Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Lélekenergia
Küldd el képeslapként!
Miután egy galetki sikeresen legyűrt egyet a Rúvel Hegy mélyét lakó ocsmány torzszülöttek közül, kinyerheti annak felszabaduló lélekenergiáit. Az így nyert dolog a fejlődés alapvető velejárója.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-24 02:03:50 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
5000-388

Karakterszám: 5000 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 388 Játékhét: 883
E forduló ára: 16 zs. Maradék zseton: 1883
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2016. dec. 2. 15h:02'
A következõ fordulód táplálható: 2016. dec. 3.

E-mail!

KHÁRON DHORM RAGATH KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
Felépült a söntés.
Felépült az ispotály.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Muninn, egy fekete, copfos hajú, szürke szemû, kecskeszakállas, kreolszínû bõrû férfi. (hírneve 27223.)
A szinteden nem állt meg az élet! Híreket hallottál:
*dec. 2.* Csillagfényt kis híján megölte egy láthatatlan orgyilkos.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 594.]

dk 361 463 416 406 218 dobása 361. kalandnak
Rendben, 361. kaland törölve. Rendben, 463. kaland törölve. Rendben, 416. kaland törölve. Rendben, 406. kaland törölve. Rendben, 218. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 594.]

ep 54 25 6 építed az 54. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a meditációs szoba felhúzását. Munkád során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád! Az építés 100 TVP-nyit haladt, még 2424 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 569.]

ep 63 25 6 építed a 63. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Úgy döntesz, hogy nem dolgozol már többet a meditációs szoba építésén. Összesen 200 TVP-t építettél bele.
Hozzájárulsz az építkezéshez 100 arannyal. Nekilátsz, hogy te is bekapcsolódj társaid munkájába, és részt vállalj a söntés megépítésében. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. Az építés 100 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 100 TVP-nyit kell dolgoznod. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+50%). A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 544.]

ep 63 25 6 építed a 63. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a gyorsaság tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad, a söntést építed. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 519.]

ee 20924 25874 3749 24524 22859 2099 sok-sok eladás
Felkeresed a szint vegyesboltját. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: Thór ezüst nyaklánca (#36732) 417 ap, Zu'lit vaspajzsa (#37513) 683 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 7000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, az erõ zangrozi csizmája (#1573) 328 ap, az erõ harci íja (#1724) 513 ap, az ügyesség kõrisfa íja (#2623) 341 ap, a mágia jádegyûrûje (#3479) 497 ap, a mágia fogazott tõre (#3554) 497 ap, a gyorsaság jáde karkötõje (#3944) 497 ap, a gyorsaság fogazott tõre (#4004) 497 ap, a pontosság hosszú lándzsája (#4483) 341 ap, az élet márványamulettje (#5249) 497 ap, az élet hosszú lándzsája (#5383) 341 ap, a titán ónixgyûrûje (#5728) 377 ap, a gladiátor csillogó fejpántja (#6058) 377 ap, a gladiátor fogazott tõre (#6254) 557 ap, a gólem gyíkbõr öve (#8369) 551 ap, az óriás lovagi mellvértje (#8699) 649 ap, az entek vas mellvértje (#9598) 456 ap, az entek szarvas sisakja (#9628) 390 ap, a mágus szürke maszkja (#10093) 377 ap, az elfek bíbor köpenye (#10589) 551 ap, a merénylõ vörös maszkja (#10994) 557 ap, a merénylõ fogazott tõre (#11204) 557 ap, a lich bíbor köpenye (#11939) 551 ap, a remete ezüstcsizmája (#12374) 557 ap, a mentát bíbor köntöse (#12854) 557 ap, a sebesség bíbor köntöse (#13304) 557 ap, a harcmûvész lovagi pajzsa (#13665) 813 ap, a szívósság ónixgyûrûje (#14728) 377 ap, a szívósság jádegyûrûje (#14729) 557 ap, a szívósság lovagi kardja (#14819) 572 ap, a szívósság ébenfa lándzsája (#14834) 572 ap, a szellemek jádegyûrûje (#15179) 557 ap, a szellemek ónix karkötõje (#15193) 377 ap, a sas arany fejpántja (#15959) 557 ap, a sas jáde karkötõje (#16094) 557 ap, a természet keresztszimbóluma (#16963) 385 ap, a bérmágus kõrisfa íja (#17473) 390 ap, a bérmágus ébenfa lándzsája (#17534) 572 ap, a bölcsesség malachit fülbevalója (#17909) 551 ap, a torony jádegyûrûje (#18329) 557 ap, a ragadozó aranyozott nyaklánca (#20083) 385 ap, a túlélés ezüstcsizmája (#21374) 557 ap, a túlélés fekete nyílpuskája (#21540) 848 ap, a tökéletesség díszes köpenye (#21838) 372 ap, a tökéletesség fogazott tõre (#22004) 497 ap, a tûz ezüst láncinge (#22183) 372 ap, a tûz aranyozott fülbevalója (#22408) 274 ap, a jég malachit fülbevalója (#22859) 432 ap, a jég fogazott kardja (#22918) 293 ap, az enyészet márványamulettje (#23249) 438 ap, a villám jádegyûrûje (#23729) 438 ap, a villám jáde karkötõje (#23744) 438 ap, a villám malachit fülbevalója (#23759) 432 ap, a méreg bíbor köntöse (#24104) 438 ap, a méreg jádegyûrûje (#24179) 438 ap, a méreg jáde karkötõje (#24194) 438 ap, a méreg arany fülbevalója (#24210) 644 ap, a méreg nehéz harci nyílpuskája (#24239) 484 ap, a regenerálódás szöges pajzsa (#24464) 454 ap, a regenerálódás fényes szimbóluma (#24614) 447 ap, a regenerálódás ébenfa lándzsája (#24734) 454 ap, a sün ezüst lemezpáncélja (#24854) 576 ap, a sün ezüst láncinge (#24883) 372 ap, a sün fekete láncinge (#24884) 546 ap, a sün szöges pajzsa (#24914) 454 ap, a sün zangrozi csizmája (#24973) 279 ap, a sün keresztszimbóluma (#25063) 287 ap, a sün jáde karkötõje (#25094) 438 ap, a sün harci íja (#25124) 454 ap, a teknõs aranyozott nyaklánca (#25483) 287 ap, a teknõs jádegyûrûje (#25529) 438 ap, a teknõs jáde karkötõje (#25544) 438 ap, a teknõs fogazott tõre (#25604) 438 ap, a teknõs lovagi kardja (#25619) 454 ap, a szalamandra fekete láncinge (#25784) 546 ap, a szalamandra arany nyaklánca (#25934) 447 ap, a yeti elit lemezpáncélja (#26203) 398 ap, a yeti ezüstcsizmája (#26324) 438 ap, a yeti fogazott tõre (#26504) 438 ap, a yeti lovagi kardja (#26519) 454 ap, a sav nehéz harci nyílpuskája (#26939) 484 ap, az elektromosság arany fejpántja (#27209) 438 ap, az elektromosság arany nyaklánca (#27284) 447 ap, az elektromosság lovagi kardja (#27419) 454 ap, az elektromosság nyársaló lándzsája (#27435) 667 ap, a légzés koponyaszimbóluma (#27765) 661 ap, az angyalok vaspajzsa (#28063) 293 ap, az angyalok ébenfa lándzsája (#28334) 454 ap, az ellenállás jáde karkötõje (#28694) 438 ap, az ellenállás lovagi kardja (#28769) 454 ap, az ellenállás ébenfa lándzsája (#28784) 454 ap, a bûz ezüstsisakja (#28980) 667 ap, a bûz nehéz harci nyílpuskája (#29189) 484 ap, a bûz lovagi kardja (#29219) 454 ap, a bûz hosszú lándzsája (#29233) 293 ap, a sólyom ezüst pikkelyvértje (#29369) 484 ap, a sólyom fényes szimbóluma (#29564) 447 ap, a sólyom fogazott kardja (#29668) 293 ap, a sólyom lovagi kardja (#29669) 454 ap.
Automatikus eladás: Eladod a sebesség kõrisfa íját 296 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 15 hamis arany lapul!
Eladod a káosz fekete pajzsát 593 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 30 hamis arany lapul!
Eladod a káosz fejedelmének lándzsáját 198 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 10 hamis arany lapul!
Eladod a remete díszes karkötõjét 187 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 10 hamis arany lapul!
Eladod az elfek sárgaréz nyakláncát 124 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 6 hamis arany lapul!
Eladod a természet halotti maszkját 120 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 6 hamis arany lapul!
Eladod a teknõs könnyû pikkelyvértjét 86 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 5 hamis arany lapul!
Eladod a káosz lüktetõ lemezpáncélját 595 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 30 hamis arany lapul!
Eladod a merénylõ vaspajzsát 296 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 15 hamis arany lapul!
Eladod a pontosság szöges övét 245 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 12 hamis arany lapul!
Eladod a káosz szent övét 422 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 21 hamis arany lapul!
Eladod a gepárd hosszú lándzsáját 296 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 15 hamis arany lapul!
Eladod a hatalom aranyozott fülbevalóját 282 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 14 hamis arany lapul!
Eladod az ellenállás fogazott kardját 222 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 11 hamis arany lapul!
Eladod az elfek hosszú lándzsáját 296 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 15 hamis arany lapul!
Eladod a teknõs ezüst láncingét 282 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 14 hamis arany lapul!
Eladod a sün vaspajzsát 222 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 11 hamis arany lapul!
Eladod a sav csillogó fejpántját 212 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 11 hamis arany lapul!
Eladod a káosz végzetes fülbevalóját 396 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 20 hamis arany lapul!
Eladod a káosz vérivó nyakláncát 467 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 23 hamis arany lapul!
Eladod a tökéletesség ónix karkötõjét 286 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 14 hamis arany lapul!
Eladod a tökéletesség aranyozott fülbevalóját 282 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 14 hamis arany lapul!
Eladod a káosz bíbor gyûrûjét 185 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 9 hamis arany lapul!
Eladod a ragadozó ónix karkötõjét 286 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 14 hamis arany lapul!
Eladod a teknõs átlátszó köntösét 125 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 7 hamis arany lapul!
Eladod a káosz ur-gathal nyílpuskáját 335 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 17 hamis arany lapul!
Eladod a ragadozó szürke maszkját 286 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 14 hamis arany lapul!
Eladod a szalamandra aranyozott fülbevalóját 208 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 10 hamis arany lapul!
Eladod a káosz ragyogó sisakját 301 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 15 hamis arany lapul!
Eladod a káosz terjesztõjének maszkját 375 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 18 hamis arany lapul!
Eladod a küzdelem harci nyílpuskáját 316 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 15 hamis arany lapul!
Eladod a tökéletesség vaspajzsát 296 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 15 hamis arany lapul!
Eladod a tökéletesség ónixgyûrûjét 286 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 14 hamis arany lapul!
Eladod a tudás hosszúkardját 164 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 8 hamis arany lapul!
Eladod a sólyom rövid tõrét 125 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 6 hamis arany lapul!
Eladod a gyõzelem ezüstcsizmáját 422 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 21 hamis arany lapul!
Eladod a szalamandra ezüstcsizmáját 332 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 16 hamis arany lapul!
Eladod a gyorsaság lovagi mellvértjét 447 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 22 hamis arany lapul!
Eladod a regenerálódás ezüstcsizmáját 332 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 17 hamis arany lapul!
Eladsz 1 a jég malachit fülbevalóját 328 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 16 hamis arany lapul!
Eladod a tudás márványamulettjét 377 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 19 hamis arany lapul!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 514.]

hh 521 197 8 1234 669 74 több tárgyat használ
Elhagyod a boltot. [H 521 197:] Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: szerencsekõ.
[H 8 1234:] Felkeresed a szinted GEVSZAT irodáját. Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A gyakorlásnak köszönhetõen szellempöröly varázslatod ereje 66. szintre nõtt. A GEVSZAT jóváírt a kártyádon egy hûségpontot!
[H 669 74:] Elnyeled a császári fejlesztõkövet. Kellemes bizsergés fut rajtad végig. Persze, nem is gondolhattad, hogy valami, amit a császár is használt, kellemetlen lesz! Hosszas folyamat indul meg, melynek eredményeképp végül vitalitás szakértelmed megnõ 20-szal!
[51 TVP-t használtál fel, maradt még 463.]

kf 423 bekészíted a 423. tárgyat
Felveszed a topáz melltût.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 462.]

v 146 13 6 13 2 146. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 456.]

v 146 18 6 18 2 146. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 450.]

v 148 1 2 148. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-8 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 447.]

mak 1 1 1 1. makró definiálása/hívása
1. makró 1 sorának módosítása, az 1. sortól:
vd 559 vadászat
[Parancs 1. makróba tárolva.] [Quwarg takarító torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Megpillantasz egy nagy galetkibõrt, ami a sziklafalat takarja le. Felemelve, egy barlangnyílást látsz mögötte. Hmm, micsoda vérszomjas állat lakhat itt, aki csak úgy galetkiket nyúz meg? Érdemes lenne majd körülnézni itt. (221. kaland, összköltsége 30 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 sárkányvirágot. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeleid 4 quwarg takarító (#559).

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! Az 1. quwarg takarító 204 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+62%) Az 1. quwarg takarító feldühödik. A 2. quwarg takarító 233 ép-t sebzõdik. (+41% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 2. quwarg takarító feldühödik. A 3. quwarg takarító 219 ép-t sebzõdik. (+20% lélekenergia.) A 3. quwarg takarító feldühödik. A 4. quwarg takarító 252 ép-t sebzõdik. A 4. quwarg takarító feldühödik. (-14 vp.) A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Karatekutya gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+2 ép). Az óriás rák gyógyul 2 ép-t. A kék-vörös atya gyógyul 2 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. quwarg takarítót próbálja távolról eltalálni. (6 lövéssel 217 ép-t sebzett.) A 2. quwarg takarító holtan terül el. Karatekutya megközelíti a 3. quwarg takarítót. Az óriás rák elindul a 4. quwarg takarító felé. A 4. quwarg takarító megközelíti az óriás rákot. A 3. quwarg takarító megközelíti Karatekutyát. Az 1. quwarg takarító az õsöreg élõ cseppkõ felé mozog. Karatekutya és a 3. quwarg takarító egymással harcolnak. A 3. quwarg takarító hörögve elterül. Az óriás rák és a 4. quwarg takarító egymással harcolnak. A 4. quwarg takarító kileheli lelkét. Az 1. quwarg takarító az õsöreg élõ cseppkövet támadja.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-26 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy hatalomvarázs. (+47 minden tulajdonságodra) (-13 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. Karatekutya az 1. quwarg takarító felé mozog. Karatekutya rezisztálja. Az óriás rák az 1. quwarg takarítót rohamozza. Az óriás rák ellenáll a varázslatnak. Karatekutya az 1. quwarg takarítót támadja. Az 1. quwarg takarító kileheli lelkét.
[A csatában összesen 908 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 589/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 217/76, az óriás rák: 261/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+69%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 207%. Viszed, ami mozdítható: egy Fagyúr ébenfa lándzsája, a tudós zangrozi csizmája, egy õskõ, 2 drágakõ, 81 arany, 5 hamis arany és egy haszontalan vacak. Az óriás rák kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[7 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 sárkányvirág, 1 haszontalan vacak.

mak 1 1. makró definiálása/hívása

vd 559 vadászat
[Quwarg takarító torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes! (372. kaland, összköltsége 15 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mored gyökeret. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeleid 4 quwarg takarító (#559).

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. Az 1. quwarg takarító sebzõdik 215 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+62%) Az 1. quwarg takarító feldühödik. A 2. quwarg takarító 223 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+41%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 2. quwarg takarító feldühödik. A 3. quwarg takarító 206 sebzést kap. (+20% lélekenergia.) A 3. quwarg takarító feldühödik. A 4. quwarg takarító sebzõdik 204 ép-t. A 4. quwarg takarító feldühödik. (-14 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. quwarg takarítót lövi. (6 lövéssel 222 ép-t sebzett.) A 2. quwarg takarító halálhörgés közepette a földre zuhan. A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+76 ép). Karatekutya a 3. quwarg takarító felé mozog. Az óriás rák a 4. quwarg takarító irányába megy. Az 1. quwarg takarító feléd mozog. A 4. quwarg takarító az óriás rákot rohamozza. A 3. quwarg takarító Karatekutyát rohamozza. Karatekutya és a 3. quwarg takarító egymással harcolnak. A 3. quwarg takarító halálhörgés közepette a földre zuhan. Az óriás rák és a 4. quwarg takarító egymással harcolnak. A 4. quwarg takarító kileheli lelkét. Az 1. quwarg takarító rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. ( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Csáprágójával agresszívan harap. Félrehajoltál. Regenerálsz (+30 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kegyencek oltalmát. (-26 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy hatalomvarázs. (+47 minden tulajdonságodra) (-13 vp.) A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. Karatekutya az 1. quwarg takarító felé mozog. Karatekutya rezisztálja. Az óriás rák az 1. quwarg takarítót rohamozza. Az óriás rákot védi rezisztanciája. Karatekutya az 1. quwarg takarítót támadja. Az 1. quwarg takarító hörögve elterül.
[A csatában összesen 857 sebzést okoztál, és 30 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 560/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 222/0, az óriás rák: 271/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+69%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 207% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz helytartójának nyílpuskája, a törpék kõrisfa íja, a harcos szöges öve, az elektromosság keresztszimbóluma, 379 arany, 20 hamis arany és 3 haszontalan vacak. Az óriás rák zabál. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 430.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 mored gyökér, 3 haszontalan vacak.

mak 4 4. makró definiálása/hívása

bsz 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). ( +1 varázslatszint.) Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A kiképzõközpontban edzel egy darabig. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Megfürdesz a medencében, amely az óriásnövés termében található. Tested megduzzad! (+15 méret kör végéig.) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 5 szemani gombát. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 425.]

v 256 41595 256. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy tudattágítás! Testedet átjárja az Elenios fekete maszkja energiája. (-53 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 425.]

v 265 518 265. varázslat elmondása
Elõhívsz egy torzszülött észlelése varázslatot. Ellenfeled egy sötét elf felderítõ (#518).

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy a forrás érintése varázslatot. (-5 vp.) Elmormolsz egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-5 vp.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 15 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a sötét elf felderítõ felé lõ. (5 lövéssel 110 ép-t sebzett.) A sötét elf felderítõ céloz, és lõ rád. (1 sebzést okozott.) Karatekutya a sötét elf felderítõ felé mozog. Az óriás rák megközelíti a sötét elf felderítõt. Karatekutya a sötét elf felderítõt támadja. Az óriás rák a sötét elf felderítõt támadja. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy direkt kontaktus varázslatot. A sötét elf felderítõ elvesztette összes varázspontját. (-354 VP) A kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf felderítõ létrehoz egy elektromos kéz varázslatot. Karatekutyát védi rezisztanciája. Az óriás rák ellenáll a varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ a sötét elf felderítõ felé mozog. Karatekutya a sötét elf felderítõt támadja. A sötét elf felderítõ halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 420/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 110/0, az óriás rák: 219/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+29%). Szolgáidnak 87% jut. Viszed, ami mozdítható: a pontosság szöges pajzsa, a halál fekete íja, 2 ében tündekard, 85 arany és 5 hamis arany. Az óriás rák kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 415.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 a halál fekete íja, 2 ében tündekard.

bb 30 több épület meglátogatása
[be 30:] Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy hatalmas fû-elementál, egy pragmatikus adaptáció, egy vérszívó arloth, egy zöld ekinda, egy húsevõ növény, egy ratifikátor, egy hájas worpel, egy tûzféreg és egy elemi rin. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Lady Lucitania. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy vortexkígyó, egy üvegszobor, egy ember és egy tûzféreg. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 11964 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 2735 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 3380 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy theraxian halálkufár (#555) [aura: imm. méregre: 30.], egy õselementál fatty (#288) [aura: gyorsaság: 4.], egy õspók (#263) [aura: mágia: 22.], egy tüskés hólyag (#96), egy kisebb agyszívó (#37) [aura: 5-ös méretû 10-es szintû bal csáp.] és egy sáskaharcos (#44) [aura: imm.mérg.gázra: 3.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy megszakítást. (-22 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy ellenáll.megtörése! (-5 vp.) A theraxian halálkufár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mágikus ûr. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) Rezisztálod a varázslatot. A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) Az õsöreg élõ cseppkõ a kisebb agyszívót lövi. (6 lövéssel 402 ép-t sebzett.) A kisebb agyszívó holtan terül el. Az õspók elmormol egy háló varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Karatekutya és a sáskaharcos egymással harcolnak. A sáskaharcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Az óriás rák és a tüskés hólyag egymással harcolnak. A tüskés hólyag halálhörgés közepette a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! 8 életpontnyit sebzõdsz. Karatekutya 15 sebzést kap. Az õsöreg élõ cseppkõ 10 ép-t sebzõdik. Az óriás rák 15 sebzést kap. A kék-vörös atya sebzõdik 11 ép-t. Az õselementál fatty 13 ép-t sebzõdik. Az õselementál fatty az õsöreg élõ cseppkövet támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy dermesztés. A theraxian halálkufár megdermed. (-12 vp.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Az óriás rák megközelíti az õspókot. Karatekutya a theraxian halálkufárt rohamozza. Az õspók megközelíti az óriás rákot. Az óriás rák és az õspók egymással harcolnak. Az õspók halálhörgés közepette a földre zuhan. Karatekutya a theraxian halálkufárt támadja. Az õsöreg élõ cseppkõ és az õselementál fatty egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kegyencek oltalmát. (-26 vp.) Ellõsz egy hatalomvarázs varázslatot. (+50 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. A theraxian halálkufár sebzõdik 75 ép-t. Az óriás rák az õselementál fatty irányába megy. Az óriás rákot védi rezisztanciája. Karatekutya a theraxian halálkufárt támadja. Az óriás rák az õselementál fattyat támadja. Az õsöreg élõ cseppkõ és az õselementál fatty egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy szellempöröly varázslatot. A theraxian halálkufár sebzõdik 386 ép-t. (-22 vp.) A theraxian halálkufár kileheli lelkét. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Az õselementál fatty 78 sebzést kap. Az õselementál fatty kileheli lelkét.
[A csatában összesen 319 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 740/15, az õsöreg élõ cseppkõ: 124/10, az óriás rák: 703/25, a kék-vörös atya: 153/11.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+73%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 214%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz nagyúri tõre, a káosz döbbenetes gyûrûje, a tudás bíbor pikkelyvértje, a tökéletesség csontamulettje, a bölcsesség lemezpáncélja, a bölcsesség mellvértje, a halál bére, 2 mandibula, 265 arany, 15 hamis arany és 3 haszontalan vacak. Karatekutya zabál. (+25% jóllakottság.) Az óriás rák az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Hmm, talán enni kéne. Az ételre veted magad. (+3% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 405.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 a halál bére, 2 mandibula, 3 haszontalan vacak.

hh 517 0 604 0 605 több tárgyat használ
[H 517 0:] Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[H 604 0:] Sajnálom, de nincs nálad elegendõ a 604. tárgyból.
[H 605 0:] Felpattantod a Bjölteodrok szelence tetejét. Majd, amikor meglátod mi van benne, és óvatosan kiveszed belõle, a dobozt messze hajítod. Majd sokáig, könnyes szemmel gyönyörködsz új szerzeményedben, ami egy Sakál nagy pajzsa.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 405.]

ftk 1 4 533 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy theraxian halálkufárt, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy theraxian halálkufár (#555) [aura: 85-ös nagyobb életszívás.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy megszakítást. (-22 vp.) Ellõsz egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a theraxian halálkufár elvarázsol egy mágikus ûrt. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Karatekutya gyógyul 15 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 10 életpontot. Az óriás rák visszanyer 25 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a theraxian halálkufár felé lõ. (4 lövéssel 85 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Karatekutya elindul a theraxian halálkufár felé. Az óriás rák a theraxian halálkufár felé mozog. Karatekutya a theraxian halálkufárt támadja. Az óriás rák a theraxian halálkufárt támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a theraxian halálkufár létrehoz egy nagyobb életszívás varázslatot. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) Rezisztálod a varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ 97 ép-t sebzõdik. A theraxian halálkufár visszanyer 97 életpontot. A kék-vörös atya sebzõdik 97 ép-t. Gyógyítja a theraxian halálkufárt (+97 ép). Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy dermesztés varázslatot. A theraxian halálkufár megdermed. (-12 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ megközelíti a theraxian halálkufárt. Karatekutya a theraxian halálkufárt támadja. Az óriás rák a theraxian halálkufárt támadja. A theraxian halálkufár hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 597/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 85/97, az óriás rák: 434/0, a kék-vörös atya: 0/97.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+43%). Szolgáidnak is jut 129%. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz halálos maszkja, a halál bére, 68 arany és 4 hamis arany. Az óriás rák zabál. (+25% jóllakottság.) Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél vezetõkészség tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Ahogy kinézel az ablakon, egy csapat orglingot látsz. Ezekbõl kell egy munkára képes brigádot verbuválnod! Lássunk neki.
[Vezetõkészség próba 11-es küszöbre: sikeres] Parancsszavakat ordítasz, csapatokba rendezed az orglingokat, csoportfelelõsöket nevezel ki. Az orglingok kicsit meg vannak döbbenve, de engedelmeskednek. Hamarosan munkára készen áll a brigád. A remete megtapsolja teljesítményedet. Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal lõfegyver tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Kezedbe adnak egy rozoga íjat, hogy lõjél célba. A célpont pedig nem más, mint egy remegõ goblintörpe fején lévõ mátekel gomba. Ezt kell eltalálnod!
[Lõfegyver próba 13-as küszöbre: sikertelen] Megfeszíted az íjat és lõsz! Telibekapod... a goblintörpét. Szegény, hasából kiálló nyílvesszõdre bámulva esik össze. Az öreg rendkívül morcos, mivel jól összevérezte a drága kõpadlót. Úgy kell neki, minek adott ilyen célpontot egy képzetlen íjász kezébe? Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[38 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 a halál bére.

mak 5 5. makró definiálása/hívása

vd 555 vadászat
[Theraxian halálkufár torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 sárkányvirágot. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeled egy theraxian halálkufár (#555) [aura: 85-ös nagyobb életszívás.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy megszakítás varázslatot. (-22 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a theraxian halálkufár elmormol egy mágikus ûrt. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt. Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 97 életpontot. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+69 ép). Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a theraxian halálkufárt. (6 lövéssel 126 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Karatekutya a theraxian halálkufár irányába megy. Az óriás rák megközelíti a theraxian halálkufárt. Karatekutya a theraxian halálkufárt támadja. Az óriás rák a theraxian halálkufárt támadja.
*** 2. KÖR *** A theraxian halálkufár elmond egy nagyobb életszívás varázslatot. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) Sebzõdsz 97 ép-t. Gyógyítja a theraxian halálkufárt (+97 ép). Az õsöreg élõ cseppkõ 97 ép-t sebzõdik. A theraxian halálkufár visszanyer 97 életpontot. A kék-vörös atya 97 ép-t sebzõdik. A theraxian halálkufár gyógyul 97 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy dermesztést. A theraxian halálkufár megdermed. (-12 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. Az õsöreg élõ cseppkõ a theraxian halálkufárt rohamozza. Karatekutya a theraxian halálkufárt támadja. Az óriás rák a theraxian halálkufárt támadja. A theraxian halálkufár hörögve elterül. Regenerálsz (+65 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 97 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 607/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 126/97, az óriás rák: 487/0, a kék-vörös atya: 0/97.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+43%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 129%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a tökéletesség elit lemezpáncélja, a halál bére, 82 arany és 5 hamis arany. Az óriás rák kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 354.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 sárkányvirág, 1 a halál bére.

vd 550 vadászat
[Troglodita sámán torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Észreveszel 1 fekete spárgát. Szakértõ módon leszeded. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeleid egy troglodita sámán (#550) [aura: bûz: 20.] és egy troglodita (#551).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy megszakítás. (-22 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. (-5 vp.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt. 32 ép-t gyógyított rajtad. Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 97 életpontot. A kék-vörös atya visszanyer 69 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ a trogloditát próbálja távolról eltalálni. (6 találattal 254 sebzést okozott.) A troglodita sámán elmormol egy tûzlabda varázslatot. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) Rezisztálod a varázslatot. Karatekutyát védi rezisztanciája. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 31 ép-t. Az óriás rák rezisztálja. A kék-vörös atya 27 sebzést kap. Karatekutya a troglodita felé mozog. Az óriás rák elindul a troglodita sámán felé. A troglodita Karatekutya irányába megy. Karatekutya és a troglodita egymással harcolnak. Az óriás rák a troglodita sámánt támadja. Karatekutya megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-26 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy hatalomvarázst. (+50 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A troglodita sámán elmond egy tûzelementál idézése varázslatot. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) A troglodita sámán megidézi a tûzelementált. Az õsöreg élõ cseppkõ a tûzelementál felé mozog. Karatekutya és a troglodita egymással harcolnak. A troglodita hörögve elterül. Az óriás rák a troglodita sámánt támadja. Az õsöreg élõ cseppkõ és a tûzelementál egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy direkt kontaktust. A troglodita sámán elvesztette összes varázspontját. (-475 VP) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Karatekutya visszanyer 79 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 31 életpontot. Karatekutya elindul a tûzelementál felé. Karatekutya és a tûzelementál egymással harcolnak. Átvállalsz 15 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 15 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. A tûzelementál kileheli lelkét. Az õsöreg élõ cseppkõ csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Az óriás rák és a troglodita sámán egymással harcolnak. A troglodita sámán kileheli lelkét. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 662/109, az õsöreg élõ cseppkõ: 293/31, az óriás rák: 828/0, a kék-vörös atya: 0/27.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+49%). Szolgáidnak 147% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az elektromosság szöges pajzsa, egy troglodita amulett, 2 troglodita pikkely, 83 arany, 2 haszontalan vacak és 5 hamis arany. A kék-vörös atya kajával tömi magát. (+8% jóllakottság.) Piknik idõ! Mohón zabálni kezdesz. (+37% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 338.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 fekete spárga, 1 troglodita amulett, 2 haszontalan vacak.

x 8 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Találsz egy barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon réginek tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz bejáratot. A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni... - morfondírozol. (493. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mitulen fû ! Leszedsz 1 adagot. Folytatod a lelet feltárását. Hangot hallasz magad mögött. Megpördülsz. Ellenfeled egy szkritter ölész (#552) [aura: 45-ös méretû 40-es szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kegyencek oltalma! (-26 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a szkritter ölészt lövi. (6 lövéssel 343 ép-t sebzett.) A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Karatekutyát (+30 ép). Karatekutya elindul a szkritter ölész felé. Az óriás rák a szkritter ölész felé mozog. A szkritter ölész megközelíti az óriás rákot. Karatekutya a szkritter ölészt támadja. Az óriás rák és a szkritter ölész egymással harcolnak. A szkritter ölész holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 323/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 343/0, az óriás rák: 283/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+29%). Szolgáidnak 87% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a majom fogazott kardja, egy szkritter kitinpáncél, 92 arany és 4 hamis arany. A kék-vörös atya eszik. (+25% jóllakottság.) Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a káosz ében köpenye.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 330.]

pta 132 129 132 129 132 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. tudati méreg. 2. mentális robbanás. 3. tudati méreg. 4. mentális robbanás. 5. tudati méreg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 330.]

p 7759 portyázás
Elküldesz egy kihívást Félkarú Bandita részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 330.]

pta 128 130 128 130 128 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. pszi csáp. 2. agyvihar. 3. pszi csáp. 4. agyvihar. 5. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 330.]

x 8 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. A falon, ami mellett elmész, szûk repedés húzódik meg. Beleszagolsz. Friss légáramlat jön lentrõl! Valami van odalent. És a repedés egy helyen nem annyira szûk, talán keresztül tudnád préselni magadat, és le tudnál mászni... Hát, egy kicsit veszélyesnek tûnik. (482. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy fulkcint. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a régészkedést. Torzszülött támadás ér! Ellenfeled egy sötét elf felderítõ (#518) [aura: gyorsaság: 42.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy a forrás érintése varázslatot. (-5 vp.) Elmormolsz egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-5 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) Az õsöreg élõ cseppkõ a sötét elf felderítõt lövi. (6 találattal 130 sebzést okozott.) Felemelve a halál fekete íját, a sötét elf felderítõ rád lõ. (3 lövéssel 5 ép-t sebzett.) Karatekutya elindul a sötét elf felderítõ felé. Az óriás rák megközelíti a sötét elf felderítõt. Karatekutya a sötét elf felderítõt támadja. Az óriás rák a sötét elf felderítõt támadja. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy direkt kontaktus! A sötét elf felderítõ elvesztette összes varázspontját. (-0 VP) (-27 vp.) A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. A sötét elf felderítõ ellõ egy elektromos kéz varázslatot. Karatekutyát védi rezisztanciája. Az óriás rák rezisztálja. Az õsöreg élõ cseppkõ a sötét elf felderítõ irányába megy. Karatekutya a sötét elf felderítõt támadja. A sötét elf felderítõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 443/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 130/0, az óriás rák: 215/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+29%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 87% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a halál fekete íja, egy Xirnox barbár lándzsája, 2 ében tündekard, 68 arany és 4 hamis arany. Az óriás rák zabál. (+25% jóllakottság.) Nos, hol is tartottál az ásatásban? A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a hatalom harci nyílpuskája.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 322.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 fulkcin, 1 a halál fekete íja, 2 ében tündekard.

mak 5 5. makró definiálása/hívása

vd 555 vadászat
[Theraxian halálkufár torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mored gyökeret. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeled egy theraxian halálkufár (#555) [aura: manaformálás: 80.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy megszakítást. (-22 vp.) Elmondasz egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-5 vp.) A theraxian halálkufár ellõ egy mágikus ûr varázslatot. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) Az õsöreg élõ cseppkõ a theraxian halálkufárt lövi. (5 találattal 104 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Karatekutya megközelíti a theraxian halálkufárt. Az óriás rák a theraxian halálkufárt rohamozza. Karatekutya a theraxian halálkufárt támadja. Az óriás rák a theraxian halálkufárt támadja.
*** 2. KÖR *** A theraxian halálkufár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy nagyobb életszívást. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) Sebzõdsz 97 ép-t. A theraxian halálkufár visszanyer 97 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 97 ép-t. A theraxian halálkufár visszanyer 97 életpontot. A kék-vörös atya sebzõdik 97 ép-t. A theraxian halálkufár visszanyer 97 életpontot. Magadban motyogva, létrehozol egy dermesztést. A theraxian halálkufár megdermed. (-12 vp.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Az õsöreg élõ cseppkõ a theraxian halálkufár irányába megy. Karatekutya a theraxian halálkufárt támadja. Az óriás rák a theraxian halálkufárt támadja. A theraxian halálkufár halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+65 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 97 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 581/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 104/97, az óriás rák: 531/0, a kék-vörös atya: 0/97.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+43%). Szolgáidnak is jut 129%. Viszed, ami mozdítható: a gladiátor aranyozott fülbevalója, egy relikviaszilánk, a halál bére, 70 arany, 4 hamis arany és 2 haszontalan vacak. Az óriás rák eszik. (+25% jóllakottság.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 303.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 mored gyökér, 1 a halál bére, 2 haszontalan vacak.

vd 550 vadászat
[Troglodita sámán torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Az egyik falon furcsa feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni. (209. kaland, összköltsége 10 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt winropu moha nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeleid egy troglodita sámán (#550) [aura: auraészlelés: 5.] és egy troglodita (#551).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy megszakítást. (-22 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-5 vp.) A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 32 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 97 ép-t. A kék-vörös atya gyógyul 69 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ a trogloditát lövi. (6 lövéssel 253 ép-t sebzett.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a troglodita sámán elvarázsol egy tûzlabdát. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) 28 életpontnyit sebzõdsz. Karatekutya ellenáll a varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ 42 ép-t sebzõdik. Az óriás rák 28 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya 33 sebzést kap. Karatekutya a troglodita felé mozog. Az óriás rák a troglodita sámánt rohamozza. A troglodita Karatekutyát rohamozza. Karatekutya és a troglodita egymással harcolnak. Az óriás rák a troglodita sámánt támadja. Karatekutya megtántorodik. Regenerálsz (+28 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kegyencek oltalmát. (-26 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy hatalomvarázs varázslatot. (+50 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. Néhány rövid kézmozdulat után a troglodita sámán létrehoz egy tûzelementál idézése varázslatot. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) A troglodita sámán megidézi a tûzelementált. Az õsöreg élõ cseppkõ a tûzelementált rohamozza. Karatekutya és a troglodita egymással harcolnak. A troglodita holtan terül el. Az óriás rák a troglodita sámánt támadja. Az õsöreg élõ cseppkõ és a tûzelementál egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy direkt kontaktus varázslatot. A troglodita sámán elvesztette összes varázspontját. (-475 VP) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Karatekutya gyógyul 77 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ visszanyer 42 életpontot. Gyógyítja az óriás rákot (+28 ép). Karatekutya megközelíti a tûzelementált. Karatekutya és a tûzelementál egymással harcolnak. Átvállalsz 15 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 15 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. A tûzelementál hörögve elterül. Az óriás rák és a troglodita sámán egymással harcolnak. A troglodita sámán holtan terül el. Regenerálsz (+12 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 40 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 636/107, az õsöreg élõ cseppkõ: 295/42, az óriás rák: 804/28, a kék-vörös atya: 0/33.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 147% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy troglodita amulett, 2 troglodita pikkely és egy haszontalan vacak. Karatekutya eszik. (+3% jóllakottság.) A gyomrod korog egyet. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+37% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 281.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 winropu moha, 1 troglodita amulett, 1 haszontalan vacak.

x 8 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Egy barlangpatakon gázolsz át, a lábad elé figyelve, amikor egyszercsak egy nagy oszlopnak ütközöl. Hohó, mi ez? Négy kõoszlopon egy furcsa építmény áll, valamilyen házikóféle? Elfog a kíváncsiság. Nem látsz semmilyen feljáratot, az egyetlen megoldásnak az látszik, hogy felmászol az egyik oszlopon. No majd késõbb... (248. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 hónakkupókot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeleid egy ichini lélekvadász (#445) [aura: 80-as életszívás.] és egy nedonkopó (#446) [aura: erõ: 50.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy megszakítást. (-22 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy a forrás érintése! (-5 vp.) A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Karatekutya visszanyer 30 életpontot. Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Az õsöreg élõ cseppkõ az ichini lélekvadászt próbálja távolról eltalálni. (7 lövéssel 199 ép-t sebzett.) Karatekutya az ichini lélekvadász irányába megy. Az óriás rák a nedonkopó felé mozog. A nedonkopó az óriás rák felé mozog. Karatekutya az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász hörögve elterül. Az óriás rák és a nedonkopó egymással harcolnak. az óriás rák paralizálódott. az óriás rák paralizálódott.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kegyencek oltalma! (-26 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy hatalomvarázs! (+50 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. Karatekutya elindul a nedonkopó felé. Az õsöreg élõ cseppkõ a nedonkopó felé mozog. Karatekutya a nedonkopót támadja. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 20 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Az õsöreg élõ cseppkõ a nedonkopót támadja. A nedonkopó az óriás rákot támadja. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 5 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. az óriás rák ledermed. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 50 sebzést, amibõl 23 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+46 ép)
*** 3. KÖR *** Elmondasz egy lélekfacsarás varázslatot. A nedonkopó 203 ép-t sebzõdik. (+63% lélekenergia.) (-13 vp.) A nedonkopó kileheli lelkét.
[A csatában összesen 142 sebzést okoztál, és 46 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 646/40, az õsöreg élõ cseppkõ: 256/0, az óriás rák: 277/215, a kék-vörös atya: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 150%. Elteszed a zsákmányt, ami a méreg márványamulettje, a légzés aranyozott fülbevalója, 148 arany, 8 hamis arany és egy haszontalan vacak. Az óriás rák eszik. (+25% jóllakottság.) Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Furcsa csontokat találsz - csökevényes végtagoknak tûnnek. Csak nem szárnycsont? A szárnyak és a repülés oly távoli, hihetetlen dolog számodra. (+1 õsi relikvia.) Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította óriás rákot!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 273.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 haszontalan vacak, 1 õsi relikvia.

pta 132 129 132 129 132 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. tudati méreg. 2. mentális robbanás. 3. tudati méreg. 4. mentális robbanás. 5. tudati méreg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 273.]

p 7759 portyázás
Egy körben csak egy galetkinek küldhetsz kihívást!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 273.]

pta 128 130 128 130 128 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. pszi csáp. 2. agyvihar. 3. pszi csáp. 4. agyvihar. 5. pszi csáp.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 273.]

be 29 10 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 800 aranyat kívánsz eljátszani, 10 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[3. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1400 arany.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 Fairlight csatos öve.
[6. kör:] Egy ellentétes nemû galetki az asztal túloldalán lenyûgöz kacér mosolyával, ebben a körben nem tudsz koncentrálni.
[7. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 265.]

ell 1950 586 ellenfél lista beállítása
1950. lista módosítása: 586 beszúrva.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 265.]

kno 1150 3 1270 15 1190 66 1150. képességre 3 képességpont
Elköltesz 3 képességpontot tárgyvédelem varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen tárgyvédelem varázslatod ereje 10. szintre nõtt. Elköltesz 15 képességpontot tudati álcázás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen tudati álcázás varázslatod ereje 6. szintre nõtt. Elköltesz 66 képességpontot lélekfacsarás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen lélekfacsarás varázslatod ereje 68. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 265.]

pta 132 132 132 132 132 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. tudati méreg. 2. tudati méreg. 3. tudati méreg. 4. tudati méreg. 5. tudati méreg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 265.]

k 99 31 17 kaland elvállalása
Átadod Troynak a kötelet.
- Megfelelõ lesz, és biccent. Odasétál a teret díszitõ, a földbõl kinövõ cseppkövek egyikéhez, és hozzáerõsíti a kötél végét. Majd körülnéz, keres egy másik cseppkövet valamivel távolabb, és ahhoz rögzíti a kötél másik végét. Aztán elégedetten szemléli az alkotását, mintha valamiféle csodát hozott volna létre.
- Látod, Kháron Dhorm Ragath, ez egy egészen egyszerû dolog! Eközött a két pont között - mutat a cseppkövekre - a legrövidebb út az egyenes. Számunkra ez nyilvánvaló. De vajon egy másik univerzumban is így van-e? Az Ellenség hasonlóképp gondolkodik, mint mi? Egyáltalán, csinálnak olyasmit, ami a mi gondolkodásunkhoz hasonlít? Két pont távolságának mérése a matematika egyik legalapvetõbb eleme. Bármennyire idegen faj is az Ellenség, kétségtelen, hogy az univerzum törvényeit még õk is elismerik, a matematika számukra is ugyanazt mondja. De vajon más törvényszerûségeket is ugyanúgy látnak mint mi?
Talán egyáltalán nem annyira különbözõk õk. Csak másképp hasonlók. Képzeld el, ha létezne egy világ, ahol a nyálad a létezõ legtoxikusabb anyagnak bizonyulna, és az ott élõ lények a porszemnél is apróbbak. Egyet köpnél, és országok semmisülnének meg. Halálos, veszedelmes, gyilkos lénynek tartanának az ott élõk, egy rémnek, akitõl rettegni kell. Pedig mi ezt nem gondoljuk magunkról. Lehet, hogy az Ellenség nem csak a pusztítás mûvészetében jár elõttünk? Lehet, hogy õk képesek arra, amit mi meg sem kíséreltünk - kapcsolatot teremteni? De elég legyen a filozofálásból, folytatom a történetet, hiszen ezért jöttél.
- Némi idõbe telt, amíg Rintelki Anator magához tért a sokkból. Énoszi Warttól várta a magyarázatot, akinek láthatóan legalább annyira szüksége volt a támogatására, mint neki az övére.
- Ezt lehet sokféleképp magyarázni - kezdte Anator - de mindketten tudjuk, hogy csak egy magyarázat a helytálló. Az ügynök már nem csak elpusztítani tudja a mieinket. Valahogy megismerte, hogyan mûködünk... Képes irányítani. Yantarin a befolyása alá került. Tudtam, éreztem, amikor a szójerek után szag felerõsödött, de az agyam nem fogadta el az intuíciómat.
Wart bólintott. Felállt, és odalépett a holttesthez, felemelte a csuklóját, amelyen még mindig ott volt a mágiáját a szójer nyálától elvesztett karkötõ.
- Az ügynök nagyon ravasz, ahogy mondtam, olyan dolgokra is képes, amit el sem képzelnénk róla. Tisztában van vele, hogy megérzed a jelenlétét. Tudja, hogy kutatunk utána. És már képes a jelenlétét elrejteni. - ezzel a karkötõre mutatott. - Amikor a mágia megsérült, attól kezdve a Yantarinba költözött rontást érezted. Valamit én is éreztem, hogy nincs rendben, hívjuk ezt hatodik érzéknek... Ezért varázsoltam rád kõbõrt lefekvéskor. De nem igazán értem, hogy miért nem õ maga végzett veled, velünk. Hiszen õ hatalmas, legyõzhetetlen. Egy irányított galetki pedig csak egy megbízhatatlan eszköz.
- Ki tudja, talán mégsem. - mondja Anator elgondolkodva. - Az mindenesetre világos, hogy Yantarinnak nem csak az volt a feladata, hogy megöljön engem. El kellett vezetnie a lakószinttõl, minél távolabb. Azonnal vissza kell mennünk!
Wart szemöldökét ráncolva nézett a hûséges katona tetemére. Ha itt hagyják, bizonyosan torzszülött táplálék lesz belõle. Arra viszont nincs idejük, hogy tisztességes sírhalmot emeljenek neki. Wart szemébe könnyek gyûltek, amikor felemelte kezét, és pusztító tûzáradatban elhamvasztotta a testet.
Aztán megfogta Anator kezét, elmormolt néhány varázsszót, és egy kékesen vibráló energiakapu jelent meg elõttük. Átléptek rajta, és máris Énoszi Wart apró toronyszobájában találták magukat. Anator szíve a torkában dobogott. Nem tudta, pontosan mire számított, talán azt hitte, a torony romokban hever. Azonban minden csendes volt. Lementek a lépcsõn. Egy tanítvány jött szembe.
- Merre találom a Magisztert? - kérdezte Wart. A tanítvány értetlenül nézett rá.
- Az ünnepséget celebrálja, a fõtéren! A császár idelátogatása alkalmából.
Wart arcán a felismerés jelei mutatkoztak. A Hegyet-megmentõ kaland során errõl a felettébb fontos eseményrõl egészen megfeledkezett.
- Gyerünk! - intett Wartnak. - Nem titkolódzhatunk tovább, az esetet jelentenünk kell a Magiszternek, a torony vezetõjének! Az ügynök most akar cselekedni, és ha képes galetkiket irányítani, bármi másra is képes lehet. Talán azt is tudja már, hogy a bábja kudarcot vallott.
Kirohantak a toronyból. A lakószint központi terén komoly tömeg gyûlt össze. Munkások egy díszes emelvény utolsó simításain dolgoztak. Az emelvény mellett a helytartó beszélgetett a Magiszterrel, az akadémia néhány vezetõjével és a fõpappal. Sietve indultak felé, de ekkor a fiú megtorpant.
- A remete, az a különös remete, aki egy napig más volt, mint az igazi... Most már értem, valahogy az is összefüggésben volt az ügynökkel. Tudod, amikor nála jártam, semmiféle szagot nem éreztem.
- Hmmm, sietnünk kéne, ezt megbeszéljük utána!
- Nem, ne, várj, ez fontos lehet! Amikor otthagytam a remetét, olyan érzés volt valamivel késõbb, mintha egy álomból ébredtem volna. És megéreztem a bûzt. A bûz végig ott volt. Csak valahogy nem vettem róla tudomást, csinált velem valamit. - Anator erõsen megszorította Wart karját. - az ügynök tökéletesen megismert minket. Bármit meg tud tenni az elménkkel! Vagy akár nemcsak az elménkkel... Talán az a remete nem is egy báb volt... hanem maga az ügynök? Alakot váltott, vagy belebújt a testbe, vagy nem tudom. Tehát lehet, hogy ITT VAN a téren.
Wart bólintott.
- Lehet. És akkor talán ma itt mindenki meg fog halni. Most azonnal beszélünk a Magiszterrel, õ tudni fogja, mit kell tennünk!
Közelebb értek a csoporthoz, a Magiszter ekkor vette õket észre, és látható döbbenettel nézett rájuk.

- Ah, hogy elszaladt az idõ... Mennem kell! - kacsint rád Troy, miközben látja, hogy majd kifúrja az oldaladat a kíváncsiság. - Ne aggódj, legközelebbre nem kérek tõled semmit... és mégis, minden titokra fény derül! Most pedig pihenj jót! - köszön el kacagva. [A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]

(31. kaland:) Ez a küldetés izgalmasnak ígérkezik. Gomex apó azt mondja, elõször is be kell tudnod fogadni a térképvarázslatot, hogy használni tudd.
[Mágia próba 30-as küszöbre: sikeres]
- Könnyen ment - mondja a mágus, majd megtanít a szavakra, amelyekkel elõhívhatod. Ezután elkísér a csatornaszinthez, ahol szkritterré változtat, majd sok szerencsét kíván. Elfutsz a szkritter bolyhoz, és bemész az egyik bejáraton. Most, hogy nem vagy szem elõtt, elõhívhatod a térképet, amelyen rögvest láthatod, hogy merre kell menned.
[IQ próba 24-es küszöbre: sikeres]
Már, ha képes vagy átlátni, de a te intelligenciáddal az nem okoz problémát. Mivel nem bolyongasz, igen rövid idõ alatt elérsz a földalatti járatrendszerhez, és hamarosan megtalálod a misztikus zsákutcát is. Megvizsgálod közelrõl, távolról, de nem látsz semmi különöset. A folyosó végén a fal sziklaszilárd, nincs rejtett kapcsoló, vagy egyéb trükk. Tanácstalanul vársz egy darabig. Egyszercsak mögötted, feljebb a folyosón kaparászást hallasz. A fal félrecsusszan, és egy méonech hírvivõ lép ki rajtad. Aha, szóval a rejtekajtó nem a zsákutca végében van, hanem feljebb. Nagyon ravasz! A hírvivõ megáll, feléd fordul, mozgatja az antennáit. Ajjaj, az ugye most nem kommunikálni próbál? Közelebb jön, és megint mozgatja az antennáit... Na jó, ezt addig kéne elintézni, amíg nem õ pörköl ide elõször. Ellenfeled egy méonech hírvivõ (#587) [aura: 5-ös méretû 25-ös szintû csáprágó, 80-as sebzõ méreg.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy megszakítást. (-22 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy hatalomvarázst. (+50 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) A méonech hírvivõ ellõ egy méonech fókuszálás varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A méonech hírvivõ varázshatalma segítségével elmond egy kisebb manapajzsot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP)
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy lélekfacsarás varázslatot. A méonech hírvivõ 227 ép-t sebzõdik. (+63% lélekenergia.) (-13 vp.) A méonech hírvivõ rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiapréselés. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP)
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellempörölyt. A méonech hírvivõ 386 ép-t sebzõdik. (-22 vp.) A méonech hírvivõ elmormol egy õsi villám varázslatot. Megpróbálod megszakítani, sikertelenül. (-5 VP) 184 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+87 ép)
*** 4. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellempöröly. A méonech hírvivõ 386 sebzést kap. (-22 vp.) A méonech hírvivõ halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+87 ép)
[A csatában összesen 923 sebzést okoztál, és 184 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+186%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a méreg ezüstcsizmája, egy vortex szív, egy szkritter kitinpáncél és 14 drágakõ.
Na szóval, a lényeg, hogy itt ez a titkos ajtó. De hogyan is nyílik? Alaposan megvizsgálod.
[Csapdaészlelés próba 29-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+15% lélekenergia)
Hamarosan rájössz a titok nyitjára. Mandibuládat beilleszted egy rejtett résbe, és felfelé mozgatod kétszer. A kõfal félrecsúszik. Izgatottan belépsz. Egy újabb folyosó, olyan, mint az összes többi. Nagyon óvatosan mész rajta. Nem vagy benne bizonyos, hogy itt járnak dolgozók. Valószínûleg egy hírvivõ álca jobb lenne. No de vajon te magad nem vagy képes átalakítani? Miért is ne, próbáld meg!
[Transzformáció próba 24-es küszöbre: 5 hõsiesség pont árán sikeres] (+15% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Ez az! Szépen lemásoltad a hírvivõ külalakját, akit az elõbb gyõztél le. Magabiztosan trappolsz tovább. A járat egyre inkább lejt, lefelé, a mélybe. Na és egyre melegebbet érzel. A járat kiszélesedik. Néha elhúz melletted egy-egy hírvivõ vagy csatahólyag, de ügyet sem vetnek rád. Nagyon úgy néz ki, hogy jó ötlet volt az illúzió megváltoztatása. A következõ kanyar mögött viszont két izmos szkrittert pillantasz meg. Ezek között nehéz lesz elsuhanni észrevétlenül. Szerencsére, a járat itt már elég széles, és elég sötét, ha teljes csendben tudsz mozogni, akkor talán...
[Lopakodás próba 31-es küszöbre: 17 hõsiesség pont árán sikeres] (+15% lélekenergia)
Sikeresen elmész az elsõ páros háta mögött, majd a következõ sarok után újabb két õrbe botlasz, azokat is kicselezed. Elmegy közben egy-két szkritter melletted, mindegyik megáll az izmos szkritterek mellett, és mozgatja a csápját. Nyilvánvalóan, ez valamiféle ellenõrzési pont. De vajon mit õriznek? Hamarosan ezt is megtudod. A járat egy órási üregbe torkollik, majdnem akkora, mint a lakószinted. Az üreg közepén pedig valami hatalmasat pillantasz meg. Valamiféle élõlény lehet, amelyet csillogó titanit pántok százai kötnek le a földhöz. A körülötte és rajta mászkáló szkritterek százai csupán apró hangyák hozzá képest. A lény amolyan rovarforma, a kriptodok bumfordi fejével. Szinte teljesen fekete. Kemény hátához zizegõ szárnyak tapadnak, amelyeket a titanit pánt teljesen leszorít. A lény körül innét aprónak tûnõ, de a dolgozókhoz képest óriási termetû szkritterek õrzik a termet, páncéljuk színpompás tûzvörös és narancssárga. Alul, a földszinten dolgozók hosszú sora hordja az élelmet az óriás elé. Döglött állattetemek, és igen, szkritter tojások is! Ez megmagyarázza, hogy miért fõzték meg saját tojásaikat, bár még mindig nem érted, miért pont ez kell a behemótnak. A lény fekete, anyagtalannak tûnõ csápokat nyújt ki, és azokkal szippantja fel az élelmet, néha egy-egy dolgozóval együtt. Idõnként nyál csöppen elõ a lény csáprágójából, ami egy pillanat által szétmarja a titanitot, az ismert legelenállóbb fémet. Ekkor dolgozók sietnek elõ, és azonnal javítani kezdik a pántokat. Nem akarsz túl sokáig bámészkodni, nehogy kiszúrjon valaki, mert már így is eleget láttál. Leereszkedsz a falon a földszintre, és csatlakozol a barlangból kifelé masírozó dolgozókhoz.
Egy órával késõbb újból Gomex apó elõtt állsz, aki a beszámolódat hallgatja. Tátott szájjal.
- Nahát, ez döbbenetes! A szkritterek egy óriási bogarat rejtegetnek a föld mélyén, amelyet fogva tartanak, de ugyanakkor jól táplálnak, saját tojásaikat is odaadják neki... Miféle szörnyû titok ez, milyen célja lehet az egésznek? Egyszerûen hihetetlen. Egy újabb lépéssel kerültünk közelebb a titokhoz, de még mindig nem értek belõle semmit! Mindenesetre köszönök mindent, Kháron Dhorm Ragath. Jutalmul fogadd el ezt az idõkristályt, igazán kiérdemelted!
(+25 képességpont.) (+12 hõsiesség pont.)

(17. kaland:) Ezúttal már könnyedén megtalálod a boly asztrális vetületét. Ideje kipróbálni a tudati álcázást! Legalább 6-os szinten kell ismerjed, hogy valami hatása legyen. Alkalmazod a tudati álcázás képességet.
Érzed, hogy aurád eltompul, beleolvad az asztrál kavargó csillogásába. Lassan közelebb úszol a bolyhoz. Kívül, a boly körül szikrázó kék gömbök röpködnek. Ezeknek így hirtelen nem tudsz szkrittert megfeleltetni, könnyen lehet, hogy ezek a teremtmények csak az asztrálban léteznek, nincs megfelelõjük a valódi világban. De ha ez a hely a lételemük, akkor különösen veszélyesek... Jobb elkerülni õket! Keresed a bejáratot a bolyba. Hamarosan rá is bukkansz, de sajnos olyan helyen van, ahol több szikrázó kék gömb is õrjáratozik. Jól kell idõzítened, és akkor besuhannod, amikor egy sincs a közvetlen közelben! És még akkor is imádkoznod kell az õsökhöz, hogy kitartson az álcád... Ehhez nagyon gyorsnak kell lenned!
[Gyorsaság próba 41-es küszöbre: sikeres]
Villámként suhansz be az asztrális boly bejáratán. A falak kifelé áttetszõek, látod a kinti világot, a repkedõ õrszemeket, sõt távolabbra is ellátsz. Ez furcsa, mert kivülrõl a falak nem voltak átláthatóak. No de nem ez lesz az elsõ dolog amin elcsodálkozol az asztrális térben. Megindulsz elõre a folyosón. Hosszú ideig repülsz, de szerencsére nem találkozol semmivel. Egyszercsak egy kijáratot pillantasz meg balra.
[IQ próba 33-as küszöbre: sikeres]
Éles elmédnek köszönhetõen, hamar ráébredsz, hogy egy teljes kört mentél, és visszaérkeztél az eredeti bejárathoz, ahol bejöttél. Más oldaljáratot közben nem láttál, tehát lennie kell más megoldásnak... Újra elindulsz, de ezúttal a "falakat" tapogatod. Puha, képlékeny anyagból van, de nem áthatolható. De azért tapogatsz tovább.
[Auraészlelés próba 31-es küszöbre: 11 hõsiesség pont árán sikeres] (+15% lélekenergia)
Egyszercsak egy nagyon halványan vibráló foltra leszel figyelmes. Megpróbálod átdugni asztrális csápodat, és meglepetésedre, sikerül! Teljesen átnyomakodsz, és egy óriási alagútrendszerben találod magad. Nem is alagútrendszer a jó szó... Inkább érrendszer, mintha abban lennél, már ha el tudod képzelni, milyen is lehet egy ilyen valószínûtlenül hatalmas óriás érrendszere. Apró, különös izék úsznak a folyosókban fel alá, de ha bírnak is tudattal, ügyet sem vetnek rád. Nem sokat töprengesz, úszol az árral. Egyszercsak egy vibráló kék energiafal bukkan fel elõtted. A parányi izék simán átúsznak rajta, ügyet sem vetnek rá.
[Éberség próba 24-es küszöbre: sikeres]
Hopp, álljon meg a menet! Így közelebbrõl észreveszed, hogy a kék falon parányi lyukak vannak, a kis izék mind ezeken suhannak át! Villámgyorsan formázni kezded asztrális kivetülésedet, hogy hosszúra nyúlva, magad is egy vékony kéken világító hurkaként átsuhanhass rajta.
[Transzformáció próba 26-os küszöbre: 12 hõsiesség pont árán sikeres] (+15% lélekenergia)
Tested megnyúlik, és egy hosszú angolnaként kígyózol elõre. Most már csak ügyesnek kell lenned, hogy a lyukon átsuhanva, tested ne érjen az energiamezõhöz!
[Ügyesség próba 32-es küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres] (+15% lélekenergia)
Sikerült! Odaát az alagút hamarosan egy nagyobb kamrába torkollik, ahol az áramlat sebessége lelassul. Körülnézel. Mindenféle ismeretlen rendeltetésû asztrális izé lebeg itt. Igyekszel mindent megjegyezni, hogy Threxadhtan az elmédbõl kiolvashassa a teljes látvány képét. Ahogy nézelõdsz, az egyik furcsa valami megmozdul, és legnagyobb megdöbbenésedre, egy dühödt szkritter ágaskodik elõtted, teljes asztrális életnagyságában! A következõ pillanatban mentális támadás ér. Ellenfeled egy méonech õsmester (#583). [ld. enc.]

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Kháron Dhorm Ragath Tudati méreg +6 méreg (-6)124 (+0)145 Méonech õsmester Pszi csáp kudarc (-9)131 (-6)124
2. Kháron Dhorm Ragath Tudati méreg +6 méreg (-6)118 (-48)97 Méonech õsmester Idegroppantás -48 PE (-42)89 (-12)112
3. Kháron Dhorm Ragath Tudati méreg +6 méreg (-6)112 (-48)49 Méonech õsmester Idegroppantás -48 PE (-48)41 (-18)94
4. Kháron Dhorm Ragath Tudati méreg +6 méreg (-6)106 (-48)1 Méonech õsmester Idegroppantás -48 PE (-41)0 (-24)70
5. Kháron Dhorm Ragath Tudati méreg +6 méreg (-6)100 (+0)1 Méonech õsmester semmi semmi (+0)0 (-30)40
6. Kháron Dhorm Ragath Mentális robbanás -20 PE (-5)95 (+0)1 Méonech õsmester semmi semmi (+0)0 (-40)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+28% pszi támadás, +28% pszi energia.) Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy méonech plazma. [ld. enc.]
A boly belsejét kitöltõ folyadék összezavarodik. Nyilvánvalóan mostmár tudomást szereztek a behatolóról, ideje menned. Threxadhtan kíváncsian fogad. Megnyílsz elõtte, és megmutatod a plazmát is. Lássuk, elég információt szereztél-e, elegendõ méonech plazmát gyûjtöttél-e! Sajnos nem rendelkezel megfelelõ mennyiségûvel a szükséges tárgyból - kénytelen vagy visszafordulni.
[220 TVP-t használtál fel, maradt még 45.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 vortex szív, 1 idõkristály.

m 20 19 11114 13443 14411 11111 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 20,19) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 20,18) Az északra menõ folyosót követed. Fehér szálú, a sötétséghez szokott növények növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát. Észreveszel 5 parafüvet. Szakértõ módon leszeded.
(M 20,17) Tovább északra! A sötétbõl egy halvány szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja, hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem sikerül, fordulhatsz vissza:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 4, 26, 50, 77, 108, 144... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 186. - Pontosan ez volt a megoldás - mondja a szellem, azzal továbbenged. (+866% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 20,16) Északra mész. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 20,15) Észak felé mozogsz. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (teljesen meggyógyultál.)
(M 19,15) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Egy óriási gombákkal teli terembe lépsz be. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez csótányláb ! Leszedsz 5 adagot.
(M 19,14) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy láthatatlan orgyilkos (#558) [aura: 26-os méretû 37-es szintû bal láb.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-26 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy hatalomvarázst. (+50 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Karatekutya gyógyul 40 ép-t. Az óriás rák gyógyul 2 ép-t. Karatekutya a láthatatlan orgyilkost támadja. Az óriás rák és a láthatatlan orgyilkos egymással harcolnak. Az õsöreg élõ cseppkõ a láthatatlan orgyilkost támadja. A láthatatlan orgyilkos kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 356/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 81/0, az óriás rák: 327/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+28%). Szolgáidnak 84% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a majom aranyozott nyaklánca, 91 arany és 4 hamis arany. Az óriás rák habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 19,15) Déli irányba mész. Fehér szálú, a sötétséghez szokott növények növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát.
(M 18,15) A folyosó nyugatra visz. Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Iszol a tó vizébõl. Ez merész húzás volt! Lássuk, mi történik... (+3 méret.)
(M 17,15) Irány nyugat! Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy vasgólem (#163) [aura: gyorsaság: 16.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-5 vp.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 3 ép-t. Az õsöreg élõ cseppkõ a vasgólemet próbálja távolról eltalálni. (7 lövéssel 330 ép-t sebzett.) Karatekutya a vasgólem felé mozog. Az óriás rák a vasgólemet rohamozza. A vasgólem az óriás rák felé mozog. Karatekutya a vasgólemet támadja. Az óriás rák és a vasgólem egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-26 vp.) Elmondasz egy hatalomvarázs varázslatot. (+50 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. Az õsöreg élõ cseppkõ megközelíti a vasgólemet. Karatekutya a vasgólemet támadja. A vasgólem holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 492/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 330/0, az óriás rák: 224/125, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+29%). Szolgáidnak 87% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz titokzatos öve, 85 arany és 5 hamis arany. Karatekutya eszik. (+25% jóllakottság.)
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
(M 17,14) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 16,15) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Egy üres barlangterembe érkezel.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
(M 16,14) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 16,14) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 16,14) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,14) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 16,14) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 16,14) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,14) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
[43 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 5 parafû, 5 csótányláb.

bb 9 3 7 22 22 több épület meglátogatása
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához.[be 9:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[be 3:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[be 7:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[be 22:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[be 22:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

k 300 241 434 289 345 332 kaland elvállalása
(300. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(241. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(434. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(289. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(345. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(332. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 30 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 vízelementál plazma. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy protolisk láb. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 kifejlett xenomorf (#423) és egy xenomorf harcos (#586) [aura: savimmunitás: 25.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy tárgyvédelmet. (-3 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy hatalomvarázst. (+50 minden tulajdonságodra) (-12 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +60 tûzimmunitás, +60 hidegimmunitás, +60 savimmunitás, +60 elkt.immunitás, +60 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. Az óriás rák visszanyer 117 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. kifejlett xenomorfot lövi. (6 találattal 236 sebzést okozott.) Az óriás rák az 1. kifejlett xenomorf felé mozog. Karatekutya elindul a 2. kifejlett xenomorf felé. Az 1. kifejlett xenomorf elindul az óriás rák felé. A 3. kifejlett xenomorf az õsöreg élõ cseppkõ irányába megy. A 2. kifejlett xenomorf elindul Karatekutya felé. A xenomorf harcos rád támad. Rád vág jobb csápjával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Elkerülted. Rád vág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-30% támadás). Rád vág bal csápjával. Elkerülted. Elõresuhint jobb csápjával. (2 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni az Elenios nehéz nyílpuskáját. Kudarcot vall. Odacsap neked bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni az Õsmágus jádegyûrûjét. Kudarcot vall. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (29 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vitalitásod véd a csonkolástól. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Körbe-körbe forgatva üt farkával. (6 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az óriás rák és az 1. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. Az 1. kifejlett xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. Karatekutya és a 2. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. A 3. kifejlett xenomorf az õsöreg élõ cseppkövet támadja. Regenerálsz (+39 ép) A xenomorf harcos regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-5 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy tûzfalat. A xenomorf harcos rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. Elkerülted. Ostorként csattant bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vitalitásod véd a rothasztástól. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-30% támadás). Meglóbálva zúz bal csápjával. El sem talált, haha. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni az Õsmágus jádegyûrûjét. Kudarcot vall. Beléd próbál marni fogával. (22 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vitalitásod véd a csonkolástól. Beléd próbál marni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ostorként csattant farkával. Mellé! Karatekutya és a 2. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. A 2. kifejlett xenomorf holtan terül el. Az óriás rák lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Az õsöreg élõ cseppkõ és a 3. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. Regenerálsz (+29 ép) A xenomorf harcos regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy dermesztést. A xenomorf harcos megdermed. (-12 vp.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Karatekutya visszanyer 58 életpontot. Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+42 ép). Az óriás rák gyógyul 36 ép-t. Karatekutya a 3. kifejlett xenomorfot rohamozza. Karatekutya rezisztálja. Az óriás rák a xenomorf harcos felé mozog. Az óriás rákot védi rezisztanciája. Karatekutya a 3. kifejlett xenomorfot támadja. Az óriás rák a xenomorf harcost támadja. Az õsöreg élõ cseppkõ és a 3. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. az õsöreg élõ cseppkõ kontaktmérget kapott. Az õsöreg élõ cseppkõ halálhörgés közepette a földre zuhan. A xenomorf harcos regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Elmormolsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-26 vp.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. A xenomorf harcos 76 sebzést kap. Karatekutya és a 3. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. A 3. kifejlett xenomorf holtan terül el. Az óriás rák a xenomorf harcost támadja. Regenerálsz (+6 ép) A xenomorf harcos regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A xenomorf harcos 221 ép-t sebzõdik. (+63% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-13 vp.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy energiatüskét. A xenomorf harcos 84 ép-t sebzõdik. A xenomorf harcos kileheli lelkét.
[A csatában összesen 341 sebzést okoztál, és 74 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 816/100, az õsöreg élõ cseppkõ: 350/95, az óriás rák: 621/28, a kék-vörös atya: 160/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+97%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 250% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz sugárzó öve, a ragadozó zangrozi csizmája, a szalamandra vívótõre, az elfek kék köpenye, 2 xenópete, 304 arany, 15 hamis arany és 2 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 10% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg kalandmester (13.26).
Ebben a körben +31 galetki erõt és +35 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3490 sebzést okoztál, és 594 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 36 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 6 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 586 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Kháron Dhorm Ragath, egy alacsony, görnyedt, sunyi tekintetû, karvalyorrú, áttetszõ testû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: ragadozók szintje (15. szint). Táplálkozásod: mágiafaló. Kalandor rangod: kalandmester (13.26). Ez a 388. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 20 (31) / 3.12
[2] IQ: 22 (32) / 8.82
[3] ügyesség: 17 (23) / 4.71
[4] egészség: 18 (26) / 2.69
[5] mágia: 70 (89) / 0.27
[6] gyorsaság: 67 (99) / 5.64
[9] Méret/ép: 374 (567) / 582
Min. méret: 208
Barlangméret: 378
PONTJAID
Varázspont: 1705 / 1796
Képességpont: 123 / 49%
Hõsi pont: 385 (50)
Tám.bónusz: 14%
Véd.bónusz: 176%
Galetki erõ: 2326 / 844
Hírnév : 10623
Jóllakottság: 300%
Életkor: 19 / 24
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 105 (0)
Galetki gyõzelmek: 50 (0)
Torzsz. csaták: 3938 (16)
Torzsz. gyõzelmek: 3626 (16)
Leölt torzszülött: 6999 (35)
Pszi csaták: 597 (1)
Pszi gyõzelmek: 273 (1)
Ájulások száma: 147 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: császári bölcs (133)
Speciális képességeid:
+21 gyógynövények, +18 v.ital fõzés, +125% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 266% LE-t kapsz. +8 szerezhetõ max. lélekenergia, +8 max. lehetséges méret; szolgáidnak +8 max. morál; +2 max. lehetséges TVP;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 666 õsi relikviát! 2.) Hozz egy gyémánt tókent! 3.) Érj el 15-ös kalandor rangot!

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: misztériumok ismerõje (26)
Speciális képességeid:
+26 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 24 (38) / 17.38 [11] jéglehelet: 1 (15) / 0 [13] elektr.lehelet: 5 (19) / 2.97
[15] regeneráció: 65 (87) / 0.36 [16] tüskés bõr: 9 / 0.45 [17] vastag bõr: 30 (66) / 1.21
[18] tûzimmunitás: 30 (46) / 0.65 [19] hidegimmunitás: 10 (26) / 0.36 [20] savimmunitás: 4 (20) / 0.85
[21] elkt.immunitás: 5 (21) / 0.45 [22] imm.mérg.gázra: 9 (30) / 8.80 [23] imm.ktkt.méreg: 10 (13) / 0.45
[24] rezisztencia: 39 (55) / 1.73 [25] bûz: 7 / 0.72 [26] lõfegyver: 1 (0) / 0.36
[27] imm. méregre: 0 (9) / 0 [31] áttörés: 7 (21) / 0 [33] manaformálás: 0 (9) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 / 1.97 [46] csapdaészlelés: 16 (19) / 3.18 [47] zárnyitás: 17 / 1.18
[48] mászás: 16 / 0.97 [49] rugalmasság: 10 (14) / 1.22 [50] meggyõzõkészség: 21 / 2.46
[51] transzformáció: 11 / 8.37 [52] auraészlelés: 14 (15) / 5.49 [53] ékszerészet: 11 / 4.64
[54] kereskedelem: 26 / 3.57 [55] szívósság: 31 (40) / 0.21 [56] varázsitalfõzés: 15 (33) / 2.93
[57] gyógynövények: 16 (37) / 9.18 [58] nyomkeresés: 52 (60) / 2.30 [59] vezetõkészség: 11 / 1.47
[60] pszi támadás: 15 (23) / 5.52 [61] pszi energia: 18 (26) / 15.38 [62] lopás: 12 (15) / 1.10
[63] éberség: 30 / 0.87 [64] átokszórás: 4 / 2.11 [65] álcázás: 26 (23) / 0.72
[66] lopakodás: 10 / 2.96 [67] régészet: 22 (25) / 2.78 [68] zene: 17 / 1.37
[69] tanulás: 19 / 5.29 [70] idézés: 22 (27) / 1.35 [71] javítás: 28 / 2.06
[72] építés: 28 (41) / 4.63 [73] felderítés: 20 / 11.21 [74] vitalitás: 30 (37) / 0.59

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 3 (5) / 1.41 [101] szakért.: 4 / 3.84     Yssuf tõre
bal csáp [103] méret: 1 (3) / 0 [104] szakért.: 3 / 1.48     az Õsök Szent Kardja
bal mancs [106] méret: 1 (3) / 0 [107] szakért.: 3 / 0.78     Elenios hosszú lándzsája
jobb karom [109] méret: 1 (3) / 0 [110] szakért.: 3 / 0.32     Armageddon fattyúkardja
bal csáp [112] méret: 1 (3) / 0 [113] szakért.: 2 / 1.11     Tyrex fogazott tõre
jobb mancs [115] méret: 1 (3) / 0 [116] szakért.: 1 / 0.05     Bobó pálcája

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 46 (66) / 26.53 [43] agyroppantás: 1 (21) / 0 [130] agyvihar: 11 / 0.33
[147] alkímia: 7 (19) / 0.63 [174] antimágikus szféra: 1 (21) / 0 [142] átok: 8 (28) / 0.06
[36] csábmosoly: 1 (21) / 0.06 [42] csendvarázs: 1 (21) / 0.37 [164] dermesztés: 21 (41) / 5.11
[149] dimenziókapu: 14 (34) / 0.95 [47] direkt kontaktus: 15 (35) / 10.28 [37] egokínzás: 1 (21) / 0.06
[44] elbájolás: 10 (30) / 5.85 [11] elektromos kéz: 7 (19) / 0.70 [48] ellenáll.megtörése: 30 (50) / 14.29
[10] energiatüske: 6 (18) / 0.22 [156] éhínség: 1 (13) / 0 [29] életszívás: 5 (17) / 0.53
[152] felejtés: 65 (85) / 1.72 [172] gázpajzs: 3 (15) / 0.12 [40] gigaököl: 5 (17) / 0.06
[204] gondolatolvasás: 1 (21) / 0.20 [17] gránitbõr: 19 (31) / 7.85 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (40) / 14.80
[187] hatalomvarázs: 27 (47) / 22.75 [251] hihetõ illúzió: 1 (21) / 0 [13] jégcsóva: 5 (17) / 0.03
[217] jégfal: 1 (13) / 0 [15] jégpajzs: 5 (17) / 0.83 [259] kegyencek oltalma: 15 (27) / 3.55
[163] kineport: 3 (17) / 0.14 [154] kisebb erõpajzs: 1 (21) / 0.08 [27] kisebb gyógyítás: 5 (17) / 0.12
[240] kisebb manapajzs: 1 (13) / 0 [247] kitartó ló: 5 (17) / 0 [146] kontakt.õseiddel: 15 (35) / 10.10
[158] láth. észlelése: 12 (32) / 1.32 [157] láthatatlanság: 8 (28) / 1.21 [190] lélekfacsarás: 68 (88) / 0.78
[246] Martian hatalma: 1 (13) / 0 [243] manaégetés: 18 (38) / 0.97 [165] manafókuszálás: 10 (22) / 0.73
[35] mágiatörés: 1 (21) / 0 [162] mágikus csapda: 7 (19) / 0.37 [178] mágikus ûr: 1 (21) / 0
[45] megszakítás: 66 (86) / 2.29 [129] mentális robbanás: 16 / 1.58 [272] méonech fókuszálás: 1 (13) / 0
[148] méregsemlegesítés: 7 (19) / 0.14 [155] nagyobb erõpajzs: 20 (40) / 4.40 [28] óriáserõ: 5 (17) / 0
[38] parancs: 1 (21) / 0 [133] pszi acéltorony: 4 / 0.12 [128] pszi csáp: 10 / 1.56
[171] savpajzs: 4 (16) / 2.46 [30] sorvasztás: 10 (22) / 1.71 [131] sz.áll.roncsolása: 4 / 0.43
[159] szellemidézés: 4 (16) / 0.06 [140] szellemkalapács: 10 (30) / 1.70 [234] szellempöröly: 66 (86) / 27.38
[176] szélpajzs: 10 (30) / 0.41 [188] sziklaerõ: 1 (13) / 0 [261] szörnyismeret: 20 (32) / 12.25
[150] tárgyvédelem: 10 (22) / 0.13 [265] torzszülött észlelése: 20 (40) / 6.67 [270] tudati álcázás: 6 / 0
[132] tudati méreg: 18 / 1.83 [46] tudatrombolás: 1 (21) / 0 [256] tudattágítás: 18 (38) / 4.69
[16] tûzpajzs: 6 (18) / 1.45 [14] vakító fény: 20 (32) / 0.62 [170] villámpajzs: 6 (18) / 3.03
[194] vízlélegzés: 4 (16) / 0.19        

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (0%): 10 energi                  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (19).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Karatekutya, a sziklaóriás 380/340 110% 154% 48 / 39.47 harcol
[2] õsöreg élõ cseppkõ 309/0 131% 136% 35 / 17.09 ájult
[3] lávaelementál 206/206 138% 58% 19 / 0.92 nem harcol
[4] óriás rák 363/365 120% 200% 43 / 16.39 harcol
[5] kék-vörös atya 246/248 110% 144% 48 / 10.55 harcol
[6] dohu féreg 1/1 208% 210% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 125% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
vd 559
mak 4
mak 5
x 8
mak 5
be 29 10
2. Makró
v 146 3 16 3 11
v 146 8 16 8 11
v 146 13 16 13 11
v 146 18 16 18 11
v 146 23 16 23 11
v 146 28 16 28 11
3. Makró
b 1
e 9 50
sza 1 50 99
be 9 7 5 6 4 1
vv 64 69 155 261
ad 10
4. Makró
bsz 10
v 256 41595
v 265 518
bb 30
hh 517 0 604 0 605
ftk 1 4 533
5. Makró
vd 555
vd 550
x 8
pta 132 129 132 129 132
p 7759
pta 128 130 128 130 128

HARCI PROGRAMOD
1: a forrás érintése v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 15.
2: ellenáll.megtörése v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 10.
3: lélekfacsarás t.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 100.
4: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 222.
5: a forrás érintése v.var. ha ellf. 24. képessége 25 v. több. Prioritás: 170.
6: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 230.
7: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 230.
8: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 211.
9: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1902. Prioritás: 200.
10: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1909. Prioritás: 111.
11: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 240.
12: gránitbõr v.var. ha ellf. 26. képessége 70 v. több. Prioritás: 235.
13: megszakítás v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 200.
14: szellempöröly t.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 51.
15: szellempöröly t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 161.
16: megszakítás v.var. ha ellf. 1032. képessége 1 v. több. Prioritás: 250.
17: megszakítás v.var. ha ellf. 1181. képessége 1 v. több. Prioritás: 250.
18: jégpajzs v.var. ha ellenfeled #409. Prioritás: 240.
19: megszakítás v.var. ha ellf. 31. képessége 1 v. több. Prioritás: 240.
20: megszakítás v.var. ha ellf. 33. képessége 1 v. több. Prioritás: 240.
21: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 220.
22: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 220.
23: dermesztés t.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 210.
24: ellenáll.megtörése v.var. ha ellf. 4. képessége 51 v. több. Prioritás: 190.
25: elbájolás t.var. ha ellenfeled #1925. Prioritás: 240.
26: ellenáll.megtörése v.var. ha ellf. 2. képessége 60 v. több. Prioritás: 90.
27: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 230.
28: hatalomvarázs v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 125.
29: kegyencek oltalma v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 130.
30: megszakítás v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 140.
31: direkt kontaktus t.var. ha ellenfeled #1947. Prioritás: 210.
32: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1947. Prioritás: 215.
33: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1947. Prioritás: 220.
34: direkt kontaktus t.var. ha ellenfeled #550. Prioritás: 120.
35: direkt kontaktus t.var. ha ellenfeled #575. Prioritás: 120.
36: manaégetés v.var. ha ellenfeled #575. Prioritás: 250.
37: tûzpajzs v.var. ha ellenfeled #575. Prioritás: 247.
38: hatalomvarázs v.var. ha ellenfeled #575. Prioritás: 243.
39: gránitbõr v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 7.
40: hatalomvarázs v.var. ha ellenfeled #586. Prioritás: 225.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: szójer császár (#531), quwarg takarító (#559), vénuszcsiga (#562), gyantaharcos (#554).
1902: kifejlett xenomorf (#423), az elsõ agyaggólem (#481), Lhoal'zetan (#488), õrjöngõ földicápa (#507), lelketlen parancsnok (#356), antimágikus szkritter (#394), sünrája (#435), óriás sünrája (#470), sötét elf romboló (#519), vasgólem (#163), fémszörnyeteg (#557), orgling hekatomb (#561).
1903: éjféreg (#513), protolisk gyermek (#516), ködös kivetülés (#525), titánvaránusz (#526), förtelmes kriptod (#529), daergaoth lord (#213), izmos szkritter (#530), nagyon izmos szkritter (#540), lomha nukratoid (#556), theraxian halálkufár (#555), üvegszobor (#553), Gintak, szkritter ölész (#573), Theraxiai Goddak (#574), galetki marcona (#579), szkritter csatahólyag (#580), szkritter ölész (#552), szkritter dolgozó (#581), xenomorf harcos (#586), sünpók (#624).
1905: lelketlen katona (#350), lelketlen parancsnok (#356), xenó féreg (#418), xenomorf csecsemõ (#419), rossz árnymanó (#344), förtelemzombi (#543).
1909: jó árnymanó (#343), antimágikus szkritter (#394), ében morf (#378), antimágikus plazmagömb (#466), gyémántgólem (#534), fémszörnyeteg (#557), Exterminátor (#572), árnymanó szellem (#588).
1925: lomha nukratoid (#556).
1947: sötét elf felderítõ (#518).
1950: fémszörnyeteg (#557), Exterminátor (#572), szójer császár (#531), óriás szójer (#362), xenomorf harcos (#586).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 70 15 9 511 1 1 80 98 101; VI erõ:400% ép:1%; PV 7 5 3 8; PSZ 69 51 58 48 47; L 222 52 432 230 23 25; HE 1; PTA 132 132 132 132 132; PTB 129 132 132 132 132; I 120 50 20 1 83 75; HU 13 4 1500 15; Csarnokban HO 0;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 7759 24916 1; A 8527 185 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Gyógyító. (A tvps gyógyítás dupla ép-t gyógyít, ezenkívül a szolgák feltámasztása mindössze 2 TVP-be kerül.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 27.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #17 (8. épület), #51 (20. épület), #221 (388. forduló), #300 (387. forduló), #372 (388. forduló), #241 (387. forduló), #345 (378. forduló), #493 (388. forduló), #482 (388. forduló), #434 (382. forduló), #209 (388. forduló), #248 (388. forduló), #268 (382. forduló), #322 (378. forduló), #332 (381. forduló), #289 (387. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 8527. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: woorgard. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 24 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bölcsesség lemezpáncélja (#17650) 1 a bölcsesség mellvértje (#17695) * 1 a gyorsaság fekete köntöse (#3855)
2 a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869) 1 a harcos szöges öve (#7918) 1 a káosz ében köpenye (#6099)
1 a káosz halálos maszkja (#27654) 1 a káosz sugárzó öve (#7929) 1 a káosz titokzatos öve (#12429)
1 a mágia díszes öve (#3420) 1 a mágia fekete köntöse (#3405) 1 a méreg ezüstcsizmája (#24074)
1 a pontosság szöges pajzsa (#4214) 1 a ragadozó zangrozi csizmája (#20023) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a sün csillagpajzsa (#24916) 1 a tökéletesség elit lemezpáncélja (#21703) 1 a tudás bíbor pikkelyvértje (#1918)
1 a tudós zangrozi csizmája (#11473) 2 az áttörés borzalmas maszkja (#31696) 1 az elektromosság szöges pajzsa (#27164)
1 az elfek kék köpenye (#10587) 1 az ellenállás díszes öve (#28620) 1 behemótok pajzsa (#624)
1 berzerker páncél (#626) 1 bohókás szandál (#406) * 1 elemi mithrilpáncél (#539)
1 Elenios díszes köntöse (#41653) 1 Elenios ezüst pikkelyvértje (#41519) 1 Elenios fekete maszkja (#41595)
1 Elenios nagy pajzsa (#41562) 1 Fairlight csatos öve (#38066) 1 Fairlight ezüstcsizmája (#38024)
* 1 Firandi kesztyûje (#625) * 1 gyémánt mágusöv (#662) 1 káoszgólem csizmája (#240)
1 krakoch csizma (#312) * 1 lidérc karvédõ (#658) 1 manóherceg vért (#628)
* 2 manókirály korona (#417) 1 méonech tudásgömb (#705) * 1 méregvándor vállvédõ (#410)
* 4 nutrítorbõr csizma (#563) * 1 protolisk pajzs (#639) 1 Sakál nagy pajzsa (#38412)
1 szent templomi süveg (#647) * 1 szkritter karvédõ (#656)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) 1 a balrog gyûrûje (#594) 1 a Becsület gyûrûje (#506)
* 1 a bérmágus obszidiángyûrûje (#17430) 1 a bûz obszidián karkötõje (#29145) 1 a gladiátor aranyozott fülbevalója (#6208)
* 3 a gyorsaság jádegyûrûje (#3929) 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a káosz döbbenetes gyûrûje (#14739)
1 a légzés aranyozott fülbevalója (#27808) 2 a mágia jádegyûrûje (#3479) 1 a majom aranyozott nyaklánca (#14233)
1 a méreg márványamulettje (#24149) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a Pusztítás Talizmánja (#431)
4 a regenerálódás jáde karkötõje (#24644) 1 a regenerálódás jádegyûrûje (#24629) 1 a teknõs jáde karkötõje (#25544)
* 2 a teknõs jádegyûrûje (#25529) * 5 a teknõs malachit fülbevalója (#25559) 1 a tökéletesség csontamulettje (#21897)
* 1 a Világtalan Szem (#719) * 1 Abarrun karkötõje (#394) 1 antimágikus karkötõ (#560)
28195 arany (#1) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az elektromosság keresztszimbóluma (#27313)
2 az ellenállás arany fülbevalója (#28710) 1 az ellenállás jáde karkötõje (#28694) 1 az ellenállás obszidián karkötõje (#28695)
3116 drágakõ (#2) 1 elementáris kristály (#550) * 1 Elenios aranyozott fülbevalója (#41758)
1 Elenios ezüst nyaklánca (#41682) 1 Elenios márványgyûrûje (#41726) * 1 Elenios ónix karkötõje (#41743)
* 1 Epikus tudósnyaklánc (#692) 1 fertõzött pszi medál (#333) 1 galetki érdemérem (#276)
1 Goddak talizmánja (#689) 1 háborúba hívás gyûrûje (#558) 2345 hamis arany (#809)
* 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 3 Héteoszix nyaklánca (#561) 1 kalandor fülbevaló (#660)
* 1 kvatáns fókusz (#611) 2 Lady A. talizmánja (#597) 2 Lidérckirály gyûrûje (#576)
* 1 manapoid fülbevaló (#294) * 1 manapoid gömb (#549) 1 multizoid hólyag (#551)
1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 Örökkévalóság Gyémántja (#400) * 1 Õsmágus jádegyûrûje (#43979)
1 quwargölõ érdemrend (#462) 1 réz harci gyûrû (#648) 2 smaragd karkötõ (#592)
* 5 szikrázó póráz (#541) 1 Szteirax amulettje (#627) * 1 topáz melltû (#423)
1 toronyõr gyûrû (#620) * 2 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 1 Ugnothroa talizmánja (#602)
3 varázsfejlesztõ fókusz (#455) 1 vortex gyémánt (#645) 1 xenomorf bõrgyûrû (#613)
* 1 Zohkart karkötõje (#466)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 arany papi VIP kártya (#659) 127 aranydukát (#437)
1 bajnoki oklevél (#273) 1 bunthar bõrdarab (#515) 2 dorony duda (#588)
6 éjsötét elixír (#540) 19 elsõsegély csomag (#619) 1 energia katalizátor (#674)
1 fekete csuha (#586) 29 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643)
3 Fortuna kiskorsója (#521) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 3 hebrencs csapda (#582)
1 helytartói jogar (#646) 1 hordozható kemence (#653) 1 idõtranszformátor (#622)
3 izzó vörös tóken (#623) 2 javítókalapács (#401) 6 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 körözõlapok (#652) 362 kötél (#128) 2 Krónika (#783)
1 Kronosz kristálya (#703) 3 Krugrog mama terítõje (#517) 3 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 2 Maahradam gyöngye (#596) 3 Morgan kristálya (#525)
5 Morgan pálcája (#511) 2 nekrofun medál (#513) 6 northeni szütyõ (#552)
6 nyálkafókusz (#419) 1 orrcsiptetõ (#618) 2 orvosságos zacskó (#590)
1 õskõ (#8) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 3 relikviaszilánk (#604)
1 szójer totem (#649) 1 Urgod kémszeme (#533) 1 varázskõ (#210)
2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bûz fogazott tõre (#29204) 1 a bûz lovagi kardja (#29219) 1 a bûz összetett íja (#29175)
1 a gyorsaság fogazott tõre (#4004) 1 a hatalom harci nyílpuskája (#7138) 1 a káosz helytartójának nyílpuskája (#25149)
1 a káosz nagyúri tõre (#20214) 1 a mágia fogazott tõre (#3554) 2 a mágia harci íja (#3524)
1 a majom fogazott kardja (#14368) 1 a regenerálódás árnyéktõre (#24705) 1 a szalamandra fogazott tõre (#26054)
1 a szalamandra vívótõre (#26053) 1 a törpék kõrisfa íja (#6673) * 1 Armageddon fattyúkardja (#44520)
1 az angyalok nyársaló lándzsája (#28335) 1 az egészség árnyéktõre (#3105) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
* 1 Bobó pálcája (#616) 1 Elenios barbár lándzsája (#41831) * 1 Elenios hosszú lándzsája (#41833)
* 1 Elenios nehéz nyílpuskája (#41787) 1 Fagyúr ébenfa lándzsája (#40934) 1 Hel vívótõre (#41353)
2 Ómen varázsbotja (#700) 1 régészeti felszerelés (#488) * 1 Tyrex fogazott tõre (#37304)
4 vámpírtõr (#584) 1 Xirnox barbár lándzsája (#40481) * 2 Yssuf tõre (#257)
1 Zu'lit vívótõre (#37753)

Varázsitalok és füvek
1 a szívósság itala (#115) 15 arany gyógyital (#101) 3 elemi immunitás itala (#97)
100 elfu moha (#33) 44 energiaital (#82) 2 fekete fõzet (#91)
22 fekete gyógyital (#98) 2 haszontalan vacak (#650) 3 hatalom bíbor itala (#77)
11 hatalom kék itala (#58) 197 hónakkupók (#30) 350 hõsiesség itala (#52)
9 immunitás itala (#71) 14 kék manaital (#75) 4 kihívás itala (#68)
34 lila manaital (#83) 26 méregellenállás itala (#51) 89 mézfû (#29)
127 mitulen fû (#20) 31 narancs gyógyital (#80) 449 olaj (#415)
1 orgling kristálykoktél (#111) 120 ragálygomba (#26) 83 szemani gomba (#36)
159 tejfonál (#28) 2724 üvegcse (#14) 28 vadászok itala (#92)
13 védõolaj (#99) 69 velparaj (#35)

Egyéb kacatok
10 csigaház (#680) 11 duzzadt xenópete (#479) 73 gyanta (#673)
1 kék esszencia (#748) 1 méonech plazma (#704) 1 óriási xenópete (#480)
1 protolisk láb (#640) 2 ratifikátor agy (#236) 1 szellem ektoplazma (#426)
54 szkritter kitinpáncél (#467) 247 troglodita pikkely (#677) 19 üvegdarab (#681)
5 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a tolvaj kõrisfa íja #9373 (10), az ellenállás zöld köntöse #28601 (1), az ellenállás márványgyûrûje #28676 (1), a mentát bíbor pikkelyvértje #12718 (11), a sün harci nyílpuskája #25138 (9), a sün hosszú lándzsája #25183 (8), a gyorsaság díszes köpenye #3838 (9), Tyrex obszidián karkötõje #37245 (26), a bérmágus ébenfa lándzsája #17534 (14), a mágia ónixgyûrûje #3478 (9), a gyorsaság bíbor köntöse #3854 (12), a bérmágus bíbor köntöse #17354 (14), a gyorsaság gyíkbõr öve #3869 (12), Elenios csontamulettje #41697 (13), a bérmágus jáde karkötõje #17444 (14), Tyrex fekete csizmája #37122 (11).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 hónakkupók (#30), 5 szemani gomba (#36), 10387 arany (#1), 1 mitulen fû (#20), 1 a pontosság szöges pajzsa (#4214), 1 Fagyúr ébenfa lándzsája (#40934), 1 a tudós zangrozi csizmája (#11473), 1 a káosz helytartójának nyílpuskája (#25149), 1 a törpék kõrisfa íja (#6673), 1 protolisk láb (#640), 1 a harcos szöges öve (#7918), 1 az elektromosság keresztszimbóluma (#27313), 1 a káosz nagyúri tõre (#20214), 1 a káosz döbbenetes gyûrûje (#14739), 1 a tudás bíbor pikkelyvértje (#1918), 16 drágakõ (#2), 1 a tökéletesség csontamulettje (#21897), 1 a bölcsesség lemezpáncélja (#17650), 2 szkritter kitinpáncél (#467), 1 a bölcsesség mellvértje (#17695), 1 Sakál nagy pajzsa (#38412), 1 a káosz halálos maszkja (#27654), 1 a majom fogazott kardja (#14368), 1 a tökéletesség elit lemezpáncélja (#21703), 1 az elektromosság szöges pajzsa (#27164), 1 a káosz ében köpenye (#6099), 1 a méreg márványamulettje (#24149), 1 a gladiátor aranyozott fülbevalója (#6208), 1 Xirnox barbár lándzsája (#40481), 1 a légzés aranyozott fülbevalója (#27808), 698 hamis arany (#809), 1 a hatalom harci nyílpuskája (#7138), 1 relikviaszilánk (#604), 1 Fairlight csatos öve (#38066), 1 a méreg ezüstcsizmája (#24074), 1 a káosz sugárzó öve (#7929), 1 a ragadozó zangrozi csizmája (#20023), 1 méonech plazma (#704), 1 a majom aranyozott nyaklánca (#14233), 1 a káosz titokzatos öve (#12429), 1 a szalamandra vívótõre (#26053), 1 az elfek kék köpenye (#10587), 15 haszontalan vacak (#650), 5 duzzadt xenópete (#479), 4 troglodita pikkely (#677), 1 winropu moha (#22), 2 a halál fekete íja (#140), 5 csótányláb (#25), 2 mored gyökér (#48), 2 troglodita amulett (#678), 3 sárkányvirág (#32), 1 vortex szív (#644), 1 idõkristály (#219), 2 mandibula (#157), 1 fulkcin (#45), 4 ében tündekard (#132), 1 fekete spárga (#47), 5 parafû (#41), 1 õsi relikvia (#17), 4 a halál bére (#679).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 kötél (#128), 4 xenópete (#278), 1 óriási xenópete (#480), 1 a sebesség kõrisfa íja (#13423), 1 a káosz fekete pajzsa (#4674), 1 a káosz fejedelmének lándzsája (#18444), 1 a remete díszes karkötõje (#12492), 1 az elfek sárgaréz nyaklánca (#10631), 1 a természet halotti maszkja (#16841), 1 vízelementál plazma (#347), 1 a teknõs könnyû pikkelyvértje (#25316), 1 a káosz lüktetõ lemezpáncélja (#23064), 1 a merénylõ vaspajzsa (#10963), 1 a pontosság szöges öve (#4318), 1 a káosz szent öve (#29979), 1 a gepárd hosszú lándzsája (#15733), 1 a hatalom aranyozott fülbevalója (#7108), 1 az ellenállás fogazott kardja (#28768), 1 az elfek hosszú lándzsája (#10783), 1 a gyõzelem ezüstcsizmája (#20924), 1 a teknõs ezüst láncinge (#25333), 1 a sün vaspajzsa (#24913), 1 a sav csillogó fejpántja (#26758), 1 a káosz végzetes fülbevalója (#28269), 1 bjöltreodrok szelence (#605), 1 a regenerálódás ezüstcsizmája (#24524), 1 a káosz vérivó nyaklánca (#20544), 1 a tökéletesség ónix karkötõje (#21943), 1 a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958), 1 szerencsekõ (#197), 1 a káosz bíbor gyûrûje (#5739), 1 a ragadozó ónix karkötõje (#20143), 1 a teknõs átlátszó köntöse (#25452), 1 császári fejlesztõkõ (#669), 1 a káosz ur-gathal nyílpuskája (#32799), 1 a ragadozó szürke maszkja (#19993), 1 a gyorsaság lovagi mellvértje (#3749), 1 a szalamandra aranyozott fülbevalója (#26008), 1 a tudás márványamulettje (#2099), 1 a jég malachit fülbevalója (#22859), 1 a káosz ragyogó sisakja (#8289), 1 a káosz terjesztõjének maszkja (#19554), 1 a küzdelem harci nyílpuskája (#20638), 1 a tökéletesség vaspajzsa (#21763), 1 a tökéletesség ónixgyûrûje (#21928), 1 a tudás hosszúkardja (#2217), 1 a sólyom rövid tõre (#29652), 1 a szalamandra ezüstcsizmája (#25874).

FENEKETLEN ZSÁK


Páncélok, ruhák
3 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a tûz díszes öve (#22320) 1 a tûz ezüst mellvértje (#22200)
1 a tûz fekete köntöse (#22305) 1 a tûz lovagi pajzsa (#22215) 2 berzerker öv (#562)
1 Dorka köpenye (#383) 1 Gintak kitinvértje (#687) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
2 káoszkígyó vért (#271) 1 maerju páncél (#346) 4 morf köpeny (#474)
1 nefelejcsszínû öv (#553) 2 orgling korona (#450) 1 õspók köpeny (#332)
1 Pszichoklenész õssisakja (#546) 2 suhanó csizma (#195) 1 tükörpajzs (#661)

Ékszerek, kincsek
2 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a sav obszidiángyûrûje (#26880) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 a tudás zafírja (#150) 2 a tûz jáde karkötõje (#22394) 3 a tûz malachit fülbevalója (#22409)
3 a tûz obszidiángyûrûje (#22380) 1 a vitalitás gyûrûje (#470) 3 arany orgling fétis (#296)
2 arénamesteri tekercs (#460) 1 asztrálgyöngy (#233) 1 az Érzés Amulettje (#774)
1 bronzmedál (#207) 1 Callodus legyõzõje (#663) 1 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári dekrétum (#254) 1 cseppkõ gyûrû (#234) 1 elementáris karkötõ (#348)
1 ezüst xenó embléma (#505) 1 gyémántamulett (#399) 1 halhatatlanság gyûrûje (#447)
3 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 Laillia talizmánja (#319) 74 milbani amulett (#567)
12 orgling fétis (#269) 1 pöfetegszív (#418) 1 romfosztogató karkötõ (#408)
4 szent milbani amulett (#568) 1 tormikus fülkagyló (#707) 17 troglodita amulett (#678)
10 uthanax talizmán (#335) 13 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 arany tárgyformázó (#724) 9 arany tóken (#764) 36 aréna tóken (#934)
5 az Univerzum szilánkja (#708) 3 bronz relikformázó (#732) 9 ezüst tóken (#763)
1 gyémánt tókenszilánk (#767) 2 hatalomkristály (#668) 2 idõkapszula (#621)
10 idõkristály (#219) 1 lant (#166) 2 mágikus apparátus (#414)
11 mágikus nyakörv (#686) 5 mágikus védõruha (#341) 1 molitár dob (#168)
1 platina tóken (#765) 12 pszi kõ (#277) 6 sáfránykõ (#444)
8 térképdarabka (#801) 2 tõzeggránát (#114) 52 vortex szív (#644)

Fegyverek
74 a halál fekete íja (#140) 32 ében tündekard (#132) 2 Gintak pengéje (#688)
169 gyantakés (#670) 1 katonai rombolóíj (#420) 1 kõmûves kalapács (#250)
1 mesterszakács kanala (#461) 1 rubin mágusbot (#261) 4 sünrája tõr (#564)
4 szilmill tõr (#314) 10 törp szekerce (#235) 199 törpe csákány (#641)

Varázsitalok és füvek
10 bosszantás itala (#81) 11 csapdaészlelés itala (#65) 111 csótányláb (#25)
79 ehorapin (#44) 70 elemi gomba (#46) 162 elonotichlan (#31)
51 fekete spárga (#47) 139 féregtüske (#42) 20 fiatalság itala (#96)
110 fulkcin (#45) 32 gránitbõr itala (#110) 201 gyilkos boróka (#27)
635 haszontalan vacak (#650) 11 javítás itala (#108) 9 kalmárok itala (#66)
113 liánvirág (#24) 37 lordok itala (#90) 18 mágiaellenállás (#76)
166 mátekel gomba (#21) 25 mored gyökér (#48) 150 muskil (#37)
172 nekrofun bimbó (#43) 12 óriásnövés itala (#60) 44 õsmana itala (#84)
117 parafû (#41) 14 pontosság itala (#72) 152 rémcserje (#34)
141 sárkányvirág (#32) 128 sötét mák (#23) 225 tokin kaktusz (#40)
4 tûzlehelet itala (#53) 64 vasdarab (#642) 156 waarkin (#38)
119 winropu moha (#22) 210 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
117 a halál bére (#679) 60 antimágikus plazma (#559) 3 asztrálesszencia (#154)
2 barna manakõ (#149) 2 bíbor golyó (#396) 4 birkózó fétis (#345)
14 bolhedor szárny (#15) 4 bronz korong (#297) 24 csámcsogó fog (#443)
11 csöpögõ csáp (#334) 72 ekinda haj (#147) 27 elektronit (#141)
23 elementális kõzet (#427) 2 fókuszrubin (#337) 34 gólemagyag (#330)
36 gootarg tüske (#494) 4 húsevõ bibe (#151) 10 káoszkígyó pikkely (#230)
1 kék lélekszilánk (#654) 5 khazdar taréj (#268) 39 kõtroll szem (#274)
48 krakolich csont (#397) 34 kristályfatty por (#403) 17 lemúr hártya (#161)
47 maerju koponya (#336) 22 mandibula (#157) 4 molad púp (#16)
16 molitár háj (#165) 9 nohnetár gumó (#212) 44 nordkristály (#146)
3 orglinggyökér (#457) 187 õsi relikvia (#17) 36 õspók pete (#331)
21 patkányfog (#270) 89 pirgamit (#152) 14 pöfeteg fül (#432)
82 protolisk láb (#640) 1 sárga gömb (#136) 89 smaragd esszencia (#229)
74 sótömb (#566) 50 sünrája ikra (#543) 4 szinapszis plazma (#344)
7 szinaptikus korbács (#266) 33 szirénhaj (#293) 166 szójer csáprágó (#231)
10 szuvas cápafog (#416) 31 törpencsbõr (#456) 42 tõzeg (#468)
124 tricix pete (#565) 114 vérkutya trófea (#683) 159 wobramung szív (#469)
1 xenó esszencia (#490) 2 xenó minta (#491) 4 xorex fûszer (#329)
66 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



MÉONECH ÕSMESTER (583. LÉNY)
Ez egy nagyon õsi szkritter, amely az évszázadok során módosult, és lassan teljesen átolvadt az asztrálba. A szkritter boly pszionikus védelmét biztosítja, meglehetõs hatékonysággal, hiszen tudása az õsi idõkbõl származik, így sok meglepetést fog majd okozni.



MÉONECH PLAZMA (704. TÁRGY)
A méonech plazmát az asztrális térben termelik a méonech õsmesterek. Ez a nyúlós, képlékeny anyag a valós világba átemelve gyorsan elveszti kohézióját, de ha ezután visszaviszed az asztrálba, képes visszanyerni azt. Láthatóan, ebbõl az anyagból építették meg a szkritter boly asztrális kivetülését. Olyan tulajdonságokkal rendelkezik, amelyeket mindenképp érdemes tanulmányozni.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.