Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Asztrális polip
Küldd el képeslapként!
"Ezek a mentális energiából élő ragadozók az anyagi sík lakóira vadásznak, és azonnal megtámadnak mindenkit, akinél csak a mentális képességek leghalványabb jelét érzékelik. Az asztrális polip egy jó érv arra, hogy soha meg se próbáld a pszi elsajátítását, hiszen ettől kezdve állandó zaklatásának leszel kitéve." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-19 12:18:59 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
4669-267

Karakterszám: 4669 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 267 Játékhét: 346
E forduló ára: 31 zs. Maradék zseton: 460
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2008. jan. 15. 9h:22'
A következõ fordulód táplálható: 2008. jan. 16.

E-mail!

PHILIP KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 4. NAP ** Látogatód érkezik, aki Lélekszívó, egy mindig lélekenergiára éhes férfi. [aura: átokszórás: 17.] A Mutánsok klánjának szörnyszülött rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandor. Végignézed a felszerelését: aréna réz érme, az angyalok aranyozott nyaklánca, az angyalok ónix karkötõje, az angyalok malachitgyûrûje, Örökkévalóság Topáza, Rogan karkötõje, kvatáns fókusz, ozin fülkarika, a sebesség ónixgyûrûje, az angyalok kõrisfa íja, a mutáció gyémántja, a teknõs lovagi pajzsa, õspók köpeny, Leanthil karkötõje, a királynõ karkötõje, xenomorf bõrgyûrû, Ödlerk nyakörv, Tyrex malachitgyûrûje, az óriás díszes karkötõje, krakoch csizma, a regenerálódás aranyozott fülbevalója, a barátság szimbóluma, Banyapók gyûrûje, nilbongi kitûzõ. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához, amelyhez Lélekszívó is hozzájárult. Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+8% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Lélekszívó által meséltekbõl, megtudod, mi az a kristálypók. [ld. enc.]
** 4. NAP ** Meglátogat egy galetki: Asmodeus, egy sötét angyal férfi. [aura: 8-as manafókuszálás, 4-es láthatatlanság.] A Bárdok klánjának a béke védelmezõje rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Végignézed a felszerelését: a kobra malachitgyûrûje, szerencsekõ, elementáris karkötõ, a káosz szürke karkötõje, a kobra kõrisfa íja, a kobra fogazott kardja, aréna mihlanil érme, kõmûves kalapács, a káosz rémületes láncinge, a káosz árnyéköve, szivárványkristály, az óriás arany nyaklánca, az óriás aranyozott fülbevalója, Tyrex malachitgyûrûje, a káosz sárkányának karkötõje, a kobra ónix karkötõje, a káosz tûzarany fülbevalója, méregvándor vállvédõ, arany orgling fétis, a káosz helytartójának köntöse, a gladiátor jáde karkötõje, a gladiátor fényes szimbóluma, az óriás malachitgyûrûje, galetki érdemérem, bohókás szandál, a regenerálódás obszidiángyûrûje, a gólem ónixgyûrûje, a gladiátor szürke maszkja, a káosz õsi pajzsa, az óriás fogazott lándzsája. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Asmodeus elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+10% jóllakottság) Megjegyzel valamit az Asmodeus által meséltekbõl, megtudod, mi az a mágia smaragdja. [ld. enc.]

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Lord Khalel, egy magas, halványkék bõrû, legyõzhetetlennek tûnõ, jeges pillantású férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23107.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*jan. 11.* Swami Belananda Yogi szolgálatába állt egy bohócmolad. *jan. 11.* Swami Belananda Yogi felköltözött a következõ szintre. *jan. 14.* Viora felköltözött a következõ szintre. *jan. 14.* Asmodeus és Jámbor Démon pszi párbajt vívtak. Asmodeus került ki gyõztesen.
Tudomást szerzel a Hegy más részeiben történt dolgokról is:
*jan. 10.* Rafflesia és Jégkirálynõ pszi párbajt vívtak. Rafflesia került ki gyõztesen. *jan. 10.* Rafflesiát majdnem felfalta egy Gintak, szkritter ölész. *jan. 10.* Signy Mallory és Zytha megküzdöttek egymással, és Signy Mallory gyõzött. *jan. 11.* Signy Mallory és ÁlomVándor megküzdöttek egymással, és Signy Mallory gyõzött. *jan. 11.* Signy Mallory gyõzelmet aratott Arhippa Perttunen felett. *jan. 11.* Nosean elsõként ért el 96-os rezisztencia tulajdonságot a Hegy lakói közül! *jan. 14.* Rafflesia pszionikus párviadalban legyõzte Jégkirálynõt. *jan. 14.* Rafflesiát majdnem felfalta egy görénydémon.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 544.]

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 541.]

h 14 4 29 30 40 14. tárgy használata
Elõveszel egy üres, kimosott üvegcsét, és az alapanyagokat a megfelelõ elõkészítés után összekevered benne, tûz fölött melegítve. Sikeresen legyártottál 4 lila színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez hatalom bíbor itala.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 521.]

hp 1 0 15 338 95 harci program
A következõ sor került a harci programodba: Közelharc támadás ha ellenfeled #338. Prioritás: 95.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 521.]

be 3 17 meglátogatod a 3. épületet
Ellátogatsz az ébenfekete varázslótoronyhoz. Egy sötét csuklyás mágus fogad. Közlöd, hogy a 17. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 170 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod a gránitbõr varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 491.]

var 17 120 204 7 17. varázslatra 120 képességpont
Elköltesz 120 képességpontot gránitbõr varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen gránitbõr varázslatod ereje 16. szintre nõtt. Elköltesz 7 képességpontot gondolatolvasás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen gondolatolvasás varázslatod ereje 5. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 491.]

h 77 13 77. tárgy használata
Ledöntesz a torkodon 13 hatalom bíbor italát. (+52 minden tulajdonságodra)
[39 TVP-t használtál fel, maradt még 452.]

h 58 4 58. tárgy használata
Lenyelsz 4 hatalom kék italát. (+8 minden tulajdonságodra)
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]

k 18 kaland elvállalása
(18. kaland:) Felderítõket fogtok küldeni a szörnyeteg kastélyához, döntöd el. Hihetetlen bár, de sajnos a helytartónak nincsenek felderítõi. Neked kell kiképezned párat, hacsak nem akarsz - és te nem akarsz - személyesen utánajárni a torzszülött képességeinek.
[Felderítés próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Gyakorlott oktatóként elmagyarázod az önkénteseknek, mire kell figyelniük, hogy is megy ez a felderítés a gyakorlatban. Szerencsére okos kis galetkik ezek, hamar felfogják a dolgokat. Na, már csak arra van szükség, nehogy észrevegyék õket, hogy jól álcázzák magukat. Na ezt azonban nem lehet olyan hamar elmagyarázni, jobban jársz, ha te álcázod el õket.
[Álcázás próba 20-as küszöbre: sikeres]
Egy kis tinta az arcra, mohából készült kalap, és egyéb trükkök segítségével hamar elrejted õket a kíváncsi tekintetek elõl. Elmagyarázod nekik az útvonalat, és vársz a hírekre. Addig elbeszélgetsz a helytartóval, iszogatsz kedvedre. Egyszercsak beállít az egyik embered, csurom véresen, teljesen kifáradva. A földre esik és nem mukkan többet. Rövid ápolás után kiderül, hogy életben marad, de az elméje megbomlott, csak néz maga elé bambán. Hiába kérdezed a hírekrõl, semmit nem válaszol, csak hisztérikusan kacag. Ejnye, itt bizony csak úgy tudhatod meg mi történt, ha gondolatolvasást alkalmazol (min. 5. szinten). Elmormolsz egy gondolatolvasás varázslatot. (-12 vp.)
Szemeid elõtt máris elkezd peregni, mi is történt valójában. A szörnyeteg észrevette õket, minden álcázás ellenére. Talán az aurájukat érezte meg? A harc elején egy lávafolyam varázslatot használt a torz, majd jéglehelettel, savlehelettel és a továbbiakban 6 végtagja segítségével harcolt.
[IQ próba 22-es küszöbre: sikeres]
Na ez talán elég információ lesz ahhoz, hogy eredményesen felkészüljünk ellene. De nem ártana megfigyelni, vajon milyen erõsségûek a leheletei, varázslatai. Na nézzük csak meg újra ezt a csatát! Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gondolatolvasás varázslatot. (-12 vp.)
Ezúttal sokkal jobban odafigyelsz minden részletre, a felderítõid erõnléte, és haláluk idõpontja alapján próbálod becsülni a szörnyeteg pontos adatait. Auraészlelés szakértelmed kulcsfontosságú ebben!
[Auraészlelés próba 12-es küszöbre: sikeres]
Végül a következõ információkhoz, becslésekhez jutsz: lávafolyam: 25-30, jéglehelet: 30-40, savlehelet: 70-80, halálos tekintet 30, végtagjai mindig biztosan osztották a halált. Álljunk csak meg... halálos tekintet? Na ezzel kéne valamit kezdeni! Felkeresed az akadémiát, és a tudósok segítségét kérik. Õk vakargatják a fejüket, végül kibökik: tükrözõ talizmánt kell készíteni, ez az egyetlen megoldás! A kellékek: 5 kristályfatty por, és 1 uthanax talizmánt. Valamint 2000 arany munkadíj. Mi sem egyszerûbb ennél!
[Tárgyhasználat: 1 uthanax talizmán]
[Tárgyhasználat: 5 kristályfatty por]
[Tárgyhasználat: 2000 arany]
Elkészítik neked a gyönyörû tükrözõ talizmánt. Nem volt olcsó, legközelebb talán te magad is megpróbálhatod megcsinálni. Így ni, most már minden megvan ahhoz, hogy eredményesen vedd fel a harcot Hrangrarg ellen. [A szörnyeteg sorszáma: 325]. [ld. enc.]
(+3 képességpont.) (+1 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot! Sikeresen végrehajtottad az 1-es klánküldetést!
[70 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]

bb 1 7 1 több épület meglátogatása
[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: kemény bõrpáncél (#3) 29 ap, törpe pikkelyvért (#4) 36 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél (#9) 14 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 14 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 2 ap, kõbalta (#18) 4 ap, mandolin (#19) 58 ap, kötél (#128) 14 ap, rozsdás kard (#131) 8 ap, ében tündekard (#132) 29 ap, ében nyílpuska (#133) 43 ap, ében láncing (#134) 58 ap, lemúr hártya (#161) 4 ap, kék mutációs gyûrû (#190) 87 ap, nohnetár gumó (#212) 14 ap, törp szekerce (#235) 72 ap, patkányfog (#270) 14 ap, lelakatolt ládikó (#310) 435 ap, uthanax talizmán (#335) 20 ap, karmazsin tûzgyûrû (#338) 23 ap, mágikus védõruha (#341) 435 ap, adamantit karkötõ (#377) 870 ap, olaj (#415) 14 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1450 ap, az ügyesség díszes köntöse (#2503) 433 ap, az ügyesség háromszögszimbóluma (#2562) 280 ap, az egészség fekete csizmája (#2922) 271 ap, az egészség átlátszó köntöse (#2952) 271 ap, az egészség szöges öve (#2968) 426 ap, az egészség gyíkbõr öve (#2969) 649 ap, a mágia szarvas sisakja (#3328) 450 ap, a gyorsaság ezüst nyaklánca (#3882) 280 ap, a pontosság csillogó fejpántja (#4258) 433 ap, az élet szarvas sisakja (#5128) 450 ap, az élet hosszúkardja (#5367) 285 ap, a gladiátor hosszú íja (#6222) 339 ap, a törpék bronz mellvértje (#6447) 412 ap, a törpék aranyozott nyaklánca (#6583) 508 ap, a törpék ónixgyûrûje (#6628) 497 ap, a hatalom csontamulettje (#7047) 325 ap, a harcos szárnyas sisakja (#7827) 339 ap, a harcos fekete csizmája (#7872) 325 ap, a gólem márványamulettje (#8399) 734 ap, az óriás csontmaszkja (#8742) 325 ap, az óriás háromszögszimbóluma (#8862) 334 ap, a tolvaj sárga öve (#9267) 320 ap, az entek nagy pajzsa (#9612) 339 ap, a merénylõ bíbor pikkelyvértje (#10918) 549 ap, a tudós vaspajzsa (#11413) 515 ap, a remete csontmaszkja (#12342) 325 ap, a mentát ezüst fejpántja (#12807) 325 ap, a sebesség elit lemezpáncélja (#13153) 654 ap, a harcmûvész szárnyas sisakja (#13677) 339 ap, a harcmûvész átlátszó köntöse (#13752) 325 ap, a majom ezüst nyaklánca (#14232) 334 ap, a szellemek fekete csizmája (#15072) 325 ap, a bölcsesség hosszú íja (#17922) 339 ap, a bölcsesség rövid tõre (#17952) 325 ap, az energia lovagi lemezpáncélja (#18552) 455 ap, a kígyó szarvas sisakja (#19078) 515 ap, a sebezhetetlenség bíbor láncinge (#19482) 426 ap, a sebezhetetlenség rövid tõre (#19752) 325 ap, a küzdelem díszes karkötõje (#20592) 325 ap, a gyõzelem ezüst fejpántja (#20907) 325 ap, a gyõzelem ezüstcsizmája (#20924) 734 ap, a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 515 ap, a tökéletesség csontamulettje (#21897) 379 ap, a tökéletesség malachitgyûrûje (#21927) 379 ap, a tökéletesség hosszú íja (#21972) 393 ap, a tûz malachitgyûrûje (#22377) 217 ap, a jég keresztszimbóluma (#22813) 379 ap, a jég hosszúkardja (#22917) 231 ap, a jég ébenfa lándzsája (#22934) 598 ap, az enyészet díszes pikkelyvértje (#23067) 261 ap, az enyészet csontmaszkja (#23142) 217 ap, az enyészet díszes köpenye (#23188) 361 ap, az enyészet aranyozott nyaklánca (#23233) 379 ap, a villám obszidiángyûrûje (#23730) 857 ap, a villám ezüst fülbevalója (#23757) 212 ap, a méreg díszes karkötõje (#24192) 217 ap, a méreg fogazott kardja (#24268) 386 ap, a regenerálódás ezüst fülbevalója (#24657) 212 ap, a sün sárga öve (#25017) 212 ap, a sün ezüst fülbevalója (#25107) 212 ap, a teknõs szárnyas sisakja (#25377) 231 ap, a szalamandra hosszú íja (#26022) 231 ap, a yeti malachitgyûrûje (#26427) 217 ap, a yeti hosszú íja (#26472) 231 ap, a yeti kõrisfa íja (#26473) 386 ap, a sav vas mellvértje (#26698) 473 ap, a sav vaspajzsa (#26713) 386 ap, a sav sárga öve (#26817) 212 ap, a sav fogazott tõre (#26954) 577 ap, az elektromosság bíbor pikkelyvértje (#27118) 421 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 57 ap, a légzés rövid tõre (#27852) 217 ap, az ellenállás csontmaszkja (#28542) 217 ap, az ellenállás kék köpenye (#28587) 212 ap, az ellenállás csontamulettje (#28647) 217 ap, a bûz arany nyaklánca (#29084) 589 ap, a bûz hosszúkardja (#29217) 231 ap, a sólyom sárga öve (#29517) 212 ap, a sólyom bronz amulettje (#29548) 368 ap, a sólyom háromszögszimbóluma (#29562) 226 ap, a sólyom hosszú íja (#29622) 231 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 fekete csizmát 25 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 kék köpenyt 22 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 2 nehéz nyílpuskát 90 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 4 hamis arany lapul!
Eladod a káosz türkisz övét 142 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 7 hamis arany lapul!
Eladsz 1 rövid tõrt 25 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 ezüst fejpántot 25 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 csontmaszkot 25 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
Eladsz 1 harci íjat 94 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 4 hamis arany lapul!

[be 7:] Visszamész a barlangodba. Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. Úgy érzed, felkészültél a feladatra, mind testileg, mind lelkileg. Sajnos a helytartó nincs elérhetõ közelségben, de a helyettese biztosít téged, hogy természetesen tudnak mindenrõl, mindenki készen áll, hogy a segítségedre legyen. A mágustorony legfõbb mestere ugyan még nem érkezett meg, de õ mindig a legutolsó pillanatban esik be, nem szeret várni. Húha, katonák, mágusmester, és te még szolgákat is akarnál hozni magad mellé. Hát ezt a támadást bizony nem lesz egyszerû összehangolni. [Figyelem! A kaland megoldásához nagyon magas vezetõkészség szakértelemre van szükség, vagy sok hõsiesség pont elköltésére.] (19. kaland, összesen 80 TVP-t igényel.)

[be 1:] Lesétálsz a kereskedõhöz. Ahogy a boltba lépsz, a boltos arca máris felvirul.
- Barátom PHILIP! Már alig vártam, hogy újra összefussak veled. Van egy munkám számodra, persze, csak ha vállalod. Van itt a barlangjáratokban egy szörnyûséges torzszülött, aki mérgezõ harapásával eddig még mindenkit megölt, aki harcba merészelt szállni ellene. A legendák szerint egykoron ez a pók ölte meg, és falta fel a méregvándor fivéreket. Ha ez igaz, akkor a fivérek mérgezések ellen készített vállvédõi még mindig a pók gyomrában vannak, azokat biztosan nem tudta megemészteni. Meg kellene ölni ezt a pókot, és gyomrából kivágni a vállvédõket. Ha segítesz nekem ebben, az egyik vállvédõ a tiéd lehet. A probléma csak ott van, hogy a pók gyilkos harapását eddig még senki nem élte túl, mint azt említettem, még a legendás méregvándor fivérek sem. Te azonban úgy hallottam, hozzájuk hasonlóan legendás hírû vagy kontaktmérgekkel szembeni ellenállásodról. Persze, mivel megmentetted az életemet, nem tenném kockára a tiéd. Sikerült beszereznem 5 adag különös varázsitalt, ami védelmet ad a pók azonnal ölõ mérge ellen. Ha ezt megiszod, a pók mérge nem öl majd meg, legfeljebb csak elájulsz tõle. Persze a legjobb az lenne, ha el sem ájulnál, és legyõznéd a pókot, de ha ez ötödszörre sem sikerül, az sem olyan hatalmas gond, abban az esetben is kapsz tõlem jutalmat a fáradozásaidért. Sajnos több lehetõségünk nincsen, hiszen csak öt fiola ilyen italt tudtam szerezni. [Megj: szolgáiddal nem tudsz ilyen varázsitalt itatni, ezért õket inkább nem is viszed magaddal] (27. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]

hp 3 17 15 325 95 harci program
Elhagyod a boltot. A következõ sor került a harci programodba: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 95.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]

k 27 19 kaland elvállalása
(27. kaland:) Felkeresed a boltost, és közlöd vele, hogy indulhattok, készen állsz a harcra. A boltos nagyon örül, és meg is itatja veled az egyik mérgektõl óvó varázsitalát. Pfúj, de rossz íze van.
[Egészség próba 17-es küszöbre: sikeres]
Megacélozod magad, és lenyeled az irtózatos nedût. Nem érzel semmit, de reménykedsz, hogy tényleg hatott, nem szeretnél örökre elpusztulni. A boltos mosolyog, és int, hogy induljatok gyorsan. Jó messze van, sokáig gyalogoltok. A pók barlangja elõtt hatalmas a tömeg, vajon ezek meg mit keresnek itt?
- Remélem nem nagy baj, meghívtam pár nézõt is a csatára. Rengeteget fizettek ezért, így valamit már biztosan nyerünk a dolgon, még akkor is, ha esetleg elvéreznél.
[Éberség próba 10-es küszöbre: sikeres]
Éppen elkezdenéd bevetni minden átokszóró tudományod a boltos ellen, amikor szerencsére feltûnik egy kis pókocska, ami a lábadra akar mászni. Undorodva taposod el. Hopp, itt van még egy. Azt is eltaposod. Na jó lesz végezni ezzel a nagy pókkal is. Mielõtt azonban elindulnál az odújához, a boltos a kezedbe nyom egy adag varázsitalt.
- Khm, ezt nem árt, ha megiszod, ugyanis amit az elõbb itattam veled az nem valódi ital volt, csak egy hasonló ízû folyadék. Gondoltam nem lenne túl mókás, ha az irtózatos íze miatt a valódi varázsitalt köpnéd ki, de most, hogy láttam, azt lebírtad nyelni, meg merem veled itatni az egyik valódi varázsitalt is.
Ezt az alakot, ez nem lehet igaz! De most már szeretnél túl lenni a dolgon, inkább lenyeled ezt is, és újra célba veszed a pók barlangját. Úgy látszik, õ is végezni szeretne, jön is kifelé. Ellenfeled egy õsöreg pókkirály (#338) [aura: rezisztencia: 250.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Az õsöreg pókkirály rád veti magát. A csáprágójával támad. (9 ép-t sebzõdtél). Nem vagy képes ellenállni a kontaktméregnek. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret).
(Feltételes gyógyítás tárggyal:) Morgan pálcájával meggyógyítod magad.

(19. kaland:) Úgy kiöltözöl, mint aki egész életében seregeket irányított. Mikor megjelensz a barakkok elõtt, mindenki tiszteleg, utasításaidat várják.
[Vezetõkészség próba 30-as küszöbre: 14 hõsiesség pont árán sikeres]
- Katonák! Mindannyian tudjuk, hogy ti vagytok a szint legjobb, legütõképesebb, legrátermettebb csapata! Ezt most mindenki elõtt bizonyíthatjátok, egy igazi kihívás áll elõttetek! Egy nagyhatalmú torzszülött megölésére indulunk, és a szörny fejével, és kincseivel megrakodva jövünk majd vissza! Most még bárki visszafordulhat, aki úgy érzi nincs szüksége a mérhetetlen kincsre, és a dicsõségre. - Ezt jól csináltad, senkinek nem jut eszébe, hogy gyáván megfutamodjon, és lemondjon a kincsekrõl. Csapatokat alkotsz a katonákból, ügyelve rá, hogy minden csapatba jusson egy vezetõ. Íjászok, lehelõk, végtagos katonák, egy egész hadsereget sikerült felállítanod. Már indulhattok is.
[IQ próba 6-os küszöbre: sikeres]
Hoppá, még szerencse, hogy eszedbe jutott. Azért azt a mágusmestert nem ártana felkeresni, mielõtt elindultok. Megindulsz a mágustorony felé, hadsereged lelkesen, rendezetten, jó katonákhoz méltón követ. A torony elõtt ott vár téged a szint mágusmestere, legalábbis nagyon úgy néz ki. Köszönt is téged!
- Nocsak, nocsak, PHILIP. Gratulálok, nagyszerû csapatot sikerült felállítanod. Sajnos én nem tudok veletek tartani, de szívesen támogatom a csapatodat néhány, elõre felhelyezett varázslattal. Természetesen szívesen fogadod a segítséget, sorba állítod katonáidat, és persze te is beállsz a sorba. A varázsló kántál, és szemmel láthatóan remek varázslatokkal erõsíti meg csapatod. Néhányat te is felismersz, mint például a nagyobb erõpajzs, a gránitbõr, az óriáserõ, vagy a méregsemlegesítés. Sajnos csak kevesek részesülnek a varázslatok hatásából, félõ, hogy ez így nem lesz elég. A varázsló viszont fáradtságra hivatkozik, nyilván elfogyott a varázspontja.
[Meggyõzõkészség próba 15-ös küszöbre: sikeres]
- Kérem, varázsló uram, egy ilyen bölcs mágus nyilván tart magánál az ilyen esetekre néhány manaitalt. Ha lenne olyan jó, hogy felhasználna belõlük néhányat, többi katonám varázslatokkal való ellátása érdekében, nagyon hálásak lennénk önnek. - A mágusmester szerencsére jó kedvében van, még rátok szán egy kis idõt, és a többi katonára is felhelyezi a varázslatokat. Rád viszont elfelejt varázsolni, nyilván azt hiszi, hogy el tudod te magad látni varázslatokkal, ha akarod. Nagy kár, de többet már nem akarsz visszaélni a türelmével, reméled, hogy nem kell tevékenyen kivenned a részed a harcból. Hát ezek a varázslatok bizony nagyon jól jöttek, így máris könnyebb dolgotok lesz. Ideje is indulni, mielõtt elmúlnak a varázslatok. Még megköszönöd a segítséget, aztán már irányítod is csapatod a torzszülött rejteke felé. Útközben mindenki megbámul benneteket, hogy milyen daliás, bátor csapat masírozik itt végig a barlangjáratokban. Amikor közel értek a kastélyhoz, csendre inted a sereget, és beszámolsz nekik az õrszobrok jelenlétérõl. Mivel ha dimenziókapuval egyenként küldenéd át a katonákat a szobrokon, a torzszülött egyenként mészárolná le õket, ezért nincs más lehetõséged, mint egy - az egész csapat átküldésére alkalmas nagyságú - dimenziókapu használata. De hiszen éppen erre kérted a helytartótól a rúvel fókuszt. Reméled, nem felejtetted el a nap elején aktiválni, most már erre úgysem lenne idõ, a torz minden bizonnyal pillanatokon belül felfedez titeket. Mindjárt kiderül. A fenébe! Nem ismered a szükséges varázslatot. Vissza kell fordulnod.
[120 TVP-t használtál fel, maradt még 235.]

k 442 280 250 338 486 481 kaland elvállalása
(442. kaland:) Visszatérsz az omladékhoz. Ahogy lebámulsz, szemed jobban hozzászokik a sötéthez, és látod, hogy nem lehetetlen lemászni. Lefelé mászol.
[Mászás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Leértél a barlang aljára.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 2 bjöltreodrok (#237) [aura: 18-as méretû 23-as szintû fog, 18-as krono-érintés, gyorsaság: 18.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy az Õsféreg ébredését. (-19 vp.) Ellõsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+48% védekezés.) ( +24 vastag bõr.) (-10 vp.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. A quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+2 ép). A quwarg harcos az 1. bjöltreodrokot rohamozza. A 2. bjöltreodrok feléd rohan. Az 1. bjöltreodrok megközelíti a quwarg harcost. A quwarg harcos és az 1. bjöltreodrok egymással harcolnak. az 1. bjöltreodrok testébe kontaktméreg hatol. Az 1. bjöltreodrok holtan terül el. A 2. bjöltreodrok rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Idõdet lopja (-1 TVP). Ütni próbál bal mancsával. Nem talált. Acsarogva harapni próbál fogával. (4 ép-t sebzõdtél). Idõdet lopja (-1 TVP). Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A quwarg harcos megközelíti a 2. bjöltreodrokot. A quwarg harcos sebzõdik 81 ép-t a tûzfaltól. A 2. bjöltreodrokot próbálod megsebezni. Elõrerúgsz bal lábaddal. (62 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Elõrehajolva harapni próbálsz. (87 ép-t sebeztél). Elszívsz 22 vp-t. Lecsapsz bal karmoddal. (78 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Rávágsz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (77 ép-t sebeztél). A 2. bjöltreodrok hörögve elterül.
[A csatában összesen 302 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 87/81, a kék-vörös atya: 81/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+65%). Szolgáidnak is jut 81%. Elrakod a zsákmányt, ami egy fehér gyógyital, 92 arany és 5 hamis arany. A quwarg harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Úgy tûnik, hiába fáradtál - nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 52% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(280. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz. Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod, de sajnos zárva van. Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 17-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az 86 arany, az entek lovagi lemezpáncélja és egy kincskeresés itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 50% lélekenergia.

(250. kaland:) Könnyen megtalálod a mészkõ építmény bejáratát, az ajtó enged a második rúgásodnak, és behatolsz az épület belsejébe. Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid egy albinó quwarg (#311) [aura: vastag bõr: 32.] és egy apró gömbvillám (#312) [aura: ügyesség: 3.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy az Õsféreg ébredése varázslatot. (-19 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sebezhetetlenséget. (+48% védekezés.) ( +24 vastag bõr.) (-10 vp.) A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +31 tûzimmunitás, +31 hidegimmunitás, +31 savimmunitás, +31 elkt.immunitás, +31 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a quwarg harcost (+46 ép). Az albinó quwarg megidézi a 2. apró gömbvillámot. Az 1. apró gömbvillám megközelíti a quwarg harcost. A quwarg harcos az 1. apró gömbvillámot rohamozza. Az 1. apró gömbvillám és a quwarg harcos egymással harcolnak. az 1. apró gömbvillám kontaktméreg áldozata lett. Az 1. apró gömbvillám holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. A quwarg harcos sebzõdik 17 ép-t.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya elmormol egy tûzfal varázslatot. Megindulsz a 2. apró gömbvillám felé. Már ott is vagy! A 2. apró gömbvillám odajön hozzád. Az albinó quwarg a quwarg harcos felé mozog. A 2. apró gömbvillámot próbálod megsebezni. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (78 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (91 ép-t sebeztél). Elszívsz 5 vp-t. Lesújtasz bal karmoddal. (74 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (76 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A 2. apró gömbvillám halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 16 ép-t. A quwarg harcos 17 ép-t sebzõdik. Az albinó quwarg sebzõdik 20 ép-t. A quwarg harcos és az albinó quwarg egymással harcolnak. az albinó quwarg kontaktmérget kapott. Az albinó quwarg kileheli lelkét. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 201 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 156/34, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 75% jut. Kék-vörös atya 20. szintre lépett! Összegyûjtöd a "kincset": 11 drágakõ, 65 arany és 4 hamis arany. A quwarg harcos zabál. (+25% jóllakottság.) Megéheztél. Az ételre veted magad. (+55% jóllakottság.)
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Kanyargó folyosólabirintus vezet tovább.
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] Több alkalommal is el kell kerülnöd jól álcázott veremcsapdákat.
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Egy terembe érkezel, melynek közepén egy fehér oszlopot látsz, rajta felirattal. Elolvasod. Egy találós kérdés!
[IQ próba 14-es küszöbre: sikeres] Rövid gondolkodás után megfejted, és hangosan ki is mondod a megoldást. A szemközti fal dübörögve elhúzódik, egy folyosót tárva fel!
Körbevizsgálódsz, hogyan tovább. Egy ajtó! Sajnos zárva van. A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Hurrá, kincset találtál, ami 71 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 8 képességpont és 40% lélekenergia.

(338. kaland:) Visszatérsz a sárkánybarlangba. A csontváz még mindig ugyanott van, ahol hagytad! Bár a földön nem látsz kincseket, látsz egy sötét nyílást magasabban, a falon. A csontvázra kapaszkodva pont fel tudsz oda mászni! Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Kicsit remegve léptél a csontokra, de sem a sárkány nem elevenedett meg, sem a csontok nem törtek el. Bemászol a sötét nyíláson.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid egy albinó quwarg (#311) [aura: gyorsaság: 12, imm.ktkt.méreg: 17.] és egy apró gömbvillám (#312) [aura: elektr.lehelet: 26.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy az Õsféreg ébredése varázslatot. (-19 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy sebezhetetlenséget. (+48% védekezés.) ( +24 vastag bõr.) (-10 vp.) A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy gyógyító szellõt. A quwarg harcos visszanyer 54 életpontot. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+2 ép). Az albinó quwarg megidézi a 2. apró gömbvillámot. Az 1. apró gömbvillám a quwarg harcos felé mozog. A quwarg harcos az 1. apró gömbvillámot rohamozza. Az 1. apró gömbvillám és a quwarg harcos egymással harcolnak. az 1. apró gömbvillám kontaktméreg áldozata lett. Az 1. apró gömbvillám halálos sebet kapva a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. A quwarg harcos sebzõdik 24 ép-t.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy tûzfalat. Megindulsz a 2. apró gömbvillám felé. Már ott is vagy! A 2. apró gömbvillám feléd mozog. Az albinó quwarg a quwarg harcos irányába megy. Megtámadod a 2. apró gömbvillámot. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (81 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (95 ép-t sebeztél). Elszívsz 5 vp-t. Odacsapsz bal karmoddal. (81 ép-t sebeztél). Paralizálod. Ostorként csattantasz farkaddal. (80 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odacsapsz jobb karmoddal. (78 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A 2. apró gömbvillám halálos sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. 19 ép-t sebzõdtél. A quwarg harcos sebzõdik 23 ép-t. Az albinó quwarg 14 ép-t sebzõdik. A quwarg harcos és az albinó quwarg egymással harcolnak. az albinó quwarg testébe kontaktméreg hatol. Az albinó quwarg halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+19 ép)
[A csatában összesen 201 sebzést okoztál, és 19 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 155/47, a kék-vörös atya: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 75% jut. Viszed, ami mozdítható: 46 arany és 3 hamis arany. A quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Uzsonnaidõ! A kajára veted magad. (+55% jóllakottság.)
Használható tárgyakat keresel, titkon azt remélve, hogy esetleg még kincset is találsz - de még egy lyukas bögre sincs itt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 52% lélekenergia.

(486. kaland:) Visszaérsz a kürtõhöz. Úgy tûnik, közel s távol nincs semmilyen más lejárat, ezért a meredek kürtõben kell lemásznod. Megkezded a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 12-es küszöbre: sikeres] Ahogy leérkezel, bámészkodva nézel körül. Ragyogó, sárga cseppkövek vesznek körbe! Vajon honnét ered a fényük?
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 láplidérc (#250) [aura: regeneráció: 8, 15-ös méretû 17-es szintû bal karom, 14-es rothasztás.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy az Õsféreg ébredését. (-19 vp.) Elmormolsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+48% védekezés.) ( +24 vastag bõr.) (-10 vp.) A kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. A quwarg harcos visszanyer 55 életpontot. A quwarg harcos az 1. láplidérc irányába megy. A 2. láplidérc feléd rohan. Az 1. láplidérc a quwarg harcos irányába megy. A quwarg harcos és az 1. láplidérc egymással harcolnak. az 1. láplidérc kontaktmérget kapott. Az 1. láplidérc holtan terül el. A 2. láplidérc rád veti magát. Elõre szúr jobb karmával. Ez mellément. Lesújt rád bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat. (-14 ép.) Regenerálsz (+15 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. A quwarg harcos a 2. láplidércet rohamozza. A quwarg harcos 84 sebzést kap a tûzfaltól. Támadod a 2. láplidércet. Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (56 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Harapásra nyitod szádat. (84 ép-t sebeztél). Elszívsz 22 vp-t. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Ez mellément. Lecsapsz farkaddal. (79 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (74 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A 2. láplidérc kileheli lelkét.
[A csatában összesen 220 sebzést okoztál, és 15 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 85/84, a kék-vörös atya: 84/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+72%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 90%. Összegyûjtöd a "kincset": 7 drágakõ, 2 lidércvelõ, 44 arany és 3 hamis arany.
Hurrá, kincset találtál, ami 130 arany, egy kék köpeny és a káosz rémületes köpenye.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 52% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(481. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid egy gnóm õsmágus (#314) [aura: 22-es gránitbõr.] és egy agyaggólem (#252) [aura: IQ: 2, ügyesség: 3.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy az Õsféreg ébredése varázslatot. (-19 vp.) Elmormolsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+48% védekezés.) ( +24 vastag bõr.) (-10 vp.) A kék-vörös atya elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. A quwarg harcos gyógyul 56 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm õsmágus elmormol egy jégpajzsot. A gnóm õsmágus ellõ egy megszakítás varázslatot. A quwarg harcos az agyaggólem felé mozog. Az agyaggólem a quwarg harcost rohamozza. A quwarg harcos és az agyaggólem egymással harcolnak. az agyaggólem kontaktmérget kapott. Az agyaggólem halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. A gnóm õsmágus megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A gnóm õsmágus elmond egy jégvihar varázslatot. Megközelíted a gnóm õsmágust. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. 16 ép-t sebzõdtél a jégvihartól. A quwarg harcos a gnóm õsmágust rohamozza. A quwarg harcos immúnis a jégvihar varázslatra. A kék-vörös atya ellenállt a jégvihar varázslatnak. A gnóm õsmágus immúnis a jégvihar varázslatra. Támadod a gnóm õsmágust. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (73 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (77 ép-t sebeztél). Elszívsz 22 vp-t. Rávágsz bal karmoddal. (75 ép-t sebeztél). Paralizálod. Meglóbálva zúzol farkaddal. (83 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz jobb karmoddal. (79 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A gnóm õsmágus halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+16 ép)
[A csatában összesen 309 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 94/0, a kék-vörös atya: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+61%). Szolgáidnak 75% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy kalmárok itala, 11 drágakõ, egy gólemagyag, 39 arany és 2 hamis arany. A kék-vörös atya kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Itt az ebédidõ! Tempósan étkezel. (+23% jóllakottság.)
A fáklyákkal világított helység után egy sötét folyosóra jutsz.
[Csapdaészlelés próba 12-es küszöbre: sikeres] Megvárod, amíg a szemed alkalmazkodik. Továbbmész. A földön egy gonosz vadászcsapdát látsz, egy összecsukódó fogas vasszerkezetet! Kikerülöd.
Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: egy lila manaital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 5 képességpont és 4% lélekenergia.
[127 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

kf 634 296 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed az arany orgling fétist. Felveszed a barátság szimbólumát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Egy szakadozott kötélnek ütközöl, amely a fenti sötétségbõl nyúl lefelé. Hmm... Vajon mi lehet odafent? Csapda? Egy remete? Aljas torzszülöttek? Fel kéne mászni és megnézni! De jelenleg más dolgod van, majd késõbb visszajössz. (410. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 csótánylábat. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Lélekszívó, egy mindig lélekenergiára éhes férfi. [aura: 41-es méretû 15-ös szintû fog.] A Mutánsok klánjának szörnyszülött rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandor. Végignézed a felszerelését: aréna réz érme, orgling fétis, az angyalok aranyozott nyaklánca, az angyalok ónix karkötõje, az angyalok malachitgyûrûje, Örökkévalóság Topáza, Rogan karkötõje, kvatáns fókusz, ozin fülkarika, a sebesség ónixgyûrûje, az angyalok kõrisfa íja, a mutáció gyémántja, a teknõs lovagi pajzsa, õspók köpeny, Leanthil karkötõje, a királynõ karkötõje, xenomorf bõrgyûrû, Ödlerk nyakörv, Tyrex malachitgyûrûje, az óriás díszes karkötõje, krakoch csizma, a regenerálódás aranyozott fülbevalója, Banyapók gyûrûje, nilbongi kitûzõ. Lélekszívó körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+6% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a káoszíjász karkötõje. [ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+120% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Odamész az egyik "galetkitanyához". A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz. Hitetlenkedve nézel körbe. A barlang üres! Vajon hol lehet a lakója? Hmm... Biztos itt van valahol, csak elrejtõzött! Mérgesen távozol. Úgy látszik, láthatatlan észlelése varázslatot kell használni.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Ahogy belépsz egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul eléd. Cseppkövek sokasága nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek legmagasabbjaira valaki egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl kékes fény szûrõdik ki. A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne, de nem lehetetlen. (380. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt waarkin nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Halál Hozó, egy halál szegú, csuklyát viselõ, csatabárdot lengetõ galetki férfi. [aura: 7-es jégpajzs, tûzimmunitás: 5.] A Katonák klánjának szárnysegéd rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: toronyõr gyûrû, az egyensúly gyûrûje, elementáris karkötõ, a gladiátor csontamulettje, a hatalom csontmaszkja, az Univerzum páncélja, Rogan karkötõje, mintrogi erõöv, szerencsekõ, ezüst pszi váll-lap, arany nadrág, a pók smaragdgyûrûje, a ragadozó zangrozi csizmája, arany orgling fétis, Banyapók gyûrûje, aréna ónix érme, xenomorf bõrgyûrû, a harcos nagy pajzsa, a gólem díszes karkötõje, arany vadászköpeny, a kígyó díszes karkötõje, óriás fülbevaló, nilbongi kitûzõ, hõsi jelvény, csapdamester, a kobra csepp fülbevalója, Örökkévalóság Gyémántja, adamantit karkötõ, az erõ hosszú íja, a káosz urának szimbóluma. Halál Hozó mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Halál Hozó finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Halál Hozó sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+12% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Halál Hozó által meséltekbõl, megtudod, mi az az õsföld itala. [ld. enc.] Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+120% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 92.]

kf 296 634 bekészíted a 296. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az arany orgling fétist.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 92.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 92.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy bömbölõ arénarém, egy mutáns szójer, egy barlangi troll, egy koreni sün, egy púpos molad és egy zombi. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Leanthil. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy lidérclord, egy lávacsiga, egy tycharonid, egy kaszás, egy káoszkígyó és egy sziklozug. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 7072 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 1309 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 1800 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy krakolich (#313) [aura: IQ: 2.], egy sötét elf íjász (#225) [aura: 4-es méretû 20-as szintû bal karom.] és egy triklopsz (#187) [aura: 14-es méretû 19-es szintû fog, 14-es méretû 19-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy az Õsféreg ébredését. (-19 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sebezhetetlenséget. (+48% védekezés.) ( +24 vastag bõr.) (-10 vp.) A sötét elf íjász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! A kék-vörös atya elcsendesedik. A quwarg harcos a triklopsz irányába megy. A kék-vörös atya megközelíti a krakolichet. A triklopsz a quwarg harcost rohamozza. A krakolich a kék-vörös atyát rohamozza. A quwarg harcos és a triklopsz egymással harcolnak. a triklopsz kontaktmérget kapott. A triklopsz kileheli lelkét. A kék-vörös atya és a krakolich egymással harcolnak. a kék-vörös atya paralizálódott.
*** 2. KÖR *** Ében nyílpuskával meglõ téged a sötét elf íjász. Mellé! A sötét elf íjász irányába mozogsz. A quwarg harcos megközelíti a sötét elf íjászt. Támadod a sötét elf íjászt. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (68 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (85 ép-t sebeztél). Elszívsz 22 vp-t. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (82 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Tekergetve suhintasz farkaddal. (73 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Felé döfsz jobb karmoddal. (72 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A sötét elf íjász hörögve elterül. A quwarg harcos lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A krakolich a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A krakolich irányába mozogsz. A quwarg harcos megközelíti a krakolichet. Megtámadod a krakolichet. Elõrerúgsz bal lábaddal. (75 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (87 ép-t sebeztél). Elszívsz 22 vp-t. Lesújtasz bal karmoddal. (67 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb karmoddal. (75 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A quwarg harcos a krakolichet támadja. A krakolich téged támad. Lecsap rád jobb csápjával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Elhibázta. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. El sem talált, haha. Meglóbálva zúz bal csápjával. Ez mellément.
*** 4. KÖR *** A krakolichet próbálod megsebezni. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (82 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (78 ép-t sebeztél). Elszívsz 21 vp-t. Lecsapsz bal karmoddal. (74 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. (81 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (80 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A krakolich halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1055 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 240/0, a kék-vörös atya: 0/143.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+17%). Szolgáidnak is jut 322%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy ében láncing, egy ében nyílpuska, egy krakolich csont, 2 ében tündekard, 116 arany és 6 hamis arany. Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Aréna érdemérmed felizzik, transzformál, átváltozik. Az aréna borostyán érme lett belõle!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 80.]

szl 30 80 szolgák lélekenergia-részesedése 30%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 30 százalékát engeded át szolgáidnak. Ha jóllakottságod 80% alatt van, te eszel elõször, egyébként a szolgáid.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 80.]

ism 10 a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Egy igazi ritkaságot pillantasz meg: egy neborhaud-fát! Ez a vastag, pórusos törzsû óriásgomba nagyrészt kipusztult, mert a galetkik kivágták a kiválóan használható anyaga miatt. Azonban ez a hatalmas példány nyilvánvalóan évtizedek óta itt áll, érintetlenül, csupasz ágainak sokasága kész labirintust alkot. Hopp, mintha valami megcsillant volna odafent! Lehet, hogy érdemes lenne megvizsgálni. (497. kaland, összköltsége 10 TVP.) Úgy tûnik, valami használhatóra bukkantál! Törött és egész cserépedények. Kiválogatod, hogy mi az, ami értékes. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 70.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 winropu mohát. Folytatod a lelet feltárását. Nicsak, egy edény, ami teljesen ép! Lássuk, mi van benne: csontkockák, apró szobrocskák. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 60.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Egy másfél méter átmérõjû, faajtóval lezárt nyílást látsz meg. A fát már elég régóta nem használják építõanyagként, ezért hamar kitalálod, hogy ez nyilván egy életképtelensége miatt kihalt faj képviselõjének, egy hobbitnak a tanyája lehet. Vajon milyen torzszülött tanyázik most odabent? Maradt valami a hobbit kincsekbõl? (384. kaland, összköltsége 35 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 elfu mohát. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. A kutatás sajnos eredménytelen. Legközelebb talán máshol kell próbálkoznod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 50.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 40.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte feneketlen mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz onnét. Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég merszed... Nem most, rázod meg a fejed. (480. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt ragálygomba nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A kutatás sajnos eredménytelen. Legközelebb talán máshol kell próbálkoznod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 30.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 elonotichlant. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: 16-os méretû 30-as szintû jobb csáp.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy az Õsféreg ébredése varázslatot. (-19 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sebezhetetlenséget. (+48% védekezés.) ( +24 vastag bõr.) (-10 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. A quwarg harcos visszanyer 35 életpontot. A kék-vörös atya gyógyul 2 ép-t. A quwarg harcos elindul a mágiaelementál felé. A mágiaelementál a quwarg harcos irányába megy. A quwarg harcos és a mágiaelementál egymással harcolnak. a mágiaelementál kontaktméreg áldozata lett. A mágiaelementál holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 94/39, a kék-vörös atya: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+42%). Szolgáidnak is jut 54%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a gólem bíbor láncinge és 6 drágakõ. Ideje enni! Tempósan étkezel. (+22% jóllakottság.) Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Fáradtságodat siker koronázza: egy tárgyat találsz: a sün sárga öve.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 20.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Útközben észreveszel egy ragálygombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Megfeketedett, ismeretlen rendeltetésû, hosszúkás tárgyakra bukkansz. Elég hegyesek! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 10.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Nini, mi van itt: egy régi fegyver markolata! Kár, hogy nincs meg a többi darabja. És mik ezek az apró bõrdarabok? Némelyiken feliratot is látsz, de nem tudod elolvasni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
forduló vége
A siker ezüstveretes öve segítségével 10 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 lidércvelõ. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy mandibula. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid egy kifejlett xenomorf (#423) [aura: 22-es méretû 24-es szintû fog.] és egy xenó élõsködõ (#420) [aura: erõ: 18.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy az Õsféreg ébredése varázslatot. (-19 vp.) Ellõsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+48% védekezés.) ( +24 vastag bõr.) (-10 vp.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. A quwarg harcos visszanyer 39 életpontot. A quwarg harcos a xenó élõsködõ felé mozog. A kifejlett xenomorf közelebb jön, hogy támadhasson. A xenó élõsködõ elindul a quwarg harcos felé. A quwarg harcos és a xenó élõsködõ egymással harcolnak. a xenó élõsködõ kontaktméreg áldozata lett. A xenó élõsködõ hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban. A quwarg harcos 38 sebzést kap. A kifejlett xenomorf téged támad. Lesújt rád jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Feléd döf bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Acsarogva harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Félrehajoltál. Odacsap neked farkával. Mellétrafált a balfácán.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. A quwarg harcos megközelíti a kifejlett xenomorfot. A quwarg harcos sebzõdik 84 ép-t a tûzfaltól. Megtámadod a kifejlett xenomorfot. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (48 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Roncsolod bõrét. Megpróbálod megmarni. (84 ép-t sebeztél). Elszívsz 22 vp-t. Felé döfsz bal karmoddal. (62 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (66 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Felé suhintasz jobb karmoddal. (58 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A kifejlett xenomorf kileheli lelkét. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 261 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 86/150, a kék-vörös atya: 84/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+114%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 144%. Összegyûjtöd a "kincset": 61 arany és 3 hamis arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +17 galetki erõt és +47 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2549 sebzést okoztál, és 86 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 13 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 2 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 436 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


PHILIP, egy hosszú hajú, zöld szemû, ébertekintetû, erõtõl duzzadó férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: mágiafaló. Kalandor rangod: vakmerõ kalandor (10.00). Ez a 267. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 28 (48) / 12.13
[2] IQ: 11 (12) / 9.38
[3] ügyesség: 11 (17) / 3.48
[4] egészség: 17 (20) / 14.19
[5] mágia: 26 (47) / 8.46
[6] gyorsaság: 26 (50) / 2.39
[9] Méret/ép: 274 (348) / 348
Min. méret: 185
Barlangméret: 275
PONTJAID
Varázspont: 601 / 508
Képességpont: 195 / 93%
Hõsi pont: 623 (70)
Tám.bónusz: 64%
Véd.bónusz: 96%
Galetki erõ: 1318 / 569
Hírnév : 4303
Jóllakottság: 200%
Életkor: 17 / 36
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 83 (0)
Galetki gyõzelmek: 16 (0)
Torzsz. csaták: 2913 (9)
Torzsz. gyõzelmek: 2539 (8)
Leölt torzszülött: 4935 (18)
Pszi csaták: 31 (0)
Pszi gyõzelmek: 4 (0)
Ájulások száma: 120 (1)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: a genetika csodája (57)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 67%-os szorzó. +2 minden végtag speciális képességre.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts hét küldetést, amit a helytartótól kaptál! [ok] 2.) Hajtsd végre a 93-as Klánfeladatot (KK 93)! (összesen 30 TVP-t igényel) 3.) Egy fordulóban a torzszülött csatáid száma 15-tel többel nõjön, mint gyõzelmeidé, majd BE 16.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[11] jéglehelet: 11 / 10.40 [15] regeneráció: 20 (25) / 0 [17] vastag bõr: 20 / 0.40
[18] tûzimmunitás: 8 / 1.84 [19] hidegimmunitás: 5 / 0.40 [20] savimmunitás: 8 (13) / 1.02
[21] elkt.immunitás: 6 / 1.41 [22] imm.mérg.gázra: 8 / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 16 (21) / 0
[24] rezisztencia: 40 (54) / 0.20 [25] bûz: 10 (12) / 0 [26] lõfegyver: 1 / 0
[27] imm. méregre: 0 (6) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 1 (3) / 0.11 [46] csapdaészlelés: 11 (13) / 6.20 [47] zárnyitás: 12 (14) / 6.63
[48] mászás: 13 (15) / 2.74 [49] rugalmasság: 8 (10) / 2.17 [50] meggyõzõkészség: 8 (10) / 5.65
[51] transzformáció: 10 (12) / 2.01 [52] auraészlelés: 13 (21) / 6.42 [53] ékszerészet: 6 (10) / 3.66
[54] kereskedelem: 12 (14) / 2.94 [55] szívósság: 20 (22) / 0.30 [56] varázsitalfõzés: 10 (12) / 1.24
[57] gyógynövények: 10 (12) / 6.57 [58] nyomkeresés: 13 (15) / 3.19 [59] vezetõkészség: 7 (14) / 3.38
[62] lopás: 1 (5) / 0.10 [63] éberség: 4 (6) / 2.16 [64] átokszórás: 12 (14) / 10.15
[65] álcázás: 25 (27) / 1.02 [66] lopakodás: 7 (9) / 0.82 [67] régészet: 9 (11) / 3.89
[68] zene: 7 (9) / 3.30 [69] tanulás: 10 (12) / 2.93 [70] idézés: 6 (8) / 2.31
[71] javítás: 18 (20) / 12.99 [72] építés: 20 (26) / 13.44 [73] felderítés: 11 (13) / 5.29

VÉGTAGOK
bal láb [100] méret: 20 / 1.48 [101] szakért.: 12 / 10.28 [102] roncsolás: 15 (17) / 0  
fog [103] méret: 20 / 0 [104] szakért.: 15 / 8.36 [105] manaszívás: 8 (10) / 0  
bal karom [106] méret: 20 / 0 [107] szakért.: 13 / 7.36 [108] paraliz.méreg: 10 (12) / 0  
farok [109] méret: 20 / 0 [110] szakért.: 13 / 1.99 [111] kontaktméreg: 50 (52) / 0  
jobb karom [112] méret: 20 / 0.55 [113] szakért.: 15 / 8.07 [114] rothasztás: 8 (10) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[147] alkímia: 5 / 0.80 [32] animáció: 1 / 0 [262] az Õsféreg ébredése: 35 / 17.15
[36] csábmosoly: 1 / 0 [42] csendvarázs: 1 / 0 [200] csontolvadás: 20 / 0.18
[37] egokínzás: 1 / 0 [10] energiatüske: 1 / 0 [160] esszenciaelnyelés: 5 / 2.32
[156] éhínség: 1 / 0 [152] felejtés: 10 / 1.06 [31] féreg érintése: 2 / 0.99
[168] fürgülés: 20 / 0.71 [172] gázpajzs: 1 / 0 [40] gigaököl: 1 / 0
[204] gondolatolvasás: 5 / 0.20 [17] gránitbõr: 16 / 0 [13] jégcsóva: 1 / 0
[163] kineport: 8 / 0.40 [146] kontakt.õseiddel: 9 / 5.33 [157] láthatatlanság: 4 / 0.06
[162] mágikus csapda: 1 / 0 [148] méregsemlegesítés: 15 / 2.09 [153] nagyobb gyógyítás: 1 / 0
[38] parancs: 1 / 0 [171] savpajzs: 1 / 0 [161] sebezhetetlenség: 24 / 4.91
[145] sötét halál: 1 / 0 [131] sz.áll.roncsolása: 3 / 0.26 [150] tárgyvédelem: 15 / 2.86
[132] tudati méreg: 9 / 1.14 [16] tûzpajzs: 1 / 0 [14] vakító fény: 3 / 1
[194] vízlélegzés: 6 / 0.07        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] morfinder telep 1/1 100% 200% 1 / 0 nem harcol
[2] quwarg harcos 196/48 195% 200% 33 / 12.66 harcol
[3] kék-vörös atya 106/108 195% 200% 20 / 2.23 harcol
[4] dohu féreg 1/1 100% 150% 1 / 0 nem harcol
[5] gázelementál 132/132 56% 49% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 80% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
szl 90
be 30
szl 30 80
2. Makró
kf 634 296
ism 3
p
kf 296 634
mak 1

HARCI PROGRAMOD
1: sebezhetetlenség v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 50.
2: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 60.
3: az Õsféreg ébredése v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 90.
4: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #226. Prioritás: 60.
5: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #489. Prioritás: 65.
6: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 60.
7: fürgülés v.var. ha ellenfeled #290. Prioritás: 60.
8: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #337. Prioritás: 60.
9: csontolvadás t.var. ha 6 vagy több ellenfél van. Prioritás: 80.
10: Közelharc támadás ha ellenfeled #304. Prioritás: 95.
11: Közelharc támadás ha ellenfeled #338. Prioritás: 95.
12: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #325. Prioritás: 95.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: szójer királynõ (#219), pusztító szójer (#154), mutáns szójer (#174), xenomorf bébi (#204), szójer anyakirálynõ (#490).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 20 20 80 511; VI erõ:400% ép:20%; PV 5 8; HE 1; PT 1; PTA 132 132 132 132 132; I 20 1 20 63; HU 200 2 200 15;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 6121 634 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Gyógyító. (A tvps gyógyítás dupla ép-t gyógyít, ezenkívül a szolgák feltámasztása mindössze 2 TVP-be kerül.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #19 (7. épület), #20 (9. épület), #27 (1. épület), #410 (267. forduló), #391 (261. forduló), #380 (267. forduló), #276 (255. forduló), #497 (267. forduló), #384 (267. forduló), #480 (267. forduló).

SZÖVETSÉGED: Fény Apostolai (#15017). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 4669. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: vhrathag pók. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 13 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a bérmágus bíbor köpenye (#17339) 1 a bérmágus díszes köntöse (#17353) 1 a bölcsesség nagy pajzsa (#17712)
1 a füvész köpenye (#193) 1 a gólem bíbor láncinge (#8232) 1 a gyorsaság bronz mellvértje (#3747)
1 a gyorsaság ezüst fejpántja (#3807) 1 a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869) 1 a gyõzelem bíbor láncinge (#20832)
1 a gyõzelem zangrozi csizmája (#20923) * 1 a harcmûvész kék köpenye (#13737) 1 a harcos vaspajzsa (#7813)
1 a jég csontmaszkja (#22692) 1 a jég fekete csizmája (#22722) 1 a káosz rémületes köpenye (#15549)
1 a káosz szikrázó pajzsa (#14124) 1 a káosz titokzatos öve (#12429) 1 a káosz tûzarany lemezpáncélja (#23514)
1 a káosz ur-gathal csizmája (#32634) 1 a kobra ezüst fejpántja (#7407) * 1 a kobra gyíkbõr öve (#7469)
* 1 a mágia fekete csizmája (#3372) * 1 a mágia lovagi lemezpáncélja (#3252) * 1 a mágia vörös maszkja (#3344)
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a ragadozó ezüst fejpántja (#20007) 1 a regenerálódás fekete csizmája (#24522)
1 a siker ezüstveretes öve (#252) 1 a sólyom csillogó fejpántja (#29458) 1 a sólyom fekete csizmája (#29472)
1 a sün sárga öve (#25017) 1 a Tél ezüstlánca (#170) 1 a tökéletesség szárnyas sisakja (#21777)
1 a torony díszes pikkelyvértje (#18117) 1 az egészség arany fejpántja (#2909) 1 az elektromosság nagy pajzsa (#27162)
1 az ellenállás csontmaszkja (#28542) 1 az entek lovagi lemezpáncélja (#9552) 1 bohókás szandál (#406)
1 ében láncing (#134) 1 Förtelmes maszk (#326) 1 Hel vassisakja (#41126)
1 kék köpeny (#1137) 6 õspók köpeny (#332) 1 patkánybõr csizma (#607)
1 Tûzúr díszes fejpántja (#39356)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna borostyán érme (#441) 2 a barátság szimbóluma (#634) 1 a bûz ónix karkötõje (#29143)
* 1 a gepárd ónixgyûrûje (#15628) 1 a gyõzelem jáde karkötõje (#21044) * 1 a kígyó malachitgyûrûje (#19227)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) * 1 a kobra arany nyaklánca (#7484) * 1 a kobra obszidián karkötõje (#7545)
* 1 a kobra ónix karkötõje (#7543) 1 a mutáció gyémántja (#162) 1 a regenerálódás díszes karkötõje (#24642)
1 a regenerálódás keresztszimbóluma (#24613) * 1 a sebesség malachitgyûrûje (#13377) 4303 arany (#1)
* 2 arany orgling fétis (#296) 1 az egyensúly gyûrûje (#213) * 1 az elfek ezüst fülbevalója (#10707)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 Banyapók gyûrûje (#601) 1 császári dekrétum (#254)
1 császári különdíj (#578) 1 Doemon kõkarkötõje (#850) 2207 drágakõ (#2)
2 Eldereth kristály (#855) 3 ezüst xenó embléma (#505) * 2 görényfarok (#189)
5325 hamis arany (#809) 1 káoszíjász medálja (#249) 1 karmazsin tûzgyûrû (#338)
1 kvatáns fókusz (#611) * 2 Leanthil karkötõje (#610) * 5 orgling fétis (#269)
* 1 óriás fülbevaló (#225) 1 ozin fülkarika (#211) 1 romfosztogató karkötõ (#408)
* 2 roxati üvegszem (#580) 1 smaragd életkõ (#306) * 1 szerencsekõ (#197)
1 Trix gyûrûje (#595) 1 tükrözõ talizmán (#404) 1 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508)
1 üvegszimbólum (#138) * 1 Vlagyimir gyûrûje (#854) * 1 vörös karkötõ (#281)

Felszerelés
3 állati bõrfoszlány (#514) 1 arany kaszinóbérlet (#761) 25 aranydukát (#437)
1 bajnoki oklevél (#273) 1 bo'adhun idol (#857) 2 díszes pálcácska (#522)
2 díszes vászonlepel (#516) 3 ezüst tóken (#763) 1 fakó csuha (#585)
20 fekete dukát (#218) 1 felfújható tömlõ (#587) 2 Fortuna kiskorsója (#521)
2 garling kristály (#209) 3 idõkristály (#219) 3 javítókalapács (#401)
2 Jerome köpenye (#853) 1 kötél (#128) 9 Krónika (#783)
16 legendás tóken (#606) 1 Maahradam gyöngye (#596) 1 Mágikus Koponya (#849)
45 mágustóken (#672) 1 mandolin (#19) 1 Morgan kristálya (#525)
1 Morgan pálcája (#511) 2 orvosságos zacskó (#590) 1 õsi varázstekercs (#856)
5 õskõ (#8) 1 preparált állkapocs (#581) 1 pszi kõ (#277)
3 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350) 2 szerszámosláda (#631)
1 üvegfüggõ (#579) 3 varázskõ (#210) 1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
* 1 a bérmágus kõrisfa íja (#17473) 1 a bûz harci nyílpuskája (#29188) 1 a gyorsaság rövid tõre (#4002)
2 a harcmûvész hosszú íja (#13872) 1 a káosz bíbor tõre (#5814) 1 a káosz futárainak nyílpuskája (#13899)
2 a légzés hosszú íja (#27822) 1 a tûz nehéz nyílpuskája (#22437) 1 a villám hosszúkardja (#23817)
1 az angyalok kõrisfa íja (#28273) 1 az ügyesség nehéz nyílpuskája (#2637) 1 ében nyílpuska (#133)
2 ében tündekard (#132) 1 kés (#5) 1 kõmûves kalapács (#250)
1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)

Varázsitalok és füvek
7 bosszantás itala (#81) 13 csapdaészlelés itala (#65) 57 csótányláb (#25)
41 elfu moha (#33) 50 elonotichlan (#31) 2 energiaital (#82)
12 fehér gyógyital (#50) 16 féregtüske (#42) 2 gránitbõr itala (#110)
43 gyilkos boróka (#27) 40 hónakkupók (#30) 13 immunitás itala (#71)
13 javítás itala (#108) 3 jéglehelet itala (#54) 5 kalmárok itala (#66)
6 kék manaital (#75) 11 kihívás itala (#68) 2 kincskeresés itala (#64)
38 liánvirág (#24) 2 lila manaital (#83) 55 mátekel gomba (#21)
17 méregellenállás itala (#51) 47 mézfû (#29) 49 mitulen fû (#20)
33 muskil (#37) 4 nekrofun bimbó (#43) 25 óriásnövés itala (#60)
9 õsmágus szájvize (#69) 1 õsmana itala (#84) 24 parafû (#41)
6 pontosság itala (#72) 34 ragálygomba (#26) 57 rémcserje (#34)
3 sárga gyógyital (#61) 66 sárkányvirág (#32) 2 Selenia haja (#612)
44 sötét mák (#23) 38 szemani gomba (#36) 38 tejfonál (#28)
16 tokin kaktusz (#40) 1 tûzlehelet itala (#53) 14 üvegcse (#14)
14 védelem itala (#59) 54 velparaj (#35) 33 waarkin (#38)
62 winropu moha (#22) 26 xita uborka (#39) 1 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
69 barna manakõ (#149) 7 bíbor golyó (#396) 12 bolhedor szárny (#15)
39 bronz korong (#297) 32 csöpögõ csáp (#334) 3 duzzadt xenópete (#479)
88 ekinda haj (#147) 36 elektronit (#141) 13 fókuszrubin (#337)
61 gólemagyag (#330) 14 húsevõ bibe (#151) 50 káoszkígyó pikkely (#230)
19 khazdar taréj (#268) 12 kõtroll szem (#274) 84 krakolich csont (#397)
16 kristályfatty por (#403) 11 lemúr hártya (#161) 2 lidércvelõ (#339)
7 maerju koponya (#336) 23 mandibula (#157) 8 molad púp (#16)
9 molitár háj (#165) 3 nohnetár gumó (#212) 13 nordkristály (#146)
4 óriási xenópete (#480) 117 õsi relikvia (#17) 13 õspók pete (#331)
18 patkányfog (#270) 39 pirgamit (#152) 1 ratifikátor agy (#236)
31 smaragd esszencia (#229) 34 szirénhaj (#293) 149 szójer csáprágó (#231)
5 szuvas cápafog (#416) 1 vízelementál plazma (#347) 2 xenópete (#278)
40 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a titán bronz mellvértje #5547 (9), a harcos szárnyas sisakja #7827 (8), a küzdelem szürke maszkja #20443 (11), a tolvaj malachit karkötõje #9341 (6), az entek sárgaréz nyaklánca #9731 (6), a bérmágus márványgyûrûje #17426 (6), a hatalom csatos öve #7016 (5), a sebesség malachitgyûrûje #13377 (8), a hatalom márványgyûrûje #7076 (6), az ellenállás ezüst fejpántja #28557 (6), az elfek ezüst fülbevalója #10707 (8), a gyorsaság malachitgyûrûje #3927 (7).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 csótányláb (#25), 2 winropu moha (#22), 1 mandibula (#157), 35 drágakõ (#2), 1 elonotichlan (#31), 1 az entek lovagi lemezpáncélja (#9552), 13 õsi relikvia (#17), 1 elfu moha (#33), 2 ragálygomba (#26), 1 kalmárok itala (#66), 1 waarkin (#38), 1 fehér gyógyital (#50), 1 a káosz rémületes köpenye (#15549), 1 tükrözõ talizmán (#404), 1 kincskeresés itala (#64), 1 ében láncing (#134), 1 ében nyílpuska (#133), 2 ében tündekard (#132), 3 óriási xenópete (#480), 46 hamis arany (#809), 1 a gólem bíbor láncinge (#8232), 1 gólemagyag (#330), 1 a sün sárga öve (#25017), 1 krakolich csont (#397), 1 lila manaital (#83), 1 lidércvelõ (#339).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 4 tokin kaktusz (#40), 4 mézfû (#29), 4 hónakkupók (#30), 4 üvegcse (#14), 2832 arany (#1), 1 xenópete (#278), 5 kristályfatty por (#403), 3 duzzadt xenópete (#479), 1 fekete csizma (#1122), 2 nehéz nyílpuska (#1287), 4 hatalom kék itala (#58), 1 a káosz türkisz öve (#6579), 1 rövid tõr (#1302), 1 uthanax talizmán (#335), 1 ezüst fejpánt (#1107), 9 hatalom bíbor itala (#77), 1 csontmaszk (#1092), 1 harci íj (#1274).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



KRISTÁLYPÓK (384. LÉNY)
Meredten nézel magad elé - mintha valami mozdult volna! Azonban nem látsz semmit. A kristálypókok az álcázás mesterei, testük szinte teljesen átlátszó, így nagyon nehéz õket észrevenni. Általában csak akkor figyelsz fel rá, ha közvetlenül melletted van, esetleg csáprágóját is beléd mélyesztette... Mintha ez nem lenne elég, a kristálypók különösen ellenálló a mágiával szemben.



A MÁGIA SMARAGDJA (153. TÁRGY)
A mágia smaragdja egy apró smaragd, arany foglalatban: a KF 153 paranccsal kitûzheted ruhádra, hogy mindenki lássa, milyen jutalmat kaptál. A dicsõség és a szépség persze nem minden, a smaragd ezenfelül mágikus képességekkel is rendelkezik. A mágia smaragdját csakis a Mágus Klán tagjai használhatják.



TÜKRÖZÕ TALIZMÁN (404. TÁRGY)
Ezt a speciális tárgyat úgy készítheted el, hogy az uthanax talizmán felületét 5 adag kristályfatty porral borítod be, majd nagy hõmérsékleten ráolvasztod. Az így kapott, különleges tükrözõ talizmán kivédi a halálos pillantást - sajnos, a talizmán elhasználódik a procedúra során. A talizmán elkészítéséhez a H 335 403 parancsot add ki, 10 TVP-ért.



KÁOSZÍJÁSZ KARKÖTÕJE (248. TÁRGY)
A Hegy különleges hatalmú káoszkovácsai ezt a tárgyat külön az olimpiára készítették. Viselõjének nagy hatalmat ad, azonban sajnos továbbköltözéskor megsemmisül, a többi káosztárgyhoz hasonlóan és ez még át sem adható.



ÕSFÖLD ITALA (87. TÁRGY)
Az õsföld itala misztikus, tiltott folyadék, amely egy hatalmas lépéssel közelebb viszi elfogyasztóját az õsföld síkjához. Elfogyasztása 20 TVP-t igényel és komoly fájdalommal jár, de ennek eredményeképp savleheleted hárommal, savimmunitásod öttel nõ meg permanensen. Vigyázz, az öt õsfolyadék közül csak egyet ihatsz meg, és azt is egyszer életed során: ha ittál az õsföld italából, nem ihatsz már az õstûz, az õsjég, az õsvillám és az õsgáz fõzetébõl.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.