vezet tovább.
[Csapdaészlelés próba 25-ös küszöbre: sikeres] Több alkalommal is el kell kerülnöd jól álcázott veremcsapdákat.
Akadályba ütközöl! Egy zárt ajtó. Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 24-es küszöbre: sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Egy kacskaringós folyosón vezet utad tovább.
[Csapdaészlelés próba 25-ös küszöbre: sikeres] Egyszercsak megtorpansz, és felnézel. A plafonon egy szépen összecsomagolt hálót látsz! Nagy lendülettel vetõdsz elõre! A háló villámgyorsan lecsapódik, de már mögötted.
Egy primitív vadászmintákkal díszített ajtót találsz, sajnos be van zárva. Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 21-es küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy szirén fattyú! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! (Ha magasabb lenne a vezetõkészség szakértelmed, valószínûleg hozzád szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 5 hõsiesség pont, 9 képességpont és 88% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(348. kaland:) A gödörhöz mész, és a kapaszkodókat markolva, leereszkedsz a mélybe. Egy tiszta, kivilágított barlangszobában találod magadat. Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy kronolidérc (#662) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû jobb csáp, 60-as energiaszívás, méregelnyelés: 50, gyorsaság: 60.].

*** 1. KÖR *** - Zamatos, finom lélekenergia! - csöppenti el a nyálát a kronolidérc, ahogy rád néz. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy energiapréselés varázslatot. A kronolidérc 507 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) A kronolidérc közelebb jön, hogy támadhasson. A kronolidérc téged támad. Acsarogva harapni próbál fogával. (55 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -10 vastag bõr.) Ostorként csattant jobb csápjával. (18 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-30%). Elõresuhint bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lesújt rád nyelvével. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+74 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a kronolidérct. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (794 ép-t sebeztél). Armageddon zafírtõrével támadsz. El sem találtad. A kronolidérc hörögve elterül.
[A csatában összesen 1172 sebzést okoztál, és 74 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+150%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 3 kronoesszencia, egy lidércplazma és 7 drágakõ.
A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod, de sajnos zárva van. Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Amerre mész, köveket látsz a földön.
[Csapdaészlelés próba 19-es küszöbre: sikeres] Gyanút fogsz, és megvizsgálsz egyet közelebbrõl. Ez egy földbe ágyazott kar teteje! Óvatosan kikerülöd mindet.
Egy primitív vadászmintákkal díszített ajtót találsz, sajnos be van zárva. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 26-os küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 207 arany és a káosz földjének fejpántja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 94% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(391. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz számot adtál meg.)

(42. kaland:) Ez aztán az egyszerû feladat!
[Tárgyhasználat: 20 lidércplazma]
[Tárgyhasználat: 10 kronoesszencia]
- Köszönöm még egyszer, Kicsi Cheetah, a huncut a segítségedet, hiányozni fogsz! Itt az õskõ, ahogy ígértem. Sok szerencsét a továbbiakban!
[79 TVP-t használtál fel, maradt még 1376.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 4 haszontalan vacak, 1 kihívás itala, 1 õskõ.

tr 1 7 transzformáció
Hozzálátsz, hogy átalakítsd az étrendedet. Tested recseg-ropog, ahogy a belsõ átalakulások végbemennek. A fájdalom iszonyatos! (-10 életpont.) Nem tudod, meddig tartott az irtózatos procedúra, de még utána is hosszú ideig csak heversz a földön. Végül lassan magadhoz térsz. Új étrended: kõevõ.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1366.]

kno 9 90 9. képességre 90 képességpont
A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod. Elköltesz 12 képességpontot a méreted növelésére (+6 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1366.]

fel felköltözés a következõ szintre
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél! Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik. Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ, apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs. Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+11 méret, +10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a megalkuvás szintje! A továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Ez hát a megalkuvás szintje! Milyen különleges itt minden! A központi Csarnok felett nyoma sincs az óriás milgand-nak, mint az eddigi lakószinteken. Helyette a barlangcsarnok mennyezetébe vágott, vagy fúrt lyukakon át rejtélyes fény szivárog valahonnét. Fantasztikus látvány, ahogy a fénypászmák átjárják a félhomályt, és bevilágítják a teret. Talán egyenesen a Felszínrõl érkezik ez a világosság? Körülnézel, és egyik ámulatból a másikba esel. A szinten még a legegyszerûbb lakóbarlangok is valóságos építészeti csodának tûnnek! Igazi épületek ezek. Pont, mint amilyenek a mesékben szerepelnek. Bár semmi szerepük, a házak tetejét mégis mindenütt színes cserepekkel díszítették, a kapualjakban faragott oszlopok állnak õrt, még az épületek közt húzódó járdákat is faragott kövekbõl építették! Nem kétséges, hogy egy valódi, õsi törpe város kellõs közepén toporogsz! Ez itt nem más, mint Újkarióta! Csak egy dolgot sajnálsz: hogy káosztárgyaid idefent elkorhadtak, szétestek. Talán mégis el kellett volna õket adni felköltözés elõtt. [ld. enc.]
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 1336.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

v 146 3 16 8 16 146. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1330.]

v 146 13 16 18 16 146. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1324.]

v 146 23 16 28 16 146. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1318.]

v 146 3 11 8 11 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1312.]

v 146 13 11 18 11 146. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1306.]

v 146 23 11 28 11 146. varázslat elmondása
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1300.]

bb 20 7 5 5 5 5 több épület meglátogatása
[be 20:] Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés) paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ öt szellem fogja megadni: egy áttetszõ, egy fehér, egy félelmetes, egy huhogó és egy õsi. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ. Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban a második a megoldás! Egy aprócska információt az áttetszõ szellem is ad: A megoldás két számjegyének különbsége háromnál kevesebb. Még azt is megemlíti, hogy a félelmetes szellem igazat mond. A fehér szellem ezt mondja: Az elsõ számjegy kisebb vagy ugyanannyi, mint a második. Még azt is megemlíti, hogy hallotta, amikor a huhogó szellem azt mondta, hogy az õsi szellem hazudik. Így hangzik a félelmetes szellem segítsége: A szám nem osztható hárommal. Még azt is megemlíti, hogy az õsi szellem és az áttetszõ szellem állításai mindig ellentétesek. A huhogó szellem információja: A megoldás két számjegyének összege tíznél kevesebb. Közelebb hajolva elárulja neked, hogy az áttetszõ szellem és a fehér szellem mindig egyetértenek. Az õsi szellem így szól: Az elsõ számjegy lehet 2, 3, 6 vagy 7. És még hozzáteszi, hogy a fehér szellem és a félelmetes szellem között van hazudós. Valószínûleg az áttetszõ szellem ugyanezt mondaná. Végül a remete is segít: A megoldás nem osztható öttel.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted a remetét 2 képességponttal - ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.)

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. A helytartó egy mogorva, szikár testû férfi, az íróasztala mögött ülve fogad téged. Nem fárasztja magát sem köszönéssel, sem azzal, hogy bemutatkozzon. Egy ideig tanácstalanul ácsorogsz elõtte a díszes szõnyeg szegélyénél, de rád sem hederít. Jó darabig várakozol, egyik lábadról a másikra állva, mígnem hajlandó rád szentelni egy kis figyelmet.
- Mit akarsz? - kérdi barátságtalanul.
- Üdvözlöm, uram. Az imént költöztem fel erre a szintre. A nevem...
- Senkit sem érdekel a neved, idegen! Újkariótában csak a helyi lakosoknak van neve. Ha nevet akarsz magadnak, érdemeld ki! Addig mindenki csak úgy hív téged: IDEGEN. Megértetted?
- Igen, de...
- Még nem fejeztem be! Ez a város már ezer éve áll, és még legalább ezer évig állni fog. A tradíciók teszik halhatatlanná. Nem tudom, hogy honnan szalajtottak, de ha életben akarsz maradni ezen a helyen, be fogod tartani a szabályainkat. Elsõ szabály: én vagyok a törvény!
- A törvény? - tamáskodsz.
- Tán nem jól hallasz, idegen? A törvény. A szavam szentírás, megfellebbezhetetlen, és vitathatatlan. Ha azt mondom, holnap reggelre leölsz egy egész mammutcsordát, akkor nem azt kérdezed, hogy hogyan, hanem ezt, hogy még reggeli elõtt, vagy elégendõ utána? Értetted?
- Igen, uram, de... khm... Nos, akkor még reggeli elõtt, vagy után parancsolja?
- Gúnyolódsz velem, te senki? Tûnj el! Ha majd eredménnyel visszatérsz, tovább léphetünk a második törvényre. Addig is: ne feledd el, hogy ez a megalkuvás szintje! Itt vagy megszoksz, vagy megszöksz! (1. kaland, összesen 125 TVP-t igényel.)

[be 5:] Lemész az arénába. Az óriási barlangcsarnok mindig mély benyomást tesz, ahányszor meglátogatod. Az arénamester elõsiet, és megkérdezi, miben segíthet. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 95 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ezalatt megtudtad, hogy a jelenlegi bajnok Szarkaagyú Siraka, az általa legyõzött akadály 2 kyratid pók (#670). Sípszó jelzi az összecsapás kezdetét. Ellenfeleid 5 nadroq sáska (#604) [aura: szívósság: 30, 60-as fürgülés, éberség: 35.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy nagyobb tárgyvédelmet. (-7 vp.) Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +40 tûzlehelet, +40 jéglehelet, +40 savlehelet, +40 elektr.lehelet, +40 mérg. lehelet.) (-10 vp.) A 4. nadroq sáska máris elõtted terem! A 3. nadroq sáska közelebb jön, hogy támadhasson. Az 5. nadroq sáska közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. nadroq sáska közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. nadroq sáska közelebb jön, hogy támadhasson. A 4. nadroq sáska téged támad. Csáprágójával mar. (1 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva marni próbál. Hátraugrasz a támadás elõl. Feléd döf jobb karmával. Nem talált. Feléd üt bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Tyrex obszidián karkötõjét. Kudarcot vall. A 3. nadroq sáska téged támad. Csáprágójával mar. (1 ép-t sebzõdtél). Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. (1 ép-t sebzõdtél). Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Elhibázta. Odacsap neked bal karmával. Nem talált. Az 5. nadroq sáska rád támad. Ocsmány csáprágójával harap. Mellétrafált a balfácán. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (1 ép-t sebzõdtél). Feléd üt jobb karmával. Elhibázta. Lesújt rád bal karmával. Nem talált. Az 1. nadroq sáska rád támad. Megpróbál megmarni. (1 ép-t sebzõdtél). Csáprágójával mar. Hátraugrasz a támadás elõl. Feléd suhint jobb karmával. El sem talált, haha. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Mellé! A 2. nadroq sáska rád támad. Csáprágójával mar. (1 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva marni próbál. Mellé! Lecsap rád jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lecsap rád bal karmával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+17 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lávafolyam varázslatot. (-18 vp.) Rezisztálod a varázslatot. A 4. nadroq sáska 269 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 1. nadroq sáska sebzõdik 252 ép-t a lávafolyamtól. A 2. nadroq sáska sebzõdik 277 ép-t a lávafolyamtól. Az 5. nadroq sáska sebzõdik 249 ép-t a lávafolyamtól. A 3. nadroq sáska 253 sebzést kap a lávafolyamtól. A 4. nadroq sáska rád támad. Megpróbál megmarni. Nem talált. Ocsmány csáprágójával harap. (1 ép-t sebzõdtél). Elõre szúr jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Elkerülted. Az 1. nadroq sáska rád veti magát. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Félrehajoltál. A csáprágójával támad. Nem talált. Odacsap neked jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap neked bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A 2. nadroq sáska rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. (1 ép-t sebzõdtél). Csáprágójával mar. (1 ép-t sebzõdtél). Feléd suhint jobb karmával. Nem talált. Feléd döf bal karmával. El sem talált, haha. Az 5. nadroq sáska rád veti magát. A csáprágójával támad. (1 ép-t sebzõdtél). Csáprágójával agresszívan harap. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Feléd suhint jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon fattyúkardját. Kudarcot vall. Feléd suhint bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon fattyúkardját. Kudarcot vall. A 3. nadroq sáska rád veti magát. A csáprágójával támad. Félrehajoltál. Elõrehajolva marni próbál. Mellé! Feléd döf jobb karmával. Nem talált. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Elhibázta. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy energiapréselést. Az 1. nadroq sáska 497 sebzést kap. (+68% lélekenergia.) (-21 vp.) Az 1. nadroq sáska hörögve elterül. Rezisztálod a varázslatot. Az 5. nadroq sáska 271 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. nadroq sáska sebzõdik 288 ép-t a lávafolyamtól. A 4. nadroq sáska 265 sebzést kap a lávafolyamtól. A 3. nadroq sáska 276 sebzést kap a lávafolyamtól. A 2. nadroq sáska halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 5. nadroq sáska rád veti magát. Megpróbál megmarni. Mellé! Csáprágójával agresszívan harap. (1 ép-t sebzõdtél). Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Ez mellément. Rád vág bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. A 4. nadroq sáska rád támad. Megpróbál megmarni. Ez mellément. Harapni próbál. Ez mellément. Feléd suhint jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon fattyúkardját. Kudarcot vall. Lesújt rád bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Fairlight harci íját. Kudarcot vall. A 3. nadroq sáska rád veti magát. Marni próbál. El sem talált, haha. Csáprágójával mar. Mellétrafált a balfácán. Lesújt rád jobb karmával. Elkerülted. Elõre szúr bal karmával. Nem talált. Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy energiapréselés varázslatot. A 3. nadroq sáska sebzõdik 470 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) A 3. nadroq sáska halálhörgés közepette a földre zuhan. Nem hat rád. A 4. nadroq sáska 269 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 5. nadroq sáska 260 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 4. nadroq sáska kileheli lelkét. Az 5. nadroq sáska holtan terül el.
[A csatában összesen 3271 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+245%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 3 zöld esszencia, 12 drágakõ, 412 arany, 22 hamis arany és 2 haszontalan vacak. Megéheztél. Gyorsan enni kezdesz. (+65% jóllakottság.) Az arénamester kezet ráz veled, átad jutalmul 585 aranyat, és eltakaríttatja a harc maradványait.

[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába. A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd az arénamestert. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 95 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Szarkaagyú Siraka, ameddig õ eljutott 2 kyratid pók (#670). Huh, máris harcolhatsz! Ellenfeleid 2 fekete drón (#610) [aura: auraészlelés: 30, IQ: 70, mágia: 70.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy energiapréselés varázslatot. Az 1. fekete drón 486 ép-t sebzõdik. (+68% lélekenergia.) (-21 vp.) A 2. fekete drón elmormol egy csontolvadás varázslatot. Nem hat rád. Az 1. fekete drón ellõ egy csontolvadás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy energiapréselést. A 2. fekete drón 512 ép-t sebzõdik. (+68% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) Magában motyogva, a 2. fekete drón létrehoz egy végsõ rothadást. A varázslat nem hatott rád. Az 1. fekete drón mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy végsõ rothadást. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását.
*** 3. KÖR *** Az 1. fekete drón rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy végsõ rothadás. Rezisztálod a varázslatot. A 2. fekete drón a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy végsõ rothadás! Rezisztálod a varázslatot. Az 1. fekete drón irányába mozogsz. Megtámadod az 1. fekete drónt. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (780 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (66 sebzés). Armageddon zafírtõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Nem találtál. Az 1. fekete drón regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az 1. fekete drón a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gázrobbanás! Rezisztálod a varázslatot. A 2. fekete drón varázshatalma segítségével elmond egy gázrobbanást. Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod az 1. fekete drónt. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (779 ép-t sebeztél). Illatozol (63 sebzés). Armageddon zafírtõrével lesújtasz. Elhibáztad. Az 1. fekete drón halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** A 2. fekete drón elmond egy gázrobbanás varázslatot. 22 életpontnyit sebzõdsz. Megtámadod a 2. fekete drónt. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (788 ép-t sebeztél). Illatod zavarja (66 sebzés). Armageddon zafírtõrét forgatva támadsz. Elkerülte. Regenerálsz (+22 ép) A 2. fekete drón regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. fekete drón elvarázsol egy gázrobbanást. 9 életpontnyit sebzõdsz. A 2. fekete drónt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (793 ép-t sebeztél). Illatozol (65 sebzés). Armageddon zafírtõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (29 ép-t sebeztél). A 2. fekete drón holtan terül el. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 3024 sebzést okoztál, és 31 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+245%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 2 lila esszencia, egy hõsiesség itala, 96 arany és 5 hamis arany. A harc alatt nézõközönség gyûlt össze, tapsolnak, teljesítményedet látva. Az arénamester átadja a jutalmat, 590 aranyat.

[be 5:] Felkeresed a szint arénáját. Az õsi sziklacsarnokban kevesen lézengenek. Odasétálsz az arénamesterhez. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 95 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ezalatt megtudtad, hogy a jelenlegi bajnok Szarkaagyú Siraka, az általa legyõzött akadály 2 kyratid pók (#670). És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeleid 2 sünpók (#624) [aura: ügyesség: 70, bûz: 30, egészség: 50.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy energiapréselés! Az 1. sünpók 502 sebzést kap. (+68% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) A 2. sünpók odajön hozzád. Az 1. sünpók feléd mozog. A 2. sünpók téged támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (51 ép-t sebzõdtél). Az 1. sünpók rád támad. Elõrehajolva marni próbál. (47 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+98 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy energiapréselés varázslatot. A 2. sünpók 467 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) Az 1. sünpók rád veti magát. Megpróbál megmarni. (46 ép-t sebzõdtél). A 2. sünpók rád támad. Csáprágójával agresszívan harap. (55 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+101 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. sünpókot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (764 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (51 sebzés). Armageddon zafírtõrével támadsz. (44 ép-t sebeztél). Az 1. sünpók halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. sünpók rád veti magát. Elõrehajolva marni próbál. (49 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+49 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod a 2. sünpókot. Savat lehelsz ellenfeledre. (818 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (48 sebzés). Armageddon zafírtõrét forgatva támadsz. Fürgén elhajolt. A 2. sünpók halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 2270 sebzést okoztál, és 248 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+236%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 5 sünpók tüske, 201 arany, 12 hamis arany és 3 haszontalan vacak. Az arénamester gratulál gyõzelmedhez, és átadja a nyereményedet, 595 aranyat.

[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába. A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd az arénamestert. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 95 aranyat, elõkészítik a harcot. Ezalatt megtudtad, hogy a jelenlegi bajnok Szarkaagyú Siraka, az általa legyõzött akadály 2 kyratid pók (#670). Huh, máris harcolhatsz! Ellenfeleid 3 mimoid (#620) [aura: egészség: 10, regeneráció: 35, 40-es méretû 40-es szintû bal karom, 60-as sebzõ méreg.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy energiapréselés varázslatot. Az 1. mimoid 488 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) A 3. mimoid feléd mozog. A 2. mimoid feléd rohan. Az 1. mimoid közelebb jön, hogy támadhasson. A 3. mimoid téged támad. Feléd üt jobb karmával. Elkerülted. Feléd üt bal karmával. Nem talált. A 2. mimoid téged támad. Feléd döf jobb karmával. Elhibázta. Lecsap rád bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az 1. mimoid rád támad. Lesújt rád jobb karmával. Nem talált. Feléd döf bal karmával. Elkerülted. Az 1. mimoid regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy energiapréselést. A 2. mimoid 492 sebzést kap. (+68% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) A 2. mimoid rád támad. Elõre szúr jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Feléd üt bal karmával. Ez mellément. Az 1. mimoid téged támad. Feléd suhint jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád bal karmával. Elkerülted. A 3. mimoid rád támad. Feléd döf jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Feléd üt bal karmával. El sem talált, haha. Az 1. mimoid regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy energiapréselést. A 3. mimoid ellenállt a varázslatnak. (-21 vp.) A 3. mimoid rád veti magát. Feléd döf jobb karmával. Elkerülted. Odacsap neked bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. A 2. mimoid téged támad. Lesújt rád jobb karmával. Ez mellément. Lesújt rád bal karmával. El sem talált, haha. Az 1. mimoid rád támad. Odacsap neked jobb karmával. El sem talált, haha. Elõre szúr bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Az 1. mimoid regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy energiapréselés! A 3. mimoid sebzõdik 488 ép-t. (+68% lélekenergia.) (-21 vp.) A 3. mimoid téged támad. Feléd döf jobb karmával. Nem talált. Rád vág bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az 1. mimoid rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. Elhibázta. Odacsap neked bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). A 2. mimoid rád veti magát. Lesújt rád jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Lesújt rád bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+1 ép) Az 1. mimoid regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Támadod az 1. mimoidot. Savat lehelsz ellenfeledre. (765 ép-t sebeztél). Illatozol (63 sebzés). Armageddon zafírtõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (42 ép-t sebeztél). Az 1. mimoid halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. mimoid rád támad. Feléd üt jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Feléd üt bal karmával. Mellé! A 2. mimoid téged támad. Elõre szúr jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+1 ép) A 3. mimoid regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Megtámadod a 2. mimoidot. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (778 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (64 sebzés). Meglengetve az Armageddon zafírtõrét, próbálsz lesújtani. (41 ép-t sebeztél). A 2. mimoid kileheli lelkét. A 3. mimoid téged támad. Lesújt rád jobb karmával. Ez mellément. Feléd üt bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+1 ép) A 3. mimoid regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Támadod a 3. mimoidot. Savat lehelsz ellenfeledre. (777 ép-t sebeztél). Illatozol (58 sebzés). Meglengetve az Armageddon zafírtõrét, próbálsz lesújtani. Fürgén elhajolt. A 3. mimoid hörögve elterül.
[A csatában összesen 3654 sebzést okoztál, és 3 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+177%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy térképdarabka, 256 arany és 15 hamis arany. Az arénamester gratulál gyõzelmedhez, és átadja a nyereményedet, 600 aranyat.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 1250.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 5 haszontalan vacak, 1 hõsiesség itala.

be 3 290 291 281 meglátogatod a 3. épületet
A város egyik legfélelmetesebb épületét, a varázslótornyot látogatod meg. Itt szinte tapintható a mágia! Félve lépsz be az ajtón. Közlöd, hogy a 290. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 6000 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod a meteorzápor varázslatot! Közlöd, hogy a 291. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 6000 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod az életpajzs varázslatot! Közlöd, hogy a 281. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 5000 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod a szabad mozgás varázslatot!
[90 TVP-t használtál fel, maradt még 1160.]

kno 1290 1225 1290. képességre 1225 képességpont
Elköltesz 1225 képességpontot meteorzápor varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen meteorzápor varázslatod ereje 50. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1160.]

hp 4 290 15 1925 231 harci program
A következõ sor került a harci programodba: meteorzápor t.var. ha ellenfeled #1925. Prioritás: 231.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1160.]

hp 4 290 17 35 135 harci program
A következõ sor került a harci programodba: meteorzápor t.var. ha ellf. 35. képessége 0 v. több. Prioritás: 135.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1160.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

kf 423 407 bekészíted a 423. tárgyat
Leveszed a vhrathag gömböt. Felveszed a topáz melltût.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 1159.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

e 9 50 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 50% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1159.]
sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] A szolgád annyira éhes, hogy az ajándék már nem növelné a morálját. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Kék-vörös atya morálja 41%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Monozoid morálja 27%-kal nõtt. [SZA 1 50 5:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Elemi mágus morálja 23%-kal nõtt. [SZA 1 50 7:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Óriás rák morálja 25%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1159.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 8 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (200. kaland, összköltsége 20 TVP.) Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeleid egy bogárpásztor (#703) [aura: IQ: 40, 40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 40-es vámpirizáció, egészség: 80.] és egy ragasztóbogár (#635) [aura: 30-as méretû 50-es szintû csáprágó, 60-as sebzõ méreg, 30-as méretû 50-es szintû csáprágó, 50-es paraliz.méreg, tüskés bõr: 40.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy háló. A ragasztóbogár belegabalyodik a hálóba. (-25 vp.) A bogárpásztor varázshatalma segítségével elmond egy az Õsféreg ébredését. A bogárpásztor elmond egy õrjöngés varázslatot.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy háló varázslatot. A bogárpásztor belegabalyodik a hálóba. (-25 vp.)
*** 3. KÖR *** Elmondasz egy energiapréselés varázslatot. A bogárpásztor 528 ép-t sebzõdik. (+68% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.)
*** 4. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy energiapréselés. A ragasztóbogár 486 sebzést kap. (+68% lélekenergia.) (-21 vp.)
*** 5. KÖR *** A bogárpásztor irányába mozogsz. Támadod a bogárpásztort. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (819 ép-t sebeztél). Illatod zavarja (89 sebzés). Armageddon zafírtõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (46 ép-t sebeztél). A bogárpásztor halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 6. KÖR *** A ragasztóbogarat próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (635 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (69 sebzés). Armageddon zafírtõrével lesújtasz. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél).
*** 7. KÖR *** Támadod a ragasztóbogarat. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (635 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (62 sebzés). Armageddon zafírtõrét forgatva támadsz. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A ragasztóbogár hörögve elterül.
[A csatában összesen 2785 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+245%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a bûz kõrisfa íja, 219 arany, 12 hamis arany és 3 haszontalan vacak. Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: egy fekete köntös.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 1151.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 haszontalan vacak.

x 8 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Utad során megpillantasz egy furcsa halmot, amelyen fehér, páfrányszerû növények nõnek. A halom teteje olyan magasan van, hogy nem látod, de esetleg érdemes lenne megpróbálni felmászni rá, hátha van odafent valami érdekes. (372. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez sötét mák ! Leszedsz 2 adagot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeled egy törpe õsszellem (#712) [aura: 5-ös méretû 40-es szintû jobb mancs, 20-as roncsolás, mágia: 65, méregelnyelés: 90.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy energiapréselést. A törpe õsszellem sebzõdik 461 ép-t. (+68% lélekenergia.) (-21 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a törpe õsszellem elvarázsol egy átkot. Rezisztálod a varázslatot.
*** 2. KÖR *** A törpe õsszellem rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy dermesztés. Ellenállsz a varázslatnak. Megrohamozod a törpe õsszellemet. Támadod a törpe õsszellemet. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (784 ép-t sebeztél). Armageddon zafírtõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (27 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** A törpe õsszellemet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (734 ép-t sebeztél). Armageddon zafírtõrével támadsz. Mellé! A törpe õsszellem kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1571 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+180%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 112 arany és 6 hamis arany. Uzsonnaidõ! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+29% jóllakottság.) Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Találtál valamit - régi, ismeretlen rendeltetésû használati eszközök gyûjteménye. Sajnos a legtöbb darabokra van törve. (+3 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 1143.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 sötét mák, 3 õsi relikvia.

x 8 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Egy fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen. (245. kaland, összköltsége 35 TVP.) Észreveszel 2 gyilkos borókát. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a régészkedést. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeled egy lidérc nyálka (#681) [aura: 3-as méretû 70-es szintû nyelv, 150-es kontaktméreg, méregelnyelés: 100, auraészlelés: 1.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy energiapréselést. A lidérc nyálka sebzõdik 469 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) A lidérc nyálka máris elõtted terem! A lidérc nyálka rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (33 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+33 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a lidérc nyálkát. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (784 ép-t sebeztél). Armageddon zafírtõrét forgatva támadsz. (42 ép-t sebeztél). A lidérc nyálka rád veti magát. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (28 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+28 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a lidérc nyálkát. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (802 ép-t sebeztél). Armageddon zafírtõrével lesújtasz. (46 ép-t sebeztél). A lidérc nyálka holtan terül el.
[A csatában összesen 2095 sebzést okoztál, és 61 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+194%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami az angyalok harci íja, egy lidércplazma, 2 tetrabitin, 100 arany és 5 hamis arany. Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+3 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 1135.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 gyilkos boróka, 3 õsi relikvia.

x 8 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod. (476. kaland, összköltsége 15 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt õsgomba nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeleid egy hegymélyi mammut (#705) [aura: elkt.immunitás: 200, 70-es méretû 60-as szintû bal láb, 60-as tárgyirtás, 40-es méretû 60-as szintû agyar, 60-as roncsolás.] és egy mammut borjú (#706) [aura: 200-as rémisztõ visítás, IQ: 8, 18-as méretû 50-es szintû agyar, 24-es roncsolás.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A hegymélyi mammut kicsinyeit védelmezi. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy nagyobb tárgyvédelmet. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-7 vp.) A mammut borjú elõhív egy rémisztõ visítás varázslatot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. A hegymélyi mammut odajön hozzád. A hegymélyi mammut rád támad. Rád vág agyarával. (12 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant agyarával. (15 ép-t sebzõdtél). Elõrerúg jobb lábával. (57 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Fairlight harci íját. Kudarcot vall. Érzékeny pontodat próbálja eltalálni bal lábával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+84 ép)
*** 2. KÖR *** A mammut borjú feléd mozog. A mammut borjú téged támad. Meglóbálva zúz agyarával. Mellétrafált a balfácán. Körbe-körbe forgatva üt agyarával. (1 ép-t sebzõdtél). Egy rúgást próbál jobb lábával. (1 ép-t sebzõdtél). Egy rúgást próbál bal lábával. El sem talált, haha. A hegymélyi mammut rád támad. Ostorként csattant agyarával. (12 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz agyarával. El sem talált, haha. Elõrerúg jobb lábával. (68 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon zafírtõrét. Kudarcot vall. Megereszt egy jól irányzott rúgást bal lábával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+82 ép)
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy háló. A hegymélyi mammut belegabalyodik a hálóba. (-25 vp.) A mammut borjú rád támad. Körbe-körbe forgatva üt agyarával. (1 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád agyarával. Elhibázta. Elõrerúg jobb lábával. (1 ép-t sebzõdtél). Elõrerúg bal lábával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy energiapréselés! A hegymélyi mammut 505 sebzést kap. (+68% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) A mammut borjú rád támad. Elõresuhint agyarával. (1 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág agyarával. (1 ép-t sebzõdtél). A hasadra céloz jobb lábával. (1 ép-t sebzõdtél). Megereszt egy jól irányzott rúgást bal lábával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+4 ép)
*** 5. KÖR *** Elmormolsz egy energiapréselés varázslatot. A mammut borjú sebzõdik 507 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) (-21 vp.) A mammut borjú rád támad. Meglóbálva zúz agyarával. (1 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant agyarával. (1 ép-t sebzõdtél). Hasba próbál rúgni jobb lábával. (1 ép-t sebzõdtél). Elõrerúg bal lábával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+4 ép)
*** 6. KÖR *** Megtámadod a mammut borjút. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (799 ép-t sebeztél). Csodás illatod hatással van rá (93 sebzés). Armageddon zafírtõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (45 ép-t sebeztél). A mammut borjú holtan terül el.
*** 7. KÖR *** A hegymélyi mammutot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (812 ép-t sebeztél). Fantasztikus illatod hat rá (94 sebzés). Armageddon zafírtõrével lesújtasz. (46 ép-t sebeztél). A hegymélyi mammut halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 2148 sebzést okoztál, és 177 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+245%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: a káosz õrült fülbevalója, 4 mammut agyar, 223 arany és 12 hamis arany. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Micsoda furcsaság - egy teljesen átlátszó, lapos, vékony és sima kõdarab! Vajon mire használhatták? (+3 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 1127.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 õsgomba, 3 õsi relikvia.

x 8 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Egy gránittömbökbõl épített magas házat pillantasz meg. Micsoda felesleges erõfeszítés, házat építeni a föld alatt amikor tele van kényelmes barlangokkal! Bár persze sokan a felszíni élet után érzett nosztalgia miatt csinálnak ilyesmit. (461. kaland, összköltsége 5 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 liánvirág ! Óvatosan begyûjtöd. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeled egy izzó genezis (#671) [aura: gyorsaság: 70, auraészlelés: 10, tûzlehelet: 150.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy háló! Az izzó genezis belegabalyodik a hálóba. (-25 vp.)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy energiapréselés! Az izzó genezis 495 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) (-21 vp.)
*** 3. KÖR *** - Égj és lángolj a tüzemnél, muhahaha! - susogja az izzó genezis. Az izzó genezis felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az izzó genezist próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (764 ép-t sebeztél). Bûzöd lángra kap. (-57 ép.) Armageddon zafírtõrével támadsz. (21 ép-t sebeztél). Az izzó genezis kileheli lelkét. Regenerálsz (+57 ép)
[A csatában összesen 1280 sebzést okoztál, és 57 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+188%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy lidércplazma, 105 arany és 6 hamis arany. Ideje enni! A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+31% jóllakottság.) Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Rúnákra bukkansz, õseid írására. Szerencsére elég képzett vagy, így el tudod olvasni: 110. Az alanori királyság az új uralkodó, II. Szaniszló parancsára kelet felé terjeszkedik: megdöbbenésükre óriási varkaudar birodalomra bukkannak! A szívós nép évtizedeken át készült Sistergõ Pumpa örökében az ellencsapásra. A felderítõ seregeket a határig ûzik, majd benyomulnak az alanori királyságba.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 1119.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 liánvirág.

v 265 672 265. varázslat elmondása
Elmondasz egy torzszülött észlelése varázslatot. Ellenfeleid egy Targhon, a lélekvadász (#678) [aura: mágia: 85, ügyesség: 65, 150-es mágiatörés.] és 2 Targhon dögférge (#679) [aura: 30-as méretû 80-as szintû fog, 20-as roncsolás, méregelnyelés: 60, erõ: 40.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy meteorzápor! (-45 vp.) A Targhon, a lélekvadász elmormol egy nagyobb méregfelhõ varázslatot. 52 ép-t sebzõdtél a nagyobb méregfelhõtõl. A Targhon, a lélekvadász 538 sebzést kap a meteorzáportól. Az 1. Targhon dögférge feléd rohan. Az 1. Targhon dögférge sebzõdik 542 ép-t a meteorzáportól. Az 1. Targhon dögférge: nem hatott rá a nagyobb méregfelhõ. A 2. Targhon dögférge feléd mozog. A 2. Targhon dögférge sebzõdik 480 ép-t a meteorzáportól. A 2. Targhon dögférge: nem hatott rá a nagyobb méregfelhõ. Az 1. Targhon dögférge hörögve elterül. A 2. Targhon dögférge hörögve elterül. Regenerálsz (+52 ép)
*** 2. KÖR *** - Erre varj gombot! - röhög fel Targhon. Ellõsz egy lávafolyam varázslatot. (-18 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a Targhon, a lélekvadász elvarázsol egy csontolvadást. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. 47 életpontnyit sebzõdsz a nagyobb méregfelhõtõl. Rezisztálod a varázslatot. A Targhon, a lélekvadász 548 sebzést kap a meteorzáportól. A Targhon, a lélekvadász 244 sebzést kap a lávafolyamtól. A Targhon, a lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+47 ép)
[A csatában összesen 2148 sebzést okoztál, és 99 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+304%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a brutalitás karkötõje, egy lidércplazma, 3 lélekpikkely, 112 arany és 6 hamis arany. (-95 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1109.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 a brutalitás karkötõje.

z 588 10 672 zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért
Kegyesen elfogadsz egy felkérést, hogy fellépj a hangversenyteremben. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Igyekszel megcsillogtatni a zenei tudásodat: egy különösen nehéz számot adsz elõ. Csak kevés bárd mer vele próbálkozni, mert könnyû elrontani. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+140 arany.) A pénz mellett találsz egy eruacidus sertét, kedves ajándék egy galetkitõl. [ld. enc.] A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy törpe õsszellem (#712) [aura: erõ: 65, bûz: 255, 5-ös méretû 40-es szintû bal mancs, 30-as vámpirizáció.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy energiapréselés varázslatot. A törpe õsszellem 503 ép-t sebzõdik. (+68% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) A törpe õsszellem rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy átok. A varázslat visszafordul elmondójára! A törpe õsszellem meg lett átkozva.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a törpe õsszellem létrehoz egy dermesztést. Ellenállsz a varázslatnak. A törpe õsszellem irányába mozogsz. Megtámadod a törpe õsszellemet. Savat lehelsz ellenfeledre. (751 ép-t sebeztél). Meglengetve az Armageddon zafírtõrét, próbálsz lesújtani. Hátraugrott a támadás elõl.
*** 3. KÖR *** A törpe õsszellemet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (770 ép-t sebeztél). Armageddon zafírtõrével támadsz. El sem találtad. A törpe õsszellem halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1590 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+180%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Megéheztél. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+29% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1099.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

szh 1 2 4 5 7 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A quwarg harcos harcolni fog. A kék-vörös atya harcolni fog. A monozoid harcolni fog. Az elemi mágus harcolni fog. Az óriás rák harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1099.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Felkeresed a szövetségi arénát. A lelátókról szövetségi társaid, és más egyéb nézõk integetnek neked. Felkeresed az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Ursus Maritimus, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy szigonyvetõ, egy antimágikus plazmagömb, egy northeni tudós, egy tûzgyík, egy mahomohi és egy nohnetár. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Kháron Dhorm Ragath. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy hatalmas fû-elementál, egy pragmatikus adaptáció, egy szójer királynõ, egy tektonikus kvatáns, egy förtelemféreg, egy goblin kobra és egy tûzféreg. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12181 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 4017 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 5000 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy astacuidius (#772) [aura: 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás, egészség: 50, 65-ös méretû 80-as szintû olló, 60-as roncsolás.], egy zöld amõba (#704) [aura: gyorsaság: 35, méret: 500, 2-es méretû 6-os szintû bal csáp.], egy tûhátú gootarg (#424) [aura: 20-as méretû 23-as szintû farok, 15-ös manaszívás, 30-as méretû 25-ös szintû fog, 25-ös roncsolás, IQ: 10.] és egy zombi (#29) [aura: gyorsaság: 3, elkt.immunitás: 11, méret: 24.]. [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy energiapréselés varázslatot. Az astacuidius 223 sebzést kap. (+50% lélekenergia.) (-21 vp.) Az elemi mágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. A zöld amõba sebzõdik 76 ép-t. A tûhátú gootarg sebzõdik 68 ép-t. A zombi 70 ép-t sebzõdik. A zombi halálos sebet kapva a földre zuhan. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+2 ép). Gyógyítja a monozoidot (+2 ép). Az elemi mágus gyógyul 2 ép-t. Az óriás rák gyógyul 2 ép-t. Az 1. zöld amõba megidézi a 2. zöld amõbát. Heves kézmozdulatok közepette a monozoid elmormol egy fürgülést. A monozoid öregedett 1 évet. A monozoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. Az óriás rák elindul a 2. zöld amõba felé. A tûhátú gootarg a quwarg harcos felé mozog. A quwarg harcos megközelíti a tûhátú gootargot. Az astacuidius rád támad. Gyorsan feléd lendít ollóival. (111 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -15 vastag bõr.) Megfertõzõdsz. Elõre szúr ollóival. Elhibázta. Gyorsan feléd lendít ollóival. (101 ép-t sebzõdtél). Átjár a fertõzés. Az óriás rák és a 2. zöld amõba egymással harcolnak. A tûhátú gootarg és a quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg harcos megtántorodik. A quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+101 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-95 ép). A kék-vörös atya 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A monozoid 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az elemi mágus 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az óriás rák 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy energiapréselés varázslatot. Az 1. zöld amõba sebzõdik 496 ép-t. (+68% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) Az 1. zöld amõba kileheli lelkét. Néhány rövid kézmozdulat után az elemi mágus létrehoz egy savcsapás varázslatot. A tûhátú gootarg sebzõdik 125 ép-t. A 2. zöld amõba megidézi a 3. zöld amõbát. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. A monozoid a tûhátú gootargot rohamozza. A monozoid és a tûhátú gootarg egymással harcolnak. a tûhátú gootarg paralizálódott. A monozoid halálos sebet kapva a földre zuhan. A tûhátú gootarg kileheli lelkét. Az astacuidius rád veti magát. Feléd üt ollóival. (113 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -15 vastag bõr.) Megfertõzõdsz. Gyorsan feléd lendít ollóival. (101 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -15 vastag bõr.) Terjed a fertõzés. Gyorsan feléd lendít ollóival. (109 ép-t sebzõdtél). Megfertõzõdsz. Az óriás rák a 2. zöld amõbát támadja. Regenerálsz (+101 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-95 ép). A kék-vörös atya 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya holtan terül el. Az elemi mágus 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az elemi mágus halálhörgés közepette a földre zuhan. Az óriás rák 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy energiapréselést. A 2. zöld amõba 517 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) A 2. zöld amõba halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. zöld amõba megidézi a 4. zöld amõbát. Az astacuidius téged támad. Lesújt rád ollóival. (112 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -15 vastag bõr.) Átjár a fertõzés. Kimeresztve, elõre suhint ollóival. (119 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -15 vastag bõr.) Megfertõzõdsz. Feléd döf ollóival. (130 ép-t sebzõdtél). Megfertõzõdsz. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet. Az óriás rák a 3. zöld amõbát támadja. Az óriás rák 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az óriás rák hörögve elterül.
[A csatában összesen 1236 sebzést okoztál, és 1086 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 0/146, a kék-vörös atya: 0/190, a monozoid: 370/349, az elemi mágus: 339/190, az óriás rák: 0/285.] Mi tagadás, legyõztek. Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Most egy darabig ne próbálkozz, úgysem fog sikerülni...
(Feltételes gyógyítás tárggyal:) Morgan pálcájával meggyógyítod magad.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 1084.]

pv 7 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1084.]

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod. (275. kaland, összköltsége 5 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez parafû ! Leszedsz 3 adagot. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Lóarcú Vaszil, egy slampos, bárgyú tekintetû, kancsal férfi. [aura: ügyesség: 28, 15-ös vízlélegzés, építés: 40.] A Halhatatlanok klánjának nagyhatalmú félisten rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja helytartói kalandparancsnok. Tárgyai: Epikus örökgyûrû, rákhi gyémántkesztyû, a Pusztítás Talizmánja, klinoch csizma, Õsmágus arany fülbevalója, Tyrex vívótõre, az Univerzum karkötõje, Vlagyimir gyûrûje, Leah fogazott tõre, Csatlós nyársaló, méregvándor vállvédõ, klinoch öv, Banyapók kristálygyûrûje, tükörkarvédõ, Zohkart karkötõje, aréna holdkõ érme, klinoch pajzs, klinoch köpeny, klinoch karkötõ, szerencsekõ, a káosz istenének fülbevalója, klinoch gyûrû, Tyrex malachit fülbevalója, Örökkéval. Igazgyöngye, a regenerálódás kéthegyû lándzsája, az Õrzõk ében karkötõje, immuneodron vért, tormikus bilincs, vörös karkötõ, avatár karvédõ, a balrog gyûrûje, klinoch amulett, a káosz szent gyûrûje, arany nadrág, az Õsök Szent Kardja, vortex gyémánt, xenóbõr karkötõ, manapoid gömb, Armageddon fattyúkardja, bronz harci gyûrû, a királynõ karkötõje, Leah aranyozott nyílpuskája, a káosz mesterének kardja, Dubié amulettje, császári kitüntetés, klinoch sisak.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Kicsi Cheetah, a huncut Mentális pajzs 3 körre (-20)155 (+0)230 Lóarcú Vaszil Mentális pajzs 3 körre (-20)130 (+0)170
2. Kicsi Cheetah, a huncut Tudati méreg +10 méreg (-10)145 (-4)226 Lóarcú Vaszil Tudati méreg +4 méreg (-16)114 (-10)160
3. Kicsi Cheetah, a huncut Tudati méreg +10 méreg (-14)131 (-8)218 Lóarcú Vaszil Tudati méreg +4 méreg (-26)88 (-20)140
4. Kicsi Cheetah, a huncut Mentális pajzs 3 körre (-28)103 (-8)210 Lóarcú Vaszil Mentális pajzs 3 körre (-40)48 (-20)120
5. Kicsi Cheetah, a huncut Tudati méreg +10 méreg (-18)85 (-12)198 Lóarcú Vaszil Tudati méreg +4 méreg (-36)12 (-30)90
6. Kicsi Cheetah, a huncut Pszi csáp kudarc (-19)66 (-16)182 Lóarcú Vaszil Tudati méreg +4 méreg (-12)0 (-30)60
7. Kicsi Cheetah, a huncut Tudati méreg +13 méreg (-22)44 (-16)166 Lóarcú Vaszil semmi semmi (+0)0 (-43)17
8. Kicsi Cheetah, a huncut Pszi csáp +35 PE (-19)25 (+19)185 Lóarcú Vaszil semmi semmi (+0)0 (-17)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+23% pszi támadás, +23% pszi energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1084.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 parafû.

szh 1 2 4 5 7 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A quwarg harcos pihenni fog. A kék-vörös atya pihenni fog. A monozoid pihenni fog. Az elemi mágus pihenni fog. Az óriás rák pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1084.]

pv 3 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1084.]

ism 6 a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal

vd 700 vadászat
[Szilmill parancsnok torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte feneketlen mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz onnét. Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég merszed... Nem most, rázod meg a fejed. (343. kaland, összköltsége 10 TVP.) A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeled egy törpe kincstáros (#711) [aura: 55-ös méretû 55-ös szintû jobb mancs, 45-ös roncsolás, IQ: 25, 45-ös méretû 45-ös szintû jobb láb, 50-es rothasztás.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy energiapréselés varázslatot. A törpe kincstáros 538 sebzést kap. (+68% lélekenergia.) (-21 vp.) A törpe kincstáros odajön hozzád. A törpe kincstáros téged támad. Törpe varázsfejszével próbál megsebezni. (1 ép-t sebzõdtél). Odaken neked bal mancsával. (52 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Rúg jobb lábával. (29 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Lendít egy nagyot bal lábával. (21 ép-t sebzõdtél). Öregedtél 12 évet. Regenerálsz (+101 ép)
*** 2. KÖR *** A törpe kincstárost próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (732 ép-t sebeztél). Armageddon zafírtõrével támadsz. (24 ép-t sebeztél). A törpe kincstáros rád támad. Törpe varázsfejszével támad. (1 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked bal mancsával. (53 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Megereszt egy jól irányzott rúgást jobb lábával. (27 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Megereszt egy jól irányzott rúgást bal lábával. (19 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd az öregedéstõl. Regenerálsz (+101 ép)
*** 3. KÖR *** Megtámadod a törpe kincstárost. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (795 ép-t sebeztél). Meglengetve az Armageddon zafírtõrét, próbálsz lesújtani. (25 ép-t sebeztél). A törpe kincstáros holtan terül el. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 1576 sebzést okoztál, és 203 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+166%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 2 törpe varázsfejsze, egy vasdarab és 2 haszontalan vacak. Itt az ebédidõ! A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+26% jóllakottság.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1081.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 haszontalan vacak.

vd 700 vadászat
[Szilmill parancsnok torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Egy nyílást pillantasz meg a földön. Egy alattad levõ barlangfolyosóra vezet. Mentálisan elõhívod, hogy mit tudsz a környékrõl. Nem, nem ismersz járatot, amelyik ez alatt húzódna! Tehát ez valamilyen titkos barlang lesz. Talán érdemes majd megvizsgálni! Persze némi ügyességet igényel, hogy azon a nyíláson le tudj mászni... (496. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez elemi gomba ! Leszedsz 2 adagot. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeleid egy szilmill parancsnok (#700) és 3 szilmill zombi (#390) [aura: 27-es méretû 28-as szintû jobb karom, 25-ös paraliz.méreg, 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, 25-ös bénító méreg, egészség: 1.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy meteorzápor varázslatot. (-45 vp.) A szilmill parancsnok elmormol egy szilmill harci ének varázslatot. Magában motyogva, a szilmill parancsnok létrehoz egy fürgülést. A szilmill parancsnok öregedett 1 évet. A szilmill parancsnok 482 sebzést kap a meteorzáportól. A 2. szilmill zombi máris elõtted terem! A 2. szilmill zombi 589 sebzést kap a meteorzáportól. Az 1. szilmill zombi odajön hozzád. Az 1. szilmill zombi 550 sebzést kap a meteorzáportól. A 3. szilmill zombi odajön hozzád. A 3. szilmill zombi 543 sebzést kap a meteorzáportól. Az 1. szilmill zombi halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. szilmill zombi hörögve elterül. A 3. szilmill zombi kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lávafolyamot. (-18 vp.) Rezisztálod a varázslatot. A szilmill parancsnok odajön hozzád. A szilmill parancsnok 452 sebzést kap a meteorzáportól. A szilmill parancsnok 184 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A szilmill parancsnok holtan terül el.
[A csatában összesen 2800 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+324%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz éjsötét köntöse, egy szilmill hatásnövelõ, 323 arany, 16 hamis arany és 7 haszontalan vacak. [ld. enc.]
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1075.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 elemi gomba, 7 haszontalan vacak.

vd 700 vadászat
[Szilmill parancsnok torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Egy igazi ritkaságot pillantasz meg: egy neborhaud-fát! Ez a vastag, pórusos törzsû óriásgomba nagyrészt kipusztult, mert a galetkik kivágták a kiválóan használható anyaga miatt. Azonban ez a hatalmas példány nyilvánvalóan évtizedek óta itt áll, érintetlenül, csupasz ágainak sokasága kész labirintust alkot. Hopp, mintha valami megcsillant volna odafent! Lehet, hogy érdemes lenne megvizsgálni. (321. kaland, összköltsége 20 TVP.) Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeleid egy szilmill parancsnok (#700) és 3 szilmill zombi (#390) [aura: 27-es méretû 28-as szintû jobb karom, 25-ös paraliz.méreg, 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, 25-ös bénító méreg, egészség: 1.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy meteorzáport. (-45 vp.) A szilmill parancsnok a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy szilmill harci ének! A szilmill parancsnok a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy fürgülés! A szilmill parancsnok öregedett 1 évet. A szilmill parancsnok sebzõdik 468 ép-t a meteorzáportól. Az 1. szilmill zombi odajön hozzád. Az 1. szilmill zombi 571 sebzést kap a meteorzáportól. A 3. szilmill zombi máris elõtted terem! A 3. szilmill zombi 582 sebzést kap a meteorzáportól. A 2. szilmill zombi közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. szilmill zombi 579 sebzést kap a meteorzáportól. Az 1. szilmill zombi kileheli lelkét. A 2. szilmill zombi hörögve elterül. A 3. szilmill zombi kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lávafolyamot. (-18 vp.) Ellenállsz a varázslatnak. A szilmill parancsnok feléd rohan. A szilmill parancsnok 454 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. A szilmill parancsnok sebzõdik 162 ép-t a lávafolyamtól. A szilmill parancsnok kileheli lelkét.
[A csatában összesen 2816 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+324%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy nagy pajzs, 252 arany, 3 haszontalan vacak és 12 hamis arany.
[9 TVP-t használtál fel, maradt még 1066.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 haszontalan vacak.

vd 700 vadászat
[Szilmill parancsnok torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Ahogy belépsz a terembe, rögtön érzed a mágia tömény jelenlétét. A terem egy sarkában valami döbbenetes dolgot pillantasz meg. Apró, zselészerû, lüktetõ golyók tömege egy széles és vastag függönyt alkot, amely a magasból lóg alá. A furcsa képzõdmény tetején pedig valami mozgást látsz! A dolog veszélyesnek látszik, de rögtön életre kel benned a felfedezõ. Vajon mi lehet odafent? Érdemes lenne valamikor megvizsgálni. (432. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 2 hónakkupókot. Szakértõ módon leszeded. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeleid egy szilmill parancsnok (#700) [aura: 40-es méretû 50-es szintû bal karom, 30-as rothasztás, 35-ös fürgülés, auraészlelés: 3.] és 3 szilmill zombi (#390) [aura: 27-es méretû 28-as szintû jobb karom, 25-ös paraliz.méreg, imm.ktkt.méreg: 99, 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, 25-ös bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy meteorzápor varázslatot. (-45 vp.) A szilmill parancsnok elmormol egy szilmill harci ének varázslatot. A szilmill parancsnok elmormol egy fürgülés varázslatot. A szilmill parancsnok öregedett 1 évet. A szilmill parancsnok 445 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. A 2. szilmill zombi máris elõtted terem! A 2. szilmill zombi 515 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. A 3. szilmill zombi feléd rohan. A 3. szilmill zombi 536 sebzést kap a meteorzáportól. Az 1. szilmill zombi közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. szilmill zombi 562 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. Az 1. szilmill zombi hörögve elterül. A 2. szilmill zombi kileheli lelkét. A 3. szilmill zombi halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lávafolyam. (-18 vp.) Ellenállsz a varázslatnak. A szilmill parancsnok odajön hozzád. A szilmill parancsnok 508 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. A szilmill parancsnok 166 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A szilmill parancsnok halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 2732 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+324%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 187 arany és 10 hamis arany.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 1054.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 hónakkupók.

vd 700 vadászat
[Szilmill parancsnok torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. Útközben észreveszel egy mélységi vadrózsát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. [ld. enc.] Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid egy szilmill parancsnok (#700) [aura: egészség: 50, 40-es méretû 50-es szintû bal karom, 35-ös öregítés, 40-es méretû 50-es szintû bal karom, 30-as rothasztás.] és 3 szilmill zombi (#390) [aura: 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, 25-ös bénító méreg, 27-es méretû 28-as szintû jobb karom, 25-ös paraliz.méreg, 23-as méretû 25-ös szintû fog, 23-as bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy meteorzápor varázslatot. (-45 vp.) A szilmill parancsnok ellõ egy szilmill harci ének varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a szilmill parancsnok elmormol egy fürgülést. A szilmill parancsnok öregedett 1 évet. A szilmill parancsnok sebzõdik 458 ép-t a meteorzáportól. Az 1. szilmill zombi közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. szilmill zombi 601 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. A 3. szilmill zombi feléd mozog. A 3. szilmill zombi 489 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. A 2. szilmill zombi máris elõtted terem! A 2. szilmill zombi sebzõdik 522 ép-t a meteorzáportól. Az 1. szilmill zombi halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. szilmill zombi holtan terül el. A 3. szilmill zombi téged támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Paralizálódsz. Semlegesíted a mérget. Odacsap neked bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-91% támadás). Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy lávafolyam varázslatot. (-18 vp.) Rezisztálod a varázslatot. A szilmill parancsnok feléd mozog. A szilmill parancsnok 456 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. A szilmill parancsnok 141 sebzést kap a lávafolyamtól. A 3. szilmill zombi 548 sebzést kap a meteorzáportól. A 3. szilmill zombi 281 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A szilmill parancsnok kileheli lelkét. A 3. szilmill zombi hörögve elterül.
[A csatában összesen 2789 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+324%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az erõ ónixgyûrûje, egy arany manaital, egy szilmill hatásnövelõ, 315 arany, 17 hamis arany és 6 haszontalan vacak. Ellõsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 1036.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 6 haszontalan vacak. Berakod a zsákba: 2 mélységi vadrózsa.

vd 700 vadászat
[Szilmill parancsnok torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni. (471. kaland, összköltsége 5 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez sárkányvirág ! Leszedsz 2 adagot. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid egy szilmill parancsnok (#700) [aura: ügyesség: 50, 35-ös fürgülés, hidegimmunitás: 70.] és 3 szilmill zombi (#390) [aura: 23-as méretû 25-ös szintû fog, 23-as bénító méreg, 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, 25-ös bénító méreg, IQ: 1.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy meteorzápor varázslatot. (-45 vp.) A szilmill parancsnok elmond egy szilmill harci ének varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a szilmill parancsnok létrehoz egy fürgülés varázslatot. A szilmill parancsnok öregedett 1 évet. A szilmill parancsnok 421 sebzést kap a meteorzáportól. A 2. szilmill zombi közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. szilmill zombi sebzõdik 521 ép-t a meteorzáportól. A 3. szilmill zombi feléd mozog. A 3. szilmill zombi 608 sebzést kap a meteorzáportól. Az 1. szilmill zombi odajön hozzád. Az 1. szilmill zombi 514 sebzést kap a meteorzáportól. A 2. szilmill zombi hörögve elterül. A 3. szilmill zombi halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. szilmill zombi rád veti magát. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (4 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-85% támadás). Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy lávafolyamot. (-18 vp.) Ellenállsz a varázslatnak. A szilmill parancsnok közelebb jön, hogy támadhasson. A szilmill parancsnok 494 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. A szilmill parancsnok sebzõdik 181 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. szilmill zombi 581 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. Az 1. szilmill zombi 274 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A szilmill parancsnok holtan terül el. Az 1. szilmill zombi halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 2824 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+324%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy szilmill hatásnövelõ, 220 arany és 12 hamis arany.
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 1018.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 sárkányvirág.

be 9 2 199 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Fiatalodtál 12 évet. A papok mormolni kezdenek. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 810 aranyat. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. A testedet maró fertõzésre mutatsz. A papok szent rituáléja megtisztítja szervezetedet a fertõzéstõl. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 450 aranyat.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1008.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál. A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted. Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés. A remete elmondja, hogy hogyan edzette a kezét.
- Az elsõ nap fogtam egy tiagle csiga házát, és megpróbáltam összeroppantani. Nagyon kemény, egyszer próbáld ki te is! Mikor végre sikerült, sajgott a kezem. Másnap két csigaházat tudtam összeroppantani. Harmadnap már hármat, és így tovább, minden nap eggyel többet. Most pedig, akár a köveket is el tudom törni a puszta kezemmel! Sokan kérdezték, hogy mennyi gyakorlás szükséges ahhoz, hogy valaki ilyen szintre eljusson. Megmondom õszintén, nem számoltam az idõt. Az egyik lelkes érdeklõdõ nekiállt, és megszámolta a csigahéjakat, amiket a barlangom mellé dobta ki. Azt mondta, körülbelül 253 csigát roppantottam el! Szerinted hány napig tartott az edzésem?
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1003.]

bsz 35 1 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Az a szolgád nincs eszméleténél. [3 TVP-t használtál fel, maradt még 1000.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 38 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. A Tisztogató klántól 320 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy manótotem. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 22-es méretû 38-as szintû jobb csáp, 24-es roncsolás, 5-ös méretû 45-ös szintû fog, 18-as kontaktméreg, 18-as méretû 33-as szintû jobb csáp, 20-as bénító méreg.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy nagyobb tárgyvédelem! (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-9 vp.) A 4. xenomorf harcos rád támad. Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Ostorként csattant jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Meglóbálva zúz bal csápjával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elkerülted. Meglóbálva zúz bal csápjával. Félrehajoltál. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Mellétrafált a balfácán. Megpróbál megmarni fogával. Elhibázta. Rád vág farkával. Elkerülted. A 3. xenomorf harcos rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Tekergetve suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Meglóbálva zúz jobb csápjával. Félrehajoltál. Lesújt rád bal csápjával. Mellé! Lecsap rád jobb csápjával. Ez mellément. Ostorként csattant bal csápjával. Félrehajoltál. Harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A 6. xenomorf harcos rád támad. Elõresuhint jobb csápjával. Nem talált. Lesújt rád bal csápjával. Félrehajoltál. Rád vág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-30% támadás). Meglóbálva zúz bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. Semlegesíted a mérget. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Fairlight fogazott tõrét. Kudarcot vall. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Nem talált. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Ostorként csattant farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A 2. xenomorf harcos rád támad. Lecsap rád jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Tekergetve suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-30% támadás). Lesújt rád bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ostorként csattant jobb csápjával. Elkerülted. Lecsap rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon orgyilkos tõrét. Kudarcot vall. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbál megmarni fogával. Nem talált. Lecsap rád farkával. Ez mellément. Az 1. xenomorf harcos rád támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Mellé! Ostorként csattant bal csápjával. Nem talált. Ostorként csattant jobb csápjával. Ez mellément. Elõresuhint bal csápjával. Elhibázta. Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon arany fülbevalóját. Kudarcot vall. Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Fairlight ezüstgyûrûjét. Kudarcot vall. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Mellé! Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Rád vág farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az 5. xenomorf harcos rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Ez mellément. Meglóbálva zúz bal csápjával. Elkerülted. Odacsap neked jobb csápjával. Elhibázta. Elõresuhint bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág jobb csápjával. Nem talált. Tekergetve suhint bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz farkával. Mellétrafált a balfácán.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lávafolyam. (-18 vp.) Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. xenomorf harcos 223 sebzést kap a lávafolyamtól. A 6. xenomorf harcos 212 sebzést kap a lávafolyamtól. A 4. xenomorf harcos sebzõdik 246 ép-t a lávafolyamtól. A 2. xenomorf harcos 219 sebzést kap a lávafolyamtól. A 3. xenomorf harcos 232 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 5. xenomorf harcos sebzõdik 221 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. xenomorf harcos rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. Rád vág jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Rád vág bal csápjával. Mellé! Ostorként csattant jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lecsap rád bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Harapásra nyitja száját, támad fogával. Ez mellément. Tekergetve suhint farkával. El sem talált, haha. A 6. xenomorf harcos rád támad. Elõresuhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Lecsap rád jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád bal csápjával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. El sem talált, haha. Elõresuhint bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Acsarogva harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Pofáját nagyra tátva harap fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Tekergetve suhint farkával. Félrehajoltál. A 4. xenomorf harcos rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. El sem talált, haha. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Elõresuhint jobb csápjával. Mellé! Meglóbálva zúz bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Fairlight ezüstgyûrûjét. Kudarcot vall. Odacsap neked bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a Tyrex szikrázó fülbevalóját. Kudarcot vall. Pofáját nagyra tátva harap fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbál megmarni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked farkával. Elhibázta. A 2. xenomorf harcos rád veti magát. Tekergetve suhint jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lecsap rád bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Ostorként csattant jobb csápjával. Elkerülted. Odacsap neked bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elõresuhint jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõresuhint bal csápjával. Ez mellément. Acsarogva harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál fogával. Elhibázta. Odacsap neked farkával. (1 ép-t sebzõdtél). A 3. xenomorf harcos rád veti magát. Tekergetve suhint jobb csápjával. Mellé! Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Lecsap rád jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Támad fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Kitátja száját, harapni próbál fogával. Elkerülted. Lecsap rád farkával. Ez mellément. Az 5. xenomorf harcos rád támad. Lecsap rád jobb csápjával. Elhibázta. Ostorként csattant bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Ostorként csattant jobb csápjával. Félrehajoltál. Lecsap rád bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõresuhint jobb csápjával. Nem talált. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Elkerülted. Megpróbál megmarni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Beléd próbál marni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Tekergetve suhint farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+16 ép) Az 1. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy energiapréselés. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 493 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) Rezisztálod a varázslatot. Az 1. xenomorf harcos 246 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 2. xenomorf harcos sebzõdik 239 ép-t a lávafolyamtól. A 3. xenomorf harcos sebzõdik 212 ép-t a lávafolyamtól. A 6. xenomorf harcos 223 sebzést kap a lávafolyamtól. Az 5. xenomorf harcos 219 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 4. xenomorf harcos 231 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 1. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával. Mellé! Lecsap rád bal csápjával. Elhibázta. Lesújt rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-30% támadás). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Ez mellément. Tekergetve suhint jobb csápjával. Elkerülted. Lecsap rád bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Beléd próbál marni fogával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint farkával. (1 ép-t sebzõdtél). A 3. xenomorf harcos rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked bal csápjával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Ez mellément. Meglóbálva zúz bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Rád vág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked bal csápjával. Ez mellément. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Tekergetve suhint farkával. Nem talált. A 6. xenomorf harcos rád támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Mellé! Rád vág jobb csápjával. Ez mellément. Elõresuhint bal csápjával. Nem talált. Lesújt rád jobb csápjával. El sem talált, haha. Odacsap neked bal csápjával. Elkerülted. Harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lecsap rád farkával. Félrehajoltál. Az 5. xenomorf harcos rád támad. Lecsap rád jobb csápjával. Elkerülted. Rád vág bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Félrehajoltál. Meglóbálva zúz bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Paralizálódsz. Semlegesíted a mérget. Lecsap rád jobb csápjával. Félrehajoltál. Tekergetve suhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon fattyúkardját. Kudarcot vall. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbál megmarni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked farkával. (1 ép-t sebzõdtél). A 4. xenomorf harcos rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Mellé! Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Félrehajoltál. Rád vág jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád farkával. Félrehajoltál. Regenerálsz (+17 ép) A 6. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy energiapréselést. A 2. xenomorf harcos 497 ép-t sebzõdik. (+68% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-21 vp.) A 2. xenomorf harcos kileheli lelkét. Rezisztálod a varázslatot. A 6. xenomorf harcos sebzõdik 226 ép-t a lávafolyamtól. A 4. xenomorf harcos 223 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Az 5. xenomorf harcos 243 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 3. xenomorf harcos 244 sebzést kap a lávafolyamtól. A 6. xenomorf harcos rád veti magát. Lecsap rád jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Rád vág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Tekergetve suhint jobb csápjával. El sem talált, haha. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Nem talált. Elõresuhint jobb csápjával. Elhibázta. Meglóbálva zúz bal csápjával. Nem talált. Megpróbál megmarni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Pofáját nagyra tátva harap fogával. Félrehajoltál. Elõresuhint farkával. Nem talált. A 4. xenomorf harcos téged támad. Elõresuhint jobb csápjával. Elhibázta. Lecsap rád bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Tekergetve suhint jobb csápjával. Mellé! Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Elhibázta. Odacsap neked jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Lesújt rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon arany fülbevalóját. Kudarcot vall. Megpróbál megmarni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Acsarogva harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ostorként csattant farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Az 5. xenomorf harcos rád veti magát. Rád vág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Nem talált. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Félrehajoltál. Elõresuhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az Armageddon arany fülbevalóját. Kudarcot vall. Odacsap neked bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Harapni próbál fogával. Elkerülted. Harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked farkával. Mellé! A 3. xenomorf harcos téged támad. Rád vág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Rád vág jobb csápjával. Elkerülted. Meglóbálva zúz bal csápjával. Ez mellément. Ostorként csattant jobb csápjával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Ez mellément. Beléd próbál marni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Harapásra nyitja száját, támad fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Körbe-körbe forgatva üt farkával. Nem talált. Regenerálsz (+12 ép) A 3. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Elmondasz egy energiapréselés varázslatot. A 3. xenomorf harcos 492 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+68%) (-21 vp.) A 3. xenomorf harcos holtan terül el. Rezisztálod a varázslatot. A 6. xenomorf harcos sebzõdik 230 ép-t a lávafolyamtól. Az 5. xenomorf harcos 233 sebzést kap a lávafolyamtól. A 4. xenomorf harcos 234 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A 4. xenomorf harcos kileheli lelkét. Az 5. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos kileheli lelkét.
[A csatában összesen 5588 sebzést okoztál, és 48 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+177%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy szöges öv, 5 drágakõ, 23 xenópete, 386 arany, 4 haszontalan vacak és 20 hamis arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 9 véletlen kalandot teljesítettél, így +37% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg vezetõ kalandparancsnok (26.37).
Ebben a körben +66 galetki erõt és +53 hírnevet kaptál. A kör során összesen 65308 sebzést okoztál, és 2672 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 45 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 1004 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1675 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Kicsi Cheetah, a huncut, egy hosszú szõke hajú, ötéves forma kislány testében reinkarnálódott nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: megalkuvás szintje (19. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: vezetõ kalandparancsnok (26.37). Ez a 398. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 32 (46) / 14.71
[2] IQ: 44 (77) / 5.34
[3] ügyesség: 29 (42) / 9.73
[4] egészség: 85 (101) / 5.88
[5] mágia: 87 (137) / 3.82
[6] gyorsaság: 55 (103) / 24.68
[9] Méret/ép: 691 (838) / 838
Min. méret: 354
Barlangméret: 694
PONTJAID
Varázspont: 3539 / 1511
Képességpont: 261 / 46%
Hõsi pont: 190 (80)
Tám.bónusz: 31%
Véd.bónusz: 173%
Galetki erõ: 3772 / 1742
Hírnév : 22432
Jóllakottság: 300%
Életkor: 19 / 19
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 300 (0)
Galetki gyõzelmek: 253 (0)
Torzsz. csaták: 7934 (28)
Torzsz. gyõzelmek: 7728 (27)
Leölt torzszülött: 15833 (70)
Pszi csaták: 263 (1)
Pszi gyõzelmek: 223 (1)
Ájulások száma: 143 (1)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: felemelkedett (174)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 5 év fiatalodás. +49 szerezhetõ max. lélekenergia, +49 max. lehetséges méret; szolgáidnak +49 max. morál; +16 max. lehetséges TVP; +2 gyûrût hordhatsz;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Legyen halhatatlanságod legalább 50-es! 2.) Mutasd be nekünk az ezüstmágusok kürtjét! 3.) Pusztítsd el 15 chyrropteodot!

A Mágusok Klánjának (#12) tagja vagy.
Rangod: varázsló-jelölt (34)
Speciális képességeid:
+34 max. varázspont, +3 minden varázslat szintedre. +1 auraészlelés.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 14 (146) / 1.25 [11] jéglehelet: 10 (150) / 2.72 [12] savlehelet: 107 (256) / 42.12
[13] elektr.lehelet: 12 (152) / 7.61 [14] mérg. lehelet: 10 (150) / 1.28 [15] regeneráció: 83 (101) / 0.41
[16] tüskés bõr: 8 (0) / 0 [17] vastag bõr: 85 (96) / 0 [18] tûzimmunitás: 30 (120) / 2.05
[19] hidegimmunitás: 30 (124) / 1.20 [20] savimmunitás: 35 (135) / 2.82 [21] elkt.immunitás: 30 (120) / 0.80
[22] imm.mérg.gázra: 30 (120) / 0.60 [23] imm.ktkt.méreg: 45 (66) / 0 [24] rezisztencia: 85 (116) / 2.20
[25] illat: 25 (64) / 1 [26] lõfegyver: 30 (55) / 0 [27] imm. méregre: 0 (27) / 0
[31] áttörés: 1 (24) / 0 [33] manaformálás: 0 (18) / 0 [34] párbajozás: 30 / 2.33
[35] inimícia: 40 (50) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 / 0.62 [46] csapdaészlelés: 23 / 4.17 [47] zárnyitás: 26 / 9.61
[48] mászás: 26 / 14.87 [49] rugalmasság: 11 / 7.35 [50] meggyõzõkészség: 25 / 9.77
[51] transzformáció: 16 / 10.76 [52] auraészlelés: 26 (35) / 7.13 [53] ékszerészet: 17 / 2.07
[54] kereskedelem: 24 / 16.64 [55] szívósság: 37 (82) / 2.17 [56] varázsitalfõzés: 16 / 2.70
[57] gyógynövények: 22 / 8.55 [58] nyomkeresés: 57 / 6.46 [59] vezetõkészség: 40 (50) / 1.58
[60] pszi támadás: 31 (35) / 17.52 [61] pszi energia: 42 (46) / 15.84 [62] lopás: 15 / 1.55
[63] éberség: 42 / 9.97 [64] átokszórás: 11 / 6.16 [65] álcázás: 69 (24) / 0
[66] lopakodás: 12 / 7.87 [67] régészet: 21 / 1.71 [68] zene: 31 / 21.19
[69] tanulás: 27 / 20.38 [70] idézés: 24 / 4.42 [71] javítás: 34 / 12.38
[72] építés: 38 (44) / 12.51 [73] felderítés: 23 / 6.48 [74] vitalitás: 34 (40) / 0.90

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 (8) / 0 [101] szakért.: 16 (21) / 13.80 [102] rothasztás: 21 (26) / 0 Armageddon zafírtõre
bal mancs [103] méret: 1 (8) / 0 [104] szakért.: 2 (7) / 1.92     Fairlight fogazott tõre
bal karom [106] méret: 1 (8) / 0 [107] szakért.: 2 (7) / 1.19     Ómen varázsbotja
jobb karom [109] méret: 1 (8) / 0 [110] szakért.: 2 (7) / 0.73     Armageddon orgyilkos tõre
bal csáp [112] méret: 1 (8) / 0 [113] szakért.: 2 (7) / 0.58     Armageddon fattyúkardja
jobb csáp [115] méret: 1 (8) / 0 [116] szakért.: 1 (6) / 0.15     Armageddon árnyéktõre
bal mancs [118] méret: 1 (8) / 0 [119] szakért.: 1 (6) / 0.04     Fairlight vívómesteri tõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 16 (40) / 0.36 [130] agyvihar: 24 (30) / 0.62 [147] alkímia: 3 (7) / 2.56
[26] annihiláció: 1 (2) / 0 [36] csábmosoly: 9 (22) / 0.12 [42] csendvarázs: 23 (49) / 1.41
[149] dimenziókapu: 14 (35) / 0.31 [37] egokínzás: 7 (17) / 1.25 [143] elektromos fal: 3 (7) / 0.16
[11] elektromos kéz: 8 (20) / 1.02 [41] elemek parancsa: 18 (45) / 0.51 [189] elemek uralma: 36 (77) / 11.22
[49] elemi védelem: 30 (71) / 1.89 [48] ellenáll.megtörése: 23 (49) / 3.70 [24] energiafolyam: 1 (2) / 0
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [257] energiapréselés: 85 (126) / 36.61 [10] energiatüske: 8 (20) / 0.24
[156] éhínség: 1 (2) / 0 [291] életpajzs: 1 (2) / 0 [29] életszívás: 8 (20) / 0.69
[152] felejtés: 7 (17) / 1.98 [18] földelem idézése: 35 (76) / 5.78 [172] gázpajzs: 12 (30) / 1.41
[204] gondolatolvasás: 10 (25) / 0.19 [17] gránitbõr: 25 (51) / 13.04 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (46) / 1.73
[193] háló: 30 (71) / 5.91 [222] hõsi ének: 1 (2) / 0 [13] jégcsóva: 8 (20) / 0.24
[217] jégfal: 1 (2) / 0 [15] jégpajzs: 10 (25) / 0.21 [21] jégvihar: 15 (37) / 0.45
[163] kineport: 12 (35) / 7.34 [154] kisebb erõpajzs: 1 (2) / 0 [27] kisebb gyógyítás: 8 (20) / 2.24
[247] kitartó ló: 1 (2) / 0 [146] kontakt.õseiddel: 13 (32) / 5.64 [294] kristályfókuszálás: 1 (2) / 0
[158] láth. észlelése: 7 (17) / 0.36 [157] láthatatlanság: 10 (25) / 1.06 [25] lávafolyam: 39 (80) / 3.17
[246] Martian hatalma: 1 (2) / 0.81 [165] manafókuszálás: 15 (37) / 0.86 [35] mágiatörés: 8 (20) / 0.24
[162] mágikus csapda: 1 (2) / 0.07 [135] mentális pajzs: 34 (40) / 0.08 [129] mentális robbanás: 16 (22) / 0.74
[290] meteorzápor: 50 (91) / 0 [272] méonech fókuszálás: 2 (5) / 0.98 [148] méregsemlegesítés: 16 (40) / 6.94
[208] nagyobb tárgyvédelem: 25 (62) / 4.67 [28] óriáserõ: 8 (20) / 0.30 [233] õsi villám: 86 (127) / 11.25
[38] parancs: 8 (20) / 0.43 [133] pszi acéltorony: 12 (18) / 0.18 [128] pszi csáp: 29 (35) / 1.73
[169] savcsapás: 1 (2) / 0 [179] savhurrikán: 1 (2) / 0 [171] savpajzs: 10 (25) / 0.06
[151] sárkánylehelet: 16 (40) / 4.30 [30] sorvasztás: 8 (20) / 0.12 [131] sz.áll.roncsolása: 7 (13) / 2.02
[281] szabad mozgás: 1 (2) / 0 [159] szellemidézés: 8 (20) / 0.68 [176] szélpajzs: 4 (10) / 0.16
[261] szörnyismeret: 30 (56) / 7.24 [150] tárgyvédelem: 1 (2) / 0.06 [167] tombolás: 1 (2) / 0
[265] torzszülött észlelése: 20 (46) / 7.62 [270] tudati álcázás: 6 / 0.12 [132] tudati méreg: 35 (41) / 0.44
[256] tudattágítás: 33 (59) / 1.19 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 0.30 [20] tûzvihar: 6 (15) / 5.20
[14] vakító fény: 8 (20) / 0.51 [170] villámpajzs: 10 (25) / 0 [22] villámsújtás: 1 (2) / 0
[194] vízlélegzés: 8 (20) / 0.18        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
védõolaj (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] quwarg harcos 79/0 110% 50% 7 / 4.72 ájult
[2] kék-vörös atya 136/0 192% 91% 26 / 10.24 ájult
[3] dohu féreg 1/1 249% 210% 1 / 0 nem harcol
[4] monozoid 221/0 206% 104% 19 / 5.95 ájult
[5] elemi mágus 171/0 210% 89% 17 / 12.88 ájult
[6] morfinder telep 1/1 249% 210% 1 / 0 nem harcol
[7] óriás rák 238/0 208% 112% 18 / 15.10 ájult
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 0

MAKRÓID
1. Makró
hh 517 0 605 0 604
be 29 20
kf 407 423 795 630 717
bsz 10
b 1
v 256 44510
2. Makró
v 146 3 16 8 16
v 146 13 16 18 16
v 146 23 16 28 16
v 146 3 11 8 11
v 146 13 11 18 11
v 146 23 11 28 11
3. Makró
e 9 50
sza 1 50 99
ism 5
x 8
v 265 672
z 588 10 672
4. Makró
szh 1 2 4 5 7
be 30
pv 7 5 8
p
szh 1 2 4 5 7
pv 3 5 8
5. Makró
kf 423 407
mak 3
mak 4
ism 6
vd 700
be 9 2 199 5 7 8

HARCI PROGRAMOD
1: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1951. Prioritás: 151.
2: gránitbõr v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 50.
3: sárkánylehelet v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 45.
4: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 249 v. kevesebb. Prioritás: 70.
5: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1942. Prioritás: 200.
6: lávafolyam t.var. ha ellenfeled #1925. Prioritás: 230.
7: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1917. Prioritás: 240.
8: elemi védelem v.var. ha ellenfeled #1949. Prioritás: 250.
9: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1918. Prioritás: 218.
10: nagyobb tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1908. Prioritás: 238.
11: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1973. Prioritás: 173.
12: energiapréselés t.var. ha ellenfeled #1957. Prioritás: 147.
17: gázpajzs v.var. ha ellenfeled #513. Prioritás: 250.
18: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1933. Prioritás: 133.
21: savlehelet használata ha ellf. képessége: elemi immúnitás (234) Prioritás: 85.
22: savlehelet használata ha ellf. képessége: célzott varázs imm.(231) Prioritás: 80.
23: energiapréselés t.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 75.
24: savlehelet használata ha ellenfélen van 45. varázslat. Prioritás: 93.
25: gázpajzs v.var. ha ellenfeled #1972. Prioritás: 172.
28: savlehelet használata ha ellenfeled #640. Prioritás: 99.
29: háló t.var. ha ellenfeled #1942. Prioritás: 190.
30: földelem idézése t.var. ha ellf. képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 218.
31: háló t.var. ha ellenfeled #1993. Prioritás: 193.
32: savlehelet használata ha ellf. 24. képessége 65 v. több. Prioritás: 95.
33: savlehelet használata ha ellf. 6. képessége 110 v. több. Prioritás: 90.
34: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #1922. Prioritás: 222.
35: életszívás t.var. ha ellenfeled #2021. Prioritás: 255.
36: háló t.var. ha ellenfeled #703. Prioritás: 190.
37: meteorzápor t.var. ha ellenfeled #1925. Prioritás: 231.
38: meteorzápor t.var. ha ellf. 35. képessége 0 v. több. Prioritás: 135.
13: Közelharc támadás ha 1 vagy több ellenfél van, Prioritás: 231, és ha ellenfeled #500, és ha a harc 1. köre van.
15: savlehelet használata ha 1 vagy több ellenfél van, Prioritás: 248, és ha ellenfeled #475, és ha a harc 1. köre van.
19: lávafolyam t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 245, és ha ellenfeled #1945.
26: gránitbõr v.var. a harc 3. körétõl, Prioritás: 217, és ha ellenfeled #640.


ELLENFÉL LISTÁK
1908: kifejlett xenomorf (#423), torz orgling (#301), Cederath, a halálos (#504), nagyon izmos szkritter (#540), Exterminátor (#572), fémszörnyeteg (#557), márvány krazit (#601), nadroq sáska (#604), xenomorf harcos (#586), Iszonykeltõ (#637), xenomorf matriárka (#643), hegymélyi mammut (#705), orgling törzsfõnök (#710), 707.
1917: daergaoth lord (#213), óriás kétfejû vérfarkas (#290), förtelemzombi (#543).
1918: Batiz, a multielementál (#509), vörös toronyõr (#500).
1922: fertõzött lidérc (#661).
1925: Szteirax, a kegyetlen (#505), taalru herceg (#107), troglodita (#551), láthatatlan orgyilkos (#558), klinoch lárva (#611), márvány krazit (#601), lebegõ drón (#608), szárnyas halál (#589), nadroq sáska (#604), ódzkodó manó (#631), savas-mérgezõ izé (#632), kronogólem (#627), arachnid harcos (#629), dögféreg (#673), kronodémon (#674), Targhon, a lélekvadász (#678), döglidérc (#663), szilmill parancsnok (#700), zöld amõba (#704).
1933: troglodita sámán (#550), Ómen, a fõsámán (#575), kronogólem (#627), vortexkígyó (#625), lélekvadász (#672), fekete arató királynõ (#680), Szteirax, a kegyetlen (#505), kronodémon (#674), orgling törzsfõnök (#710), orgling bûzgerjesztõ (#709).
1942: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), sötét elf papnõ (#619), fertõzött lidérc (#661), hegymélyi mammut (#705).
1945: kifejlett xenomorf (#423), xenomorf harcos (#586).
1949: vibráló õsklinoch (#612), pulzáló õsklinoch (#613), kék krazit (#600), égetõ drón (#609), multigenezis (#669).
1951: Torq, a púpos (#502), nadroq sáska (#604), kék krazit (#600), márvány krazit (#601).
1957: szkritter nekromanta (#527), szkritter lidércúr (#541), troglodita sámán (#550), Ómen, a fõsámán (#575), lélekvadász (#672), Targhon, a lélekvadász (#678).
1993: lidércmágus (#666), lidérc genezis (#667), izzó genezis (#671), ragasztóbogár (#635).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 60 0 1 511 9 1 9 50 61 80 98; VI erõ:300% ép:1%; PV 3 5 8; PSZ 55 65 72; L 100 194 17 143 161 61; PTA 135 132 132 135 132; PTB 128 132 128 132 128; I 170 3 5 1 75 83; HU 13 5 1500 15; Csarnokban HO 0;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 8527 39824 1 818 24; A 8527 39824 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület), #200 (398. forduló), #372 (398. forduló), #245 (398. forduló), #476 (398. forduló), #461 (398. forduló), #275 (398. forduló), #343 (398. forduló), #496 (398. forduló), #321 (398. forduló), #432 (398. forduló), #471 (398. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 8527. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Gommarion. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 4 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz éjsötét köntöse (#11064) 1 a királynõ sisakja (#840) 1 a mágia csillagpajzsa (#3316)
1 a mágia gránit pikkelyvértje (#3273) 1 a mágia lovagi csizmája (#3375) 2 a siker aranyveretes öve (#302)
* 1 a siker karvédõje (#712) 1 a szalamandra arany fejpántja (#25859) 1 a teknõs jáde fejpántja (#25411)
1 a tökéletesség díszes sisakja (#21779) * 1 avatár karvédõ (#826) 1 az ellenállás gyöngyberakásos öve (#28622)
* 1 az Érzés Sisakja (#822) * 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402)
1 Banyapók köpenye (#600) 1 behemótok pajzsa (#624) 1 Dimenthor csizmája (#848)
* 1 Fagylovag köpenye (#557) 1 fekete köntös (#1155) 1 Firandi kesztyûje (#625)
1 gyíkbõr öv (#1169) * 1 immuneodron vért (#795) * 7 klinoch köpeny (#752)
* 1 lidérc karvédõ (#658) 1 manóherceg vért (#628) * 1 méregvándor vállvédõ (#410)
* 1 Mogua pajzsa (#630) 1 nagy pajzs (#1062) * 1 orglingbõr öv (#395)
* 2 platina nadrág (#186) 1 sötét elf rejtõköpeny (#637) * 3 szkritter karvédõ (#656)
1 szöges öv (#1168) * 1 tormikus bilincs (#706) * 1 vastag csizma (#717)
* 2 xenó roncsolókesztyû (#793)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) 1 a balrog gyûrûje (#594) 1 a barátság szimbóluma (#634)
2 a Becsület gyûrûje (#506) 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a káosz õrült fülbevalója (#11619)
* 1 a Pusztítás Karkötõje (#430) 1 a villám arany nyaklánca (#23684) 6892 arany (#1)
* 1 Armageddon arany fülbevalója (#44460) 1 Armageddon obszidián karkötõje (#44445) 1 Armageddon obszidiángyûrûje (#44430)
1 az angyalok arany fülbevalója (#28260) 1 az egészség obszidiángyûrûje (#3030) 1 az ellenállás szikrázó fülbevalója (#28711)
1 az enyészet ametiszt karkötõje (#23298) 1 az erõ ónixgyûrûje (#1678) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
* 1 az Univerzum gyûrûje (#667) * 1 az Univerzum karkötõje (#489) 1 Banyapók gyûrûje (#601)
* 1 Batiz gyûrûje (#629) * 5 Crouveaux gyûrûje (#473) * 1 császári kitüntetés (#771)
4376 drágakõ (#2) * 1 Dubié amulettje (#454) * 1 Dyansys gyûrûje (#845)
1 Eldereth kristály (#855) * 1 elementáris kristály (#550) 4 Elenios ezüstgyûrûje (#41731)
* 1 Epikus örökgyûrû (#691) * 1 Fairlight ezüstgyûrûje (#38131) 1 Fairlight jádegyûrûje (#38129)
1 Fairlight malachit fülbevalója (#38159) * 1 fekete gömb (#502) 1 Fénygyûrû (#301)
* 1 Fywl fülbevalója (#792) 806 hamis arany (#809) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507)
* 1 isteni hatalom amulettje (#718) 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803)
* 1 Itraes karkötõje (#463) 1 kalandor fülbevaló (#660) * 5 klinoch amulett (#755)
* 5 klinoch gyûrû (#759) 1 kvatáns fókusz (#611) 1 lidércnyaklánc (#820)
1 myrakoid karkötõ (#425) * 1 Örökkéval. Igazgyöngye (#810) 3 roxati üvegszem (#580)
* 1 Sárkánytûz (#574) 3 smaragd karkötõ (#592) * 1 topáz melltû (#423)
* 3 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) * 1 Tyrex szikrázó fülbevalója (#37261) 1 varázsfejlesztõ fókusz (#455)
1 vhrathag gömb (#407) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) 1 xenomorf bõrgyûrû (#613)
* 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
2 a Hûség Záloga (#817) 1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352)
1 arany papi VIP kártya (#659) 4 arany tóken (#764) 704 aranydukát (#437)
1 bajnoki oklevél (#273) 4 bunthar bõrdarab (#515) 1 díszes pálcácska (#522)
3 dorony duda (#588) 2 elsõsegély csomag (#619) 21 ezüst tóken (#763)
76 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643) 1 Fortuna kiskorsója (#521)
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 3 gyémánt tóken (#766) 3 hebrencs csapda (#582)
1 hûségtekercs (#804) 4 izzó vörös tóken (#623) 2 javítókalapács (#401)
1 Jerome köpenye (#853) 3 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537)
1 kobold bugyor (#405) 12 Krónika (#783) 1 krono-reduktor (#788)
46 kronogömb (#787) 1 Kronosz kristálya (#703) 3 Krugrog mama terítõje (#517)
26 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 8 lidércembléma (#843)
2 Maahradam gyöngye (#596) 1 Mofisztor köve (#411) 1 Morgan kristálya (#525)
1 Morgan pálcája (#511) 9 northeni szütyõ (#552) 8 nyálkafókusz (#419)
1 óriás õskõ (#651) 3 orrcsiptetõ (#618) 7 orvosságos zacskó (#590)
1 platina kaszinóbérlet (#762) 2 platina tárgyformázó (#725) 1 relikviaszilánk (#604)
3 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649) 16 teleporter (#789)
13 térképdarabka (#801) 2 Tiume batyuja (#529) 2 Urgod kémszeme (#533)
1 vadász érdemrend (#375) 1 varázskõvonzó üst (#448) 1 Zarknod Szeme (#536)
2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bûz kõrisfa íja (#29173) 1 a gyorsaság ébenfa íja (#3976) 1 a kígyó ébenfa lándzsája (#19334)
1 a merénylõ összetett íja (#11175) 1 a teknõs árnyéktõre (#25605) * 1 Armageddon árnyéktõre (#44505)
* 1 Armageddon fattyúkardja (#44520) * 1 Armageddon orgyilkos tõre (#44508) * 1 Armageddon zafírtõre (#44510)
2 az angyalok árnyéktõre (#28305) 1 az angyalok fekete nyílpuskája (#28290) 1 az angyalok harci íja (#28274)
1 az angyalok nyársaló lándzsája (#28335) 1 az elektromosság kékacél kardja (#27422) 2 az ellenállás árnyéktõre (#28755)
1 az ellenállás ébenfa nyílpuskája (#28741) 3 az ellenállás fattyúkardja (#28770) 1 az ellenállás fogazott lándzsája (#28786)
1 Fairlight ébenfa lándzsája (#38234) * 1 Fairlight fogazott tõre (#38204) * 1 Fairlight harci íja (#38174)
* 1 Fairlight vívómesteri tõre (#38209) 211 gyantakés (#670) 1 kõrisfa íj (#1273)
* 5 Ómen varázsbotja (#700) 4 protolisk penge (#638) 91 törpe varázsfejsze (#818)
5 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 23 arany gyógyital (#101) 28 arany manaital (#102)
27 berserker ital (#104) 1 bolondok itala (#95) 87 fekete gyógyital (#98)
4 haszontalan vacak (#650) 65 kincskeresés itala (#64) 96 lila manaital (#83)
50 lordok itala (#90) 61 mágiaellenállás (#76) 58 méregellenállás itala (#51)
60 narancs gyógyital (#80) 36 õsmágus szájvize (#69) 1 sárga gyógyital (#61)
1 titanit (#702) 33 titánok itala (#100) 420 üvegcse (#14)
28 vadászok itala (#92) 72 vasdarab (#642) 64 védõolaj (#99)

Egyéb kacatok
46 aratóvelõ (#835) 19 asztrálesszencia (#154) 3 asztrális lepedék (#495)
41 duzzadt xenópete (#479) 93 éjpolip szív (#785) 1 eruacidus serte (#882)
42 gootarg tüske (#494) 16 hanator hangszál (#796) 221 immuneodron pikkely (#786)
12 jégszív (#836) 85 kék esszencia (#748) 107 kronoesszencia (#833)
480 kronogólem agyag (#781) 83 lélekpikkely (#837) 11 lidércplazma (#816)
27 lila esszencia (#750) 6 mammut agyar (#861) 85 manótotem (#784)
1 méonech plazma (#704) 14 nohnetár gumó (#212) 13 óriási xenópete (#480)
154 pirgamit (#152) 25 proszektur lebeny (#838) 118 protolisk láb (#640)
4 purifikációs plazma (#832) 63 sünpók tüske (#782) 71 sünrája ikra (#543)
113 szkritter kitinpáncél (#467) 92 tetrabitin (#834) 53 tõzeg (#468)
150 tricix pete (#565) 56 vérkutya trófea (#683) 148 wobramung szív (#469)
41 xenópete (#278) 35 zöld esszencia (#749)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a szívósság gyalogos lándzsája #14832 (6), Fairlight csonttõre #38201 (7).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 255 hamis arany (#809), 158 drágakõ (#2), 1 ezüst tóken (#763), 1 vámpírtõr (#584), 1 az elektromosság kékacél kardja (#27422), 1 Tyrex szikrázó fülbevalója (#37261), 1 a villám arany nyaklánca (#23684), 1 térképdarabka (#801), 1 a bûz kõrisfa íja (#29173), 1 a kígyó ébenfa lándzsája (#19334), 3 lila esszencia (#750), 1 kõrisfa íj (#1273), 1 a tökéletesség díszes sisakja (#21779), 1 gyíkbõr öv (#1169), 1 a szalamandra arany fejpántja (#25859), 2 tetrabitin (#834), 1 sárga gyógyital (#61), 1 bolondok itala (#95), 1 vasdarab (#642), 1 eruacidus serte (#882), 1 a merénylõ összetett íja (#11175), 1 fekete köntös (#1155), 1 az angyalok harci íja (#28274), 2 törpe varázsfejsze (#818), 5 sünpók tüske (#782), 1 a káosz õrült fülbevalója (#11619), 5 lélekpikkely (#837), 1 nagy pajzs (#1062), 2 aratóvelõ (#835), 1 a káosz éjsötét köntöse (#11064), 3 aranydukát (#437), 3 szilmill hatásnövelõ (#865), 1 szöges öv (#1168), 1 az erõ ónixgyûrûje (#1678), 42 haszontalan vacak (#650), 1 méregellenállás itala (#51), 4 mammut agyar (#861), 18 xenópete (#278), 2 arany manaital (#102), 1 manótotem (#784), 2 mélységi vadrózsa (#873), 2 liánvirág (#24), 2 gyilkos boróka (#27), 1 kihívás itala (#68), 1 õskõ (#8), 2 sárkányvirág (#32), 2 sötét mák (#23), 7 hónakkupók (#30), 3 parafû (#41), 2 õsgomba (#49), 2 elemi gomba (#46), 9 õsi relikvia (#17), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 kalmárok itala (#66), 3 hõsiesség itala (#52), 2 a brutalitás karkötõje (#842).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 óriási xenópete (#480), 16838 arany (#1), 1 védõolaj (#99), 5 kronoesszencia (#833), 9 lidércplazma (#816), 1 vadászok itala (#92), 5 relikviaszilánk (#604), 8 duzzadt xenópete (#479), 1 a jég bíbor öve (#22771), 1 a sav villámszimbóluma (#26867), 1 az enyészet gyöngysor nyaklánca (#23237).

FENEKETLEN ZSÁK


Páncélok, ruhák
1 az áttörés borzalmas maszkja (#31696) 7 berzerker öv (#562) 1 bohókás szandál (#406)
1 csapdamester (#196) 9 Elenios fekete maszkja (#41595) 1 Fairlight díszes köpenye (#38038)
1 Fairlight ezüstcsizmája (#38024) 1 Fairlight gyíkbõr öve (#38069) 1 Fairlight lovagi mellvértje (#37949)
1 Fairlight szöges pajzsa (#37964) 11 gigászok pajzsa (#844) 1 Gintak kitinvértje (#687)
1 gyémánt mágusöv (#662) 1 halálóriás pajzs (#452) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
3 klinoch csizma (#757) 3 klinoch öv (#756) 7 klinoch pajzs (#758)
6 klinoch sisak (#751) 6 klinoch vért (#754) 1 krakoch csizma (#312)
1 Leah fekete köntöse (#39855) 1 Lord Akryl maszkja (#439) 4 manókirály korona (#417)
1 méonech tudásgömb (#705) 1 morf köpeny (#474) 1 nefelejcsszínû öv (#553)
4 nutrítorbõr csizma (#563) 3 orgling korona (#450) 5 õspók köpeny (#332)
1 patkánybõr csizma (#607) 3 protolisk pajzs (#639) 1 szent templomi süveg (#647)
1 Tlyxcet pajzs (#440) 1 woorgard vért (#808) 2 Zakarum pajzsa (#487)

Ékszerek, kincsek
18 a brutalitás karkötõje (#842) 1 a hatalom rubinja (#148) 1 a hiszékenység gyûrûje (#251)
1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a revitalizáció gyûrûje (#819) 1 a Világtalan Szem (#719)
2 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 Abarrun fülbevalója (#393) 1 Abarrun karkötõje (#394)
1 achát érdemrend (#303) 1 antimágikus karkötõ (#560) 2 arany orgling fétis (#296)
7 arénamesteri tekercs (#460) 4 asztrálgyöngy (#233) 1 az áttörés obszidiángyûrûje (#31830)
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 Callodus legyõzõje (#663)
3 császári dekrétum (#254) 1 Dorka amulettje (#382) 1 elementáris karkötõ (#348)
1 Fairlight aranyozott fülbevalója (#38158) 1 Fairlight díszes karkötõje (#38142) 1 Fairlight ezüst fülbevalója (#38157)
1 Fairlight háromszögszimbóluma (#38112) 1 Fairlight keresztszimbóluma (#38113) 1 Fairlight malachitgyûrûje (#38127)
1 Fairlight márványgyûrûje (#38126) 2 Fairlight ónix karkötõje (#38143) 3 Fywl gyûrûje (#791)
8 Fywl karkötõje (#790) 1 galetki érdemérem (#276) 5 Goddak gyûrûje (#690)
2 Goddak talizmánja (#689) 1 háborúba hívás gyûrûje (#558) 3 halhatatlanság gyûrûje (#447)
3 Héteoszix nyaklánca (#561) 1 hókristály (#485) 7 klinoch karkötõ (#753)
1 köptetõ karkötõ (#839) 1 Laillia talizmánja (#319) 1 Lidérckirály gyûrûje (#576)
1 manapoid gömb (#549) 1 multizoid hólyag (#551) 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 Noxoth karkötõje (#475) 1 opilíchium gyûrû (#298) 8 orgling fétis (#269)
1 Orthern fülbevalója (#385) 1 pöfetegszív (#418) 1 réz harci gyûrû (#648)
1 romfosztogató karkötõ (#408) 1 sárkányamulett (#292) 13 szent milbani amulett (#568)
5 szikrázó póráz (#541) 1 szkritter gyûrû (#657) 3 tökéletes aranygyûrû (#715)
21 troglodita amulett (#678) 2 vortex gyémánt (#645)

Felszerelés
1 arany relikformázó (#734) 15 aréna tóken (#934) 3 az Univerzum szilánkja (#708)
1 császári fejlesztõkõ (#669) 7 epikus relikviaszilánk (#931) 2 garling kristály (#209)
1 hatalomkristály (#668) 1 helytartói jogar (#646) 1 hordozható kemence (#653)
19 idõkristály (#219) 252 kötél (#128) 3 mágikus védõruha (#341)
5 mágustóken (#672) 1 mithril relikformázó (#736) 1 molitár dob (#168)
1 õsi relikviaszilánk (#714) 9 õskõ (#8) 1 platina relikformázó (#735)
8 pszi kõ (#277) 4 pszikõvonzó üst (#449) 2 rúvel fókusz (#350)
7 varázskõ (#210) 2 varázstárgy utalvány (#824) 78 vortex szív (#644)
2 xorex szivar (#349)

Fegyverek
6 a Tudás Lexikonja (#710) 1 áldozótõr (#486) 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
1 Fairlight fogazott kardja (#38218) 1 Fairlight hosszú lándzsája (#38233) 12 legendás tõr (#413)
1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 mesterszakács kanala (#461) 1 Ödlerkbél íj (#391)
1 rubin mágusbot (#261) 5 sünrája tõr (#564) 1 vérfarkas agyar (#384)
3 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
54 bosszantás itala (#81) 61 csapdaészlelés itala (#65) 190 csótányláb (#25)
238 ehorapin (#44) 133 elemi gomba (#46) 44 elemi immunitás itala (#97)
285 elfu moha (#33) 248 elonotichlan (#31) 81 energiaital (#82)
100 fekete spárga (#47) 231 féregtüske (#42) 152 fulkcin (#45)
60 gránitbõr itala (#110) 194 gyilkos boróka (#27) 3822 haszontalan vacak (#650)
82 hatalom bíbor itala (#77) 56 hatalom kék itala (#58) 291 hónakkupók (#30)
405 hõsiesség itala (#52) 158 immunitás itala (#71) 8 javítás itala (#108)
44 kalmárok itala (#66) 88 kihívás itala (#68) 206 liánvirág (#24)
162 mátekel gomba (#21) 2 mélységi vadrózsa (#873) 187 mézfû (#29)
191 mitulen fû (#20) 90 mored gyökér (#48) 177 muskil (#37)
266 nekrofun bimbó (#43) 291 olaj (#415) 1 orgling aranykoktél (#113)
1 orgling fétiskoktél (#112) 4 orgling kristálykoktél (#111) 51 õsgomba (#49)
88 õsmana itala (#84) 231 parafû (#41) 56 pontosság itala (#72)
192 ragálygomba (#26) 174 rémcserje (#34) 202 sárkányvirág (#32)
202 sötét mák (#23) 265 szemani gomba (#36) 194 tejfonál (#28)
240 tokin kaktusz (#40) 167 velparaj (#35) 168 waarkin (#38)
148 winropu moha (#22) 128 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
2 orglinggyökér (#457) 1845 õsi relikvia (#17) 8 xorex fûszer (#329)

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



19. SZINTÛ VARÁZSLATOK
Nagyobb méregfelhõ (#276)
Nagyobb nekromanta varázslat
Típus: támadó Táv: bármi Terület: mindenki (kivéve varázsló)
Hatóidõ: csata Költség: 30 VP
Leírás: A méregfelhõ, ifjúkorod kedvenc varázslata, amely elegánsan semmisítette meg a kisebb torzszülötteket, mára csak a svábbogarak elijesztésére jó. Szerencsére most lehetõséged nyílik a varázslat továbbfejlesztett verzióját megtanulni. Nemcsak jóval többet sebez (szintenként D5-öt), de ellenfeleid -20%-kot kapnak rezisztenciájukra. Ahogy a csatamezõn járkálsz és megsemmisíted ellenfeleidet, a méregfelhõ körülötted mindig eloszlik, így te nem sebzõdsz tõle.
Meteorzápor (#290)
Nagyobb elemi varázslat
Típus: támadó Táv: bármi Terület: mindenki (kivéve varázsló)
Hatóidõ: csata Költség: 50 VP
Leírás: Csak kimondod a varázsszavakat, és süvíteni kezdenek a csatamezõre az apró, izzó meteoritok, elégetve mindenkit, de érintetlenül hagyva téged. A csata teljes idõtartama alatt, körönként szint x D10 sebzést okozva kíméletlenül megsemmisít ez a varázslat minden torzszülöttet, amely nem immunis a tûzre. Igazi takarítóvarázslat, minden elemi mágus álma. Életpajzs (#291)
Kisebb nekromanta varázslat
Típus: védekezõ Táv: közel Terület: magad
Hatóidõ: csata Költség: 15 VP
Leírás: A Csatlósokat körülvevõ szörnyû sugárzás ellen a védekezést már megtalálták Újkarióta mágusai, csak meg kell tanulnod tõlük. Az életpajzsot a csata elején elmondva, csökkentheted vagy teljesen kivédheted a sugárzás káros hatását. A varázslat minden szintje a sugárzástól kapott sebzést kettõvel csökkenti. A varázslat szintjét a módosítók legfeljebb 100%-kal fogják növelni, tehát a 3-as szintû életpajzsból legfeljebb 3(6) lesz.



MAMMUT BORJÚ (706. LÉNY)
A hegymélyi mammuttehén mindig két borjat hoz a világra. Ezek a "csöppségek" aztán egészen a felnõttkor eléréséig anyjukkal maradnak. A borjak félelem-sivítása dermesztõen hat mindenre, ami rendelkezik a hallás adományával. Ezt a hegyrengetõ, fülrepesztõ sivítást érdekes módon csak a borjak hallatják, a felnõttkor küszöbén a mammutok elveszítik ezt a képességüket. A borjak csökevényes agyarai általában nem érik meg a fáradságot, hogy kimetszésükkel bajlódj.



ERUACIDUS SERTE (882. TÁRGY)
Az eruacidust mozgató serték kiszakítása nem túl bonyolult feladat, még akkor sem, ha ezek az alkar hosszú, hajlékony, de nagyon erõs szervek nagyon büdösek, és szúrós, iciri-piciri kampócskák borítják, ezért felettébb rossz érzés hozzájuk érni. Jól teszed, ha a barlangodban nagyobb mennyiséget halmozol fel belõlük, mert szükséged lesz rájuk. Egyes feljegyzések szerint, ha nincs nálad eruacidus serte, jobb, ha nem is bocsátkozol harcba a többi Csatlóssal. A többi Csatlós-származékkal ellentétben ez egy átadható tárgy.



ASTACUIDUS (772. LÉNY)
A Hegymélyben élõ rákfajok többsége csak igen csekély veszélyt jelent a galetkikre. Sõt, néhány fajuk mára már egyenesen a kihalás szélére sodródott a mértéktelen vadászat miatt! A rákok ugyanis ehetõek, és ezért közkedvelt csemegének számítanak minden lakószinten. Az astacuidus is pontosan valami ilyesmit érezhet a galetkik iránt... A torzszülöttek már nem elégítik ki az étvágyát, ezért nagy kedvét leli a galetkikre való vadászatban. Pedig az astacuidus is rák. Annyi csak a különbség, hogy miután megfertõzõdött az Ellenség hatalmával, valahogy túlélte azt. A páncélja tökéletesen áttörhetetlen, ezért hiába is csépelnéd fegyverrel, vagy végtagjaiddal, az általad okozott sebzés csak karcolás a számára, a szolgáid pedig valószínûleg még ennyi kárt sem tudnak tenni benne.



ZÖLD AMÕBA (704. LÉNY)
Emlékszel még a fehér amõbára? Nos az egy undok kis paca a zöld amõbához képest. Amikor megpillantod, egyetlen gondolat villog csak az agyadban: "De hisz ez borzalmasan nagy!" Nem is nagyon látni, hol kezdõdik, és hol ér véget. Általában egy-egy moha- vagy gombamezõn megtelepedve éli le az életét. Jó gazda módjára, sohasem irtja ki az egész telepet, hanem hagyja a legelõjét szépen fejlõdni. Ha megtámadják, az emésztõnedvét használja védekezésre, ellenfele szemébe igyekezve belespriccelni azt. Összességében véve a zöld amõba békés növényevõ, és senkinek sem árt, de a puhányok és piromádok - érthetõ okból - mégis elõszeretettel vadásznak rá.



SZILMILL HATÁSNÖVELÕ (865. TÁRGY)
A szilmillek csodával határos fennmaradását nagyban segítette a velük született óvatosságuk is. Mindig körültekintõen választanak táborhelyet, és arra is nagyon vigyáznak, hogy azt megfelelõ csapdával védjék. A hatásnövelõ igazából csak egy darab kavics, amire egy szilmill varázstudó apró ráolvasást végzett. Ha csapdát állítasz, és van a birtokodban hatásnövelõ, a CS parancs (felhasznált tárgy) paraméterében adj meg 865-öt. A csapdád rejtettsége ilyenkor 10-zel nagyobb lesz, és 150-nel több sebzést fog okozni, mint egyébként. A hatásnövelõ ilyenkor elhasználódik. Nem adhatod át másnak.



MÉLYSÉGI VADRÓZSA (873. TÁRGY)
Óh, de gyönyörû! - gondolod, mikor meglátod, még akkor is, ha egy szüntelen vérontásban megkérgesedett szívû szörnyetegnek érzed is magad néha. Ami szép, az szép! Ez a felszínrõl származó növény csak azokon a helyeken él meg, ahol napfényhez jut. Igen, jól látod, napfényhez! Újkariótában ez egyáltalán nem lehetetlen. A szirmait érdemes gyûjtened, mert mágiát rejtenek. "Benne rejlik a fény hatalma a sötétség felett" - tartják a képzett herbalisták. Fõzésekor érdemes kísérletet tenned az Ellenségtõl származó komponensekkel is. [Szükséges varázsital fõzés szint: 25.]




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.