Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Tirranda
Küldd el képeslapként!
Tirranda, az Ősök Városa egyik tolvaj klánú galetkije a frissen lopott mágikus gyűrűt vizsgálgatja. Az elsőre is egyértelmű, hogy nem a törékeny lányka ujjaira tervezték.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-20 09:55:02 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
4643-447

Karakterszám: 4643 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 447 Játékhét: 708
E forduló ára: 16 zs. Maradék zseton: 1343
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2014. már. 6. 15h:01'
A következõ fordulód táplálható: 2014. már. 7.

E-mail!

SHAI-HULUD A FÉRGEK URA KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
Felépült a szintfejlesztés.
** 5. NAP ** Bezörget hozzád Delien Vazoo, egy magas, sejtelmes tekintetû, aszott arcú, csuklyás férfi. [aura: 10-es savpajzs, 15-ös kineport.] A Mágusok klánjának varázsló rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja közismert kalandmester. Végignézed a felszerelését: Õsmágus köpenye, hõsi jelvény, a vitalitás gyûrûje, Lhoal'zetan nyílpuskája, gyémánt pszi váll-lap, Sakál vas mellvértje, az Örökkévalóság Rubinja, xenóbõr karkötõ, elementáris karkötõ, Fairlight sipkája, az Õsök Szent Kardja, xenóbõr pajzs, az áttörés obszidián karkötõje, az Érzés Gyûrûje, a majom hosszú lándzsája, szilmill tõr, az áttörés rubingyûrûje, Fénygyûrû, a majom ónix karkötõje, a majom keresztszimbóluma, az áttörés aranyozott fülbevalója, az áttörés vívótõre, Vlagyimir gyûrûje. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Delien Vazoo Sz.áll.roncsolása -20 PE (-13)117 (+0)175 Shai-Hulud a férgek ura Tudati méreg kudarc (-6)84 (-20)85
2. Delien Vazoo Mentális robbanás -42 PE (-5)112 (+0)175 Shai-Hulud a férgek ura Agyvihar kudarc (-9)75 (-42)43
3. Delien Vazoo Agyvihar -60 PE (-15)97 (-6)169 Shai-Hulud a férgek ura Tudati méreg +6 méreg (-6)69 (-43)0

Ez bizony siralmas vereség volt. (-37 életpont.)
** 6. NAP ** Látogatót kapsz, aki Hooded, egy magas, karcsú, sötét szemû férfi. [aura: zene: 23, 4-es sz.áll.roncsolása.] A Mágusok klánjának elemi mágus rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja hírneves kalandmester. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, Fénygyûrû, az ügyesség malachit fülbevalója, a majom arany nyaklánca, a zenetudás fakardja, az áttörés vas mellvértje, Örökkévalóság Tûzopálja, a majom jádegyûrûje, Banyapók ónix karkötõje, a Pusztítás Talizmánja, a mentát gyíkbõr öve, Yssuf tõre, a majom vívótõre, smaragd karkötõ, a vitalitás gyûrûje, xenóbõr karkötõ, Eldereth kristály, aréna ezüst érme, méregvándor vállvédõ, pöfetegszív, a mentát fogazott tõre, az áttörés rubingyûrûje, Zohkart karkötõje, a barátság szimbóluma, Dorka köpenye, a majom ébenfa lándzsája, a majom jáde karkötõje, az Õsök Szent Kardja, Reménysugár, a hõsiesség gyûrûje, manókirály korona. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Hooded Tudati méreg +5 méreg (-9)86 (-3)117 Shai-Hulud a férgek ura Tudati méreg +3 méreg (-11)79 (-5)100
2. Hooded Tudati méreg +10 méreg (-9)77 (-35)82 Shai-Hulud a férgek ura Agyvihar -32 PE (-24)55 (-15)85
3. Hooded Tudati méreg +5 méreg (-12)65 (-6)76 Shai-Hulud a férgek ura Tudati méreg +3 méreg (-26)29 (-20)65
4. Hooded Tudati méreg +10 méreg (-12)53 (-38)38 Shai-Hulud a férgek ura Agyvihar -32 PE (-29)0 (-30)35
5. Hooded Tudati méreg +5 méreg (-12)41 (-6)32 Shai-Hulud a férgek ura semmi semmi (+0)0 (-35)0

Szörnyû vereséget szenvedtél pszi párviadalban. (-20 életpont.)
** 6. NAP ** Hooded kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 7708 parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 7708 9 parancsot.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Ambassadar, egy magas, szúrós tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve 32690.) A te szinteden a legnevesebb te vagy!
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*már. 4.* Delien Vazoo és Zuck pszi párbajt vívtak. Delien Vazoo került ki gyõztesen. *már. 4.* Delien Vazoot legyõzte harcban egy szilánkbog. *már. 5.* Hoodedet legyõzte harcban egy görénydémon. *már. 5.* Hooded mellé szegõdött egy mutáns szójer.
Tudomást szerzel a Hegy más részeiben történt dolgokról is:
*feb. 27.* Arhippa Perttunen és Aranyszemû Reglinde pszi párbajt vívtak. Arhippa Perttunen került ki gyõztesen. *feb. 28.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *feb. 28.* Arhippa Perttunen és Aranyszemû Reglinde pszi párbajt vívtak. Arhippa Perttunen került ki gyõztesen. *már. 3.* Piromacát kis híján megölte egy Pdhivqaxx fattya. *már. 3.* Piromacát legyõzte harcban egy kyratid pók. *már. 4.* A Remény Küldöttei szövetség fényes gyõzelmet aratott Takaidia felett! *már. 5.* Piromaca csatában legyõzte Samet. *már. 5.* Piromaca gyõzelmet aratott Sam felett. *már. 6.* Piromaca gyõzelmet aratott Sam felett. *már. 6.* Piromaca gyõzelmet aratott Sam felett.
Ezen a héten a banktól 440 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 539.]

hh 521 203 69 1 több tárgyat használ
[H 521 203:] Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: átokkõ.
[H 69 1:] Felhajtasz 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 533.]

kno 104 2 107 9 6 111 104. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot bal csáp végtagoddal való harci jártasságod növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen bal csáp végtagoddal való harci jártasságod megnõtt 8. szintre. Elköltesz 9 képességpontot bal csáp végtagoddal való harci jártasságod növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen bal csáp végtagoddal való harci jártasságod megnõtt 8. szintre. Elköltesz 85 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 533.]

dk 293 209 228 202 313 229 dobása 293. kalandnak
Rendben, 293. kaland törölve. Rendben, 209. kaland törölve. Rendben, 228. kaland törölve. Rendben, 202. kaland törölve. Rendben, 313. kaland törölve. Rendben, 229. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 533.]

dk 227 dobása 227. kalandnak
Rendben, 227. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 533.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 533.]

vv 261 263 több varázslat elmondása
[V 261 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szörnyismeretet. (-51 vp.)
[V 263 0 0:] Ellõsz egy kisebb valóságformálás varázslatot. Lélekenergia tombol körülötted (+3 képességpont.) A tér-idõ szövet felszakítása komoly sokkot okoz (-107 életpont.) (-76 vp.)
Ellátnak az ispotályban. (+107 életpont.)
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 510.]

bsz 6 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A mesterek tornyában edzel egy darabig. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy ne adj el xenópetét a boltosnak, mert még a végén rossz kezekbe kerülhet!. Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt xita uborka nõ! 4 darabot sikerül begyûjteni. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: az áttörés obszidiángyûrûje (#31830), császári dekrétum (#254), pszi kõ (#277), császári dekrétum (#254). Míg pihensz, szolgáid keményen dolgoznak. (+12 TVP.) Ettõl biztos leapadt a hájuk!
[-9 TVP-t használtál fel, maradt még 519.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 4 xita uborka.

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 519.]

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Quwarg harcos morálja 32%-kal nõtt. [SZA 1 50 5:] A szolgád annyira éhes, hogy az ajándék már nem növelné a morálját. [SZA 1 50 6:] A szolgád annyira éhes, hogy az ajándék már nem növelné a morálját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 519.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

v 256 24119 256. varázslat elmondása
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 519.]

z 436 25 zenélsz 436. hangszeren 25 TVP-ért
Eljött az idõ, elõadást tartasz a szövetségi barlangod hangversenytermében! Elõveszed a varázsfuvolát, és játszani kezdesz rajta. Egy népszerû, vidám számot adsz elõ, amely arról szól, hogy hogyan itta magát betegrészegre egy kövér kereskedõ. Amint befejezed a számot és meghajolsz, az összeverõdött tömeg lelkesen megtapsol, és persze bõséggel adakoznak. (+356 arany.) A zene számodra is spirituális élményt jelentett. (+2 max. varázspont, +2 hõsiesség pont.) Az elõadás kedvezõen hat rád a hangversenyteremnek köszönhetõen (+1 max. VP, +1 hõsiesség pont, +37% lélekenergia.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy lidércvelõ!
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 494.]

ext extra forduló kérése
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél, azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 494.]
ftk 2 515 felszíni tárgy kutatása
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki, aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az arctalan galetkit. (13 találattal 1539 sebzést okoztál.) Az arctalan galetki eszméletét vesztve összeesik.
[A csatában összesen 577 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+105%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 475.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Arhippa Perttunen, a Újszövetség szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy multigenezis, egy kõgólem, egy milbani kodae és egy mélységi gnóm. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Morq Fan Gor. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy gránit alligátor, egy tûzmanó, egy mágiaelementál, egy fürgling és egy polipfej. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 8746 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 7589 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 3680 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: egészség: 30, gyorsaság: 35.], egy kaszás (#210) [aura: 15-ös méretû 22-es szintû jobb karom, 15-ös kontaktméreg, bûz: 255.], egy szondamester (#228) [aura: 14-es méretû 23-as szintû jobb csáp, IQ: 12.], egy lidércláng (#85) [aura: IQ: 20, rezisztencia: 20.], egy hártyás lemúr (#2) [aura: 2-es méretû 6-os szintû fog, méret: 15.], egy kétfejû patkány (#15) [aura: 2-es méretû 3-as szintû fog, gyorsaság: 3.] és egy albinó pók (#32) [aura: méret: 24, 3-as méretû 7-es szintû csáprágó, 3-as sebzõ méreg.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy fókuszálás varázslatot. ( -5 lõfegyver.) (-19 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Kukac megközelíti a hártyás lemúrt. Az óriás kétfejû vérfarkas odajön hozzád. A lidércláng Kukacot rohamozza. A szondamester máris elõtted terem! A kaszás elindul Kukac felé. Az albinó pók odajön hozzád. A kétfejû patkány Kukac felé mozog. A hártyás lemúr elindul Kukac felé. Kukac és a hártyás lemúr egymással harcolnak. a hártyás lemúr testébe kontaktméreg hatol. A hártyás lemúr kileheli lelkét. Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A lidércláng Kukacot támadja. A szondamester rád támad. Lecsap rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 10 vp-det. Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 10 vp-det. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elkerülted. Odacsap neked bal csápjával. Félrehajoltál. A kaszás Kukacot támadja. Az albinó pók téged támad. Marni próbál. Mellé! A kétfejû patkány és Kukac egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy elbájolás varázslatot. Az albinó pók csatasorba áll a te oldaladon. (-19 vp.) Az albinó pók a lidércláng felé mozog. Kukac és a kétfejû patkány egymással harcolnak. a kétfejû patkány testébe kontaktméreg hatol. A kétfejû patkány halálhörgés közepette a földre zuhan. Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A szondamester rád támad. Lecsap rád jobb csápjával. Elhibázta. Meglóbálva zúz bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 10 vp-det. A kaszás Kukacot támadja. A lidércláng és Kukac egymással harcolnak. Az albinó pók a lidérclángot támadja.
*** 3. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az óriás kétfejû vérfarkast. (9 lövéstõl 516 ép-t sebzõdött.) Kukac és a lidércláng egymással harcolnak. a lidércláng testébe kontaktméreg hatol. A lidércláng holtan terül el. Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A kaszás és Kukac egymással harcolnak. A szondamester rád támad. Rád vág jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 10 vp-det. Meglóbálva zúz bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Rád vág jobb csápjával. El sem talált, haha. Odacsap neked bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Elszívja 10 vp-det. Az albinó pók lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Regenerálsz (+2 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-11 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy hatalomvarázst. (+35 minden tulajdonságodra) (-14 vp.) Az albinó pók megközelíti a szondamestert. Kukac és a kaszás egymással harcolnak. A kaszás halálos sebet kapva a földre zuhan. Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Nem talált. Támad fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. A szondamester rád veti magát. Rád vág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Ez mellément. Lesújt rád jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Tekergetve suhint bal csápjával. El sem talált, haha. Az albinó pók a szondamestert támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az óriás kétfejû vérfarkast. (10 lövéstõl 579 ép-t sebzõdött.) Kukac elindul a szondamester felé. Kukac a szondamestert támadja. a szondamester kontaktméreg áldozata lett. A szondamester kileheli lelkét. Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Támad fogával. El sem talált, haha. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Az albinó pók választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Megcélzod az óriás kétfejû vérfarkast a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (8 lövéstõl 464 ép-t sebzõdött.) Az óriás kétfejû vérfarkas halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1559 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 766/1.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak is jut 286%. Összegyûjtöd a "kincset": 2 lemúr hártya. Kukac eszik. (+10% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 465.]

h 8 26 8. tárgy használata
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A Mágikus Koponya energiát bocsát ki (+10 TVP). A sok gyakorlás meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 136. szintre nõtt.
[-10 TVP-t használtál fel, maradt még 475.]

k 224 476 398 478 410 456 kaland elvállalása
(224. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeled egy tricix (#433) [aura: 25-ös tûzlabda, 30-as annihiláció.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy megszakítást. (-24 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a tricix elvarázsol egy elemi védelmet. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A tricix elmond egy sárkánylehelet varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Kukac a tricix felé mozog. Kukac a tricixet támadja. A tricix kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 360/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak 172% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 2 tricix pete és 70 arany.
Egy folyosót látsz, padlóján sötét üregekkel. Sétálni kezdesz. Hirtelen dübörgést hallasz a hátad mögül. Egy óriási, a folyosót teljesen kitöltõ kõgolyó gurul feléd. Milyen klasszikus! Rohanni kezdesz, átszökellve az üregek fölött.
[Gyorsaság próba 17-es küszöbre: sikeres] Mindent beleadsz, és az utolsó pillanatban eléred a folyosó végét, a kanyart. A kõgolyó nagy döndüléssel csapódik a falnak mögötted.
Három út vezet innét tovább. Az elsõ járat felett nagy sárkányfogak vannak, a második fölött hegyes cseppkövek, a harmadik felett semmi.
[Csapdaészlelés próba 19-es küszöbre: sikeres] Közelebbrõl megvizsgálod a járatokat, és azt látod, hogy egyedül a sárkányfogast nem védi csapda, tehát ezen mész tovább.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 22 drágakõ, egy ezüst pikkelyvért és egy kalmárok itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(476. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid 2 quwarg berzerker (#431).

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. quwarg berzerker 167 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+57%) A 2. quwarg berzerker 163 sebzést kap. (+38% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-15 vp.) Kukac az 1. quwarg berzerker felé mozog. A 2. quwarg berzerker odajön hozzád. Az 1. quwarg berzerker Kukac felé mozog. Kukac és az 1. quwarg berzerker egymással harcolnak. az 1. quwarg berzerker kontaktméreg áldozata lett. Az 1. quwarg berzerker halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. quwarg berzerker rád támad. Harapni próbál. Ez mellément. A csáprágójával támad. (24 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -8 vastag bõr.) Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. (18 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-21% támadás). Regenerálsz (+42 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy hatalomvarázs varázslatot. (+35 minden tulajdonságodra) (-14 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy fókuszálást. ( -5 lõfegyver.) (-19 vp.) Kukac a 2. quwarg berzerker felé mozog. Kukac a 2. quwarg berzerkert támadja. A 2. quwarg berzerker téged támad. Megpróbál megmarni. (31 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -9 vastag bõr.) Harapni próbál. (29 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -8 vastag bõr.) Marni próbál. Nem talált. Regenerálsz (+60 ép)
*** 3. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 2. quwarg berzerkert lövöd. (11 lövéstõl 416 ép-t sebzõdött.) A 2. quwarg berzerker hörögve elterül.
[A csatában összesen 495 sebzést okoztál, és 102 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 379/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+10%). Szolgáidnak is jut 242%. Viszed, ami mozdítható: 142 arany. Kukac habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A küzdelemben megéheztél. Mohón zabálni kezdesz. (+9% jóllakottság.)
Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
A terem, ahová érsz, üres, kivéve egy emelvényt középen, amelyen egy nagyon õsi, nyitott könyvet látsz. Közelebb lépsz. Mágikus rúnák!
[Mágia próba 18-as küszöbre: sikeres] Hangosan olvasni kezded a rúnákat, amelyek lángolva eltûnnek. Mire a végére érsz, egy nyitott kaput látsz a terem másik végében. Átlépsz rajta.
Egy kacskaringós folyosón vezet utad tovább.
[Csapdaészlelés próba 15-ös küszöbre: sikeres] Egyszercsak megtorpansz, és felnézel. A plafonon egy szépen összecsomagolt hálót látsz! Nagy lendülettel vetõdsz elõre! A háló villámgyorsan lecsapódik, de már mögötted.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: a káosz szolgájának köpenye.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 3 képességpont és 57% lélekenergia.

(398. kaland:) Nocsak! A sziklaajtó visszazáródott. Újra a falhoz érinted a tenyeredet, mire az ajtó kinyílik. Egy hatalmas követ görgetsz az ajtónyílásba, nehogy megint visszazáródjon, és aztán bent rekedjél. Aztán belépsz. Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 3 tûzlángocska (#329) [aura: gyorsaság: 70, tûzlehelet: 80.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy ellenáll.megtörését. (-6 vp.) A 2. tûzlángocska közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. tûzlángocska Kukac felé mozog. A 3. tûzlángocska máris elõtted terem! Kukac az 1. tûzlángocskát rohamozza. A 2. tûzlángocska rád veti magát. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (98 ép-t sebzõdtél). Az 1. tûzlángocska és Kukac egymással harcolnak. A 3. tûzlángocska téged támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (97 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+65 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy elbájolás. A 3. tûzlángocska csatasorba áll a te oldaladon. (-19 vp.) Az 1. tûzlángocska és Kukac egymással harcolnak. A 3. tûzlángocska a 2. tûzlángocskát támadja. A 2. tûzlángocska rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (100 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+65 ép)
*** 3. KÖR *** Elmondasz egy elbájolás varázslatot. A 2. tûzlángocska csatasorba áll a te oldaladon. (-19 vp.) A 2. tûzlángocska az 1. tûzlángocska irányába megy. A 3. tûzlángocska elindul az 1. tûzlángocska felé. A 2. tûzlángocska az 1. tûzlángocskát támadja. Az 1. tûzlángocska és Kukac egymással harcolnak. Kukac holtan terül el. A 3. tûzlángocska és az 1. tûzlángocska egymással harcolnak. Regenerálsz (+65 ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy dermesztést. Az 1. tûzlángocska elkerülte a varázslatot. (-14 vp.) A 3. tûzlángocska az 1. tûzlángocskát támadja. Az 1. tûzlángocska hörögve elterül. Regenerálsz (+65 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 295 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 0/365.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+97%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 60 arany.
Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Huh, ez most összejött. Az ajtó szélesre tárul.
Egy kõajtónak ütközöl.
[Csapdaészlelés próba 16-os küszöbre: sikeres] Már épp lenyomnád a kilincset, amikor észreveszel egy vékony zsinórt, ami hozzá van kötve! Óvatosan leoldod, úgy, hogy végig feszülve maradjon, és így nyitod ki az ajtót. A zsinór csak akkor engeded el, amikor beléptél. Robbanást hallasz magad mögött.
A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod, de sajnos zárva van. Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Fütyörészve sétálsz tovább.
[Csapdaészlelés próba 16-os küszöbre: sikeres] Hohó, milyen primitív csapda van elõtted! Vigyázva kikerülöd a különös kõlapot.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 180 arany és 25 drágakõ.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 4 képességpont és 77% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(478. kaland:) A megkövült óriásgombához visszatérve, belépsz az ajtón, és lemész a lépcsõsoron. Egy széles barlangterembe jutsz. Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy energiaelementál (#427) [aura: 32-es méretû 27-es szintû bal mancs, 16-os krono-érintés, 14-es méretû 19-es szintû bal csáp, 24-es manaszívás.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az energiaelementált. (12 találattal 2163 sebzést okoztál.) Az energiaelementál holtan terül el. Regenerálsz (+35 ép)
[A csatában összesen 827 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+7%). Szolgáidnak is jut 192%. Quwarg harcos 58. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 82 arany.
A helyszín, ahová érkezel, bûzlik a mágiától. Egy büszke elit gárdista állja utadat, teljes páncélzatban! Elhûlve állsz. Egy gárdista? ITT? Ez minden bizonnyal illúzió! Csukott szemmel, magabiztosan próbálsz áthatolni rajta. Hátrarepülsz a hatalmas pofontól, amit kapsz! Nocsak, harcolnod kell? De nem, egy elit gárdista megölése sok kellemetlenséggel járna! Megteszi egy egyszerû, 14-es szintû parancs varázslat is. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy parancs varázslatot. - Feküdj! - kiáltasz a gárdistára. A kissé buta gárdista a varázslat hatására azonnal hasra vágja magát. Nevetve léped át. (-2 vp.)
A terem, ahová érsz, üres, kivéve egy emelvényt középen, amelyen egy nagyon õsi, nyitott könyvet látsz. Közelebb lépsz. Mágikus rúnák!
[Mágia próba 14-es küszöbre: sikeres] Hangosan olvasni kezded a rúnákat, amelyek lángolva eltûnnek. Mire a végére érsz, egy nyitott kaput látsz a terem másik végében. Átlépsz rajta.
Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Egy terembe érsz, amelynek nincs padlója, ahogy lenézel, feneketlen mélységet látsz. Egy kötél vezet át a mélység fölött. Egy kötelet kötsz a derekadhoz és a falhoz, hogy biztosítsd magad. Megindulsz át, a túloldalra, mint egy igazi kötéltáncos.
[Ügyesség próba 15-ös küszöbre: sikeres] Idegõrlõ mutatvány, de végül sikerrel jársz!
Nocsak, itt van valami: 164 arany és egy ónixgyûrû.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 4 képességpont és 77% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(410. kaland:) Közelebb óvakodsz a csontépülethez. Némelyik, az építésnél felhasznált csonthoz tartozó állatnak még a koponyája is nagyobb, mint te vagy! Zakatoló szívvel lépsz be az egyetlen bejáraton. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeled egy túlélõ zdork (#434) [aura: ügyesség: 18, mágia: 14.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A túlélõ zdork 147 sebzést kap. (+57% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-15 vp.) Kukac megközelíti a túlélõ zdorkot. A túlélõ zdork Kukac irányába megy. Kukac és a túlélõ zdork egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A túlélõ zdork elmormol egy azonnali gyógyítás varázslatot. Gyógyítja a túlélõ zdorkot (+113 ép). A túlélõ zdork felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a túlélõ zdorkot. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (48 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (16 sebzés). Dalolni kezdesz. Tekergetve suhintasz farkaddal. Elhibáztad. Kukac a túlélõ zdorkot támadja. A túlélõ zdork hörögve elterül.
[A csatában összesen 211 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 589/3.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+7%). Szolgáidnak is jut 198%. Összegyûjtöd a "kincset": 80 arany. Kukac eszik. (+25% jóllakottság.)
Továbbmész. Hohó, micsoda érdekesség! Hatalmas tûzfal magasodik ellõtted. A tûz elemi létsíkja táplálja, tehát egyetlen módon juthatsz át: ha megvéded magad egy minimum 13-as erõsségû tûzpajzzsal. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy tûzpajzsot. Félve lépsz bele a széles tûzfalba, de nem éget, csak nagyon meleg! Gyorsan átfutsz rajta. (-4 vp.)
A termet, ahová érkezel, sistergõ-sercegõ hang tölti be. A plafonról fekete cseppek csöpögnek alá, lyukat marva a padlóba. Sav! Ha itt át akarsz jutni, igazán gyorsnak kell lenned.
[Gyorsaság próba 18-as küszöbre: sikeres] Villámgyorsan futsz, hajolgatsz, és néhány pillanat múlva már odaát vagy!
Amerre mész, köveket látsz a földön.
[Csapdaészlelés próba 19-es küszöbre: sikeres] Gyanút fogsz, és megvizsgálsz egyet közelebbrõl. Ez egy földbe ágyazott kar teteje! Óvatosan kikerülöd mindet.
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 152 arany és egy szöges öv.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 4 hõsiesség pont, 4 képességpont és 77% lélekenergia.

(456. kaland:) Amikor visszatérsz, a gránittömb ház ajtaját nyitva találod. Kíváncsian lépsz be. A hely, ahová jutsz, nem tûnik éppen mindennapinak. A levegõben éles pengék százai forognak, minden helyet betöltve. Hogyan lehet itt átjutni? Legfeljebb akkor van esélyed, ha fel tudsz rakni egy legalább 14-es szintû gránitbõrt. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. Ahogy átfutsz a pengefalon, a forgó kések pillanatok alatt feloldják a gránitbõrt, de addigra te már épségben átjutottál. (-11 vp.)
Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Matatni kezdesz a záron, bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: sikeres] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeled egy nutrítor (#463) [aura: gyorsaság: 41, 45-ös savhurrikán.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A nutrítor 185 ép-t sebzõdik. (+57% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-15 vp.) A nutrítor elmond egy savhurrikán varázslatot. Sebzõdsz 99 ép-t. Kukac 44 sebzést kap. Kukac elindul a nutrítor felé. Kukac a nutrítort támadja. a nutrítor testébe kontaktméreg hatol. A nutrítor holtan terül el. Regenerálsz (+65 ép)
[A csatában összesen 185 sebzést okoztál, és 99 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 148/44.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+8%). Szolgáidnak 201% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy õskõ és 9 drágakõ.
Amerre mész, köveket látsz a földön.
[Csapdaészlelés próba 16-os küszöbre: sikeres] Gyanút fogsz, és megvizsgálsz egyet közelebbrõl. Ez egy földbe ágyazott kar teteje! Óvatosan kikerülöd mindet.
Hurrá, kincset találtál, ami egy bíbor köpeny, egy gyíkbõr öv, a káosz fekete nyílpuskája és egy ébenfa lándzsa.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 3 képességpont és 57% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[153 TVP-t használtál fel, maradt még 322.]

k 243 231 490 301 kaland elvállalása
(243. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz számot adtál meg.)

(231. kaland:) Felkeresed a döbbenetes mágikus-organikus képzõdményt. Talán fel lehetne mászni. Óvatosan megérintesz egy golyót. Erõsebb, mint gondoltad! Meg lehet benne kapaszkodni. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 14-es küszöbre: sikeres] De gusztustalan volt felmászni! Mindegy, most már fent vagy, egy lapos sziklatetõre vezetett a zseléfüggöny.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy quwarg berzerker (#431) [aura: imm. méregre: 60, erõ: 30.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A quwarg berzerker 171 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+57%) (-15 vp.) Kukac megközelíti a quwarg berzerkert. A quwarg berzerker elindul Kukac felé. Kukac és a quwarg berzerker egymással harcolnak. Regenerálsz (+34 ép)
*** 2. KÖR *** Megindulsz a quwarg berzerker felé. Már ott is vagy! Támadod a quwarg berzerkert. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (74 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (17 sebzés). Nótára gyújtasz. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (1 ép-t sebeztél). Roncsoltál. A quwarg berzerker kileheli lelkét.
[A csatában összesen 263 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 280/1.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak 185% jut. Kukac eszik. (+25% jóllakottság.)
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(490. kaland:) Hosszú kutatás után sikerül újra megtalálni a titkos ajtót, és kinyitni. Óvatosan, vigyázva mászol lefelé.
[Mászás próba 16-os küszöbre: sikeres] Leértél a meredek járat aljára.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 óriás szójer (#362) [aura: rezisztencia: 20, IQ: 10.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy lélekfacsarást. Az 1. óriás szójer 161 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+57%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 2. óriás szójer 162 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+38%) (-15 vp.) Kukac megközelíti az 1. óriás szójert. Az 1. óriás szójer Kukac irányába megy. A 2. óriás szójer megközelíti Kukacot. Kukac és az 1. óriás szójer egymással harcolnak. az 1. óriás szójer kontaktméreg áldozata lett. Az 1. óriás szójer holtan terül el. A 2. óriás szójer és Kukac egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Megközelíted a 2. óriás szójert. Támadod a 2. óriás szójert. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (70 ép-t sebeztél). Énekelni kezdesz. Rávágsz farkaddal. Félrehajolt. Kukac és a 2. óriás szójer egymással harcolnak. a 2. óriás szójer kontaktmérget kapott. A 2. óriás szójer hörögve elterül.
[A csatában összesen 393 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 274/2.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+9%). Szolgáidnak is jut 227%. Viszed, ami mozdítható: 4 szójer csáprágó és 88 arany. Kukac zabál. (+25% jóllakottság.) Itt az ebédidõ! A kajára veted magad. (+7% jóllakottság.)
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: 140 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(301. kaland:) Megkeresed a sziklafalat, ahol a sötét barlangnyílást találtad. A falon jónéhány a kapaszkodó, bemélyedés van, nem lehetetlen feljutni. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 14-es küszöbre: sikeres] Megkapaszkodsz a barlang szélében, és behúzod magad.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy antimágikus plazmagömb (#466) [aura: IQ: 30, 12-es méretû 20-as szintû bal csáp, 16-os sebzõ méreg.].

*** 1. KÖR *** Az antimágikus plazmagömböt célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (12 találattal 1084 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az antimágikus plazmagömb hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban.
[A csatában összesen 765 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+8%). Szolgáidnak 201% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 antimágikus plazma, egy immunitás itala és 79 arany.
Alaposan átkutatsz mindent, de semmit nem találsz, amit érdemes lenne magaddal vinni.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[54 TVP-t használtál fel, maradt még 268.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 8 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Furcsa látvány tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók segítségével valaki egy nagy, zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le. A felülrõl zárt fészeknek rövid keresgélés után megtalálod a bejáratát. Persze ki tudja, miféle ocsmányság tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért meg kéne nézni. (412. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez sötét mák ! Leszedsz 1 adagot. Folytatod a lelet feltárását. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeled egy sünrája (#435) [aura: lopakodás: 20, ügyesség: 18.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! A sünrája sebzõdik 158 ép-t. (+57% lélekenergia.) (-15 vp.) Kukac és a sünrája egymással harcolnak. a sünrája kontaktméreg áldozata lett. A sünrája kileheli lelkét.
[A csatában összesen 158 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 136/50.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+7%). Szolgáidnak is jut 185%. Elrakod a zsákmányt, ami egy sünrája ikra, egy védelem itala és egy drágakõ. Kukac zabál. (+25% jóllakottság.) Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+2 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 260.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 sötét mák.

x 8 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Megpillantasz egy nagy galetkibõrt, ami a sziklafalat takarja le. Felemelve, egy barlangnyílást látsz mögötte. Hmm, micsoda vérszomjas állat lakhat itt, aki csak úgy galetkiket nyúz meg? Érdemes lenne majd körülnézni itt. (320. kaland, összköltsége 35 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mitulen füvet. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Torzszülött támadás ér! Ellenfeled egy méonech fürkész (#371) [aura: regeneráció: 20, erõ: 16.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! A méonech fürkész sebzõdik 152 ép-t. (+57% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-15 vp.) Kukac elindul a méonech fürkész felé. A méonech fürkész Kukac felé mozog. Kukac és a méonech fürkész egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A méonech fürkész felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A méonech fürkészt próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (72 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (1 sebzés). Nótára gyújtasz. Elõresuhintasz farkaddal. Nem találtál. Kukac és a méonech fürkész egymással harcolnak. Kukac paralizálódott. A méonech fürkész regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A méonech fürkészt próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz. (72 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (1 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Mellé! A méonech fürkész Kukacot támadja. Kukac paralizálódott. A méonech fürkész regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A méonech fürkészt próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz. (72 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (1 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Nem találtál. A méonech fürkész halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 371 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 146/3.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+7%). Szolgáidnak is jut 179%. Összegyûjtöd a "kincset": egy vívótõr és 82 arany. Kukac az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Egy kõdobozra bukkansz, benne régi, kõbõl készült pénzérmék. (+1 õsi relikvia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 252.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 mitulen fû.

x 8 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni. (276. kaland, összköltsége 15 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 liánvirágot. Folytatod a régészkedést. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeled egy tûhátú gootarg (#424) [aura: IQ: 10, 30-as méretû 25-ös szintû fog, 25-ös roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod a tûhátú gootargot a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (13 találattal 2362 sebzést okoztál.) A tûhátú gootarg holtan terül el.
[A csatában összesen 554 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak is jut 185%. Összegyûjtöd a "kincset": 3 gootarg tüske és 62 arany. Kukac táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy szarvas sisak.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 244.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 liánvirág.

x 8 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Utad során megpillantasz egy furcsa halmot, amelyen fehér, páfrányszerû növények nõnek. A halom teteje olyan magasan van, hogy nem látod, de esetleg érdemes lenne megpróbálni felmászni rá, hátha van odafent valami érdekes. (392. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 1 rémcserjét. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a lelet feltárását. A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy õsöreg nutrítor (#469) [aura: imm.ktkt.méreg: 5, elkt.immunitás: 150.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az õsöreg nutrítort védi rezisztanciája. (-15 vp.) Az õsöreg nutrítor elõhív egy savhurrikán varázslatot. 123 életpontnyit sebzõdsz. Kukac sebzõdik 50 ép-t. Kukac az õsöreg nutrítor irányába megy. Kukac az õsöreg nutrítort támadja. Regenerálsz (+38 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lélekfacsarást. Az õsöreg nutrítor 160 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+57%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-15 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az õsöreg nutrítor létrehoz egy savcsapás varázslatot. Sebzõdsz 181 ép-t. Kukac az õsöreg nutrítort támadja. Az õsöreg nutrítor hörögve elterül. Regenerálsz (+38 ép)
[A csatában összesen 160 sebzést okoztál, és 304 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 590/50.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+10%). Szolgáidnak is jut 245%. Viszed, ami mozdítható: egy nutrítorbõr csizma és 76 arany. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Egy kõdobozra bukkansz, benne régi, kõbõl készült pénzérmék. (+2 õsi relikvia.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 228 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 348 aranyat.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 231.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 rémcserje.

x 8 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! A falon, ami mellett elmész, szûk repedés húzódik meg. Beleszagolsz. Friss légáramlat jön lentrõl! Valami van odalent. És a repedés egy helyen nem annyira szûk, talán keresztül tudnád préselni magadat, és le tudnál mászni... Hát, egy kicsit veszélyesnek tûnik. (216. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 elemi gomba ! Óvatosan begyûjtöd. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeled egy sünrája (#435) [aura: álcázás: 20, 18-as méretû 30-as szintû farok, 24-es paraliz.méreg.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A sünrája 166 ép-t sebzõdik. (+57% lélekenergia.) (-15 vp.) Kukac és a sünrája egymással harcolnak. Kukac lebénult.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a sünráját. Mérgezõ gázt fújsz. (67 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (16 sebzés). A sünrája Kukacot támadja. Kukac paralizálódott.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a sünráját. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (74 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (15 sebzés). A sünrája Kukacot támadja. Kukac paralizálódott.
*** 4. KÖR *** Megtámadod a sünráját. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (72 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (16 sebzés). A sünrája halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 426 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 345/74.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+7%). Szolgáidnak is jut 185%. Viszed, ami mozdítható: 87 arany. Kukac kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Furcsa szimbólumokra bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók? (+4 õsi relikvia.) Az Éneklõ tunika teljesen meggyógyította quwarg harcost!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 223.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 elemi gomba.

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Egy nyílást pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás. (258. kaland, összköltsége 25 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 mézfû ! Óvatosan begyûjtöd. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeled egy sünrája (#435) [aura: gyorsaság: 27, lopakodás: 20.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A sünrája 170 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+57%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-15 vp.) Kukac és a sünrája egymással harcolnak. a sünrája kontaktméreg áldozata lett. A sünrája halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 170 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 133/50.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+7%). Szolgáidnak is jut 185%. Viszed, ami mozdítható: egy sünrája ikra, egy xenópete és 80 arany. Kukac eszik. (+25% jóllakottság.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 215.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mézfû.

vd vadászat
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. Elmész egy sziklaperem mellett, amelyrõl úgy 5 méteres magasságból fehér színû, nyúlánk szálak sokasága lóg le. Vajon mi lehet odafent? Egybõl furdalni kezd a kíváncsiság. Lehet, hogy érdemes lenne valamikor közelebbrõl megvizsgálni. Memorizálod a helyet. (405. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 sárkányvirágot. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy gomolygó õsköd (#459) [aura: 22-es pszi csáp, 21-es tudati méreg.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Shai-Hulud a férgek ura Tudati méreg +3 méreg (-13)77 (-7)98 Gomolygó õsköd Tudati méreg +7 méreg (-9)121 (-3)147
2. Shai-Hulud a férgek ura Agyvihar -32 PE (-30)47 (-21)77 Gomolygó õsköd Tudati méreg +14 méreg (-9)112 (-35)112
3. Shai-Hulud a férgek ura Tudati méreg kudarc (-27)20 (-27)50 Gomolygó õsköd Pszi acéltorony -6 PE (-10)102 (-3)109
4. Shai-Hulud a férgek ura Agyvihar -12 PE (-20)0 (-30)20 Gomolygó õsköd Pszi acéltorony -9 PE (-10)92 (-15)94
5. Shai-Hulud a férgek ura semmi semmi (+0)0 (-20)0 Gomolygó õsköd Pszi csáp +22 PE (-6)86 (+19)113

Ez bizony siralmas vereség volt. (-43 életpont.)
[11 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 sárkányvirág.

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Nocsak, mit találtál! 1 liánvirág ! Óvatosan begyûjtöd. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy energiaelementál (#427) [aura: 34-es méretû 28-as szintû jobb mancs, IQ: 20.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd az energiaelementált. (13 lövéstõl 2340 ép-t sebzõdött.) Az energiaelementál holtan terül el. Regenerálsz (+38 ép)
[A csatában összesen 819 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+7%). Szolgáidnak 192% jut. Viszed, ami mozdítható: egy csapdaészlelés itala és 76 arany.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 190.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 liánvirág.

v 265 349 265. varázslat elmondása
Elmormolsz egy torzszülött észlelése varázslatot. Ellenfeleid 4 õraltató manó (#349) [aura: 20-as méretû 20-as szintû bal mancs, 20-as méretû 20-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-6 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy megszakítás varázslatot. (-24 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a 4. õraltató manó létrehoz egy csendvarázs varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A 2. õraltató manó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) A 3. õraltató manó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csendvarázs. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Néhány rövid kézmozdulat után az 1. õraltató manó létrehoz egy csendvarázs varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Kukac az 1. õraltató manót rohamozza. Kukac az 1. õraltató manót támadja. az 1. õraltató manó kontaktmérget kapott. Az 1. õraltató manó holtan terül el. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy direkt kontaktus! A 2. õraltató manó elvesztette összes varázspontját. (-78 VP) A 3. õraltató manó feléd mozog. A 4. õraltató manó feléd rohan. A 3. õraltató manó rád veti magát. Ütni próbál kifinomult ujjú jobb mancsával. (20 ép-t sebzõdtél). Ütni próbál kifinomult ujjú bal mancsával. Mellé! A 2. õraltató manó és Kukac egymással harcolnak. A 4. õraltató manó rád támad. Feléd üt kifinomult ujjú jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked kifinomult ujjú bal mancsával. Félrehajoltál. a 2. õraltató manó testébe kontaktméreg hatol. A 2. õraltató manó kileheli lelkét. Regenerálsz (+20 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy direkt kontaktust. A 3. õraltató manó elvesztette összes varázspontját. (-78 VP) Kukac megközelíti a 4. õraltató manót. A 3. õraltató manó rád támad. Ütni próbál kifinomult ujjú jobb mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Benyom neked kifinomult ujjú bal mancsával. (8 ép-t sebzõdtél). A 4. õraltató manó rád támad. Odacsap neked kifinomult ujjú jobb mancsával. Mellé! Odacsap neked kifinomult ujjú bal mancsával. (12 ép-t sebzõdtél). Kukac a 4. õraltató manót támadja. a 4. õraltató manó kontaktméreg áldozata lett. A 4. õraltató manó halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+20 ép)
*** 4. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! A 3. õraltató manó 177 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+57%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-15 vp.) A 3. õraltató manó halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 177 sebzést okoztál, és 40 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 438/2.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+11%). Szolgáidnak 264% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 16 drágakõ és 68 arany.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

pv 7 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]

pta 131 131 131 131 131 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. sz.áll.roncsolása. 2. sz.áll.roncsolása. 3. sz.áll.roncsolása. 4. sz.áll.roncsolása. 5. sz.áll.roncsolása.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]

p 7708 portyázás
Elfogadod Hooded kihívását, és felkeresed a barlangjában. Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz. (337. kaland, összköltsége 15 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Nocsak, mit találtál! 1 sötét mák ! Óvatosan begyûjtöd. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Szertartásosan üdvözöl Hooded, egy magas, karcsú, sötét szemû férfi. [aura: manaformálás: 5, 1-es méretû 2-es szintû jobb csáp.] A Mágusok klánjának elemi mágus rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja hírneves kalandmester. A következõket látod nála: Õsmágus köpenye, Fénygyûrû, az ügyesség malachit fülbevalója, a majom arany nyaklánca, a zenetudás fakardja, az áttörés vas mellvértje, Örökkévalóság Tûzopálja, a majom jádegyûrûje, Banyapók ónix karkötõje, a Pusztítás Talizmánja, a mentát gyíkbõr öve, Yssuf tõre, a majom vívótõre, smaragd karkötõ, a vitalitás gyûrûje, xenóbõr karkötõ, Eldereth kristály, aréna ezüst érme, méregvándor vállvédõ, pöfetegszív, a mentát fogazott tõre, az áttörés rubingyûrûje, Zohkart karkötõje, a barátság szimbóluma, Dorka köpenye, a majom ébenfa lándzsája, a majom jáde karkötõje, az Õsök Szent Kardja, Reménysugár, a hõsiesség gyûrûje, manókirály korona.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Shai-Hulud a férgek ura Sz.áll.roncsolása -20 PE (-12)78 (+0)105 Hooded Tudati méreg kudarc (-6)89 (-20)105
2. Shai-Hulud a férgek ura Sz.áll.roncsolása -20 PE (-12)66 (+0)105 Hooded Tudati méreg kudarc (-6)83 (-20)85
3. Shai-Hulud a férgek ura Sz.áll.roncsolása -20 PE (-12)54 (+0)105 Hooded Tudati méreg kudarc (-6)77 (-20)65
4. Shai-Hulud a férgek ura Sz.áll.roncsolása -20 PE (-12)42 (+0)105 Hooded Tudati méreg kudarc (-6)71 (-20)45
5. Shai-Hulud a férgek ura Sz.áll.roncsolása -20 PE (-12)30 (+0)105 Hooded Tudati méreg kudarc (-6)65 (-20)25
6. Shai-Hulud a férgek ura Tudati méreg +3 méreg (-11)19 (-5)100 Hooded Tudati méreg +5 méreg (-9)56 (-3)22
7. Shai-Hulud a férgek ura Mentális robbanás kudarc (-15)4 (-10)90 Hooded Tudati méreg +5 méreg (-9)47 (-3)19
8. Shai-Hulud a férgek ura Pszi csáp kudarc (-4)0 (-15)75 Hooded Tudati méreg +5 méreg (-9)38 (-3)16
9. Shai-Hulud a férgek ura semmi semmi (+0)0 (-20)55 Hooded Tudati méreg +5 méreg (-9)29 (-3)13
10. Shai-Hulud a férgek ura semmi semmi (+0)0 (-25)30 Hooded Tudati méreg +5 méreg (-9)20 (-3)10

Nincs gyõztese az összecsapásnak. Visszavonod elmédet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 sötét mák.

p 7708 portyázás
Elküldesz egy kihívást Hooded részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]

pta 132 130 132 130 132 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. tudati méreg. 2. agyvihar. 3. tudati méreg. 4. agyvihar. 5. tudati méreg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]

pv 4 5 3 2 1 7 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez sem lehetséges, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Végül sima harcot javasolsz. Legutolsó esetben pszi párviadalra hívod ellenfeled.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

szki 1 30 1. szolga 30 kno kinyerés
Levezeted mit sem sejtõ szolgádat a kínzókamrába, majd munkához látsz. Szegény quwarg harcos értetlenül jajveszékel, parányi agyába nem fér, hogy te milyen rettenetesen mohó és kapzsi vagy. Kaptál 30 képességpontot.
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 120.]

z 588 10 349 zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért
Eljött az idõ, elõadást tartasz a szövetségi barlangod hangversenytermében! Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy vidám, pattogó nótát adsz elõ, látva sok nézõnek a nyúzott arcát. És valóban, kezd jobb hangulat lenni, néhányan még táncra is perdülnek. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+137 arany.) Nicsak, most veszed észre, az arany mellé kaptál még egy a védekezés harci nyílpuskáját is. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy õraltató manókirály (#353) [aura: vastag bõr: 7, 3-as méretû 40-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Az õraltató manókirályt célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (13 lövéstõl 2260 ép-t sebzõdött.) Az õraltató manókirály hörögve elterül.
[A csatában összesen 949 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+10%). Szolgáidnak 249% jut. Quwarg harcos 58. szintre lépett! Viszed, ami mozdítható: egy drágakõ.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 110.]

pv 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 110.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Ahogy folytatod utadat, egy nagy terembe érkezel. A terem plafonja olyan magasan van, hogy nem látod. Középen egy furcsa, sziklaszerû képzõdményt látsz, olyan, mint egy fatörzs, amelybe valaki lukakat vájt. A sziklaképzõdmény kb. 20 láb magasságban kiszélesedik. Vajon mi lehet odafent? Furdal a kíváncsiság. (270. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt nekrofun bimbó nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Delien Vazoo, egy magas, sejtelmes tekintetû, aszott arcú, csuklyás férfi. [aura: régészet: 28, csapdakészítés: 9.] A Mágusok klánjának varázsló rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja közismert kalandmester. Tárgyai: Õsmágus köpenye, hõsi jelvény, a vitalitás gyûrûje, Lhoal'zetan nyílpuskája, gyémánt pszi váll-lap, Sakál vas mellvértje, az Örökkévalóság Rubinja, xenóbõr karkötõ, elementáris karkötõ, Fairlight sipkája, az Õsök Szent Kardja, xenóbõr pajzs, az áttörés obszidián karkötõje, az Érzés Gyûrûje, a majom hosszú lándzsája, szilmill tõr, az áttörés rubingyûrûje, Fénygyûrû, a majom ónix karkötõje, a majom keresztszimbóluma, az áttörés aranyozott fülbevalója, az áttörés vívótõre, Vlagyimir gyûrûje. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+14% jóllakottság) Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+96% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 102.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 nekrofun bimbó.

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Egy óriási barlangnyílás tátong elõtted, a bejárat tele van szórva különbözõ torzsülöttek csontjaival. Vagy egy nagyragadozó tanyája, vagy egy galetkiremete lakhelye! Mindenesetre felébred benned a kíváncsiság. (330. kaland, összköltsége 40 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Észreveszel 1 féregtüskét. Szakértõ módon leszeded. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Rozsdamentes acélpatkány, egy kalandokat keresõ, öntörvényû, minden környezethez jól alkalmazkodó férfi. [aura: 9-es energiatüske, vezetõkészség: 29.] A Tolvajok klánjának a fõnök tanácsadója rangú tagja. Kalandor rangja hírneves kalandmester. Végignézed a felszerelését: arénarém karom, az elfek gyíkbõr öve, krakoch csizma, méregvándor vállvédõ, Zohkart karkötõje, Mogua pajzsa, Tyrex obszidián karkötõje, óriás fülbevaló, a Pusztítás Gyûrûje, tükörkarvédõ, ametiszt szkarabeusz, elementáris karkötõ, õsgyémánt, Laillia talizmánja, Örökkévalóság Tûzopálja, orgling korona, Vlagyimir gyûrûje, Dorka köpenye, Trix gyûrûje, a hõsiesség gyûrûje, Eldereth kristály, nilbongi kitûzõ, a tudás ónix karkötõje, a bûz jáde karkötõje, a Becsület gyûrûje, a káosz különös köpenye, opilíchium gyûrû, a káosz lordjának szimbóluma, smaragd életkõ, az Õsök Szent Kardja, adamantit karkötõ, Leah könnyû nyílpuskája, elemi mithrilpáncél, platina nadrág, csapdamester. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+7% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a mutáns lemúr. [ld. enc.] A kellemes élmény eredményeképp szervezeted jól érzi magát (+96% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 94.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 féregtüske.

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Ahogy befordulsz egy sarkon, magas barlangterem tárul eléd. Közepén egy kõtorony magasodik. Bizonyára valamilyen mágus, vagy esetleg az õt elpusztító galetki tanyázik itt. Mindenesetre az ajtó tárva-nyitva van! Megjegyzed magadnak a helyet. (341. kaland, összköltsége 40 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 sötét mákot. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Lord Rhynn, egy sötét árnyalatú ékkövekkel borított testû, zafírszemû férfi. [aura: 22-es pszi csáp, 12-es méretû 24-es szintû jobb mancs, 25-ös energiaszívás.] A Tudósok klánjának professzor-helyettes rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandmester. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, Istencsászár díszes köpenye, az Uralkodó páncélja, az Érzés Amulettje, Firandi kesztyûje, tükörkarvédõ, a siker karvédõje, Lhoal'zetan nyílpuskája, az Érzés Gyûrûje, Tlyxcet pajzs, Sakál szöges öve, az enyészet obszidiángyûrûje, aréna holdkõ érme, arany nadrág, toronyõr gyûrû, az Õrzõk ében karkötõje, Elenios fekete maszkja, topáz melltû, Szteirax amulettje, a sólyom brokátköntöse, Eldereth kristály, nilbongi kitûzõ, méregvándor vállvédõ, a királynõ karkötõje, xenomorf csuklópánt, Elenios márványgyûrûje, xenóbõr karkötõ, Doemon kõkarkötõje. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+20% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a vérprofi testõr. [ld. enc.] A kellemes élmény eredményeképp szervezeted jól érzi magát (+96% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 86.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 sötét mák.

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Egy mesterségesen épített kõkupacot veszel észre. Megkerülve, meglátod, hogy a földbe ásott építménynek bejárata is van, egy bõrrel letakarva! Alighanem valaki lakik (legalábbis lakott) itt. Talán körül lehetne nézni bent, a torzszülöttek tanyáit úgysem védi semmiféle törvény. (368. kaland, összköltsége 35 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 szemani gombát. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Muadib, egy a szabadságba vezetõ utat keresõ férfi. [aura: 4-es villámpajzs, 21-es fürgülés.] A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja hírneves kalandmester. A következõket látod nála: smaragd karkötõ, az Örökkévalóság gyûrûje, Reménysugár, a pók smaragdgyûrûje, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, Doemon kõkarkötõje, aréna holdkõ érme, Banyapók gyûrûje, Vlagyimir gyûrûje, berzerker öv, Lhoal'zetan nyílpuskája, orgling korona, a hatalom rubinja, a Pusztítás Gyûrûje, a királynõ karkötõje, a barátság szimbóluma, maerju páncél, kvatáns fókusz, csapdamester, Groark talizmánja, morf köpeny, xenóbõr karkötõ, Zohkart karkötõje. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Rengeteg érdekes témáról esik szó evés közben: a pszionikáról, a torzszülöttekrõl, az Akadémia titkairól, a fajotok múltjáról beszéltek, még az Ellenségrõl is esik szó. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+12% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a szójer császár. [ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+96% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 78.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 szemani gomba.

pv 4 5 3 2 1 7 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez sem lehetséges, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Végül sima harcot javasolsz. Legutolsó esetben pszi párviadalra hívod ellenfeled.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 78.]

ell 1990 331 1901 331 ellenfél lista beállítása
1990. lista módosítása: 331 beszúrva. 1901. lista módosítása: 331 beszúrva.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 78.]

hp 3 76 15 331 200 harci program
A következõ sor került a harci programodba: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #331. Prioritás: 200.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 78.]

hp 1 0 15 331 190 harci program
A következõ sor került a harci programodba: Közelharc támadás ha ellenfeled #331. Prioritás: 190.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 78.]

le 471 616 488 461 261 29594 elrakod a 471. tárgyat
Leveszed a zenetudás fakardját. Leveszed a Bobó pálcáját. Leveszed a régészeti felszerelést. Leveszed a mesterszakács kanalát. Leveszed a rubin mágusbotot. Leveszed a sólyom jáde karkötõjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 78.]

kf 28695 854 bekészíted a 28695. tárgyat
Felveszed az ellenállás obszidián karkötõjét. Felveszed a Vlagyimir gyûrûjét.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 76.]

h 83 1 83. tárgy használata
Megiszol 1 lila manaitalt. Visszanyersz 150 vp-t.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 71.]

v 146 28 11 28 6 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 65.]

v 146 23 11 28 16 146. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

pbe 15000 bankba beraksz 15000 aranyat
Beraksz a bankba 15000 aranyat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

zsbm 850 561 37245 562 24194 306 zsákba raksz mindent
Beraksz a zsákba 1 Doemon kõkarkötõjét. Beraksz a zsákba 1 Héteoszix nyakláncát. Beraksz a zsákba 1 Tyrex obszidián karkötõjét. Beraksz a zsákba 2 berzerker övet. Beraksz a zsákba 1 a méreg jáde karkötõjét. Beraksz a zsákba 1 smaragd életkövet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 26 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 145 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy kristályfatty por. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+7 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 kifejlett xenomorf (#423) [aura: 14-es méretû 24-es szintû fog, 14-es kontaktméreg, 22-es méretû 26-os szintû bal karom, 18-as rothasztás.] és egy fiatal xenomorf (#422) [aura: rezisztencia: 20, mérg. lehelet: 40.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy megszakítás varázslatot. (-24 vp.) A fiatal xenomorf elmond egy savcsapás varázslatot. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Kukac az 1. kifejlett xenomorf felé mozog. A 2. kifejlett xenomorf feléd rohan. Az 1. kifejlett xenomorf elindul Kukac felé. Kukac és az 1. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. A 2. kifejlett xenomorf rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (40 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+33 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy lélekfacsarás! Az 1. kifejlett xenomorf 164 sebzést kap. (+57% lélekenergia.) A 2. kifejlett xenomorf 179 sebzést kap. (+38% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A fiatal xenomorf ellenállt a varázslatnak. (-15 vp.) Az 1. kifejlett xenomorf kileheli lelkét. Magában motyogva, a fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapást. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Kukac a fiatal xenomorfot rohamozza. Kukac a fiatal xenomorfot támadja. A 2. kifejlett xenomorf téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (40 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+33 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A fiatal xenomorf ellenáll a varázslatnak. (-15 vp.) A fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Kukac a fiatal xenomorfot támadja. a fiatal xenomorf kontaktmérget kapott. A fiatal xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. kifejlett xenomorf téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (40 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+33 ép)
*** 4. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy hatalomvarázst. (+35 minden tulajdonságodra) (-14 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy fókuszálást. ( -5 lõfegyver.) (-19 vp.) Kukac megközelíti a 2. kifejlett xenomorfot. Kukac a 2. kifejlett xenomorfot támadja. A 2. kifejlett xenomorf holtan terül el. Regenerálsz (+21 ép)
[A csatában összesen 343 sebzést okoztál, és 120 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Kukac: 485/82.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 275% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a jég hosszúkardja, 7 drágakõ és 154 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 9 véletlen kalandot teljesítettél, így +37% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg hírneves kalandmester (16.00). Mivel kalandor rangod megnõtt, így új képességet sajátítottál el, ami: Az elsõsegély csomagot féláron veheted meg, és kettõt vehetsz egyszerre. Elérted a szinteden elérhetõ maximális kalandor rangot. Ha tovább akarsz fejlõdni, tovább kell költöznöd.
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek lõfegyver tulajdonsága 136 lett!
Ebben a körben +4 galetki erõt és +92 hírnevet kaptál. A kör során összesen 9402 sebzést okoztál, és 1062 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 38 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 53 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 595 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Shai-Hulud a férgek ura, egy gyönyörû, büdös, nyálkás, rücskösbõrû féreg kinézetû galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: harcosok szintje (13. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: hírneves kalandmester (16.00). Ez a 447. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 15 (17) / 12.45
[2] IQ: 28 (31) / 14.71
[3] ügyesség: 25 (27) / 14.16
[4] egészség: 19 (21) / 1.31
[5] mágia: 30 (38) / 13.62
[6] gyorsaság: 136 (148) / 95.20
[9] Méret/ép: 276 (368) / 368
Min. méret: 204
Barlangméret: 277
PONTJAID
Varázspont: 784 / 223
Képességpont: 124 / 36%
Hõsi pont: 2101 (200)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 97%
Galetki erõ: 2101 / 2072
Hírnév : 27710
Jóllakottság: 200%
Életkor: 20 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 210 (1)
Galetki gyõzelmek: 159 (1)
Torzsz. csaták: 3830 (20)
Torzsz. gyõzelmek: 3501 (20)
Leölt torzszülött: 6985 (32)
Pszi csaták: 757 (4)
Pszi gyõzelmek: 315 (0)
Ájulások száma: 68 (0)

A Bárdok Klánjának (#18) tagja vagy.
Rangod: mélyen tisztelt fõbárd (100)
Speciális képességeid:
+15 hírnév / kör, vegetáriánusnak E 10-re +100% jóllakottság, +7 KNO ha nem harcolsz (VD, P vagy BE 5/6 paranccsal). Hátrány: 0.99 szorzó harcért kapott lélekenergiára. Körönként VaDászhatsz 3 alkalommal anélkül, hogy a körvégi bónuszt elveszítenéd.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Oldj meg 5 olyan véletlenszerû kalandot egy nekifutásból, mely 40 vagy több TVP-t igényel. [számláló: 4] 2.) Tanulj meg 10 új varázslatot! 3.) Választott klántársad költözzön feljebb kétszer! [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 6 (14) / 3.16 [11] jéglehelet: 1 (9) / 0 [13] elektr.lehelet: 1 (9) / 0.32
[14] mérg. lehelet: 16 (24) / 15.92 [15] regeneráció: 24 (33) / 0.37 [17] vastag bõr: 25 (31) / 0.96
[18] tûzimmunitás: 5 (13) / 0.26 [19] hidegimmunitás: 3 (11) / 1.09 [20] savimmunitás: 7 (25) / 2.06
[21] elkt.immunitás: 6 (14) / 1.48 [22] imm.mérg.gázra: 3 (11) / 0.38 [23] imm.ktkt.méreg: 12 (23) / 0.27
[24] rezisztencia: 37 (59) / 18.24 [25] bûz: 6 (11) / 0.74 [26] lõfegyver: 136 (172) / 112.32
[27] imm. méregre: 0 (15) / 0 [31] áttörés: 0 (7) / 0 [34] párbajozás: 8 / 2.98

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 11 (15) / 1.90 [46] csapdaészlelés: 13 (20) / 1.48 [47] zárnyitás: 16 (20) / 12.44
[48] mászás: 18 (22) / 2.30 [49] rugalmasság: 9 (11) / 5.78 [50] meggyõzõkészség: 20 (24) / 6.12
[51] transzformáció: 12 (14) / 2.52 [52] auraészlelés: 24 (28) / 4.24 [53] ékszerészet: 10 (12) / 3.60
[54] kereskedelem: 23 (25) / 7.94 [55] szívósság: 20 (31) / 5.02 [56] varázsitalfõzés: 15 (17) / 8.75
[57] gyógynövények: 28 (32) / 18.90 [58] nyomkeresés: 11 (13) / 0.51 [59] vezetõkészség: 20 (30) / 0.39
[60] pszi támadás: 18 / 2.84 [61] pszi energia: 21 / 4.70 [62] lopás: 6 (11) / 1.34
[63] éberség: 11 (19) / 4.50 [64] átokszórás: 39 (41) / 14.68 [65] álcázás: 25 (30) / 1.06
[66] lopakodás: 10 (12) / 2.05 [67] régészet: 16 (18) / 9.24 [68] zene: 29 (33) / 1.40
[69] tanulás: 25 (27) / 7.11 [70] idézés: 7 (9) / 3.25 [71] javítás: 13 (15) / 7.06
[72] építés: 20 (28) / 7.24 [73] felderítés: 31 (33) / 2.12 [74] vitalitás: 16 (21) / 0.10

VÉGTAGOK
farok [100] méret: 10 (8) / 0 [101] szakért.: 11 / 3.99 [102] roncsolás: 10 / 0  
bal csáp [103] méret: 10 (8) / 0 [104] szakért.: 8 / 0.30      
bal csáp [106] méret: 1 (0) / 0 [107] szakért.: 8 / 0.83      
jobb csáp [109] méret: 10 (8) / 0 [110] szakért.: 10 / 3.88      
jobb csáp [112] méret: 1 (0) / 0 [113] szakért.: 1 / 0.01      
bal csáp [115] méret: 1 (0) / 0 [116] szakért.: 1 / 0.01      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 20 (29) / 16.34 [43] agyroppantás: 1 (10) / 0 [130] agyvihar: 16 / 5
[147] alkímia: 1 (10) / 0 [174] antimágikus szféra: 1 (10) / 0 [142] átok: 17 (26) / 0.22
[36] csábmosoly: 5 (14) / 0.97 [42] csendvarázs: 4 (13) / 0.24 [164] dermesztés: 12 (21) / 2.67
[149] dimenziókapu: 10 (19) / 0.56 [47] direkt kontaktus: 17 (26) / 2.42 [37] egokínzás: 4 (13) / 0.12
[44] elbájolás: 25 (34) / 1.26 [11] elektromos kéz: 4 (13) / 1.06 [48] ellenáll.megtörése: 20 (29) / 4.64
[10] energiatüske: 4 (13) / 0.14 [156] éhínség: 1 (10) / 0 [29] életszívás: 4 (13) / 2.86
[152] felejtés: 10 (19) / 1.56 [267] fókuszálás: 31 (40) / 3 [172] gázpajzs: 5 (14) / 0.12
[40] gigaököl: 1 (10) / 0 [204] gondolatolvasás: 1 (10) / 0.06 [17] gránitbõr: 18 (27) / 4.37
[269] h.látó vérkutya észlelés: 1 (10) / 0 [187] hatalomvarázs: 26 (35) / 2.31 [222] hõsi ének: 1 (10) / 0
[13] jégcsóva: 5 (14) / 0.64 [217] jégfal: 1 (10) / 0 [15] jégpajzs: 5 (14) / 0.18
[163] kineport: 11 (22) / 0.71 [154] kisebb erõpajzs: 1 (10) / 0 [27] kisebb gyógyítás: 5 (14) / 0.30
[263] kisebb valóságformálás: 23 (32) / 4.14 [146] kontakt.õseiddel: 10 (19) / 0.60 [294] kristályfókuszálás: 1 (10) / 0
[158] láth. észlelése: 10 (19) / 8.55 [157] láthatatlanság: 7 (16) / 0.56 [190] lélekfacsarás: 57 (66) / 29.27
[165] manafókuszálás: 6 (15) / 0.96 [35] mágiatörés: 5 (14) / 0.30 [162] mágikus csapda: 3 (12) / 0.06
[178] mágikus ûr: 1 (10) / 0 [45] megszakítás: 97 (106) / 73.58 [129] mentális robbanás: 7 / 0.97
[148] méregsemlegesítés: 2 (11) / 0.23 [155] nagyobb erõpajzs: 1 (10) / 0.08 [28] óriáserõ: 7 (16) / 0.79
[209] õsi immunitás: 1 (10) / 0 [38] parancs: 7 (16) / 4.49 [166] pengefal: 5 (14) / 0.56
[133] pszi acéltorony: 4 / 0.14 [128] pszi csáp: 5 / 0 [171] savpajzs: 1 (10) / 0.20
[30] sorvasztás: 3 (12) / 0.12 [131] sz.áll.roncsolása: 8 / 5.82 [159] szellemidézés: 5 (14) / 0.14
[140] szellemkalapács: 1 (10) / 0 [234] szellempöröly: 1 (10) / 0 [176] szélpajzs: 3 (12) / 0.17
[188] sziklaerõ: 3 (12) / 0.08 [261] szörnyismeret: 25 (34) / 4.10 [150] tárgyvédelem: 2 (11) / 0.12
[167] tombolás: 1 (10) / 0 [265] torzszülött észlelése: 20 (29) / 0.80 [132] tudati méreg: 9 / 0.59
[46] tudatrombolás: 1 (10) / 0 [256] tudattágítás: 12 (21) / 6.78 [16] tûzpajzs: 3 (12) / 1.04
[14] vakító fény: 4 (13) / 0.18 [170] villámpajzs: 3 (12) / 0.08 [194] vízlélegzés: 5 (14) / 0.19

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Kukac, a quwarg harcos 321/239 119% 200% 58 / 3.02 harcol
[2] dohu féreg 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
[3] morfinder telep 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
[4] bohócmolad 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
[5] kõtroll 140/140 105% 10% 1 / 0 nem harcol
[6] bundás yeti 165/165 123% 18% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
be 9 5
vv 261 263
bsz 6
h 517
sza 1 50 99
mak 2
2. Makró
v 256 24119
z 436 25
ext
ftk 2 515
be 30
h 8 26
3. Makró
szki 1 30
z 588 10 349
pv 5 8
ism 4
p
pv 4 5 3 2 1 7
4. Makró
pv 7 8
pta 131 131 131 131 131
p 7708
p 7708
pta 132 130 132 130 132
pv 4 5 3 2 1 7
5. Makró
ism 5
x 8
ism 3
vd
v 265 349
mak 4

HARCI PROGRAMOD
1: Lõfegyver használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 120.
4: megszakítás v.var. ha ellenfeled #1900. Prioritás: 230.
5: elbájolás t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 225.
6: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1910. Prioritás: 235.
7: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 240.
8: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1911. Prioritás: 215.
9: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled #1990. Prioritás: 210.
10: megszakítás v.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 200.
11: dermesztés t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 220.
12: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1951. Prioritás: 240.
13: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #499. Prioritás: 200.
14: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #329. Prioritás: 226.
15: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #333. Prioritás: 151.
16: hatalomvarázs v.var. ha közelharcban támad rád 1 ellenfél. Prioritás: 115.
17: fókuszálás v.var. ha közelharcban támad rád 1 ellenfél. Prioritás: 115.
18: fókuszálás v.var. ha ellenfeled #290. Prioritás: 205.
19: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #290. Prioritás: 205.
20: megszakítás v.var. ha ellf. 1026. képessége 0 v. több. Prioritás: 241.
21: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #329. Prioritás: 130.
30: megszakítás v.var. ha ellf. 1044. képessége 0 v. több. Prioritás: 240.
31: direkt kontaktus t.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 190.
32: Lõfegyver használata ha ellenfeled galetki. Prioritás: 250.
33: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1912. Prioritás: 249.
34: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #331. Prioritás: 200.
35: Közelharc támadás ha ellenfeled #331. Prioritás: 190.
2: elbájolás t.var. ha ellf. 2. képessége 13 v. kevesebb, Prioritás: 150, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb.
22: lélekfacsarás t.var. ha ellenfélen van 164. varázslat, Prioritás: 150, és ha ellenfeled #329.
24: Lõfegyver használata a harc 4. körétõl, Prioritás: 252, és ha ellenfeled #268.
26: lélekfacsarás t.var. ha ellf. 24. képessége 25 v. kevesebb, Prioritás: 151, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs szellemi immúnitás (235) képessége
28: fókuszálás v.var. a harc 3. körétõl, Prioritás: 180, és ha ellenfeled #268.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: öreg szívó (#308), zoriád (#315), fürgling (#303), fiatal xenomorf (#422), Ugnothroa (#485), Firebi, a tûztáncos (#482), Gyorskezû Trix (#476), Oówoóron (#491), Lady Athelena (#478), vörös fivér (#348), rücskös látógömb (#392), antimágikus plazmagömb (#466), éjfekete morf lord (#413), árnyhajcsár (#386), Crouveaux (#410).
1901: Selenia, a szirén fattyú (#492), márvány lady (#307), gnóm õsmágus (#314), lidércszellem (#304), õraltató manó (#349), jó árnymanó (#343), Takaidia (#331).
1905: tüskés dohratog (#310), mágiaelementál (#309), tûzlángocska (#329), nyálkásfejû immúnum (#335), szárazföldi cápa (#351).
1910: öreg szívó (#308), krakolich (#313), albinó quwarg (#311), õraltató manókirály (#353), kék toronyõr (#501), Torq, a púpos (#502), antimágikus szkritter (#394), tûhátú gootarg (#424), burjánzó ocsmányság (#389), xenomorf királynõ (#429), torz orgling (#301).
1911: bolyongó szellem (#346), lelketlen katona (#350), xenomorf gyermek (#421), lidércszellem (#304).
1912: energiaelementál (#427), antimágikus plazmagömb (#466), pöfetegfejû nyálka (#334).
1915: Oxata, az orgling (#484), Ugnothroa (#485), bjöltreodrok nagyúr (#486), Gyorskezû Trix (#476), gigászi kétfejû patkány (#487), tûzlángocska (#329), vörös toronyõr (#500).
1950: Oxata, az orgling (#484), bjöltreodrok nagyúr (#486), Ugnothroa (#485), X-1 (#493), Gyorskezû Trix (#476), gigászi kétfejû patkány (#487), vörös toronyõr (#500), õraltató manó (#349), öreg szívó (#308), árnyhajcsár (#386).
1951: Oxata, az orgling (#484), bjöltreodrok nagyúr (#486), jó árnymanó (#343), Gyorskezû Trix (#476).
1960: õraltató manó (#349), öreg szívó (#308), árnyhajcsár (#386).
1990: csöpögõ csápolat (#268), Oxata, az orgling (#484), Ugnothroa (#485), bjöltreodrok nagyúr (#486), fekete toronyõr (#499), vörös toronyõr (#500), repkedõ pöfeteg (#333), Takaidia (#331).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 75 0 0 1 9 80; VI erõ:300% ép:5%; PV 4 5 3 2 1 7; PSZ 57 52 68 59 50 54; BA 301; TT 20; HE 9; PT 4; PTA 132 130 132 130 132; PTB 132 129 132 129 132; I 60 0 10 1 83 75; HU 13 4 999 10;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 7708 25559 1; A 9159 28695 1;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 7.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (1. épület), #6 (2. épület), #10 (3. épület), #16 (4. épület), #25 (7. épület), #26 (8. épület), #32 (9. épület), #412 (447. forduló), #320 (447. forduló), #276 (447. forduló), #392 (447. forduló), #216 (447. forduló), #258 (447. forduló), #405 (447. forduló), #337 (447. forduló), #270 (447. forduló), #330 (447. forduló), #341 (447. forduló), #368 (447. forduló).

SZÖVETSÉGED: Remény Küldöttei (#15024). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3581. karakternél van. Jelenleg a javítómûhely építésén dolgozol, eddig 25 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Takaidia. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 24 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a gyorsaság szöges pajzsa (#3764) 1 a káosz szolgájának köpenye (#8799) * 1 a siker aranyveretes öve (#302)
* 1 a sólyom bíbor köpenye (#29489) 1 a sólyom vörös maszkja (#29444) 1 az elektromosság bíbor köntöse (#27254)
1 az ügyesség bíbor köntöse (#2504) 1 bíbor köpeny (#1139) * 1 csapdamester (#196)
1 ében láncing (#134) * 1 Éneklõ tunika (#328) 1 ezüst pikkelyvért (#1019)
1 gyíkbõr öv (#1169) 1 káoszgólem csizmája (#240) 1 káoszgólem öve (#238)
1 krakoch csizma (#312) 1 Leah csontmaszkja (#39792) * 6 manókirály korona (#417)
* 1 méregvándor vállvédõ (#410) 1 nutrítorbõr csizma (#563) 1 Sakál fekete csizmája (#38472)
1 Sakál zöld köntöse (#38501) * 1 spanyolcsizma (#201) 1 szarvas sisak (#1078)
1 szöges öv (#1168) 1 Thór csillogó fejpántja (#36658) 1 Tûzúr csontmaszkja (#39342)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) * 2 a barátság szimbóluma (#634) 2 a Becsület gyûrûje (#506)
1 a hõsiesség gyûrûje (#459) * 1 a Pusztítás Talizmánja (#431) 1 a sólyom jáde karkötõje (#29594)
* 1 a sólyom jádegyûrûje (#29579) * 1 a sólyom malachit fülbevalója (#29609) * 1 a sólyom obszidiángyûrûje (#29580)
1 a teknõs malachit fülbevalója (#25559) 1 a tökéletesség jáde karkötõje (#21944) * 1 a vitalitás gyûrûje (#470)
13515 arany (#1) * 2 arany orgling fétis (#296) 1 az elektromosság jádegyûrûje (#27329)
1 az ellenállás bronz amulettje (#28648) * 1 az ellenállás obszidián karkötõje (#28695) 1 az Örökkévalóság Rubinja (#373)
* 1 Crouveaux gyûrûje (#473) * 1 császári különdíj (#578) 1 csepp fülbevaló (#1256)
7086 drágakõ (#2) 1 Eldereth kristály (#855) 1 Elenios fülbevalója (#41755)
8406 hamis arany (#809) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 kvatáns fókusz (#611)
2 Lady A. talizmánja (#597) 1 Laillia talizmánja (#319) 16 milbani amulett (#567)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) 2 ónixgyûrû (#1228) 17 orgling fétis (#269)
* 1 Reménysugár (#545) * 1 romfosztogató karkötõ (#408) 4 roxati üvegszem (#580)
* 2 smaragd karkötõ (#592) 6 szent milbani amulett (#568) * 1 topáz melltû (#423)
1 toronyõr gyûrû (#620) 11 uthanax talizmán (#335) 5 üvegszimbólum (#138)
2 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 Vlagyimir gyûrûje (#854) * 1 Wius karkötõje (#465)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a jóllakottság tükre (#775) 2 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 a Tudás Könyve (#527)
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 9 arany tóken (#764) 1716 aranydukát (#437)
5 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 3 bronz relikformázó (#732)
1 bronz tárgyformázó (#722) 3 bunthar bõrdarab (#515) 1 díszes pálcácska (#522)
4 dorony duda (#588) 47 elsõsegély csomag (#619) 4 ezüst tárgyformázó (#723)
45 ezüst tóken (#763) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 1 fekete csuha (#586)
34 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643) 2 Fortuna kiskorsója (#521)
4 furulya (#167) 11 garling kristály (#209) 6 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 idõkapszula (#621) 9 idõkristály (#219) 3 idõtorzító kristály (#374)
1 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401) 2 kincskeresõ kisködmön (#519)
123 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 1 Krugrog mama terítõje (#517)
3 lant (#166) 24 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
1 Maahradam gyöngye (#596) 5 mágikus apparátus (#414) 1 Mágikus Koponya (#849)
5 mágikus védõruha (#341) 30 mágustóken (#672) 2 molitár dob (#168)
1 Morgan kristálya (#525) 3 Morgan pálcája (#511) 1 nekrofun medál (#513)
6 nyálkafókusz (#419) 2 orgling figura (#852) 1 orrcsiptetõ (#618)
2 orvosságos zacskó (#590) 4 õsi varázstekercs (#856) 1 õskõ (#8)
1 platina kaszinóbérlet (#762) 5 platina tóken (#765) 5 pszi kõ (#277)
15 relikviaszilánk (#604) 1 rúvel fókusz (#350) 5 sáfránykõ (#444)
3 Szent Kulacs (#851) 1 szerszámosláda (#631) 1 Tiume batyuja (#529)
2 tõzeggránát (#114) 1 transzformáló zan (#858) 3 Urgod kémszeme (#533)
1 vadász érdemrend (#375) 1 varázsfuvola (#436) 17 varázskõ (#210)
1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a bölcsesség fattyúkardja (#17970) 3 a halál fekete íja (#140) 1 a jég hosszúkardja (#22917)
1 a káosz fekete nyílpuskája (#4899) 1 a méreg hosszúkardja (#24267) 1 a védekezés harci nyílpuskája (#4888)
1 a zenetudás fakardja (#471) 2 Bobó pálcája (#616) 5 ében nyílpuska (#133)
14 ében tündekard (#132) 1 ébenfa lándzsa (#1334) 1 gyalogos lándzsa (#1332)
5 katonai rombolóíj (#420) 1 kõmûves kalapács (#250) * 3 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 mesterszakács kanala (#461) 1 nehéz harci nyílpuska (#1289) 1 régészeti felszerelés (#488)
1 rubin mágusbot (#261) 1 Sakál könnyû nyílpuskája (#38636) 1 sünrája tõr (#564)
1 vívótõr (#1303)

Varázsitalok és füvek
1 a szívósság itala (#115) 12 bolondok itala (#95) 84 bosszantás itala (#81)
55 csapdaészlelés itala (#65) 8 elemi immunitás itala (#97) 102 energiaital (#82)
1 fekete gyógyital (#98) 13 fiatalság itala (#96) 9 gázlehelet itala (#57)
38 gránitbõr itala (#110) 112 hatalom bíbor itala (#77) 720 hõsiesség itala (#52)
71 immunitás itala (#71) 10 javítás itala (#108) 64 kalmárok itala (#66)
64 kék manaital (#75) 58 kihívás itala (#68) 17 kincskeresés itala (#64)
6 lila manaital (#83) 16 lordok itala (#90) 58 mágiaellenállás (#76)
44 méregellenállás itala (#51) 62 narancs gyógyital (#80) 86 olaj (#415)
1 orgling fétiskoktél (#112) 1 orgling kristálykoktél (#111) 9 õsmágus szájvize (#69)
25 õsmana itala (#84) 60 pontosság itala (#72) 10 sebezhetetlenség itala (#93)
3117 üvegcse (#14) 12 vadászok itala (#92) 1 védelem itala (#59)
7 védõolaj (#99)

Egyéb kacatok
24 antimágikus plazma (#559) 6 asztrálesszencia (#154) 71 barna manakõ (#149)
52 csöpögõ csáp (#334) 8 duzzadt xenópete (#479) 18 elektronit (#141)
74 elementális kõzet (#427) 20 fókuszrubin (#337) 2 gólem relikvia (#599)
89 gólemagyag (#330) 60 gootarg tüske (#494) 7 húsevõ bibe (#151)
24 káoszkígyó pikkely (#230) 48 kristályfatty por (#403) 2 lemúr hártya (#161)
2 lidércvelõ (#339) 5 maerju koponya (#336) 1 nohnetár gumó (#212)
1 Ödlerk fog (#389) 3 óriási xenópete (#480) 1089 õsi relikvia (#17)
24 õspók pete (#331) 100 pirgamit (#152) 1 ratifikátor agy (#236)
32 sótömb (#566) 29 sünrája ikra (#543) 29 szirénhaj (#293)
104 szkritter kitinpáncél (#467) 171 szójer csáprágó (#231) 86 tõzeg (#468)
56 tricix pete (#565) 96 wobramung szív (#469) 3 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 103000 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 ezüst pikkelyvért (#1019), 1 a jég hosszúkardja (#22917), 9 õsi relikvia (#17), 1 ónixgyûrû (#1228), 81 drágakõ (#2), 2 lemúr hártya (#161), 1 a káosz szolgájának köpenye (#8799), 1 szöges öv (#1168), 1 bíbor köpeny (#1139), 1 kalmárok itala (#66), 1 gyíkbõr öv (#1169), 1 a káosz fekete nyílpuskája (#4899), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 ébenfa lándzsa (#1334), 1 a védekezés harci nyílpuskája (#4888), 1 védelem itala (#59), 1 vívótõr (#1303), 1 szarvas sisak (#1078), 1 nutrítorbõr csizma (#563), 1 immunitás itala (#71), 1 lidércvelõ (#339), 2 tricix pete (#565), 2 antimágikus plazma (#559), 1 kristályfatty por (#403), 2 óriási xenópete (#480), 4 szójer csáprágó (#231), 3 gootarg tüske (#494), 2 sünrája ikra (#543), 3 sötét mák (#23), 2 liánvirág (#24), 1 mitulen fû (#20), 2 mézfû (#29), 1 nekrofun bimbó (#43), 1 sárkányvirág (#32), 1 szemani gomba (#36), 1 rémcserje (#34), 4 xita uborka (#39), 1 féregtüske (#42), 1 elemi gomba (#46).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 16102 arany (#1), 1 õsmágus szájvize (#69), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 lila manaital (#83), 1 xenópete (#278), 1 átokkõ (#203).

FENEKETLEN ZSÁK


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) 1 a gyorsaság ezüst pikkelyvértje (#3719) 1 a gyorsaság ezüstcsizmája (#3824)
1 a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869) 2 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a sólyom lovagi csizmája (#29475)
1 a sólyom vörös maszkja (#29444) 1 a teknõs lovagi pajzsa (#25365) 1 Banyapók köpenye (#600)
1 behemótok pajzsa (#624) 2 berzerker öv (#562) 1 bohókás szandál (#406)
3 Elenios fekete maszkja (#41595) 1 Elenios nagy pajzsa (#41562) 1 Elenios szöges öve (#41668)
1 Fairlight sipkája (#265) 1 homlász csuha (#412) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
2 káoszkígyó vért (#271) 2 mintrogi erõöv (#262) 2 morf köpeny (#474)
1 nutrítorbõr csizma (#563) 1 orgling korona (#450) 4 õspók köpeny (#332)
1 patkánybõr csizma (#607) 1 Pszichoklenész sisakja (#263) 1 Sakál fekete csizmája (#38472)
2 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232) 1 Tlyxcet pajzs (#440)

Ékszerek, kincsek
2 a fõfelügyelõ érme (#609) 1 a gyorsaság fényes szimbóluma (#3914) 1 a gyorsaság jáde karkötõje (#3944)
1 a gyorsaság jáde nyaklánca (#3885) 1 a gyorsaság jádegyûrûje (#3929) 1 a gyorsaság malachit fülbevalója (#3959)
1 a gyorsaság obszidiángyûrûje (#3930) 4 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a méreg arany fülbevalója (#24210)
1 a méreg jáde karkötõje (#24194) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 2 a sólyom arany nyaklánca (#29534)
1 a sólyom fényes szimbóluma (#29564) 1 a sólyom koponya amulettje (#29550) 1 a sólyom márványamulettje (#29549)
1 a sólyom obszidián karkötõje (#29595) 1 a szakács üstje (#192) 2 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 adamantit karkötõ (#377) 1 arénamesteri tekercs (#460) 5 Banyapók gyûrûje (#601)
1 Batiz gyûrûje (#629) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207)
2 Doemon kõkarkötõje (#850) 1 elementáris karkötõ (#348) 1 Elenios fülbevalója (#41755)
1 Elenios malachitgyûrûje (#41727) 5 ezüst xenó embléma (#505) 1 Fagyúr ezüst fülbevalója (#40857)
1 galetki érdemérem (#276) 1 gyémántamulett (#399) 1 Héteoszix nyaklánca (#561)
2 hõsi jelvény (#291) 8 karmazsin tûzgyûrû (#338) 3 kék gömb (#143)
5 kristályamulett (#130) 5 kvatáns fókusz (#611) 1 Leanthil karkötõje (#610)
1 manapoid amulett (#295) 2 manapoid fülbevaló (#294) 1 opilíchium gyûrû (#298)
1 quwarg amulett (#275) 2 Rogan karkötõje (#145) 1 Sakál csontamulettje (#38547)
1 smaragd életkõ (#306) 1 szivárványkristály (#164) 1 tükrözõ talizmán (#404)
3 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 2 Ugnothroa karkötõje (#603) 6 Ugnothroa talizmánja (#602)
11 uthanax talizmán (#335) 24 üvegszimbólum (#138) 2 zafír érdemrend (#267)

Fegyverek
1 a gyorsaság fogazott tõre (#4004) 1 a gyorsaság lovagi kardja (#4019) 1 a Kõ Kardja (#216)
1 arénarém karom (#353) 11 legendás tõr (#413) 2 sünrája tõr (#564)

Varázsitalok és füvek
264 csótányláb (#25) 104 ehorapin (#44) 7 elemi gomba (#46)
223 elfu moha (#33) 283 elonotichlan (#31) 164 féregtüske (#42)
56 fulkcin (#45) 325 gyilkos boróka (#27) 217 hónakkupók (#30)
288 liánvirág (#24) 314 mátekel gomba (#21) 154 mézfû (#29)
319 mitulen fû (#20) 238 muskil (#37) 147 nekrofun bimbó (#43)
141 parafû (#41) 304 ragálygomba (#26) 298 rémcserje (#34)
252 sárkányvirág (#32) 358 sötét mák (#23) 150 szemani gomba (#36)
283 tejfonál (#28) 162 tokin kaktusz (#40) 159 velparaj (#35)
208 waarkin (#38) 263 winropu moha (#22) 207 xita uborka (#39)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



MUTÁNS LEMÚR (654. LÉNY)
A legendák lények utáni vadászat során néha-néha felbukkant valami, amit néhányatok hártyás lemúrnak vélt. Hártyás lemúr, mint legendás ellenfél? Hisz ez nevetséges! A kíváncsiság azonban egyre erõsebb. Végül sikerül utolérnetek a torzszülött csapatot, amely távolról hártyás lemúr rajnak tûnt. Lemúrok, igen, de egy kicsit nagyobbak... Kicsit erõsebbek... Kicsit ellenállóbbak... De mégiscsak lemúrok, úgyhogy a legyõzésük nem fog problémát okozni, még akkor sem, ha ennyire elfajzottak!



VÉRPROFI TESTÕR (658. ELLENFÉL)
Az elõkelõ és a komoly vagyonnal rendelkezõ családok néha különlegesen képzett galetkiket alkalmaznak személyi testõrként. Ezek a galetkik egyáltalán nem törõdnek a saját testi épségükkel, minden harci tudásukat arra használják, hogy az általuk oltalmazott sértetlenül menekülhessen el a harcból, és a támadókat a lehetõ leggyorsabban, végleg elintézzék. A vérprofi testõrt nagyon erõs mentális kapocs köti a gazdájához, ezért lehetetlen elbájolni.



SZÓJER CSÁSZÁR (531. LÉNY)
A szójer császár tulajdonképpen nem más, mint egy õsöreg mutáns szójer, aki túlélte a galetkik folytonos vadászatait, és képes volt hatalmas tapasztalatot összegyûjteni. Ha ilyennel kerülsz szembe, készülj fel arra, hogy bizony nem felesleges képességekre használta el azt a rengeteg lélekenergiát, amit élete során összegyûjtött.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.