| 4317-88
Karakterszám: |
4317 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
88 |
Játékhét: |
100 |
E
forduló ára: |
25 zs. |
Maradék zseton: |
1899 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2001. okt. 24. 9h:12' |
A következõ
fordulód táplálható: 2001. okt. 27. |
|
E-mail!
DETH STRYKE KALANDJAI
Pihenésed alatt a következõ történt:
** 1. NAP ** Átok! Pihenésed közben valaki észrevétlenül belopódzott a barlangodba,
és ellopott tõled 5 drágakövet.
** 1. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Cyron Achenar, egy jóképû, lágyhangú,
igézõ tekintetû, minden nõ szívét meghódító férfi. A Bárdok klánjának muzsikus
rangú tagja. A következõket látod nála: a tökéletesség vívótõre, a tökéletesség
kõamulettje, bronzmedál, a tökéletesség márványgyûrûje, a tökéletesség
díszes karkötõje, szivárványkristály, a bûz vívótõre, a mágia nehéz nyílpuskája,
a szakács üstje, a tûz csontmaszkja, a tökéletesség csepp fülbevalója,
a tökéletesség csonttõre, a tûz malachitgyûrûje, a tökéletesség malachit
karkötõje, a tûz díszes karkötõje, a bûz ónixgyûrûje, a mágia sárga öve,
a tûz zangrozi csizmája, a mágia nagy pajzsa, a tökéletesség díszes pikkelyvértje,
a mágia utazóköpenye, görényfarok, a tökéletesség keresztszimbóluma, a
tökéletesség ezüst fülbevalója. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy
egy kis átokszóráshoz van kedve. Megbeszélitek, hogy tét is lesz, 25 arany!
Belépés után üdvözöl: "Te csámpás masztodoncsecsemõ!" Így válaszolsz: "Te
kékorrú pocokvadító!" A következõt mondja neked: "Olyan suta vagy, hogy
még a pöfeteg sem vet füstöt a talpad alatt!" Nem késel a válasszal: "Úgy
nézel ki, mint egy gyomorrontást kapott szellõzõnyílás!" Így szól hozzád:
"Hallottam, hogy kiállítottak téged egy hónapra a szint múzeumában, mint
a butaság etalonját!" Rögtön visszavágsz: "Annyiban különbözöl a legtöbb
galetkitõl, hogy neked az izom helyén is háj van, te kövér malac." Így
szól hozzád: "Úgy bámulsz rám, mint egy nyáladzó, agy nélkül született
orgling disznó csökevény egy galetki uralkodóra!" Csak hápogsz a szörnyû
sértés hallatán, nem tudsz mit mondani. Megadóan sóhajtasz: vesztettél.
Ellenfeled lélekenergiát kap.
Sajnos, a tétben való párviadal 25 arannyal kurtított meg.
** 1. NAP ** Cyron Achenar kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 8311
parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 8311 9 parancsot.
** 1. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban. Dübörgõ
hangon szólal meg. "Cyron Achenar vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb,
avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek,
hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik.
Döbbenten bámulsz magad elé.
** 3. NAP ** Látogatót kapsz, aki Alba Regina, egy vakító fehéren ragyogó,
édes illatú, álomszép, királynõi fellépésû nõ. A Pszionicisták klánjának
az elme tanulmányozója rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Tárgyai:
a villám márványgyûrûje, a villám gyûrûje, Enyészmester, a villám kerek
pajzsa, kék gömb, a villám ezüst fülbevalója, a kobra görbekardja, díszes
villámöv, a regenerálódás könnyû nyílpuskája, Rogan karkötõje, a természet
vándorcsizmája, a villám aranyozott nyaklánca, szivárvány karkötõ, az óriás
csonttõre, a majom díszes köntöse, a villám lovagi lemezpáncélja, az ügyesség
ezüst nyaklánca, a villám ezüst fejpántja, a szellemek márványgyûrûje,
a villám keresztszimbóluma, ezüst pszi váll-lap, ozin fülkarika, a szakács
üstje. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál. Tétnek mindketten 20
aranyat raktok fel.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Alba Regina |
Pszi csáp |
«23 PE |
(-3)86 |
(+0)129 |
Deth Stryke |
Pszi csáp |
«7
PE |
(-3)27 |
(-16)9 |
2. |
Alba Regina |
Pszi csáp |
«23 PE |
(-3)83 |
(+0)129 |
Deth Stryke |
Pszi csáp |
«7
PE |
(-3)24 |
(-9)0 |
Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-27 életpont.)
Hát igen, kár volt tétet felrakni: 20 arannyal lettél szegényebb.
** 7. NAP ** Ez nem lehet igaz! Valaki ellopott tõled 3 barna manakövet.
Fejlesztened kellene az éberségedet!
** 7. NAP ** Látogatót kapsz, aki Eraden, egy szikrázó tekintetû, acélkék
pikkelyekkel borított férfi. A Pszionicisták klánjának tudatvizsgáló rangú
tagja. Viselt tárgyai: a gyorsaság nagy pajzsa, a tûz nehéz nyílpuskája,
a sólyom karikaszimbóluma, az egészség nyaklánca, a mentát csepp fülbevalója,
a mentát gyöngye, Végzetpenge, az entek zöld köntöse, a sün díszes karkötõje,
villámöv, a légzés malachitgyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, kék gömb, a kalmár
nyaklánca, a tökéletesség vándorcsizmája, ozin fülkarika, a szívósság szárnyas
sisakja, szivárvány karkötõ, ében láncing. Az üdvözlés után pszionikus
csatára invitál.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Eraden |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-12)34 |
(-14)32 |
Deth Stryke |
Pszi csáp |
«14
PE |
(-3)27 |
(-6)19 |
2. |
Eraden |
Tudati méreg |
+3 méreg |
(-6)28 |
(+0)32 |
Deth Stryke |
Pszi csáp |
kudarc |
(-6)21 |
(-3)16 |
3. |
Eraden |
Pszi csáp |
«13 PE |
(-3)25 |
(+6)38 |
Deth Stryke |
Pszi csáp |
«7
PE |
(-6)15 |
(-9)7 |
4. |
Eraden |
Pszi csáp |
«13 PE |
(-3)22 |
(+6)44 |
Deth Stryke |
Pszi csáp |
«7
PE |
(-6)9 |
(-7)0 |
Szörnyû vereséget szenvedtél pszi párviadalban. (-22 életpont.)
** 7. NAP ** Épp hozzád néz be Garabonciás, egy karcsú, szurokfeketén csillogó
pikkelyekkel borított sárkányfajzat férfi. A Bárdok klánjának muzsikus
rangú tagja. Végignézed a felszerelését: szent templomi maszk, bronzmedál,
a ragadozó hosszú íja, zsugorító gyûrû, az enyészet csatos öve, a tudós
malachit karkötõje, a tökéletesség barbár lándzsája, a lich kõamulettje,
suhanó csizma, kék gömb, a lich utazóköpenye, a puhányság köve, ezüstmedál,
ezüst nadrág, Rogan karkötõje, a hatalom hosszúkardja, a szakács üstje,
a harcos ezüst fülbevalója, ozin fülkarika, ében láncing, az élet ónixgyûrûje,
a szívósság kerek pajzsa. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy
kis átokszóráshoz van kedve. [A barlangod padlójára pottyant a puhányság
köve de ez sajnos csak késõbb fog feltûnni...]
Belépés után üdvözöl: "Törd ki a fogad, s feküdj a bölcsõbe!" Rögtön visszavágsz:
"Ázzon be a barlangod!" Ezt mondja neked: "Azt beszélik rólad, még a bokorzörgéstõl
is félsz." Így válaszolsz: "Hogy varrnák össze azt a rondaságokat beszélõ
szádat!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Azt mondják rólad, hogy amikor
ellátogattál a lárvaneveldébe, a kicsinyek megálltak a fejlõdésben." "Ne
dadogj nekem itt, hiszen még beszélni sem tudsz, a hamut is mamunak mondod,
te szerencsétlen!" Nem késel a válasszal: "A polipfej gusztusosabbat okádik,
mint amilyen a te arcod." Így szól hozzád: "Állandóan az orrodat és a füledet
túrod, úgyhogy gyakran meg kell szakítanod a folyamatos vakaródzást, te
tetves torzszülött." Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok!
- Rendben, elismerem - mondod - Te vagy a jobb, vesztettem! - A gyõztes
jutalma lélekenergia.
** 11. NAP ** Pihenésedet megzavarja Morkvor, egy kék, kócos hajú, rendezetlen
ruházatú, borostás férfi. A Halhatatlanok klánjának felvilágosult halandó
rangú tagja. Végignézed a felszerelését: ozin fülkarika, az ügyesség csatos
öve, a mágus sárgaréz nyaklánca, a füvész köpenye, Rogan karkötõje, fekete
csizma, a kalmár nyaklánca, szivárvány karkötõ, az egyensúly gyûrûje, a
szellemek sárgaréz nyaklánca, zsugorító gyûrû, a harcos vassisakja, a tárgyalás
gyûrûje, kék gömb, ében láncing, a lich nyílpuskája. Kedvesen köszönt,
és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Leülteted a legkényelmesebb helyre Morkvort, majd magad is lehuppansz. A
tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze.
Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Morkvor sok dologról
ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. Végül Morkvor
megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik.
(+6% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a bandita.
[ld. enc.]
** 14. NAP ** Bezörget hozzád Cactus, egy zöld pikkelyes bõrû, szúrós tekintetû
nõ. A Tudósok klánjának helyettes oktató rangú tagja. A következõket látod
nála: az egyensúly gyûrûje, az energia ezüst nyaklánca, a sün rövid tõre,
a szellemek tõre, a szellemek könnyû nyílpuskája, Végzetpenge, a sün karikaszimbóluma,
a tudás zafírja, a sün szárnyas sisakja, a sün ezüst láncinge, a tudás
utazóköpenye, a teknõs fekete csizmája, zsugorító gyûrû. Beleesett a csapdádba,
és 15-t sebzõdött. Gigászi küzdelem kezdõdik.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Cactus elvarázsol egy esszenciaelnyelést.
Cactus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése!
Megrohamozod Cactust. Cactust próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb mancsoddal.
Mellétrafáltál. Meglóbálva zúzol farkaddal. (21 ép-t sebeztél). Tüskés
a bõre (-27 ép) Mérgezed! Pofádat nagyra tátva harapsz. (26 ép-t sebeztél).
Tüskés a bõre (-27 ép) Roncsolod bõrét. Szagodtól fuldoklik (9 sebzés).
Méreg hatás: Cactus 13 ép-t sebzõdik. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Cactus létrehoz egy halál csókját. 92 ép-t
sebzõdtél. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet. Méreg: Cactus
13 ép-t sebzõdik. Cactus eszméletét vesztve összeesik.
[A csatában összesen 56 sebzést okoztál, és 146 sebzést kaptál.] A csatának
nincs gyõztese, mindenki a padlóra került. Hosszú idõ után térsz magadhoz.
Ellenfeled meghajlással tiszteleg. Cactus meghajol elõtted, majd elhagyja
a barlangodat.
** 18. NAP ** Átok! Pihenésed közben valaki észrevétlenül belopódzott a
barlangodba, és ellopott tõled 2 barna manakövet.
** 41. NAP ** Meglátogat egy galetki: Game Over, egy csillogó zöld bõrû,
izzó vörös szemû vékony, izmos fenyegetõ megjelenésû férfi. A Mutánsok
klánjának növekmény rangú tagja. A következõket látod nála: fekete nadrág,
ozin fülkarika, a tökéletesség karikaszimbóluma, az egyensúly gyûrûje,
a tökéletesség kerek pajzsa, a kalmár nyaklánca, a kobra vassisakja, a
tárgyalás gyûrûje, a természet csatos öve, a sebezhetetlenség vándorcsizmája,
óriás fülbevaló, szivárvány karkötõ, Rogan karkötõje, a gepárd nehéz nyílpuskája,
görényfarok, bronzmedál, az angyalok bõr mellvértje, az angyalok zöld köntöse.
Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Elsõ mondata: "Hogy nõné be a folyondár a barlangodat!" Rögtön visszavágsz:
"Hogy hullana ki az összes hajad!" Így szól hozzád: "Igaz, hogy a butaságodat
csak a bûzöd múlja felül?" Nem késel a válasszal: "Hogy az a jó rézkupakos,
meggyfaszáras tajtékkõ pipád se szelelne!" A következõt mondja neked: "Azt
hallottam, hogy sok torzszülöttet a belõled sugárzó butasággal bénítottál
meg." Nem késel a válasszal: "Annyiban különbözöl a legtöbb galetkitõl,
hogy neked az izom helyén is háj van, te kövér malac." Ezt mondja neked:
"Állandóan az orrodat és a füledet túrod, úgyhogy gyakran meg kell szakítanod
a folyamatos vakaródzást, te tetves torzszülött." Csak hápogsz a szörnyû
sértés hallatán, nem tudsz mit mondani. - Rendben, elismerem - mondod
- Te vagy a jobb, vesztettem! - Ellenfeled lélekenergiát kap.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Maximilian Ûbertáp, egy rettentõen
büdös, kultúrálatlanul szitkozódó, TÁP-ra éhes MÁGUS férfi. (hírneve 5665.)
A te szinteden a legnevesebb Féreg Artis, egy alacsony, vézna, kegyetlenül
megkínzott testû, tejfehér szemû férfi. (hírneve 3475.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*júl. 16.* Szennyeslelkû Kazimír felköltözött a következõ szintre. *júl.
20.* Arcus McCool teljesítette a 15. küldetést, amit az akadémián kapott.
*júl. 26.* Kronx teljesítette a 13. küldetést, amit az akadémián kapott.
*júl. 27.* Lord Khalel felköltözött a következõ szintre. *aug. 8.* Shackallor
pszionikus küzdelemben diadalt aratott Lacerta Viridis felett. *aug. 10.*
Clow csapdakészítés tulajdonsága 15 lett, elsõként a szinten. *aug. 14.*
Csukonyi a Kalmár teljesítette az 5. küldetést, amit a boltban kapott.
*aug. 17.* Sandro the Caterpillar felköltözött a következõ szintre. *aug.
30.* Sárkány Xiesis felköltözött a következõ szintre. *szept. 5.* Mordonc
teljesítette a 19. küldetést, amit a templomban kapott.
Egy futár távoli híreket hoz:
*júl. 20.* Féreg Artis és Darkyn aki tápabb nálad megküzdöttek egymással,
és Féreg Artis gyõzött. *júl. 27.* Shackallor és Eraden pszi párbajt vívtak.
Shackallor került ki gyõztesen. *aug. 3.* Shackallor pszionikus párviadalban
legyõzte Blazenul Garlazant. *aug. 10.* Akadil Tel Kator pszionikus küzdelemben
diadalt aratott Gondol-Kodó felett. *aug. 10.* Féreg Artis szolgálatába
állt egy renegát mágustanonc. *aug. 21.* Jégkirálynõ lopni próbált, de
felsült vele. *aug. 22.* Shackallor és Fuzzy, a Táposállat pszi párbajt
vívtak. Shackallor került ki gyõztesen. *aug. 27.* Avvocato Terrasini
csatában legyõzte Galócát. *aug. 29.* Shackallor elsajátította a pszi
szakértelmet. *szept. 3.* Avvocato Terrasini és Kékfogú Harald megküzdöttek
egymással, és Avvocato Terrasini gyõzött.
Használod a csodás tárgyat, amely a birtokodba került: Leveszed a háború
kövét. Felveszed a puhányság kövét. [0 TVP-t használtál fel, maradt még
250.]
be 4 71 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy teknõspáncélos, tüskés
madárlény üdvözöl, és megkérdezi, hogy milyen szolgáltatást szeretnél igénybe
venni. Megmondod, hogy a javítás képességet szeretnéd itt megtanulni. A
portás türelmesen végighallgat, és megmutatja, hol tudnak segíteni. Bemész
az akadémia egyik oktatójához, egy nagydarab, vörös rákszerû lényhez. Kinézete
ellenére kiváló oktatónak bizonyul. Néhány óra leforgása alatt elsajátítod
a kívánt szakértelmet. (-5 képességpont.) [20 TVP-t használtál fel, maradt
még 230.]
kno 71 3 |
71. képességre 3 képességpont |
Elköltesz 3 képességpontot a javítás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, a javítás szakértelmed 3. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 230.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
gy 75 |
felt. gyógyítás 75%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 75 százaléka alá zuhan. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 230.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 230.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot. (+9% védekezés.)
(-6 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 227.]
z 168 10 |
zenélsz 168. hangszeren 10 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a molitár dobot, és játszani kezdesz
rajta. Egy lassú, érzelmes nótát adsz elõ, amely a világ pusztulásáról
és a hegyek mélyére való számûzetésrõl szól. Néhány nézõ a szemét törölgeti.
Hát, az elõadást nem fogadta a várt lelkesedés, de azért néhányan eléd
dobnak 1-1 aranyat. (+8 arany.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 217.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
pv 7 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 217.]
pta 132 132 128 128 128 |
pszi program elsõ 5 sorának beállítása |
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. tudati méreg. 2. tudati méreg. 3.
pszi csáp. 4. pszi csáp. 5. pszi csáp. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 217.]
Elfogadod Cyron Achenar kihívását, és felkeresed a barlangjában. Egy kõbõl
épült házikót pillantasz meg. Ablakai nincsenek, a nyílásokat, amelyeket
látsz, legfeljebb lõrésnek lehetne nevezni. Bárki is lakik itt, alaposan
fel van készülve az önvédelemre! (474. kaland, összköltsége 10 TVP.) A
zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Odabent fogad Cyron Achenar, egy jóképû, lágyhangú, igézõ tekintetû, minden
nõ szívét meghódító férfi. [aura: 17-es szellemkalapács.] A Bárdok klánjának
muzsikus rangú tagja. Felszerelése: a tökéletesség vívótõre, a tökéletesség
kõamulettje, bronzmedál, a tökéletesség márványgyûrûje, a tökéletesség
díszes karkötõje, szivárványkristály, a bûz vívótõre, a mágia nehéz nyílpuskája,
a szakács üstje, a tûz csontmaszkja, a tökéletesség csepp fülbevalója,
a tökéletesség csonttõre, a tûz malachitgyûrûje, a tökéletesség malachit
karkötõje, a tûz díszes karkötõje, a bûz ónixgyûrûje, a mágia sárga öve,
a tûz zangrozi csizmája, a mágia nagy pajzsa, a tökéletesség díszes pikkelyvértje,
a mágia utazóköpenye, görényfarok, a tökéletesség keresztszimbóluma, a
tökéletesség ezüst fülbevalója. Tétnek mindketten 25 aranyat raktok fel.
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Deth Stryke |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)24 |
(-20)5 |
Cyron Achenar |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-15)30 |
(+0)40 |
2. |
Deth Stryke |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)18 |
(-5)0 |
Cyron Achenar |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-15)15 |
(+0)40 |
Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-35 életpont.)
Sajnos, a tétben való párviadal 25 arannyal kurtított meg.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+35 életpont.) [8 TVP-t
használtál fel, maradt még 209.]
Elküldesz egy kihívást Cyron Achenar részére. Reméled, hogy elfogadja. [0
TVP-t használtál fel, maradt még 209.]
pv 7 5 4 2 1 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem
megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak
ehhez nincs kedve, átokszórást javasolsz. Ha ez sem lehetséges, egy-egy
elleni küzdelemet ajánlasz. Végül sima harcot javasolsz. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 209.]
pta 128 128 128 128 128 |
pszi program elsõ 5 sorának beállítása |
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. pszi csáp. 2. pszi csáp. 3. pszi
csáp. 4. pszi csáp. 5. pszi csáp. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]
v 159 8311 3 |
159. varázslat elmondása |
Sajnos nem ismered azt a varázslatot. [0 TVP-t használtál fel, maradt még
209.]
(9. kaland:) Amikor ellátogatsz a hivatalba, audienciát kérve, a kezét dörzsölõ
Torgafuli Asheron máris fogad téged, majd a palota alagsorába kísérnek.
Odalent a helytartó bemutat téged Wontatot Operhának, aki a palota személyes
kalandmestere. Operha így szól hozzád: - Deth Stryke, elsõ feladatként
egy csapdát kell megtalálnod és hatástalanítanod, amelyet ebben a teremben
rejtettünk el! A rendelkezésre álló idõ persze nem korlátlan - ezzel egy
homokórát helyez el a mellette álló asztalra, és a homok máris peregni
kezd. Gyorsan munkához látsz. [Csapdaészlelés próba 8-as küszöbre: sikeres]
Hamarosan megtalálod a ravasz csapdát. Egy kötél feszül keresztbe az ajtóbejáratnál,
ha megrántod, a kötél végével egy hatalmas kõszikla csapódna a fejedhez.
Gyorsan hatástalanítod. Operha elégedetten bólint, a helytartó biztatóan
mosolyog. A kalandmester most így szól: - Jól van, az elsõ próbát kiálltad!
A második: szereld vissza a csapdát, de lehetõleg jobban oldd meg a feladatot,
mint az elõzõ próbázó, hiszen igencsak könnyû volt megtalálni - ezzel jót
kuncog. Bólintasz. A homokóra persze most is peregni kezd. [Csapdakészítés
próba 10-es küszöbre: sikeres] Ügyesen visszakötöd a kötelet, az alsó
részét bokamagasságban kifeszíted, úgy, hogy a milgandok által vetett árnyék
pont eltakarja. Ellenõrzöd, hogy a kõ lebillen-e a kötél húzására, végül
elégedetten hátralépsz, és bólintasz. Operha int, mire egy korbácsos õr
elõrezavar a folyosón egy orgling rabszolgát. Pattanás hallatszik, és a
szikla dübörögve zúdul le, pont telibe kapva az orgling koponyáját. A jelenlévõk
elégedetten megtapsolnak téged. Operha tájékoztat a következõ feladatról.
- Nos, láthatóan képzett vagy a túlélésben. De vajon mennyire boldogulnál,
ha egy teljes csapat vezetésének a felelõsségre hárulna rád? Íme ez a csapat
orgling - az õrök elõterelnek egy tucat bûzhödt, nyüszögõ orglingot. -
Mire a homokóra háromszor megfordul, az orglingok képesek legyenek vigyázzállásban
végigmenetelni a palota elõtti téren! - elképedt arcodat látva, Operha
búcsút int, és a helytartót követve távozik. Csak két õr marad a szobában,
akik szigorúan figyelik a homokórát. Mit lehet tenni? Hozzálátsz az idomításhoz.
[Vezetõkészség próba 10-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] Amikor
meggyõzõ, erõteljes, zengõ hangodon beszélni kezdesz, az orglingok figyelme
feléd irányul. Egyszerû, általuk is érthetõ szavakat használsz, megmondod,
mit vársz tõlük. Pihenést és ételt ígérsz nekik, ha engedelmeskednek. Meglepõen
gyorsan érsz el eredményt, az orglingok hamarosan a palota elõtti téren
parádéznak. A helytartó és Operha döbbenten néznek egymásra, majd kacagni
kezdenek. Torgafuli helytartó eléd lép. - Gratulálok, Deth Stryke, valóban
nagyon talpraesett vagy! Most már csak egyetlen, nemhivatalos feladat van
hátra. Itt van egy régi kedves páncélom, a káosz ébenberakásos lemezpáncélja.
- ezzel elõvarázsol egy zsákból egy horpadt, poros páncélt. Ez kellene
megjavítani! Meghökkenve nézel. Ennél a próbánál bizony nagy hõsiességre
lesz szükséged! [Javítás próba 10-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán
sikeres] Gondosan kikalapálod a görbületeket, lecsiszolod a korrodált felületeket,
végül kifényesíted, megpucolod az egészet. A helytartó elkerekedett szemmel
bámul. - Oh, jobb, mint újkorában! Köszönöm! Tökéletesen kiálltál minden
próbát! Mit szeretnél jutalmul? - vágyakozva nézel a helytartót borító
varázstárgy tömegre, fõként a nyakában lógó õskõ-füzért szemléled mohón.
De végül visszaemlékezel ígéretedre, és így szólsz: - Nem kérek mást,
helytartó uram, csak hogy az orgling csapatom jóllakhasson, és pihenhessen
egy jót! - a helytartó csodálkozva néz rád, de aztán beleegyezõen bólint,
és elmosolyodik. - Nemcsak képzett galetki vagy, de jó a szíved is! Az
orglingokról természetesen gondoskodunk. És, hogy azért mégiscsak kapjál
valamit a fáradozásodért, fogadd el ezt - ezzel leakaszt egy õskövet a
nyakában lógó füzérrõl, és átnyújtja. Hálás mosollyal köszönöd meg a nemes
ajándékot. (+3 hõsiesség pont.) [20 TVP-t használtál fel, maradt még 189.]
h 8 65 |
8. tárgy használata |
Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A sok gyakorlás meghozta
eredményét, az álcázás szakértelmed 15. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 189.]
be 7 |
meglátogatod a 7. épületet |
Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található.
Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik.
Tisztelettel léped át kapuját. A szint helytartója, Torgafuli Astheron
fogad. - Ohó, Deth Stryke! Különleges megbízatásom lenne a számodra.
Kevesen tudják, de létezik egy elf kolónia a Hegyben. Bár az elfeket sokan
torzszülöttnek tartják, igazándiból ugyanolyan értelmes lények, mint mi,
afféle megnemtámadási szerzõdésünk is van egymással. A minap egy hírnököm
az elfeknél járt, és nos... khm... egy igencsak figyelemreméltó relikviát
figyelmet meg az elfek templomában. Persze, a makacs elfek nem hajlandóak
semmiféle üzletkötésre, de mondanom sem kell, arra a relikviára nekünk
sokkal nagyobb szükségünk van, mint nekik! Úgyhogy egy megbízható, diszkrét
galetkik keresek, aki hmmm... úgymond kölcsönvenné ezt a tárgyat a mi részünkre.
Persze a jutalom sem lenne csekély! - ezzel a helytartó félrehúz egy takarót,
amely egy hosszúkás, átlátszó üveghengert fedett le. Döbbenten lépsz hátra.
Az üveghengerben tömény lélekenergia gomolyog! - A titkos készletünk. -
vigyorog a helytartó. - a különlegesen nehéz feladatokat végrehajtó futáraink
jutalmazására raktuk félre. Keress meg, ha készen állsz a feladatra! (25.
kaland, összesen 60 TVP-t igényel.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még
184.]
k 216 271 466 |
kaland elvállalása |
(216. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet,
odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Amerre mész,
köveket látsz a földön. [Csapdaészlelés próba 9-es küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres] Gyanút fogsz, és megvizsgálsz egyet közelebbrõl. Ez
egy földbe ágyazott kar teteje! Óvatosan kikerülöd mindet. Egy vasalt ébenfa
ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Késlekedés nélkül
hozzákezdesz a zár feltöréséhez. [Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres]
Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul. Rejtett kincs
reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel. A küldetést sikeresen végrehajtottad.
Jutalmad 1 hõsiesség pont és 24% lélekenergia.
(271. kaland:) Megkeresed az óriás cseppkövet. A fészek még mindig ott van
a tetején! Mászni kezdesz fölfelé. [Mászás próba 7-es küszöbre: sikeres]
Fellépsz a csepkõ lapos tetejére. Mennyi hely van itt! Egyszercsak minden
figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 2 csúf gusztustalanság (#99).
*** 1. KÖR *** A 2. csúf gusztustalanság feléd rohan. Megközelíted az 1.
csúf gusztustalanságot. Az 1. csúf gusztustalanság feléd rohan. A 2. csúf
gusztustalanság rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. Hátraugrasz
a támadás elõl. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Nem talált. Lesújt
rád jobb karmával. Félrehajoltál. Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-3
ép.) Támadod az 1. csúf gusztustalanságot. Odaütsz jobb mancsoddal. (31
ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (35
ép-t sebeztél). Mérgezed! Megpróbálod megmarni. (49 ép-t sebeztél). Roncsolod
bõrét. Az 1. csúf gusztustalanság kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a 2. csúf gusztustalanságot. Odacsapsz jobb mancsoddal.
(27 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz farkaddal. Ez mellément. A fogaiddal
támadsz. (50 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A 2. csúf gusztustalanság
halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 192 sebzést okoztál, és 3 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+129%).
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Reménykedsz, hogy nem fáradtál hiába, de úgy tûnik, mégis: nem találsz
kincset. A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont
és 60% lélekenergia.
(466. kaland:) Visszatérsz a sárkánybarlangba. A csontváz még mindig ugyanott
van, ahol hagytad! Bár a földön nem látsz kincseket, látsz egy sötét nyílást
magasabban, a falon. A csontvázra kapaszkodva pont fel tudsz oda mászni!
Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé. [Mászás próba 9-es küszöbre:
sikeres] Kicsit remegve léptél a csontokra, de sem a sárkány nem elevenedett
meg, sem a csontok nem törtek el. Bemászol a sötét nyíláson. Szíved hevesen
kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 2 orgling
disznó (#84).
*** 1. KÖR *** A 2. orgling disznó felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2.
orgling disznó feléd rohan. Az 1. orgling disznó feléd rohan. Megtámadod
a 2. orgling disznót. Lesújtasz jobb mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). Roncsoltál.
Ostorként csattantasz farkaddal. Félrehajolt. Kitátod szádat, harapni próbálsz.
Ez mellément. A 2. orgling disznó rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni
fogait. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz
(-13% támadás). Bûze zavar. (-1 ép.) Az 1. orgling disznó téged támad.
Megpróbálja beléd mélyeszteni fogait. Mellé! Bûze zavar. (-1 ép.) Regenerálsz
(+3 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. orgling disznót próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb
mancsoddal. (30 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Elõresuhintasz farkaddal.
(34 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
Elhibáztad. Az 1. orgling disznó rád támad. Harapásra nyitja száját. Ez
mellément. Nehezen bírod a szagát. (-1 ép.) A 2. orgling disznó téged támad.
Acsarogva harapni próbál. Mellétrafált a balfácán. Nehezen bírod a szagát.
(-1 ép.) Regenerálsz (+3 ép) Méreg: Az 1. orgling disznó sebzõdik 13 ép-t.
Az 1. orgling disznó hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** A 2. orgling disznót próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb
mancsoddal. (34 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal.
(38 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (50 ép-t sebeztél). Vastag
bõrét szaggatod. A 2. orgling disznó holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 218 sebzést okoztál, és 31 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi
lélekenergia (+107%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": az elektromosság díszes
köpenye és 27 arany. Óvatosan körbevizsgálódsz, eldugott kincs után kutatva
- de csak szemetet találsz. A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad
1 hõsiesség pont és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Fejlõdsz: +1 jobb mancs szakértelem;
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 134.]
mak 1 4 |
1. makró definiálása/hívása |
1. makró törölve. Helyére a következõ 4 parancsot definiálod:
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
[Parancs 1. makróba tárolva.] De hiszen nincs is rajtad átok! [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 134.]
kf 208 207 9611 194 5756 211 |
bekészíted a 208. tárgyat |
[Parancs 1. makróba tárolva.] Leveszed a bronzmedált. Felveszed az ezüstmedált.
Leveszed a remete vaspajzsát. Felveszed az entek kerek pajzsát. Leveszed
a küzdelem csillogó fejpántját. Felveszed a nyomkeresés fejpántját. Leveszed
az ozin fülkarikát. Felveszed a titán csepp fülbevalóját. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 134.]
[Parancs 1. makróba tárolva.] [Manapoid torzszülöttet próbálsz elejteni.]
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó
barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Idelent csend honol, csak a
víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Befordulva egy
sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van,
amelyik harcolni akar. Ellenfeleid 2 manapoid (#92).
*** 1. KÖR *** Az 1. manapoid elmormol egy megszakítás varázslatot. A 2.
manapoid elmond egy tudatrombolás varázslatot. A varázslat nem hatott rád.
Megközelíted az 1. manapoidot. Megtámadod az 1. manapoidot. Lecsapsz jobb
mancsoddal. (25 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Villámgyorsan elõrevágsz
farkaddal. (27 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. A fogaiddal támadsz.
(27 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Az 1. manapoid hörögve elterül. Regenerálsz
(+3 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. manapoid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
tudatrombolás. Elvesztetted az összes varázspontodat! Megtámadod a 2. manapoidot.
Odacsapsz jobb mancsoddal. (26 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod.
Lesújtasz farkaddal. (32 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Fogaidat próbálod
belemélyeszteni. (48 ép-t sebeztél). Roncsoltál. A 2. manapoid holtan terül
el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 185 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+116%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Viszed, ami mozdítható: 2 barna manakõ, 5 drágakõ és 24 arany. A küzdelemben
megéheztél. Falni kezdesz. (+50% jóllakottság.) [13 TVP-t használtál fel,
maradt még 121.]
kf 207 208 12313 20458 211 5756 |
bekészíted a 207. tárgyat |
[Parancs 1. makróba tárolva.] Leveszed az ezüstmedált. Felveszed a bronzmedált.
Leveszed az entek kerek pajzsát. Felveszed a remete vaspajzsát. Leveszed
a nyomkeresés fejpántját. Felveszed a küzdelem csillogó fejpántját. Leveszed
a titán csepp fülbevalóját. Felveszed az ozin fülkarikát. [0 TVP-t használtál
fel, maradt még 121.]
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 121.]
kf 208 207 9611 194 5756 211 |
bekészíted a 208. tárgyat |
Leveszed a bronzmedált. Felveszed az ezüstmedált. Leveszed a remete vaspajzsát.
Felveszed az entek kerek pajzsát. Leveszed a küzdelem csillogó fejpántját.
Felveszed a nyomkeresés fejpántját. Leveszed az ozin fülkarikát. Felveszed
a titán csepp fülbevalóját. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 121.]
[Manapoid torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt
fogsz portyázni. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a
torszülöttek szintjére. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden
lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre,
hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Valamiben megakad a szemed. Nocsak,
itt ragálygomba nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Üvöltést hallasz magad
mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeleid
2 manapoid (#92) [aura: 9-es szellemkalapács.].
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az 1. manapoid létrehoz egy szellemkalapácsot.
Nem hat rád. A 2. manapoid varázshatalma segítségével elmond egy szellemkalapácsot.
Ezt most megúsztad. Megindulsz az 1. manapoid felé. Már ott is vagy! Az
1. manapoidot próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(27 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Meglóbálva zúzol farkaddal.
(27 ép-t sebeztél). Mérgezed! Acsarogva harapni próbálsz. (46 ép-t sebeztél).
Roncsolod bõrét. Az 1. manapoid halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz
(+3 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. manapoid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
szellemkalapács! A varázslat nem hatott rád. A 2. manapoidot próbálod megsebezni.
Beversz egyet jobb mancsoddal. (26 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Villámgyorsan
elõrevágsz farkaddal. (28 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Elõrehajolva
harapni próbálsz. (45 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A 2. manapoid kileheli
lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 199 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+116%).
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 barna manakõ és 30 arany. Uzsonnaidõ!
Az ételre veted magad. (+50% jóllakottság.) [16 TVP-t használtál fel, maradt
még 105.]
kf 207 208 12313 20458 211 5756 |
bekészíted a 207. tárgyat |
Leveszed az ezüstmedált. Felveszed a bronzmedált. Leveszed az entek kerek
pajzsát. Felveszed a remete vaspajzsát. Leveszed a nyomkeresés fejpántját.
Felveszed a küzdelem csillogó fejpántját. Leveszed a titán csepp fülbevalóját.
Felveszed az ozin fülkarikát. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 105.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 105.]
kf 208 207 9611 194 5756 211 |
bekészíted a 208. tárgyat |
Leveszed a bronzmedált. Felveszed az ezüstmedált. Leveszed a remete vaspajzsát.
Felveszed az entek kerek pajzsát. Leveszed a küzdelem csillogó fejpántját.
Felveszed a nyomkeresés fejpántját. Leveszed az ozin fülkarikát. Felveszed
a titán csepp fülbevalóját. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 105.]
[Manapoid torzszülöttet próbálsz elejteni.] Vadászni támad kedved. Rövid
sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni
járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Egy
barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik
nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Útközben észreveszel egy mitulen füvet.
Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot.
Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid
2 manapoid (#92) [aura: gyorsaság: 11.].
*** 1. KÖR *** A 2. manapoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
szellemkalapácsot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Az 1. manapoid
elmormol egy szellemkalapács varázslatot. Ezt most megúsztad. Az 1. manapoid
irányába mozogsz. Megtámadod az 1. manapoidot. Odaütsz jobb mancsoddal.
(27 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Tekergetve suhintasz farkaddal. (36 ép-t
sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (40 ép-t sebeztél). Roncsoltál.
Az 1. manapoid halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. manapoid elvarázsol
egy szellemkalapácsot. Rezisztálod a varázslatot. Támadod a 2. manapoidot.
Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (23 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Tekergetve
suhintasz farkaddal. (31 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Elõrehajolva
harapni próbálsz. (46 ép-t sebeztél). Roncsoltál. A 2. manapoid halálos
sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 203 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+116%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 barna manakõ.
Uzsonnaidõ! Hozzálátsz az ételhez. (+50% jóllakottság.) [19 TVP-t használtál
fel, maradt még 86.]
kf 207 208 12313 20458 211 5756 |
bekészíted a 207. tárgyat |
Leveszed az ezüstmedált. Felveszed a bronzmedált. Leveszed az entek kerek
pajzsát. Felveszed a remete vaspajzsát. Leveszed a nyomkeresés fejpántját.
Felveszed a küzdelem csillogó fejpántját. Leveszed a titán csepp fülbevalóját.
Felveszed az ozin fülkarikát. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 86.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 86.]
kf 208 207 9611 194 5756 211 |
bekészíted a 208. tárgyat |
Leveszed a bronzmedált. Felveszed az ezüstmedált. Leveszed a remete vaspajzsát.
Felveszed az entek kerek pajzsát. Leveszed a küzdelem csillogó fejpántját.
Felveszed a nyomkeresés fejpántját. Leveszed az ozin fülkarikát. Felveszed
a titán csepp fülbevalóját. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 86.]
[Manapoid torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy
élvezetes vadászat. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül
ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Egy barlangtó
mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván
elvezet a vadak fészkéhez. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem
vagy egyedül. Ellenfeleid 2 manapoid (#92) [aura: bûz: 5.].
*** 1. KÖR *** Az 1. manapoid elmormol egy szellemkalapács varázslatot.
Rezisztálod a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. manapoid
elvarázsol egy szellemkalapácsot. 47 ép-t sebzõdtél. Az 1. manapoid felé
mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod az 1. manapoidot. Odaütsz jobb mancsoddal.
(22 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Meglóbálva zúzol farkaddal.
(35 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (46 ép-t sebeztél).
Roncsoltál. Az 1. manapoid holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. manapoid elvarázsol
egy szellemkalapácsot. Sebzõdsz 47 ép-t. Megtámadod a 2. manapoidot. Lecsapsz
jobb mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Körbe-körbe forgatva ütsz
farkaddal. (29 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Harapni próbálsz. (46 ép-t
sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. A 2. manapoid halálhörgés közepette
a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 205 sebzést okoztál, és 94 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+116%).
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Viszed, ami mozdítható: 2 barna manakõ és 43 arany. Összefut a nyál a szádban.
Hozzálátsz az ételhez. (+50% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek
hamarosan gyógyulni kezdenek. (+88 életpont.) [38 TVP-t használtál fel,
maradt még 48.]
kf 207 208 12313 20458 211 5756 |
bekészíted a 207. tárgyat |
Leveszed az ezüstmedált. Felveszed a bronzmedált. Leveszed az entek kerek
pajzsát. Felveszed a remete vaspajzsát. Leveszed a nyomkeresés fejpántját.
Felveszed a küzdelem csillogó fejpántját. Leveszed a titán csepp fülbevalóját.
Felveszed az ozin fülkarikát. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 48.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 48.]
kf 208 207 9611 194 5756 211 |
bekészíted a 208. tárgyat |
Leveszed a bronzmedált. Felveszed az ezüstmedált. Leveszed a remete vaspajzsát.
Felveszed az entek kerek pajzsát. Leveszed a küzdelem csillogó fejpántját.
Felveszed a nyomkeresés fejpántját. Leveszed az ozin fülkarikát. Felveszed
a titán csepp fülbevalóját. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 48.]
[Manapoid torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt
fogsz portyázni. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz,
amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ
torzszülött nem jutott ki. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat
pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték,
lerombolták õket. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül.
Ellenfeleid 2 manapoid (#92).
*** 1. KÖR *** A 2. manapoid ellõ egy szellemkalapács varázslatot. Nem hat
rád. Az 1. manapoid ellõ egy szellemkalapács varázslatot. 47 életpontnyit
sebzõdsz. Az 1. manapoid irányába mozogsz. Megtámadod az 1. manapoidot.
Lecsapsz jobb mancsoddal. (25 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odacsapsz
farkaddal. (31 ép-t sebeztél). Mérgezed! Harapásra nyitod szádat. (46 ép-t
sebeztél). Roncsolod bõrét. Az 1. manapoid halálhörgés közepette a földre
zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. manapoid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
szellemkalapács. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A 2. manapoidot
próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal. (21 ép-t sebeztél). Roncsoltál.
Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. El sem találtad. Pofádat nagyra tátva
harapsz. Mellé! Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. manapoid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
szellemkalapács! A varázslat nem hatott rád. Támadod a 2. manapoidot. Benyomsz
egyet jobb mancsoddal. (30 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Elõresuhintasz
farkaddal. (30 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Megpróbálod belemélyeszteni
fogaidat. (49 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A 2. manapoid kileheli lelkét.
Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 232 sebzést okoztál, és 47 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+116%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Viszed, ami mozdítható: 2 barna manakõ és 31 arany. A küzdelemben megéheztél.
Hozzálátsz az ételhez. (+50% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested
természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+42 életpont.) [33
TVP-t használtál fel, maradt még 15.]
kf 207 208 12313 20458 211 5756 |
bekészíted a 207. tárgyat |
Leveszed az ezüstmedált. Felveszed a bronzmedált. Leveszed az entek kerek
pajzsát. Felveszed a remete vaspajzsát. Leveszed a nyomkeresés fejpántját.
Felveszed a küzdelem csillogó fejpántját. Leveszed a titán csepp fülbevalóját.
Felveszed az ozin fülkarikát. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]
kf 208 207 9611 194 5756 211 |
bekészíted a 208. tárgyat |
Leveszed a bronzmedált. Felveszed az ezüstmedált. Leveszed a remete vaspajzsát.
Felveszed az entek kerek pajzsát. Leveszed a küzdelem csillogó fejpántját.
Felveszed a nyomkeresés fejpántját. Leveszed az ozin fülkarikát. Felveszed
a titán csepp fülbevalóját. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]
kf 207 208 12313 20458 211 5756 |
bekészíted a 207. tárgyat |
Leveszed az ezüstmedált. Felveszed a bronzmedált. Leveszed az entek kerek
pajzsát. Felveszed a remete vaspajzsát. Leveszed a nyomkeresés fejpántját.
Felveszed a küzdelem csillogó fejpántját. Leveszed a titán csepp fülbevalóját.
Felveszed az ozin fülkarikát. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]
m 9 2 8101 4132 845 2122 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 9,2) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 8 101) A legközelebbi feladat megoldásánál 101 lesz a válaszod.
(M 8,2) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Egy szellem materializálódik
elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt,
amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább: Történt egyszer, hogy egy
öreg paraszt elindult, hogy eladja Alkotepar városában a terményét. Útközben
számolta a lépéseit - 59 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Trento
város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét,
33 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 47 százas
lépés után érkezett meg Alkotepar városába. Este a paraszt gondolt egyet,
és egyenesen ment haza, Trento érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb
így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Bizonyos vagy benne, hogy jól tudod a választ, ezért habozás nélkül válaszolsz.
[101] A szellem bólint - talán mosolyog is? Helyes volt a válasz, továbbmehetsz!
(+20% lélekenergia.)
(M 8,1) Északra mész tovább. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz,
hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod,
hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy tüskés hólyag (#96).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megtámadod a tüskés hólyagot. Odaütsz jobb mancsoddal. (36
ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-7 ép) Roncsoltál. Körbe-körbe
forgatva ütsz farkaddal. (38 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-4 ép) Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (56 ép-t sebeztél). A tüskés
bõr megsebez (-4 ép) Roncsoltál. A tüskés hólyag hörögve elterül. Nagy
detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 18 ép-t. Regenerálsz (+3
ép)
[A csatában összesen 130 sebzést okoztál, és 33 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a
lélekenergiát (+61%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 34 arany.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
(M 8 45) A legközelebbi feladat megoldásánál 45 lesz a válaszod.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához. [15
TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
m 3122 3122 223 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
Elhagyod az Õsök Csarnokát. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz
venni, jelentkezésedet add le legkésõbb 2001. nov. 23. péntekig. Az olimpiai
fordulókat a dec. 1-i TF találkozón veheted át, ill. dec. 3-án postázzuk
annak, aki nem tudta átvenni, és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték.
[ld. enc.] [ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +5 galetki erõt és +29 hírnevet kaptál. A kör során összesen
1635 sebzést okoztál, és 438 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp 7 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 0 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
246 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Deth Stryke, egy meghatározhatatlan külsejû, alakját sötét,
gomolygó ködbe rejtett férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: kutyaszint (5.
szint). Táplálkozásod: zöldvérû. Ez a 88. fordulód.
|
[1] erõ: |
8 (9) / 4.30 |
[2] IQ: |
7 (14) / 2.25 |
[3] ügyesség: |
7 (17) / 2.70 |
[4] egészség: |
10 (22) / 6.27 |
[5] mágia: |
8 (11) / 4.13 |
[6] gyorsaság: |
7 (12) / 4.46 |
[9] Méret/ép: |
103 (115) / 85 |
Min. méret: |
102 |
Barlangméret: |
103 |
|
|
Varázspont: |
124 / 0 |
Képességpont: |
33 / 93% |
Hõsi pont: |
113 (10) |
Tám.bónusz: |
42% |
Véd.bónusz: |
53% |
Galetki erõ: |
503 / 235 |
Hírnév : |
1366 |
Jóllakottság: |
200% |
Életkor: |
13 / 13 |
|
|
Galetki csaták: |
113 (1) |
Galetki gyõzelmek: |
58 (0) |
Torzsz. csaták: |
571 (8) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
535 (8) |
Leölt torzszülött: |
881 (15) |
Pszi csaták: |
60 (3) |
Pszi gyõzelmek: |
28
(0) |
Ájulások száma: |
37 (0) |
|
A Tisztogatók Klánjának (#14) tagja vagy.
Rangod: vadász (31)
Speciális
képességeid:
+11 sebzés torzszülöttek ellen ütésre és leheletre. +3 nyomkövetés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajts végre 5 küldetést, amit a helytartótól
kaptál. [számláló: 1] 2.) Hajtsd végre a 30-as Klánkalandot (KK 30)! (összesen
40 TVP-t igényel) 3.) Teljesíts barátaiddal együtt három többszemélyes
kalandot. |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[15] regeneráció: |
4 (6) / 0 |
[16] tüskés bõr: |
4 / 0 |
[17] vastag bõr: |
4 (5) / 0.40 |
[18] tûzimmunitás: |
3 / 0.80 |
[19] hidegimmunitás: |
3 / 0.20 |
[20] savimmunitás: |
5 / 0.60 |
[21] elkt.immunitás: |
3 / 0 |
[22] imm.mérg.gázra: |
3 / 0 |
[24] rezisztencia: |
5 (7) / 0 |
[25] bûz: |
5 (7) / 0 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
5 / 1.05 |
[46] csapdaészlelés: |
7 / 1.45 |
[47] zárnyitás: |
7 / 2.55 |
[48] mászás: |
7 / 1.36 |
[49] rugalmasság: |
3 / 0.25 |
[50] meggyõzõkészség: |
4 (6) / 1.76 |
[52] auraészlelés: |
3 / 2.79 |
[53] ékszerészet: |
3 / 1.85 |
[54] kereskedelem: |
5 / 2.68 |
[55] szívósság: |
10 / 0.05 |
[56] varázsitalfõzés: |
4 / 1 |
[57] gyógynövények: |
4 / 3.88 |
[58] nyomkeresés: |
16 (19) / 5.31 |
[59] vezetõkészség: |
3 (4) / 0.65 |
[60] pszi támadás: |
6 / 5.57 |
[61] pszi energia: |
5 / 1.57 |
[62] lopás: |
5 / 1.95 |
[63] éberség: |
5 / 3.03 |
[64] átokszórás: |
8 (10) / 0.69 |
[65] álcázás: |
15 / 0.15 |
[66] lopakodás: |
3 / 0.70 |
[67] régészet: |
10 / 0 |
[68] zene: |
8 / 5.35 |
[69] tanulás: |
5 / 2.62 |
[70] idézés: |
1 / 0 |
[71] javítás: |
3 / 0.05 |
[73] felderítés: |
8 / 1.84 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb mancs |
[100] méret: |
10 / 0 |
[101] szakért.: |
14 / 0.41 |
[102] roncsolás: |
6
/ 0 |
farok |
[103] méret: |
12 / 0 |
[104] szakért.: |
14 / 6.44 |
[105] sebzõ méreg: |
13
/ 0 |
fog |
[106] méret: |
15 / 0 |
[107] szakért.: |
9 / 3.03 |
[108] roncsolás: |
4 / 0 |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[147] alkímia: |
3 / 0.64 |
[36] csábmosoly: |
1 / 0 |
[29] életszívás: |
2 / 0.12 |
[163] kineport: |
5 / 0.40 |
[154] kisebb erõpajzs: |
6 / 3.20 |
[146] kontakt.õseiddel: |
3 / 0.52 |
[165] manafókuszálás: |
4 / 0.18 |
[35] mágiatörés: |
7 / 0 |
[34] méregfelhõ: |
8 / 0.32 |
[28] óriáserõ: |
3 / 0.24 |
[128] pszi csáp: |
7 / 2.80 |
[132] tudati méreg: |
1 / 0.56 |
[14] vakító fény: |
4 / 0.06 |
|
|
|
|
MAKRÓID |
1. Makró |
be 9 5 |
kf 208 207 9611 194 5756 211 |
vd 92 |
kf 207 208 12313 20458
211 5756 |
|
2. Makró |
pv 7 |
pta 132 132 128 128 128 |
p 8311 |
p 8311 |
pv 7 5 4 2 1 |
pta
128 128 128 128 128 |
|
3. Makró |
gy |
pv 6 |
ism 3 |
p |
tt 30 |
pv 7 5 4 2 1 |
|
4. Makró |
gy 75 |
be 9 5 |
v 154 |
z 168 10 |
mak 2 |
v 159 8311 3 |
|
5. Makró |
be 9 5 |
mak 4 |
p 5676 |
kf 194 |
mak 1 |
kf 20458 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: Közelharc támadás ha ellenfeled #80. Prioritás: 220. |
2: Közelharc támadás ha ellenfeled galetki. Prioritás: 210. |
3: Közelharc támadás ha ellenfeled #154. Prioritás: 200. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 75; VI erõ:200% ép:1%; PV 7 5 4 2 1; PSZ
47 48 58; BA 154; L 100 166 149 154 2 61; TT 25; HE 1; PTA 128 128
128 128 128; PTB 128 128 128 128 128;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 45 szint: 5 sebzés: 14-22
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (1. épület), #8 (4. épület), #23 (3. épület),
#25 (7. épület), #474 (88. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 díszes fejék (#135) |
* |
1 a gyõzelem díszes pikkelyvértje (#20817)
|
* |
1 a merénylõ vándorcsizmája (#11021) |
* |
1 a remete vaspajzsa (#12313) |
|
1 khaldoran öv (#137) |
|
1 a sebezhetetlenség
zöld köntöse (#19601) |
|
1 csatos öv (#1166) |
|
1 vassisak (#1076) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja
(#194) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1 szent templomi
maszk (#232) |
|
1 öv (#1165) |
|
1 szárnyas sisak (#1077) |
|
1 a harcos zöld köntöse (#7901)
|
|
1 az entek kerek pajzsa (#9611) |
* |
1 a merénylõ csatos öve (#11066)
|
|
1 lovagi lemezpáncél (#1002) |
|
1 sárga öv (#1167) |
|
4 törpe pikkelyvért (#4) |
|
1 utazóköpeny (#1136)
|
|
1 az elektromosság díszes köpenye (#27238) |
* |
1 a küzdelem átlátszó
köntöse (#20502) |
* |
1 a küzdelem csillogó fejpántja (#20458) |
|
1 maszk (#1090) |
Ékszerek, kincsek |
|
2819 arany (#1) |
* |
1 bronzmedál (#207) |
* |
1 a káosz éjsötét karkötõje
(#11154) |
|
1 szimbólum (#1210) |
|
1 kristályamulett (#130) |
|
1 nyaklánc (#1180)
|
|
1 márványgyûrû (#1226) |
|
1 kék gömb (#143) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje
(#213) |
|
1 a természet sárgaréz nyaklánca (#16931) |
|
1 szivárvány karkötõ (#139)
|
|
1 díszes karkötõ (#1242) |
* |
1 a gepárd bronz amulettje (#15598) |
* |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
|
|
1 Rogan karkötõje (#145) |
* |
1 a szívósság malachitgyûrûje (#14727) |
* |
1 a gyorsaság nyaklánca (#3880)
|
|
1 ezüstmedál (#208) |
|
2 üvegszimbólum (#138) |
* |
1 a bölcsesség díszes karkötõje (#17892) |
|
1 a természet ezüst fülbevalója (#17007) |
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
|
1 a regenerálódás kõamulettje (#24596) |
|
1 ezüst nyaklánc (#1182) |
* |
1 az entek ezüst fülbevalója (#9807) |
|
1 a sav háromszögszimbóluma
(#26862) |
|
1 a titán csepp fülbevalója (#5756) |
* |
1 a puhányság köve (#198) |
|
14 drágakõ (#2) |
|
1 a háború köve (#156)
|
|
1 ezüst fülbevaló (#1257) |
|
1 amulett (#1195) |
* |
1 görényfarok (#189)
|
* |
1 vörös karkötõ (#281) |
* |
1 szerencsekõ (#197) |
Felszerelés |
|
1 elsõ kulcsdarab (#226) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
4 varázskõ (#210)
|
|
1 mandolin (#19) |
|
4 fekete dukát (#218) |
|
1 kötél (#128) |
|
1 második kulcsdarab (#227) |
|
1 molitár dob (#168) |
Fegyverek |
|
11 harci fejsze (#12) |
|
2 kerek kõ (#11) |
|
1 könnyû nyílpuska (#1286)
|
|
7 rozsdás kard (#131) |
|
1 a törpék gyalogos lándzsája (#6732) |
|
1 tõr
(#1300) |
|
1 íj (#1270) |
|
1 fogazott tõr (#6) |
|
2 csonttõr (#1301) |
|
10 sziklarepesz (#13) |
|
7 kés (#5) |
|
3 parittya (#10) |
|
3 kõbalta (#18) |
* |
1 a sebesség könnyû nyílpuskája (#13436) |
|
1 a gladiátor
könnyû nyílpuskája (#6236) |
|
1 a merénylõ gyalogos lándzsája (#11232) |
|
1 törpe balta (#224) |
|
1
nyílpuska (#1285) |
|
1 kard (#1315) |
|
1 rövid tõr (#1302) |
|
1 görbekard (#1316) |
|
1 hosszú íj (#1272) |
Varázsitalok és füvek |
|
1 kihívás itala (#68) |
|
5 üvegcse (#14) |
|
10 mitulen fû (#20) |
|
5 mátekel gomba (#21) |
|
11 gyilkos boróka (#27) |
|
1 fehér gyógyital
(#50) |
|
12 winropu moha (#22) |
|
1 hatalom kék itala (#58) |
|
15 ragálygomba
(#26) |
|
7 elonotichlan (#31) |
|
4 védelem itala (#59) |
|
2 méregellenállás (#51)
|
|
5 sötét mák (#23) |
|
1 jéglehelet itala (#54) |
|
3 rémcserje (#34) |
|
3 óriásnövés itala (#60) |
|
4 sárga gyógyital (#61) |
|
6 hónakkupók (#30)
|
|
4 tejfonál (#28) |
|
7 elfu moha (#33) |
|
8 sárkányvirág (#32) |
|
4 csótányláb (#25) |
|
2 mézfû (#29) |
|
2 liánvirág (#24) |
|
5 velparaj (#35) |
|
2 bajnokok itala (#62) |
|
1 kincskeresés itala (#64)
|
Egyéb kacatok |
|
22 pirgamit (#152) |
|
19 mandibula (#157) |
|
5 bolhedor szárny (#15)
|
|
7 húsevõ bibe (#151) |
|
4 elektronit (#141) |
|
2 xenópete (#278) |
|
3 yeti csont (#160) |
|
3 nordkristály (#146) |
|
1 nohnetár gumó (#212)
|
|
2 molad púp (#16) |
|
20 ekinda haj (#147) |
|
1 lemúr hártya (#161) |
|
2 smaragd esszencia (#229) |
|
13 barna manakõ (#149) |
|
1 asztrálesszencia
(#154) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a kalmár
nyaklánca #142 (6), a gólem csepp fülbevalója #8456 (8), a teknõs márványgyûrûje
#25526 (5).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL Megnyílt az aukciósház az 5. szinten. Az eddigiektõl
eltérõen, itt bármeddig lehet licitálni, nincs felsõ határ - az eladó azonban
minden esetben legfeljebb a tárgy alapára kétszeresének 90%-kát fogja megkapni.
November 1-tõl ezt az újítást az alsóbb szintek aukciósházaiban is bevezetjük.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
BANDITA (120. ELLENFÉL) A tolvajokat, rablókat és egyéb bûnözõket a Tolvaj
Klán egyesíti, rémületes bûnbandaként. Ezeknek a banditáknak az üldözése,
felkutatása minden galetki feladata! Még akkor is, ha némelyik meglepõen
fejlett önvédelmi képességekrõl tesz tanúságot.
OLIMPIAI JÁTÉKOK A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül
a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban
mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal
nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg
a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan
várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez
be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte
ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek
gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ
bõségesen részesül lélekenergiában. NEVEZÉS A jelentkezéshez az OL
{szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az OLB {szint} {mire}
parancsot, ha emailben, base64 kódolással, OLU {szint} {mire} parancsot,
ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló
mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3.
paraméterének írj 1-et. A {szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A {mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3,
ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben
és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz. 1. Példa:
OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban
kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban,
psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban
is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a
jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra
ki kell fizetned. A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban
megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést
sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián
vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár
az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy
korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett
versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az elsõ három helyezett
között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt,
akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten. A kinyomtatott
olimpiai fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng
Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2001. dec. 1., kezdés 9
órától). Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló.
A forduló árát az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl.
ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról,
függetlenül attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk
ki. SZABÁLYOK Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben
olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ
kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban
az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb
gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok,
és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban
az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba
nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára
beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy
varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni.
Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az A, EA és EE parancsokat
nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes A parancsod törlõdik.
Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása nem érvényesül. Minden
kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban
részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára.
Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott
lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges
tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a
karaktered. CSAPATVERSENY Az idei olimpián is lesz csapatverseny, 3
fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs}
{2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs,
az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk
le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen
végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy
ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb,
ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem
lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való
jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel
részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja
+7 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni,
de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli
jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva
van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz.
HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1070. Tehát pl. a második
szinten a három csapattag harci erejének összege nem lehet nagyobb, mint
340. A harci erõ összeget akkor ellenõrizzük, amikor a harmadik játékos
is kiadta a parancsot, és tárolni próbáljuk a három karaktert. Figyelem,
a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják
egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre közel azonos
idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl
független, jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.
FELEJTÉS VARÁZSLAT A felejtés c. varázslattal kapcsolatban néhány módosítás:
a varázslat költsége 5 helyett 10 tvp lett. Ezenfelül, a kinyert képességpontokat
a program a karakterlapon, a képességpontoknál jelöli, de külön a többi
képességponttól, azok után szögletes zárójelben. Ezeket a képességpontokat
csakis arra használhatod fel, hogy varázslataid szintjét növeljed a VAR
paranccsal, más képességek növelésére nem használhatod õket. Végül még
egy apró módosítás a felejtés varázslattal kapcsolatban: amikor a felejtést
használod, mindig eggyel kevesebb kno-t kapsz meg, mint amennyit a varázslatból
elveszünk. Ezzel az 1 KNO költséggel a varázskövekbõl kinyerhetõ többlet-kno-t
egyensúlyozzuk ki. Ezzel egyidejûleg megszûnik az, hogy az utolsó 2 kno-t
nem lehet kinyerni. Bár nem a varázslat leírásához tartozik, de itt jegyezzük
meg, hogy az átkozott tárgyaknál korábban leírtakkal ellentétben, úgy tûnik,
az átkozott tárgyak mégsem semmisülnek meg felköltözéskor... A fenti
enciklopédiát talán már megkaptad korábban, most azonban leírunk egy kiegészítést
(szegény felejtés varázslat már sosem tud békében nyugodni...): a felejtéssel
a 19-nél magasabb szintû varázslat(ok) nem felejthetõ(k), csak akkor, ha
3. és 4. paraméternek megadsz egy 99-est. Ekkor a felejtés varázslatot
akár többször alkalmazva, addig felejtesz, amíg a varázslat szintje 19/0-ra
ill. az alá nem csökken. Pl. V 152 169 99 99 lefelejti 19-es szintig a
savcsapásodat. Vigyázz, ez a parancs csak akkor fog mûködni, ha elegendõ
TVP és VP áll rendelkezésedre, hogy a varázslatot egybõl teljesen lefelejtsd
(ha a VP költség 300-nál több lenne, akkor 300 lesz)! Erre a korlátozásra
azért van szükség, mert a felejtést varázskövekkel és õskövekkel kombinálva,
visszaélésre nyílt lehetõség. Megjegyzések a támadással és védekezéssel
kapcsolatban: nagyon magas védekezésû ellenfél eltalálására is van esélyed,
és nagyon alacsony védekezésû ellenfélnek is melléüthetsz.
ÚJABB SZÖVETSÉGI ÉPÜLETEK Bekerült a játékba három új építhetõ szövetségi
épület, ezek: KÍNZÓKAMRA (#38) Építési költség: 2000 TVP Egyéb költség:
- Min. építés: 150 TVP Elõfeltétel: Istálló (#14) Leírás: A sötétlelkû,
számító galetkik szolgájukban nem a hûséges társat, hanem a használati
eszközt látják. Amíg hasznos, tartják, ha már nem, akkor, mielõtt megszabadulnának
tõle, ki akarnak sajtolni belõle minél többet abból, amit beléfektettek.
Kegyetlen dolog egy teremtményt azért kínozni, hogy kinyerhessék a lélekenergiáját,
de néhány elvetelemült gonosz galetki még erre is képes. Ha megépítettétek
a szövetségi barlang egyik alsó, rejtett, sötét és bûzös járatában a kínzókamrát,
a szolga kínzása: SZKI {szolga sorszáma} {képességpont} paranccsal lehet
használni. Minden kno kinyerése 3 TVP-be kerül, 5 ÉP sebzõdést jelent a
szolgádnak és 7%-kal csökkenti a morálját. Ha a szolgád 0 ÉP-re kerül vagy
morálja 0% lesz, a kínzást nem lehet folytatni. Példa. Egy 4. szintû szolgában
összesen 6 kno van. Ennek kinyerése 12 TVP-t igényel, és a szolga közben
30 ÉP-t fog sebzõdni és morálja 42%-kal csökken. Az elveszett ép templomi
gyógyítással, a morál pedig morált növelõ tevékenységekkel visszaállítható,
és a mûvelet ezután folytatható, de ez már igazán visszataszító dolognak
minõsül. JAVÍTÓMÛHELY (#39) Építési költség: 3000 TVP Egyéb költség:
- Min. építés: 200 TVP Elõfeltétel: Kovácsmûhely (#28) Leírás: Itt
gyûjtitek össze mindazokat az eszközöket, szerszámokat és gépeket, amelyek
tönkrement tárgyaitok javítását megkönnyítik, hatékonyabbá teszik. Ha van
kész javítómûhelyetek, akkor a J parancs költsége 10 helyett 8 TVP, és
javítás szakértelmetekre +5-öt kaptok a J parancs használatakor, azaz pl.
5-ös javítással egy 10-es javítást igénylõ tárgyat is helyre tudsz pofozni.
Ez a +5 azonban nem érvényesül a szakértelempróbáknál, ezért a karakterlapodon
nem is jelenik meg! A javítómûhely használata külön parancsot nem igényel,
a J parancs automatikusan a javítómûhelyben kerül végrehajtásra. RELAXÁCIÓS
SZOBA (#40) Építési költség: 1500 TVP Egyéb költség: - Min. építés:
150 TVP Elõfeltétel: Üzenõfal (#10) Leírás: Elõször csak néhány firkált
üzenet az üzenõfalon, aztán lassanként megindul a szövetségben a telepatikus
kommunikáció. Hamarosan kiderül, hogy a szövetségnek több pszi használó
tagja is van. Kézenfekvõ a gondolat, hogy a szövetségi barlangnak legyen
egy elszigetelt része, kényelmes pihenõágyakkal, ahonnét a tagok kényelmesen
és biztonsággal indulhatnak asztrális kalandokra. A relaxációs szoba elõnyei
kézzelfoghatók: a csatában használt pszionikus képességek dupla sebességgel
fejlõdnek (de ez nem vonatkozik a táborozás alatti csatákra). A plusz fejlõdésnek
csak a fele történik a fejlesztési keretbõl, a többi "ajándék". Ezenkívül,
ha pszi lényre vadászol a VD {lény} paranccsal, és nem jársz sikerrel,
akkor is van +5% esélyed, hogy valamilyen pszi lényt fogsz találni.
|
|
© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932
Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
|