Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Kőtroll
Küldd el képeslapként!
"A kőtrollok ősi teremtmények, nem sokkal fiatalabbak magánál a Teron Hegyénél. A Hegy anyagából gyúrták őket, és ők maguk is ugyanolyan kemények. Lomhán, lassan mozognak, de ha felébreszted őket, jaj neked - elég, ha egyetlen ütésük betalál..." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-25 14:04:58 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
4869-217

Karakterszám: 4869 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 217 Játékhét: 617
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 138
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2012. nov. 20. 12h:32'
A következõ fordulód táplálható: 2012. nov. 21.

E-mail!

KARATEKROKODIL KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Lord Rhynn, egy sötét árnyalatú ékkövekkel borított testû, zafírszemû férfi. A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: Akadémiai nyaklánc, az egyensúly gyûrûje, roxati üvegszem, a füvész köpenye, Khazidax koponyája, cseppkõ gyûrû, elementáris karkötõ, Lhoal'zetan nyílpuskája, a kalmár nyaklánca, Rogan karkötõje, Tlyxcet pajzs, a királynõ páncélja, ozin fülkarika, xenomorf bõrgyûrû, mintrogi erõöv, a barátság szimbóluma, aréna jáspis érme, arany nadrág, a pók smaragdgyûrûje, az Õrzõk ében karkötõje, nilbongi kitûzõ. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A közelben van egy hatalmas cseppkõ. A feladat: ki jut fel elsõnek? Rohantok a cseppkõhöz, és azonnal mászni kezdtek. Lihegve érsz fel a tetõre, Lord Rhynn már ott várakozik. Õ nyert!
** 3. NAP ** Épp hozzád néz be Doda Bodonawieedo, egy gülüszemû, tapírorrú, sötétzöld bõrû, rodián férfi. A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: rubin mágusbot, káoszkígyó vért, kõmûves kalapács, Xantin rubinöve, szivárvány karkötõ, óriás fülbevaló, xenomorf csuklópánt, a füvész köpenye, a tárgyalás gyûrûje, ozin fülkarika, a mágia smaragdja, Trollagyar, achát érdemrend, Pszichoklenész sisakja, cseppkõ gyûrû, arany orgling fétis, xenóbõr karkötõ, orgling fétis, Laillia talizmánja, krakoch csizma, Fényhozó, a királynõ karkötõje, opilíchium gyûrû, nilbongi kitûzõ, szilmill tõr. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A közelben van egy hatalmas cseppkõ. A feladat: ki jut fel elsõnek? Rohantok a cseppkõhöz, és azonnal mászni kezdtek. Te érsz fel a csúcsra elsõként, Doda Bodonawieedo csak jócskán lemaradva érkezik meg.
** 4. NAP ** Épp hozzád néz be Doda Bodonawieedo, egy gülüszemû, tapírorrú, sötétzöld bõrû, rodián férfi. A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: rubin mágusbot, káoszkígyó vért, kõmûves kalapács, Xantin rubinöve, szivárvány karkötõ, óriás fülbevaló, xenomorf csuklópánt, a füvész köpenye, a tárgyalás gyûrûje, ozin fülkarika, a mágia smaragdja, Trollagyar, achát érdemrend, Pszichoklenész sisakja, cseppkõ gyûrû, arany orgling fétis, xenóbõr karkötõ, orgling fétis, Laillia talizmánja, krakoch csizma, Fényhozó, a királynõ karkötõje, opilíchium gyûrû, nilbongi kitûzõ, szilmill tõr. Szakértelempróbára invitál téged. [A látogatód "ittfelejti" az energiagyûjtõt de ez csak késõbb derül ki.]
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A közelben van egy hatalmas cseppkõ. A feladat: ki jut fel elsõnek? Rohantok a cseppkõhöz, és azonnal mászni kezdtek. Lihegve érsz fel a tetõre, Doda Bodonawieedo már ott várakozik. Õ nyert!
** 7. NAP ** Lopni próbáltak tõled, de felébredtél! Végigméred a felsült tolvajt: Sir Pálpusztay Bagamér, egy férfi. [aura: idézés: 4.] A Tolvajok klánjának útonálló rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt felderítõ. Tárgyai: Trükkös fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje, bronzmedál, galetki érdemérem, óriás fülbevaló, Khazidax koponyája, szivárvány karkötõ, krakoch csizma, cseppkõ gyûrû, káoszkígyó vért, a tárgyalás gyûrûje, a siker aranyveretes öve, Yssuf tõre, Rogan karkötõje, ametiszt szkarabeusz, sárkányamulett, Lhoal'zetan nyílpuskája, ezüst tanítványköpeny, az Örökkévalóság Rubinja, arany orgling fétis, nilbongi kitûzõ, xenomorf bõrgyûrû. Hajrá! Csatakiáltással vetitek magatokat egymásra.

*** 1. KÖR *** Sir Pálpusztay Bagamér feléd rohan. Megindulsz Sir Pálpusztay Bagamér felé. Már ott is vagy! Az 1. quwarg harcos máris elõtted terem! A vérfarkas máris elõtted terem! A 2. quwarg harcos feléd mozog. A csúf gusztustalanság máris elõtted terem! Sir Pálpusztay Bagamér rád veti magát. Rád vág jobb karmával. (70 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Lecsap rád bal mancsával. (40 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbál megmarni fogával. (77 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-10%). Meglengetve egy Yssuf tõrét, megpróbál eltalálni. (1 ép-t sebzõdtél). Megtámadod Sir Pálpusztay Bagamért. Odakensz neki bal mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-12 ép) Roncsoltál. Lesújtasz jobb mancsoddal. (5 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (84 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lecsapsz farkaddal. (2 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az 1. quwarg harcos rád veti magát. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal karmával. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A vérfarkas téged támad. Megpróbál megmarni fogával. Elhibázta. A 2. quwarg harcos téged támad. Megpróbál megmarni. Mellétrafált a balfácán. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Ez mellément. A csúf gusztustalanság rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. El sem talált, haha. Meglóbálva zúz bal csápjával. Elkerülted. Rád vág jobb karmával. El sem talált, haha.
*** 2. KÖR *** Támadod Sir Pálpusztay Bagamért. Beversz egyet bal mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Beversz egyet jobb mancsoddal. (17 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (103 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (17 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Sir Pálpusztay Bagamér eszméletét vesztve összeesik. A 2. quwarg harcos rád támad. A csáprágójával támad. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal karmával. Nem talált. A vérfarkas rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál fogával. (18 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Az 1. quwarg harcos téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A csúf gusztustalanság rád támad. Lesújt rád jobb mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap neked bal csápjával. Ez mellément. Feléd üt jobb karmával. Ez mellément.
*** 3. KÖR *** Az 1. quwarg harcost próbálod megsebezni. Odacsapsz bal mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odakensz neki jobb mancsoddal. (24 ép-t sebeztél). Paralizálod. Pofádat nagyra tátva harapsz. (105 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (19 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Bûzöd zavarja (5 sebzés). Az 1. quwarg harcos kileheli lelkét. A 2. quwarg harcos téged támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Nem talált. Lecsap rád bal karmával. (9 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Összerogysz.
[A csatában összesen 436 sebzést okoztál, és 274 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. Sir Pálpusztay Bagamér meghajol elõtted, majd elhagyja a barlangodat.
** 10. NAP ** Látogatót kapsz, aki Rhandavr, egy robosztus, négy karú, pikkelyes, hosszú farokra támaszkodó férfi. A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. A következõket látod nála: Akadémiai nyaklánc, szivárvány karkötõ, az egyensúly gyûrûje, vhrathag gömb, sárkányamulett, szent templomi maszk, mintrogi erõöv, aréna arany érme, quwarg amulett, káoszkígyó vért, óriás fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje, opilíchium gyûrû, kék mutációs gyûrû, Leanthil karkötõje, Tlyxcet pajzs, nilbongi kitûzõ, galetki érdemérem, plüss daergaoth lord, bronz tanítványköpeny, a királynõ karkötõje, a bénaság fülbevalója, csapdamester, Noxoth csizmája, bronz pszi váll-lap. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze éberség szakértelemben való jártasságotokat. Felbéreltek egy tolvajt, hogy próbáljon mindenfélét elcsenni tõletek (persze azzal a feltétellel, hogy utána mindent visszaad). Lássuk, ki az éberebb, kitõl tud a tolvaj kevesebb dolgot eltulajdonítani! Mindketten a barlangotokban üldögélve várakoztok. Letelik a próbára szánt idõ. Összesítitek az eredményt: Te voltál a jobb!
** 16. NAP ** Eljön barlangodba Doda Bodonawieedo, egy gülüszemû, tapírorrú, sötétzöld bõrû, rodián férfi. A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: rubin mágusbot, kõmûves kalapács, Xantin rubinöve, szivárvány karkötõ, xenomorf csuklópánt, a füvész köpenye, a tárgyalás gyûrûje, ozin fülkarika, a mágia smaragdja, Trollagyar, achát érdemrend, Pszichoklenész sisakja, cseppkõ gyûrû, arany orgling fétis, a bénaság fülbevalója, xenóbõr karkötõ, orgling fétis, Laillia talizmánja, krakoch csizma, Fényhozó, a királynõ karkötõje, opilíchium gyûrû, nilbongi kitûzõ, szilmill tõr, maerju páncél. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A közelben van egy hatalmas cseppkõ. A feladat: ki jut fel elsõnek? Rohantok a cseppkõhöz, és azonnal mászni kezdtek. Lihegve érsz fel a tetõre, Doda Bodonawieedo már ott várakozik. Õ nyert!
** 17. NAP ** Bezörget hozzád Doda Bodonawieedo, egy gülüszemû, tapírorrú, sötétzöld bõrû, rodián férfi. A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: rubin mágusbot, kõmûves kalapács, Xantin rubinöve, szivárvány karkötõ, xenomorf csuklópánt, a füvész köpenye, a tárgyalás gyûrûje, ozin fülkarika, a mágia smaragdja, Trollagyar, achát érdemrend, Pszichoklenész sisakja, cseppkõ gyûrû, arany orgling fétis, a bénaság fülbevalója, xenóbõr karkötõ, orgling fétis, Laillia talizmánja, krakoch csizma, Fényhozó, a királynõ karkötõje, opilíchium gyûrû, nilbongi kitûzõ, szilmill tõr, maerju páncél. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A közelben van egy hatalmas cseppkõ. A feladat: ki jut fel elsõnek? Rohantok a cseppkõhöz, és azonnal mászni kezdtek. Lihegve érsz fel a tetõre, Doda Bodonawieedo már ott várakozik. Õ nyert!
** 18. NAP ** Eljön barlangodba Rhandavr, egy robosztus, négy karú, pikkelyes, hosszú farokra támaszkodó férfi. [aura: 17-es méretû 30-as szintû bal mancs.] A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Végignézed a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, szivárvány karkötõ, az egyensúly gyûrûje, vhrathag gömb, sárkányamulett, szent templomi maszk, mintrogi erõöv, aréna arany érme, ozin fülkarika, quwarg amulett, káoszkígyó vért, óriás fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje, opilíchium gyûrû, kék mutációs gyûrû, Leanthil karkötõje, Tlyxcet pajzs, nilbongi kitûzõ, galetki érdemérem, plüss daergaoth lord, bronz tanítványköpeny, a királynõ karkötõje, csapdamester, Noxoth csizmája, bronz pszi váll-lap. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze éberség szakértelemben való jártasságotokat. Megkértek egy kleptomániás szomszédot, hogy tegye próbára az éberségeteket. Kiültök a barlang elé, és várjátok, hogy a szomszéd lopni próbáljon. Letelik a próbára szánt idõ. Összesítitek az eredményt: Te voltál a jobb!
** 22. NAP ** Látogatót kapsz, aki Doda Bodonawieedo, egy gülüszemû, tapírorrú, sötétzöld bõrû, rodián férfi. [aura: IQ: 16.] A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: rubin mágusbot, kõmûves kalapács, Xantin rubinöve, szivárvány karkötõ, xenomorf csuklópánt, a füvész köpenye, a tárgyalás gyûrûje, ozin fülkarika, a mágia smaragdja, Trollagyar, achát érdemrend, Pszichoklenész sisakja, cseppkõ gyûrû, arany orgling fétis, a bénaság fülbevalója, xenóbõr karkötõ, orgling fétis, Laillia talizmánja, krakoch csizma, Fényhozó, a királynõ karkötõje, opilíchium gyûrû, nilbongi kitûzõ, szilmill tõr, maerju páncél. Vegye hát kezdetét az epikus ütközet!

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, Doda Bodonawieedo létrehoz egy szellemkalapácsot. Ellenállsz a varázslatnak. A kék-vörös atya ellõ egy elemi védelem varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A quwarg harcos visszanyer 14 életpontot. Gyógyítja a csúf gusztustalanságot (+7 ép). Megrohamozod a nagyobb elementál fattyat. A csúf gusztustalanság feléd mozog. A quwarg harcos máris elõtted terem! A nagyobb elementál fatty odajön hozzád. A nagyobb elementál fattyat próbálod megsebezni. Odakensz neki bal mancsoddal. (92 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (26 ép-t sebeztél). Paralizálod. A fogaiddal támadsz. (99 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lecsapsz farkaddal. (24 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A nagyobb elementál fatty hörögve elterül. A csúf gusztustalanság rád támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Félrehajoltál. Tekergetve suhint bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Kronózott! (-1 TVP). Lesújt rád jobb karmával. Nem talált. A quwarg harcos rád veti magát. A csáprágójával támad. Mellétrafált a balfácán. Feléd döf bal karmával. Mellé!
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Doda Bodonawieedo létrehoz egy szellemkalapácsot. Ellenállsz a varázslatnak. A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. Megtámadod a quwarg harcost. Beversz egyet bal mancsoddal. (69 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odaütsz jobb mancsoddal. (22 ép-t sebeztél). Paralizálod. Pofádat nagyra tátva harapsz. (93 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Meglóbálva zúzol farkaddal. (24 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (9 sebzés). A quwarg harcos holtan terül el. A csúf gusztustalanság téged támad. Lecsap rád jobb mancsával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Nem talált. Lecsap rád jobb karmával. Mellé!
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Doda Bodonawieedo létrehoz egy szellemkalapács varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy energiatüske varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Megtámadod a csúf gusztustalanságot. Benyomsz neki bal mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz jobb mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (113 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (24 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) A csúf gusztustalanság halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Doda Bodonawieedo a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy szellemkalapács! Ellenállsz a varázslatnak. A kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Megrohamozod Doda Bodonawieedot. Ellenállsz a varázslatnak. Doda Bodonawieedot próbálod megsebezni. Odakensz neki bal mancsoddal. Elhibáztad. Lecsapsz jobb mancsoddal. Mellé! Elõrehajolva harapni próbálsz. Elhibáztad. Lecsapsz farkaddal. (12 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-5 ép)
*** 5. KÖR *** Doda Bodonawieedo a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy szellemkalapács! Ellenállsz a varázslatnak. A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. Rezisztálod a varázslatot. Doda Bodonawieedot próbálod megsebezni. Lecsapsz bal mancsoddal. (86 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-5 ép) Roncsolod bõrét. Lecsapsz jobb mancsoddal. Mellé! Harapásra nyitod szádat. (99 ép-t sebeztél). Paralizálod. Lesújtasz farkaddal. (20 ép-t sebeztél).
*** 6. KÖR *** Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt. Doda Bodonawieedo visszanyer 20 életpontot. Doda Bodonawieedot próbálod megsebezni. Benyomsz neki bal mancsoddal. (87 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (25 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (113 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (23 ép-t sebeztél). Doda Bodonawieedo eszméletét vesztve összeesik.
[A csatában összesen 877 sebzést okoztál, és 11 sebzést kaptál.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! Doda Bodonawieedo meghajol elõtted, majd elhagyja a barlangodat.
** 23. NAP ** Bejön a barlangodba Doda Bodonawieedo, egy gülüszemû, tapírorrú, sötétzöld bõrû, rodián férfi. [aura: 7-es savpajzs.] A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: rubin mágusbot, kõmûves kalapács, Xantin rubinöve, szivárvány karkötõ, xenomorf csuklópánt, a füvész köpenye, a tárgyalás gyûrûje, ozin fülkarika, a mágia smaragdja, Trollagyar, achát érdemrend, Pszichoklenész sisakja, cseppkõ gyûrû, arany orgling fétis, xenóbõr karkötõ, orgling fétis, Laillia talizmánja, krakoch csizma, Fényhozó, a királynõ karkötõje, opilíchium gyûrû, nilbongi kitûzõ, szilmill tõr, maerju páncél. A csatába vetitek magatokat.

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. A quwarg harcos visszanyer 18 életpontot. A csúf gusztustalanság visszanyer 17 életpontot. Megközelíted Doda Bodonawieedot. Doda Bodonawieedo feléd mozog. A quwarg harcos odajön hozzád. A csúf gusztustalanság feléd mozog. A nagyobb elementál fatty odajön hozzád. Támadod Doda Bodonawieedot. Odaütsz bal mancsoddal. (82 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-8 ép) Roncsolod bõrét. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). Paralizálod. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (106 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. (22 ép-t sebeztél). A quwarg harcos téged támad. Csáprágójával agresszívan harap. Mellétrafált a balfácán. Feléd döf bal karmával. Ez mellément. A csúf gusztustalanság rád támad. Feléd üt jobb mancsával. Félrehajoltál. Lesújt rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elõre szúr jobb karmával. El sem talált, haha. A nagyobb elementál fatty rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (12 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Doda Bodonawieedo rád támad. Doda Bodonawieedo tüzet lehel rád. (81 ép-t sebzõdtél). Nehezen bírod a szagát. (-6 ép.) Doda Bodonawieedot próbálod megsebezni. Odacsapsz bal mancsoddal. (91 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). Paralizálod. Megpróbálod megmarni. (112 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. (27 ép-t sebeztél). Doda Bodonawieedo összerogy. A quwarg harcos rád támad. Csáprágójával mar. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõre szúr bal karmával. Ez mellément. A csúf gusztustalanság rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Kronoérintése van! (-1 TVP) Rád vág jobb karmával. Mellé! A nagyobb elementál fatty rád támad. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (13 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A quwarg harcos visszanyer 18 életpontot. A csúf gusztustalanság gyógyul 16 ép-t. A nagyobb elementál fattyat próbálod megsebezni. Lecsapsz bal mancsoddal. (89 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (23 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Harapásra nyitod szádat. (127 ép-t sebeztél). Paralizálod. Odacsapsz farkaddal. (26 ép-t sebeztél). A nagyobb elementál fatty halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg harcos téged támad. Marni próbál. El sem talált, haha. Lesújt rád bal karmával. (3 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A csúf gusztustalanság rád veti magát. Odacsap neked jobb mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lecsap rád bal csápjával. El sem talált, haha. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Nem talált.
*** 4. KÖR *** A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. Rezisztálod a varázslatot. Támadod a quwarg harcost. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (70 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz jobb mancsoddal. (19 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (112 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (21 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Nehezen bírja a szagodat (9 sebzés). A quwarg harcos holtan terül el. A csúf gusztustalanság téged támad. Lesújt rád jobb mancsával. El sem talált, haha. Odacsap neked bal csápjával. Mellé! Lecsap rád jobb karmával. Elhibázta.
*** 5. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy energiatüskét. Ellenállsz a varázslatnak. Támadod a csúf gusztustalanságot. Odacsapsz bal mancsoddal. (85 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odaütsz jobb mancsoddal. (22 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapásra nyitod szádat. (112 ép-t sebeztél). Paralizálod. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (26 ép-t sebeztél). A csúf gusztustalanság holtan terül el.
*** 6. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy energiatüske varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A kék-vörös atya irányába mozogsz. Rezisztálod a varázslatot. A kék-vörös atyát próbálod megsebezni. Odakensz neki bal mancsoddal. (90 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Beversz egyet jobb mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (119 ép-t sebeztél). Paralizálod. Lesújtasz farkaddal. (23 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (14 sebzés). A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1005 sebzést okoztál, és 125 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+65%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 16% lélekenergiát. Doda Bodonawieedo meghajol elõtted, majd elhagyja a barlangodat.
Visszamész a barlangodba. *** 4.23. *** Koponyaroppantó Grundrag (#2652) kilépett a szövetségbõl.
*** 5.7. *** Egon (#7943) kilépett a szövetségbõl.
Hydro Globus kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Darab 2 legenda pont árán megvásárolta a káoszgólem fülbevalóját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Draconeus 1 legenda pont árán megvásárolta a káoszsárkány gyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Hydro Globus 2 legenda pont árán megvásárolta a káoszmágus köpenyét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** 5.22. *** Egon (#7943) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 15 legenda pontja van.
Felépült a barlangfürdõ.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lélekszívó 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lecsó 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Draconeus 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a mágusház.
Felépült az aréna.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Darab 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lánghajú Feantina 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Fürge Gekkoth 1 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a gázturbina.
Felépült a kutatólaboratórium.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével PHILIP 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ködkarom 3 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Hydro Globus 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lecsó 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Draconeus 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a futószalag.
Felépült a jelmezkölcsönzõ.
*** 9.20. *** Alex Con Brade (#3648) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 10 legenda pontja van.
Felépült az építõgép.
Hydro Globus kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
Felépült a kovácsmûhely.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lecsó 1 legenda pont árán megvásárolta az orlingbõr maszkot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Darab 1 legenda pont árán megvásárolta az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 11.9. *** Egon (#7943) kilépett a szövetségbõl.
*** 11.12. *** Hydro Globus (#4811) kilépett a szövetségbõl.
*** 11.13. *** Lecsó (#6121) kilépett a szövetségbõl.
*** 11.13. *** Darab (#9619) kilépett a szövetségbõl.
*** 11.20. *** Fürge Gekkoth (#8106) kilépett a szövetségbõl.
*** 11.21. *** PHILIP (#4669) kilépett a szövetségbõl.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Lélekszívó 1 legenda pont árán megvásárolta az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 12.4. *** Savcsók (#7567) kilépett a szövetségbõl.
*** 12.5. *** Voldemortina (#4884) kilépett a szövetségbõl.
*** 12.6. *** Lélekszívó (#4369) kilépett a szövetségbõl.
*** 12.18. *** Sir Pálpusztay Bagamér (#4857) kilépett a szövetségbõl.
*** 3.13. *** Karak (#7155) kilépett a szövetségbõl.
*** 4.21. *** Khaldron Lan (#9153) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 10 legenda pontja van.
*** 4.21. *** Lord Vicces Don (#3433) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 10 legenda pontja van.
*** 4.21. *** Krol Rahn (#2782) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 10 legenda pontja van.
*** 4.24. *** Sitox (#7661) belépését kérte a szövetségetekbe.
*** 5.19. *** Gork a vadász (#4939) belépését kérte a szövetségetekbe.
*** 5.19. *** Locs-Pocs (#4627) belépését kérte a szövetségetekbe.
*** 5.19. *** Ron (#2717) belépését kérte a szövetségetekbe.
*** 5.19. *** Arana (#8432) belépését kérte a szövetségetekbe.
*** 6.29. *** Cinege (#2945) kilépett a szövetségbõl.
** 826. NAP ** Cinege visszaadta neked a szavazatát.
*** 9.28. *** Nameless One (#2403) kilépett a szövetségbõl.
*** 3.22. *** Ködkarom (#9616) kilépett a szövetségbõl.
** 1543. NAP ** Meglátogat egy galetki: Jollasow Morthon, egy hatalmat és fennsõbbrendûséget sugárzó, mágikus szikrákkal körülölelt férfi. A Mágusok klánjának mágushelyettes rangú tagja. Kalandor rangja kalandor. Felszerelése: szivárvány karkötõ, ozin fülkarika, khaldoran öv, rubin mágusbot, a mágia smaragdja, smaragd életkõ, xenóbõr pajzs, roxati üvegszem, görényfarok, krakoch csizma, arany nadrág, Fénygyûrû, sárkányamulett. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Nemet intesz. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A közelben van egy hatalmas cseppkõ. A feladat: ki jut fel elsõnek? Rohantok a cseppkõhöz, és azonnal mászni kezdtek. Lihegve érsz fel a tetõre, Jollasow Morthon már ott várakozik. Õ nyert!
** 1544. NAP ** Pihenésedet megzavarja Korton Drex, egy Hatalmas méretû, tekintélyt parancsoló, de rendkívül mogorva és magának való férfi. [aura: 1-es vakító fény.] A Tisztogatók klánjának kivégzõ rangú tagja. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. A következõket látod nála: a füvész köpenye, khaldoran öv, szivárvány karkötõ, krakoch csizma, galetki érdemérem, bronz helyt. emlékérem, Rogan karkötõje, óriás fülbevaló, a háború köve, ozin fülkarika, káoszkígyó vért, szent templomi maszk, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, smaragd életkõ. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Belépés után üdvözöl: "Megalszik a szádban a tej!" Nem késel a válasszal: "Te sehonnai bitang!" Ezt mondja neked: "Olyan fancsali a képed, mint ha vackorba haraptál volna!" Ez nem igaz! Nem jut eszedbe megfelelõ válasz. Szomorú nyögéssel beismered, hogy vereséget szenvedtél. Ellenfeled lélekenergiát kap.
** 1605. NAP ** Látogatót kapsz, aki Törött Nyíl, egy szomorú tekintetû, magányos útját járó tündérszülött férfi. A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Végignézed a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, Dorka köpenye, Trollagyar, krakoch csizma, a nyomkeresés fejpántja, ezüstmedál, Maelfaron íja, a tárgyalás gyûrûje, ozin fülkarika, káoszkígyó vért, a tudás zafírja, kék mutációs gyûrû, smaragd karkötõ, káoszdemokrata karkötõ, az Örökkévalóság Rubinja, a pók smaragdgyûrûje, óriás fülbevaló, xenomorf csuklópánt, elementáris karkötõ, aréna mihlanil érme, platina villámöv, sárkányamulett, opilíchium gyûrû, galetki érdemérem, szilmill tõr. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. A szint edzõmesterét látogatjátok meg, õ ad különbnél különb, kitartást és szívósságot igénylõ feladatokat. Egy kötélre lógatott súlyt kell kitartanod, majd minél tovább kell bírnod, hogy hangyák mászkálnak rajtad. Kimerülten feladod a versenyt. Törött Nyíl tovább bírta.
** 1610. NAP ** Felkeresi barlangodat Törött Nyíl, egy szomorú tekintetû, magányos útját járó tündérszülött férfi. [aura: 3-as sz.áll.roncsolása.] A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja zöldfülû kalandor. Végignézed a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, Dorka köpenye, Trollagyar, krakoch csizma, ezüstmedál, Maelfaron íja, a tárgyalás gyûrûje, ozin fülkarika, káoszkígyó vért, a tudás zafírja, kék mutációs gyûrû, káoszdemokrata karkötõ, az Örökkévalóság Rubinja, a pók smaragdgyûrûje, óriás fülbevaló, xenomorf csuklópánt, elementáris karkötõ, aréna márvány érme, platina villámöv, sárkányamulett, opilíchium gyûrû, galetki érdemérem, szilmill tõr, hõsi babérkoszorú, adamantit karkötõ. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. A szint edzõmesterét látogatjátok meg, õ ad különbnél különb, kitartást és szívósságot igénylõ feladatokat. Egy kötélre lógatott súlyt kell kitartanod, majd minél tovább kell bírnod, hogy hangyák mászkálnak rajtad. Kimerülten feladod a versenyt. Törött Nyíl tovább bírta.
** 1611. NAP ** Pihenésedet megzavarja Törött Nyíl, egy szomorú tekintetû, magányos útját járó tündérszülött férfi. [aura: 10-es tudati méreg.] A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja zöldfülû kalandor. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, Dorka köpenye, Trollagyar, krakoch csizma, ezüstmedál, Maelfaron íja, a tárgyalás gyûrûje, ozin fülkarika, káoszkígyó vért, a tudás zafírja, kék mutációs gyûrû, káoszdemokrata karkötõ, az Örökkévalóság Rubinja, a pók smaragdgyûrûje, óriás fülbevaló, xenomorf csuklópánt, elementáris karkötõ, aréna obszidián érme, platina villámöv, sárkányamulett, opilíchium gyûrû, galetki érdemérem, szilmill tõr, a puhányság köve, hõsi babérkoszorú, adamantit karkötõ. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. A szívósság próbája kissé önsanyargató, fekvõtámaszozás, súlyemelés, és egyéb, egészséget és erõt próbára tevõ gyakorlatokban méritek össze a tudásotokat. Kimerülten feladod a versenyt. Törött Nyíl tovább bírta.
** 1659. NAP ** Épp hozzád néz be Törött Nyíl, egy szomorú tekintetû, magányos útját járó tündérszülött férfi. [aura: 10-es tárgyvédelem.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. A következõket látod nála: Akadémiai nyaklánc, Dorka köpenye, Trollagyar, krakoch csizma, ezüstmedál, Maelfaron íja, a tárgyalás gyûrûje, káoszkígyó vért, az Õsök Szent Kardja, a tudás zafírja, kék mutációs gyûrû, káoszdemokrata karkötõ, az Örökkévalóság Rubinja, a pók smaragdgyûrûje, óriás fülbevaló, xenomorf csuklópánt, aréna borostyán érme, platina villámöv, sárkányamulett, opilíchium gyûrû, galetki érdemérem, xenóbõr karkötõ, hõsi babérkoszorú, adamantit karkötõ, xenóbõr pajzs. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. A szint edzõmesterét látogatjátok meg, õ ad különbnél különb, kitartást és szívósságot igénylõ feladatokat. Egy kötélre lógatott súlyt kell kitartanod, majd minél tovább kell bírnod, hogy hangyák mászkálnak rajtad. Kimerülten feladod a versenyt. Törött Nyíl tovább bírta.
** 1660. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Törött Nyíl, egy szomorú tekintetû, magányos útját járó tündérszülött férfi. [aura: 1-es méretû 12-es szintû jobb karom.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. A következõket látod nála: Akadémiai nyaklánc, Dorka köpenye, Trollagyar, krakoch csizma, ezüstmedál, Maelfaron íja, a tárgyalás gyûrûje, káoszkígyó vért, az Õsök Szent Kardja, a tudás zafírja, kék mutációs gyûrû, káoszdemokrata karkötõ, az Örökkévalóság Rubinja, a pók smaragdgyûrûje, óriás fülbevaló, xenomorf csuklópánt, aréna borostyán érme, platina villámöv, sárkányamulett, opilíchium gyûrû, galetki érdemérem, szerencsekõ, xenóbõr karkötõ, hõsi babérkoszorú, adamantit karkötõ, xenóbõr pajzs. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze szívósság szakértelemben való jártasságotokat. A szívósság próbája kissé önsanyargató, fekvõtámaszozás, súlyemelés, és egyéb, egészséget és erõt próbára tevõ gyakorlatokban méritek össze a tudásotokat. Kimerülten feladod a versenyt. Törött Nyíl tovább bírta.
Felépült a vadászsarok.
Felépült a szintfejlesztés.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Ambassadar, egy magas, szúrós tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve 32681.) A te szinteden a legnevesebb Oblepo Glorr, egy szürke bõrû, vörös és zöld szemû, két kis szarvacskás, szakadt ruházatú férfi. (hírneve 7938.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*már. 26.* Viora felköltözött a következõ szintre. *ápr. 6.* Black Diamond és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot. *ápr. 26.* Lélekszívót legyõzte harcban egy tûzlángocska. *máj. 24.* Sleep Dög teljesítette a 12. küldetést, amit a boltban kapott. *júl. 3.* Thief teljesítette az 5. küldetést, amit a palotában kapott. *júl. 5.* Sleep Dög teljesítette a 21. küldetést, amit a palotában kapott. *júl. 9.* Rhandavr teljesítette a 2. küldetést, amit a mágustoronyban kapott. *júl. 16.* Sleep Dög és Rhandavr megküzdöttek egymással, és Sleep Dög gyõzött. *szept. 26.* Lecsót legyõzte harcban egy xenó élõsködõ. *dec. 5.* Sleep Dög és Szivató megküzdöttek egymással, és Sleep Dög gyõzött.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*már. 19.* Alystair D'Brison pszionikus küzdelemben diadalt aratott Zordon felett. *máj. 10.* Amorthist rajtakapták, ahogy lopni próbált. *máj. 16.* Dark Valek a Renegát Elf pszionikus küzdelemben diadalt aratott Errtu felett. *jún. 21.* A Rúvel Öklei szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett! *okt. 3.* Ambassadar csatában legyõzte Sub-Zerot. *okt. 31.* Rent kis híján megölte egy hatalmas fû-elementál. *feb. 18.* Alystair D'Brison rangja a Bárdok Klánjában "Troy Archid leszármazottja" lett. *feb. 29.* Morq Fan Gor hõsies küzdelmével a lidércek ellen kiérdemelte a császári lidércvadász címet! *jún. 25.* Ark'ish-t legyõzte harcban egy méonech fürkész. *jún. 26.* Pannonica mellé szegõdött egy elemi mágus.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 452.]

v 146 13 16 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 449.]

v 146 14 13 146. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 446.]

v 146 14 10 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 443.]

v 146 14 7 146. varázslat elmondása
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]

v 146 17 11 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 437.]

v 146 17 8 146. varázslat elmondása
Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 434.]

v 146 20 8 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 431.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2 álcázás, +2 lopakodás) A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell borospincét építeni! [ld. enc.] Megszomjaztál, hát felhajtasz egy sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 426.]

pv 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 426.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Elhaladsz néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Haláljáró, egy acélos izmú, gyilkos fénnyel izzó szemû nõ. A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. Tárgyai: nilbongi kitûzõ, Ödlerk nyakörv, Rogan karkötõje, a tudás zafírja, krakoch csizma, szent templomi maszk, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, kék mutációs gyûrû, arany orgling fétis, aréna jáspis érme, mintrogi erõöv, xenóbõr pajzs, kvatáns fókusz, káoszkígyó vért, vörös karkötõ, orgling fétis, cseppkõ gyûrû, karmazsin tûzgyûrû, bronz vadászköpeny, Banyapók gyûrûje, Leanthil karkötõje. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+18% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a villogó szinapsis. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 426.]

pv 2 3 1 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, sima harcot javasolsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 426.]

v 159 8911 1 159. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemidézés! A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Karatekrokodil vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 423.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 218 vadászat
[Óriás rák torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Az egyik falon furcsa feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni. (251. kaland, összköltsége 10 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy vízelementál (#259) [aura: ügyesség: 8.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a vízelementált. Mellé! A vízelementál irányába mozogsz. A tüskés hólyag megközelíti a vízelementált. A vízelementál máris elõtted terem! Megtámadod a vízelementált. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Beversz egyet jobb mancsoddal. (8 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (79 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (6 ép-t sebeztél). A tüskés hólyag a vízelementált támadja. A vízelementál megtántorodik. A vízelementál holtan terül el.
[A csatában összesen 160 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a sötét elf harcos: 0/0, a tüskés hólyag: 26/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+41%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 10% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 10%. Elteszed a zsákmányt, ami egy vízelementál plazma, 57 arany és 3 hamis arany. [ld. enc.]
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 409.]

vd 218 vadászat
[Óriás rák torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled egy óriás rák (#218).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos felemeli az ében nyílpuskát, és az óriás rák felé lõ. Nem talált. Az óriás rák feléd rohan. Az óriás rák felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A tüskés hólyag megközelíti az óriás rákot. Az óriás rák rád veti magát. Lecsap rád ollóival. (39 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked ollóival. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod az óriás rákot. Odacsapsz bal mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odaütsz jobb mancsoddal. (23 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Harapni próbálsz. (105 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (19 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (7 sebzés). Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 248 sebzést okoztál, és 64 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a sötét elf harcos: 0/0, a tüskés hólyag: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+38%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 9% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 9%. Elrakod a zsákmányt, ami egy xenópete. A tüskés hólyag kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Ez igazi hõstett volt! (+1 hõsiesség pont.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 392.]

vd 218 vadászat
[Óriás rák torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeleid egy manifesztált energia (#267) és 2 márvány apostol (#266) [aura: 12-es életszívás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a 2. márvány apostol létrehoz egy életszívást. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. márvány apostol varázshatalma segítségével elmond egy életszívást. Nem hat rád. A sötét elf harcos az 1. márvány apostolt próbálja távolról eltalálni. (2 találattal 48 sebzést okozott.) Megrohamozod a manifesztált energiát. A manifesztált energia máris elõtted terem! Megtámadod a manifesztált energiát. Lesújtasz bal mancsoddal. (98 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (110 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (26 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (13 sebzés). A manifesztált energia halálos sebet kapva a földre zuhan. A tüskés hólyag az 1. márvány apostolt támadja. Az 1. márvány apostol halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A 2. márvány apostol rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. Ellenállsz a varázslatnak. A sötét elf harcos a 2. márvány apostolt próbálja távolról eltalálni. (3 találattal 78 sebzést okozott.) A 2. márvány apostol holtan terül el.
[A csatában összesen 275 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a sötét elf harcos: 126/0, a tüskés hólyag: 68/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+89%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 22% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 22%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy drágakõ, 42 arany és 3 hamis arany. Uzsonnaidõ! A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+30% jóllakottság.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 372.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Egy furcsa dolgot pillantasz meg: egy hatalmas méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség, ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület! (392. kaland, összköltsége 5 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 rémcserjét. Folytatod a lelet feltárását. Apró üveggyöngyökre bukkansz. Ékszernek nem értékesek, de muzeológiai értékük számodra igen jelentõs! (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

var 157 5 157. varázslatra 5 képességpont
Elköltesz 5 képességpontot láthatatlanság varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen láthatatlanság varázslatod ereje 6. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

k 5 10 16 22 363 256 kaland elvállalása
(5. kaland:) Elõször is információt kell szerezned arról, hogy egyáltalán hová is tûnt az orrkarika. Legkézenfekvõbb megoldásnak a szint csapszéke, a Fekélyes Orgling kínálkozik: itt mindenki megfordul, és minden témáról beszélnek, csak a megfelelõ idõben kell a megfelelõ irányba fordítani a megfelelõen nagyra nyitott füleidet.
Igyekszel elvegyülni a csapszék látogatói között, a szint munkásait éppúgy megtalálod itt, mint a hozzád hasonló ifjakat - bár számotokra az ilyen helyek látogatása elméletileg tilos, de ennek a szabálynak a megszegése fölött huny a vezetõség leginkább szemet. Beszélgetni kezdesz, információt gyûjtesz.
[Szerencse próba 10-es küszöbre: 9 hõsiesség pont árán sikeres]
[Igazad van, a karakterlapodon nem szerepel a "szerencse" tulajdonság, de vannak események, amelyek bekövetkeztét nem tudod befolyásolni semmilyen képzettséggel sem - a hõsiesség pontot kivéve -, ilyenkor jön a szerencse próba.] Micsoda szerencse! Egy sör mellett egy takarító elkottyantja, hogy nemrégiben egy gazdag galetki barlangjában dolgoztak, aki átkozottul büszke volt valami vacak orrkarikára. Megtudakolod, merre volt a barlang, és már indulsz is! A barlang elõtt persze két lusta galetki õrködik. Nyílt támadást itt nem kezdeményezhedsz, ellopakodni sem tudsz elõttük - azonban az bizonyos, hogy a láthatatlanság varázslat megfelelõ lenne. Mondjuk legalább 6-os szinten, akkor már egészen biztosan nem fognak észrevenni! Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy láthatatlanságot. (-12 vp.)
Most már csak arra kell ügyelned, hogy egyetlen kavics se csikorduljon meg a talpad alatt! Lélegzetedet visszafojtva, settenkedni kezdesz.
[Lopakodás próba 12-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
Besuhansz a két õr között a barlangba. Ez könnyû volt!
[Csapdaészlelés próba 12-es küszöbre: sikeres]
De azért éberséged nem lanyhul. Nem is baj, hiszen a bevezetõ folyosóban kiválóan álcázott csapdát pillantasz meg! Óvatosan kikerülöd. Odabent egy épphogy pislákolóra bûvölt milgand ad világítást. Kényelmes, puha bõrökbõl készített ágyon nagy hangon horkol a mûgyûjtõ. A földön szanaszét szórva még a lakomájának maradványai. Mi a fenét keres ez itt ezen a szinten? Valószínûleg valamiféle fejes, bah... Hosszú folyosó vezet a következõ szobába. Itt aztán a lélegzeted is elakad. Üvegdobozokban és kristálykúpokban temérdek furcsa tárgyat látsz! Õsi relikviák, varázstárgyak, vagy egyszerûen csak eltûnt korok emlékei - nem tudhatod. A hajlított csontból készült orrkarikát azonnal megpillantod középen, egy díszemelvényen. Már nyúlnál érte, amikor valami megmoccan a sarokban. Ellenfeleid 2 õrszellem (#277) [aura: 42-es agyroppantás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. õrszellem létrehoz egy agyroppantás varázslatot. Nem hat rád. A sötét elf harcos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csendvarázs. Az 1. õrszellemet védi rezisztanciája. A 2. õrszellem rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. Nem hat rád. A tüskés hólyag elindul a 2. õrszellem felé. Támadod az 1. õrszellemet. Odaütsz bal mancsoddal. (90 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (129 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. (20 ép-t sebeztél). Az 1. õrszellem halálhörgés közepette a földre zuhan. A tüskés hólyag a 2. õrszellemet támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf harcos létrehoz egy csendvarázs varázslatot. A 2. õrszellem rezisztálja. A 2. õrszellemet próbálod megsebezni. Benyomsz neki bal mancsoddal. (93 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (26 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (114 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (23 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A 2. õrszellem halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 432 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a sötét elf harcos: 0/0, a tüskés hólyag: 61/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 25% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 25%. Viszed, ami mozdítható: 10 drágakõ, 48 arany és 3 hamis arany.
Kintrõl kiáltás harsan - a csatazajra felébredt a mûgyûjtõ. Zsebrevágod az orrkarikát, majd még egy pillantást vetsz a többi kacatra. Fosztogatni azonban nincs idõ, és valószínûleg a legtöbb tárgy teljesen értéktelen! Felrakod a láthatatlanságot, és amikor a kövér galetki õreivel együtt beront, egyszerûen kisétálsz mögöttük. Hamarosan újabb dühödt kiáltást hallasz, most fedezték fel az orrkarika eltûnését! Mosolyogsz, miközben meggyorsítod a lépteidet. Hamarosan a helytartói palotában vagy, Goldenrod Adkar elõtt. A helytartó nem fukarkodik a köszönetnyilvánítással. Végül elõvesz egy tárgyat.
- A mágus csillogó fejpántja, a jutalmad, fogadd elismerésem jeléül! - kicsit zavartan nézel rá.
- De hát itt a varázstárgyak...
- Ah, ne aggódj, jó hasznát látod majd továbbköltözésedkor! És itt van egy javítás itala, hogy valami azonnal használható jutalom is legyen. Ha újabb feladatra vágysz, keress fel minket!
(+3 képességpont.)
(+2 hõsiesség pont.)
Sikeresen végrehajtottad a 3-as klánküldetést!

(10. kaland:) Baljós elõérzettel keresed fel a boltost, és ajánlod fel szolgálataidat. De hát ezer arany az ezer arany! A kereskedõ még két galetkit ad melléd - úgy látszik, azért még nem élvezed a teljes bizalmát - és négy orgling szolgát, akik a tömérdek káoszkacatot cipelik. Saját szolgáidat sajnos nem hozhatod magaddal, túl feltûnõ lenne a konvoj. Van itt minden, sisakok, fegyverek, páncélok. Megismered a káoszmatéria tompa, veszedelmes fényét, de a mágia bizsergetõ érzését nem érzed belõlük - Xhark átka még a káosztárgyakra is kiterjedt! A konvoj intésedre megindul. Lehet, hogy benne van a helytartó az üzletben, de ezt mindenesetre nem veri nagydobra: a kereskedõ szigorúan meghagyta nektek, hogy milgandoltás után induljatok, és csakis a legeldugottabb, a lakószintet elkerülõ járatokat használjátok. Az egyhangú utazás monotonitását csak egy torzszülött horda támadása töri meg. Mindegyikõtöknek két-két ellenfél jut. Ellenfeleid egy gyászoló mourg (#224) [aura: 9-es méretû 15-ös szintû bal csáp.] és egy sötét elf íjász (#225) [aura: rezisztencia: 31.].

*** 1. KÖR *** A sötét elf íjász téged céloz, amikor az ében nyílpuskával lõ. (4 találattal 121 sebzést okozott.) Megrohamozod a gyászoló mourgot. A gyászoló mourg odajön hozzád. Megtámadod a gyászoló mourgot. Odakensz neki bal mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (22 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Acsarogva harapni próbálsz. (112 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Odacsapsz farkaddal. (19 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Bûzöd zavarja (19 sebzés). A gyászoló mourg hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Ében nyílpuskával meglõ téged a sötét elf íjász. (4 lövéssel 123 ép-t sebzett.) Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 250 sebzést okoztál, és 244 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret).
(Feltételes gyógyítás tárggyal:) Morgan pálcájával meggyógyítod magad.

(16. kaland:) Felkeresed a Zöld Sziklacsarnokot. Ez a nagy barlangterem a csatornaszinten van, nevét onnan kapta, hogy a falat foszforeszkáló, zöldes moha borítja. A barlangba valamiféle repedésen keresztül sokszor bejut a napfény a felszínrõl, amelyet egy barlangi patak vize szétszór az egész barlangban. Ennek köszönhetõen dúsan tenyészik itt mindenféle növény. A gombaerdõ túl messze van a lakószinttõl, hogy élelmet gyûjteni járjanak ide a galetkik, de annál inkább táplálékforrása ez az itt élõ növényevõ torzszülötteknek. No de elég az elmélkedésbõl, lássunk munkához! Nyomokat keresel.
[Nyomkeresés próba 14-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Némi kutatás után rá is bukkansz az apró, galetkiéhez hasonló lábnyomokra. Szorgalmasan követed õket. Egy bûzös, sötét járatrendszerbe vezetnek. Óvatosan haladsz tovább, kiélesített érzékekkel - sejted, hogy közel lehet a célhoz. Nem is csalódsz, hamarosan egy sötét lyukra bukkansz, amelyben tûz maradványait találod, és elszórt csontokat. Nincs más dolgod, mint várni, ha egy kis szerencséd van, a torzszülött vadászat után visszatér vackára! Fontos, hogy jól elrejtsd magad.
[Álcázás próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Megéri a hosszas várakozást. Egyszercsak tétova lépteket hallasz. Milyen csendben tud mozogni! Ha nem lapulnál feszült figyelemmel, nyitott fülekkel, valószínûleg észre sem vennéd az apró, lopakodó árnyat. Egész közel van hozzád - látod a nagyra nyílt, ijedt szemeket, a nagy, szaglászó orrot, a törött fogakat, az éhezéstõl beesett arcot. Amikor hátat fordít neked, elõreveted magad.
[Gyorsaság próba 14-es küszöbre: sikeres]
Fülöncsíped a sivalkodó teremtményt. Üt, rúg, harap, rúgkapál. [10 életpontot sebzõdsz.]
Lekeversz neki egy nagy pofont, mire kicsit elkábul. Gyorsan, egy kötelet, hogy megkötözhesd!
[Tárgyhasználat: 1 kötél]
Miután megkötözted, mint a sonkát, kicsit megnyugszol. Ahhoz képest, mennyire éhesnek tûnik, van benne energia! Undorral odébbrúgod a döglött patkányt, amit az árnymanó minden bizonnyal vacsorának zsákmányolt, majd visszaindulsz a lakószintre.
[Éberség próba 13-as küszöbre: sikeres]
Mi ez a mozgás a zsákodban? Gyorsan kinyitod. Az árnymanó pislog rád, már félig kibújt a kötélbõl! Újabb tockos, ismét megkötözöd, még alaposabban, és ezúttal a hónod alá veszed, hogy szem elõtt legyen. Úgy látszik, ez a torzszülött sokkal ügyesebb, mint hitted!
A fõtanácsnok örömmel fogad téged, megköszöni a zsákmányt. - Kérlek, fogadd jutalmul a bûz gyíkbõr övét! - nyújt feléd egy díszes övet.
- Jaj, ne, fõtanácsnok! Ennek itt semmi hasznát nem veszem! - suttogóra fogod a hangod, és közelebb hajolsz. - Nem kaphatnék esetleg fekete dukátot inkább? Azt késõbb beválthatom arra, amire szükségem van!
A fõtanácsnok fejét csóválja, de végül bólint. Hiszen nagy szolgálatot tettél neki! Három fekete dukátot számol le a tenyeredbe.
(+4 képességpont.)
(+3 hõsiesség pont.)

(22. kaland:) Szershh atya egy templomszolga gondjaira bíz, aki megmutatja, milyen feladataid lesznek. Elõször is az ebédlõ barlangod kell kitakarítanod! Nem túl izgalmas feladat, de a jutalom inspirál. A második feladat annál érdekesebb. A templom drágaköveit kell érték szerint szétválogatni! Ha meg is fordult a fejedben a lopás gondolata, a templomszolga és a kincstárat felügyelõ Obvarg atya szúrós tekintete elûzi a fejedbõl.
[Ékszerészet próba 13-as küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres]
Mikor ezzel végeztetek (vágyakozva pillantasz vissza a csillogó drágakõhalomra, életetben nem láttál ekkora vagyont egy kupacban), következik az imateremben a milgandok javítása. Hohó, ez azért némi szakértelmet igényel!
[Javítás próba 11-es küszöbre: sikeres]
Keményen dolgoztok, a milgandok a helyükre kerülnek, a foglalatokat kicserélitek. Már csak az van hátra, hogy fényr bûvöljétek õket - nem egy nagy dolog, de azért ezek a templomi milgandok nagyobbak, és több van belõlük, jobban oda kell figyelni!
[Mágia próba 13-as küszöbre: sikeres]
Ez is gyerekjáték persze. Ezután levonultok a pincébe, hogy csapdát építsetek a különbözõ rágcsálók és kártevõk távoltartására. Persze itt nem apró patkányokra kell gondolni, hanem több mázsás torzszülött ragadozókra! Tehát megfelelõen rafinált, és megfelelõen halálos csapdákra van szükség. Szerencsére, felszerelés és alapanyag van bõven.
[Csapdakészítés próba 13-as küszöbre: sikeres]
A csapdák nagyon jól sikerülnek. A templomszolga engedélyez némi pihenõt, amíg kortyolhattok egy kis vizet. Hiába próbálsz beszédbe elegyedni vele, minden próbálkozásod kudarcot vall. A korosodó, nagyfülû galetki szemében sok évtizedes bölcsességgel révedezik maga elé. Ezután következik a nap utolsó, de legidõigényesebb feladata. A templom saját gyógyfû- és gombaültetvénnyel rendelkezik. Ezt kell kigyomlálni! Na, nem mintha a föld alatt annyi gyomnövény lenne... gondolnád, de nagyot tévedsz! A papok által létrehozott mesterséges milgandfénynél nemcsak a haszonnövények, de az élõsködõ kúszónövények, mohák és minden egyéb is vígan burjánzik.
[Gyógynövények próba 13-as küszöbre: sikeres]
Ezzel el is szállt a nap. A templomszolga beszámol róla Szershh atyának, hogy milyen jó munkát végeztél. Õ mosolyogva megköszöni a munkád, és átnyújt számodra egy furcsa tárgyat, amelyet rúvel fókusznak hív. Röviden azt is elmondja, hogyan kell használni. Nohát, ez tényleg biztos nagyon hasznos lesz! [ld. enc.]
(+3 képességpont.) (+1 hõsiesség pont.)

(363. kaland:) Visszatérsz a furcsa sziklaképzõdményhez. Nem egyszerû dolog feljutni rá, de nem is lehetetlen! Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 10-es küszöbre: sikeres] Húh, felértél a képzõdmény lapos tetejére!
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 maerju (#269).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy vakító fény. Az 1. maerju megtántorodik. A 2. maerju megtántorodik. A tüskés hólyag megközelíti az 1. maerjut. Megtámadod az 1. maerjut. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (92 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (22 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapásra nyitod szádat. (100 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Odacsapsz farkaddal. (26 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (15 sebzés). A 2. maerju a sötét elf harcost támadja. a sötét elf harcos ledermed. A sötét elf harcos kileheli lelkét. A tüskés hólyag az 1. maerjut támadja. Az 1. maerju megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Támadod az 1. maerjut. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (102 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (31 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (117 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (25 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (16 sebzés). Az 1. maerju hörögve elterül. A tüskés hólyag és a 2. maerju egymással harcolnak. a 2. maerju lebénult. A 2. maerju megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 2. maerjut. Odaütsz bal mancsoddal. (97 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (23 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (114 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (24 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (16 sebzés). A tüskés hólyag és a 2. maerju egymással harcolnak. A 2. maerju megtántorodik. A 2. maerju hörögve elterül.
[A csatában összesen 651 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a sötét elf harcos: 0/121, a tüskés hólyag: 263/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+104%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 26% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 25%. Összegyûjtöd a "kincset": egy kihívás itala, 105 arany, 5 hamis arany és egy spanyolcsizma. A tüskés hólyag táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Ideje enni! Hozzálátsz az ételhez. (+38% jóllakottság.) Úgy érzed, most azonnal használnod kell a csodás kincset, melyet szereztél. Leveszed a Hadúri csizmát. Felveszed a spanyolcsizmát. Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát a tûzlehelet növelésére.
Úgy tûnik, hiába fáradtál - nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 85% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(256. kaland:) Megkeresed a kõkupac bejáratát. Felemeled a bejáratot takaró bõrt, de csak sötétséget látsz. Óvatosan bearaszolsz. Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 3 sziklaóriás (#164).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos az 1. sziklaóriást lövi. (2 lövéssel 20 ép-t sebzett.) Az 1. sziklaóriás feléd mozog. Megrohamozod az 1. sziklaóriást. A 2. sziklaóriás megközelíti a sötét elf harcost. Az 1. sziklaóriás rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. (33 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal mancsával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod az 1. sziklaóriást. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (70 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Odakensz neki jobb mancsoddal. (16 ép-t sebeztél). Paralizálod. A fogaiddal támadsz. (106 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (14 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (7 sebzés). Az 1. sziklaóriás halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. sziklaóriás a sötét elf harcost támadja. A sötét elf harcos hörögve elterül. A 3. sziklaóriás és a tüskés hólyag egymással harcolnak. A tüskés hólyag halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. A 3. sziklaóriás sebzõdik 10 ép-t.
*** 2. KÖR *** A 3. sziklaóriás feléd rohan. A 2. sziklaóriás odajön hozzád. A 3. sziklaóriás rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked bal mancsával. (31 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 2. sziklaóriás rád veti magát. Odacsap neked jobb mancsával. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet bal mancsával. (24 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 2. sziklaóriást próbálod megsebezni. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (67 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Beversz egyet jobb mancsoddal. (17 ép-t sebeztél). Paralizálod. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (104 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (17 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (9 sebzés). A 2. sziklaóriás halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 3. sziklaóriást. Odakensz neki bal mancsoddal. (68 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (14 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (105 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Tekergetve suhintasz farkaddal. (17 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (11 sebzés). A 3. sziklaóriás hörögve elterül.
[A csatában összesen 690 sebzést okoztál, és 170 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a sötét elf harcos: 20/72, a tüskés hólyag: 34/82.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+121%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 30% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 6 drágakõ, 32 arany és 2 hamis arany. Szívesen bekapnál valamit. Tempósan étkezel. (+72% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Egyszerû, mégis hatékony módszerekkel kezeled a sebesüléseidet. (+76 életpont.)
Egy primitív vadászmintákkal díszített ajtót találsz, sajnos be van zárva. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres] Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy láplidérc (#250).

*** 1. KÖR *** A láplidérc felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A láplidérc máris elõtted terem! Támadod a láplidércet. Lesújtasz bal mancsoddal. (74 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Beversz egyet jobb mancsoddal. (16 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (103 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (14 ép-t sebeztél). A láplidérc halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 207 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+105%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 26% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy lidércvelõ.
Egy keskeny folyosóhoz érsz. Egy apró, fekete figura ugrik eléd, és mindenféle kérdéseket kezd feltenni.
[IQ próba 14-es küszöbre: sikeres] Nagyon könnyûek! Válaszolsz rájuk, és a figura továbbenged.
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: 104 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont és 83% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 tûzlehelet; [247 TVP-t használtál fel, maradt még 115.]

bb 7 1 4 9 1 több épület meglátogatása
[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. Goldenrod Adkar a szint helytartója szemöldökráncolva fogad.
- Karatekrokodil, szolgálatára - hajolsz meg, de rossz elõérzeted van, és nem is csalatkozol.
- Úgy hallottam, Karatekrokodil, hogy eretnek tanok hódítanak az ifjak körében. Hogy az Ellenség nem létezik? Hogy az Õsök szellemei illúzióvarázslatok? Egyszer s mindenkorra véget kell ennek vetnünk! - csap öklével az asztalra. - Felvilágosító elõadásokat szervezünk, amelyen mindannyiótoknak részt kell vennie! Az elõadások idõpontjai a palota falára ki vannak függesztve, elvárom, hogy sürgõsen ellátogass egyre! (28. kaland, összesen 30 TVP-t igényel, nem DK-zható.)

[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: kemény bõrpáncél (#3) 33 ap, törpe pikkelyvért (#4) 41 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 16 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, molad púp (#16) 13 ap, mandolin (#19) 66 ap, kötél (#128) 16 ap, ében láncing (#134) 66 ap, üvegszimbólum (#138) 24 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, molitár háj (#165) 19 ap, görényfarok (#189) 66 ap, szójer csáprágó (#231) 26 ap, khazdar taréj (#268) 26 ap, patkányfog (#270) 16 ap, manapoid amulett (#295) 825 ap, lelakatolt ládikó (#310) 495 ap, uthanax talizmán (#335) 23 ap, karmazsin tûzgyûrû (#338) 26 ap, mágikus védõruha (#341) 495 ap, olaj (#415) 16 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1650 ap, az ügyesség díszes köntöse (#2503) 493 ap, az egészség háromszögszimbóluma (#3012) 318 ap, a mágia aranyozott fülbevalója (#3508) 485 ap, a gyorsaság szürke maszkja (#3793) 493 ap, a gyorsaság vívótõre (#4003) 493 ap, a pontosság sárga öve (#4317) 302 ap, a pontosság nehéz nyílpuskája (#4437) 358 ap, a titán arany nyaklánca (#5684) 849 ap, a gladiátor csillogó fejpántja (#6058) 566 ap, a gólem nagy pajzsa (#8262) 386 ap, a gólem szürke maszkja (#8293) 566 ap, a gólem hosszúkardja (#8517) 386 ap, a tolvaj nagy pajzsa (#9162) 386 ap, a tolvaj ezüst nyaklánca (#9282) 380 ap, az entek bronz mellvértje (#9597) 469 ap, a mágus gyalogos lándzsája (#10332) 386 ap, az elfek ezüst nyaklánca (#10632) 380 ap, a merénylõ harci nyílpuskája (#11188) 625 ap, a lich hosszú íja (#12072) 386 ap, a lich kõrisfa íja (#12073) 586 ap, a remete kék köpenye (#12387) 364 ap, a mentát lovagi lemezpáncélja (#12702) 518 ap, a harcmûvész malachitgyûrûje (#13827) 370 ap, a majom kék köpenye (#14187) 364 ap, a szellemek háromszögszimbóluma (#15162) 380 ap, a szellemek harci nyílpuskája (#15238) 625 ap, az elefánt szarvas sisakja (#16378) 586 ap, a bérmágus szöges öve (#17368) 558 ap, az energia ezüst fejpántja (#18657) 370 ap, a kígyó szárnyas sisakja (#19077) 386 ap, a kígyó zangrozi csizmája (#19123) 566 ap, a ragadozó szárnyas sisakja (#19977) 386 ap, a ragadozó csontamulettje (#20097) 370 ap, a küzdelem díszes köntöse (#20503) 566 ap, a küzdelem díszes karkötõje (#20592) 370 ap, a tökéletesség lovagi lemezpáncélja (#21702) 580 ap, a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717) 481 ap, a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808) 566 ap, a tökéletesség díszes köntöse (#21853) 566 ap, a tûz malachitgyûrûje (#22377) 247 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 108 ap, a jég sárga öve (#22767) 241 ap, az enyészet nagy pajzsa (#23112) 263 ap, a villám nagy pajzsa (#23562) 263 ap, a villám aranyozott fülbevalója (#23758) 411 ap, a méreg malachitgyûrûje (#24177) 247 ap, a méreg vívótõre (#24253) 419 ap, a méreg hosszú lándzsája (#24283) 439 ap, a regenerálódás malachitgyûrûje (#24627) 247 ap, a sün bíbor láncinge (#24882) 362 ap, a sün sárga öve (#25017) 241 ap, a sün ezüst nyaklánca (#25032) 257 ap, a sün malachitgyûrûje (#25077) 247 ap, a sün hosszúkardja (#25167) 263 ap, a teknõs vaspajzsa (#25363) 439 ap, a teknõs díszes karkötõje (#25542) 247 ap, a teknõs kõrisfa íja (#25573) 439 ap, a teknõs gyalogos lándzsája (#25632) 263 ap, a szalamandra vívótõre (#26053) 419 ap, a szalamandra gyalogos lándzsája (#26082) 263 ap, a yeti fekete csizmája (#26322) 247 ap, a yeti átlátszó köntöse (#26352) 247 ap, a sav nagy pajzsa (#26712) 263 ap, a sav csontamulettje (#26847) 247 ap, a sav hosszú íja (#26922) 263 ap, az elektromosság bíbor pikkelyvértje (#27118) 479 ap, az elektromosság vas mellvértje (#27148) 538 ap, az elektromosság fekete csizmája (#27222) 247 ap, az elektromosság hosszúkardja (#27417) 263 ap, a légzés bíbor láncinge (#27582) 362 ap, a légzés ezüst fejpántja (#27657) 247 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 65 ap, az angyalok nagy pajzsa (#28062) 263 ap, az angyalok ezüst nyaklánca (#28182) 257 ap, az angyalok csontamulettje (#28197) 247 ap, a bûz vas mellvértje (#28948) 538 ap, a bûz fekete csizmája (#29022) 247 ap, a bûz ezüst nyaklánca (#29082) 257 ap, a sólyom fekete csizmája (#29472) 247 ap, a sólyom ezüst nyaklánca (#29532) 257 ap, a sólyom hosszúkardja (#29667) 263 ap, a sólyom hosszú lándzsája (#29683) 439 ap, a sólyom ébenfa lándzsája (#29684) 681 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 csontamulettet 21 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladod a káosz urának íját 197 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 10 hamis arany lapul!

[be 4:] Hazamész a boltból. Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy darabig kóborolsz az akadémián, majd megpillantod Téba Wend fõtanácsnokot, és odamész hozzá.
- Fõtanácsnok úr, Karatekrokodil vagyok, biztos emlékszik rám! - õ tûnödve feléd fordul, majd tettetett felismeréssel felderül.
- Á... igen! Miben segíthetek, ifjú galetki?
- Izé, a múltkor azt mondta, számos küldetést lehet itt kapni egy hozzám hasonló kalandra kész galetkinek. Szóval, állok rendelkezésére!
- Ó, persze, rendben! Nos, nézzük csak... Nos, meg is van! - lapozgat jegyzeteiben. - Vízelementál plazmára lenne szükségünk, hozz három darabot! Ami fontos a küldetéssel kapcsolatban: a vízelementál leölésekor nem mindig marad vissza plazma, és hamar elpárolog, tehát rövid idõn belül kell összegyûjtened. Sok szerencsét! (17. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)

[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Ahogy belépsz a templomba, az elsõ dolog, ami szemet szúrt, egy kard, ami az elõtér közepén lebeg. Galetkik állnak körülötte, és áhítattal sutyorognak. Lehalkítva hangodat, megszólítod az egyik melletted állót.
- Mi ez?
- Az Õsök Szent Kardja. Tegnap jelenés volt, az Alapító Atyák közül Morein szelleme jelent meg, és itthagyta ezt a kardot. Azt mondta, kapja a legrátermettebb, aki képes kiállni a Három Próbát.
Három próba? Izgalmasan hangzik! Azonban beszélgetõpartnered, egy másik ifjú a szintrõl, nem tud többet mondani, ezért megkeresed az egyik vezetõ papot. Nicsak, itt van Szershh atya! Alázattal megszólítod, és a Három Próba felõl érdeklõdsz.
- Nos - vakargatja az állát - Morein szavai nem voltak teljesen világosak, úgy is mondhatnám, hogy a szellemektõl megszokott, kissé titkokzatos jövendölést kaptuk. Nagyjából ezt mondta:
- "Íme, az Õsök Szent Kardja. Csakis a kiválasztott kaphatja meg, aki teljesítette a sebezhetetlenség és a sebezhetõség próbáját, és bizonyította, hogy méltóbb a kard õrzésére mint az, aki eddig vigyázott rá!" Amikor rákérdeztünk, hogy esetleg mondana-e a próbákról még valamit, ezt tette hozzá. "Egy torzszülött által, egy másik torzszülöttbõl készített tárgy, a sebezhetetlenség szimbóluma; ha pontosan hét lobban belõle lángra, és tüze egy galetki bõrét marja, akkor lép elõ a kard démona!" Valamit el kell égetni, hogy elõjöjjön valamilyen démon, de hogy mit? Ötletünk sincs...
(32. kaland, összesen 30 TVP-t igényel. A kalandban szolgák nem vehetnek részt.)

[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. {Jelenleg a 10. küldetés megoldásán fáradozol.}
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 90.]

be 29 50 meglátogatod a 29. épületet
Elhagyod a boltot. Felkeresed a kaszinót. Összesen 5000 aranyat kívánsz eljátszani, 50 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[3. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 elektronit.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 kalmárok itala.
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 fehér gyógyital.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1100 arany.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 arany nadrág.
[16. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+5 képességpont).
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 tokin kaktusz.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 méregellenállás itala.
[21. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2000 arany.
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 8 drágakõ.
[26. kör:] Ebben a körben a nyereményed 200 arany.
[29. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a bûz ezüst fülbevalója.
[30. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 arany tóken.
[31. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a titán csatos öve.
[32. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hõsiesség itala.
[33. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 fekete dukát.
[34. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a tökéletesség bõr mellvértje.
[35. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hõsiesség itala.
[36. kör:] Egy ellentétes nemû galetki az asztal túloldalán lenyûgöz kacér mosolyával, ebben a körben nem tudsz koncentrálni.
[42. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a regenerálódás bíbor láncinge.
[43. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 sárga gömb.
[45. kör:] Egy kis technikai probléma miatt a játék rövid ideig szünetel.
[46. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
[48. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 40.]

m 19 13 2231 2232 33 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 19,13) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 20,13) Kelet felé mész a labirintusban. Egy nálad majd kétszer nagyobb galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél? - kérdi. Bólintasz. Nem kapsz túl nehéz feladatot: meg kell jegyezned és el kell ismételned egy sor számot, amit a galetki mond.
[IQ próba 5-ös küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyilatkozik intelligenciádról, és int, hogy mehetsz.
(M 21,13) A térkép szerint itt jobbra mész. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid 2 csöpögõ csápolat (#268).

*** 1. KÖR *** Az 1. csöpögõ csápolat rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy annihiláció. A sötét elf harcos eltûnik. A 2. csöpögõ csápolat odajön hozzád. Megrohamozod a 2. csöpögõ csápolatot. A 2. csöpögõ csápolat téged támad. Odacsap neked jobb csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Megtámadod a 2. csöpögõ csápolatot. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (80 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (20 ép-t sebeztél). Paralizálod. Megpróbálod megmarni. (107 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. (21 ép-t sebeztél). A 2. csöpögõ csápolat halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az 1. csöpögõ csápolat feléd rohan. Támadod az 1. csöpögõ csápolatot. Beversz egyet bal mancsoddal. (78 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz jobb mancsoddal. (22 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (98 ép-t sebeztél). Paralizálod. Elõresuhintasz farkaddal. (20 ép-t sebeztél). Az 1. csöpögõ csápolat halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 454 sebzést okoztál, és 25 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a sötét elf harcos: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+123%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 30% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 csöpögõ csáp, 4 drágakõ, 47 arany és 2 hamis arany.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+82 életpont.)
(M 21,14) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Hûs, páradús levegõ csapja meg az arcodat, és a következõ pillanatban egy kis barlangtavat pillantasz meg. Óvatosan kortyolsz a hideg vízbõl. Azonnal érzed a hatást! (+1 max. varázspont.)
(M 21,13) Merre tovább? Északra! Nincs itt semmi, csak egy torzszülött oszladozó maradványai.
(M 22,13) Körültekintõen mozogsz elõre. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid egy manifesztált energia (#267) [aura: 17-es méretû 17-es szintû bal csáp.] és 2 márvány apostol (#266) [aura: IQ: 22.].

*** 1. KÖR *** Az 1. márvány apostol rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy életszívás. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. márvány apostol ellõ egy életszívás varázslatot. Nem hat rád. A manifesztált energia máris elõtted terem! Megrohamozod a manifesztált energiát. A manifesztált energia rád veti magát. Ostorként csattant jobb csápjával. (32 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-22%). Meglóbálva zúz bal csápjával. (32 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-22%). Támadod a manifesztált energiát. Lesújtasz bal mancsoddal. (94 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (22 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapni próbálsz. (111 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Tekergetve suhintasz farkaddal. (22 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (16 sebzés). A manifesztált energia halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A 2. márvány apostol elmond egy életszívás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. márvány apostol elvarázsol egy életszívást. Ellenállsz a varázslatnak. Megközelíted az 1. márvány apostolt. Megtámadod az 1. márvány apostolt. Lecsapsz bal mancsoddal. (86 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (22 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (102 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (20 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (17 sebzés). Az 1. márvány apostol halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A 2. márvány apostol a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy életszívás! Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod a 2. márvány apostolt. Beversz egyet bal mancsoddal. (88 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (23 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A mérget varázslattal semlegesíti. Pofádat nagyra tátva harapsz. (97 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (20 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (16 sebzés). A 2. márvány apostol halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 639 sebzést okoztál, és 64 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+205%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 51% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 145 arany és 7 hamis arany. Piknik idõ! Tempósan étkezel. (+32% jóllakottság.) Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát az átokszórás növelésére.
(M 23,13) Kelet felé mész a labirintusban. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. A galetki különbözõ apró feladatokkal a gyorsaságodat, fürgeségedet teszteli.
[Gyorsaság próba 10-es küszöbre: sikeres] - Kevés torzszülött tud elõled elmenekülni - biccent a galetki.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
(M 24,13) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[39 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

m 23 13 1211 4211 4111 4144 mozgás az Õsök Csarnokában
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
forduló vége
Elhagyod a Csarnokot. A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy maerju koponya. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 xenó élõsködõ (#420) és egy xenomorf gyermek (#421).

*** 1. KÖR *** A xenomorf gyermek elõhív egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád. Az 1. xenó élõsködõ máris elõtted terem! A 3. xenó élõsködõ máris elõtted terem! A 2. xenó élõsködõ feléd rohan. Az 1. xenó élõsködõ felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. xenó élõsködõ rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (22 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-24% támadás). Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (24 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Kronózott! (-1 TVP). Bûze zavar. (-4 ép.) A 3. xenó élõsködõ rád támad. Rád vág jobb csápjával. (29 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Rád vág bal csápjával. (23 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-24% támadás). Elõresuhint jobb csápjával. (28 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ah, kronofúzió (-1 TVP). Nehezen bírod a szagát. (-4 ép.) Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 48 sebzést okoztál, és 159 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret). Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +2 galetki erõt és +88 hírnevet kaptál. A kör során összesen 6372 sebzést okoztál, és 1146 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 23 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról -2 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 403 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Karatekrokodil, egy magas testalkatú, felnyírt, fekete hajú, zöld szemû, kreol bõrû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.40). Ez a 217. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 20 (26) / 1.27
[2] IQ: 11 (12) / 8.69
[3] ügyesség: 19 (22) / 5.13
[4] egészség: 15 (18) / 14.24
[5] mágia: 9 (13) / 8.58
[6] gyorsaság: 16 (19) / 3.03
[9] Méret/ép: 238 (266) / 1
Min. méret: 156
Barlangméret: 239
PONTJAID
Varázspont: 197 / 33
Képességpont: 259 / 99%
Hõsi pont: 48 (20)
Tám.bónusz: 44%
Véd.bónusz: 38%
Galetki erõ: 1029 / 377
Hírnév : 3362
Jóllakottság: 200%
Életkor: 16 / 16
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 211 (3)
Galetki gyõzelmek: 97 (1)
Torzsz. csaták: 1574 (11)
Torzsz. gyõzelmek: 1431 (9)
Leölt torzszülött: 2488 (19)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 81 (2)

A Katonák Klánjának (#15) tagja vagy.
Rangod: parancsnok (51)
Speciális képességeid:
+11 éberség, +26% támadás. 25% esély hõsiesség pont szerzésére sikeres Vadászatkor.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Csípj fülön öt tolvajt! [számláló: 3] 2.) Ölj 8 óriásrákot! [számláló: 3] 3.) Hajts végre öt helytartói küldetést! [ok]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 2 (6) / 0.24 [16] tüskés bõr: 8 / 0.09 [17] vastag bõr: 11 (12) / 1.67
[18] tûzimmunitás: 4 (10) / 2.18 [19] hidegimmunitás: 3 (9) / 0.20 [20] savimmunitás: 6 (12) / 1.38
[21] elkt.immunitás: 3 (9) / 0.22 [22] imm.mérg.gázra: 3 (9) / 0.20 [23] imm.ktkt.méreg: 21 / 0
[24] rezisztencia: 43 (50) / 0.30 [25] bûz: 11 / 0.18 [26] lõfegyver: 2 / 1.24
[34] párbajozás: 10 / 0.40        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 8 / 0.54 [46] csapdaészlelés: 10 / 8.64 [47] zárnyitás: 10 / 9.64
[48] mászás: 10 / 7.60 [49] rugalmasság: 7 (9) / 3 [50] meggyõzõkészség: 10 (12) / 9.43
[51] transzformáció: 10 / 2.49 [52] auraészlelés: 7 (9) / 0.57 [53] ékszerészet: 4 / 3.70
[54] kereskedelem: 10 / 3.21 [55] szívósság: 15 (18) / 2.75 [56] varázsitalfõzés: 8 / 1.65
[57] gyógynövények: 9 (11) / 0.94 [58] nyomkeresés: 11 / 1.49 [59] vezetõkészség: 7 (8) / 2.58
[62] lopás: 5 / 1.49 [63] éberség: 10 (23) / 2.87 [64] átokszórás: 5 / 3.38
[65] álcázás: 25 / 0.60 [66] lopakodás: 6 / 1.37 [67] régészet: 11 / 1.89
[68] zene: 6 / 0.64 [69] tanulás: 11 (13) / 1.03 [70] idézés: 4 (6) / 0.30
[71] javítás: 14 / 11.15 [72] építés: 16 (17) / 1.09 [73] felderítés: 7 / 0.36

VÉGTAGOK
bal mancs [100] méret: 40 / 0.01 [101] szakért.: 14 (17) / 1.34 [102] roncsolás: 21 (23) / 0  
jobb mancs [103] méret: 8 (7) / 0 [104] szakért.: 14 (16) / 0.62 [105] paraliz.méreg: 17 (19) / 0  
fog [106] méret: 40 (39) / 0 [107] szakért.: 11 (13) / 5.26 [108] paraliz.méreg: 16 (18) / 0  
farok [109] méret: 7 (6) / 0 [110] szakért.: 8 (10) / 3.34 [111] rothasztás: 10 (12) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[32] animáció: 5 / 0.06 [42] csendvarázs: 5 / 0.12 [149] dimenziókapu: 5 / 0.12
[48] ellenáll.megtörése: 1 / 0 [10] energiatüske: 2 / 0.12 [160] esszenciaelnyelés: 3 / 0.22
[29] életszívás: 4 / 3.60 [31] féreg érintése: 1 / 0 [168] fürgülés: 1 / 0
[172] gázpajzs: 5 / 0.06 [17] gránitbõr: 7 / 1.36 [33] halál csókja: 2 / 0.06
[13] jégcsóva: 1 / 0 [15] jégpajzs: 5 / 0.06 [163] kineport: 7 / 0.44
[146] kontakt.õseiddel: 8 / 3.80 [158] láth. észlelése: 8 / 0.36 [157] láthatatlanság: 6 / 0.36
[165] manafókuszálás: 7 / 0.06 [35] mágiatörés: 1 / 0 [148] méregsemlegesítés: 1 / 0
[38] parancs: 1 / 0 [171] savpajzs: 4 / 0.06 [159] szellemidézés: 5 / 2.82
[176] szélpajzs: 1 / 0 [150] tárgyvédelem: 4 / 0.06 [167] tombolás: 5 / 0.96
[16] tûzpajzs: 6 / 0.12 [14] vakító fény: 1 / 0    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] sötét elf harcos 67/0 183% 120% 8 / 5.77 megsemmisült
[2] tüskés hólyag 78/0 184% 165% 9 / 6.25 ájult
lélekenergia rész 20% jóllakottság határ 150% gyógyítás: 2

MAKRÓID
1. Makró
bsz 2
pv 5 8
p
pv 2 3 1
v 159 8911 1
2. Makró
gy 99 0 40 50 61
pv 2 1
ism 5
p
pv 2 3 1
gy 60 0 15 50 61
3. Makró
le
szl 90
be 30
szl 20
kf

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki.
2: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött.
3: Közelharc támadás ha ellenfeled #80. Prioritás: 250.
4: Közelharc támadás ha ellenfeled #181. Prioritás: 100.
5: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #185.
6: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #185.
7: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #181. Prioritás: 101.
8: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #181. Prioritás: 101.
9: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 255.
10: tombolás v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 255.
11: Közelharc támadás ha ellenfeled #171. Prioritás: 251.
12: életszívás t.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 255.
13: életszívás t.var. ha ellenfeled #331. Prioritás: 255.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 60 0 15 1 511 60; VI erõ:5000% ép:25%; PV 2 3 1; PSZ 63 71 50 55 48; BA 15019; HE 3; HU 5 2 999 5 1 17;

SPECIALIZÁCIÓD: Gyógyító. (A tvps gyógyítás dupla ép-t gyógyít, ezenkívül a szolgák feltámasztása mindössze 2 TVP-be kerül.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 7.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (3. épület), #10 (1. épület), #17 (4. épület), #28 (7. épület), #32 (9. épület), #342 (215. forduló), #211 (216. forduló), #251 (217. forduló), #392 (217. forduló).

SZÖVETSÉGED: Második Hullám (#15136). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 4869. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Dt'azzrax, ében íjász. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 19 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bölcsesség ezüst láncinge (#17683) 1 a gepárd vaspajzsa (#15463) 1 a gladiátor szöges öve (#6118)
1 a gólem sárga öve (#8367) 1 a gólem zöld köntöse (#8351) 1 a gyorsaság fekete csizmája (#3822)
1 a gyõzelem szárnyas sisakja (#20877) 1 a harcos szürke maszkja (#7843) 1 a hatalom zöld köntöse (#7001)
1 a mágia díszes pikkelyvértje (#3267) 1 a mágus csillogó fejpántja (#10108) 1 a majom ezüst fejpántja (#14157)
1 a majom lovagi lemezpáncélja (#14052) 1 a méreg díszes pikkelyvértje (#23967) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a ragadozó csontmaszkja (#19992) 1 a regenerálódás bíbor láncinge (#24432) 1 a sav kék köpenye (#26787)
1 a sebesség fekete láncinge (#13184) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom kék köpenye (#29487)
1 a sólyom szürke maszkja (#29443) 1 a sün nagy pajzsa (#24912) 1 a szívósság bíbor láncinge (#14532)
1 a szívósság díszes köpenye (#14638) 1 a teknõs csatos öve (#25466) 1 a teknõs ezüst fejpántja (#25407)
1 a teknõs fekete csizmája (#25422) 1 a teknõs vándorcsizmája (#25421) 1 a titán csatos öve (#5666)
1 a titán sárga öve (#5667) 1 a tökéletesség bõr mellvértje (#21746) 1 a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808)
1 a tökéletesség díszes köntöse (#21853) 1 a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717) 1 a tökéletesség szárnyas sisakja (#21777)
1 a torony fekete csizmája (#18222) 1 a törpék díszes köpenye (#6538) 1 a tudós csontmaszkja (#11442)
1 a tûz ezüstsisakja (#22230) 1 a yeti nagy pajzsa (#26262) 2 arany nadrág (#181)
1 az egészség csontmaszkja (#2892) 1 az ellenállás sárga öve (#28617) 1 az erõ vaspajzsa (#1513)
1 az ügyesség bronz mellvértje (#2397) 1 bohókás szandál (#406) 1 bronz vadászköpeny (#363)
* 2 ében láncing (#134) * 1 ezüst vadászköpeny (#364) 1 Hadúri csizma (#325)
1 khaldoran öv (#137) 1 Khazidax koponyája (#259) 1 krakoch csizma (#312)
1 platina villámöv (#187) * 1 spanyolcsizma (#201) 1 suhanó csizma (#195)
* 1 szent templomi maszk (#232) 1 Xantin aranyöve (#179)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna vas érme (#441) 1 a bérmágus ezüst nyaklánca (#17382) 2 a bûz ezüst fülbevalója (#29157)
1 a gólem karikaszimbóluma (#8411) 1 a hatalom márványgyûrûje (#7076) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 a káosz varázslatos szimbóluma (#12024) 1 a kobra kõamulettje (#7496) 1 a kobra malachitgyûrûje (#7527)
1 a küzdelem ezüst fülbevalója (#20607) 1 a küzdelem malachitgyûrûje (#20577) 1 a mágus ezüst fülbevalója (#10257)
1 a majom díszes karkötõje (#14292) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a rend köve (#158)
1 a sav márványamulettje (#26849) 1 a sólyom malachitgyûrûje (#29577) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 a teknõs aranyozott fülbevalója (#25558) 1 a teknõs bronz amulettje (#25498) 1 a teknõs ezüst fülbevalója (#25557)
1 a teknõs ónixgyûrûje (#25528) 1 a tökéletesség malachit karkötõje (#21941) 1 a törpék csontamulettje (#6597)
1 a túlélés aranyozott fülbevalója (#21508) 1 adamantit karkötõ (#377) 13142 arany (#1)
* 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az entek ónix karkötõje (#9793) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1 bronzmedál (#207) * 2 cseppkõ gyûrû (#234) 136 drágakõ (#2)
* 1 galetki érdemérem (#276) 36 hamis arany (#809) 1 kék mutációs gyûrû (#190)
1 kristályamulett (#130) * 1 Laillia talizmánja (#319) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
* 8 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 ozin fülkarika (#211)
* 1 Rogan karkötõje (#145) * 1 smaragd életkõ (#306) * 1 szivárvány karkötõ (#139)
2 uthanax talizmán (#335) 1 üvegszimbólum (#138) * 1 vörös karkötõ (#281)

Felszerelés
3 arany tóken (#764) 153 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bunthar bõrdarab (#515) 1 energiagyûjtõ (#202) 8 ezüst tóken (#763)
12 fekete dukát (#218) 1 hebrencs csapda (#582) 1 idõkristály (#219)
2 kötél (#128) 1 Morgan kristálya (#525) 1 Morgan pálcája (#511)
1 oprasszum fókusz (#300) 6 õskõ (#8) 1 rúvel fókusz (#350)
3 varázskõ (#210) 1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a gladiátor könnyû nyílpuskája (#6236) 1 a jég gyalogos lándzsája (#22932) 1 a káosz mesterének nyílpuskája (#17949)
1 a sebesség fekete nyílpuskája (#13440) 1 az ügyesség gyalogos lándzsája (#2682) 3 ében nyílpuska (#133)
2 ében tündekard (#132) 1 Enyészmester (#217) 1 kõmûves kalapács (#250)
1 rubin mágusbot (#261) 3 szilmill tõr (#314)

Varázsitalok és füvek
1 bajnokok itala (#62) 1 bosszantás itala (#81) 7 csapdaészlelés itala (#65)
13 csótányláb (#25) 18 elfu moha (#33) 33 elonotichlan (#31)
1 fehér gyógyital (#50) 3 féregtüske (#42) 17 gyilkos boróka (#27)
3 hatalom kék itala (#58) 16 hónakkupók (#30) 15 hõsiesség itala (#52)
4 immunitás itala (#71) 4 javítás itala (#108) 8 kalmárok itala (#66)
6 kék manaital (#75) 8 kihívás itala (#68) 3 kincskeresés itala (#64)
25 liánvirág (#24) 7 mágiaellenállás (#76) 16 mátekel gomba (#21)
2 méregellenállás itala (#51) 10 mézfû (#29) 20 mitulen fû (#20)
17 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80) 3 óriásnövés itala (#60)
1 õsmágus szájvize (#69) 5 parafû (#41) 5 pontosság itala (#72)
30 ragálygomba (#26) 22 rémcserje (#34) 16 sárkányvirág (#32)
30 sötét mák (#23) 13 szemani gomba (#36) 20 tejfonál (#28)
7 tokin kaktusz (#40) 4 üvegcse (#14) 6 védelem itala (#59)
7 velparaj (#35) 11 waarkin (#38) 24 winropu moha (#22)
13 xita uborka (#39) 4 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
26 barna manakõ (#149) 7 bolhedor szárny (#15) 15 bronz korong (#297)
4 csöpögõ csáp (#334) 1 démonlidérc esszencia (#272) 4 duzzadt xenópete (#479)
36 ekinda haj (#147) 20 elektronit (#141) 1 fókuszrubin (#337)
9 húsevõ bibe (#151) 15 káoszkígyó pikkely (#230) 9 khazdar taréj (#268)
8 kõtroll szem (#274) 2 krakolich csont (#397) 1 lemúr hártya (#161)
2 lidércvelõ (#339) 2 maerju koponya (#336) 14 mandibula (#157)
9 molad púp (#16) 7 molitár háj (#165) 11 nordkristály (#146)
1 óriási xenópete (#480) 40 õsi relikvia (#17) 26 patkányfog (#270)
26 pirgamit (#152) 3 ratifikátor agy (#236) 1 sárga gömb (#136)
17 smaragd esszencia (#229) 14 szirénhaj (#293) 89 szójer csáprágó (#231)
1 vízelementál plazma (#347) 1 xenópete (#278) 18 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a remete malachit karkötõje #12491 (9).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 kihívás itala (#68), 1 elektronit (#141), 2 aranydukát (#437), 2 õsi relikvia (#17), 29 drágakõ (#2), 10 hõsiesség itala (#52), 1 rémcserje (#34), 1 lidércvelõ (#339), 3 tokin kaktusz (#40), 1 a bûz ezüst fülbevalója (#29157), 3 kalmárok itala (#66), 1 fehér gyógyital (#50), 2 csöpögõ csáp (#334), 5 fekete dukát (#218), 1 javítás itala (#108), 1 arany tóken (#764), 2 méregellenállás itala (#51), 1 maerju koponya (#336), 1 vízelementál plazma (#347), 36 hamis arany (#809), 1 arany nadrág (#181), 2 duzzadt xenópete (#479), 1 a mágus csillogó fejpántja (#10108), 1 rúvel fókusz (#350), 1 spanyolcsizma (#201), 1 a titán csatos öve (#5666), 1 a tökéletesség bõr mellvértje (#21746), 1 a regenerálódás bíbor láncinge (#24432), 1 sárga gömb (#136).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 995 arany (#1), 2 xenópete (#278), 1 kötél (#128), 1 csontamulett (#1197), 1 a káosz urának íja (#17034).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL



2010. jún. 19-én, szombaton, 9 órától a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési házban TF, ÕV, Végzetúr és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az ÕV programozójának és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz a többi játékossal. Négy különböz‹ mókás vetélkedõ, tombola, kedvezményes zsetonbefizetési lehetõség, akciós könyv- és kártyavásár! Végzetúr találkozó, kvíz és árverés, HKK miniversenyek! Ingyenfordulók, információözön, vetélkedõ és még sok más program vár. Egyedi varázstárgyat kérhet mindenki a karaktere részére, az Örökkévalóság egy drágakövét, és persze a találkozón átveheted az ÕV olimpiai fordulódat is. Az ÕV olimpiára való jelentkezés határideje 2010. jún. 14. hétfõ. Várunk szeretettel jún. 19-én! A Beholder Kft. munkatársai.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



BOROSPINCE (#73)
Építési költség: 8000 TVP
Egyéb költség: 500 arany
Min építés: 250 TVP
Elõfeltétel: söntés (#63)
Néhány szövetségi társaddal már meguntátok a sört, ezért úgy döntöttetek, hogy egy új növényt kezdtek el termeszteni és belõle erjesztett italt készíteni. Ennek tárolására készítettétek el ezt a pincét, ahol meg is kóstolhatjátok az új italt és nagy összejöveteleket is tarthattok. De vigyázz, mert az új nedûnek káros hatásai is vannak azon kívül, hogy bátrabbnak és erõsebbnek érzed magad elfogyasztása után. BSZ 73-re 3 TVP árán +2 erõ, +2 vastagbõr, +2 rezisztencia, +2 vezetõkészég, +2 meggyõzõkészség és +5% támadás, de -1 ügyesség és -1 gyorsaság.



VILLOGÓ SZINAPSZIS (271. LÉNY)
Különös lény, amely szabályos idõközönként megjelenik az asztrálban, majd újra eltûnik. A tudósok szerint eltûnéskor egy másik világban jelenik meg a szinapszis, egy, a még asztrálénál is idegenebb környezetben. Az viszont tény, hogy ez a teremtmény tökéletesen ura pszionikus képességeinek. Tudati mérgével könyörtelenül lesújt minden ellenfélre.



HAMIS ARANY (809. TÁRGY)
A hamis aranyérme tökéletes másolata a Császár képmásával készített valódi aranypénznek. Egyezik a súlyuk és a méretük is, ezért nagyon nehéz megkülönböztetni õket egymástól. Az ötvözet csak nagyon kevés aranyat tartalmaz, ezért valaki nyilván súlyos milliókat keresett a hamisítványok elterjesztésén. Még mielõtt te is más galetkik átverésén kezdenél agyalni, elárulom, hogy a hamis arannyal való üzletelést egy vadonatúj Császári rendelet, sokéves börtönbüntetés terhe mellett, szigorúan megtiltja!
Ha a törvényes utat akarod járni, és a hamis aranyról jelentést akarsz tenni a helytartónál, add ki a H 809 parancsot 5 TVP-ért.



RÚVEL FÓKUSZ (350. TÁRGY)
Ez az ezüstkeretbe foglalt, kékes fényû, folyamatosan forgó drágakõ értékes kincs egy kezdõ mágiahasználó számára. Segítségével egy varázslatot sokkal nagyobb erõsséggel mondhatsz el, mint amilyen szinten ismered. Sajnos, a fókusz használat után kiég, ezért csak egy alkalommal tudod használni. A fókusz aktiválása hosszas koncentrálást igényel, ezért harcban sajnos nem tudod alkalmazni, kalandok során, varázslat próbáknál fogod "bevetni". Ha a fókuszt használod, elég, hogy a varázslatot 1-es szinten ismerd, mindegy, milyen szintre vonatkozik a próba, sikerülni fog.
A rúvel fókusz használatához a H 350 parancsot add ki. Ekkor a forduló során a legközelebbi varázslat-próbánál fogod felhasználni. Ha a fordulódban ilyenre mégsem kerül sor, a fókusz nem használódik el, az újbóli használat elõtt ismét aktiválni kell a H 350 paranccsal.
Példa: Kiadod a H 350 parancsot, majd jön a K 567 parancs. A kaland 3. lépésénél egy legalább 10-es szintû tûzpajzsra van szükség. A tûzpajzsot csak 1-es szinten ismered, mégis, a próbát a fókusz segítségével teljesíted. Ha a tûzpajzs próbáig el sem jutsz, de a forduló hátralevõ részében olyan varázslat próbát kapsz, amelyhez nincs megfelelõ szinted, akkor ott fogod elhasználni! A következõ fordulóra azonban nem viszed át az aktiválást, újra ki kell adni a H parancsot.
Természetesen, a fókusz mindig személyre szóló ajándék, és így át sem adható. Csak egyszemélyes kalandokban használhatod fel.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.