Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Szépséges Chloe
Küldd el képeslapként!
Chloe szépsége csodálatosan lenyűgöző, nincs férfiszív, mely ne dobbanna meg látványától. Számára azonban átok is egyben, hisz külseje egyben magányosságra is kárhoztatja őt.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-25 03:52:42 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5060-458

Karakterszám: 5060 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 458 Játékhét: 555
E forduló ára: 14 zs. Maradék zseton: 215
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2016. jan. 22. 15h:05'
A következõ fordulód táplálható: 2016. jan. 23.

E-mail!

ZORKÓ KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Ambassadar, egy magas, szúrós tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve 32698.) A te szinteden a legnevesebb Aranyszemû Reglinde, egy barna, alacsony termetû, élénk tekintetû nõ. (hírneve 32528.)
Most pedig lássuk, mi hír a nagyvilágban:
*jan. 21.* Torda Táltos gyõzelmet aratott Jégvihar felett. *jan. 21.* Torda Táltos lopni próbált, de felsült vele. *jan. 21.* Torda Táltos egy tolvaj! Szerencsére lebukott. *jan. 21.* Torda Táltos gyõzelmet aratott Zex felett. *jan. 21.* Torda Táltos csatában legyõzte Jaffart. *jan. 21.* Torda Táltos pszionikus küzdelemben diadalt aratott Erhij Mergen felett. *jan. 21.* Torda Táltos csatában legyõzte Muadibot. *jan. 21.* Torda Táltos gyõzelmet aratott Jégvihar felett. *jan. 21.* Torda Táltos gyõzelmet aratott Miss Missing felett. *jan. 21.* Torda Táltos és Zex megküzdöttek egymással, és Torda Táltos gyõzött.
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. Ezen a héten a banktól 1000 arany kamatot kaptál a betéted után.

Automatikus eldobás: Kihajítasz 1 a káosz vérivó pikkelyvértjét. Kihajítasz 1 a szellemek arany nyakláncát. Kihajítasz 1 a káosz vörös pajzsát. Kidobsz 1 a káosz türkisz pikkelyvértjét. Kidobsz 1 az enyészet jádegyûrûjét. Kihajítasz 1 a gólem obszidiángyûrûjét. A szemétbe hajítasz 1 a káosz varázslatos övét. Kihajítasz 1 a gyorsaság fekete nyílpuskáját. A szemétbe hajítasz 1 a ragadozó gyíkbõr övét. A szemétbe hajítasz 1 a gepárd gyíkbõr övét. A szemétbe hajítasz 1 a méreg ezüstcsizmáját. Kihajítasz 1 az ellenállás arany fülbevalóját. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 907.]

h 14 2 864 415 278 14. tárgy használata
Sietve összekavarod az üvegben az elõre felvagdalt/összetört anyagokat, egy kis vízben oldva, tûz fölött melegítve. Tökéletes! Az ital lassan színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 2 db oldószer.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 897.]

be 9 8 2 99 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. A testedet maró fertõzésre mutatsz. A papok szent rituáléja megtisztítja szervezetedet a fertõzéstõl. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 500 aranyat. Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Fiatalodtál 16 évet. A papok mormolni kezdenek. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 1200 aranyat.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 887.]

kno 1132 79 1291 110 74 254 1132. képességre 79 képességpont
Elköltesz 79 képességpontot tudati méreg varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen tudati méreg varázslatod ereje 41. szintre nõtt. Elköltesz 110 képességpontot életpajzs varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen életpajzs varázslatod ereje 25. szintre nõtt. Elköltesz 254 képességpontot a vitalitás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a vitalitás szakértelmed 35. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 887.]

dk 340 359 445 489 490 237 dobása 340. kalandnak
Rendben, 340. kaland törölve. Rendben, 359. kaland törölve. Rendben, 445. kaland törölve. Rendben, 489. kaland törölve. Rendben, 490. kaland törölve. Rendben, 237. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 887.]

hh 210 45 277 130 816 több tárgyat használ
[H 210 45:] Elnyeled a varázskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A gyakorlásnak köszönhetõen megszakítás varázslatod ereje 103. szintre nõtt.
[H 277 130:] Bekapod a pszi követ. Máris érzed a hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen agyvihar varázslatod ereje 40. szintre nõtt.
[H 816 0:] Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: Kaptál 80 TVP-t!.
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: Ha még 5 x 10 plazmát leadsz, a plazmák leadását elõrõl kezdheted, azaz minden díjat a sorban újra megkaphatsz - azonban a a permanensen mûködõ új képességek (pl. csökkentett LE veszteség a lidércektõl, +1 kocka leheletekre) nem fog mûködni, amíg újra meg nem szerzed! Tehát ha ezt nem akarod, több plazmát ne adj le!.
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: Hírneved megnõtt 2000-rel!.
Leadsz tíz adag friss lidércplazmát az akadémián. A tudósok tartályokba helyezik, és felcímkézik õket. Türelmesen várakozol, míg végül veled is van idejük foglalkozni.
- Nagyon köszönjük a segítségedet, ifjú galetki! Jutalmad a szolgálataidért nem marad el: Megkapod a Hûség Zálogát!.

[-80 TVP-t használtál fel, maradt még 967.]

hp 3 291 15 760 160 harci program
A következõ sor került a harci programodba: életpajzs v.var. ha ellenfeled #760. Prioritás: 160.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 967.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

bsz 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). ( +1 varázslatszint.) Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A mesterek tornyában edzel egy darabig. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: smaragd relikformázó (#739), epikus relikviaszilánk (#931), epikus relikviaszilánk (#931).
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 962.]

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Monozoid morálja 40%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Elemi mágus morálja 24%-kal nõtt. [SZA 1 50 6:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 962.]

kf 630 717 557 3391 689 38114 bekészíted a 630. tárgyat
Leveszed a mágia csillagpajzsát. Felveszed a Mogua pajzsát. Leveszed a nutrítorbõr csizmát. Felveszed a vastag csizmát. Leveszed a mágia selyem köpenyét. Felveszed a Fagylovag köpenyét. Leveszed a Fairlight fényes szimbólumát. Felveszed a Goddak talizmánját.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 958.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 958.]

v 256 37245 256. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy tudattágítást. Testedet átjárja a Tyrex obszidián karkötõje energiája. (-45 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 958.]

vv 69 99 155 222 97 több varázslat elmondása
[V 69 0 0:] Lenyelsz 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[V 99 0 0:] Ledöntesz a torkodon 1 védõolajat.
[V 155 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy nagyobb erõpajzs varázslatot. (+149% védekezés.) (-19 vp.)
[V 222 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy hõsi ének. Hõsi dalt énekelsz. Az õsök buzdítása átjárja testedet (+4 hõsiesség pont). (-29 vp.)
[V 97 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 97. tárgy.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 944.]

k 444 399 209 203 28 kaland elvállalása
(444. kaland:) Visszatérsz a barlangterembe, ahol a töredezett lépcsõ vezet valamilyen ismeretlen helyre. Egy életed, egy halálod, megpróbálod. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 24-es küszöbre: sikeres] Fent vagy! A lépcsõ egy aprócska barlangba vezetett.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 29 drágakõ, az enyészet díszes sisakja, a káosz bíbor kardja és egy Fagyúr gyíkbõr öve.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 8% lélekenergia. Szemed kikerekedik a csodálkozástól, majd az örömtõl. Találtál egy Krugrog mama terítõjét, ami egy igazi felszíni tárgy! (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(399. kaland:) A zöld gömbökbõl álló fészek ugyanott van, mint elõtte. Félrehajtogatva a ragacsos hálót, lehajolva bemászol a bejáraton. Odabent meglepõen nagy a hely! A száraz kéreggel borított padló recseg-ropog a lábad alatt.
[Csapdaészlelés próba 22-es küszöbre: sikeres] Óvatos vagy, kitapogatod magad elõtt a földet. Egy verem! Szerencsésen észrevetted, elkerülöd.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeled egy nagyobb tûzelementál (#341) [aura: 40-es tûzoszlop, rezisztencia: 40, egészség: 30.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a nagyobb tûzelementál elmormol egy tûzfalat. Megindulsz a nagyobb tûzelementál felé. Már ott is vagy! Rezisztálod a varázslatot. Támadod a nagyobb tûzelementált. Savat lehelsz ellenfeledre. (912 ép-t sebeztél). A körülötted lebegõ bûz lángra lobban! (-111 ép.) Szívkeresõt forgatva támadsz. (35 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+111 ép)
*** 2. KÖR *** A nagyobb tûzelementál varázshatalma segítségével elmond egy tûzoszlopt. Nem hat rád. Támadod a nagyobb tûzelementált. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (941 ép-t sebeztél). Bûzöd lángra kap. (-111 ép.) Szívkeresõvel támadsz. (44 ép-t sebeztél). A nagyobb tûzelementál hörögve elterül. Regenerálsz (+111 ép)
[A csatában összesen 1932 sebzést okoztál, és 222 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+196%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 3 pirgamit és 107 arany.
Nocsak! Egy páternoszter visz fölfelé.
[Csapdaészlelés próba 20-as küszöbre: sikeres] Megvizsgálod a mozgó lapokat. Ejnye! Szinte mind meg van bütykölve! Kivárod az egyetlen lapot, amely nem gyanús, és azzal mész fel.
Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 236 arany, 22 drágakõ, az angyalok fekete maszkja, egy berserker ital és egy fekete dukát.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 5 képességpont és 40% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(209. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 22-es küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Hihetetlen! Egy útvesztõbe jutottál! Meg kell találnod a másik kijáratot.
[IQ próba 20-as küszöbre: sikeres] Rutinosan feltérképezed a labirintust, memorizálva, mikor merre fordultál. Végül rábukkansz a másik kijáratra.
Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Egy folyosón haladsz végig, amelynek falát mintás kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés próba 23-as küszöbre: sikeres] Egyszercsak megtorpansz: a falon apró lukakat veszel észre egymással szemben! Lehajolsz, és átmászol alattuk. A következõ lukak alul vannak! Átlépsz fölöttük, és így tovább, úgy mozogsz, hogy sose kerülj két szemben levõ luk közé.
Hurrá, kincset találtál, ami a sün fogazott lándzsája, egy mágiaellenállás és egy bajnokok itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(203. kaland:) Odasétálsz az építményhez, és megpróbálod az ajtót. Nincs bezárva! Belépsz az épületbe. Az elsõ szoba üres, a padlót csontok borítják. Továbbmész a második szobába. Micsoda õrült látvány tárul a szemed elé! Három páternoszter kering körbe-körbe, különbözõ magasságokban. Innen be tudsz szállni az elsõbe, annak a tetejérõl átugrani a második aljára, annak a tetejérõl a harmadikra, és onnan pedig a magasan levõ párkányra, amely továbbvezet.
[Ügyesség próba 22-es küszöbre: sikeres] Nem sokat tétovázol, megkezded az ugrálást. Super Mariot megszégyenítõ ügyességgel jutsz fel a párkányra.
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 25-ös küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Saját tükörképedet pillantod meg magad elõtt. Felemeled az egyik végtagodat: õ is felemeli. Elõrelépsz, õ is elõrelép! Megpróbálod kikerülni - beleüközöl. Ha ez egy illúzió, igencsak szilárd alapokon nyugszik!
[Mágia próba 21-es küszöbre: sikeres] A tükörkép egy dolgot bizonyosan nem tud lemásolni: a belsõ tulajdonságaidat. Összpontosítod mágikus energiáidat. A tükörkép lassan szertefoszlik!
Egy nagy és díszes kõajtó elõtt állsz, felületén hieroglifák sokasága. Az ajtó mellett, egy kõemelvényen ott hever a súlyos kulcs.
[Csapdaészlelés próba 25-ös küszöbre: sikeres] Közelebbrõl megvizsgálod az emelvényt. Hiszen ez csapda! Ha a kulcsot elveszed... A földön keresel köveket, kb. annyi súlyút, mint amennyi a kulcs lehet. Villámgyors mozdulattal kicseréled a kulcsot a kövekre. Nem történt semmi! Megkönnyebbülten sóhajtasz, és kinyitod az ajtót a kulccsal.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: a káosz titokzatos láncinge.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(28. kaland:) Elõveszed a Selma pátertõl kapott csuhát, és magadra öltöd.
[Álcázás próba 30-as küszöbre: sikeres]
Tényleg jól elfedi minden felszerelésedet. A bõ szabású papi viselet csuklyáját is jól a fejedre húzod, így még az arcod sem látható. Esélytelen, hogy bárki felismerjen. Úgy érzed, készen állsz, és máris a szektások likvidálásán fantáziálsz. De mielõtt útnak indulnál, ellenõrzöd, hogy megvan-e a pap által kért gyógyital.
[Tárgyhasználat: arany gyógyital]
Az ital rendben van, így útnak indulsz, és futva teszed meg a templomig lévõ távot. A csapat már együtt áll, és hamarosan indul a nagy rajtaütés. Nem igazán érted, hogy hogyan lehet titkos valami, amit ennyire nyíltan csinálnak, és azt sem, hogy miért nem tudhat a részvételedrõl a titokzatos syndicario, de elhessegeted a zavaró miérteket. Ehelyett megpróbálsz inkább az elõtted álló feladatra koncentrálni. Felzárkózol Selma páter mellé, és örömmel nyugtázod, hogy a beilleszkedésed olyan jól sikerült, hogy még idõs pap sem ismert fel téged. Talán azt sem sejti, hogy jelen vagy? Hohó! De az nem jó, mert akkor hogyan fogsz az akció végén jutalmat kapni? - sajnos nincs idõd ezen túl sokat rágódni, mert a menet megindul.
Most nem kell odafigyelned sem a csapdákra, sem a nyomokra. Az inkvizíció csapata pontosan tudja, merre kell mennetek, neked elegendõ tartani a lépést a többiekkel. Elég sokat meneteltek, és a gyilkos tempó egy fikarcnyit sem változik. Aztán, mire épp kezdenél elfáradni, a barlangjárat kiszélesedik, és egy õsi épület bejáratához érkeztek, aminek falait rikító színûre mázolták. Furcsa szimbólumokat ismersz fel a falra kenve: egy cikázó villám, egy denevér, egy koponya... A nagykapu nyitva van, bentrõl pedig monoton kántálás és halk duruzsolás hallatszik ki hozzátok. Megtorpanás nélkül rontotok be a bejáraton. Egy hatalmas terembe érkeztek, ahol kámzsás galetkik csoportja ül körül egy férfit. A szektavezér szintén a földön ül, és folyamatosan kántál. Hangjára a többi szektás idõrõl-idõre, refrénként válaszol. Valami fura transzban lehetnek, mert csak akkor vesznek észre titeket, amikor már szinte érintésnyi távolságba kerültök.
- A syndicario parancsára, és bölcs Császárunk törvényei szerint ezennel eretneknek nyilvánítalak titeket! - kiáltja az egyik fõpap, és kardot húz. - Tagadjátok meg menten hamis isteneteket, és talán életben maradhattok!
A szektavezér felpattan a helyérõl, és dühösen válaszol:
- Az igaz istenek léteznek, és meg fogják bosszulni a halálunkat! A hitünket nem adjuk fel, igaz, testvéreim? - kiáltására a szektások mind felugrálnak, és védekezõ állásba helyezkednek. Tapasztalt harcosnak tûnnek, egytõl-egyig. Érzed, ahogy kezd felszökni benned a harci láz, és már alig-alig tudod türtõztetni magad. Selma páter ekkor elõlép mellõled, és megfenyegeti öklével a szekta tagjait. Fura, de olyan érzésed lesz ettõl, mintha az idõs pap nem is az eretnekekhez, hanem egyenest hozzád intézné intõ szavait...
- A hamis istenek követése halálos bûn! Õseink istenei elhagytak minket, és ezért mi nem imádkozhatunk hozzájuk többé! Ezt ti is tudjátok, de ennek ellenére, tudatosan megszegtétek e törvényt. Most meglakoltok, amiért az isteneket szólítottátok. Akár léteznek õk, akár nem... - az utolsó szavaknál a pap egyenest feléd fordul. - Meg kell büntessünk titeket az engedetlenségetekért!
Elérted a szavait, és mindenki mást megelõzve lendülsz támadásba, de utána a csapat többi tagja is a küzdelembe veti magát. Ellenfeleid 2 szektás galetki (#684) [aura: 23-as méretû 27-es szintû bal láb, 25-ös kontaktméreg, auraészlelés: 22, IQ: 50.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy megszakítást. (-19 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy hatalomvarázst. (+96 minden tulajdonságodra) (-11 vp.) Magában motyogva, a 2. szektás galetki létrehoz egy az Õsféreg ébredését. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A 2. szektás galetki varázshatalma segítségével elmond egy fürgülést. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Az 1. szektás galetki elmond egy az Õsféreg ébredése varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Az 1. szektás galetki a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy fürgülés! Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP)
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. szektás galetki 367 sebzést kap. (+70% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 2. szektás galetki 366 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+46%) (-12 vp.) A 2. szektás galetki közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. szektás galetki feléd rohan. A 2. szektás galetki rád támad. Odacsap neked jobb karmával. Mellé! Törpe varázsfejszével sújt rád. Mellé! Pofáját nagyra tátva harap fogával. Nem talált. Feléd üt jobb mancsával. Nem talált. Odaken neked bal mancsával. Elhibázta. Elõrerúg jobb lábával. Félrehajoltál. Célozni próbál bal lábával. El sem talált, haha. Az 1. szektás galetki téged támad. Elõre szúr jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Törpe varázsfejszével próbál megsebezni. (1 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -10 vastag bõr.) Pofáját nagyra tátva harap fogával. Mellétrafált a balfácán. Lesújt rád jobb mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Ütni próbál bal mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Érzékeny pontodat próbálja eltalálni jobb lábával. Mellé! Egy rúgást próbál bal lábával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. szektás galetkit próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (777 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (138 sebzés). Szívkeresõvel támadsz. (39 ép-t sebeztél). Az 1. szektás galetki hörögve elterül. A 2. szektás galetki téged támad. Odacsap neked jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -10 vastag bõr.) Törpe varázsfejszét forgatva támad. Mellé! Elõrehajolva harapni próbál fogával. Félrehajoltál. Bever egyet jobb mancsával. Félrehajoltál. Ütni próbál bal mancsával. Elhibázta. A hasadra céloz jobb lábával. Hátraugrasz a támadás elõl. A hasadra céloz bal lábával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod a 2. szektás galetkit. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (789 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (137 sebzés). Szívkeresõvel támadsz. (38 ép-t sebeztél). A 2. szektás galetki halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 2050 sebzést okoztál, és 3 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+239%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Lélegzetvételnyi pihenõt rabolsz magadnak, és mivel a csata hevében nem volt lehetõséged körülnézni, most bepótolod a mulasztásodat. Furcsamód a szektások nyerésre állnak! Az inkvizíció harcos papjai sorra elhullnak a csapásaik alatt, bár nem sok vért látsz. Talán kontaktméreg végzett velük? - morfondírozol, mikor támadás ér. Maga a szektavezér szemelt ki téged Áldozatául! Ellenfeled egy szektavezér (#721) [aura: 50-es az Õsféreg ébredése, lopás: 10, átokszórás: 17.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy megszakítás varázslatot. (-19 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy hatalomvarázs! (+96 minden tulajdonságodra) (-11 vp.) A szektavezér elõhív egy az Õsféreg ébredése varázslatot. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) Magában motyogva, a szektavezér létrehoz egy fürgülést. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP)
*** 2. KÖR *** Megindulsz a szektavezér felé. Már ott is vagy! A szektavezér máris elõtted terem! A szektavezért próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (766 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (136 sebzés). Szívkeresõt forgatva támadsz. (44 ép-t sebeztél). A szektavezér rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Törpe varázsfejszével próbál megsebezni. Elkerülted. Támad fogával. Ez mellément. Ütni próbál jobb mancsával. Elkerülted. Benyom neked bal mancsával. El sem talált, haha. Megpróbál felbuktatni jobb lábával. Ez mellément. Megereszt egy jól irányzott rúgást bal lábával. Mellé!
*** 3. KÖR *** Támadod a szektavezért. Savat lehelsz ellenfeledre. (759 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (128 sebzés). Szívkeresõvel támadsz. (38 ép-t sebeztél). A szektavezér kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1699 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+326%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Az utolsó, halálosnak szánt csapás - úgy tûnik - mégsem volt olyan súlyos, mint elsõre látszott. A szektavezérben ugyanis még mindig pislákol némi élet. Ismét körülnézel, és azt látod, hogy mindkét oldal minden harcoló tagja a földön fekszik. Selma páter is ájultan hever a padlón, és az összes torzszülött szolga is kilehelte a lelkét. Micsoda mészárlás volt itt! A szektavezérhez hajolsz, hogy halld az utolsó szavait. Lehelet-halk hangom motyogja el a következõket:
- Te még nem vagy elveszve, te még megmenekülhetsz! Terjeszd az igét, és valld az õsi istenek hitét! A galetki õsök egykor vakon hittek bennük, hatalmat kaptak tõlük, és erõt. Nem õk hagytak el minket, hanem mi hagytuk el õket! Az igaz istenek léteznek... Tudom. Ne higgy a hazug papoknak! - suttogja, aztán erõtlenül aláhanyatlik. Na szép! - gondolod. Talán a legjobb lenne gyorsan eltûnni innen, de aztán valahogy nincs ehhez lelki erõd. Nem hagyhatod sorsára az inkvizíció hõs tagjait! Hoppá! Eszedbe jut a gyógyital.
[Tárgyhasználat: 1 arany gyógyital]
Gyorsan körbejárod a papokat és papnövendékeket, mindegyikük ajkai közé cseppentve egy-egy csepp gyógyitalt. Ettõl ugyan nem fognak teljesen talpra állni, de legalább eszméletre térnek. Fura, hogy mindenkit életben találsz. Selma páter hálásan megszorítja a kezed, és lehúz egy gyûrût az ujjáról. Feléd nyújtja és így szól:
- Gyõztünk! Az õsi istenek hitét újra kiirtottuk. Ismét magunkra maradtunk az õseinkkel, és az istenek nem szólhatnak bele az életünkbe... Ugye te is hiszel? - kérdi, de nem várja be a választ, hanem folytatja: - Most menj, és terjeszd az igét! Menj már!
Mit lehet itt tenni, útnak indulsz, vissza Újkariótába. Menet közben persze megcsodálod a gyönyörû Banyapók kristálygyûrûjét, amit az atyától kaptál.
(+18 képességpont.) (+7 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot!
[192 TVP-t használtál fel, maradt még 752.]

m 11 12 849 22327 23222 800 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 11,12) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 8 49) A legközelebbi feladat megoldásánál 49 lesz a válaszod.
(M 12,12) Keleti irányba folyatod utadat. Mély, zengõ hangot hallasz, és a falból egy szellemalak lép elõ. Egyike kell, hogy legyen a Csarnok õrizõnek, az õsieknek! Tisztelettudóan várod, hogy a szokványos próbák egyike elé állítson. A kérdése a következõ:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 5, 9, 19, 26, 34, 42... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Halk, félõs hangon mondod meg, hogy szerinted mi lehet a megoldás. [49] - Gondolkodj még - mondja a szellem. Rosszul válaszoltál!
(M 12,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 11,13) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 12,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
A következõ tulajdonságpróba során ha kell, megvesztegetést alkalmazol.
(M 12,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 11,13) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 12,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 12,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 12,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 742.]

m 22433 3237 800 12117 22377 800 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 12,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 12,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 10,12) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 11,13) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 11,13) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 11,13) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 12,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 11,13) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
Megvesztegetés: 2.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 11,11) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 12,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 11,10) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 11,10) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
Megvesztegetés: 3.
(M 12,11) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 12,11) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 11,12) A következõ terem délre van, így arra mész. Ebbõl a csarnokból már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
Megvesztegetés: 4. Megvesztegetés: 5.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 740.]

m 23322 21141 12232 800 12212 4141 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 12,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 11,13) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 11,13) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 12,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 12,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 12,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 11,11) Merre tovább? Északra! Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 11,10) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 10,11) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Ezt a helyiséget megpucolták a torzszülöttektõl.
(M 10,10) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 10,10) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 11,11) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 12,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 11,12) A délre vezetõ folyosót követed. Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát vívtál.
(M 12,12) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 800) Ha ebben a körben legközelebb a csarnokban olyan ellenféllel kerülsz össze, amelyet nem tudsz legyõzni, megpróbálsz dimenziókapuval átjutni rajta.
(M 11,11) Északra mész tovább. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 12,11) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 12,11) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 11,10) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 12,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 10,11) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Itt már legyõzted a torzszülötteket.
(M 10,10) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 9,11) Csendben lépkedsz. Hmm, emlékszel még, itt volt az egyik próbatétel!
(M 9,10) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[7 TVP-t használtál fel, maradt még 733.]

lv 8 732 732 732 látogatás a Legendák Völgyébe
Kimész a Csarnokból. Elérkezett az idõ a 8. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged ismeretlen galetki, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki.
Összeérintitek az izzó tókeneket. Azok még jobban felizzanak, aztán a fény elvakít titeket. Amikor magatokhoz tértek, az Uralkodó palotája elõtt álltok! A palota vibráló kapuja vonz benneteket... A tókenek ismét felizzanak, és egy cuppanással átsiklotok a kapun. Végre sikerült! Odabent ámultan néztek körül. Egy õsi, fekete márványból kifaragott palotában álltok. Az erezett, tükörfényesre csiszolt oszlopok a magasba nyúlnak, ahol égõ gyertyákkal teli csillárok tucatjai lógnak. Színes üvegbõl kirakott ablakokat világítanak be, amelyeken keresztül persze nem hatol be kintrõl fény. A hall, ahol álltok, hatalmas. Lépcsõsor vezet tovább. Ahogy azonban lábatokat teszitek rá, õrök rohannak le rajta!
Ellenfeleitek egy fekete toronyõr (#499) [aura: 19-es méretû 24-es szintû bal mancs, 28-as tárgyirtás, 22-es méretû 28-as szintû jobb mancs, 28-as roncsolás, IQ: 24.], egy vörös toronyõr (#500) [aura: mérg. lehelet: 64, imm.mérg.gázra: 262, elektr.lehelet: 64.] és egy kék toronyõr (#501) [aura: 35-ös halál csókja, 35-ös tûzvihar, 35-ös lávafolyam.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy elbájolás varázslatot. A vörös toronyõr csatasorba áll a te oldaladon. (-15 vp.) Ismeretlen galetki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy fürgülést. Ismeretlen galetki öregedett 1 évet. Ismeretlen galetki varázshatalma segítségével elmond egy az Õsféreg ébredését. Magában motyogva, ismeretlen galetki létrehoz egy Martian hatalmát. Ismeretlen galetki elmormol egy hatalomvarázs varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék toronyõr elvarázsol egy lávafolyamot. A lávafolyam nem hatott rád. Ismeretlen galetki megközelíti a kék toronyõrt. Ismeretlen galetki immúnis a lávafolyam varázslatra. Ismeretlen galetki 24 sebzést kap a lávafolyamtól. Ismeretlen galetki 56 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A kék toronyõrt védi rezisztanciája. A vörös toronyõr elindul a fekete toronyõr felé. A vörös toronyõrt védi rezisztanciája. A fekete toronyõr a vörös toronyõr irányába megy. A fekete toronyõr sebzõdik 97 ép-t a lávafolyamtól. Ismeretlen galetki a kék toronyõrt támadja. A kék toronyõr halálos sebet kapva a földre zuhan. A vörös toronyõr és a fekete toronyõr egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lélekfacsarást. A fekete toronyõr sebzõdik 395 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+70%) (-12 vp.) A fekete toronyõr halálhörgés közepette a földre zuhan. Ismeretlen galetki ellenáll a varázslatnak. Ismeretlen galetkit védi rezisztanciája. Rezisztálod a varázslatot. Ismeretlen galetkit védi rezisztanciája. A vörös toronyõr ellenáll a varázslatnak.
[A csatában összesen 187 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: ismeretlen galetki: 0/24, ismeretlen galetki: 589/0, ismeretlen galetki: 0/56.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+130%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 9 drágakõ. Ideje enni! Gyorsan enni kezdesz. (+17% jóllakottság.)
Felmentek a lépcsõn. Kétoldalt tovább folytatódik az égbenyúló oszlopok sora, elõttetek egy széles térség nyílik. Morgásra lesztek figyelmesek. Megelevenedik egy árny a padlón, és ahogy kinyújtózkodik, látjátok, hogy egy óriási gyíkkal van dolgotok. Egy bõrszárnyas, izzó szemû démoni lény, és egy egészen apró, szintén szárnyas, nyílpuskát szorongató manó kíséri. A bõrszárnyas lény szólal meg, hangja egészen mély, reszelõs.
- Bolondok! Az Uralkodót saját szentélyében meritek zaklatni? Hát már semmi nem szab határt a galetkik arcátlanságának? Drágán fogtok most fizetni, mutáns férgek! -
Ellenfeleitek egy szárnyas halál (#589) [aura: ügyesség: 42, erõ: 32, manaformálás: 92.], egy mutáns myrkail (#590) [aura: 51-es gyógyító szellõ, áttörés: 37, 67-es méregfelhõ.] és egy tüskés ktoraid (#591) [aura: savimmunitás: 37, 61-es méretû 98-as szintû csáprágó, 72-es vámpirizáció, bûz: 47.].

*** 1. KÖR *** A szárnyas halál rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy végtelen ûr. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy megszakítás varázslatot. (-19 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol egy gránitbõrt. Néhány rövid kézmozdulat után ismeretlen galetki létrehoz egy õsi immunitás varázslatot. Felemelve a gyorsaság fekete nyílpuskáját, a mutáns myrkail rád lõ. Mellé! Néhány rövid kézmozdulat után ismeretlen galetki létrehoz egy fürgülés varázslatot. Ismeretlen galetki öregedett 1 évet. Ismeretlen galetki ellõ egy az Õsféreg ébredése varázslatot. Ismeretlen galetki elõhív egy Martian hatalma varázslatot. Ismeretlen galetki elmormol egy hatalomvarázs varázslatot. A tüskés ktoraid feléd mozog. A tüskés ktoraid téged támad. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** A szárnyas halál varázshatalma segítségével elmond egy végsõ rothadást. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol egy kegyencek oltalmát. Ismeretlen galetki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy óriáserõt. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A szárnyas halál ellenáll a varázslatnak. A mutáns myrkail sebzõdik 310 ép-t. (+65% lélekenergia.) A tüskés ktoraid 284 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+43%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-12 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol egy sebezhetetlenséget. Ismeretlen galetki varázshatalma segítségével elmond egy esszenciaelnyelést. A mutáns myrkail elmormol egy parancs varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Ismeretlen galetki megközelíti a mutáns myrkailt. Ismeretlen galetki a mutáns myrkailt támadja. Ismeretlen galetki a szárnyas halált támadja. a szárnyas halál lebénult. a szárnyas halál lebénult. A mutáns myrkail halálhörgés közepette a földre zuhan. A tüskés ktoraid téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Csáprágójával agresszívan harap. (53 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Regenerálsz (+53 ép)
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-9 vp.) Ellõsz egy hatalomvarázs varázslatot. (+61 minden tulajdonságodra) (-11 vp.) Ismeretlen galetki elindul a szárnyas halál felé. Ismeretlen galetki a szárnyas halált támadja. A szárnyas halál halálhörgés közepette a földre zuhan. Ismeretlen galetki nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Ismeretlen galetki a tüskés ktoraidot támadja. A tüskés ktoraid rád támad. Megpróbál megmarni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Ismeretlen galetki elindul a tüskés ktoraid felé. Ismeretlen galetki a tüskés ktoraid irányába megy. Ismeretlen galetki a tüskés ktoraidot támadja. a tüskés ktoraid paralizálódott. A tüskés ktoraid hörögve elterül.
[A csatában összesen 594 sebzést okoztál, és 53 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: ismeretlen galetki: 1742/10, ismeretlen galetki: 1502/0, ismeretlen galetki: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+191%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a gyorsaság fekete nyílpuskája, a tökéletesség díszes köntöse, 12 drágakõ és 180 arany. Itt az ebédidõ! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+28% jóllakottság.)
Láng csap fel, és a három teremtmény teste eltûnik. A szárnyas halál szelleme a tûz fölött megjelenik, és síron túli üzenetet sugall felétek.
- Feleslegesen pusztítottatok el... Mesterem úgyis ismét életre kelt! Kínlódva, saját lélekenergiátokban megsütve fogtok elpusztulni az Uralkodó kezétõl! - azzal a szellem eltûnik. A terem végén, az oszlopok közt egy újabb, jóval keskenyebb lépcsõsort találtok, amely a második emeletre vezet. Nagyon óvatosan mentek fel rajta. A palota felsõ szintjén egy kör alakú terem van, ide vezet a lépcsõ. A terembõl szobák nyílnak, és az átellenes vége kiszélesedik. Itt egy hatalmas trónszék áll, amelyben egy ébenfekete, négy méter magas démoni teremtmény ül. Zöldben és vörösben kavargó íriszével mereven néz benneteket, aztán hegyes fogakkal teli szája mosolyra nyílik. Feláll a trónról, és felemeli a trón mellett fekvõ, óriási harci fejszét. Izmai kidagadnak, ahogy felemeli a fegyvert, és közelebb lép.
- Milyen hosszú ideje már, hogy szórakozásban volt részem - mondja. Hangja egyszerre elbûvölõ, szuggesztív és parancsoló. Dermedten bámultok. - Remélem, hogy elég szórakoztatóak lesztek, és cserébe megkapjátok a gyors halál ajándékát. Ha viszont nem, akkor lelketek nagyon sokáig fog szenvedni. - ezzel meglódítja a fegyvert, hogy lefejezze egyikõtöket. Az adrenalin elárasztja testeteket, és magatokhoz tértek a dermedtségbõl.
Ellenfeleitek egy Uralkodó (#592) [aura: vastag bõr: 20, auraészlelés: 50, 142-es azonnali gyógyítás.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette ismeretlen galetki elmormol egy méonech fókuszálást. Ismeretlen galetki elõhív egy fürgülés varázslatot. Ismeretlen galetki öregedett 1 évet. Ismeretlen galetki elmond egy Martian hatalma varázslatot. Ismeretlen galetki a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy hatalomvarázs! Az Uralkodó máris elõtted terem! Megközelíted az Uralkodót. Ismeretlen galetki az Uralkodót rohamozza. Az Uralkodó téged támad. A Halál Fejszéjét forgatva támad. (274 ép-t sebzõdtél). Megtámadod az Uralkodót. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (317 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (75 sebzés). Szívkeresõt forgatva támadsz. (17 ép-t sebeztél). Ismeretlen galetki az Uralkodót támadja. Regenerálsz (+148 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol egy gázrobbanást. Az Uralkodó 124 sebzést kap. Ismeretlen galetki elindul az Uralkodó felé. Az Uralkodó rád veti magát. A Halál Fejszéjével próbál megsebezni. (286 ép-t sebzõdtél). Az Uralkodót próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (309 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (79 sebzés). Szívkeresõvel lesújtasz. (22 ép-t sebeztél). Ismeretlen galetki az Uralkodót támadja. Ismeretlen galetki dalolni kezd. Ismeretlen galetki az Uralkodót támadja. Az Uralkodó holtan terül el. Regenerálsz (+148 ép)
[A csatában összesen 819 sebzést okoztál, és 560 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: ismeretlen galetki: 124/0, ismeretlen galetki: 863/0, ismeretlen galetki: 283/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+103%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
A test lassan összeomlik, zsugorodik, míg végül csak egy fekete, alaktalan massza marad belõle. Majd ez a massza felemeli egyik nyúlványát, és az Uralkodó hangját ezt hörgi:
- Még visszatérek! - aztán molekuláira zuhan, és egyszerûen beleszivárog a padlóba. Alig bírjátok elhinni, hogy gyõztetek! Egymás nyakába borulva ünnepeltek. De aztán ráébredtek, hogy szorít az idõ, így nekiálltok körbekutakodni. Az Uralkodó szobái tökéletesen üresek, kivéve egyet, amely tele van csontokkal... Aztán, az utolsó szobában találtok egy ládát. Ahogy közelebb léptek hozzá, felpattan a fedele. Belepillantva, undorodva látjátok, hogy hatalmas férgek vannak benne. Azért beletúrtok, hogy van-e benne valami más is, és ahogy egy-egy férget megragadtok, átváltozik csillogó varázstárggyá! Mindenkinek egy-egy tárgy jut. Ahhoz, hogy megtudjátok, mit szereztetek, használnotok kell az Uralkodó kincsét (H 664). Nagyon úgy tûnik, hogy itt végeztetek. Ismét összeérintitek az izzó tókeneket, és hazateleportáltok. [Az Uralkodót nem lehet véglegesen elpusztítani, hamarosan új testet ölt - ha akarjátok, ismét kihívhatjátok.]
(+15 képességpont.)
(+10 hõsiesség pont.)
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 683.]

mak 1 1 6 1. makró definiálása/hívása
1. makró 1 sorának módosítása, a 6. sortól:
vd 698 vadászat
[Parancs 1. makróba tárolva.] [Szilmill bûbájmester torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Egy nyílást pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás. (384. kaland, összköltsége 40 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt velparaj nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeleid egy szilmill bûbájmester (#698) [aura: elkt.immunitás: 30, 20-as méretû 50-es szintû jobb karom, 50-es manaszívás, regeneráció: 60.] és 3 robbanó szilmill (#699) [aura: 3-as méretû 21-es szintû jobb mancs, IQ: 30, egészség: 5.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy megszakítás varázslatot. (-19 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy hatalomvarázs. (+96 minden tulajdonságodra) (-11 vp.) Magában motyogva, a szilmill bûbájmester létrehoz egy hatalomvarázst. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Néhány rövid kézmozdulat után a szilmill bûbájmester létrehoz egy megszakítás varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Az 1. robbanó szilmill varázshatalma segítségével elmond egy jégvihart. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A 3. robbanó szilmill varázshatalma segítségével elmond egy jégvihart. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A 2. robbanó szilmill elmormol egy jégvihar varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Regenerálsz (+148 ép)
*** 2. KÖR *** A szilmill bûbájmester rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy megszakítás. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A szilmill bûbájmester rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy hatalomvarázs. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Az 1. robbanó szilmill mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégvihart. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A 2. robbanó szilmill varázshatalma segítségével elmond egy jégvihart. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Összegyûjtve mágikus energiáit, a 3. robbanó szilmill elvarázsol egy jégvihart. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A szilmill bûbájmester felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a szilmill bûbájmestert. Savat lehelsz ellenfeledre. (884 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (180 sebzés). Szívkeresõvel támadsz. (70 ép-t sebeztél). A szilmill bûbájmester kileheli lelkét. Regenerálsz (+116 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. robbanó szilmill varázshatalma segítségével elmond egy jégvihart. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Magában motyogva, a 2. robbanó szilmill létrehoz egy jégvihart. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) Rezisztálod a varázslatot. Az 1. robbanó szilmill ellenáll a varázslatnak. A 2. robbanó szilmill 13 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 3. robbanó szilmill rezisztálja. Az 1. robbanó szilmillt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (911 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (173 sebzés). Szívkeresõvel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (61 ép-t sebeztél). Az 1. robbanó szilmill halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 63 ép-t sebzõdtél. A 2. robbanó szilmill 60 ép-t sebzõdik. A 3. robbanó szilmill sebzõdik 59 ép-t. A 3. robbanó szilmill rád veti magát. Elõrehajolva, egy szilmill tõrrel csap le. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+64 ép)
*** 4. KÖR *** Ellenállsz a varázslatnak. A 3. robbanó szilmill rezisztálja. A 2. robbanó szilmill 6 sebzést kap a jégvihartól. A 2. robbanó szilmillt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (923 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (177 sebzés). Szívkeresõvel támadsz. (59 ép-t sebeztél). A 2. robbanó szilmill holtan terül el. A tetem nagy durranással szétrobban. Sebzõdsz 58 ép-t. A 3. robbanó szilmill 65 sebzést kap. A 3. robbanó szilmill rád támad. Szilmill tõrrel sújt rád. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+59 ép)
*** 5. KÖR *** Ellenállsz a varázslatnak. A 3. robbanó szilmill 11 sebzést kap a jégvihartól. Támadod a 3. robbanó szilmillt. Savat lehelsz ellenfeledre. (896 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (178 sebzés). Szívkeresõt forgatva támadsz. (63 ép-t sebeztél). A 3. robbanó szilmill halálhörgés közepette a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! 61 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+61 ép)
[A csatában összesen 2245 sebzést okoztál, és 184 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+354%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy szilmill hatásnövelõ, 3 szilmill tõr, 3 xenópete, 527 arany és 5 haszontalan vacak.
[7 TVP-t használtál fel, maradt még 676.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 velparaj. Berakod a zsákba: 3 szilmill tõr.

szh 1 4 6 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A monozoid harcolni fog. Az elemi mágus harcolni fog. Az orgling mókamester harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 676.]

v 265 562 265. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy torzszülött észlelése varázslatot. Ellenfeleid egy vénuszcsiga (#562) [aura: tûzimmunitás: 50, bûz: 20, savimmunitás: 50.] és 2 kiscsiga (#563) [aura: 1-es idézés, tûzlehelet: 25, mágia: 6.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lélekfacsarást. A vénuszcsiga 391 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+70%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az 1. kiscsiga 396 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+46%) A 2. kiscsiga 407 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+23%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-12 vp.) Az 1. kiscsiga halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. kiscsiga holtan terül el. Hektor elmormol egy savcsapás varázslatot. A vénuszcsiga 141 ép-t sebzõdik. Rex elmormol egy fürgülés varázslatot. Rex öregedett 1 évet. Heves kézmozdulatok közepette Rex elmormol egy féreg érintését. Az orgling mókamester elindul a vénuszcsiga felé. A vénuszcsiga az orgling mókamester irányába megy. Az orgling mókamester és a vénuszcsiga egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Hektor elvarázsol egy savcsapást. A vénuszcsiga 120 ép-t sebzõdik. Megközelíted a vénuszcsigát. Rex a vénuszcsigát rohamozza. A vénuszcsigát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (877 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (146 sebzés). Meglengetve a Szívkeresõt, próbálsz lesújtani. Nem találtál. A vénuszcsiga halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1067 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rex: 0/0, Hektor: 261/0, az orgling mókamester: 83/117.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+12%). Szolgáidnak is jut 262%. Elteszed a zsákmányt, ami a gólem hosszú lándzsája, 2 csigaház, 298 arany és 5 haszontalan vacak. Hektor habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Rex eszik. (+24% jóllakottság.) (-38 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 666.]

lv 1 509 látogatás a Legendák Völgyébe
[Tókened segítségével keresed az 509. neves lényt:] Úttalan utakon mész, szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted a mesés Legendák Völgyét. Létezésében most már biztos vagy, de még mindig óriási felfedezés, életed nagy kalandja a Völgybe való bejutás. A szurdok szûk bejárata elõtt torzszülöttek csapata lebzsel - nem vitás, a galetki lord szolgái. Elismerõen biccentesz, látva, hogy a remete milyen jó leírást adott arról, hogy mire számíthatsz. Ellenfeleid egy nagyobb tûzelementál (#341) [aura: IQ: 25, tûzlehelet: 70, erõ: 40.], 3 nadroq detektor (#607) [aura: bûz: 20, 24-es méretû 38-as szintû bal karom, 35-ös manaszívás, 24-es méretû 38-as szintû jobb karom, 35-ös manaszívás.] és egy ködös kivetülés (#525) [aura: ügyesség: 29, 30-as méretû 28-as szintû bal karom, 40-es rothasztás, 30-as méretû 28-as szintû jobb karom, 40-es energiaszívás.].
Elmorzsolsz 3 kék esszenciát.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy megszakítás varázslatot. (-19 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy hatalomvarázst. (+96 minden tulajdonságodra) (-11 vp.) Hektor elmond egy tûzgolyó varázslatot. A nagyobb tûzelementál immúnis a varázslatra. Az 1. nadroq detektor 43 ép-t sebzõdik. A 2. nadroq detektor sebzõdik 55 ép-t. A 3. nadroq detektor 52 ép-t sebzõdik. A ködös kivetülés sebzõdik 124 ép-t. Rex elmond egy fürgülés varázslatot. Rex öregedett 1 évet. Heves kézmozdulatok közepette Rex elmormol egy féreg érintését. Ében nyílpuskával meglõ téged az 1. nadroq detektor. Nem talált. Felemelve az ében nyílpuskát, a 3. nadroq detektor rád lõ. Mellé! A 2. nadroq detektor céloz, és lõ rád. Nem talált. A nagyobb tûzelementál elmormol egy tûzfal varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A ködös kivetülés elindul az orgling mókamester felé. Az orgling mókamester a ködös kivetülés irányába megy. A ködös kivetülés és az orgling mókamester egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! A nagyobb tûzelementál 412 ép-t sebzõdik. (+70% lélekenergia.) Az 1. nadroq detektor 416 sebzést kap. (+46% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 2. nadroq detektor ellenállt a varázslatnak. A 3. nadroq detektor sebzõdik 361 ép-t. (+23% lélekenergia.) A ködös kivetülés 379 ép-t sebzõdik. (-12 vp.) Hektor elmond egy savcsapás varázslatot. A nagyobb tûzelementál 214 ép-t sebzõdik. Felemelve az ében nyílpuskát, a 2. nadroq detektor rád lõ. Nem talált. A 3. nadroq detektor céloz, és lõ rád. Mellé! Az 1. nadroq detektor céloz, és lõ rád. Nem talált. A nagyobb tûzelementál elmond egy tûzfal varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Rex az 1. nadroq detektort rohamozza. Rex az 1. nadroq detektort támadja. az 1. nadroq detektor ledermed. az 1. nadroq detektor lebénult. Az 1. nadroq detektor holtan terül el. A ködös kivetülés és az orgling mókamester egymással harcolnak. A ködös kivetülés hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy lélekfacsarás varázslatot. A 2. nadroq detektor 381 ép-t sebzõdik. (+70% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-12 vp.) Hektor elmond egy savcsapás varázslatot. A nagyobb tûzelementál sebzõdik 206 ép-t. A 2. nadroq detektor téged céloz, amikor az ében nyílpuskával lõ. Nem talált. A nagyobb tûzelementál rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A 3. nadroq detektor téged céloz, amikor az ében nyílpuskával lõ. Nem talált. Az orgling mókamester elindul a 3. nadroq detektor felé. Rex a 2. nadroq detektort támadja. a 2. nadroq detektor ledermed. a 2. nadroq detektor lebénult. A 2. nadroq detektor halálhörgés közepette a földre zuhan. Az orgling mókamester a 3. nadroq detektort támadja. Az orgling mókamester halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. nadroq detektor holtan terül el.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Hektor elmormol egy savcsapást. A nagyobb tûzelementál 218 ép-t sebzõdik. A nagyobb tûzelementál a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A nagyobb tûzelementál irányába mozogsz. Támadod a nagyobb tûzelementált. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (923 ép-t sebeztél). Bûzaurád kigyullad! (-111 ép.) Szívkeresõvel lesújtasz. (81 ép-t sebeztél). A nagyobb tûzelementál kileheli lelkét. Regenerálsz (+111 ép)
[A csatában összesen 2836 sebzést okoztál, és 111 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rex: 353/60, Hektor: 912/0, az orgling mókamester: 348/232.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+15%). Szolgáidnak is jut 300%. Monozoid 42. szintre lépett! Elteszed a zsákmányt, ami 3 ében nyílpuska, 2 zöld esszencia, 3 pirgamit, 304 arany és 4 haszontalan vacak. Rex habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Összefut a nyál a szádban. Falni kezdesz. (+47% jóllakottság.)
Használod az elsõsegély csomagot: Az orgling mókamester magához tér. Huh, ez bizony kemény csata volt! A fáradtság azonban egyszeriben elmúlik, adrenalin árad szét a testedben ahogy arra gondolsz, mi vár odabent. A szurdok bejárata ugyan szûk, de odabent hatalmas teret rejt. Nem véletlenül hívják Völgynek, két oldalát lankás sziklafal határolja, amelyre könnyedén felmászhatnál, ha akarnál. A cseppkövek, földalatti járatok sûrûje, ami idebent vár, kiváló rejtekhely a torzszülötteknek, ideális hely találkozókhoz, és ha szükséges, meneküléshez. Nem sok idõd van a tájban gyönyörködni. Egy torzszülött lopódzott mögéd, és igyekszik végezni veled. Ellenfeleid egy vibráló õsklinoch (#612) [aura: egészség: 65, gyorsaság: 55, tûzlehelet: 185.] és 2 klinoch lárva (#611) [aura: 14-es méretû 24-es szintû fog, 20-as bénító méreg, 14-es méretû 24-es szintû fog, 20-as kontaktméreg, mágia: 10.].
Elmorzsolsz 1 lila esszenciát. A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tûzpajzsot. ( +80 tûzimmunitás, -40 hidegimmunitás, -40 savimmunitás.) (-3 vp.) Elõhívsz egy hatalomvarázs varázslatot. (+96 minden tulajdonságodra) (-11 vp.) Hektor varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. Az 1. klinoch lárva ellenáll a varázslatnak. A 2. klinoch lárva rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, Rex elvarázsol egy fürgülést. Rex öregedett 1 évet. Magában motyogva, Rex létrehoz egy féreg érintését. Az orgling mókamester az 1. klinoch lárva felé mozog. Az 1. klinoch lárva az orgling mókamestert rohamozza. A 2. klinoch lárva elindul Hektor felé. A vibráló õsklinoch rád veti magát. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (54 ép-t sebzõdtél). Az orgling mókamester és az 1. klinoch lárva egymással harcolnak. Az 1. klinoch lárva kileheli lelkét. A 2. klinoch lárva Hektort támadja. Hektor megtántorodik. Regenerálsz (+54 ép)
*** 2. KÖR *** Hektor ellõ egy villámsújtás varázslatot. A vibráló õsklinoch 145 sebzést kap. Az orgling mókamester a vibráló õsklinoch felé mozog. Megtámadod a vibráló õsklinochot. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (928 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (174 sebzés). Szívkeresõt forgatva támadsz. (75 ép-t sebeztél). A vibráló õsklinoch halálos sebet kapva a földre zuhan. Rex a 2. klinoch lárvát támadja. a 2. klinoch lárva ledermed. a 2. klinoch lárva lebénult. A 2. klinoch lárva halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1174 sebzést okoztál, és 54 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rex: 225/0, Hektor: 145/0, az orgling mókamester: 171/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+15%). Szolgáidnak is jut 295%. Összegyûjtöd a "kincset": 296 arany. Az orgling mókamester eszik. (+25% jóllakottság.) Hektor eszik. (+25% jóllakottság.)
Egy hatalmas sziklafal árnyékában haladsz el. Most még inkább tisztában vagy halandóságoddal és méreted elenyészõségével. Ruhád alatt beizzítod a milgandot. Csekély fény támad körülötted, és ekkor valami szörnyût pillantasz meg. Ellenfeleid egy rezgõ õsklinoch (#614) [aura: tanulás: 20, hidegimmunitás: 50, auraészlelés: 30.] és 2 klinoch lárva (#611) [aura: méret: 120, 14-es méretû 24-es szintû fog, 20-as kontaktméreg, 10-es méretû 24-es szintû farok, 20-as sebzõ méreg.].
Elmorzsolsz 1 lila esszenciát.
*** 1. KÖR *** Felemelve a roncsoló íjat, a rezgõ õsklinoch rád lõ. (5 lövéssel 2 ép-t sebzett.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Hektor elvarázsol egy tûzgolyót. A rezgõ õsklinoch 43 sebzést kap. Az 1. klinoch lárva ellenáll a varázslatnak. A 2. klinoch lárva ellenáll a varázslatnak. Rex mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy fürgülést. Rex öregedett 1 évet. Magában motyogva, Rex létrehoz egy féreg érintését. Megrohamozod az 1. klinoch lárvát. Az orgling mókamester a 2. klinoch lárva irányába megy. A 2. klinoch lárva az orgling mókamestert rohamozza. Az 1. klinoch lárva odajön hozzád. Az 1. klinoch lárvát próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (933 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (176 sebzés). Szívkeresõvel lesújtasz. (39 ép-t sebeztél). Az 1. klinoch lárva hörögve elterül. Az orgling mókamester és a 2. klinoch lárva egymással harcolnak. A 2. klinoch lárva halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy lélekfacsarás varázslatot. A rezgõ õsklinoch megúszta! (-12 vp.) Felemelve a roncsoló íjat, a rezgõ õsklinoch rád lõ. (7 találattal 3 sebzést okozott.) Hektor varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. A rezgõ õsklinoch 145 ép-t sebzõdik. Rex megközelíti a rezgõ õsklinochot. Az orgling mókamester a rezgõ õsklinoch felé mozog. Rex a rezgõ õsklinochot támadja. a rezgõ õsklinoch paralizálódott. Az orgling mókamester a rezgõ õsklinochot támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A rezgõ õsklinoch 382 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+70%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-12 vp.) A rezgõ õsklinoch halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 471 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rex: 713/0, Hektor: 188/0, az orgling mókamester: 337/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+26%). Szolgáidnak is jut 424%. Orgling mókamester 19. szintre lépett! Elrakod a zsákmányt, ami az ügyesség jáde nyaklánca, egy roncsoló íj, egy kék esszencia és 85 arany. Az orgling mókamester kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Hektor eszik. (+25% jóllakottság.)
Hihetetlen, hogy még mindig élsz! A távolban egy hatalmas galetki alakját pillantod meg. A lord! Csak nehogy észrevegyen. Figyelmetlenséged miatt majdnem belelépsz egy lávatócsába. Gyorsan összeszeded magad, és ahogy érzékeid kiélesednek, felfigyelsz a közelgõ veszélyre. Ellenfeled egy Veiodivis (#735) [aura: méregelnyelés: 35, 50-es méretû 65-ös szintû fog, 50-es paraliz.méreg, 50-es méretû 65-ös szintû fog, 50-es bénító méreg.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy lélekfacsarás varázslatot. A Veiodivis 169 ép-t sebzõdik. (+52% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-12 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Hektor létrehoz egy savcsapás varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a Veiodivis elmormol egy dermesztést. A varázslat visszafordul elmondójára! A Veiodivis elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Rex elmormol egy fürgülést. Rex öregedett 1 évet. Rex elmond egy féreg érintése varázslatot. Az orgling mókamester elindul a Veiodivis felé. Az orgling mókamester a Veiodivist támadja. Sérülsz a sugárzástól (-90 ép). Rex 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Hektor 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az orgling mókamester 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Hektor elmormol egy savcsapást. Rex a Veiodivist rohamozza. Megindulsz a Veiodivis felé. Már ott is vagy! Rex a Veiodivist támadja. Megtámadod a Veiodivist. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (297 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (36 sebzés). Szívkeresõvel lesújtasz. (12 ép-t sebeztél). Az orgling mókamester a Veiodivist támadja. A Veiodivis rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. Ez mellément. Pofáját nagyra tátva harap fogával. (76 ép-t sebzõdtél). Terjed a fertõzés. Acsarogva harapni próbál fogával. (63 ép-t sebzõdtél). Megfertõzõdsz. Regenerálsz (+148 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-90 ép). Rex 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Hektor 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az orgling mókamester 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Hektor elõhív egy savcsapás varázslatot. Rex a Veiodivist támadja. A Veiodivist próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (348 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (34 sebzés). Szívkeresõvel támadsz. (4 ép-t sebeztél). A Veiodivis halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+148 ép)
[A csatában összesen 900 sebzést okoztál, és 319 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rex: 1/180, Hektor: 0/180, az orgling mókamester: 0/180.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+19%). Szolgáidnak 354% jut. Viszed, ami mozdítható: egy relikviaszilánk, 2 chyrropteod lebernyeg és 4 drágakõ.
Már a völgy egyharmadánál járhatsz, innen a menekülés sem egyszerû. Láthatóan, a torzszülöttek itt kényelmesen berendezkedtek, tábortüzek nyomát látod, és itt-ott kõbõl rakott viskókat. Lassan ideje véget vetni a kirándulásodnak, ha élve akarsz távozni innen. Ekkor felbukkan elõtted a következõ teremtmény. Ellenfeled egy Dhl'emolatzz (#714) [aura: nyomkeresés: 35, méret: 1300, 12-es méretû 95-ös szintû bal mancs, 45-ös roncsolás.].

*** 1. KÖR *** A Dhl'emolatzz téged céloz, amikor a roncsoló íjjal lõ. Nem talált. Hektor rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. A Dhl'emolatzz eltûnik. Összegyûjtve mágikus energiáit, Rex elvarázsol egy fürgülést. Rex öregedett 1 évet. Rex mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. Megindulsz a Dhl'emolatzz felé. Már ott is vagy! Az orgling mókamester a Dhl'emolatzz felé mozog. Támadod a Dhl'emolatzz-t. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! A Dhl'emolatzz megjelenik. (816 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (137 sebzés). Szívkeresõvel támadsz. A Dhl'emolatzz eltûnik. Elhibáztad. Az orgling mókamester a Dhl'emolatzz-t támadja. A Dhl'emolatzz megjelenik. A Dhl'emolatzz eltûnik. Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Hektor elvarázsol egy savcsapást. A Dhl'emolatzz megjelenik. A Dhl'emolatzz 135 ép-t sebzõdik. Rex elindul a Dhl'emolatzz felé. Rex a Dhl'emolatzz-t támadja. A Dhl'emolatzz eltûnik. A Dhl'emolatzz megjelenik. A Dhl'emolatzz eltûnik. A Dhl'emolatzz megjelenik. A Dhl'emolatzz eltûnik. A Dhl'emolatzz megjelenik. A Dhl'emolatzz eltûnik. Támadod a Dhl'emolatzz-t. Savat lehelsz ellenfeledre. A Dhl'emolatzz megjelenik. (801 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (140 sebzés). Szívkeresõvel támadsz. A Dhl'emolatzz eltûnik. Mellé! A Dhl'emolatzz kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1102 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rex: 163/0, Hektor: 135/0, az orgling mókamester: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+16%). Szolgáidnak 309% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy roncsoló íj, egy relikviaszilánk, 2 Dhl'emolatzz pengéje és 98 arany. [ld. enc.] Rex habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Döbbenten nézel magad elé. A völgy közepén egy kisebb város magasodik! Ez hát a völgy igazi titka! Vajon miféle titkok várhatnak odalent? Hogy lennél képes észrevétlenül belopódzni? Miféle titkos kincsek várhatnak ott? Nem sokáig tudsz azonban töprengeni - a hely egyáltalán nem kihalt, több torzszülöttet is észreveszel. Hamarosan fel fognak fedezni. Ideje menned. Ezt a várost még feltétlenül fel fogod deríteni, határozod el magadban. Amikor visszafordulsz, a halott torzszülött testén felfedezel egy apró medált, egy tókent. Magadhoz veszed. Ez szép teljesítmény volt! (+9 képességpont, +9 hõsiesség pont.) Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította elemi mágust!
Automatikus eldobás: Kihajítasz 1 az enyészet díszes sisakját. A szemétbe hajítasz 1 az angyalok fekete maszkját. A szemétbe hajítasz 1 a gyorsaság fekete nyílpuskáját. Kihajítasz 1 a tökéletesség díszes köntösét. Kidobsz 1 a gólem hosszú lándzsáját. A szemétbe hajítasz 1 az ügyesség jáde nyakláncát. [60 TVP-t használtál fel, maradt még 606.]

szh 1 4 6 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A monozoid pihenni fog. Az elemi mágus pihenni fog. Az orgling mókamester pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 606.]

bb 5 9 22 22 22 22 több épület meglátogatása
[be 5:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel, oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához. A vén galetki feléd fordul. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 95 aranyat, elõkészítik a harcot. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Szarkaagyú Siraka, ameddig õ eljutott 2 kyratid pók (#670). Huh, máris harcolhatsz! Ellenfeleid 2 hegymélyi mammut (#705) [aura: 40-es méretû 60-as szintû agyar, 60-as roncsolás, 70-es méretû 60-as szintû bal láb, 60-as tárgyirtás, 70-es méretû 60-as szintû jobb láb, 60-as tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** A hegymélyi mammut kicsinyeit védelmezi. A hegymélyi mammut kicsinyeit védelmezi. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy elbájolás. Az 1. hegymélyi mammut csatasorba áll a te oldaladon. (-15 vp.) A 2. hegymélyi mammut az 1. hegymélyi mammut felé mozog. Az 1. hegymélyi mammut a 2. hegymélyi mammut irányába megy. A 2. hegymélyi mammut és az 1. hegymélyi mammut egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-9 vp.) Elmormolsz egy hatalomvarázs varázslatot. (+96 minden tulajdonságodra) (-11 vp.) A 2. hegymélyi mammut és az 1. hegymélyi mammut egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lélekfacsarás varázslatot. A 2. hegymélyi mammut sebzõdik 390 ép-t. (+70% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-12 vp.) Az 1. hegymélyi mammut és a 2. hegymélyi mammut egymással harcolnak. A 2. hegymélyi mammut holtan terül el.
[A csatában összesen 390 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+284%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: a sebesség fogazott tõre, 2 mammut agyar és 120 arany. Amíg harcoltál, bámészkodó galetkik gyûltek össze. Most megtapsolnak! Mosolyogsz, miközben átveszed az arénamestertõl jutalmadat, 660 aranyat.

[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Újkarióta temploma igen gazdagon díszített. A falakat borító freskókról és fali szõnyegekrõl, az aranyozott dekorációról és a rengeteg, értékesnek látszó kegytárgyról csak úgy sugárzik a jólét és az elégedettség érzése. A papok a pazar külsõséggel valószínûleg azt szeretnék elhitetni az ide betérõkkel, hogy ezen a lakószinten minden a legnagyobb rendben van, hogy itt mindenki biztonságban és békében élhet. Sajnos te egyáltalán nem vagy meggyõzõdve errõl.
Mikor átléped a küszöböt, hogy leródd az õsök felé a kötelezõen elõírt tisztelet imáit, akaratlanul is elámulsz. Ez a templom talán már ezer évesnél is öregebb! A falakat átjárja az áhítat és a büszkeség. Igen, a büszkeség! Ahogy végighordozod a tekinteted az ismeretlen, felszíni tájakat és városokat ábrázoló freskókon, megérint valami, ami megfoghatatlanul felsõbbrendû nálad. Egyszeriben úgy érzed, nem véletlenül uralkodik néped a Hegy minden teremtménye felett, és nem véletlenül élték túl pont a galetkik az Ellenség támadásait.
Épp ezen merengsz, amikor egy papnövendék szólít meg téged.
- Látom, nagyon messze jársz - mondja, és megértõen bólogat. - Te idegen vagy, ugye? Gondolom, a szüleidet is rég láttad. Van valami emléked a tõlük?
Meglepõdsz a kérdésen, de azért persze válaszolsz rá.
- Igen. Van például egy réz harci gyûrûm, amit még az apámtól kaptam, egy kivételesen engedélyezett látogatás során. Máig õrzöm, bár nem túl komoly érték.
- És szeretnél újra látni a szüleidet? - kérdi cinkos mosollyal az ifjú. - Én ugyanis tudom a módját, hogyan tehetnéd meg...
Mikor bólintasz, a növendék ábrázatán mindent tudó fölényesség terül szét.
- A gyûrû elég jó kapocsnak tûnik. Hozd magaddal, és gyere vissza milgandgyújtás után! De ne beszélj senkinek a dologról, rendben? (7. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1900 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid egy daergaoth lord (#213) [aura: 30-as azonnali gyógyítás, 35-ös méretû 42-es szintû fog, gyorsaság: 35.], egy duophydra (#760) [aura: bûz: 20, méret: 1064, regeneráció: 100.] és egy hydrafej (#761) [aura: gyorsaság: 50, savimmunitás: 10, erõ: 50.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életpajzsot. (-12 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy hatalomvarázst. (+96 minden tulajdonságodra) (-11 vp.) A duophydra varázshatalma segítségével elmond egy õsi immunitást. A duophydra elmond egy sárkányforma varázslatot. A hydrafej feléd rohan. A daergaoth lord odajön hozzád. A hydrafej rád veti magát. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (88 ép-t sebzõdtél). A daergaoth lord rád veti magát. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Elkerülted. Elõre szúr jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Félrehajoltál. Meglóbálva zúz farkával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+89 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-90 ép).
*** 2. KÖR *** A duophydra megidézi a 2. hydrafejet. Néhány rövid kézmozdulat után a daergaoth lord létrehoz egy jégoszlop varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod a daergaoth lordot. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (744 ép-t sebeztél). Meglengetve a Szívkeresõt, próbálsz lesújtani. (43 ép-t sebeztél). Az 1. hydrafej rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (94 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+148 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-185 ép).
*** 3. KÖR *** A 2. hydrafej feléd rohan. A duophydra közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a daergaoth lordot. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (706 ép-t sebeztél). Meglengetve a Szívkeresõt, próbálsz lesújtani. (55 ép-t sebeztél). A 2. hydrafej téged támad. A 2. hydrafej tüzet lehel rád. (98 ép-t sebzõdtél). A duophydra téged támad. Villámgyorsan elõrevág farkával. (114 ép-t sebzõdtél). Terjed a fertõzés. Az 1. hydrafej rád támad. Az 1. hydrafej tüzet lehel rád. (94 ép-t sebzõdtél). A daergaoth lord rád veti magát. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (Meg sem rezzensz.) Regenerálsz (+148 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-185 ép).
*** 4. KÖR *** A daergaoth lordot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (764 ép-t sebeztél). Szívkeresõvel lesújtasz. (57 ép-t sebeztél). A daergaoth lord hörögve elterül. Az 1. hydrafej rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (101 ép-t sebzõdtél). A duophydra rád támad. Elõresuhint farkával. (126 ép-t sebzõdtél). Terjed a fertõzés. A 2. hydrafej rád támad. A 2. hydrafej tüzet lehel rád. (96 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+148 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-185 ép).
*** 5. KÖR *** Megtámadod a 2. hydrafejet. Savat lehelsz ellenfeledre. (309 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (49 sebzés). Szívkeresõvel lesújtasz. (48 ép-t sebeztél). A 2. hydrafej kileheli lelkét. Az 1. hydrafej rád támad. Az 1. hydrafej tüzet lehel rád. (96 ép-t sebzõdtél). Micsoda csoda, túlélted! (+254 életpont). A duophydra rád támad. Ostorként csattant farkával. (130 ép-t sebzõdtél). Terjed a fertõzés. Regenerálsz (+148 ép) Sérülsz a sugárzástól (-90 ép).
*** 6. KÖR *** Az 1. hydrafejet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (313 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (46 sebzés). Szívkeresõvel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (46 ép-t sebeztél). Az 1. hydrafej holtan terül el. A duophydra téged támad. Körbe-körbe forgatva üt farkával. (127 ép-t sebzõdtél). Átjár a fertõzés. Összerogysz.
[A csatában összesen 2685 sebzést okoztál, és 1900 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Ez bizony szégyenteljes vereség volt! Csak akkor gyere vissza, ha fejlõdtél valamicskét! Ellátnak a gyógyító kamrában. (+285 életpont.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 665 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 845 aranyat.

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1900 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid egy daergaoth lord (#213) [aura: méregelnyelés: 60, ügyesség: 35, savimmunitás: 99.], egy duophydra (#760) [aura: IQ: 50, egészség: 50, 80-as méretû 80-as szintû farok, 80-as roncsolás.] és egy hydrafej (#761) [aura: erõ: 50, regeneráció: 30, IQ: 50.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életpajzs varázslatot. (-12 vp.) Ellõsz egy hatalomvarázs varázslatot. (+96 minden tulajdonságodra) (-11 vp.) A duophydra varázshatalma segítségével elmond egy õsi immunitást. Összegyûjtve mágikus energiáit, a duophydra elvarázsol egy sárkányformát. A hydrafej közelebb jön, hogy támadhasson. A daergaoth lord közelebb jön, hogy támadhasson. A hydrafej rád veti magát. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (110 ép-t sebzõdtél). A daergaoth lord rád veti magát. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lesújt rád jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal karmával. Nem talált. Lesújt rád farkával. Elhibázta. Regenerálsz (+111 ép) Sérülsz a sugárzástól (-90 ép).
*** 2. KÖR *** A duophydra megidézi a 2. hydrafejet. A daergaoth lord a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégoszlop! Rezisztálod a varázslatot. A daergaoth lordot próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (784 ép-t sebeztél). Szívkeresõvel támadsz. (61 ép-t sebeztél). Az 1. hydrafej rád veti magát. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (110 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+148 ép) Sérülsz a sugárzástól (-185 ép).
*** 3. KÖR *** A duophydra máris elõtted terem! A 2. hydrafej máris elõtted terem! Támadod a daergaoth lordot. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (771 ép-t sebeztél). Szívkeresõvel lesújtasz. (49 ép-t sebeztél). A duophydra téged támad. Lesújt rád farkával. (119 ép-t sebzõdtél). Átjár a fertõzés. Az 1. hydrafej rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (100 ép-t sebzõdtél). A 2. hydrafej téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (99 ép-t sebzõdtél). A daergaoth lord téged támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (Ellenállsz a támadásnak.) Regenerálsz (+148 ép) Sérülsz a sugárzástól (-185 ép).
*** 4. KÖR *** Támadod a daergaoth lordot. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (718 ép-t sebeztél). Szívkeresõvel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (53 ép-t sebeztél). A daergaoth lord halálhörgés közepette a földre zuhan. A duophydra rád támad. Tekergetve suhint farkával. (122 ép-t sebzõdtél). Terjed a fertõzés. A 2. hydrafej téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (102 ép-t sebzõdtél). Az 1. hydrafej téged támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (95 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+148 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-185 ép). Összerogysz.
[A csatában összesen 2102 sebzést okoztál, és 1503 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Csak akkor gyere vissza, ha fejlõdtél valamicskét!
(Feltételes gyógyítás:) fekete gyógyitalt használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 200 ép-t. Gyógyulsz 200 életpontot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 200 ép-t. Gyógyulsz 200 életpontot.

[be 22:] Már kétszer egymás után kudarcot vallottál ebben a körben! Nem mersz ismét támadni.

[be 22:] Már kétszer egymás után kudarcot vallottál ebben a körben! Nem mersz ismét támadni.
[97 TVP-t használtál fel, maradt még 509.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

dd 480 132 540 187 több tárgy eldobása
A szemétbe hajítasz 1 óriási xenópetét. Sajnálom, de nincs a birtokodban 132. tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban 540. tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban 187. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 509.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 509.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 8 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Gyönyörû látvány tárul a szemed elé: egy földalatti vízesés! A víz egy kis tóba csobog, amelynek vize elfolyik egy szûk barlangnyílás irányába. A terem párás levegõje felfrissít. Fölnézel abba az irányba, ahonnét a vízesés ered. Hatodik érzéked azt súgja, hogy valamilyen titok rejtõzik odafent! Persze nem lenne egyszerû feljutni oda. (403. kaland, összköltsége 20 TVP.) Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy kronolidérc (#662) [aura: 20-as méretû 60-as szintû nyelv, 50-es sebzõ méreg, 50-es méretû 60-as szintû fog, 40-es roncsolás, 45-ös méretû 60-as szintû jobb csáp, 60-as energiaszívás.].

*** 1. KÖR *** - Zamatos, finom lélekenergia! - csöppenti el a nyálát a kronolidérc, ahogy rád néz. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lélekfacsarást. A kronolidérc 406 sebzést kap. (+70% lélekenergia.) (-12 vp.) A kronolidérc közelebb jön, hogy támadhasson. A kronolidérc rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Mellé! Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-20%). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ostorként csattant nyelvével. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+146 ép)
*** 2. KÖR *** A kronolidérct próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (898 ép-t sebeztél). Meglengetve a Szívkeresõt, próbálsz lesújtani. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A kronolidérc kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1177 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+184%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy kronoesszencia, egy lidércplazma és 104 arany. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Találtál valamit - régi, ismeretlen rendeltetésû használati eszközök gyûjteménye. Sajnos a legtöbb darabokra van törve. (+2 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 501.]

x 8 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 sötét mákot. Folytatod a lelet feltárását. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeleid egy bölcs szilmill (#697) [aura: egészség: 30, savimmunitás: 30, IQ: 90.], egy renegát szilmill (#439) [aura: gyorsaság: 36, erõ: 13, 38-as elbájolás.] és egy csendbogár (#440) [aura: IQ: 1, 1-es méretû 15-ös szintû csáprágó, 15-ös bénító méreg, gyorsaság: 60.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a bölcs szilmill elmormol egy pontosságot. A bölcs szilmill eltûnik. Heves kézmozdulatok közepette a bölcs szilmill elmormol egy sebezhetetlenséget. A bölcs szilmill megjelenik. Elmondasz egy lélekfacsarás varázslatot. A bölcs szilmill eltûnik. A renegát szilmill 386 ép-t sebzõdik. (+70% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A csendbogár ellenállt a varázslatnak. (-12 vp.) Magában motyogva, a csendbogár létrehoz egy csendvarázst. A varázslat visszafordul elmondójára! A csendbogár elcsendesedik. A renegát szilmill téged céloz, amikor a sólyom harci nyílpuskájával lõ. (1 sebzést okozott.) Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill 405 sebzést kap. (+70% lélekenergia.) A csendbogár 397 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+46%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-12 vp.) A csendbogár halálhörgés közepette a földre zuhan. A bölcs szilmill mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy átkot. A varázslat visszafordul elmondójára! A bölcs szilmill eltûnik. A renegát szilmill céloz, és lõ rád. (0 sebzést okozott.)
*** 3. KÖR *** A renegát szilmill téged céloz, amikor a sólyom harci nyílpuskájával lõ. Mellé! A bölcs szilmill elmond egy átok varázslatot. Megátkoztak! Megrohamozod a bölcs szilmillt. Megtámadod a bölcs szilmillt. Savat lehelsz ellenfeledre. A bölcs szilmill megjelenik. (839 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (176 sebzés). Meglengetve a Szívkeresõt, próbálsz lesújtani. A bölcs szilmill eltûnik. Mellé! A bölcs szilmill hörögve elterül.
*** 4. KÖR *** A renegát szilmill varázshatalma segítségével elmond egy szellempörölyt. Sebzõdsz 170 ép-t. Támadod a renegát szilmillt. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (911 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (182 sebzés). Szívkeresõvel lesújtasz. (40 ép-t sebeztél). A renegát szilmill halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+148 ép)
[A csatában összesen 1800 sebzést okoztál, és 171 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+168%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: a sólyom harci nyílpuskája, egy arany gyógyital, 189 arany és egy haszontalan vacak. Megéheztél. Mohón zabálni kezdesz. (+2% jóllakottság.) Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: az élet árnyéktõre.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 493.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 sötét mák.

x 8 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Észreveszel 1 õsgombát. Szakértõ módon leszeded. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeled egy törpe õsszellem (#712) [aura: IQ: 65, 5-ös méretû 40-es szintû jobb mancs, 20-as roncsolás, 5-ös méretû 40-es szintû bal mancs, 30-as vámpirizáció.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy megszakítást. (-19 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy hatalomvarázst. (+96 minden tulajdonságodra) (-11 vp.) A törpe õsszellem odajön hozzád. A törpe õsszellem rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (126 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+148 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. A törpe õsszellem 389 ép-t sebzõdik. (+70% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-12 vp.) A törpe õsszellem a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy dermesztés! Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) Nem hat rád.
*** 3. KÖR *** A törpe õsszellemet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (894 ép-t sebeztél). Szívkeresõvel támadsz. (58 ép-t sebeztél). A törpe õsszellem rád veti magát. A törpe õsszellem csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (125 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+125 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod a törpe õsszellemet. Savat lehelsz ellenfeledre. (866 ép-t sebeztél). Szívkeresõt forgatva támadsz. (56 ép-t sebeztél). A törpe õsszellem hörögve elterül.
[A csatában összesen 1604 sebzést okoztál, és 251 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+218%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 118 arany. Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Rúnákra bukkansz, õseid írására. Szerencsére elég képzett vagy, így el tudod olvasni: 198. Molkepli gnóm feltaláló, aki meggazdagodott találmányaiból, megalapítja az Elsõ Namír Egyetemet, az világégés elõtt megsemmisült, hatalmas oktatóközpont mintájára. Az építkezést több állam támogatja.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 485.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 õsgomba.

x 8 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Megpillantasz egy csomó átlátszó kristályt. Hohó, egy egész hegyre való van itt belõlük! Egy egész kristályhegy - hegy a hegyben. Igazán érdekes. Vajon mi lehet ennek a mesés üveghegynek a tetején? Ha elég bátor vagy, és nem félsz attól, hogy szétvágnak a kristályok, akár fel is mászhatsz. (414. kaland, összköltsége 10 TVP.) Észreveszel 1 ragálygombát. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a régészkedést. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy fagylidérc (#664) [aura: egészség: 65, 45-ös méretû 60-as szintû jobb karom, 60-as roncsolás, méret: 980.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. A fagylidérc sebzõdik 415 ép-t. (+70% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-12 vp.) A fagylidérc közelebb jön, hogy támadhasson. A fagylidérc rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (109 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb karmával. Elhibázta. Feléd döf bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-20%). Regenerálsz (+110 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a fagylidércet. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (903 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (185 sebzés). Szívkeresõt forgatva támadsz. (15 ép-t sebeztél). A fagylidérc hörögve elterül.
[A csatában összesen 1134 sebzést okoztál, és 110 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+201%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy lidércplazma, egy jégszív, 106 arany és 2 haszontalan vacak. Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. És nicsak, végre találtál valamit: egy fekete nyílpuska.
Automatikus eldobás: A szemétbe hajítasz 1 a sebesség fogazott tõrét. Kihajítasz 1 a sólyom harci nyílpuskáját. Kidobsz 1 az élet árnyéktõrét. Kihajítasz 1 fekete nyílpuskát. [8 TVP-t használtál fel, maradt még 477.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 ragálygomba.

x 8 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Egy furcsa dolgot pillantasz meg: egy hatalmas méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség, ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület! (327. kaland, összköltsége 10 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt elfu moha nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy kronovámpír (#660).

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. A kronovámpír 373 sebzést kap. (+70% lélekenergia.) (-12 vp.) A kronovámpír feléd rohan. A kronovámpír téged támad. Lesújt rád jobb karmával. (40 ép-t sebzõdtél). Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. (47 ép-t sebzõdtél). Ah, kronofúzió (-1 TVP). Feléd suhint jobb karmával. Elhibázta. Regenerálsz (+87 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a kronovámpírt. Savat lehelsz ellenfeledre. (883 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (179 sebzés). Meglengetve a Szívkeresõt, próbálsz lesújtani. (1 ép-t sebeztél). A kronovámpír halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1330 sebzést okoztál, és 87 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+176%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz sötét láncinge, egy kronoesszencia, egy lidércplazma és 123 arany. Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Apró üveggyöngyökre bukkansz. Ékszernek nem értékesek, de muzeológiai értékük számodra igen jelentõs! (+2 õsi relikvia.)
[9 TVP-t használtál fel, maradt még 468.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 elfu moha.

z 588 10 668 zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy szerelmeseknek szóló számot adsz elõ, amelyet sokszor énekelnek szerenádokkor, vagy esküvõn. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+116 arany.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy törpe csákányt! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy zöld amõba (#704).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy dermesztés varázslatot. A zöld amõba megdermed. (-11 vp.)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A zöld amõba sebzõdik 402 ép-t. (+70% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-12 vp.)
*** 3. KÖR *** Megközelíted a zöld amõbát. Támadod a zöld amõbát. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (916 ép-t sebeztél). Szívkeresõvel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Fürgén elhajolt. A zöld amõba holtan terül el.
[A csatában összesen 599 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+115%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a tökéletesség jádegyûrûje, egy zöld amõba nyálka, 111 arany és 3 haszontalan vacak.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 458.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 698 vadászat
[Szilmill bûbájmester torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 nekrofun bimbót. Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeled egy törpe kincstáros (#711) [aura: 45-ös méretû 45-ös szintû bal láb, 55-ös öregítés, 55-ös méretû 55-ös szintû jobb mancs, 45-ös roncsolás, imm.ktkt.méreg: 50.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy lélekfacsarás varázslatot. A törpe kincstáros 393 ép-t sebzõdik. (+70% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-12 vp.) A törpe kincstáros feléd rohan. A törpe kincstáros rád támad. Egy nevetséges törpe varázsfejszével próbál lecsapni rád. (1 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal mancsával. (29 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Megereszt egy jól irányzott rúgást jobb lábával. (13 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Célozni próbál bal lábával. (6 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd az öregedéstõl. Regenerálsz (+49 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a törpe kincstárost. Savat lehelsz ellenfeledre. (833 ép-t sebeztél). Szívkeresõvel támadsz. (24 ép-t sebeztél). A törpe kincstáros rád veti magát. Fegyverével, egy törpe varázsfejszével keresi a gyenge pontodat. (1 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal mancsával. (23 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Egy rúgást próbál jobb lábával. (4 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a rothasztástól. Rúg bal lábával. (10 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd az öregedéstõl. Regenerálsz (+38 ép)
*** 3. KÖR *** A törpe kincstárost próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (810 ép-t sebeztél). Szívkeresõvel lesújtasz. Félrehajolt. A törpe kincstáros kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1637 sebzést okoztál, és 87 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+198%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy törpe varázsfejsze, egy berserker ital, 121 arany és egy haszontalan vacak.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 nekrofun bimbó.

vd 698 vadászat
[Szilmill bûbájmester torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Egy gránittömbökbõl épített magas házat pillantasz meg. Micsoda felesleges erõfeszítés, házat építeni a föld alatt amikor tele van kényelmes barlangokkal! Bár persze sokan a felszíni élet után érzett nosztalgia miatt csinálnak ilyesmit. (310. kaland, összköltsége 25 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 liánvirágot. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid egy szilmill bûbájmester (#698) [aura: mágia: 90, 20-as méretû 50-es szintû jobb karom, 50-es manaszívás, 20-as méretû 50-es szintû bal karom, 50-es manaszívás.] és 3 robbanó szilmill (#699) [aura: ügyesség: 35, 60-as jégvihar, 3-as méretû 21-es szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** A szilmill bûbájmester elmormol egy hatalomvarázs varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a szilmill bûbájmester elvarázsol egy megszakítást. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy megszakítás. A szilmill bûbájmester megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (-19 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy hatalomvarázst. A szilmill bûbájmester megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (+96 minden tulajdonságodra) (-11 vp.) Magában motyogva, az 1. robbanó szilmill létrehoz egy jégvihart. Megszakítás-csatába bocsátkozol a szilmill bûbájmesterrel. Te gyõzöl! (-10 VP) A varázslat nem jön létre. Heves kézmozdulatok közepette a 3. robbanó szilmill elmormol egy jégvihart. Megszakítás-csatába bocsátkozol a szilmill bûbájmesterrel. Te gyõzöl! (-10 VP) A varázslat nem jön létre. A 2. robbanó szilmill elmormol egy jégvihar varázslatot. Megszakítás-csatába bocsátkozol a szilmill bûbájmesterrel. Te gyõzöl! (-10 VP) A varázslat nem jön létre.
*** 2. KÖR *** A 3. robbanó szilmill varázshatalma segítségével elmond egy jégvihart. Megszakítás-csatába bocsátkozol a szilmill bûbájmesterrel. Te gyõzöl! (-10 VP) A varázslat nem jön létre. Heves kézmozdulatok közepette az 1. robbanó szilmill elmormol egy jégvihart. Megszakítás-csatába bocsátkozol a szilmill bûbájmesterrel. Te gyõzöl! (-10 VP) A varázslat nem jön létre. Heves kézmozdulatok közepette a 2. robbanó szilmill elmormol egy jégvihart. Megszakítás-csatába bocsátkozol a szilmill bûbájmesterrel. Te gyõzöl! (-10 VP) A varázslat nem jön létre. Megindulsz a szilmill bûbájmester felé. Már ott is vagy! A szilmill bûbájmester odajön hozzád. Megtámadod a szilmill bûbájmestert. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (861 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (174 sebzés). Szívkeresõt forgatva támadsz. (68 ép-t sebeztél). A szilmill bûbájmester halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Az 1. robbanó szilmill a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégvihar! Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A 3. robbanó szilmill ellõ egy jégvihar varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A 2. robbanó szilmill varázshatalma segítségével elmond egy jégvihart. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Megközelíted a 2. robbanó szilmillt. A 2. robbanó szilmillt próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (882 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (167 sebzés). Szívkeresõvel támadsz. (61 ép-t sebeztél). A 2. robbanó szilmill kileheli lelkét. A következõ pillanatban felrobban! Sebzõdsz 61 ép-t. Az 1. robbanó szilmill sebzõdik 43 ép-t. A 3. robbanó szilmill 58 sebzést kap. Regenerálsz (+61 ép)
*** 4. KÖR *** A 3. robbanó szilmill rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégvihar. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Az 1. robbanó szilmill varázshatalma segítségével elmond egy jégvihart. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Megtámadod az 1. robbanó szilmillt. Savat lehelsz ellenfeledre. (911 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (172 sebzés). Meglengetve a Szívkeresõt, próbálsz lesújtani. (56 ép-t sebeztél). Az 1. robbanó szilmill hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 47 ép-t. A 3. robbanó szilmill sebzõdik 59 ép-t. Regenerálsz (+47 ép)
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 3. robbanó szilmill elmormol egy jégvihart. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Megtámadod a 3. robbanó szilmillt. Savat lehelsz ellenfeledre. (873 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (163 sebzés). Szívkeresõvel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (58 ép-t sebeztél). A 3. robbanó szilmill halálos sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. 56 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+56 ép)
[A csatában összesen 2292 sebzést okoztál, és 164 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+354%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a védekezés ezüst lemezpáncélja, egy Fagyúr csontmaszkja, egy malachit fülbevaló, 3 szilmill tõr, 462 arany és 3 haszontalan vacak.
Automatikus eldobás: A szemétbe hajítasz 1 a tökéletesség jádegyûrûjét. A szemétbe hajítasz 1 a védekezés ezüst lemezpáncélját. A szemétbe hajítasz 1 malachit fülbevalót. [13 TVP-t használtál fel, maradt még 435.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 liánvirág. Berakod a zsákba: 3 szilmill tõr.

vd 698 vadászat
[Szilmill bûbájmester torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (394. kaland, összköltsége 10 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mézfû ! Leszedsz 2 adagot. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid egy szilmill bûbájmester (#698) [aura: elkt.immunitás: 30, 80-as megszakítás, 65-ös elbájolás.] és 3 robbanó szilmill (#699) [aura: 60-as tûzgolyó, 3-as méretû 21-es szintû jobb mancs, 60-as jégvihar.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy megszakítást. (-19 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy hatalomvarázst. (+96 minden tulajdonságodra) (-11 vp.) A szilmill bûbájmester varázshatalma segítségével elmond egy hatalomvarázst. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A szilmill bûbájmester a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy megszakítás! Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A 3. robbanó szilmill elõhív egy jégvihar varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Néhány rövid kézmozdulat után az 1. robbanó szilmill létrehoz egy jégvihar varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A 2. robbanó szilmill mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégvihart. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a szilmill bûbájmester elmormol egy megszakítást. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) Heves kézmozdulatok közepette a szilmill bûbájmester elmormol egy hatalomvarázst. Megszakítás-csatába bocsátkozol a szilmill bûbájmesterrel. Te gyõzöl! (-10 VP) A varázslat nem jön létre. Néhány rövid kézmozdulat után az 1. robbanó szilmill létrehoz egy jégvihar varázslatot. Megszakítás-csatába bocsátkozol a szilmill bûbájmesterrel. Te gyõzöl! (-10 VP) A varázslat nem jön létre. A 2. robbanó szilmill elõhív egy jégvihar varázslatot. Megszakítás-csatába bocsátkozol a szilmill bûbájmesterrel. Te gyõzöl! (-10 VP) A varázslat nem jön létre. A 3. robbanó szilmill varázshatalma segítségével elmond egy jégvihart. Megszakítás-csatába bocsátkozol a szilmill bûbájmesterrel. Te gyõzöl! (-10 VP) A varázslat nem jön létre. Megrohamozod a szilmill bûbájmestert. A szilmill bûbájmestert próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (811 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (185 sebzés). Szívkeresõvel támadsz. Fürgén elhajolt. A szilmill bûbájmester halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Az 1. robbanó szilmill elmond egy jégvihar varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A 2. robbanó szilmill rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégvihar. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A 3. robbanó szilmill a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégvihar! Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Megtámadod a 2. robbanó szilmillt. Savat lehelsz ellenfeledre. (854 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (172 sebzés). Szívkeresõvel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (58 ép-t sebeztél). A 2. robbanó szilmill holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 81 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. robbanó szilmill 62 ép-t sebzõdik. A 3. robbanó szilmill sebzõdik 75 ép-t. Regenerálsz (+81 ép)
*** 4. KÖR *** A 3. robbanó szilmill elõhív egy jégvihar varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Az 1. robbanó szilmill mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégvihart. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Támadod az 1. robbanó szilmillt. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (895 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (166 sebzés). Szívkeresõvel lesújtasz. (53 ép-t sebeztél). Az 1. robbanó szilmill holtan terül el. A tetem nagy durranással szétrobban. Sebzõdsz 63 ép-t. A 3. robbanó szilmill 47 ép-t sebzõdik. Regenerálsz (+63 ép)
*** 5. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 3. robbanó szilmill elvarázsol egy jégvihart. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Megtámadod a 3. robbanó szilmillt. Savat lehelsz ellenfeledre. (911 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (184 sebzés). Szívkeresõvel lesújtasz. Ez mellément. A 3. robbanó szilmill holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 68 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+68 ép)
[A csatában összesen 2174 sebzést okoztál, és 212 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+354%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy Thór ezüstsisakja, egy Fairlight szarvas sisakja, 3 szilmill tõr, 489 arany és 4 haszontalan vacak.
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 419.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mézfû. Berakod a zsákba: 3 szilmill tõr.

kf 634 689 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed a Goddak talizmánját. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 418.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. A kiszélesedõ barlangjárat közepén egy quwarg boly magasodik. Az apró (és kevésbé apró) rovarok családja már nagyrészt kihalt az erõsebb fajokkal való versengés eredményeképp, ez a boly is kihaltnak látszik. Azaz várjunk csak! Valaki egy bejáratot vágott a tetején. Talán mégsem annyira lakatlan... (335. kaland, összköltsége 10 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 waarkint. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Arhippa Perttunen, egy fakószõke, zöldesszürke szemû, szótlan férfi. A Halhatatlanok klánjának felemelkedett rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja helytartói kalandparancsnok. Felszerelése: az Univerzum karvédõje, Epikus örökgyûrû, az Univerzum gyûrûje, szkritter karvédõ, Fywl gyûrûje, platina nadrág, Eldereth kristály, avatár karkötõ, toronyõr gyûrû, az Uralkodó páncélja, aréna holdkõ érme, Dubié amulettje, háborúba hívás gyûrûje, avatár karvédõ, multizoid hólyag, klinoch köpeny, a siker karvédõje, tükörkarvédõ, arany sárkánykesztyû, klinoch gyûrû, klinoch sisak, kvatáns fókusz, tormikus bilincs, isteni hatalom amulettje, isteni hatalom karkötõje, klinoch karkötõ, klinoch amulett, Örökkéval. Igazgyöngye, lidérc karvédõ, vortex gyémánt, az Érzés Gyûrûje, a Pusztítás Gyûrûje, a hõsiesség gyûrûje, méregvándor vállvédõ, klinoch pajzs, klinoch csizma, klinoch öv, isteni hatalom függõje, xenóbõr karkötõ, ezüst mesterköpeny, Lhoal'zetan nyílpuskája, császári különdíj, a királynõ karkötõje, Zohkart karkötõje, Fywl fülbevalója, xenomorf csuklópánt, császári kitüntetés. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a Thargodan démonkutya. [ld. enc.] Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+210% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 418.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 waarkin.

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Egy meredek sziklafal mellett haladsz el. Odafent megragadja a figyelmedet egy sötét barlangnyílás. A levegõ rezdüléseibõl úgy látod, hogy meleg levegõ áramlik belõle kifelé! Talán megérné felmászni oda és egy kicsit körbevizsgálódni. (266. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy liánvirágot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Lóarcú Vaszil, egy slampos, bárgyú tekintetû, kancsal férfi. [aura: 2-es tudatrombolás, 66-os antimágikus szféra, 32-es agyvihar.] A Halhatatlanok klánjának nagyhatalmú félisten rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja helytartói kalandparancsnok. Felszerelése: Epikus örökgyûrû, rákhi gyémántkesztyû, a Pusztítás Talizmánja, klinoch csizma, Õsmágus arany fülbevalója, Tyrex vívótõre, az Univerzum karkötõje, Vlagyimir gyûrûje, Leah fogazott tõre, Csatlós nyársaló, méregvándor vállvédõ, klinoch öv, Banyapók kristálygyûrûje, tükörkarvédõ, Zohkart karkötõje, aréna holdkõ érme, klinoch pajzs, klinoch köpeny, klinoch karkötõ, szerencsekõ, a káosz istenének fülbevalója, klinoch gyûrû, Tyrex malachit fülbevalója, Örökkéval. Igazgyöngye, a regenerálódás kéthegyû lándzsája, az Õrzõk ében karkötõje, immuneodron vért, tormikus bilincs, vörös karkötõ, avatár karvédõ, a balrog gyûrûje, klinoch amulett, a káosz szent gyûrûje, arany nadrág, az Õsök Szent Kardja, vortex gyémánt, xenóbõr karkötõ, manapoid gömb, Armageddon fattyúkardja, bronz harci gyûrû, a királynõ karkötõje, Leah aranyozott nyílpuskája, a káosz mesterének kardja, Dubié amulettje, császári kitüntetés, klinoch sisak. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az az ezüst lárvaköpeny. [ld. enc.] Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+210% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 410.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 liánvirág.

p portyázás
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (222. kaland, összköltsége 20 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt tokin kaktusz nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Errtu, egy óriás termetû, kutyafejû, négykarú, denevérszárnyas, tanar'ri férfi. [aura: 10-es feltámasztás, 12-es tombolás, 45-ös tárgyvédelem.] A Katonák klánjának a hadsereg bajnoka rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vezetõ kalandparancsnok. Tárgyai: Epikus hadúrgyûrû, tormikus bilincs, a gyorsaság obszidiángyûrûje, császári kitüntetés, Tyrex malachit fülbevalója, avatár karkötõ, kvatáns fókusz, Tyrex jádegyûrûje, Tyrex obszidiángyûrûje, Kõtörõ, Tyrex arany fülbevalója, szkritter karvédõ, klinoch köpeny, császári különdíj, multizoid hólyag, immuneodron vért, aréna rubin érme, a Pusztítás Gyûrûje, avatár íjászgyûrû, klinoch gyûrû, xenóbõr karkötõ, lidérc karvédõ, az Érzés Gyûrûje, Héteoszix nyaklánca, klinoch pajzs, klinoch sisak, Tyrex harci íja, az egészség ametiszt karkötõje, klinoch csizma, klinoch amulett, a siker karvédõje, klinoch öv, méregvándor vállvédõ, a gyorsaság arany fülbevalója, Tyrex obszidián karkötõje, topáz melltû, klinoch karkötõ, isteni hatalom amulettje, isteni hatalom karkötõje, rákhi gyémántkesztyû. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+20% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az az arany lárvaköpeny. [ld. enc.] A kellemes élmény eredményeképp szervezeted jól érzi magát (+210% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 tokin kaktusz.

kf 3316 563 3391 557 38114 634 bekészíted a 3316. tárgyat
Leveszed a Mogua pajzsát. Felveszed a mágia csillagpajzsát. Leveszed a vastag csizmát. Felveszed a nutrítorbõr csizmát. Leveszed a Fagylovag köpenyét. Felveszed a mágia selyem köpenyét. Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed a Fairlight fényes szimbólumát.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 38 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy bolhedor szárny. Boldogan teszed el. Megfújsz 2 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+17 képességpont.) A northeni szütyõ termelt egy õsmágus szájvizét.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 10 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg elit kalandparancsnok (27.22).
Ebben a körben +19 galetki erõt és +2056 hírnevet kaptál. A kör során összesen 36000 sebzést okoztál, és 5998 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 45 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 402 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1080 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zorkó, egy áttetszõ, zöldes színû, büdös köpedék. Nem tudod, hogy nõ-e vagy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: megalkuvás szintje (19. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: elit kalandparancsnok (27.22). Ez a 458. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 29 (41) / 5.41
[2] IQ: 29 (48) / 5.44
[3] ügyesség: 32 (33) / 2.37
[4] egészség: 82 (94) / 6.82
[5] mágia: 50 (74) / 5.23
[6] gyorsaság: 93 (91) / 1.49
[9] Méret/ép: 721 (931) / 931
Min. méret: 471
Barlangméret: 735
PONTJAID
Varázspont: 1552 / 401
Képességpont: 468 / 66%
Hõsi pont: 681 (99)
Tám.bónusz: 52%
Véd.bónusz: 160%
Galetki erõ: 4097 / 1569
Hírnév : 24644
Jóllakottság: 300%
Életkor: 20 / 20
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 413 (0)
Galetki gyõzelmek: 326 (0)
Torzsz. csaták: 9476 (25)
Torzsz. gyõzelmek: 9257 (23)
Leölt torzszülött: 17159 (52)
Pszi csaták: 453 (0)
Pszi gyõzelmek: 296 (0)
Ájulások száma: 152 (2)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: felemelkedett (180)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 6 év fiatalodás. +55 szerezhetõ max. lélekenergia, +55 max. lehetséges méret; szolgáidnak +55 max. morál; +18 max. lehetséges TVP; +2 gyûrût hordhatsz;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 20 amorfea csápot! 2.) Pusztítsd el 15 chyrropteodot! [számláló: 1] 3.) Hozz 10 elfeledett relikviát!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: mutáns-jelölt (36)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 46%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 16 (100) / 1.17 [11] jéglehelet: 10 (94) / 1.19 [12] savlehelet: 168 (260) / 40.06
[13] elektr.lehelet: 8 (92) / 5.13 [14] mérg. lehelet: 7 (96) / 1.45 [15] regeneráció: 94 (137) / 2.72
[17] vastag bõr: 94 (91) / 0.71 [18] tûzimmunitás: 32 (65) / 4.86 [19] hidegimmunitás: 32 (65) / 5.25
[20] savimmunitás: 30 (77) / 0.21 [21] elkt.immunitás: 30 (63) / 1.27 [22] imm.mérg.gázra: 30 (72) / 2.63
[23] imm.ktkt.méreg: 28 (62) / 0.01 [24] rezisztencia: 42 (62) / 0.47 [25] bûz: 86 (111) / 0.27
[26] lõfegyver: 30 (56) / 7.09 [27] imm. méregre: 0 (46) / 0 [31] áttörés: 1 (25) / 0
[33] manaformálás: 0 (20) / 0 [34] párbajozás: 25 / 0.24 [35] inimícia: 55 / 0
[36] halhatatlanság: 51 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 20 / 0.96 [46] csapdaészlelés: 40 / 6.54 [47] zárnyitás: 29 / 17.79
[48] mászás: 25 / 9.01 [49] rugalmasság: 20 / 9.27 [50] meggyõzõkészség: 36 / 21.32
[51] transzformáció: 21 / 5 [52] auraészlelés: 29 (33) / 25.21 [53] ékszerészet: 20 / 18.75
[54] kereskedelem: 29 / 17.95 [55] szívósság: 40 (54) / 3.86 [56] varázsitalfõzés: 24 / 3.85
[57] gyógynövények: 27 / 16.17 [58] nyomkeresés: 60 / 5.45 [59] vezetõkészség: 40 (50) / 1.75
[60] pszi támadás: 39 (52) / 16.64 [61] pszi energia: 56 (69) / 17.42 [62] lopás: 16 / 5.25
[63] éberség: 31 (37) / 15.29 [64] átokszórás: 29 / 3.31 [65] álcázás: 67 (25) / 1.46
[66] lopakodás: 20 (22) / 8.57 [67] régészet: 22 / 17.78 [68] zene: 28 / 9.78
[69] tanulás: 30 / 19.43 [70] idézés: 20 (25) / 3.90 [71] javítás: 19 / 7.71
[72] építés: 27 (33) / 16.08 [73] felderítés: 25 / 19.36 [74] vitalitás: 35 (52) / 10.40

VÉGTAGOK
bal mancs [100] méret: 3 (8) / 0 [101] szakért.: 19 (22) / 13.31     Szívkeresõ
jobb karom [103] méret: 1 (6) / 0 [104] szakért.: 4 (7) / 0.81     gyantakés
jobb csáp [106] méret: 1 (6) / 0 [107] szakért.: 3 (6) / 1.18     Ómen varázsbotja
bal csáp [109] méret: 1 (6) / 0 [110] szakért.: 3 (6) / 0.69     az Õsök Szent Kardja
jobb csáp [112] méret: 1 (6) / 0 [113] szakért.: 2 (5) / 1.56     sünrája tõr
bal csáp [115] méret: 1 (6) / 0 [116] szakért.: 1 (4) / 0.38     Bobó pálcája
jobb csáp [118] méret: 1 (6) / 0 [119] szakért.: 1 (4) / 0.22     Õsmágus árnyéktõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 14 (35) / 0.51 [130] agyvihar: 40 (50) / 0.10 [147] alkímia: 3 (7) / 1.28
[174] antimágikus szféra: 8 (20) / 0.03 [142] átok: 10 (25) / 0.17 [250] beszéd az õsökkel: 5 (12) / 0.11
[36] csábmosoly: 1 (2) / 0.06 [42] csendvarázs: 8 (20) / 0.18 [164] dermesztés: 42 (75) / 0.72
[149] dimenziókapu: 15 (37) / 0.51 [37] egokínzás: 1 (2) / 0 [44] elbájolás: 55 (88) / 6.84
[11] elektromos kéz: 8 (20) / 0.66 [48] ellenáll.megtörése: 20 (50) / 0.73 [10] energiatüske: 1 (2) / 0.06
[156] éhínség: 1 (2) / 0 [291] életpajzs: 25 (50) / 0.22 [29] életszívás: 8 (20) / 1.62
[266] fantom idézése: 35 (68) / 1.06 [152] felejtés: 10 (25) / 1.92 [172] gázpajzs: 20 (50) / 0.62
[40] gigaököl: 2 (5) / 0.12 [204] gondolatolvasás: 12 (30) / 0.36 [17] gránitbõr: 21 (52) / 3.49
[269] h.látó vérkutya észlelés: 8 (20) / 0.71 [187] hatalomvarázs: 61 (94) / 6.48 [251] hihetõ illúzió: 1 (2) / 0
[222] hõsi ének: 13 (32) / 2.67 [13] jégcsóva: 8 (20) / 0.06 [217] jégfal: 5 (12) / 0.10
[15] jégpajzs: 9 (22) / 6.56 [163] kineport: 5 (14) / 1.51 [154] kisebb erõpajzs: 1 (2) / 0
[27] kisebb gyógyítás: 2 (5) / 0.12 [240] kisebb manapajzs: 12 (30) / 0 [247] kitartó ló: 16 (40) / 4.28
[146] kontakt.õseiddel: 12 (30) / 5.63 [294] kristályfókuszálás: 1 (2) / 0 [158] láth. észlelése: 12 (30) / 0.42
[157] láthatatlanság: 12 (30) / 0.20 [190] lélekfacsarás: 104 (137) / 15.12 [246] Martian hatalma: 20 (50) / 1.32
[243] manaégetés: 1 (2) / 0 [165] manafókuszálás: 16 (40) / 0.96 [245] manaszívás: 1 (2) / 0
[35] mágiatörés: 8 (20) / 0.24 [162] mágikus csapda: 2 (5) / 0.06 [178] mágikus ûr: 1 (2) / 0
[45] megszakítás: 103 (136) / 4.52 [135] mentális pajzs: 20 (30) / 0 [129] mentális robbanás: 20 (30) / 0.79
[272] méonech fókuszálás: 1 (2) / 0 [148] méregsemlegesítés: 20 (50) / 7.93 [155] nagyobb erõpajzs: 38 (71) / 7.55
[28] óriáserõ: 1 (2) / 0 [209] õsi immunitás: 10 (25) / 0.12 [38] parancs: 5 (12) / 0.12
[166] pengefal: 3 (7) / 0.56 [133] pszi acéltorony: 20 (30) / 0.56 [128] pszi csáp: 37 (47) / 3.04
[171] savpajzs: 16 (40) / 1.43 [131] sz.áll.roncsolása: 8 (18) / 0.05 [159] szellemidézés: 12 (30) / 0.32
[140] szellemkalapács: 6 (15) / 3.06 [234] szellempöröly: 25 (58) / 0.04 [176] szélpajzs: 9 (22) / 0.36
[188] sziklaerõ: 1 (2) / 0 [261] szörnyismeret: 30 (61) / 11.10 [150] tárgyvédelem: 20 (50) / 1.73
[167] tombolás: 6 (15) / 0.72 [265] torzszülött észlelése: 20 (50) / 5.10 [270] tudati álcázás: 6 / 0.12
[132] tudati méreg: 41 (51) / 0.97 [46] tudatrombolás: 1 (2) / 0 [256] tudattágítás: 18 (45) / 12.79
[16] tûzpajzs: 16 (40) / 1.80 [14] vakító fény: 8 (20) / 0.42 [170] villámpajzs: 2 (5) / 0.08
[194] vízlélegzés: 7 (17) / 0.30        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (50), õsmágus szájvize (1), védõolaj (1), fertõzés (8), átok (80).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Rex, a monozoid 336/208 192% 200% 42 / 4.70 nem harcol
[2] morfinder telep 1/1 255% 210% 1 / 0 nem harcol
[3] dohu féreg 1/1 255% 210% 1 / 0 nem harcol
[4] Hektor, az elemi mágus 261/261 206% 200% 35 / 34.78 nem harcol
[5] bohócmolad 1/1 255% 210% 1 / 0 nem harcol
[6] orgling mókamester 311/131 238% 200% 19 / 2.76 nem harcol
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 70% gyógyítás: 8

MAKRÓID
1. Makró
be 9 5
ism 5
x 8
z 588 10 668
ism 3
vd 698
2. Makró
szh 1 4 6
v 265 562
be 30
szki 1 1
lv 8 4191 732 732
szh 1 4 6
3. Makró
bsz 10
sza 1 50 99
kf 630 717 557 3391 689 38114
h 517
v 256 37245
vv 69 99 155 222 97
4. Makró
v 146 3 16 8 16
v 146 13 16 18 16
v 146 23 16 28 16
v 146 13 11 18 11
v 146 23 11 28 11
v 146 3 11 8 11
5. Makró
dd 480 132 540 187
mak 1
kf 634 689
ism 3
p
kf 3316 563 3391 557 38114 634

HARCI PROGRAMOD
1: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1917. Prioritás: 100.
2: gázpajzs v.var. ha ellenfeled #1972. Prioritás: 95.
3: elbájolás t.var. ha ellenfeled #1944. Prioritás: 160.
4: tûzpajzs v.var. ha ellenfeled #1916. Prioritás: 97.
5: Közelharc támadás ha ellenfeled #335. Prioritás: 100.
6: hatalomvarázs v.var. ha ellenfeled #1987. Prioritás: 145.
7: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled #1990. Prioritás: 125.
8: fantom idézése t.var. ha ellenfeled #1966. Prioritás: 104.
9: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #362. Prioritás: 170.
10: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #362. Prioritás: 20.
11: savlehelet használata ha ellenfeled galetki. Prioritás: 200.
12: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1974. Prioritás: 210.
13: megszakítás v.var. ha ellenfeled #1945. Prioritás: 105.
14: hatalomvarázs v.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 5.
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #554. Prioritás: 20.
16: savlehelet használata ha ellenfeled #553. Prioritás: 99.
17: méregellenállás v.var. ha ellenfeled #561. Prioritás: 150.
18: savlehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 150.
19: savlehelet használata ha ellenfeled #611. Prioritás: 93.
22: szellempöröly t.var. ha ellenfeled #1934. Prioritás: 118.
25: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #627. Prioritás: 150.
26: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #707. Prioritás: 150.
27: savpajzs v.var. ha ellenfeled #663. Prioritás: 201.
28: savlehelet használata ha ellenfeled #678. Prioritás: 155.
29: megszakítás v.var. ha ellf. 1032. képessége 0 v. több. Prioritás: 148.
30: megszakítás v.var. ha ellf. 1181. képessége 0 v. több. Prioritás: 147.
31: kitartó ló v.var. ha a harc 9. köre van. Prioritás: 230.
32: savlehelet használata ha ellenfeled #761. Prioritás: 150.
33: savlehelet használata ha ellenfeled #760. Prioritás: 146.
34: dermesztés t.var. ha ellenfeled #673. Prioritás: 165.
35: savlehelet használata ha ellenfeled #672. Prioritás: 150.
36: savpajzs v.var. ha ellenfeled #743. Prioritás: 200.
37: dermesztés t.var. ha ellenfeled #741. Prioritás: 155.
38: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 254 v. kevesebb. Prioritás: 50.
39: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1973. Prioritás: 130.
40: dermesztés t.var. ha ellenfeled #704. Prioritás: 160.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #760. Prioritás: 160.
20: lélekfacsarás t.var. ha ellf. 24. képessége 30 v. kevesebb, Prioritás: 90, és ha ellf, nincs szellemi immúnitás (235) képessége és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
23: gránitbõr v.var. a harc 3. köréig, Prioritás: 150, és ha ellenfeled #705.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: izzó energiagömb (#560), antimágikus szkritter (#394), árnymanó szellem (#588), orgling kártevõ (#640), xenomorf óriástestõr (#426), döglidérc (#663), Uralkodó (#592), kronodémon (#674), woorgard (#656).
1916: tûzmanó (#578), vibráló õsklinoch (#612), izzó genezis (#671), woorgard (#656).
1917: vasgólem (#163), mammut bika (#707), gigantikus kronogólem (#641), kõtörõ boa (#740), astacuidius (#772), 773, tüskés ktoraid (#591).
1934: Oxata, az orgling (#484), kísérleti drón (#616), õselementál fatty (#288).
1944: krakolich (#313), vörös toronyõr (#500), szilmill zombi (#390), óriás szójer (#362), burjánzó ocsmányság (#389), izmos szkritter (#530), lomha nukratoid (#556), quwarg takarító (#559), troglodita (#551), tûzelementál (#548), kék krazit (#600), hegymélyi mammut (#705), kifejlett xenomorf (#423), xenomorf harcos (#586), ragasztóbogár (#635), kyratid pók (#670), Targhon dögférge (#679), dögféreg (#673), troglodita sámán (#550).
1945: Lady Athelena (#478), éjfekete morf lord (#413), nutrítor (#463), antimágikus plazmagömb (#466), klónmágus (#514), torzszülött mágus (#524), vörös krazit (#602), égetõ drón (#609), fekete drón (#610), nadroq detektor (#607), nadroq manaformázó (#606), ében nekromanta (#618), sötét elf papnõ (#619), vortexkígyó (#625), ódzkodó manó (#631), éjpolip (#633), fekete arató (#668), lidércmágus (#666), xenomorf matriárka (#643), sötét elf királynõ (#749), lidérckirálynõ (#665), törpe õsszellem (#712), szilmill bûbájmester (#698), szektás galetki (#684), szektavezér (#721).
1966: éjfekete morf lord (#413), óriás kétfejû vérfarkas (#290), ében morf (#378), márvány lady (#307), Lady Athelena (#478), szkritter lidércúr (#541), multigenezis (#669).
1972: õsöreg repkedõ pöfeteg (#354), antimágikus puffancs (#475), õsklinoch herceg (#626).
1974: Banyapók (#483), pöfetegfejû nyálka (#334).
1990: 260, Oxata, az orgling (#484).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 20 25 1 9 98; VI erõ:200% ép:2%; PV 5 7 4; BA 3581; HE 1; PTA 135 129 132 135 133; PTB 132 128 128 128 128; I 160 15 20 1 83; HU 12 6 799 111 17 27; Csarnokban HO 0;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 322.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (4. épület), #3 (8. épület), #6 (1. épület), #7 (9. épület), #10 (2. épület), #50 (20. épület), #384 (458. forduló), #219 (453. forduló), #283 (455. forduló), #403 (458. forduló), #414 (458. forduló), #362 (453. forduló), #333 (453. forduló), #327 (458. forduló), #310 (458. forduló), #394 (458. forduló), #335 (458. forduló), #266 (458. forduló), #222 (458. forduló).

SZÖVETSÉGED: Remény Küldöttei (#15024). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg az 5701. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Stizzhar. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 13 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz sötét láncinge (#10494) 1 a káosz titokzatos láncinge (#12294) 1 a káosz tûzarany köpenye (#23649)
* 4 a királynõ sisakja (#840) * 1 a mágia csillagpajzsa (#3316) * 1 a mágia selyem köpenye (#3391)
1 a siker aranyveretes öve (#302) * 1 a siker karvédõje (#712) * 1 avatár karvédõ (#826)
* 1 az Univerzum karvédõje (#760) * 1 az Uralkodó köpenye (#713) * 1 az Uralkodó páncélja (#711)
1 berzerker páncél (#626) 1 Dimenthor csizmája (#848) 1 Fagylovag köpenye (#557)
1 Fagyúr csontmaszkja (#40692) 1 Fagyúr gyíkbõr öve (#40769) 1 Fairlight szarvas sisakja (#37978)
* 1 gyémánt mágusöv (#662) * 1 lidérc karvédõ (#658) * 1 méregvándor vállvédõ (#410)
1 Mogua pajzsa (#630) * 6 nutrítorbõr csizma (#563) * 2 platina nadrág (#186)
* 1 rákhi gyémántkesztyû (#305) * 1 szkritter karvédõ (#656) 1 Thór ezüstsisakja (#36630)
* 1 tormikus bilincs (#706) * 1 tükörkarvédõ (#773) 3 vastag csizma (#717)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) * 3 a balrog gyûrûje (#594) 1 a barátság szimbóluma (#634)
2 a Becsület gyûrûje (#506) 1 a káosz futárainak karkötõje (#13854) * 1 a Pusztítás Karkötõje (#430)
* 1 a revitalizáció gyûrûje (#819) 1 a sólyom szikrázó fülbevalója (#29611) 1 a teknõs igazgyöngy fülbevalója (#25562)
1 a teknõs szikrázó fülbevalója (#25561) 24009 arany (#1) 3 arénamesteri tekercs (#460)
5 asztrálgyöngy (#233) 1 avatár fülbevaló (#828) 1 az angyalok ezüst karkötõje (#28246)
1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Univerzum karkötõje (#489) 1 Banyapók kristálygyûrûje (#43534)
* 7 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári dekrétum (#254) * 1 császári kitüntetés (#771)
15025 drágakõ (#2) * 1 Dubié amulettje (#454) * 2 Dyansys gyûrûje (#845)
* 2 Eldereth kristály (#855) * 21 Elenios ezüstgyûrûje (#41731) * 1 Epikus örökgyûrû (#691)
4 ezüst xenó embléma (#505) * 1 Fairlight fényes szimbóluma (#38114) * 1 fekete gömb (#502)
* 2 Fywl fülbevalója (#792) 2 Goddak talizmánja (#689) 9911 hamis arany (#809)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 isteni hatalom amulettje (#718) * 1 isteni hatalom függõje (#846)
* 1 isteni hatalom karkötõje (#803) * 1 Itraes karkötõje (#463) * 1 klinoch gyûrû (#759)
1 org.lázadás emlékérme (#458) 36 orgling fétis (#269) * 1 Örökkévalóság Topáza (#499)
1 quwargölõ érdemrend (#462) * 1 Reménysugár (#545) 4 roxati üvegszem (#580)
* 1 Sárkánytûz (#574) 2 smaragd karkötõ (#592) 17 szikrázó póráz (#541)
1 szkritter gyûrû (#657) * 1 topáz melltû (#423) * 1 toronyõr gyûrû (#620)
* 6 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 1 uthanax talizmán (#335) 3 varázsfejlesztõ fókusz (#455)
* 1 vhrathag gömb (#407) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf bõrgyûrû (#613)
* 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
2 a Hûség Záloga (#817) 1 a jóllakottság tükre (#775) 1 a kétségbeesés tegeze (#635)
18 agyag tárgyformázó (#720) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 arany kaszinóbérlet (#761)
1 arany relikformázó (#734) 1156 aranydukát (#437) 296 aréna tóken (#934)
1 az Érzés Tókenje (#823) 6 az Univerzum szilánkja (#708) 2 az Uralkodó kincse (#664)
1 bajnoki oklevél (#273) 1 bo'adhun idol (#857) 1 boldogság stimulátor (#671)
4 bronz tárgyformázó (#722) 1 deflektor (#577) 3 dorony duda (#588)
2 egynapos kaszinóbérlet (#768) 24 elsõsegély csomag (#619) 3 epikus relikviaszilánk (#931)
3 ezüst tárgyformázó (#723) 2 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586)
60 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643) 2 Fortuna kiskorsója (#521)
13 garling kristály (#209) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 2 hatalomkristály (#668) 1 hatalomparány (#883)
1 hebrencs csapda (#582) 1 helytartói jogar (#646) 1 hordozható kemence (#653)
1 hûségtekercs (#804) 10 idõkapszula (#621) 17 idõkristály (#219)
2 idõtranszformátor (#622) 8 izzó vörös tóken (#623) 6 javítókalapács (#401)
3 Jerome köpenye (#853) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537)
270 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 4 krono-reduktor (#788)
3 kronogömb (#787) 1 Kronosz kristálya (#703) 4 Krugrog mama terítõje (#517)
4 lant (#166) 19 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
8 lidércembléma (#843) 5 Maahradam gyöngye (#596) 7 mágikus apparátus (#414)
7 mágikus nyakörv (#686) 3 mágikus védõruha (#341) 4 márvány tárgyformázó (#721)
1 mithril relikformázó (#736) 3 molitár dob (#168) 3 Morgan kristálya (#525)
1 Morgan pálcája (#511) 1 nekrofun medál (#513) 7 northeni szütyõ (#552)
7 nyálkafókusz (#419) 10 orrcsiptetõ (#618) 2 orvosságos zacskó (#590)
2 õsi relikviaszilánk (#714) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 1 platina relikformázó (#735)
1 preparált állkapocs (#581) 3 pszi kõ (#277) 5 relikviaszilánk (#604)
2 rúvel fókusz (#350) 6 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649)
16 teleporter (#789) 76 térképdarabka (#801) 1 Tiume batyuja (#529)
4 tõzeggránát (#114) 3 Urgod kémszeme (#533) 1 varázskõvonzó üst (#448)
82 vortex szív (#644) 3 xorex szivar (#349) 1 Zarknod Szeme (#536)
1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
106 a halál fekete íja (#140) 1 a káosz bíbor kardja (#5829) 1 a káosz elemi kardja (#22479)
* 1 a regenerálódás ébenfa íja (#24676) 1 a sün fogazott lándzsája (#25186) 1 a teknõs összetett íja (#25575)
1 árnykorbács (#615) 1 árnypenge (#453) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
* 1 Bobó pálcája (#616) 2 Dhl'emolatzz pengéje (#860) 3 ében nyílpuska (#133)
1 Elenios fattyúkardja (#41820) 1 Fagylovag kardja (#554) 3 Gintak pengéje (#688)
* 241 gyantakés (#670) 2 kerek kõ (#11) 1 kõmûves kalapács (#250)
1 Leah aranyozott nyílpuskája (#39992) 13 legendás tõr (#413) * 5 Ómen varázsbotja (#700)
* 1 Õsmágus árnyéktõre (#44055) 1 régészeti felszerelés (#488) 13 roncsoló íj (#636)
* 5 sünrája tõr (#564) * 1 Szívkeresõ (#806) 1 törpe csákány (#641)
82 törpe varázsfejsze (#818) 7 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
5 a szívósság itala (#115) 29 arany gyógyital (#101) 12 arany manaital (#102)
1 bajnokok itala (#62) 32 berserker ital (#104) 75 bolondok itala (#95)
87 bosszantás itala (#81) 39 csapdaészlelés itala (#65) 2 fekete fõzet (#91)
49 fekete gyógyital (#98) 85 gránitbõr itala (#110) 3978 haszontalan vacak (#650)
40 hatalom bíbor itala (#77) 118 hõsiesség itala (#52) 67 kalmárok itala (#66)
46 kincskeresés itala (#64) 89 lila manaital (#83) 87 lordok itala (#90)
83 mágiaellenállás (#76) 49 méregellenállás itala (#51) 54 olaj (#415)
7 oldószer (#116) 9 õsmágus szájvize (#69) 72 õsmana itala (#84)
42 sebezhetetlenség itala (#93) 1 sünmedve itala (#109) 1 titanit (#702)
53 titánok itala (#100) 561 üvegcse (#14) 41 vadászok itala (#92)
70 vasdarab (#642) 24 védõolaj (#99)

Egyéb kacatok
2 amorfeata csáp (#876) 2 aratóvelõ (#835) 27 asztrálesszencia (#154)
1 asztrális lepedék (#495) 7 bazalt mytokronit minta (#745) 1 bolhedor szárny (#15)
3 chyrropteod lebernyeg (#878) 7 csigaház (#680) 6 duzzadt xenópete (#479)
55 éjpolip szív (#785) 62 eruacidus serte (#882) 6 fekete mytokronit minta (#747)
1 fókuszrubin (#337) 3 glaidiata fonal (#880) 9 hanator hangszál (#796)
236 immuneodron pikkely (#786) 1 jégszív (#836) 27 kék esszencia (#748)
2 kék lélekszilánk (#654) 65 kronoesszencia (#833) 323 kronogólem agyag (#781)
3 lidércplazma (#816) 20 lila esszencia (#750) 15 mammut agyar (#861)
114 manótotem (#784) 2 nohnetár gumó (#212) 2731 õsi relikvia (#17)
262 pirgamit (#152) 1 proszektur lebeny (#838) 108 protolisk láb (#640)
42 sünpók tüske (#782) 96 sünrája ikra (#543) 8 tetrabitin (#834)
115 tõzeg (#468) 316 tricix pete (#565) 62 vérkutya trófea (#683)
6 vörös mytokronit minta (#746) 329 wobramung szív (#469) 1 xenópete (#278)
48 xorex fûszer (#329) 3 yeti csont (#160) 36 zöld amõba nyálka (#864)
60 zöld esszencia (#749)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 200000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): Elenios ezüstgyûrûje #41731 (32).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 6 pirgamit (#152), 76 drágakõ (#2), 28 haszontalan vacak (#650), 4 õsi relikvia (#17), 1 törpe csákány (#641), 2 mammut agyar (#861), 1 a káosz bíbor kardja (#5829), 1 Krugrog mama terítõje (#517), 1 Fagyúr gyíkbõr öve (#40769), 2 roncsoló íj (#636), 2 berserker ital (#104), 1 szilmill hatásnövelõ (#865), 2 zöld esszencia (#749), 2 kronoesszencia (#833), 1 mágiaellenállás (#76), 1 a sün fogazott lándzsája (#25186), 1 bajnokok itala (#62), 1 a káosz titokzatos láncinge (#12294), 1 Banyapók kristálygyûrûje (#43534), 1 a káosz sötét láncinge (#10494), 1 bolhedor szárny (#15), 2 chyrropteod lebernyeg (#878), 1 az Uralkodó kincse (#664), 1 a Hûség Záloga (#817), 2 csigaház (#680), 1 Thór ezüstsisakja (#36630), 1 fekete dukát (#218), 1 törpe varázsfejsze (#818), 1 legendás tóken (#606), 2 relikviaszilánk (#604), 3 ében nyílpuska (#133), 1 jégszív (#836), 2 Dhl'emolatzz pengéje (#860), 2 oldószer (#116), 2 duzzadt xenópete (#479), 1 Fairlight szarvas sisakja (#37978), 1 Fagyúr csontmaszkja (#40692), 1 õsgomba (#49), 2 elfu moha (#33), 2 liánvirág (#24), 1 ragálygomba (#26), 1 sötét mák (#23), 1 nekrofun bimbó (#43), 2 velparaj (#35), 2 mézfû (#29), 1 waarkin (#38), 2 tokin kaktusz (#40), 9 szilmill tõr (#314).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2 kék esszencia (#748), 1 eruacidus serte (#882), 4 fekete gyógyital (#98), 1 pszi kõ (#277), 652 arany (#1), 2 lila esszencia (#750), 6 olaj (#415), 37 lidércplazma (#816), 1 elsõsegély csomag (#619), 1 védõolaj (#99), 1 xenópete (#278), 1 zöld amõba nyálka (#864), 1 a káosz vérivó pikkelyvértje (#20379), 1 a szellemek arany nyaklánca (#15134), 1 a káosz vörös pajzsa (#5124), 1 a káosz türkisz pikkelyvértje (#6429), 1 az enyészet jádegyûrûje (#23279), 1 a gólem obszidiángyûrûje (#8430), 1 a káosz varázslatos öve (#11979), 1 a gyorsaság fekete nyílpuskája (#3990), 1 varázskõ (#210), 1 a ragadozó gyíkbõr öve (#20069), 1 a gepárd gyíkbõr öve (#15569), 1 a méreg ezüstcsizmája (#24074), 1 az ellenállás arany fülbevalója (#28710), 1 óriási xenópete (#480).

FENEKETLEN ZSÁK


Páncélok, ruhák
1 a bûz bársonyköntöse (#29056) 1 a teknõs bársony köpenye (#25440) 4 az áttörés borzalmas maszkja (#31696)
1 az enyészet kristály pikkelyvértje (#23072) 3 az inimícia öve (#841) 7 az Uralkodó koronája (#716)
4 behemótok pajzsa (#624) 12 berzerker öv (#562) 1 bohókás szandál (#406)
1 Dorka köpenye (#383) 1 elemi mithrilpáncél (#539) 8 Elenios fekete maszkja (#41595)
1 Elenios nagy pajzsa (#41562) 2 Elenios szöges öve (#41668) 4 Firandi kesztyûje (#625)
14 gigászok pajzsa (#844) 4 Gintak kitinvértje (#687) 3 görényteknõc köpeny (#617)
1 halálóriás pajzs (#452) 1 hõsi babérkoszorú (#351) 1 immuneodron vért (#795)
7 klinoch csizma (#757) 6 klinoch köpeny (#752) 6 klinoch öv (#756)
14 klinoch pajzs (#758) 7 klinoch sisak (#751) 2 klinoch vért (#754)
1 krakoch csizma (#312) 1 Leah bíbor köpenye (#39839) 1 Leah fekete köntöse (#39855)
2 manóherceg vért (#628) 5 manókirály korona (#417) 1 méonech tudásgömb (#705)
7 morf köpeny (#474) 1 nefelejcsszínû öv (#553) 5 orgling korona (#450)
1 orglingbõr öv (#395) 1 Õsmágus arany fejpántja (#43859) 1 pikkelypáncél (#223)
4 protolisk pajzs (#639) 1 Pszichoklenész õssisakja (#546) 2 sötét elf rejtõköpeny (#637)
1 szent templomi süveg (#647) 1 Tlyxcet pajzs (#440) 1 tükörcsizma (#701)
1 tükörpajzs (#661) 3 Tyrex díszes köntöse (#37153) 1 Tyrex szöges öve (#37168)
1 woorgard vért (#808) 7 xenó roncsolókesztyû (#793) 1 Xirnox bíbor öve (#40321)
1 Xirnox fekete maszkja (#40245) 1 Xirnox vaspajzsa (#40213) 1 Zakarum pajzsa (#487)

Ékszerek, kincsek
7 a brutalitás karkötõje (#842) 1 a bûz szikrázó fülbevalója (#29161) 1 a hiszékenység gyûrûje (#251)
1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 2 a vitalitás gyûrûje (#470) 3 a Xenókutatás karkötõje (#279)
1 adamantit karkötõ (#377) 1 antimágikus karkötõ (#560) 18 arany orgling fétis (#296)
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 2 az egészség ametiszt karkötõje (#3048) 1 az enyészet aranygyûrûje (#23282)
1 az enyészet ezüstgyûrûje (#23281) 1 az enyészet gyöngysor nyaklánca (#23237) 2 Banyapók gyûrûje (#601)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 Callodus legyõzõje (#663) 1 elementáris karkötõ (#348)
1 elementáris kristály (#550) 1 Fénygyûrû (#301) 1 Fywl gyûrûje (#791)
6 Fywl karkötõje (#790) 1 galetki érdemérem (#276) 1 Goddak gyûrûje (#690)
1 háborúba hívás gyûrûje (#558) 1 halhatatlanság gyûrûje (#447) 7 Héteoszix nyaklánca (#561)
2 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) 1 kalandor fülbevaló (#660) 8 klinoch amulett (#755)
9 klinoch karkötõ (#753) 5 köptetõ karkötõ (#839) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 Lidérckirály gyûrûje (#576) 1 lidércnyaklánc (#820) 1 manapoid fülbevaló (#294)
1 manapoid gömb (#549) 47 milbani amulett (#567) 1 myrakoid karkötõ (#425)
1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298) 2 pöfetegszív (#418)
1 réz harci gyûrû (#648) 1 Sakál aranyozott fülbevalója (#38608) 1 sárkányamulett (#292)
1 smaragd életkõ (#306) 11 szent milbani amulett (#568) 3 Szteirax amulettje (#627)
13 tökéletes aranygyûrû (#715) 1 Trix gyûrûje (#595) 19 troglodita amulett (#678)
1 Tyrex arany nyaklánca (#37184) 2 Tyrex aranyozott nyaklánca (#37183) 1 Tyrex ónix karkötõje (#37243)
1 Tyrex ónixgyûrûje (#37228) 2 Ugnothroa talizmánja (#602) 26 üvegszimbólum (#138)
1 vortex gyémánt (#645) 1 Xirnox aranyozott fülbevalója (#40408) 1 Xirnox jáde karkötõje (#40394)
1 Xirnox jádegyûrûje (#40379) 1 Xirnox koponya amulettje (#40350)

Felszerelés
12 arany tárgyformázó (#724) 3 bunthar bõrdarab (#515) 1 furulya (#167)

Fegyverek
1 a regenerálódás bajnoki kardja (#24721) 1 a teknõs fogazott lándzsája (#25636) 15 a Tudás Lexikonja (#710)
1 áldozótõr (#486) 8 arénarém karom (#353) 2 Elenios csonttõre (#41801)
1 Elenios fogazott tõre (#41804) 1 Elenios görbekardja (#41816) 1 Elenios hosszú lándzsája (#41833)
1 Elenios könnyû íja (#41771) 2 Hel kõrisfa íja (#41323) 5 katonai rombolóíj (#420)
1 Leah fogazott kardja (#40018) 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 mesterszakács kanala (#461)
1 protolisk penge (#638) 1 Sakál fogazott tõre (#38654) 1 Sakál nyársaló lándzsája (#38685)
27 szilmill tõr (#314) 2 Yarmbaur koponyája (#264) 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
182 csótányláb (#25) 160 ehorapin (#44) 138 elemi gomba (#46)
181 elfu moha (#33) 231 elonotichlan (#31) 109 energiaital (#82)
106 fekete spárga (#47) 212 féregtüske (#42) 84 fiatalság itala (#96)
161 fulkcin (#45) 204 gyilkos boróka (#27) 141 hónakkupók (#30)
25 javítás itala (#108) 63 kihívás itala (#68) 234 liánvirág (#24)
205 mátekel gomba (#21) 223 mézfû (#29) 185 mitulen fû (#20)
94 mored gyökér (#48) 201 muskil (#37) 178 nekrofun bimbó (#43)
62 õsgomba (#49) 220 parafû (#41) 59 pontosság itala (#72)
209 ragálygomba (#26) 173 rémcserje (#34) 212 sárkányvirág (#32)
248 sötét mák (#23) 164 szemani gomba (#36) 230 tejfonál (#28)
203 tokin kaktusz (#40) 258 velparaj (#35) 178 waarkin (#38)
124 winropu moha (#22) 196 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
1 asztrálplazma (#555) 2 lemúr hártya (#161)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



DHL'EMOLATZZ PENGÉJE (860. TÁRGY)
Ezt a halvány fénnyel világító ébenfekete ikerpengét Dhl'emolatzz, a nagyhatalmú sötét elf forgatta. Sebzése 6D6+8, és +30% támadást kapsz erre a fegyverre.



THARGODAN DÉMONKUTYA (730. LÉNY)
Megtudtad hát, hogy milyen felfoghatatlanul gonosz bestiából "nemesítették" a Thargodan vadászebeket az õseid. Hiszen ez a szörnyeteg egy legyõzhetetlen, és tökéletesen elpusztíthatatlan démon! Nos, valóban egy külsõ, idegen létsíkról származik, és csakis ennek a ténynek köszönheti, hogy még életben van. A mi világunkban kétségtelenül örökéletû. Ha sikerül tengersok életerejét lecsapolni, akkor is csak egyfajta tetszhalott állapotba kerül, és csakhamar ismét talpra állt.



EZÜST LÁRVAKÖPENY (355. TÁRGY)
Ez a gyönyörû, ezüst mintákkal hímzett köpeny az elsõ és második szint pankrációs versenye második helyezettjének jár. Ez egy személyhez kötött díj, ezért nem átadható.



ARANY LÁRVAKÖPENY (356. TÁRGY)
Ez a lélegzetelállító szépségû, arany mintákkal hímzett köpeny az elsõ és második szint pankrációs versenye elsõ helyezettjének jár. Ez egy személyhez kötött díj, ezért nem átadható.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.