Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Tirranda
Küldd el képeslapként!
Tirranda, az Ősök Városa egyik tolvaj klánú galetkije a frissen lopott mágikus gyűrűt vizsgálgatja. Az elsőre is egyértelmű, hogy nem a törékeny lányka ujjaira tervezték.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-26 09:26:49 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
4436-328

Karakterszám: 4436 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 328 Játékhét: 343
E forduló ára: 16 zs. Maradék zseton: 2201
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2006. dec. 27. 8h:29'
A következõ fordulód táplálható: 2006. dec. 28.

E-mail!

SPEJBL BÁCSI KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
2006.12.22. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beállította neked a 72. kalandot.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb Pindurutalagala, egy kellemes modorú, sovány férfi. (hírneve 24289.)
A szinteden nem állt meg az élet! Híreket hallottál:
*dec. 22.* Bíborszemû Grianath pszionikus küzdelemben diadalt aratott Mosolytalan Eblow felett. *dec. 22.* Mosolytalan Eblow teljesítette a 23. küldetést, amit a palotában kapott. *dec. 22.* Mosolytalan Eblow teljesítette a 30. küldetést, amit a templomban kapott. *dec. 22.* Mosolytalan Eblow és Bíborszemû Grianath pszi párbajt vívtak. Mosolytalan Eblow került ki gyõztesen. *dec. 22.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *dec. 22.* Holstein gyõzelmet aratott Wan Alibeam felett.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*dec. 22.* Fortian pszionikus küzdelemben diadalt aratott Amorpheus Amorphea felett. *dec. 22.* Amorpheus Amorphea és Fortian pszi párbajt vívtak. Amorpheus Amorphea került ki gyõztesen.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 623.]

j 43078 41726 23638 tárgy javítása
Hosszasan dolgozol, míg végül sikerül rendbehoznod a már használhatatlannak hitt Behemót ónixgyûrûjét. Hosszasan dolgozol, míg végül sikerül rendbehoznod a már használhatatlannak hitt Elenios márványgyûrûjét. Hosszasan dolgozol, míg végül sikerül rendbehoznod a már használhatatlannak hitt a villám díszes köpenyét.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 599.]

kf 43078 41726 23638 bekészíted a 43078. tárgyat
Felveszed a Behemót ónixgyûrûjét. Felveszed az Elenios márványgyûrûjét. Felveszed a villám díszes köpenyét.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 596.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, quwarg katona újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 120 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 591.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, kék-vörös atya újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]

be 17 0 2 meglátogatod a 17. épületet
Elmész a Tolvajok Klánjának épületébe. [15 fordulón át minden forduló végén több drágaköved legyen, mint az elõzõben!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. Új rangod a Klánon belül: az alvilág császára. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 2.) Az átlátszó nyúlványoknak nincsenek személyes holmijaik, ezért aztán sajnos lopni sem lehet tõlük... Akkor viszont öld meg õket!
[Hozz 500 drágakövet!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 3.) A kalandok során számos kincsre bukkanhatsz, érdemes hát minden új helyet felderítened. Oldj meg egy fordulóban legalább 10 véletlenszerû kalandot majd még abban a fordulóban látogass el a klánépületbe!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 581.]

vv 69 66 több varázslat elmondása
[V 69 0 0:] Felhajtasz 1 õsmágus szájvizét.
[V 66 0 0:] Kiveszel a zsákból 7 kalmárok italát. Megiszol 1 kalmárok italát. ( +5 ékszerészet, +5 kereskedelem.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 573.]

ee 11864 3945 29683 27223 21899 2 sok-sok eladás
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Tûzúr gyalogos lándzsája (#39582) 421 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, parittya (#10) 6 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, sziklarepesz (#13) 3 ap, üvegcse (#14) 2 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, bronzmedál (#207) 55 ap, manapoid amulett (#295) 550 ap, smaragd életkõ (#306) 572 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, karmazsin tûzgyûrû (#338) 17 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 5500 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, az erõ lovagi lemezpáncélja (#1452) 304 ap, az ügyesség ezüst nyaklánca (#2532) 212 ap, az egészség szürke maszkja (#2893) 328 ap, az egészség díszes karkötõje (#3042) 205 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 205 ap, a pontosság díszes pikkelyvértje (#4167) 238 ap, a pontosság keresztszimbóluma (#4363) 336 ap, az élet ezüst láncinge (#5083) 421 ap, az élet díszes köpenye (#5188) 323 ap, az élet gyíkbõr öve (#5219) 492 ap, a titán ónix karkötõje (#5743) 377 ap, a gladiátor kõrisfa íja (#6223) 390 ap, a törpék szürke maszkja (#6493) 377 ap, a törpék ezüst nyaklánca (#6582) 253 ap, a törpék hosszúkardja (#6717) 257 ap, a kobra aranyozott fülbevalója (#7558) 372 ap, a harcos szárnyas sisakja (#7827) 257 ap, a harcos szarvas sisakja (#7828) 390 ap, a harcos gyalogos lándzsája (#8082) 257 ap, a gólem díszes karkötõje (#8442) 246 ap, a tolvaj nagy pajzsa (#9162) 257 ap, a tolvaj díszes karkötõje (#9342) 246 ap, az entek harci nyílpuskája (#9838) 417 ap, az elfek fogazott kardja (#10768) 390 ap, a tudós hosszú íja (#11622) 257 ap, a lich nagy pajzsa (#11862) 257 ap, a lich aranyozott fülbevalója (#12058) 372 ap, a sebesség vas mellvértje (#13198) 456 ap, a sebesség szürke maszkja (#13243) 377 ap, a sebesség ónixgyûrûje (#13378) 377 ap, a harcmûvész szöges pajzsa (#13664) 572 ap, a szívósság lovagi lemezpáncélja (#14502) 345 ap, a szívósság ezüst láncinge (#14533) 469 ap, a szívósság ónixgyûrûje (#14728) 377 ap, a gepárd vaspajzsa (#15463) 390 ap, a sas szarvas sisakja (#15928) 390 ap, a sas ezüst fejpántja (#15957) 246 ap, a sas csillogó fejpántja (#15958) 377 ap, a sas arany nyaklánca (#16034) 566 ap, a sas jáde karkötõje (#16094) 557 ap, a sas malachit fülbevalója (#16109) 551 ap, a sas hosszúkardja (#16167) 257 ap, az elefánt kõrisfa íja (#16573) 390 ap, a bérmágus ezüst fülbevalója (#17457) 242 ap, a bérmágus hosszú lándzsája (#17533) 390 ap, a bölcsesség vaspajzsa (#17713) 390 ap, a bölcsesség vörös maszkja (#17744) 557 ap, a sebezhetetlenség gyalogos lándzsája (#19782) 257 ap, a küzdelem hosszúkardja (#20667) 257 ap, a gyõzelem díszes köpenye (#20938) 372 ap, a túlélés sárga öve (#21417) 242 ap, a túlélés malachitgyûrûje (#21477) 246 ap, a tökéletesség szarvas sisakja (#21778) 390 ap, a tökéletesség szürke maszkja (#21793) 377 ap, a tökéletesség csontamulettje (#21897) 287 ap, a tûz vörös maszkja (#22244) 438 ap, a tûz ezüst fülbevalója (#22407) 161 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 72 ap, a jég ónixgyûrûje (#22828) 279 ap, az enyészet ezüst fejpántja (#23157) 165 ap, az enyészet csillogó fejpántja (#23158) 279 ap, az enyészet aranyozott nyaklánca (#23233) 287 ap, a villám átlátszó köntöse (#23652) 165 ap, a villám csontamulettje (#23697) 165 ap, a méreg ezüst fejpántja (#24057) 165 ap, a méreg malachitgyûrûje (#24177) 165 ap, a regenerálódás szöges pajzsa (#24464) 454 ap, a regenerálódás szarvas sisakja (#24478) 293 ap, a regenerálódás díszes sisakja (#24479) 454 ap, a regenerálódás szöges öve (#24568) 274 ap, a regenerálódás ezüst nyaklánca (#24582) 171 ap, a regenerálódás ónixgyûrûje (#24628) 279 ap, a regenerálódás fogazott tõre (#24704) 438 ap, a sün bronz mellvértje (#24897) 231 ap, a sün kõrisfa íja (#25123) 293 ap, a teknõs ezüst láncinge (#25333) 372 ap, a szalamandra bíbor köpenye (#25889) 432 ap, a szalamandra fényes szimbóluma (#25964) 447 ap, a yeti szárnyas sisakja (#26277) 175 ap, a sav szöges öve (#26818) 274 ap, a légzés fekete láncinge (#27584) 546 ap, a légzés rövid tõre (#27852) 165 ap, a légzés vívótõre (#27853) 279 ap, a bûz aranyozott fülbevalója (#29158) 274 ap, a bûz nehéz nyílpuskája (#29187) 198 ap, a sólyom lovagi lemezpáncélja (#29352) 264 ap, a sólyom fekete csizmája (#29472) 165 ap, a sólyom csontamulettje (#29547) 165 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 szarvas sisakot 74 aranyért. Eladod a szellemek nehéz nyílpuskáját 212 aranyért. Eladsz 1 hosszú lándzsát 74 aranyért. Eladod a káosz hatalmának sisakját 462 aranyért. Eladsz 1 szárnyas sisakot 40 aranyért. Eladod a káosz rémületes lemezpáncélját 435 aranyért. Eladsz 1 vörös maszkot 107 aranyért. Eladod a sav háromszögszimbólumát 130 aranyért. Eladsz 1 rövid tõrt 32 aranyért. Eladsz 1 díszes sisakot 119 aranyért. Eladod a káosz furcsa köpenyét 259 aranyért. Eladsz 1 csillogó fejpántot 64 aranyért. Eladsz 1 ezüst láncinget 134 aranyért. Eladod a lich szöges pajzsát 434 aranyért. Eladod a gyorsaság obszidián karkötõjét 548 aranyért. Eladod a sólyom hosszú lándzsáját 222 aranyért. Eladod az elektromosság zangrozi csizmáját 212 aranyért. Eladod a tökéletesség márványamulettjét 377 aranyért. Eladsz 170 drágakövet 21870 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 568.]

ell 1901 402 ellenfél lista beállítása
Visszamész a barlangodba. 1901. lista módosítása: 402 beszúrva.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 568.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 568.]

bsz 2 6 10 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A mesterek tornyában edzel egy darabig. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. ( +2 bûz, +2 rugalmasság.) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Eltöltesz egy kis idõt az egészségközpontban is, lazítással. (+1 minden tulajdonságodra) Megfürdesz a medencében, amely az óriásnövés termében található. Tested megduzzad! (+15 méret kör végéig.) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Nocsak, mit találtál! 2 xita uborka ! Óvatosan begyûjtöd. Karbantartod szerszámaidat. ( +2 zárnyitás, +2 mászás.) Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben. ( +2 csapdaészlelés, +2 lopás.)
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Noxoth karkötõje (#475), Noxoth csizmája (#476), Noxoth karkötõje (#475), a tökéletesség császári fülbevalója (#21968), a tökéletesség császári fülbevalója (#21968). Betérsz az ivóba egy pofa jéghideg sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Kényelmesen ejtõzöl, míg a szolgáid a munkagépen izzadnak. (+24 TVP.) Ettõl biztos leapadt a hájuk! Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[-17 TVP-t használtál fel, maradt még 585.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 xita uborka.

vv 155 261 több varázslat elmondása
[V 155 0 0:] Ellõsz egy nagyobb erõpajzs varázslatot. (+72% védekezés.) (-22 vp.)
[V 261 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szörnyismeretet. (-44 vp.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 570.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 570.]

be 29 10 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 1000 aranyat kívánsz eljátszani, 10 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 Xirnox könnyû nyílpuskája.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a yeti fényes szimbóluma.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 560.]

dd 480 több tárgy eldobása
Kidobsz 2 óriási xenópetét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 560.]

lv 2 látogatás a Legendák Völgyébe
Nem sok galetkinek adatik meg az a lehetõség, ami neked most. Felkeresheted a Legendák Völgyét, amelyet valóban kivételesen jól elrejtettek. Hála a remete útmutatásának, és saját tájékozódóképességednek, mégis sikerül rábukkannod. De mielõtt beléphetnél a völgybe, le kell gyõznöd a portyázó galetki lord hátrahagyott szolgahadát. Szerencsére, a remete elég jó leírást adott, így megfelelõen fel tudtál készülni. Ellenfeleid egy tûhátú gootarg (#424) [aura: méregelnyelés: 60.], egy mágiaelementál (#309) [aura: 14-es méretû 30-as szintû jobb csáp, 16-os méretû 23-as szintû bal mancs, 30-as krono-érintés.], egy maerju (#269) [aura: 8-as méretû 20-as szintû farok, 12-es méretû 17-es szintû jobb karom, 6-os roncsolás.], egy piromancer (#214) [aura: mágia: 22, tûzlehelet: 26.] és egy nagyobb tûzszalamandra (#215) [aura: 6-os méretû 16-os szintû farok, méret: 99.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-9 vp.) Magában motyogva, a piromancer létrehoz egy tûzgolyót. Rezisztálod a varázslatot. Árnyék 75 ép-t sebzõdik. Borostyán sebzõdik 38 ép-t. Szivárvány sebzõdik 72 ép-t. A káoszkígyó ellenáll a varázslatnak. A görényteknõc 61 ép-t sebzõdik. A maerju sebzõdik 49 ép-t. Borostyán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Borostyán ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Árnyék gyógyul 48 ép-t. Borostyán gyógyul 40 ép-t. Szivárvány gyógyul 60 ép-t. Ywtofqjgasdh visszanyer 1 életpontot. Gyógyítja a görényteknõcöt (+58 ép). Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszkígyó elvarázsol egy csendvarázst. A piromancer elcsendesedik. Árnyék megközelíti a nagyobb tûzszalamandrát. Szivárvány a tûhátú gootarg irányába megy. A tûhátú gootarg Szivárvány irányába megy. A nagyobb tûzszalamandra megközelíti Árnyékot. Árnyék és a nagyobb tûzszalamandra egymással harcolnak. a nagyobb tûzszalamandra paralizálódott. A nagyobb tûzszalamandra halálhörgés közepette a földre zuhan. Szivárvány és a tûhátú gootarg egymással harcolnak. Szivárvány megtántorodik. A maerju és a görényteknõc egymással harcolnak. A görényteknõc megtántorodik. A mágiaelementál és Ywtofqjgasdh egymással harcolnak. Ywtofqjgasdh hörögve elterül. a maerju paralizálódott.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy elbájolást. A tûhátú gootarg csatasorba áll a te oldaladon. (-18 vp.) Borostyán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Néhány rövid kézmozdulat után a káoszkígyó létrehoz egy mérges csípés varázslatot. A mágiaelementál ellenállt a varázslatnak. A maerju ellenállt a varázslatnak. A piromancer rezisztálja. A piromancer elindul Árnyék felé. A mágiaelementál Szivárvány irányába megy. Árnyék és a piromancer egymással harcolnak. a piromancer ledermed. Szivárvány és a mágiaelementál egymással harcolnak. Szivárvány halálhörgés közepette a földre zuhan. A tûhátú gootarg a piromancert támadja. A piromancer megtántorodik. A piromancer halálhörgés közepette a földre zuhan. A mágiaelementál lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A görényteknõc a maerjut támadja.
*** 3. KÖR *** Borostyán elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Árnyékot (+52 ép). A görényteknõc visszanyer 54 életpontot. A tûhátú gootarg gyógyul 46 ép-t. A káoszkígyó varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. A mágiaelementál ellenállt a varázslatnak. A maerju megmérgezõdött. A mágiaelementál irányába mozogsz. Árnyék elindul a maerju felé. Árnyék 78 sebzést kap a tûzfaltól. Támadod a mágiaelementált. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (162 ép-t sebeztél). Bûzaurád kigyullad! (-49 ép.) Lesújtasz jobb mancsoddal. (47 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-4 ép) Árnyék a maerjut támadja. A tûhátú gootarg a mágiaelementált támadja. A mágiaelementál megtántorodik. A mágiaelementál kileheli lelkét. A maerju és a görényteknõc egymással harcolnak. A görényteknõc megtántorodik. A görényteknõc holtan terül el. Regenerálsz (+45 ép) Méreg: A maerju sebzõdik 20 ép-t.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, Borostyán létrehoz egy gyógyító szellõt. 8 ép-t gyógyított rajtad. Árnyék visszanyer 53 életpontot. A tûhátú gootarg gyógyul 7 ép-t. A káoszkígyó varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. A maerju rezisztálja. A maerju irányába mozogsz. Nem hat rád. A tûhátú gootarg megközelíti a maerjut. A tûhátú gootarg sebzõdik 78 ép-t a tûzfaltól. A maerjut próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (166 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (83 sebzés). Odakensz neki jobb mancsoddal. (54 ép-t sebeztél). A maerju halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 377 sebzést okoztál, és 53 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 335/194, Borostyán: 156/38, Szivárvány: 188/233, Ywtofqjgasdh: 0/206, a káoszkígyó: 0/0, a görényteknõc: 101/248.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+127%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 16%. Elrakod a zsákmányt, ami 8 drágakõ, 2 pirgamit és 89 arany. Árnyék eszik. (+25% jóllakottság.) A káoszkígyó táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Borostyán az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Megéheztél. Mohón zabálni kezdesz. (+25% jóllakottság.)
Használod az elsõsegély csomagot: A halál apostola magához tér. A nagyobb elementál fatty magához tér. A görényteknõc magához tér. A quwarg katona jobban érzi magát. Reméled, hogy a galetki lord nem fogja megtudni, ki tette ezt szolgáival! De már el is feledkezel a dologról, ahogy lábaid a Legendák Völgye felé visznek. A szurdok méretei lenyûgöznek. Valószínûleg úgy keletkezett, hogy a hegy itt meghasadt évszázadokkal ezelõtt. A szurdok alján, a "völgyben" kisebb sziklaemelkedések, cseppkövek és barlangjáratok százai találhatóak. Itt bárki el tud rejtõzni, sõt, ha szükséges, még a szurdok lankás oldalán is fel tud mászni és így elmenekülni. No, nem mintha a közeljövõben veszély fenyegetné a helyet. Nem kell sokáig keresgélned - már itt, a völgy bejáratánál összeakadsz egy alacsonyabb rangú torzszülöttel. Ellenfeled egy Firebi, a tûztáncos (#482) [aura: auraészlelés: 6.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a Firebi, a tûztáncos elmormol egy elemek parancsát. ( -27 tûzimmunitás, -24 hidegimmunitás, -47 savimmunitás, -42 elkt.immunitás, -29 imm.mérg.gázra.) Borostyán ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Borostyán varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Árnyék visszanyer 2 életpontot. Szivárvány gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja Ywtofqjgasdh-t (+1 ép). A káoszkígyó varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. A Firebi, a tûztáncos ellenállt a varázslatnak. Megindulsz a Firebi, a tûztáncos felé. Már ott is vagy! Szivárvány a Firebi, a tûztáncos irányába megy. Árnyék a Firebi, a tûztáncost rohamozza. A görényteknõc a Firebi, a tûztáncost rohamozza. Támadod a Firebi, a tûztáncost. (Hátbatámadás:) Villámokat köpsz. (368 ép-t sebeztél). Bûzöd lángra kap. (-49 ép.) Lesújtasz jobb mancsoddal. (61 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-20 ép) Érintésed rothaszt. Szivárvány a Firebi, a tûztáncost támadja. A Firebi, a tûztáncos halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+45 ép)
[A csatában összesen 429 sebzést okoztál, és 69 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 0/0, Borostyán: 0/0, Szivárvány: 120/54, Ywtofqjgasdh: 0/0, a káoszkígyó: 0/0, a görényteknõc: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+46%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 6% jut. Viszed, ami mozdítható: egy Tûzúr aranyozott fülbevalója, 2 tûzlehelet itala, 12 drágakõ és 8 pirgamit. A küzdelemben megéheztél. Az ételre veted magad. (+28% jóllakottság.)
Egy cseppkövek által körbevett területen vezet keresztül utad. Teljesen elveszik a kevés fényt, ami felülrõl ered. Infralátásoddal próbálsz tájékozódni. És ekkor egy nagy vörös folt bukkan fel elõtted! Ellenfeled egy õsi krakolich (#479) [aura: ügyesség: 6.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Borostyán elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Borostyán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Ennek eredményeképp gyógyulsz 24 ép-t. Szivárvány visszanyer 50 életpontot. A káoszkígyó elmormol egy mérges csípés varázslatot. Az õsi krakolich megúszta! Szivárvány az õsi krakolich felé mozog. Árnyék elindul az õsi krakolich felé. Ywtofqjgasdh elindul az õsi krakolich felé. A görényteknõc elindul az õsi krakolich felé. Az õsi krakolich a görényteknõc felé mozog. Szivárvány az õsi krakolichet támadja. Árnyék az õsi krakolichet támadja. Ywtofqjgasdh az õsi krakolichet támadja. A görényteknõc és az õsi krakolich egymással harcolnak. A görényteknõc halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Borostyán elõhív egy tûzfal varázslatot. A káoszkígyó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mérges csípés! Az õsi krakolich megúszta! Az õsi krakolich irányába mozogsz. Az õsi krakolichet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (196 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (53 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Árnyék az õsi krakolichet támadja. Szivárvány az õsi krakolichet támadja. Ywtofqjgasdh és az õsi krakolich egymással harcolnak. Ywtofqjgasdh ledermed. Ywtofqjgasdh halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Borostyán elvarázsol egy energiatüskét. Az õsi krakolich 39 sebzést kap. A káoszkígyó varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. Az õsi krakolich ellenállt a varázslatnak. Támadod az õsi krakolichet. Villámokat köpsz. (191 ép-t sebeztél). (Hátbatámadás:) Lesújtasz jobb mancsoddal. (106 ép-t sebeztél). Az õsi krakolich halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 546 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 191/0, Borostyán: 39/0, Szivárvány: 280/0, Ywtofqjgasdh: 94/152, a káoszkígyó: 0/0, a görényteknõc: 24/157.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%). Szolgáidnak 6% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy relikviaszilánk, egy bíbor golyó, 2 krakolich csont és 69 arany. Borostyán zabál. (+25% jóllakottság.)
Vajon meddig merészkedhetsz be? A két gyõzelem felbátorít. A völgy egy nyitottabb részére érkeztél. A közelben egy kisebb kráter pöfögi magából a füstöt, kisebb lávafolyamok indulnak belõled. A forróságtól izzadságcseppek vernek ki. Ekkor egy árny mozdul melletted. Ellenfeled egy Gorg, a mameluk lord (#480) [aura: ügyesség: 41, 21-es méretû 23-as szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Borostyán elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Borostyán varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Szivárvány visszanyer 4 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszkígyó létrehoz egy mérges csípés varázslatot. A Gorg, a mameluk lordot védi rezisztanciája. A Gorg, a mameluk lord Szivárvány felé mozog. Szivárvány a Gorg, a mameluk lord irányába megy. Árnyék a Gorg, a mameluk lord felé mozog. A Gorg, a mameluk lord és Szivárvány egymással harcolnak. Árnyék a Gorg, a mameluk lordot támadja.
*** 2. KÖR *** Borostyán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A káoszkígyó elmond egy mérges csípés varázslatot. A Gorg, a mameluk lord ellenállt a varázslatnak. Megrohamozod a Gorg, a mameluk lordot. A Gorg, a mameluk lord és Szivárvány egymással harcolnak. A Gorg, a mameluk lord téged támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Nem talált. Harapni próbál fogával. Áthatolt gránitbõrödön! (51 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Szivárvány halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod a Gorg, a mameluk lordot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (180 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (48 sebzés). (Hátbatámadás:) Odakensz neki jobb mancsoddal. Mellé! Árnyék és a Gorg, a mameluk lord egymással harcolnak. Regenerálsz (+45 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Borostyán ellõ egy energiatüske varázslatot. A Gorg, a mameluk lord ellenáll a varázslatnak. A káoszkígyó elmond egy mérges csípés varázslatot. A Gorg, a mameluk lord ellenállt a varázslatnak. A Gorg, a mameluk lord rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. Áthatolt gránitbõrödön! (58 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal mancsával. (55 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Acsarogva harapni próbál fogával. (72 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Árnyék a Gorg, a mameluk lordot támadja. Regenerálsz (+45 ép)
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Borostyán elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 62 ép-t. A káoszkígyó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mérges csípés! A Gorg, a mameluk lord ellenáll a varázslatnak. A Gorg, a mameluk lord rád támad. Odaken neked jobb mancsával. Áthatolt gránitbõrödön! (57 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Félrehajoltál. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. (60 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Árnyék a Gorg, a mameluk lordot támadja. Regenerálsz (+45 ép)
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Borostyán elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 52 ép-t. A káoszkígyó elmond egy mérges csípés varázslatot. A Gorg, a mameluk lord rezisztálja. A Gorg, a mameluk lord rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Áthatolt gránitbõrödön! (62 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. (59 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Harapni próbál fogával. (55 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Árnyék a Gorg, a mameluk lordot támadja. Regenerálsz (+45 ép)
*** 6. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Borostyán elvarázsol egy gyógyító szellõt. 59 ép-t gyógyított rajtad. A káoszkígyó ellõ egy mérges csípés varázslatot. A Gorg, a mameluk lord elkerülte a varázslatot. A Gorg, a mameluk lord rád támad. Lesújt rád jobb mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Feléd üt bal mancsával. Áthatolt gránitbõrödön! (56 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Beléd próbál marni fogával. (58 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A Gorg, a mameluk lord kileheli lelkét. Regenerálsz (+45 ép)
[A csatában összesen 415 sebzést okoztál, és 643 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 0/0, Borostyán: 0/0, Szivárvány: 93/165, a káoszkígyó: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+52%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 6%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 4 narancs gyógyital és 63 arany. Árnyék táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) narancs gyógyitallal gyógyítod magad. 120 ép-t gyógyított rajtad.
Közeledsz a Völgy központja felé. A civilizáció egyre több jelét látod - utak, kisebb építmények. Nohát, a végén még egy városra fogsz bukkanni! Itt a torzszülöttek elkerülése is egyre nehezebb lesz - egész pontosan lehetetlen. Kettõt pislogsz, és máris ismételten harcra vagy kényszerítve. Ellenfeled egy óriás sünrája (#470) [aura: tüskés bõr: 60, 36-os méretû 38-as szintû fog, 50-es sebzõ méreg.]. [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Borostyán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Borostyán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Gyógyulsz 48 életpontot. Magában motyogva, a káoszkígyó létrehoz egy mérges csípést. Az óriás sünrája ellenállt a varázslatnak. Az óriás sünrája téged támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megmérgezett. Rád vág farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Árnyék az óriás sünráját támadja. Mérgezõdsz. Sebzõdsz 50 ép-t. Regenerálsz (+45 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Borostyán elmormol egy tûzfalat. A káoszkígyó elmormol egy mérges csípés varázslatot. Az óriás sünrája megúszta! Az óriás sünrája rád veti magát. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Mérget kaptál! Odacsap neked farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod az óriás sünráját. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (190 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (83 sebzés). Árnyék az óriás sünráját támadja. Méreg marja tested. Sebzõdsz 100 ép-t. Regenerálsz (+45 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Borostyán létrehoz egy gyógyító szellõt. 53 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja Árnyékot (+46 ép). Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszkígyó elvarázsol egy mérges csípést. Az óriás sünrája megúszta! Az óriás sünrája téged támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Méreg kerül a véredbe. Lecsap rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Végtagjaid ledermednek. (-99 ügyesség.) Árnyék az óriás sünráját támadja. Méreg! Sebzõdsz 150 ép-t. Regenerálsz (+45 ép)
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Borostyán elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 55 életpontot. Árnyék gyógyul 47 ép-t. A káoszkígyó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés. Az óriás sünrája elkerülte a varázslatot. Az óriás sünrája rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megmérgezett. Lesújt rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod az óriás sünráját. (Hátbatámadás:) Villámokat köpsz. (360 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (91 sebzés). Az óriás sünrája kileheli lelkét. Méreg marja tested. 200 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+45 ép)
[A csatában összesen 860 sebzést okoztál, és 500 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 78/120, Borostyán: 0/0, a káoszkígyó: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+88%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 10% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy sünrája tõr, a szalamandra malachit fülbevalója, 6 sünrája ikra és 72 arany. [ld. enc.] Árnyék habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) narancs gyógyitallal gyógyítod magad. Gyógyulsz 120 életpontot.
Továbbmész, és egy domb után különös látvány tárul eléd. Itt, a Hegy legsötétebb, legeldugottabb zugában, egy várost építettek a Völgy szívébe! A város közepén, egy sziklahalmon pedig igazi vár áll. Sosem tételeztél volna fel ilyen mértékû intelligenciát a torzszülöttekrõl. Feltétlenül körül kell nézned odalent. De nem most... Túl sok torzszülött kóborol a közelben, és ki kell találnod valamiféle álcát. Már épp indulnál vissza, de a legyõzött torzszülöttnél megpillantasz valamit. Egy furcsa tóken! Elteszed. Ez szép teljesítmény volt! (+6 képességpont, +6 hõsiesség pont.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, halál apostola újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, nagyobb elementál fatty újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, görényteknõc újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[87 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 tûzlehelet itala.

mak 2 2. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy szárazföldi cápa, egy piromancer, egy quwarg behemót, egy pokolpatkány, egy hártyás lemúr és egy sötét elf harcos. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Szarkaagyú Siraka. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy tûzmanó, egy szõrös telmok, egy ember és egy protolisk lárva. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 5750 gyõzelmet arattak. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 2880 aranyat, elõkészítik a harcot. Ellenfeleid egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: gyorsaság: 35.] és egy halálgömb (#254) [aura: elkt.immunitás: 150.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) Borostyán ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Borostyán varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. 48 ép-t gyógyított rajtad. Árnyék gyógyul 27 ép-t. Szivárvány gyógyul 1 ép-t. Ywtofqjgasdh gyógyul 1 ép-t. A káoszkígyó elõhív egy mérges csípés varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megúszta! A halálgömböt védi rezisztanciája. A halálgömb Szivárvány felé mozog. Az óriás kétfejû vérfarkas a görényteknõcöt rohamozza. Szivárvány a halálgömb felé mozog. Árnyék a halálgömb felé mozog. Ywtofqjgasdh az óriás kétfejû vérfarkast rohamozza. A görényteknõc az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. A halálgömb és Szivárvány egymással harcolnak. A halálgömb halálos sebet kapva a földre zuhan. Az óriás kétfejû vérfarkas és a görényteknõc egymással harcolnak. A görényteknõc halálhörgés közepette a földre zuhan. Szivárvány lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Árnyék választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Ywtofqjgasdh és az óriás kétfejû vérfarkas egymással harcolnak. Regenerálsz (+45 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Borostyán létrehoz egy tûzfal varázslatot. A káoszkígyó elmormol egy mérges csípés varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megúszta! Az óriás kétfejû vérfarkas irányába mozogsz. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (192 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (76 sebzés). (Hátbatámadás:) Beversz egyet jobb mancsoddal. (42 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Mellé! Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Árnyék az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Szivárvány az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Ywtofqjgasdh az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Regenerálsz (+45 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Borostyán elmond egy energiatüske varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas 30 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette a káoszkígyó elmormol egy mérges csípést. Az óriás kétfejû vérfarkas elkerülte a varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (171 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (81 sebzés). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Szivárvány az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Árnyék az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Ywtofqjgasdh az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Regenerálsz (+31 ép) Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Borostyán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. Az óriás kétfejû vérfarkas ellenáll a varázslatnak. A káoszkígyó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés. Az óriás kétfejû vérfarkas elkerülte a varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. (Hátbatámadás:) A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (402 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (84 sebzés). (Hátbatámadás:) Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (56 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az óriás kétfejû vérfarkas kileheli lelkét.
[A csatában összesen 942 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 78/0, Borostyán: 30/0, Szivárvány: 483/0, Ywtofqjgasdh: 132/0, a káoszkígyó: 0/0, a görényteknõc: 0/211.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+11%). Szolgáidnak is jut 258%. Elteszed a zsákmányt, ami 45 arany. Szivárvány habzsolja az ételt. (+22% jóllakottság.) Megéheztél. Tempósan étkezel. (+50% jóllakottság.) Látványos gyõzelmed komoly elismerést váltott ki a nézõkbõl. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, görényteknõc újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 458.]

szl 10 szolgák lélekenergia-részesedése 10%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 10 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 458.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 458.]
z 168 25 zenélsz 168. hangszeren 25 TVP-ért
Eljött az idõ, elõadást tartasz a szövetségi barlangod hangversenytermében! Elõveszed a molitár dobot, és játszani kezdesz rajta. Igyekszel megcsillogtatni a zenei tudásodat: egy különösen nehéz számot adsz elõ. Csak kevés bárd mer vele próbálkozni, mert könnyû elrontani. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+236 arany.) A zene számodra is spirituális élményt jelentett. (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) Az elõadás kedvezõen hat rád a hangversenyteremnek köszönhetõen (+1 max. VP, +1 hõsiesség pont, +37% lélekenergia.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy a harcos ezüst nyakláncát!
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]

k 21 31 439 432 468 kaland elvállalása
(21. kaland:) Kell neked az a fiatalság itala! Nagyon kell! És 4999 arany igazán nem sok érte, úgyhogy elõkészíted a pénzt és mész a boltoshoz.
[Tárgyhasználat: 4999 arany]
Nem kell sorban állnod, mivel törzsvásárló vagy! Milyen szép is az élet. Soron kívül szolgálnak ki, meg persze a pénzedet is soron kívül veszik el. De nem zavar, hiszen egy fiatalság italával gazdagodtál!

(31. kaland:) Hát ez a feladat nem lesz egyszerû, az már biztos. Beépülni szinte lehetetlen, de azért azt talán ki tudod kémlelni, hogy mire készülnek. Elmész a szint egyik kétes hírû negyedébe, és feszülten figyeled a népet. Sajnos ez feltûnik pár kétes alaknak, és nem tetszik nekik. Szó nélkül ront neked az egyik, akit pár kisebb termetû barátja is követ a harcba. Ellenfeleid egy galetki bandavezér (#402) [aura: egészség: 20, bûz: 28.], egy galetki tolvaj (#167) és egy galetki bûnözõ (#168) [aura: mágia: 6.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) A galetki bandavezér ellõ egy titánok szele varázslatot. A galetki bandavezér a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy õrjöngés! A káoszkígyó varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +23 tûzimmunitás, +23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás, +23 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszkígyó elvarázsol egy sötétséget. A galetki bandavezér ellenáll a varázslatnak. Magában motyogva, Borostyán létrehoz egy tûzfalat. A galetki bûnözõ lenyel egy sárga italt. A galetki bûnözõ ledönt a torkán egy zöld folyadékot. Szivárvány a galetki bûnözõ felé mozog. Árnyék a galetki tolvaj felé mozog. A galetki tolvaj Árnyék irányába megy. A görényteknõc a galetki bûnözõ felé mozog. Szivárvány a galetki bûnözõt támadja. A galetki bûnözõ hörögve elterül. Árnyék és a galetki tolvaj egymással harcolnak. Ywtofqjgasdh a galetki bandavezért támadja. Árnyék testébe kontaktméreg hatol. Árnyék kileheli lelkét. A görényteknõc választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy elbájolás varázslatot. A galetki bandavezér elkerülte a varázslatot. (-18 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Borostyán elvarázsol egy energiatüskét. A galetki bandavezér sebzõdik 33 ép-t. A káoszkígyó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mérges csípést. A galetki bandavezér rezisztálja. A galetki tolvaj megúszta! Szivárvány a galetki tolvajt rohamozza. A görényteknõc a galetki tolvaj felé mozog. A galetki bandavezér és Ywtofqjgasdh egymással harcolnak. Ywtofqjgasdh megtántorodik. Ywtofqjgasdh hörögve elterül. Szivárvány a galetki tolvajt támadja. A galetki tolvaj hörögve elterül. A görényteknõc nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot. A galetki bandavezér 128 sebzést kap. (-9 vp.) Borostyán varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. A galetki bandavezér rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszkígyó elvarázsol egy csendvarázst. A galetki bandavezér elcsendesedik. A galetki bandavezér megközelíti a görényteknõcöt. A galetki bandavezér és a görényteknõc egymással harcolnak. A görényteknõc megtántorodik. Szivárvány a galetki bandavezért támadja.
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A galetki bandavezér rezisztálja. (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Borostyán elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Szivárványt (+28 ép). A görényteknõc gyógyul 60 ép-t. A káoszkígyó ellõ egy mérges csípés varázslatot. A galetki bandavezér rezisztálja. A galetki bandavezér és a görényteknõc egymással harcolnak. A görényteknõc megtántorodik. A görényteknõc kileheli lelkét. Szivárvány és a galetki bandavezér egymással harcolnak.
*** 5. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A galetki bandavezért védi rezisztanciája. (-9 vp.) Borostyán elõhív egy energiatüske varázslatot. A galetki bandavezér ellenáll a varázslatnak. A káoszkígyó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mérges csípés! A galetki bandavezér ellenáll a varázslatnak. A galetki bandavezér és Szivárvány egymással harcolnak. Szivárvány megtántorodik. Szivárvány ledermed.
*** 6. KÖR *** Elmormolsz egy szellemkalapács varázslatot. A galetki bandavezért védi rezisztanciája. (-9 vp.) Magában motyogva, Borostyán létrehoz egy gyógyító szellõt. Szivárvány gyógyul 51 ép-t. A káoszkígyó varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. A galetki bandavezér rezisztálja. A galetki bandavezér és Szivárvány egymással harcolnak. Szivárvány megtántorodik.
[A csatában összesen 128 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 86/12, Borostyán: 33/0, Szivárvány: 431/193, Ywtofqjgasdh: 45/119, a káoszkígyó: 0/0, a görényteknõc: 0/215.] A küzdelem eredménye döntetlen.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat. A Trükkös fülbevaló teljesen meggyógyította halál apostolát!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, nagyobb elementál fatty újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, görényteknõc újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.

(439. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet. Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy tõzegelementál (#382) [aura: gyorsaság: 25, mágia: 32.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Borostyán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Borostyán elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Árnyék gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja Szivárványt (+1 ép). Ywtofqjgasdh gyógyul 1 ép-t. A káoszkígyó elõhív egy mérges csípés varázslatot. A tõzegelementál ellenállt a varázslatnak. Megindulsz a tõzegelementál felé. Már ott is vagy! Szivárvány a tõzegelementál irányába megy. Árnyék a tõzegelementált rohamozza. A tõzegelementál odajön hozzád. Ywtofqjgasdh elindul a tõzegelementál felé. A görényteknõc a tõzegelementált rohamozza. Támadod a tõzegelementált. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (187 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. El sem találtad. Szivárvány a tõzegelementált támadja. Árnyék a tõzegelementált támadja. A tõzegelementál rád veti magát. Ywtofqjgasdh a tõzegelementált támadja. A görényteknõc a tõzegelementált támadja.
*** 2. KÖR *** Borostyán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A káoszkígyó elõhív egy mérges csípés varázslatot. A tõzegelementál elkerülte a varázslatot. Támadod a tõzegelementált. Villámokat köpsz. (196 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. Félrehajolt. A tõzegelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 383 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 0/0, Borostyán: 0/0, Szivárvány: 0/0, Ywtofqjgasdh: 45/0, a káoszkígyó: 0/0, a görényteknõc: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+41%). Szolgáidnak is jut 4%. Elteszed a zsákmányt, ami 5 drágakõ és 2 tõzeg. Ywtofqjgasdh eszik. (+25% jóllakottság.)
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Továbbhaladva, igencsak különös helyszínre érkezel. Egy meghatározhatatlan alakú, szürkés ködként lebegõ entitást pillantasz meg. Hamarosan ráébredsz, hogy ez a lény, akinek valószínûleg egyetlen feladata, hogy megakadályozza a továbbjutásodat, immúnis szinte mindenfajta támadásra. Egyetlen sebezhetõ dolog, amivel biztosan rendelkezik, a tudata. Esetleg egokínzással kellene próbálkoznod! (min. 13-as szinten.) Bár ismered a szükséges varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).

(432. kaland:) A kõházikó persze még mindig ugyanott áll, ahol utoljára láttad. Odalépsz az ajtóhoz, egy erõteljes mozdulattal belököd, de rögtön hátra is ugrasz. Semmi sem történik! Felbátorodva, belépsz az ajtón. Egy elõszobában találod magadat. Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy mutáns yeti (#374) [aura: 11-es méretû 20-as szintû jobb karom, 12-es roncsolás, 9-es méretû 20-as szintû bal karom.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) Borostyán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) A káoszkígyó ellõ egy mérges csípés varázslatot. A mutáns yeti ellenáll a varázslatnak. Szivárvány a mutáns yeti irányába megy. Árnyék a mutáns yetit rohamozza. Ywtofqjgasdh megközelíti a mutáns yetit. A mutáns yeti a görényteknõcöt rohamozza. A görényteknõc elindul a mutáns yeti felé. Szivárvány a mutáns yetit támadja. Árnyék a mutáns yetit támadja. Ywtofqjgasdh a mutáns yetit támadja. A mutáns yeti és a görényteknõc egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Borostyán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Magában motyogva, a káoszkígyó létrehoz egy mérges csípést. A mutáns yeti rezisztálja. A mutáns yeti irányába mozogsz. Támadod a mutáns yetit. Villámokat köpsz. (191 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (64 sebzés). Odakensz neki jobb mancsoddal. (1 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-20 ép) Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Szivárvány a mutáns yetit támadja. A mutáns yeti hörögve elterül. Regenerálsz (+21 ép)
[A csatában összesen 256 sebzést okoztál, és 20 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 6/0, Borostyán: 0/0, Szivárvány: 95/75, Ywtofqjgasdh: 44/0, a káoszkígyó: 0/0, a görényteknõc: 10/78.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+43%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 4%. Elrakod a zsákmányt, ami 2 yeti csont és 8 drágakõ. Ywtofqjgasdh eszik. (+25% jóllakottság.)
Zsákutca! Innen nem vezet tovább út. Töprengve nézelõdsz, amikor egyszercsak elõtted terem egy apró manó és egy hatalmas súly. A manó a súlyra mutat: - Ha fel tudod emelni, kinyitom neked a titkos ajtót!
[Erõ próba 19-es küszöbre: sikeres] Mit lehet tenni? Megragadod az óriási súly, és erõlködve kinyomod. A manó tapsol, és a fal egy darabja dübörögve félrehúzódik.
Egy hatalmas, kétszárnyú kapu van elõtted, rajta egy óriási lakattal. Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
A folyosó közepén egy mély gödröt látsz. A falból kar áll ki. Hmmm... Az biztos, hogy minden kart érdemes meghúzni.
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] De várjunk! Talán mégsem! Inkább nekifutásból átugrod a gödröt.
A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod, de sajnos zárva van. Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az egy bíbor köntös és az erõ csillogó fejpántja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 55% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(468. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy tõzegelementál (#382) [aura: egészség: 36, imm.ktkt.méreg: 50.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Borostyán elmormol egy elemi védelmet. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Borostyán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja Szivárványt (+52 ép). A görényteknõc gyógyul 55 ép-t. Magában motyogva, a káoszkígyó létrehoz egy mérges csípést. A tõzegelementál megúszta! A tõzegelementál irányába mozogsz. Szivárvány a tõzegelementál irányába megy. A tõzegelementál közelebb jön, hogy támadhasson. Árnyék megközelíti a tõzegelementált. A görényteknõc a tõzegelementált rohamozza. Ywtofqjgasdh a tõzegelementál irányába megy. Támadod a tõzegelementált. Villámokat köpsz. (194 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. Félrehajolt. Szivárvány a tõzegelementált támadja. A tõzegelementál téged támad. Árnyék a tõzegelementált támadja. A görényteknõc a tõzegelementált támadja. Ywtofqjgasdh a tõzegelementált támadja.
*** 2. KÖR *** Borostyán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A káoszkígyó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mérges csípést. A tõzegelementál elkerülte a varázslatot. Megtámadod a tõzegelementált. Villámokat köpsz. (190 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (60 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A tõzegelementál halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 405 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 0/0, Borostyán: 0/0, Szivárvány: 56/0, Ywtofqjgasdh: 44/0, a káoszkígyó: 0/0, a görényteknõc: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+41%). Szolgáidnak 4% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 2 tõzeg és 85 arany. Ywtofqjgasdh táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
A folyosó, ahová belépsz, forró gõzzel van tele, levegõt is alig kapni. Máris kiver az izzadság, a szíved kalapál! Itt kell átjutnod...
[Egészség próba 19-es küszöbre: sikeres] Iszonyú a klíma, de vasszervezetednek köszönhetõen képes vagy végigmenni.
A következõ szobában újabb ajtó - egy vastag kõajtó - állja utadat. Se kilincs, se zár. Körülnézel. A plafonon - jó magasan - látsz egy kallantyút. A falon felirat: "Antimágikus szoba". Fel kell ugranod, és ha elég ügyes vagy, közben át tudod állítani a kapcsolót.
[Ügyesség próba 17-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Harmadik nekirugaszkodásra sikerül a kapcsolót átkattintani, az ajtó dübörögve feltárul.
Körbevizsgálódsz, hogyan tovább. Egy ajtó! Sajnos zárva van. Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Nocsak, itt van valami: 174 arany és egy vívótõr.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 55% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[104 TVP-t használtál fel, maradt még 329.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 fiatalság itala.

bb 1 9 több épület meglátogatása
[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". A boltos mosolyog, és úgy tûnik, tartogat számodra valamit.
- Hajolj csak egy kicsit közelebb, barátom Spejbl bácsi! Ezt csak neked mondom el, és neked is csak halkan. Van itt a raktáramban 25 õsi relikvia. Ezt alapesetben a felsõbb szinteken lévõ kapcsolataimhoz szoktam eljuttatni, jó árat adnak értük. Most azonban, ha gondolod, eladom õket NEKED! És CSAKIS neked! Ne gondolkodj sokat, 10000 aranyat vígan megér, nemigaz? (19. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)
Automatikus eladás: Eladod a harcos ezüst nyakláncát 192 aranyért. Eladsz 1 bíbor köntöst 107 aranyért. Eladsz 1 vívótõrt 64 aranyért.

[be 9:] Visszamész a barlangodba. A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 110 arany. II. Fiatalítás 100 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 319.]

m 5 2 84 4443 8 4333 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 5,2) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 8 4) A legközelebbi feladat megoldásánál 4 lesz a válaszod.
(M 4,2) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Fehér szellemalak bukkan elõ a sötétbõl. Azonnal megismered, õseid egy szellemével találkoztál. Mélyen meghajolsz. A szellem a füledbe susogja a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem juthatsz tovább:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben tehemót tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 2 energiát kapott, és az állatokat napi 4 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat -12 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 8-as fejadagnál, 7 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat -12 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 1-es fejadagnál 9 óráig világították a milgandokkal, -34 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 6-os fejadagot adott X állatnak, és 2 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Kis töprengés után közlöd az általad jónak tûnõ választ. [4] A szellem biccent, jelezve, hogy jó volt a megfejtés. (+120% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 3,2) Nyugatra mész tovább. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy mutáns yeti (#374) [aura: méret: 390.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Borostyán létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Borostyán elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Szivárványt (+23 ép). A görényteknõc visszanyer 23 életpontot. A káoszkígyó elmond egy mérges csípés varázslatot. A mutáns yeti megmérgezõdött. Szivárvány elindul a mutáns yeti felé. Árnyék a mutáns yeti felé mozog. A mutáns yeti a görényteknõc felé mozog. Ywtofqjgasdh elindul a mutáns yeti felé. A görényteknõc a mutáns yetit rohamozza. Szivárvány a mutáns yetit támadja. Árnyék a mutáns yetit támadja. A mutáns yeti és a görényteknõc egymással harcolnak. Ywtofqjgasdh a mutáns yetit támadja. Mérgezõdik: A mutáns yeti 20 sebzést kap.
*** 2. KÖR *** Borostyán ellõ egy tûzfal varázslatot. A káoszkígyó varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. A mutáns yeti megúszta! Megközelíted a mutáns yetit. Megtámadod a mutáns yetit. (Hátbatámadás:) A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (392 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (72 sebzés). Odakensz neki jobb mancsoddal. Elkerülte. A mutáns yeti kileheli lelkét.
[A csatában összesen 359 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 37/25, Borostyán: 0/0, Szivárvány: 35/25, Ywtofqjgasdh: 41/0, a káoszkígyó: 0/0, a görényteknõc: 13/71.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+43%). Szolgáidnak is jut 4%. Quwarg katona 19. szintre lépett! Elteszed a zsákmányt, ami 2 yeti csont, 12 drágakõ és egy xenópete. Árnyék eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 2,2) Tovább nyugatra - biztatod magad. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 2,3) A térképet megvizsgálva, lefelé indulsz. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. Eléd tol a galetki valamilyen ronda bogarat. Döglött. Ezt kell megenned! Hú, ez kemény feladat, az biztos, hogy a próba után a következõ szobában kiokádod az egészet.
[Egészség próba 28-as küszöbre: sikeres] Sikeredet látva, a galetki közli, hogy maradéktalanul kiálltad a próbát.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 1,3) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Egy régi, kopott, de még mindig méltóságteljes trónt látsz. Szinte csalogat, hogy ülj bele! Nem kétséges, hogy az õsök mágikus képességekkel ruházták fel. Helyet foglalsz a trónon. Apró szikrák táncolnak végig rajtad, ahogy a mágia életre kel. (kaptál 20 TVP-t.)
(M 1,4) Déli irányba folyatod utadat. A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 8, 12, 22, 34, 57, 93... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Minek törd a fejed? Felszabadítasz egy kis lélekenergiát, és átsugárzod az õsnek (-4 KNO). Elfogadja, és eltûnik! Micsoda korrupt alak... Mehetsz tovább.
(M 1,5) A délre vezetõ folyosót követed. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. Elméleti mágiával kapcsolatos kérdéseket tesz fel neked a galetki.
[Mágia próba 31-es küszöbre: sikeres] - Egyszer még nagy mágus lesz belõled! - biztat a galetki.
(M 1,6) A térképen még egyszer ellenõrizve, déli irányba indulsz. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 302.]

m 3332 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 1,7) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 1,8) Merre tovább? Délre! Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy szilmill zombi (#390) [aura: 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, imm.mérg.gázra: 99.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Borostyán elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Borostyán elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Árnyékot (+2 ép). Szivárvány gyógyul 25 ép-t. Gyógyítja a görényteknõcöt (+48 ép). A káoszkígyó elmond egy mérges csípés varázslatot. A szilmill zombi megúszta! Szivárvány a szilmill zombit rohamozza. Árnyék elindul a szilmill zombi felé. A szilmill zombi a görényteknõcöt rohamozza. Ywtofqjgasdh a szilmill zombi felé mozog. A görényteknõc megközelíti a szilmill zombit. Szivárvány a szilmill zombit támadja. Árnyék a szilmill zombit támadja. A szilmill zombi és a görényteknõc egymással harcolnak. a görényteknõc lebénult. A görényteknõc megtántorodik. A görényteknõc megtántorodik. A görényteknõc hörögve elterül. Ywtofqjgasdh és a szilmill zombi egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Borostyán elvarázsol egy tûzfalat. A káoszkígyó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mérges csípést. A szilmill zombi ellenállt a varázslatnak. A szilmill zombi felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a szilmill zombit. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (186 ép-t sebeztél). (Hátbatámadás:) Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (20 ép-t sebeztél). Árnyék a szilmill zombit támadja. Szivárvány a szilmill zombit támadja. A szilmill zombi halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 206 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 101/0, Borostyán: 0/0, Szivárvány: 120/0, Ywtofqjgasdh: 42/0, a káoszkígyó: 0/0, a görényteknõc: 0/153.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 4% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 59 arany.
(M 1,9) Irány dél! Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeleid egy árnyhajcsár (#386) [aura: mágia: 29, ügyesség: 31.] és egy éjben surranó (#387) [aura: vastag bõr: 20.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Árnyék 96 ép-t sebzõdik. Szivárványt védi rezisztanciája. A káoszkígyó rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, Borostyán elvarázsol egy elemi védelmet. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Borostyán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja Árnyékot (+52 ép). A káoszkígyó elõhív egy csendvarázs varázslatot. Az árnyhajcsár elcsendesedik. Árnyék megközelíti az éjben surranót. Szivárvány az árnyhajcsár felé mozog. Ywtofqjgasdh az éjben surranót rohamozza. Az éjben surranó Ywtofqjgasdh irányába megy. Árnyék az éjben surranót támadja. az éjben surranó ledermed. Szivárvány az árnyhajcsárt támadja. Ywtofqjgasdh és az éjben surranó egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Borostyán elmormol egy tûzfal varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszkígyó létrehoz egy mérges csípés varázslatot. Az árnyhajcsár megmérgezõdött. Az éjben surranó megmérgezõdött. Az árnyhajcsár irányába mozogsz. Támadod az árnyhajcsárt. (Hátbatámadás:) A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (368 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (88 sebzés). Benyomsz neki jobb mancsoddal. Nem találtál. Az árnyhajcsár hörögve elterül. Szivárvány lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Árnyék az éjben surranót támadja. az éjben surranó paralizálódott. Árnyék hörögve elterül. Ywtofqjgasdh és az éjben surranó egymással harcolnak. Méreg hatás: Az éjben surranó 20 ép-t sebzõdik. Az éjben surranó kileheli lelkét.
[A csatában összesen 407 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 181/176, Borostyán: 0/0, Szivárvány: 94/0, Ywtofqjgasdh: 81/0, a káoszkígyó: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+66%). Szolgáidnak 8% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy xenópete és 138 arany. Szivárvány kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 2,9) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Egy szögletes testalkatú, csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod a feladatot. A galetki egy logikai játékra invitál! Hamar megérted a szabályokat. Gyõznöd kell! Játszani kezdtek.
[IQ próba 30-as küszöbre: sikeres] Káprázatosan csillogtatod elmédet. A galetki meghajol tudásod elõtt.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, görényteknõc újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 276.]

m 3222 23 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 2,10) A térképen még egyszer ellenõrizve, déli irányba indulsz. Egy gombákkal sûrûn benõtt barlangfolyosót fedeztél fel. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mitulen fû ! Leszedsz 2 adagot.
(M 3,10) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeleid 2 óriás szójer (#362) [aura: egészség: 40.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tárgyvédelmet. (-3 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-9 vp.) Magában motyogva, Borostyán létrehoz egy elemi védelmet. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Borostyán elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Árnyékot (+2 ép). A káoszkígyó elmond egy mérges csípés varázslatot. Az 1. óriás szójer ellenáll a varázslatnak. A 2. óriás szójer megúszta! Árnyék a 2. óriás szójer felé mozog. A 2. óriás szójer Árnyék felé mozog. Az 1. óriás szójer a görényteknõc felé mozog. Szivárvány megközelíti a 2. óriás szójert. A görényteknõc az 1. óriás szójer irányába megy. Ywtofqjgasdh az 1. óriás szójert rohamozza. Árnyék és a 2. óriás szójer egymással harcolnak. Az 1. óriás szójer és a görényteknõc egymással harcolnak. A görényteknõc halálhörgés közepette a földre zuhan. Szivárvány a 2. óriás szójert támadja. Ywtofqjgasdh és az 1. óriás szójer egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Borostyán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A káoszkígyó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés. Az 1. óriás szójer megúszta! A 2. óriás szójer megúszta! Az 1. óriás szójer felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. óriás szójert próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (194 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. Fürgén elhajolt. Árnyék és a 2. óriás szójer egymással harcolnak. Szivárvány a 2. óriás szójert támadja. Az 1. óriás szójer rád támad. Harapni próbál. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Elhibázta. Elõrehajolva marni próbál. Mellé! Harapni próbál. Mellétrafált a balfácán. Árnyék halálos sebet kapva a földre zuhan. Ywtofqjgasdh az 1. óriás szójert támadja. Az 1. óriás szójer regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Borostyán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! Az 1. óriás szójert védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszkígyó elvarázsol egy mérges csípést. Az 1. óriás szójer ellenállt a varázslatnak. A 2. óriás szójer rezisztálja. Az 1. óriás szójert próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (202 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. Félrehajolt. Az 1. óriás szójer hörögve elterül. Szivárvány és a 2. óriás szójer egymással harcolnak. Ywtofqjgasdh lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
*** 4. KÖR *** Borostyán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Gyógyítja Szivárványt (+51 ép). Heves kézmozdulatok közepette a káoszkígyó elmormol egy mérges csípést. A 2. óriás szójer ellenáll a varázslatnak. A 2. óriás szójert próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (182 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Szivárvány és a 2. óriás szójer egymással harcolnak. Szivárvány holtan terül el. Ywtofqjgasdh és a 2. óriás szójer egymással harcolnak. A 2. óriás szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 618 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 0/142, Borostyán: 0/0, Szivárvány: 178/223, Ywtofqjgasdh: 130/0, a káoszkígyó: 0/0, a görényteknõc: 0/174.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+70%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 8% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy díszes öv, 4 szójer csáprágó és 73 arany. Borostyán habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Ywtofqjgasdh kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 4,10) A keletre menõ folyosót követed. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 5,10) Kelet felé mozogsz. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 6,10) Kelet felé mész. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeleid egy árnyhajcsár (#386) [aura: erõ: 22, manaformálás: 40.] és egy éjben surranó (#387) [aura: 15-ös méretû 25-ös szintû nyelv, 16-os paraliz.méreg, 25-ös méretû 25-ös szintû fog, 16-os sebzõ méreg.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-9 vp.) Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Sebzõdsz 164 ép-t. A káoszkígyó 35 sebzést kap. Borostyán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +30 tûzimmunitás, +30 hidegimmunitás, +30 savimmunitás, +30 elkt.immunitás, +30 imm.mérg.gázra.) Borostyán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Ennek eredményeképp gyógyulsz 49 ép-t. A káoszkígyó gyógyul 35 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszkígyó elvarázsol egy csendvarázst. Az árnyhajcsár elcsendesedik. Ywtofqjgasdh az éjben surranó irányába megy. Az éjben surranó megközelíti Ywtofqjgasdh-t. Ywtofqjgasdh és az éjben surranó egymással harcolnak. Regenerálsz (+45 ép)
*** 2. KÖR *** Borostyán elmormol egy tûzfal varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszkígyó elvarázsol egy mérges csípést. Az árnyhajcsár megúszta! Az éjben surranó megmérgezõdött. Megközelíted az árnyhajcsárt. Az árnyhajcsár máris elõtted terem! Megtámadod az árnyhajcsárt. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (198 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (76 sebzés). Odacsapsz jobb mancsoddal. (38 ép-t sebeztél). Az árnyhajcsár rád veti magát. Ywtofqjgasdh és az éjben surranó egymással harcolnak. Ywtofqjgasdh paralizálódott. Ywtofqjgasdh holtan terül el. Regenerálsz (+45 ép) Méreg hatás: Az éjben surranó 20 sebzést kap.
*** 3. KÖR *** Borostyán elmormol egy energiatüske varázslatot. Az árnyhajcsár 31 sebzést kap. A káoszkígyó elmond egy mérges csípés varázslatot. Az árnyhajcsár megmérgezõdött. Az éjben surranó megmérgezõdött. Az éjben surranó a káoszkígyó felé mozog. Az éjben surranó 78 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Támadod az árnyhajcsárt. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (192 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (89 sebzés). Beversz egyet jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. Az éjben surranó a káoszkígyót támadja. Regenerálsz (+25 ép) Méreg hatás: Az éjben surranó 40 ép-t sebzõdik.
*** 4. KÖR *** Borostyán elmond egy energiatüske varázslatot. Az éjben surranó 34 sebzést kap. Az éjben surranó halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 495 sebzést okoztál, és 164 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Borostyán: 143/0, Ywtofqjgasdh: 88/188, a káoszkígyó: 0/35.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+84%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 10% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 132 arany.
(M 6,11) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. Egy üres barlangterembe érkezel.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, halál apostola újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, nagyobb elementál fatty újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[33 TVP-t használtál fel, maradt még 243.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mitulen fû.

vv 157 65 több varázslat elmondása
Elhagyod a labirintust. [V 157 0 0:] Elmormolsz egy láthatatlanság varázslatot. (-9 vp.)
[V 65 0 0:] Felhörpintesz 1 csapdaészlelés italát. ( +10 csapdaészlelés.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 237.]

ism 20 a következõ parancs ismétlése 20 alkalommal

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Egy gránittömbökbõl épített magas házat pillantasz meg. Micsoda felesleges erõfeszítés, házat építeni a föld alatt amikor tele van kényelmes barlangokkal! Bár persze sokan a felszíni élet után érzett nosztalgia miatt csinálnak ilyesmit. (479. kaland, összköltsége 10 TVP.) Útközben észreveszel egy nekrofun bimbót. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Holstein, egy férfi. [aura: kereskedelem: 17, zene: 10.] A Tudósok klánjának tudós rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: méregvándor vállvédõ, Istencsászár arany fülbevalója, a pók smaragdgyûrûje, a Becsület gyûrûje, Tyrex obszidián karkötõje, tükörkarvédõ, a természet ónix karkötõje, Trix gyûrûje, a Pusztítás Gyûrûje, az óriás jáde karkötõje, aréna rubin érme, Lady A. talizmánja, káoszgólem csizmája, arany harcosköpeny, Örökkévalóság Tûzopálja, Tlyxcet pajzs, Groark talizmánja, a kobra harci nyílpuskája, az ellenállás gyíkbõr öve, arany orgling fétis, rákhi gyémántkesztyû, az Õrzõk ében karkötõje, a királynõ karkötõje, örökös hõsi jelvény, halálóriás tiara, Batiz gyûrûje, pöfetegszív, a királynõ páncélja. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Holstein pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+18% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a milbani kodae. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 237.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 nekrofun bimbó.

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Különös érzésed támad, amikor egy nagy sziklára téved a tekinteted. Közelebbrõl megvizsgálva, rájössz, hogy a sziklatömb mozdítható! Félig odébbtolva, titkos járatot pillantasz meg mögötte! Izgalmas. Mindenképpen érdemes lenne késõbb visszanézni, és körülnézni odabent. Továbbállsz. (297. kaland, összköltsége 35 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt xita uborka nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Brumi, egy férfi. [aura: tûzimmunitás: 6.] A Tudósok klánjának tudósjelölt rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: aréna holdkõ érme, örökös hõsi jelvény, Firandi kesztyûje, a Pusztítás Gyûrûje, méregvándor vállvédõ, Örökkévalóság Tûzopálja, a pontosság ónixgyûrûje, óriás fülbevaló, a pontosság aranyozott fülbevalója, nilbongi kitûzõ, toronyõr gyûrû, berzerker páncél, az Õrzõk ében karkötõje, patkánybõr csizma, Istencsászár jádegyûrûje, quwarg amulett, hõsi jelvény, halálóriás tiara, a regenerálódás harci íja, a harcos jáde karkötõje, morf köpeny, Tlyxcet pajzs, Leah csatos öve, Tyrex obszidián karkötõje, xenomorf csuklópánt. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. A véleménycsere ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki? Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+12% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a milbani tidao. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 229.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 xita uborka.

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Hihetetlen dolgot látsz: egy miniatûr, fémes felületû várkastély van elõtted! Persze miniatûr létére még így is jóval nagyobb beltere lehet, mint bármelyik galetkibarlangnak. Vajon ki építette? Mi célt szolgál? Találsz egy bájos kis felvonóhidas kaput. Talán körül kéne nézni odabent! Hirtelen rossz elõérzeted támad... (350. kaland, összköltsége 35 TVP.) Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Körbevizsgálódsz, nehogy kellemetlen meglepetést okozzon egy csapda. Kacagva kerülöd ki a csapdát. Ez könnyû volt, a tulaj nem nagyon érthet a csapdák állításához.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó, Aranyszemû Reglinde, egy barna, alacsony termetû, élénk tekintetû nõ. [aura: 48-as szellemkalapács, 1-es méretû 2-es szintû bal karom.] A Bárdok klánjának mélyen tisztelt fõbárd rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor. Tárgyai: Éneklõ tunika, káoszsárkány gyûrûje, az Õsök Szent Kardja, a tûz ezüstsisakja, adamantit karkötõ, nilbongi kitûzõ, a tûz arany fülbevalója, Tûzúr ezüstcsizmája, Héteoszix nyaklánca, a káosz ében gyûrûje, aréna holdkõ érme, morf köpeny, toronyõr gyûrû, a káosz fekete tõre, a káosz végzetes lándzsája, a Pusztítás Karkötõje, a sólyom jádegyûrûje, Örökkévalóság Smaragdja, pöfetegszív, Tûzúr gyíkbõr öve, a hõsiesség gyûrûje, xenomorf csuklópánt, Elenios hosszú lándzsája, méregvándor vállvédõ, a káosz borzalmas karkötõje, a káosz borzalmas tõre, Itraes karkötõje, Dubié amulettje, Tûzúr aranyozott fülbevalója, szerencsekõ, Firandi kesztyûje, a káosz csábító pajzsa, kvatáns fókusz, a káosz varázslatos íja, káoszsárkány nyaklánca, arany nadrág. Csendben elteszel 3 smaragd esszenciát. Még mindig nem ébredt fel! Gyorsan távozol. És még némi ennivalót is loptál! (+8% jóllakottság.) Nem-anyagi zsákmányt is szereztél. (+38% lélekenergia.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. A telep egy távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Egy mély aknát pillantasz meg, amely szabályos négyzet alakú. A mélybe apró kapaszkodók vezetnek. Nyilván nem a magadfajta lények számára tervezték. Aha, torzszülött rejtekhely! Elhatározod, hogy késõbb alaposan felkészülsz és visszatérsz, hogy megvizsgáld a helyszínt. (461. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Malacka, egy igazán vékonyka szerencsétlen kis fickó férfi. [aura: 14-es kisebb gyógyítás, 12-es gránitbõr.] A Tisztogatók klánjának vadászmester rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Végignézed a felszerelését: xenomorf csuklópánt, Groark talizmánja, Tyrex obszidián karkötõje, a tárgyalás gyûrûje, az erõ aranyozott nyaklánca, a bölcsesség szárnyas sisakja, a teknõs ónixgyûrûje, Fairlight nagy pajzsa, maerju páncél, spanyolcsizma, arany orgling fétis, a küzdelem átlátszó köntöse, a sas márványgyûrûje, Thór ónix karkötõje, a bénaság fülbevalója, a pók smaragdgyûrûje, a siker aranyveretes öve, az Örökkévalóság Rubinja, óriás fülbevaló, a háború köve, az óriás harci nyílpuskája, az Õrzõk ében karkötõje, roxati üvegszem, galetki érdemérem, aréna ezüst érme, a harcos malachitgyûrûje, a pontosság ónix karkötõje. Malacka mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Malacka finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+18% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Malacka által meséltekbõl, megtudod, mi az az antimágikus plazmagömb. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 216.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 féregtüskét. Találtál egy alkalmas barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Mielõtt belépnél, megvizsgálod a bejáratot, nincs-e csapda. Semmi! Átléped a küszöböt.
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos, Wan Alibeam, egy sötét, tüskés bõrû, kopasz, rugalmas testû, gyorsléptû, rókaképû férfi. [aura: 45-ös szellemkalapács, zárnyitás: 16.] A Tolvajok klánjának alvezér rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt felderítõ. A következõket látod nála: topáz melltû, Örökkévalóság Zafírja, az enyészet díszes köpenye, Pszichoklenész sisakja, nilbongi kitûzõ, bohókás szandál, az enyészet ezüstgyûrûje, Dorka amulettje, a sebesség kõrisfa íja, az enyészet obszidián karkötõje, az energia lovagi kardja, a gepárd fogazott kardja, az enyészet aranyozott fülbevalója, a káosz pulzáló pajzsa, az enyészet ónixgyûrûje, az enyészet gyíkbõr öve, Itraes karkötõje, aréna achát érme, az enyészet ezüst láncinge, méregvándor vállvédõ, manapoid fülbevaló, platina nadrág, az Õsök Szent Kardja, smaragd életkõ, Elenios márványgyûrûje, káoszdemokrata karkötõ, az áttörés rubingyûrûje, a gyorsaság rövid tõre, xenomorf csuklópánt, Ugnothroa talizmánja, Xirnox fogazott kardja. Elpakolsz 3 smaragd esszenciát, aztán már távozol is a zsákmánnyal. És még némi ennivalót is loptál! (+9% jóllakottság.) Különleges zsákmányhoz jutottál: +38% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 féregtüske.

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Az egyik falon barlangnyílások sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz, hogy átférj rajta, de van egy-kettõ nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott kincslelõhely valamelyik, vagy talán torzszülött vadászzsákmányt találsz odabent? (394. kaland, összköltsége 35 TVP.) Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Megvizsgálsz mindent, nehogy egy buta csapda áldozata legyél. Semmit sem találsz. Megindulsz elõre.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó, Leanthil, egy halványkék szemû, rövid, fekete szõrû, macskatestû férfi. [aura: rugalmasság: 14.] A Halhatatlanok klánjának nagyobb avatár rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor. Végignézed a felszerelését: az Örökkévalóság gyûrûje, ezüst pszi váll-lap, óriás fülbevaló, adamantit karkötõ, aréna feketeopál érme, elementáris karkötõ, Groark talizmánja, arany orgling fétis, a hatalom rubinja, a Becsület gyûrûje, a Pusztítás Gyûrûje, a pontosság szöges pajzsa, Tyrex obszidián karkötõje, a harcos fekete maszkja, Örökkévalóság Tûzopálja, galetki érdemérem, Lhoal'zetan nyílpuskája, krakolich karkötõ, szerencsekõ, a harcmûvész malachit fülbevalója, a sebezhetetlenség fekete lemezpáncélja, a gólem bíbor köpenye, Crouveaux gyûrûje, a gyorsaság gyíkbõr öve, helytartói pecsétgyûrû, spanyolcsizma, Monguz karkötõje. Csendben elteszel 1 wobramung szivet. Még mindig nem ébredt fel! Gyorsan távozol. Persze némi elemózsiát is loptál magadnak. (+10% jóllakottság.) Egy kis lélekenergiát is csensz. (+38% lélekenergia.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 206.]

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Egy kõbõl épült házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat, amelyeket látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt, alaposan fel van készülve az önvédelemre! (274. kaland, összköltsége 25 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Csapda után kutatsz. Szerencsére, nincs. Irány befelé!
Aludni látszik a lakó, Pindurutalagala, egy kellemes modorú, sovány férfi. [aura: pszi támadás: 22.] A Halhatatlanok klánjának sebezhetetlen rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandmester. A következõket látod nála: az Örökkévalóság gyûrûje, arénarém karom, aréna holdkõ érme, plüss daergaoth lord, arany orgling fétis, Firandi kesztyûje, sárkányamulett, méregvándor vállvédõ, az Érzés Gyûrûje, hõsi babérkoszorú, Tûzúr aranyozott fülbevalója, a siker karvédõje, Rogan karkötõje, tökéletes aranygyûrû, xenóbõr pajzs, elementáris karkötõ, galetki érdemérem, kvatáns fókusz, Xantin rubinöve, Istencsászár fekete láncinge, fertõzött pszi medál, a Pusztítás Gyûrûje, arany katonaköpeny, vastag csizma. Megcsikordul egy kõ a lábad alatt. A galetki felkapja a fejét. Küzdened kell! De nocsak, az áldozat szándékai nem ellenségesek! Azaz nem úgy, ahogy vártad... Köszönés helyett ezt kiáltod: "Hallom, úgy iszol, mint a csap." Õ rögvest kontrázik: "Te göthös hernyó!" Nem habozol, máris mondod: "Nagyobb a rendetlenség a barlangodban, mint egy torzszülött odúban." Õ rögvest kontrázik: "Arra sem vagy képes, hogy harmadik fület növessz!" A következõvel folytatod: "Ahányszor kinyitod azt az otromba szádat, mindenki fuldoklani kezd a szagtól!" Õ rögvest kontrázik: "A görbe kampókezeddel még az álló sziklafalat sem tudod eltalálni, nemhogy egy torzszülöttet." Erre most mit lehet mondani? Nem jut eszedbe semmi! Pindurutalagala a gyõztes! Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát. Szánod bánod galád tettedet. Engesztelésül átnyújtasz áldozatodnak egy winropu mohát, amit õ örömmel el is fogad. Még elemózsiás készleted is megosztod vele! Õ megbocsátóan mosolyog rád.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 198.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Mielõtt belépnél, megvizsgálod a bejáratot, nincs-e csapda. Megnyugszol, itt nincs semmi. Megindulsz befelé.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó, Yula Vayniko, egy szürkészöld bõrû, vézna testalkatú, rövid, fehér hajú, izzóan vörös szemû férfi. [aura: 12-es kisebb erõpajzs, 12-es ellenáll.megtörése.] A Mutánsok klánjának óriásféreg rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Végignézed a felszerelését: a Becsület gyûrûje, vhrathag gömb, nilbongi kitûzõ, Tyrex obszidián karkötõje, az Örökkévalóság Rubinja, orgling korona, a pók smaragdgyûrûje, aréna topáz érme, a Pusztítás Gyûrûje, a mutáció gyémántja, quwarg amulett, smaragd életkõ, patkánybõr csizma, méregvándor vállvédõ, csapdamester, xenóbõr karkötõ, arany orgling fétis, Tlyxcet pajzs, plüss daergaoth lord, romfosztogató karkötõ, õspók köpeny, a kígyó obszidián karkötõje, a királynõ páncélja, a bûz gyíkbõr öve, Istencsászár ónixgyûrûje, a bérmágus harci nyílpuskája, az ellenállás ónixgyûrûje, császári különdíj, a mágia aranyozott fülbevalója. Zsebre raksz 2 smaragd esszenciát. Még mindig alszik! Kisuhansz a barlangból. Mintha ez még nem lenne elég, némi kaját is sikerült csórni! (+8% jóllakottság.) Különleges zsákmányhoz jutottál: +38% lélekenergia.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 193.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt rémcserje nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Álomjáró, egy obszídiánfekete bõrû, arany szemû, hosszú, fekete hajú férfi. [aura: 13-as mentális robbanás, imm.mérg.gázra: 9.] A Tudósok klánjának professzor-helyettes rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: a Pusztítás Gyûrûje, Groark talizmánja, a Becsület gyûrûje, a küzdelem ezüstcsizmája, a hatalom aranyozott fülbevalója, az Õrzõk ében karkötõje, aréna holdkõ érme, a gyõzelem ónixgyûrûje, a puhányság köve, Tyrex jádegyûrûje, Thór bíbor köpenye, arany orgling fétis, az erõ ezüst láncinge, az erõ bronz amulettje, az erõ szürke maszkja, méregvándor vállvédõ, az erõ harci nyílpuskája, nilbongi kitûzõ, az erõ gyíkbõr öve, a sün jáde karkötõje, topáz melltû, Tyrex obszidián karkötõje, a gladiátor ónix karkötõje, az ellenállás aranyozott fülbevalója, a teknõs lovagi pajzsa, a gladiátor ónixgyûrûje. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+20% jóllakottság) Megjegyzel valamit az Álomjáró által meséltekbõl, megtudod, mi az a bronz harcosköpeny. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 185.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 rémcserje.

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz. (424. kaland, összköltsége 15 TVP.) Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Elemináló, a Mágus, egy magas, vékony, fekete hajú, piros szemû férfi. [aura: 2-es méretû 2-es szintû jobb mancs, 7-es pszi csáp.] A Mágusok klánjának nagyhatalmú fõmágus rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja zöldfülû kalandor. A következõket látod nála: Õsmágus köpenye, a jég lovagi csizmája, a hõsiesség gyûrûje, Örökkévalóság Tûzopálja, adamantit karkötõ, aréna alabástrom érme, Fénygyûrû, méregvándor vállvédõ, rubin mágusbot, Fairlight hosszúkardja, topáz melltû, Fairlight sipkája, az Õsök Szent Kardja, Fairlight görbekardja, az áttörés rubingyûrûje, elementáris karkötõ, manóherceg vért, Yssuf tõre, rákhi gyémántkesztyû, romfosztogató karkötõ, nilbongi kitûzõ, orglingbõr öv, Fairlight márványgyûrûje, Dorka amulettje, xenóbõr karkötõ, galetki érdemérem, Fagyúr malachit fülbevalója, Fairlight nagy pajzsa, a Pusztítás Talizmánja, Fairlight nehéz nyílpuskája, a bérmágus ónixgyûrûje, a gyorsaság aranyozott fülbevalója, Fairlight ezüst nyaklánca, krakolich karkötõ. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Elemináló, a Mágus mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. A véleménycsere ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki? Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a Héteoszix, a sógólem. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 177.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt parafû nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Figyelsz az esetleges csapdákra. Nem találsz semmit. Azért még mindig óvatosan, de bemész.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó, Saltarello, egy szerzetesi csuhába öltözött, kövér, joviális férfi. [aura: lopás: 5.] A Tisztogatók klánjának nagyhatalmú káoszúr rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja zöldfülû kalandor. Felszerelése: Dexkill öve, óriás fülbevaló, Laillia talizmánja, a káosz vérivó gyûrûje, halálóriás tiara, Örökkévalóság Gyémántja, káoszgólem fülbevalója, aréna mihlanil érme, õsgyémánt, quwarg amulett, Crouveaux gyûrûje, Sakál vas mellvértje, romfosztogató karkötõ, a Pusztítás Gyûrûje, a Becsület gyûrûje, opilíchium gyûrû, káoszgólem csizmája, Tyrex obszidián karkötõje, Leanthil karkötõje, Banyapók köpenye, Tlyxcet pajzs, roxati üvegszem, szerencsekõ, a káosz förtelmes amulettje, Monguz karkötõje. Csendben elteszel 3 smaragd esszenciát. Még mindig nem ébredt fel! Gyorsan távozol. És még némi ennivalót is loptál! (+10% jóllakottság.) Nem-anyagi zsákmányt is szereztél. (+38% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 172.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 parafû.

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Egy mesterségesen épített kõkupacot veszel észre. Megkerülve, meglátod, hogy a földbe ásott építménynek bejárata is van, egy bõrrel letakarva! Alighanem valaki lakik (legalábbis lakott) itt. Talán körül lehetne nézni bent, a torzszülöttek tanyáit úgysem védi semmiféle törvény. (391. kaland, összköltsége 25 TVP.) Útközben észreveszel egy parafüvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Gaba, egy izmos testén opálosan megtörõ fény mögül átható tekintettel rádnézõ férfi. [aura: 10-es méregsemlegesítés, csapdakészítés: 11.] A Tudósok klánjának tudósjelölt rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja gyakorlott kalandor. A következõket látod nála: Akadémiai nyaklánc, a gyõzelem gyíkbõr öve, romfosztogató karkötõ, a sebezhetetlenség jáde karkötõje, a ragadozó ónixgyûrûje, ezüst nadrág, a Becsület gyûrûje, õspók köpeny, a kígyó jádegyûrûje, a pók smaragdgyûrûje, az Örökkévalóság Rubinja, az ügyesség malachit fülbevalója, Tlyxcet pajzs, a hõsiesség gyûrûje, a harcos jáde karkötõje, a gladiátor lovagi csizmája, a harcmûvész ónix karkötõje, a tökéletesség aranyozott fülbevalója, galetki érdemérem, a gladiátor márványamulettje, szerencsekõ, az ellenállás ametiszt nyaklánca, topáz melltû, az óriás ezüst lemezpáncélja. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+5% jóllakottság)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 164.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 parafû.

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Észreveszel 1 parafüvet. Szakértõ módon leszeded. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Észlelni próbálod a lehetséges csapdákat. Szerencsére, nincs. Továbbnyomulsz.
Csendben osonsz be. Itt szunyál a tulaj, Akadil Tel Kator, egy fekete testén vörös tüskés férfi. [aura: 24-es tudati méreg, 11-es tûzpajzs.] A Bárdok klánjának veterán fõbárd rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor. Végignézed a felszerelését: Éneklõ tunika, manapoid fülbevaló, a Pusztítás Talizmánja, Elenios kék köpenye, a gyorsaság ezüstcsizmája, méregvándor vállvédõ, manókirály korona, az áttörés rubingyûrûje, Tyrex obszidián karkötõje, Dorka amulettje, vhrathag gömb, xenóbõr karkötõ, arany orgling fétis, topáz melltû, káoszdemokrata karkötõ, a kígyó jáde karkötõje, aréna gyémánt érme, a gyorsaság gyíkbõr öve, a vitalitás gyûrûje, halálóriás pajzs, a káosz õselemi fülbevalója, Banyapók gyûrûje, Batiz gyûrûje, a gyorsaság ónix karkötõje, Elenios harci nyílpuskája, szerencsekõ, Elenios márványgyûrûje. Elpakolsz 1 smaragd esszenciát, aztán már távozol is a zsákmánnyal. És még némi ennivalót is loptál! (+6% jóllakottság.) Nem-anyagi zsákmányt is szereztél. (+38% lélekenergia.) Számodra észrevétlenül a földre esik a ruhádból a balek zsákja.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 159.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 parafû.

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! Elhaladsz néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Nocsak, mit találtál! 1 fulkcin ! Óvatosan begyûjtöd. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Észlelni próbálod a lehetséges csapdákat. Semmi veszély! Magabiztosan elõrelépsz.
Talán szerencséd van - épp szundikál a lakó, Neftali, egy vékony dongájú, bölcs tekintetû férfi. [aura: szívósság: 13, 11-es jégcsóva.] A Mágusok klánjának mágus rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: az Õsök Szent Kardja, az áttörés rubingyûrûje, ozin fülkarika, Fairlight sipkája, a mágia smaragdja, Fénygyûrû, káoszkígyó vért, elementáris karkötõ, nilbongi kitûzõ, legendás tõr, romfosztogató karkötõ, a Világtalan Szem, a méreg ónixgyûrûje, aréna cápacsont érme. Ez az! Sikeresen elcsórtál 1 wobramung szivet anélkül, hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. Mintha ez még nem lenne elég, némi kaját is sikerült csórni! (+9% jóllakottság.) Különleges zsákmányhoz jutottál: +38% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 154.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 fulkcin.

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! A telep egy távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Gyönyörû látvány tárul a szemed elé: egy földalatti vízesés! A víz egy kis tóba csobog, amelynek vize elfolyik egy szûk barlangnyílás irányába. A terem párás levegõje felfrissít. Fölnézel abba az irányba, ahonnét a vízesés ered. Hatodik érzéked azt súgja, hogy valamilyen titok rejtõzik odafent! Persze nem lenne egyszerû feljutni oda. (217. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Ellenõrzöd, hogy nincs-e csapda. Nem találsz semmit. Továbbnyomulsz.
Csendben osonsz be. Itt szunyál a tulaj, Edil Ves Ybesel Tal Ular, egy elõre szegezõdõ karmú, harcedzett lelkû és testû férfi. [aura: 10-es pszi acéltorony.] A Mutánsok klánjának az Ellenség végzete rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor. Viselt tárgyai: achát érdemrend, méregvándor vállvédõ, káoszgólem csizmája, xenóbõr karkötõ, az ellenállás koponyaszimbóluma, a mutáció gyémántja, a gyõzelem ezüstgyûrûje, arany orgling fétis, Örökkévalóság Gyémántja, óriás fülbevaló, a káosz döbbenetes nyaklánca, aréna holdkõ érme, Leah márványgyûrûje, galetki érdemérem, halálóriás tiara, a Pusztítás Gyûrûje, Thór malachitgyûrûje, a királynõ karkötõje, a káosz irtózatos öve, a teknõs arany fülbevalója, ezüst harcosköpeny, az erõ harci nyílpuskája, Tlyxcet pajzs, a teknõs arany mellvértje, csapdamester, Leah malachit karkötõje, Tyrex obszidián karkötõje, Crouveaux gyûrûje, Monguz karkötõje. Csendben elteszel 1 wobramung szivet. Még mindig nem ébredt fel! Gyorsan távozol. És még némi ennivalót is loptál! (+5% jóllakottság.) Egy kis lélekenergiát is csensz. (+38% lélekenergia.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Különös érzésed támad, amikor egy nagy sziklára téved a tekinteted. Közelebbrõl megvizsgálva, rájössz, hogy a sziklatömb mozdítható! Félig odébbtolva, titkos járatot pillantasz meg mögötte! Izgalmas. Mindenképpen érdemes lenne késõbb visszanézni, és körülnézni odabent. Továbbállsz. (311. kaland, összköltsége 35 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Útközben észreveszel egy muskilt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Bíborszemû Grianath, egy vékony csontozatú, kopasz fején körben ezüstszínû rúnákkal ékesített férfi. [aura: regeneráció: 41, lõfegyver: 11.] A Mágusok klánjának õsi varázslómester rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandmester. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, Trollagyar, aréna gyémánt érme, kvatáns fókusz, vörös karkötõ, a siker aranyveretes öve, óriás fülbevaló, a királynõ páncélja, elementáris karkötõ, Fairlight sipkája, a Pusztítás Talizmánja, a Becsület gyûrûje, az Õsök Szent Kardja, Lhoal'zetan nyílpuskája, Fénygyûrû, Firandi kesztyûje, az elfek lovagi kardja, xenóbõr karkötõ, Fairlight márványgyûrûje, platina nadrág, Sakál ezüst fülbevalója, krakoch csizma, xenomorf csuklópánt, az Õrzõk ében karkötõje, Szteirax amulettje, Laillia talizmánja, szerencsekõ, xenóbõr pajzs, az áttörés rubingyûrûje, méregvándor vállvédõ, helytartói pecsétgyûrû, topáz melltû. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Bíborszemû Grianath pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+12% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a Rixlitxin, a quwarg. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 141.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 muskil.

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Para Zita a Vérszopó, egy óriási szemfogakkal rendelkezõ, mindig vérre éhes nõ. [aura: 23-as méretû 25-ös szintû fog, 1-es kisebb erõpajzs.] A Tudósok klánjának tudósjelölt rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandor. Viselt tárgyai: nilbongi kitûzõ, a pók smaragdgyûrûje, platina nadrág, a tárgyalás gyûrûje, a Pusztítás Gyûrûje, a pontosság ónix karkötõje, Firandi kesztyûje, a sólyom ametiszt fejpántja, az Örökkévalóság Rubinja, Tyrex obszidián karkötõje, Lhoal'zetan nyílpuskája, a pankrátor ezüstöve, adamantit karkötõ, méregvándor vállvédõ, galetki érdemérem, óriás fülbevaló, quwarg amulett, a sólyom bíbor köntöse, a hõsiesség gyûrûje, Tlyxcet pajzs, az Õrzõk ében karkötõje, a sólyom keresztszimbóluma, aréna mihlanil érme, topáz melltû, Batiz gyûrûje, a sólyom ezüstcsizmája, a sólyom elit lemezpáncélja, a gyorsaság jáde karkötõje. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Para Zita a Vérszopó mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+14% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az õsöreg nutrítor. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Egy furcsa dolgot pillantasz meg: egy hatalmas méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség, ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület! (245. kaland, összköltsége 10 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 velparajt. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Árnyék, egy barna csuhát viselõ, apró termetû s mégis félelmet keltõ galetki férfi. [aura: 15-ös energiatüske, 2-es méretû 2-es szintû jobb csáp.] A Mágusok klánjának mágus rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Végignézed a felszerelését: bohókás szandál, elementáris karkötõ, Noxoth karkötõje, klánháborús kitüntetés, örökös hõsi jelvény, Firandi kesztyûje, a Pusztítás Talizmánja, méregvándor vállvédõ, hókristály, aréna holdkõ érme, a balrog gyûrûje, adamantit karkötõ, az Õsök Szent Kardja, az áttörés hosszú lándzsája, gargantua pókcsatos öv, Yssuf tõre, Elenios márványgyûrûje, Yarmbaur koponyája, az Õrzõk ében karkötõje, manapoid fülbevaló, toronyõr gyûrû, Batiz gyûrûje, kvatáns fókusz, Banyapók nehéz harci nyílpuskája, a bölcsesség arany nyaklánca, Elenios csontamulettje, Elenios kék köpenye, Elenios kerek pajzsa, Elenios ezüst fülbevalója, Elenios gyalogos lándzsája, manókirály korona, helytartói pecsétgyûrû, Banyapók ezüst láncinge, Tyrex obszidián karkötõje. Árnyék mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Árnyék finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. A véleménycsere ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki? Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+20% jóllakottság) Megjegyzel valamit az Árnyék által meséltekbõl, megtudod, mi az a milbani dikau. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 125.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 velparaj.

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Klogd Syslogd a démon, egy kegyetlen tekintetû, izzó vörös szemû, éjfekete pikkelyes bõrû férfi. [aura: 3-as méretû 7-es szintû jobb mancs, lõfegyver: 1.] A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: az egyensúly gyûrûje, bohókás szandál, Crouveaux gyûrûje, a regenerálódás ónix karkötõje, a regenerálódás ónixgyûrûje, arany orgling fétis, az Örökkévalóság Rubinja, az Õrzõk ében karkötõje, az ügyesség vívótõre, görényfarok, a tûz szöges pajzsa, aréna alabástrom érme, az elfek jáde karkötõje, az ügyesség csonttõre, a káosz harmadik fülbevalója, a sebesség díszes köntöse, a gyorsaság vívótõre, roxati üvegszem, a regenerálódás hosszú lándzsája, a sebesség vörös maszkja, szerencsekõ, a sün fogazott tõre, az ügyesség ezüst fülbevalója, a majom díszes karkötõje, az ügyesség szöges öve, milbani amulett, a vitalitás gyûrûje, Itraes karkötõje, a majom ezüst láncinge. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. A véleménycsere ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki? Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+7% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az arénamesteri tekercs. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 117.]

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Egy óriásira nõtt felfelé álló cseppkõ mellett mész el. Ahogy végignézel a természet gigantikus kreációján, látod, hogy a cseppkõ teteje le van törve, valamilyen furcsa, fészekszerû alkotmány van rajta. Egy ügyes galetki fel tudna oda mászni. (205. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Alaposan megvizsgálod a bejáratot, nehogy csapdába lépj. Egy zsinór van kifeszítve! Átléped.
Békésen szuszog a sarokban a barlang lakója, Arhippa Perttunen, egy fakószõke, zöldesszürke szemû, szótlan férfi. [aura: lõfegyver: 6, tûzlehelet: 24.] A Halhatatlanok klánjának isteni küldönc rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor. Végignézed a felszerelését: Firandi kesztyûje, az Örökkévalóság gyûrûje, Tlyxcet pajzs, Tyrex obszidián karkötõje, toronyõr gyûrû, a Becsület gyûrûje, aréna holdkõ érme, a káosz terjesztõjének fülbevalója, nilbongi kitûzõ, a káosz égszínkék szimbóluma, a káosz hatalmának sisakja, Groark talizmánja, Örökkévalóság Kristálya, quwargölõ érdemrend, a Pusztítás Gyûrûje, a harcos malachit fülbevalója, a hõsiesség gyûrûje, a káosz irtózatos karkötõje, méregvándor vállvédõ, a káosz ragyogó íja, morf köpeny, a káosz vérivó öve, pöfetegszív, a káosz förtelmes amulettje, a királynõ karkötõje, Zohkart karkötõje, Noxoth csizmája, a királynõ páncélja, xenomorf csuklópánt. Elteszel 3 smaragd esszenciát, és kimész ugyanolyan csendben, ahogy jöttél. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál valamennyit. (+7% jóllakottság.) Különleges zsákmányhoz jutottál: +38% lélekenergia.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 112.]

a 2731 166 1 tárgy átadása galetkinek
Eladásra kínálsz Bíborszemû Grianath részére 1 lantot. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 112.]

forduló vége
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-6 TVP.) Tüzetesen megvizsgálod a tárgyakat. Hel szürke maszkja: értéke 804 arany #41143 (4 dukát). A következõ képességeket azonosítod: +7% védekezés, +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás, +4 savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra. A bûz bársony köpenye: értéke 488 arany #29040 (4 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +6% védekezés, +6 bûz. A regenerálódás lovagi csizmája: értéke 493 arany #24525 (4 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +10% védekezés, +6 regeneráció. A légzés nyársaló lándzsája: értéke 506 arany #27885 (4 dukát), a sebzése 3D8+6. Hatása a képességeidre: +5% támadás ezzel a fegyverrel, +6 imm.mérg.gázra, -1 gyorsaság. A sav koponya amulettje: értéke 493 arany #26850 (4 dukát). Hatása a képességeidre: +6 savimmunitás. A lich márványamulettje: értéke 422 arany #11999 (3 dukát). A következõ képességekkel rendelkezik: +4 intelligencia, +6 méret.
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy wobramung szív. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid 2 kifejlett xenomorf (#423) [aura: 14-es méretû 24-es szintû fog, 14-es kontaktméreg.] és egy xenomorf gyermek (#421) [aura: gyorsaság: 28, imm.ktkt.méreg: 15.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul. Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy ellenáll.megtörését. (-5 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tárgyvédelmet. (-3 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a xenomorf gyermek elvarázsol egy savcsapást. Borostyán 137 ép-t sebzõdik. Borostyán halálos sebet kapva a földre zuhan. A káoszkígyó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! A xenomorf gyermek elcsendesedik. Az 1. kifejlett xenomorf Árnyék irányába megy. Szivárvány elindul a xenomorf gyermek felé. Árnyék az 1. kifejlett xenomorfot rohamozza. Az 1. kifejlett xenomorf és Árnyék egymással harcolnak. Árnyék holtan terül el. A 2. kifejlett xenomorf és Ywtofqjgasdh egymással harcolnak. Ywtofqjgasdh testébe kontaktméreg hatol. Ywtofqjgasdh halálhörgés közepette a földre zuhan. Szivárvány a xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy elbájolás varázslatot. A xenomorf gyermek csatasorba áll a te oldaladon. (-18 vp.) Magában motyogva, a káoszkígyó létrehoz egy elemi védelmet. ( +23 tûzimmunitás, +23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás, +23 imm.mérg.gázra.) A káoszkígyó ellõ egy sötétség varázslatot. Az 1. kifejlett xenomorf rezisztálja. A 2. kifejlett xenomorf közelebb jön, hogy támadhasson. A xenomorf gyermek az 1. kifejlett xenomorfot rohamozza. Szivárvány az 1. kifejlett xenomorfot rohamozza. A 2. kifejlett xenomorf rád veti magát. Lesújt rád jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Feléd suhint bal karmával. Elhibázta. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Félrehajoltál. Beléd próbál marni fogával. (39 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Meglóbálva zúz farkával. Nem talált. Az 1. kifejlett xenomorf és Szivárvány egymással harcolnak. Szivárvány kontaktméreg áldozata lett. Szivárvány hörögve elterül. A xenomorf gyermek és az 1. kifejlett xenomorf egymással harcolnak. Regenerálsz (+39 ép)
*** 3. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) A káoszkígyó ellõ egy mérges csípés varázslatot. Az 1. kifejlett xenomorf elkerülte a varázslatot. A 2. kifejlett xenomorfot védi rezisztanciája. A 2. kifejlett xenomorf téged támad. Feléd suhint jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lesújt rád bal karmával. Elhibázta. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a villám lovagi kardját. Kudarcot vall. Támad fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Rád vág farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. kifejlett xenomorf és a xenomorf gyermek egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, a káoszkígyó létrehoz egy mérges csípést. Az 1. kifejlett xenomorf megúszta! A 2. kifejlett xenomorf rezisztálja. A 2. kifejlett xenomorfot próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (164 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-11 ép) Az 1. kifejlett xenomorf és a xenomorf gyermek egymással harcolnak. A xenomorf gyermek halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. kifejlett xenomorf rád támad. Feléd suhint jobb karmával. Elkerülted. Feléd suhint bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elhibázta. Megpróbál megmarni fogával. Elkerülted. Lecsap rád farkával. Elkerülted. A xenomorf gyermek holtan terül el. Regenerálsz (+11 ép)
*** 5. KÖR *** A káoszkígyó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mérges csípés! Az 1. kifejlett xenomorf ellenállt a varázslatnak. A 2. kifejlett xenomorf rezisztálja. Az 1. kifejlett xenomorf a káoszkígyó irányába megy. A 2. kifejlett xenomorfot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (171 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (23 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-11 ép) Érintésed rothaszt. A 2. kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. kifejlett xenomorf a káoszkígyót támadja. a káoszkígyó kontaktméreg áldozata lett. A káoszkígyó halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+11 ép)
*** 6. KÖR *** Megtámadod az 1. kifejlett xenomorfot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (160 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. Mellé! Az 1. kifejlett xenomorf rád veti magát. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Beléd próbál marni fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 7. KÖR *** Megtámadod az 1. kifejlett xenomorfot. Villámokat köpsz. (163 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (58 ép-t sebeztél). Az 1. kifejlett xenomorf holtan terül el.
[A csatában összesen 787 sebzést okoztál, és 61 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Árnyék: 0/122, Borostyán: 0/137, Szivárvány: 55/118, Ywtofqjgasdh: 0/207, a káoszkígyó: 0/118.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+169%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 126 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +1 galetki erõt és +74 hírnevet kaptál. A kör során összesen 7613 sebzést okoztál, és 1510 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 16 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 96 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 582 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Spejbl bácsi, egy kopasz, elálló füleit izgatottan babráló férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: kalandmester (13.69). Ez a 328. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 19 (31) / 8.53
[2] IQ: 20 (28) / 3.12
[3] ügyesség: 18 (13) / 5.63
[4] egészség: 17 (24) / 6.48
[5] mágia: 25 (30) / 22.84
[6] gyorsaság: 31 (37) / 1.12
[9] Méret/ép: 270 (417) / 432
Min. méret: 243
Barlangméret: 270
PONTJAID
Varázspont: 627 / 285
Képességpont: 254 / 54%
Hõsi pont: 2195 (60)
Tám.bónusz: 35%
Véd.bónusz: 102%
Galetki erõ: 1590 / 645
Hírnév : 1537
Jóllakottság: 200%
Életkor: 18 / 48
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 278 (0)
Galetki gyõzelmek: 108 (0)
Torzsz. csaták: 2752 (16)
Torzsz. gyõzelmek: 2559 (15)
Leölt torzszülött: 4951 (26)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 212 (0)

A Tolvajok Klánjának (#17) tagja vagy.
Rangod: az alvilág császára (94)
Speciális képességeid:
+14 lopás, +14 lopakodás, +14 csapdaészlelés, +14 mászás. 25% dupla sebzés okozására, ha másodmagaddal támadsz egy ellenfelet. Sikeres lopáskor 38% lélekenergiát kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Lépj az Õsök Csarnokában 200 alkalommal üres, felderítetlen mezõre. [számláló: 177] 2.) Ölj 12 átlátszó nyúlványt! 3.) Teljesíts egy fordulóban 10 véletlenszerû kalandot majd irány a klánépület!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 48 (98) / 25.87 [15] regeneráció: 42 (60) / 0 [16] tüskés bõr: 10 (14) / 0.19
[18] tûzimmunitás: 10 (25) / 1.99 [19] hidegimmunitás: 7 (22) / 0.38 [20] savimmunitás: 15 (45) / 0.54
[21] elkt.immunitás: 25 (40) / 0.11 [22] imm.mérg.gázra: 12 (27) / 0.09 [23] imm.ktkt.méreg: 22 (35) / 0.10
[24] rezisztencia: 16 (33) / 0.19 [25] bûz: 40 (56) / 1.10 [26] lõfegyver: 4 (13) / 0.24
[27] imm. méregre: 0 (15) / 0 [31] áttörés: 0 (6) / 0 [33] manaformálás: 0 (7) / 0
[34] párbajozás: 20 / 3.26        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 12 (16) / 2.86 [46] csapdaészlelés: 18 (32) / 4.39 [47] zárnyitás: 15 / 4.53
[48] mászás: 12 (26) / 6.75 [49] rugalmasság: 10 / 1.18 [50] meggyõzõkészség: 15 (19) / 14.05
[51] transzformáció: 6 / 0.64 [52] auraészlelés: 16 (22) / 15.90 [53] ékszerészet: 12 (14) / 3.24
[54] kereskedelem: 20 / 7.68 [55] szívósság: 17 (29) / 16.85 [56] varázsitalfõzés: 13 / 0.57
[57] gyógynövények: 16 / 5.44 [58] nyomkeresés: 14 / 4.13 [59] vezetõkészség: 21 (34) / 2.29
[62] lopás: 27 (43) / 0.80 [63] éberség: 32 (36) / 0.34 [64] átokszórás: 9 / 3.85
[65] álcázás: 32 / 11.90 [66] lopakodás: 5 (19) / 0.30 [67] régészet: 11 / 2.49
[68] zene: 25 / 9.39 [69] tanulás: 21 / 19.10 [70] idézés: 8 (13) / 1.65
[71] javítás: 11 / 8.51 [72] építés: 29 (35) / 17.51 [73] felderítés: 12 / 1.20
[74] vitalitás: 1 / 0        

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 23 / 0.52 [101] szakért.: 15 / 9.50 [102] rothasztás: 20 / 0  
bal karom [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 6 / 0.94     az Õsök Szent Kardja
bal mancs [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 6 / 0.62     arénarém karom
jobb karom [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 6 / 0.38     a villám lovagi kardja
jobb mancs [112] méret: 1 / 0 [113] szakért.: 3 / 1.84     a gyorsaság vívótõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (9) / 0 [147] alkímia: 15 (20) / 0.88 [142] átok: 22 (30) / 0.96
[42] csendvarázs: 7 (15) / 0.19 [164] dermesztés: 31 (42) / 1.85 [149] dimenziókapu: 11 (19) / 0.18
[37] egokínzás: 1 (9) / 0 [44] elbájolás: 24 (35) / 11.45 [11] elektromos kéz: 7 (12) / 0.38
[48] ellenáll.megtörése: 29 (37) / 7.15 [10] energiatüske: 1 (6) / 0 [156] éhínség: 1 (6) / 0
[29] életszívás: 6 (11) / 0.32 [152] felejtés: 11 (19) / 0.88 [172] gázpajzs: 4 (9) / 0.06
[40] gigaököl: 1 (6) / 0 [204] gondolatolvasás: 2 (10) / 0.31 [17] gránitbõr: 19 (24) / 9.58
[269] h.látó vérkutya észlelés: 1 (9) / 0 [187] hatalomvarázs: 19 (30) / 0.18 [13] jégcsóva: 1 (6) / 0
[217] jégfal: 1 (6) / 0 [15] jégpajzs: 1 (6) / 0 [163] kineport: 10 (17) / 0.40
[27] kisebb gyógyítás: 7 (12) / 0.06 [146] kontakt.õseiddel: 14 (22) / 8.96 [158] láth. észlelése: 5 (13) / 0.06
[157] láthatatlanság: 20 (28) / 2.01 [165] manafókuszálás: 4 (9) / 0.18 [162] mágikus csapda: 3 (8) / 0.06
[45] megszakítás: 1 (9) / 0 [155] nagyobb erõpajzs: 21 (29) / 10.78 [28] óriáserõ: 1 (6) / 0
[38] parancs: 1 (9) / 0 [171] savpajzs: 4 (9) / 0.15 [30] sorvasztás: 1 (6) / 0
[140] szellemkalapács: 27 (35) / 18.98 [261] szörnyismeret: 21 (26) / 11.51 [150] tárgyvédelem: 17 (22) / 4.02
[265] torzszülött észlelése: 16 (24) / 0.09 [46] tudatrombolás: 1 (9) / 0 [16] tûzpajzs: 4 (9) / 0.06
[194] vízlélegzés: 2 (7) / 0.19        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Árnyék, a quwarg katona 113/0 175% 198% 19 / 0.06 ájult
[2] Borostyán, a kék-vörös atya 96/0 176% 200% 18 / 3.82 ájult
[3] Szivárvány, a halál apostola 162/0 182% 179% 12 / 7.20 ájult
[4] Ywtofqjgasdh, a nagyobb elementál fatty 107/0 180% 200% 14 / 12.88 ájult
[5] káoszkígyó 93/0 184% 159% 10 / 2.61 ájult
[6] görényteknõc 112/0 192% 101% 2 / 0.30 ájult
lélekenergia rész 10% jóllakottság határ 130% gyógyítás: 12

MAKRÓID
1. Makró
h 517
bsz 2 6 10
vv 155 261
be 9 5
be 29 10
dd 480
2. Makró
szl 90
be 30
szl 10
e 9 80
z 168 25
3. Makró
vv 157 65
ism 8
p
4. Makró
v 146 3 16 8 16
v 146 13 16 18 16
v 146 23 16 28 16
v 146 3 11 8 11
v 146 13 11 18 11
v 146 23 11 28 11
5. Makró
v 146 3 6 8 6
v 146 13 6 18 6
v 146 23 6 28 6
v 146 3 1 8 1
v 146 13 1 18 1
v 146 23 1 28 1

HARCI PROGRAMOD
3: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 120.
4: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 95.
5: Közelharc támadás ha ellenfeled #1902. Prioritás: 101.
8: elbájolás t.var. ha 4 vagy több ellenfél van. Prioritás: 121.
9: életszívás t.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 119.
10: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #268. Prioritás: 130.
15: elektr.lehelet használata ha ellenfeled galetki. Prioritás: 201.
16: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #244. Prioritás: 130.
17: villámlehelet itala v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 202.
18: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #429. Prioritás: 249.
19: savpajzs v.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 250.
20: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1904. Prioritás: 201.
21: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1904. Prioritás: 201.
24: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #171. Prioritás: 130.
27: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #350. Prioritás: 120.
28: elektr.lehelet használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 60.
29: Közelharc támadás ha ellf. 21. képessége 50 v. több. Prioritás: 101.
30: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #441. Prioritás: 253.
31: tárgyvédelem v.var. ha ellf. 206. képessége 10 v. több. Prioritás: 200.
34: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 15 v. több. Prioritás: 125.
35: gránitbõr v.var. ha ellf. 328. képessége 15 v. több. Prioritás: 125.
36: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #505. Prioritás: 211.
37: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 213.
38: elbájolás t.var. ha ellenfeled #506. Prioritás: 212.
39: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #392. Prioritás: 213.
40: hatalomvarázs v.var. ha ellenfeled #1906. Prioritás: 213.
1: elektromos kéz t.var. ha a harc 4. köre van, Prioritás: 200, és ha ellenfeled #30.
6: elbájolás t.var. ha ellenfeled #1901, Prioritás: 121, és ha 2 vagy több ellenfél van.
11: dermesztés t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 202, és ha ellenfeled galetki.
13: ellenáll.megtörése v.var. ha ép-d 201% alatt van, Prioritás: 202, és ha ellenfeled galetki, és ha a harc 1. köre van.
22: elbájolás t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 200, és ha ellenfeled #1904.
25: gránitbõr v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 253, és ha ellenfeled #325.
32: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 200, és ha ellenfeled #362.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: árnyékmester (#71), ichinedar (#75), zombi mester (#80), gnóm útonálló (#148), törpe útonálló (#149), Yarmbaur (#192), Yssuf (#184), maug entitás (#185), quwarg élõsködõ (#201), Vusix Naotmi bíra (#206), lélektáncos (#227), manapoid fõfelügyelõ (#489), maerju (#269), csöpögõ csápolat (#268), pöfetegfejû nyálka (#334), monozoid (#135), manapoid figyelõ (#226).
1901: pusztító szójer (#154), fekete özvegy (#144), mutáns szójer (#174), xenomorf bébi (#204), xenó atka (#415), xenó lárva (#416), xenomorf embrió (#417), xenó féreg (#418), xenomorf csecsemõ (#419), xenó élõsködõ (#420), xenomorf dolgozó (#425), Bohókás Borbála (#328), õrszellem (#277), óriás élõ cseppkõ (#161), képlékeny anyorg (#368), galetki bandavezér (#402).
1902: omrif élõsködõ (#212), halálgömb (#254), nyálkásfejû immúnum (#335).
1903: immúnis krakoch (#243).
1904: xenomorf gyermek (#421), fiatal xenomorf (#422), immúnis krakoch (#243).
1905: óriás kétfejû vérfarkas (#290).
1906: Szteirax, a kegyetlen (#505), méonech számûzött (#391).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 60 0 0 9 61 80; VI erõ:200% ép:1%; PV 6; PSZ 72 62 65 69 48; BA 2731 6049 15021; L 100 229 469 77 65; HE 1; I 50 4 0 1 83 75; HU 1000 3 600 10 13 25;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 2731 166 1;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #13 (3. épület), #15 (4. épület), #19 (1. épület), #31 (9. épület), #36 (7. épület), #51 (20. épület), #439 (326. forduló), #479 (328. forduló), #347 (327. forduló), #205 (328. forduló), #294 (324. forduló), #444 (324. forduló), #215 (326. forduló), #377 (327. forduló), #297 (328. forduló), #350 (328. forduló), #371 (325. forduló), #384 (322. forduló), #461 (328. forduló), #394 (328. forduló), #274 (328. forduló), #424 (328. forduló), #391 (328. forduló), #217 (328. forduló), #311 (328. forduló), #245 (328. forduló).

SZÖVETSÉGED: Tudás Õrzõi (#15021). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3586. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: nagyobb jégavatár. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 11 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a jég szöges öve (#22768) 1 a küzdelem díszes köntöse (#20503) 1 a teknõs vas mellvértje (#25348)
* 1 a villám díszes köpenye (#23638) 1 a villám fekete csizmája (#23622) 1 a villám nagy pajzsa (#23562)
1 az élet csillogó fejpántja (#5158) 1 az erõ csillogó fejpántja (#1558) 1 behemótok pajzsa (#624)
* 1 bohókás szandál (#406) 1 brutális pókcsatos öv (#183) 1 díszes öv (#1170)
1 díszes villámöv (#177) 1 homlász csuha (#412) * 1 hõsi babérkoszorú (#351)
* 1 káoszkígyó vért (#271) 1 krakoch csizma (#312) * 1 méregvándor vállvédõ (#410)
1 morf köpeny (#474) 1 orgling korona (#450) 5 õspók köpeny (#332)
* 1 platina villámöv (#187) 1 pókcsatos öv (#173) * 1 rákhi gyémántkesztyû (#305)
1 suhanó csizma (#195) 1 törpe pikkelyvért (#4) * 2 Zakarum pajzsa (#487)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) 2 a barátság szimbóluma (#634) * 1 a Becsület gyûrûje (#506)
1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a káosz förtelmes fülbevalója (#2169)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) * 1 a Pusztítás Karkötõje (#430) * 1 a regenerálódás malachitamulettje (#24602)
1 a regenerálódás ónix karkötõje (#24643) 1 a szakács üstje (#192) 1 a szalamandra malachit fülbevalója (#26009)
1 a tudás ónixgyûrûje (#2128) * 1 a villám arany fülbevalója (#23760) * 1 a villám keresztszimbóluma (#23713)
1 a villám malachit karkötõje (#23741) 1 a yeti fényes szimbóluma (#26414) 1 adamantit karkötõ (#377)
1 ametiszt szkarabeusz (#163) 24195 arany (#1) 1 arany orgling fétis (#296)
* 1 az Õrzõk ében karkötõje (#477) * 1 Banyapók gyûrûje (#601) * 1 Behemót ónixgyûrûje (#43078)
1 császári dekrétum (#254) * 1 császári különdíj (#578) 1098 drágakõ (#2)
1 elementáris karkötõ (#348) * 1 Elenios márványgyûrûje (#41726) 5 ezüst xenó embléma (#505)
* 1 galetki érdemérem (#276) 1 görényfarok (#189) 1 gyémántamulett (#399)
9 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 Lady A. talizmánja (#597) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 legendás nyaklánc (#633) 2 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
* 5 orgling fétis (#269) 1 õrsárkány amulett (#446) 1 pöfetegszív (#418)
* 2 roxati üvegszem (#580) 1 smaragd életkõ (#306) 1 szivárvány karkötõ (#139)
1 Szteirax amulettje (#627) 1 topáz melltû (#423) * 3 toronyõr gyûrû (#620)
* 1 Trükkös fülbevaló (#327) 1 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508) 9 uthanax talizmán (#335)
4 üvegszimbólum (#138) 1 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 xenóbõr karkötõ (#497)
* 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 arany tárgyformázó (#724) 1 arany tóken (#764)
281 aranydukát (#437) 1 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bjöltreodrok szelence (#605) 2 bronz relikformázó (#732) 1 bunthar bõrdarab (#515)
1 ezüst tóken (#763) 3 fekete csuha (#586) 3 fekete dukát (#218)
1 feneketlen zsák (#643) 1 Fortuna kiskorsója (#521) 1 furulya (#167)
2 gyémánt tókenszilánk (#767) 2 hebrencs csapda (#582) 3 idõkapszula (#621)
1 idõkristály (#219) 2 idõtorzító kristály (#374) 1 idõtranszformátor (#622)
4 izzó vörös tóken (#623) 1 kék kristály (#524) 70 kötél (#128)
2 Krugrog mama terítõje (#517) 3 lant (#166) 9 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 2 Maahradam gyöngye (#596) 3 mágikus védõruha (#341)
45 mágustóken (#672) 3 molitár dob (#168) 2 Morgan pálcája (#511)
3 nekrofun medál (#513) 2 nyálkafókusz (#419) 2 orrcsiptetõ (#618)
1 õskõ (#8) 1 pszi kõ (#277) 4 relikviaszilánk (#604)
1 rúvel fókusz (#350) 1 tõzeggránát (#114) 2 Urgod kémszeme (#533)
4 varázskõ (#210) 3 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
* 1 a gyorsaság vívótõre (#4003) 1 a káosz elemi nyílpuskája (#22449) 1 a majom hosszú lándzsája (#14383)
1 a regenerálódás kõrisfa íja (#24673) * 1 a villám lovagi kardja (#23819) * 1 arénarém karom (#353)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 10 kõbalta (#18) 5 legendás tõr (#413)
* 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 2 rozsdás kard (#131) 1 sünrája tõr (#564)
1 sziklarepesz (#13) 1 vámpírtõr (#584) 1 Xirnox könnyû nyílpuskája (#40436)
1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
12 csapdaészlelés itala (#65) 3 gázlehelet itala (#57) 1 hõsiesség itala (#52)
6 kalmárok itala (#66) 11 lila manaital (#83) 67 narancs gyógyital (#80)
43 õsmágus szájvize (#69) 1 Selenia haja (#612) 51 winropu moha (#22)

Egyéb kacatok
38 barna manakõ (#149) 14 bíbor golyó (#396) 7 bolhedor szárny (#15)
16 bronz korong (#297) 52 csámcsogó fog (#443) 13 csöpögõ csáp (#334)
1 démonlidérc esszencia (#272) 10 duzzadt xenópete (#479) 3 ekinda haj (#147)
14 elektronit (#141) 29 elementális kõzet (#427) 21 fókuszrubin (#337)
1 gólem relikvia (#599) 80 gólemagyag (#330) 9 gootarg tüske (#494)
6 húsevõ bibe (#151) 24 káoszkígyó pikkely (#230) 6 khazdar taréj (#268)
64 krakolich csont (#397) 77 kristályfatty por (#403) 8 lemúr hártya (#161)
6 lidércvelõ (#339) 4 maerju koponya (#336) 11 mandibula (#157)
6 molad púp (#16) 12 molitár háj (#165) 2 nohnetár gumó (#212)
18 nordkristály (#146) 2 óriási xenópete (#480) 42 õsi relikvia (#17)
14 õspók pete (#331) 30 patkányfog (#270) 48 pirgamit (#152)
32 pöfeteg fül (#432) 1 ratifikátor agy (#236) 62 smaragd esszencia (#229)
6 sünrája ikra (#543) 1 szellem ektoplazma (#426) 16 szirénhaj (#293)
18 szkritter kitinpáncél (#467) 125 szójer csáprágó (#231) 37 szuvas cápafog (#416)
28 tõzeg (#468) 39 wobramung szív (#469) 2 xenópete (#278)
5 xorex fûszer (#329) 37 yeti csont (#160)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508), 4 szójer csáprágó (#231), 17544 arany (#1), 1 relikviaszilánk (#604), 4 wobramung szív (#469), 1 Behemót ónixgyûrûje (#43078), 4 yeti csont (#160), 10 pirgamit (#152), 2 xenópete (#278), 1 bíbor golyó (#396), 4 tõzeg (#468), 1 Xirnox könnyû nyílpuskája (#40436), 15 smaragd esszencia (#229), 2 krakolich csont (#397), 1 a yeti fényes szimbóluma (#26414), 1 sünrája tõr (#564), 1 a szalamandra malachit fülbevalója (#26009), 6 sünrája ikra (#543), 1 díszes öv (#1170), 1 az erõ csillogó fejpántja (#1558), 1 legendás tóken (#606), 1 Elenios márványgyûrûje (#41726), 1 a villám díszes köpenye (#23638), 2 narancs gyógyital (#80), 1 féregtüske (#42), 2 mitulen fû (#20), 1 fiatalság itala (#96), 1 muskil (#37), 3 parafû (#41), 2 tûzlehelet itala (#53), 1 rémcserje (#34), 3 xita uborka (#39), 1 nekrofun bimbó (#43), 1 velparaj (#35), 1 fulkcin (#45).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2 duzzadt xenópete (#479), 625 drágakõ (#2), 1 winropu moha (#22), 1 csapdaészlelés itala (#65), 1 kalmárok itala (#66), 1 õsmágus szájvize (#69), 1 elsõsegély csomag (#619), 1 a balek zsákja (#205), 1 a lich szöges pajzsa (#11864), 1 szarvas sisak (#1078), 1 a szellemek nehéz nyílpuskája (#15237), 1 hosszú lándzsa (#1333), 1 a gyorsaság obszidián karkötõje (#3945), 1 a káosz hatalmának sisakja (#24489), 1 szárnyas sisak (#1077), 1 a káosz rémületes lemezpáncélja (#15414), 1 vörös maszk (#1094), 1 a sólyom hosszú lándzsája (#29683), 1 a sav háromszögszimbóluma (#26862), 1 rövid tõr (#1302), 1 az elektromosság zangrozi csizmája (#27223), 1 a tökéletesség márványamulettje (#21899), 1 díszes sisak (#1079), 1 a káosz furcsa köpenye (#10149), 1 csillogó fejpánt (#1108), 1 ezüst láncing (#1033).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 6 bajnokok itala (#62)
2 bolondok itala (#95) 18 bosszantás itala (#81) 58 csótányláb (#25)
27 ehorapin (#44) 1 elemi immunitás itala (#97) 98 elfu moha (#33)
73 elonotichlan (#31) 13 energiaital (#82) 6 fehér gyógyital (#50)
51 féregtüske (#42) 2 fiatalság itala (#96) 4 fulkcin (#45)
4 gránitbõr itala (#110) 53 gyilkos boróka (#27) 4 hatalom bíbor itala (#77)
16 hatalom kék itala (#58) 90 hónakkupók (#30) 3 immunitás itala (#71)
8 javítás itala (#108) 1 kék manaital (#75) 6 kihívás itala (#68)
91 liánvirág (#24) 5 lordok itala (#90) 4 mágiaellenállás (#76)
82 mátekel gomba (#21) 14 méregellenállás itala (#51) 64 mézfû (#29)
484 mitulen fû (#20) 68 muskil (#37) 42 nekrofun bimbó (#43)
37 olaj (#415) 2 orgling fétiskoktél (#112) 10 õsmana itala (#84)
84 parafû (#41) 6 pontosság itala (#72) 90 ragálygomba (#26)
109 rémcserje (#34) 7 sárga gyógyital (#61) 87 sárkányvirág (#32)
2 sebezhetetlenség itala (#93) 51 sötét mák (#23) 65 szemani gomba (#36)
58 tejfonál (#28) 79 tokin kaktusz (#40) 4 tûzlehelet itala (#53)
64 üvegcse (#14) 7 vadászok itala (#92) 18 védelem itala (#59)
76 velparaj (#35) 97 waarkin (#38) 56 xita uborka (#39)
7 zöld manaital (#63)

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ÓRIÁS SÜNRÁJA (470. LÉNY)
Elõfordul néha, hogy egy sünrája óriásira nõ. Ezeket a hatalmas, néha már 80-100 éves példányokat igencsak nehéz feladat legyõzni. Ha valahogy mégis túléled a sünrája pusztító mérgét, és szerencséd van, a faroktüskéje is épen maradt, elképzelhetõ, hogy kiváló fegyvert tudsz belõle készíteni.



SÜNRÁJA TÕR (564. TÁRGY)
Ha egy megfelelõen nagy sünráját sikerül elejtened, és még a faroktüskéje is ép marad a csata után, különleges, tüskézett tõrt készíthetsz belõle, amely nemcsak igen hatékonyan tud sebezni (6D6+3), hanem átörökít valamennyit a sünrája képességeibõl számodra.



SÜNRÁJA IKRA (543. TÁRGY)
A sünráják ikrájukat mélyen a barlang homokjába ássák. A sünrája ikra nem túl jó ízû, azonban némelyik alkímista jó árat fizet értük, ki tudja, mire kell nekik. Vigyázz azonban, az ikra hamar megromlik, ha nem megfelelõen tárolod.



MILBANI KODAE (464. LÉNY)
A milbani fivérek arctalan humanoid teremtmények, mindig párban járnak. Egyesek szerint egy õsi mágus átka változtatta õket ilyenné, eredetileg a kihalt emberi fajhoz tartoztak. A kodae testvér pusztító tûz- és elektromos lehelettel rendelkezik. Testét rugalmas, gumiszerû bõr fedi, ami megvédi bizonyos elemi támadásoktól. Nincs szeme, orra, csak szájnyílása, amelybõl pusztító köpetét képes útjára bocsátani.



MILBANI TIDAO (465. LÉNY)
A milbani fivérpáros második tagja, õ a jég- és méregleheletre szakosodott, és kodae testvérével ellentétben, birtokol korlátozott mágikus képességeket is. A Hegy tudósai számára komoly fejtörést okoz a milbanik természete és mibenléte, létezésük értelme és felépítésük. Mit nem adnának egy élve elfogott példányért... Ami, ugye, lássuk be, eléggé lehetetlen feladatnak látszik.



ANTIMÁGIKUS PLAZMAGÖMB (466. LÉNY)
A Hegy mélyén néha irtóztató mutációk születnek, ezek egyike az antimágikus plazmagömb. Félig lebegve, félig gördülve közlekedik ez a minden fényt elnyelõ, fekete plazmaszerû anyagból álló, két láb átmérõjû gömb. A mágiára szinte tökéletesen immúnis, teljesen idegen természetû valami ez, azt sem lehet biztosan tudni, hogy élõlény-e egyáltalán. Nem csoda, hogy a legtöbb galetki kerüli az értelmetlen harcot ezzel a borzalommal.



BRONZ HARCOSKÖPENY (369. TÁRGY)
Ez a csodaszép, bronz mintákkal hímzett köpeny a tizenegyedik és a tizenkettedik szint pankrációs versenye harmadik helyezettjének jár. Ez egy személyhez kötött díj, ezért nem átadható.



HÉTEOSZIX, A SÓGÓLEM (467. LÉNY)
A sógólemek elfogadott kóborlói a szinted csatornarendszerének. A galetkik hozzájuk szoktak, megtanulták, hogyan kell õket legyõzni... Aztán egyszer találkozott valaki egy óriási példánnyal. Amivel sajnos nem boldogult. Felfedezõje a Héteoszix nevet adta neki, és verseny indult az izgatott galetkik között, hogy ki tudja elsõként legyõzni a legendás gólemet. A mágusok persze a versenybõl hamar kiestek, a gólem hihetetlen rezisztanciája miatt...



RIXLITKIN, A QUWARG (468. LÉNY)
Rixlitkin minden quwarg berzerker közül a leghatalmasabb és legveszedelmesebb. Mesélik, hogy egykoron a quwarg anyakirálynõ személyes testõre volt, de amikor szeretett királynõjét egy csapat vérszomjas galetki elpusztította, ahelyett, hogy maga is elsorvadt volna, tomboló, bosszúálló gépezetté vált. Igazán tartanod azonban nem kell tõle: hatalmas és erõs, de mégiscsak egy quwarg. És mint ilyen, valószínûleg nem fog nehézséget okozni.



ÕSÖREG NUTRÍTOR (469. LÉNY)
Némelyik nutrítor, amelyik megfelelõen elrejtõzik, vagy amelyik megfelelõen hosszú ideig nem találkozik nála hatalmasabb ellenféllel, idõvel megnõ, vén lesz és tapasztalt. Ezek a nutrítorok a legveszedelmesebb ellenfelek. De egyben a legérdemesebbek is - az ilyen õsöreg nutrítor bõrébõl nem ritka, hogy speciális mágikus tárgyat tudsz készíteni.



MILBANI DIAKU (471. LÉNY)
A milbanik atyja, teremtõje, létrehozója, és most megtudhatod, hogyan néz ki! Közel három méter magas humanoid, a többi milbanihoz hasonlóan arctalan. Bõre szivárványszínû, és képes a sav kivételével szinte bármilyen leheletet torkából kibocsátani. Ha a milbani diakut valaki elpusztítja, akkor egy kisebb milbani veszi át a helyét, és válik idõvel diakuvá.



ARÉNAMESTERI TEKERCS (460. TÁRGY)
Az arénamester személyes garanciája. Ha átadod neki, kicsit megbundázza a következõ arénaküzdelmedet. Engedélyezi neked, hogy szolgáidat is magaddal vihessed. Ugye nem kell mondanom, milyen remek lehetõségeket kínál ez neked? Csak add ki a H 460 parancsot, és amikor a fordulódban legközelebb az arénában jársz, szolgáid is veled harcolnak majd.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.