Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Egy csapat hártyás lemúr
Küldd el képeslapként!
"Ezek az apró, egérszerű emlősök hatalmas ugrásokra képesek, az ugrás közben hártyás bőrlebernyegeiken vitorláznak. Csapatokban vadásznak, sok lúd disznót győz alapon ejtik el a nagyobb lényeket." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-16 06:46:38 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
4249-245

Karakterszám: 4249 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 245 Játékhét: 245
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 375
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2004. júl. 14. 9h:44'
A következõ fordulód táplálható: 2004. júl. 21.

E-mail!

DRACO KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 1. NAP ** Pihenésedet megzavarja Mr. Maxivatlak, egy tar, kopasz, rútpofájú, rendkívül izmos homlokán sárkány tetoválást viselõ férfi. [aura: 7-es méregfelhõ.] A Tolvajok klánjának betörõ rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: a hiszékenység gyûrûje, Rogan karkötõje, Laillia talizmánja, nilbongi kitûzõ, mintrogi erõöv, a nyomkeresés fejpántja, krakoch csizma, az Örökkévalóság Rubinja, óriás fülbevaló, õspók köpeny, elementáris karkötõ, arany orgling fétis, a pók smaragdgyûrûje, ametiszt szkarabeusz, az egyensúly gyûrûje, maerju páncél, aréna vas érme, opilíchium gyûrû, orgling fétis, ezüst nadrág. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+5% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a márvány lady. [ld. enc.]
** 1. NAP ** Bezörget hozzád Mordonc, egy borongós mosolyú, elõkelõ modorú, apró arany keretes szemüveget viselõ férfi. A Bárdok klánjának a béke védelmezõje rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: az egyensúly gyûrûje, aréna csont érme, Dorka amulettje, galetki érdemérem, a szakács üstje, cseppkõ gyûrû, Éneklõ tunika, Laillia talizmánja, szivárvány karkötõ, a tárgyalás gyûrûje, manapoid fülbevaló, kõmûves kalapács, a teknõs hosszú lándzsája, a siker aranyveretes öve, Örökkévalóság Kristálya, a füvész köpenye, krakoch csizma, Yssuf tõre, a regenerálódás aranyozott fülbevalója, smaragd életkõ, Pszichoklenész sisakja, az Õsök Szent Kardja, szilmill tõr, az áttörés rubingyûrûje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze tanulás szakértelemben való jártasságotokat. Ki a jobb tanuló? Ezt kell most eldönteni. Bonyolult teológiai tételeket szereztek a könyvtárból. Adott idõ alatt kell hibátlanul memorizálni a bonyolult szöveget. Lássuk, kinek megy jobban! Hamar kiderül, hogy Mordonc felfogása messze jobb a tiédnél.
** 1. NAP ** Nem átall háborgatni Sir Barracuda, egy magas, vékony, beesett arcú, vizenyõs tekintetû férfi. A Bárdok klánjának bárd rangú tagja. Végignézed a felszerelését: Éneklõ tunika, szivárványkristály, a gyõzelem díszes öve, az egyensúly gyûrûje, az ellenállás díszes karkötõje, szivárvány karkötõ, orgling fétis, a pontosság nagy pajzsa, óriás fülbevaló, hõsi babérkoszorú, a teknõs díszes karkötõje, az ellenállás nehéz nyílpuskája, a harcmûvész utazóköpenye, krakoch csizma, nilbongi kitûzõ, a pók smaragdgyûrûje, aréna bronz érme, a káosz híveinek nyaklánca, Groark talizmánja, a harcmûvész márványgyûrûje, romfosztogató karkötõ, galetki érdemérem, a gyõzelem ezüst fülbevalója, az áttörés rubingyûrûje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze tanulás szakértelemben való jártasságotokat. Ki a jobb tanuló? Ezt kell most eldönteni. Bonyolult teológiai tételeket szereztek a könyvtárból. Adott idõ alatt kell hibátlanul memorizálni a bonyolult szöveget. Lássuk, kinek megy jobban! Hamar kiderül, hogy Sir Barracuda felfogása messze jobb a tiédnél.
** 2. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 1 elfu moha.
** 5. NAP ** Dart Mahul kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 5112 parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 5112 9 parancsot.
** 5. NAP ** Látogatót kapsz, aki Duin Arkh, a Magiszter, egy mélykék szemû, hollófekete hajú, a mágia õsi titkait kutató, galetki férfi. A Mágusok klánjának mágus rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: Õsmágus köpenye, a kalmár nyaklánca, Yssuf tõre, Laillia talizmánja, a bérmágus háromszögszimbóluma, a mágia smaragdja, romfosztogató karkötõ, a gyorsaság gyûrûje, galetki érdemérem, régészeti felszerelés, ezüst nadrág, Pszichoklenész sisakja, az enyészet vaspajzsa, a bérmágus fekete csizmája, a mágus díszes karkötõje, a sebesség hosszú íja, manapoid fülbevaló, maerju páncél, az ügyesség rövid tõre, a mentát malachitgyûrûje, nilbongi kitûzõ, az Õsök Szent Kardja, a ragadozó malachitgyûrûje, az ügyesség jáde karkötõje, a bûz díszes karkötõje, az enyészet sárga öve, az áttörés rubingyûrûje, adamantit karkötõ, Örökkévalóság Gyémántja, a bénaság fülbevalója, a tökéletesség rövid tõre, a gyõzelem malachitgyûrûje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze auraészlelés szakértelemben való jártasságotokat. Az auraészlelést legegyszerûbben egymáson próbálhatjátok ki. Mindketten tippeltek a másik tulajdonságaira, képességeire, és aki közelebb van a jó értékhez, az nyert! Persze ezt csak úgy lehet játszani, ha mindketten becsületesek vagytok. Kezdetét veszi a verseny! Hát, eléggé gyengén tippelgettél! Duin Arkh, a Magiszter a gyõztes.
** 5. NAP ** Átok! Pihenésed közben valaki észrevétlenül belopódzott a barlangodba, és ellopott tõled 1 õsmágus szájvizét.

Kissé már éhezel, ezért csak 163 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 20959.) A te szinteden a legnevesebb Nemesis, egy hosszú, fekete hajú, smaragdszemû, telt ajkú, dúskeblû, érzékien vonzó nõ. (hírneve 13496.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*júl. 1.* Pyramid mellé szegõdött egy savelementál. *júl. 1.* Signy Mallory teljesítette az 5. küldetést, amit a mágustoronyban kapott. *júl. 2.* Akadil Tel Kator pszionikus párviadalban legyõzte Gondol-Kodót. *júl. 2.* Hajnali Harmat teljesítette a 18. küldetést, amit a palotában kapott. *júl. 5.* Mordonc teljesítette az 5. küldetést, amit a mágustoronyban kapott. *júl. 5.* Handurt kis híján megölte egy lidércszellem. *júl. 6.* Fortian teljesítette a 4. küldetést, amit a mágustoronyban kapott. *júl. 6.* Fortian mellé szegõdött egy halál sekrestyése. *júl. 7.* Hajnali Harmat teljesítette a 14. küldetést, amit a templomban kapott. *júl. 9.* Aaron Boone, a Rontó felköltözött a következõ szintre.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*júl. 5.* Köpködõ Méregzsák és Oblepo Glorr pszi párbajt vívtak. Köpködõ Méregzsák került ki gyõztesen. *júl. 5.* Köpködõ Méregzsák és Flen Eligor pszi párbajt vívtak. Köpködõ Méregzsák került ki gyõztesen. *júl. 5.* Köpködõ Méregzsák pszionikus küzdelemben diadalt aratott Quad Damage felett. *júl. 6.* A Békeidõk Hírmondói szövetség fényes gyõzelmet aratott Mofisztor felett! *júl. 9.* Nemesis rangja a Bárdok Klánjában "a béke védelmezõje" lett. *júl. 9.* Alba Regina és Maláta Vilmos pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen. *júl. 9.* Fortiant kis híján megölte egy lidérczombi. *júl. 12.* Avvocato Terrasini gyõzelmet aratott Józsi, a Vállalkozó felett. *júl. 12.* Lord Khalelt legyõzte harcban egy porgan démon. *júl. 12.* Lord Khalel pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ádáz felett.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+82 életpont.)
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 éberség; [16 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, tüskés hólyag újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 385.]

h 219 219. tárgy használata
Ahogy széttöröd az idõkristályt, kékes lobbanás ölel körül. Bár nem érzékelsz semmi változást, tudod, hogy az idõmágia mûködésbe lépett. [Kaptál +1 játékhetet.]
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

j 23068 23294 tárgy javítása
Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen az enyészet bíbor pikkelyvértje újra használható. Kemény munka árán megjavítod az enyészet jáde karkötõjét. Nahát, szebb lett, mint újkorában!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

kf 23068 23294 21943 112 23293 144 bekészíted a 23068. tárgyat
Leveszed az enyészet bronz mellvértjét. Felveszed az enyészet bíbor pikkelyvértjét. Felveszed az enyészet jáde karkötõjét. Felveszed a tökéletesség ónix karkötõjét. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Felveszed az enyészet ónix karkötõjét. Felveszed a tárgyalás gyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

mak 4 6 4. makró definiálása/hívása
4. makró törölve. Helyére a következõ 6 parancsot definiálod:
pv 7 8 portyázás viselkedés
[Parancs 4. makróba tárolva.] Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

pta 131 131 131 129 129 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
[Parancs 4. makróba tárolva.] A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. sz.áll.roncsolása. 2. sz.áll.roncsolása. 3. sz.áll.roncsolása. 4. mentális robbanás. 5. mentális robbanás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

p 5112 portyázás
[Parancs 4. makróba tárolva.] A varázsital segítségével megtalálod a 5112. galetki barlangját. Döbbenten tapasztalod, hogy a barlangnyílás túl kicsi, nem férsz be rajta! Fejlesztened kéne rugalmasságodat...
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

pta 129 129 129 129 129 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
[Parancs 4. makróba tárolva.] A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. mentális robbanás. 2. mentális robbanás. 3. mentális robbanás. 4. mentális robbanás. 5. mentális robbanás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

p 5112 portyázás
[Parancs 4. makróba tárolva.] A varázsital segítségével megtalálod a 5112. galetki barlangját. Döbbenten tapasztalod, hogy a barlangnyílás túl kicsi, nem férsz be rajta! Fejlesztened kéne rugalmasságodat...
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

pv 7 3 5 4 1 portyázás viselkedés
[Parancs 4. makróba tárolva.] Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha ez sem lehetséges, átokszórást javasolsz. Végül sima harcot javasolsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

kf 263 257 100 bekészíted a 263. tárgyat
Leveszed a hõsi babérkoszorút. Felveszed a Pszichoklenész sisakját. A karmaidba veszed a Yssuf tõrét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

v 155 155. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy nagyobb erõpajzs! (+51% védekezés.) (-25 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 359.]

v 159 5430 4 159. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemidézés. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Draco vagyok, egy õsi király szelleme, az istenek küldötte. Barátom, szerencsés vagy! A felsõ szinteken felfigyeltek rád, és úgy döntöttek, hogy egy különleges feladatot bíznak rád. Jutass el hozzám 10 aranyat, és olyan jutalomban lesz részed, amelyrõl álmodni sem mersz! Azt, hogy hogyan találsz meg, és hogyan adod át, amit kértem, szintén a feladat része."
(-13 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

kf 351 bekészíted a 351. tárgyat
Leveszed a Pszichoklenész sisakját. Felveszed a hõsi babérkoszorút.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. ( +2 bûz, +2 rugalmasság.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Beugrasz az ivóba. Egy korsó sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 351.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Dark Valek a Renegát Elf, a Protolisk Hercegek szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy krakolich, egy halál apostola, egy vérfarkas, egy goblin kobra és egy sáskaharcos. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Clow. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy összeégett tyrxacotl és egy orgling melák. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 1168 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 1013 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 520 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy õselementál fatty (#288), egy bandita (#120), egy orgling sámán (#101) [aura: 12-es titánok szele.] és egy albinó pók (#32) [aura: erõ: 3.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A bandita téged céloz, amikor a dobótõrrel lõ. Mellé! Õsmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. Karatekutya 13 sebzést kap. A bandita 22 sebzést kap. Az orgling sámán 33 ép-t sebzõdik. Az albinó pók 34 ép-t sebzõdik. Az albinó pók kileheli lelkét. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos falat. Az orgling sámán megidézi az orgling kutyát. Kék Villám az orgling kutya felé mozog. Az õselementál fattyat próbálod megsebezni. Yssuf tõrével támadsz. Ez mellément. Odacsapsz bal mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Félrehajolt. Felé ütsz bal karmoddal. Elhibáztad. Lecsapsz jobb mancsoddal. Nem találtál. Kék Villám és az orgling kutya egymással harcolnak. Az orgling kutya kileheli lelkét. Karatekutya a banditát támadja. A bandita megtántorodik. A bandita kileheli lelkét. Az õselementál fatty rád veti magát. Az õselementál fatty tüzet lehel rád. (43 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Õsmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. Az õselementál fatty megtántorodik. Az õselementál fatty sebzõdik 23 ép-t. Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. Az õselementál fatty: a varázslatnak nincs hatása. Az orgling sámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy titánok szele. Az õselementál fattyat próbálod megsebezni. Yssuf tõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (14 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Elhibáztad. Elõre szúrsz bal karmoddal. (36 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (36 ép-t sebeztél). Kék Villám az orgling sámánt támadja. Karatekutya az orgling sámánt támadja. Az orgling sámán megtántorodik. Az orgling sámán hörögve elterül. Az õselementál fatty rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (47 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+18 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. Az õselementál fatty ellenállt a varázslatnak. Kék Villám elindul az õselementál fatty felé. Kék Villám 20 sebzést kap az elektromos faltól. Karatekutya az õselementál fatty felé mozog. Karatekutya 14 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. Az õselementál fattyat próbálod megsebezni. Yssuf tõrét forgatva támadsz. Félrehajolt. Benyomsz neki bal mancsoddal. Mellé! Kitátod szádat, harapni próbálsz. (41 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (35 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (34 ép-t sebeztél). Az õselementál fatty holtan terül el. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 282 sebzést okoztál, és 90 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 127/27, Õsmágus: 125/0, Kék Villám: 69/20, az elektromancer: 34/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+11%). Szolgáidnak is jut 294%. Káoszmágus 8. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy zöld manaital, egy dobótõr, egy üvegszimbólum és 115 arany. [ld. enc.] Kék Villám az ételre veti magát. (+24% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]

szl 25 szolgák lélekenergia-részesedése 25%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 25 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]

ho 20 hõsiesség pont használata
Szükség esetén egy próbánál max. 20 hõsiesség pontot költesz el.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]

tk 51 6558 5166 51. többszemélyes kaland
Itt az idõ, hogy végrehajtsd az 51. többszemélyes kalandot! Csatlakozik hozzád Demorkisz, Szent Adalbert.
Kis csapatotok izgatottan várja a remetét, aki hamarosan elõ is bújik.
- Végre, hogy megjöttetek, sietõs a dolgunk, mert a harc, amire fogadtam, napokon belül megrendezésre kerül. Persze ezt mindenáron meg kell akadályoznunk!
Szóval a terv elég egyszerû, menjetek el az arénába, és öljétek meg a három torzszülöttet, amik ellen a galetkimnek harcolnia kellene. Ha nincs ellenfele, akkor az arénamester megszégyenül, és én sem vesztem el a pénzem!
[Éberség-összeg próba 40-es küszöbre: 13 hõsiesség pont árán sikeres]
- Már majdnem elindultok, amikor szerencsére észbe kaptok. Hoppá, remete, és mi mit is kapunk majd ezért a munkáért cserébe?
- Tudjátok, teljesen igazatok van, illik ezt elõre tisztázni. Nos, úgy gondoltam 300 arany fejenként korrekt lenne, többet nem éri meg, hogy adjak, akkor már jobban járok ha inkább elveszítem a fogadást.
Te értesz ehhez a legjobban a csapatban, így most rajtad a sor.
[Kereskedelem próba 18-as küszöbre: sikeres] Kihúzod magad, és beszélni kezdesz:
- Ugyan már remete, te is, és az arénamester is gazdagabbak vagytok szinte minden más, ezen a szinten élõ galetkinél. Biztos, hogy 300 aranyat mondtál? Ennél biztos nagyon összegekben játszotok. Azt hiszem, csak én értettem félre, és valójában 3000 aranyat mondtál ugye?
- Khm, nos igen, én is ettõl tartok, nyilván félreértettél. Én ugyanis biztos vagyok benne, hogy 2000 aranyat mondtam az elõbb!
- Nos, szerintem felesleges a pontos összegrõl tovább vitázni, ugyanis mi nem aranyat kérünk tõled. Biztos akad pár mesés varázstárgy a barlangodban, amire neked nincs már szükséged.
- Hát igen, mit szólnátok a Rég Elfeledett Renegát Mesterharcos felszíni napfénybõl szõtt királyi palástjához? - Egy pillanat, mindjárt megbeszélem a többiekkel - mondod.
Összedugjátok a fejeteket.
[IQ-összeg próba 60-as küszöbre: sikeres]
Hamar rájöttök, hogy ez túl szépen hangzik ahhoz, hogy igaz legyen. A remete nyilván csak viccel, vagy tesztel benneteket. Meg aztán különben is, hogy osztoznátok meg egy paláston, amikor ti hárman vagytok.
- Hát remete, ehhez elõször is tudnunk kellene mire is jó ez a köpeny. És persze ha használhatónak találjuk, akkor is több darab kellene belõle, hiszen mi is többen vagyunk.
- Bölcsek vagytok ifjú galetkik, immár rátok merem bízni a feladatot. Jutalmatok pedig nem lesz más, mint fejenként egy romfosztogató karkötõ, amely remek szolgálatot tesz nektek, ha különbözõ õsi romvárosokban, rejtett tornyokban, és egyéb misztikus helyeken kalandoztok. Ez különösen hasznos ezen a szinten, ahol az efféle kalandok során nagyobb jutalmakban reménykedhettek, mint eddig bármikor!
Húha, na ez aztán nem semmi! Egy ilyen karkötõ tényleg jól jönne, te is utálod, amikor egy õsi zár csak nem akar kinyílni, amikor belesétálsz valami réges-régen állított csapdába, vagy egy sziklapárkányra való mászáskor megcsúszik a kezed. Örömmel mondotok igent, mire a remete rögtön részleteiben is ismerteti a tervet:
- Elõször is be kell jutni a ketrecekhez. Ehhez nem árt, ha valaki álcázni tudja a többieket is, mert oda csak a gondozók juthatnak be. Aztán ha ott vagytok, ki kell iktatni az õröket, ehhez adok nektek egy kis üvegcse álmosító mérget. Azt, hogy pontosan melyik torzszülötteket is kell megölnötök, nektek kell kiderítenetek. Innentõl már gondolom tudjátok a feladatot, odamentek, és megölitek õket, majd visszasétáltok ide.
Minden világos, el is kezditek véghezvinni.
Mindenki egyetért abban, hogy ez Demorkisz területe.
[Álcázás próba 35-ös küszöbre: sikeres] Demorkisz felpattan, és el is kezdi elmaszkírozni az elsõ csapattagot. Rutinos álcázó tehetség révén gyorsan dolgozik, nemsokára mindannyian úgy néztek ki, mint akik már évtizedek óta az aréna munkásai. A remete is elégedetten bólint, ideje indulnotok! Hamar odaértek az arénához, felkaptok egy ládát, megtömitek mindenfélével, majd szépen, magabiztosan megindultok a hátsó bejáraton keresztül.
A terv bevált, senki rá sem kérdez, mit akartok itt, úgy mentek be a kapun, mint akiket már mindenki ismer errefelé. Na de most aztán merre?
[Felderítés-összeg próba 26-os küszöbre: sikeres]
Amikor éppen senki nem lát benneteket, leteszitek a ládát az egyik sarokba, és szétváltok, hogy felderítsétek a terepet. Amikor késõbb találkoztok a ládánál, és összesítitek a felderítéseitek eredményét, hamar kiderül, hogy már csak egyetlen hely van, ahol a szörnyek el lehetnek rejtve. Egy hatalmas, kõbõl faragott ajtó mögött, amire két õr is vigyáz. Felkapjátok a ládát, és megindultok arra. Mikor a kõajtó elé értek ledobjátok a ládát, és iszonyú lihegésbe kezdtek.
- Pfú, de nehéz, mit esznek ezek a dögök, köveket? - kérdezitek látható idegességgel az õröket.
- Nos, õszintén szólva, attól tartok ezek semmit nem esznek. Most legalábbis nem. Az arénamester szerint éheztetni kell õket, hogy a küzdelemre minél vadabbak legyenek.
[Meggyõzõkészség-összeg próba 32-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres]
- A küzdelemre? De hiszen az még több mint egy hónap múlva lesz! - mondjátok egyszerre, teljesen megdöbbenve. Majd felcsillanó szemmel, mint akik mindent megértettek, folytatjátok is: - Azt hiszem mi már értjük is, maguk nyilván nem tudják még, hogy a küzdelmet elhalasztották. Pár igen fontos személyiség is jelezte a részvételi szándékát vagy mi a fene, úgyhogy az arénamester úgy döntött, megvárja még õket is. Ezért is küldött minket a kajával, nehogy ezalatt éhen pusztuljanak a nagy nehezen beszerzett torzszülöttjei. Viszont mielõtt bemerészkedünk az étellel hozzájuk, innánk valamit, nagyon megszomjaztunk a cipekedésben!
Szerencsétek van, az õrök bevették, és még inni is adnak.
Szent Adalbert a csapatból a legjobb, így õ próbálkozik.
[Ügyesség próba 17-es küszöbre: sikeres] Szent Adalbert nyúl utoljára az italért, és miután meghúzta, egy ügyes mozdulattal belecsempészi a mérget. Az õrök is megszomjaztak, ahogy titeket néztek, egybõl isznak is a mégezett italból.
A remete nem hazudott, a méreg nagyon gyorsan hat, a két õr egybõl összeesik. Már csak az ajtót kellene kinyitni valahogy, és megölni a szörnyetegeket.
[Erõ-összeg próba 50-es küszöbre: sikeres]
Közös erõvel kinyitjátok az ajtót, de azért igencsak megizzadtok közben. Húha, ezek a szörnyetegek tényleg nagyon be vannak vadulva, egybõl nektek is támadnak. Na most aztán jól oda kell rá figyelni, hogy ki melyik szörnnyel kezd el harcolni!
Ellenfeleitek egy repkedõ pöfeteg (#333) [aura: egészség: 1.], egy pöfetegfejû nyálka (#334) és egy nyálkásfejû immúnum (#335) [aura: 8-as méretû 30-as szintû bal mancs.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Szent Adalbert a sólyom hosszú íjával lövi a pöfetegfejû nyálkát. (7 találattal 692 sebzést okozott.) A pöfetegfejû nyálka halálhörgés közepette a földre zuhan. Demorkisz a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzvihar! Ellenállsz a varázslatnak. A repkedõ pöfeteg sebzõdik 240 ép-t. A nyálkásfejû immúnum immúnis a varázslatra. Demorkisz ellenáll a varázslatnak. Szent Adalbert rezisztálja. A repkedõ pöfeteg kileheli lelkét. Megközelíted a nyálkásfejû immúnumot. A nyálkásfejû immúnum feléd mozog. Támadod a nyálkásfejû immúnumot. Meglengetve a Yssuf tõrét, próbálsz lesújtani. Elkerülte. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (44 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Mellétrafáltál. Felé suhintasz bal karmoddal. El sem találtad. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (35 ép-t sebeztél). A nyálkásfejû immúnum rád veti magát. Lekever egyet bal mancsával. (9 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -17 vastag bõr.) Lecsap rád jobb mancsával. (56 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Szent Adalbert a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csontolvadás! A nyálkásfejû immúnum megúszta! Demorkisz a nyálkásfejû immúnumot rohamozza. Megtámadod a nyálkásfejû immúnumot. Yssuf tõrét forgatva támadsz. (16 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (42 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. Nem találtál. Lesújtasz jobb mancsoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Demorkisz a nyálkásfejû immúnumot támadja. A nyálkásfejû immúnum téged támad. Ütni próbál bal mancsával. (22 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb mancsával. (64 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+18 ép)
*** 3. KÖR *** Szent Adalbert a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csontolvadás! A nyálkásfejû immúnum megúszta! Támadod a nyálkásfejû immúnumot. Yssuf tõrével támadsz. (14 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (41 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Mellé! Felé suhintasz bal karmoddal. Ez mellément. Benyomsz neki jobb mancsoddal. Nem találtál. A nyálkásfejû immúnum kileheli lelkét. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 192 sebzést okoztál, és 151 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Demorkisz: 254/0, Szent Adalbert: 399/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+105%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 24 arany. Demorkisz része a kincsbõl: 24 arany. Szent Adalbert a következõt kapja: 23 arany. Hmm, talán enni kéne. Az ételre veted magad. (+32% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz, és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+137 életpont.)


Hát ez nem is volt olyan nehéz, lemészároltátok a dögöket. Fel nem foghatjátok mit félt ettõl ennyire a remete. Azért persze neki ezt nem így fogjátok elõadni. Az arénából gyorsan kijuttok, visszafelé sem tûntök fel senkinek. A remete igencsak boldog, látszik rajta, hogy örül a fejleményeknek. Át is adja a jutalmatokat, a romfosztogató karkötõt. [ld. enc.]
[74 TVP-t használtál fel, maradt még 257.]

v 146 21 11 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 254.]

v 146 24 11 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 251.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 306 vadászat
[Kristályfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez sárkányvirág ! Leszedsz 1 adagot. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeled egy krakolich (#313).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Karatekutya 22 sebzést kap. A krakolich 33 ép-t sebzõdik. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! Megindulsz a krakolich felé. Már ott is vagy! Kék Villám elindul a krakolich felé. Karatekutya a krakolich felé mozog. A krakolich elindul Kék Villám felé. Megtámadod a krakolichet. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (241 ép-t sebeztél). Kék Villám és a krakolich egymással harcolnak. Karatekutya a krakolichet támadja. A krakolich megtántorodik. Kék Villám holtan terül el. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Õsmágus elmormol egy energiafolyamot. A krakolich megtántorodik. A krakolich 25 sebzést kap. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy villámsújtást. A krakolich 37 ép-t sebzõdik. Megtámadod a krakolichet. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (235 ép-t sebeztél). Karatekutya és a krakolich egymással harcolnak. A krakolich megtántorodik. Karatekutya halálos sebet kapva a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 17 ép-t sebzõdtél. A krakolich sebzõdik 13 ép-t. Regenerálsz (+18 ép)
*** 3. KÖR *** Õsmágus elõhív egy halál csókja varázslatot. A krakolich 106 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. A krakolich sebzõdik 45 ép-t. Támadod a krakolichet. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (241 ép-t sebeztél). A krakolich kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 576 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 157/81, Õsmágus: 186/0, Kék Villám: 37/84, az elektromancer: 82/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 16% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy vaspajzs, egy krakolich csont és 66 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tüskés hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Fejlõdsz: +1 gyógynövények; [23 TVP-t használtál fel, maradt még 228.]

vd 306 vadászat
[Kristályfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Egy másfél méter átmérõjû, faajtóval lezárt nyílást látsz meg. A fát már elég régóta nem használják építõanyagként, ezért hamar kitalálod, hogy ez nyilván egy életképtelensége miatt kihalt faj képviselõjének, egy hobbitnak a tanyája lehet. Vajon milyen torzszülött tanyázik most odabent? Maradt valami a hobbit kincsekbõl? (294. kaland, összköltsége 15 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 waarkint. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeleid 2 kristályfatty (#306).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. kristályfatty létrehoz egy mágiatörés varázslatot. Õsmágus: Méregsemlegesítés megszûnt. Kék Villám: Méregsemlegesítés megszûnt. Az 1. kristályfatty elmond egy mágiatörés varázslatot. Draco: Nagyobb erõpajzs megszûnt. Õsmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. Karatekutya 8 ép-t sebzõdik. Az 1. kristályfatty ellenáll a varázslatnak. A 2. kristályfatty immúnis a varázslatra. Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. Megrohamozod a 2. kristályfattyat. Kék Villám a 2. kristályfatty irányába megy. Támadod a 2. kristályfattyat. Savat lehelsz ellenfeledre. (227 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (62 sebzés). A 2. kristályfatty kileheli lelkét. A következõ pillanatban felrobban! 42 életpontnyit sebzõdsz. Karatekutya 51 ép-t sebzõdik. Kék Villám 41 ép-t sebzõdik. Az 1. kristályfatty 55 ép-t sebzõdik. Kék Villám választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Karatekutya az 1. kristályfattyat támadja. Az 1. kristályfatty megtántorodik. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. Az 1. kristályfatty megtántorodik. Az 1. kristályfatty 22 sebzést kap. Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. Az 1. kristályfatty 34 ép-t sebzõdik. Megtámadod az 1. kristályfattyat. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (231 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (62 sebzés). Az 1. kristályfatty halálos sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. 38 életpontnyit sebzõdsz. Karatekutya sebzõdik 34 ép-t. Kék Villám 49 ép-t sebzõdik. Karatekutya halálos sebet kapva a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 12 ép-t. Kék Villám 20 ép-t sebzõdik. Kék Villám hörögve elterül. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 531 sebzést okoztál, és 92 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 63/113, Õsmágus: 30/0, Kék Villám: 0/110, az elektromancer: 34/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+81%). Szolgáidnak is jut 26%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 kristályfatty por.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tüskés hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 202.]

vd 306 vadászat
[Kristályfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent... (304. kaland, összköltsége 15 TVP.) Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeleid 2 kristályfatty (#306).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Õsmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Karatekutya 22 sebzést kap. Az 1. kristályfatty: a varázslatnak nincs hatása. A 2. kristályfatty rezisztálja. Magában motyogva, a 2. kristályfatty létrehoz egy mágiatörést. Õsmágus: Méregsemlegesítés megszûnt. Kék Villám: Méregsemlegesítés megszûnt. Az 1. kristályfatty a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágiatörés! Semmi hatás. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! Az 1. kristályfatty felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Kék Villám az 1. kristályfattyat rohamozza. Támadod az 1. kristályfattyat. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (227 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (67 sebzés). Az 1. kristályfatty kileheli lelkét. A tetem nagy durranással szétrobban. 55 életpontnyit sebzõdsz. Karatekutya 57 sebzést kap. Kék Villám 49 ép-t sebzõdik. A 2. kristályfatty sebzõdik 57 ép-t. Karatekutya kileheli lelkét. A következõ pillanatban felrobban! 18 életpontnyit sebzõdsz. Kék Villám 19 sebzést kap. A 2. kristályfatty 12 sebzést kap. Kék Villám lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Õsmágus létrehoz egy energiafolyamot. A 2. kristályfatty megtántorodik. A 2. kristályfatty 22 sebzést kap. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot. A 2. kristályfatty 31 sebzést kap. Megtámadod a 2. kristályfattyat. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (239 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (58 sebzés). A 2. kristályfatty holtan terül el. A tetem nagy durranással szétrobban. Sebzõdsz 41 ép-t. Kék Villám sebzõdik 53 ép-t. Kék Villám kileheli lelkét. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 544 sebzést okoztál, és 114 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 49/79, Õsmágus: 44/0, Kék Villám: 0/121, az elektromancer: 31/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+81%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 26%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 kristályfatty por és 135 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tüskés hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+89 életpont.)
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 157.]

vd 306 vadászat
[Kristályfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Észreveszel 1 tejfonalat. Szakértõ módon leszeded. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeleid 2 kristályfatty (#306).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A 2. kristályfatty elõhív egy mágiatörés varázslatot. Õsmágus: Méregsemlegesítés megszûnt. Kék Villám: Méregsemlegesítés megszûnt. Magában motyogva, az 1. kristályfatty létrehoz egy mágiatörést. Semmi hatás. Heves kézmozdulatok közepette Õsmágus elmormol egy tûzgolyót. Karatekutya sebzõdik 16 ép-t. Az 1. kristályfatty ellenállt a varázslatnak. A 2. kristályfattyat védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos falat. Megrohamozod a 2. kristályfattyat. Kék Villám megközelíti a 2. kristályfattyat. Támadod a 2. kristályfattyat. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (222 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (62 sebzés). A 2. kristályfatty halálos sebet kapva a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! 54 ép-t sebzõdtél. Karatekutya sebzõdik 59 ép-t. Kék Villám sebzõdik 43 ép-t. Az 1. kristályfatty 48 ép-t sebzõdik. Karatekutya kileheli lelkét. A tetem nagy durranással szétrobban. 20 ép-t sebzõdtél. Kék Villám sebzõdik 17 ép-t. Az 1. kristályfatty sebzõdik 16 ép-t. Kék Villám választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. Az 1. kristályfatty megtántorodik. Az 1. kristályfatty sebzõdik 28 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. Az 1. kristályfattyat védi rezisztanciája. Megtámadod az 1. kristályfattyat. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (226 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (63 sebzés). Az 1. kristályfatty halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 54 ép-t sebzõdtél. Kék Villám 57 ép-t sebzõdik. Kék Villám hörögve elterül. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 573 sebzést okoztál, és 128 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 53/75, Õsmágus: 44/0, Kék Villám: 0/117, az elektromancer: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+81%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 26% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz tûzarany öve, 2 kristályfatty por és 119 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tüskés hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+87 életpont.)
[48 TVP-t használtál fel, maradt még 109.]

vd 306 vadászat
[Kristályfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeled egy zoriád (#315).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A zoriád elõhív egy mágikus ûr varázslatot. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! Õsmágus elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Karatekutya 18 ép-t sebzõdik. A zoriád 26 sebzést kap. Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot. Megközelíted a zoriádot. Kék Villám megközelíti a zoriádot. A zoriádot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (134 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (54 sebzés). Kék Villám a zoriádot támadja. Karatekutya a zoriádot támadja. Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** A zoriád varázshatalma segítségével elmond egy elbájolást. Kék Villám csatlakozik a zoriád oldalához. Õsmágus elõhív egy energiafolyam varázslatot. Kék Villám megtántorodik. Kék Villám 24 sebzést kap. A zoriád megtántorodik. A zoriád 25 ép-t sebzõdik. Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. Kék Villám 16 ép-t sebzõdik. Kék Villám az elektromancert rohamozza. Kék Villám 20 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A zoriádot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (153 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (59 sebzés). A zoriád hörögve elterül. Kék Villám az elektromancert támadja. Karatekutya lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Regenerálsz (+13 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Õsmágus elvarázsol egy halál csókját. Kék Villám ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. Kék Villám 14 ép-t sebzõdik. Kék Villám halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+13 ép)
[A csatában összesen 390 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 9/18, Õsmágus: 93/0, Kék Villám: 18/74, az elektromancer: 50/12.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak is jut 15%. Elrakod a zsákmányt, ami 35 arany. Az elektromancer zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék ekinda újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 79.]

k 4 16 kaland elvállalása
(4. kaland:) Sokat töprengtél, érdemes-e ismét kísérleti nyulat csinálni magadból, már ki tudja, hányadik alkalommal. De végülis miért ne? A varázslatot úgyis elrezisztálod, és a mágusok mindig is bõkezûek voltak jutalmazás szempontjából. A mágus örömmel fogad, és egy kisebb barlangterembe vezet, ahol ocsmány bûz terjeng. Az átellenes sarokból sziszegõ, gyûlölködõ hangokat hallasz, és megpillantasz néhány vörösen izzó szempárt. No, gyertek csak libuskáim! Ellenfeleid egy lidércszellem (#304) [aura: imm.ktkt.méreg: 50.] és 2 lidérczombi (#305) [aura: regeneráció: 30.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a lidércszellem elmormol egy csontolvadást. ( -21 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 50 életpontnyit sebzõdsz. Karatekutya csontjai olvadoznak. Karatekutya 57 ép-t sebzõdik. Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus 49 ép-t sebzõdik. Kék Villám csontjai olvadoznak. Kék Villám sebzõdik 58 ép-t. Az elektromancer csontjai olvadoznak. Az elektromancer 54 sebzést kap. Karatekutya halálhörgés közepette a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! A lidércszellem sebzõdik 15 ép-t. Az 1. lidérczombi 15 sebzést kap. A 2. lidérczombi 22 sebzést kap. Õsmágus varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A lidércszellem 30 sebzést kap. Az 1. lidérczombi 37 ép-t sebzõdik. A 2. lidérczombi sebzõdik 31 ép-t. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! Megrohamozod a 2. lidérczombit. Kék Villám az 1. lidérczombi irányába megy. Az 1. lidérczombi Kék Villám felé mozog. A 2. lidérczombi máris elõtted terem! Megtámadod a 2. lidérczombit. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (233 ép-t sebeztél). A 2. lidérczombi halálhörgés közepette a földre zuhan. Kék Villám és az 1. lidérczombi egymással harcolnak. Kék Villám halálhörgés közepette a földre zuhan. Csontjaid olvadoznak. Ezt most megúsztad. Regenerálsz (+18 ép) Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus 34 ép-t sebzõdik. Az elektromancer csontjai olvadoznak. Az elektromancer 37 ép-t sebzõdik. Õsmágus halálhörgés közepette a földre zuhan. Az elektromancer hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a lidércszellem elvarázsol egy animációt. Karatekutya csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan zombiként). Õsmágus csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan zombiként). Kék Villám csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan zombiként). Az elektromancer csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan zombiként). A 2. lidérczombi csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan zombiként). Heves kézmozdulatok közepette Õsmágus elmormol egy energiafolyamot. Gyengülsz (-34% támadás). Sebzõdsz 23 ép-t. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. Sebzõdsz 31 ép-t. Karatekutya odajön hozzád. Az 1. lidérczombit próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (239 ép-t sebeztél). Az 1. lidérczombi holtan terül el. Kék Villám téged támad. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az enyészet díszes köntösét. Sikerrel járt. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Elhibázta. A 2. lidérczombi téged támad. Lecsap rád jobb karmával. (17 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -8 vastag bõr.) Elõresuhint bal csápjával. (26 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-24% támadás). Karatekutya téged támad. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Elhibázta. Rád vág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Rád vág bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elhibázta. Csontjaid olvadoznak. 35 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+18 ép) Karatekutya csontjai olvadoznak. Karatekutya sebzõdik 42 ép-t. Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus 40 sebzést kap. Kék Villám csontjai olvadoznak. Kék Villám 37 sebzést kap. Az elektromancer csontjai olvadoznak. Az elektromancer 34 ép-t sebzõdik.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, a lidércszellem létrehoz egy animációt. Az 1. lidérczombi csatlakozik a lidércszellem oldalához. (agyatlan zombiként). Õsmágus varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A varázslat nem hatott rád. Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. 19 életpontnyit sebzõdsz. Megtámadod az 1. lidérczombit. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (221 ép-t sebeztél). Az 1. lidérczombi zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. lidérczombi téged támad. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. (26 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -8 vastag bõr.) Rád vág bal csápjával. (34 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-24% támadás). Karatekutya rád támad. Odacsap neked bal csápjával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Mellé! Rád vág bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lesújt rád jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Kék Villám rád veti magát. Lecsap rád bal csápjával. (19 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az enyészet koponyaszimbólumát. Kudarcot vall. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (17 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -1 vastag bõr.) Eszméletedet vesztve összeesel. Karatekutya csontjai olvadoznak. Karatekutya sebzõdik 37 ép-t. Õsmágus csontjai olvadoznak. Õsmágus sebzõdik 37 ép-t. Kék Villám csontjai olvadoznak. Kék Villám sebzõdik 38 ép-t. Az elektromancer csontjai olvadoznak. Az elektromancer 43 sebzést kap. Karatekutya zombija hangtalanul összecsuklik. A következõ pillanatban felrobban! Kék Villám 16 sebzést kap. A 2. lidérczombi sebzõdik 20 ép-t. Õsmágus zombija hangtalanul összecsuklik. Kék Villám zombija hangtalanul összecsuklik. Az elektromancer zombija hangtalanul összecsuklik.
A 2. lidérczombi zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 693 sebzést okoztál, és 298 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 88/136, Õsmágus: 121/160, Kék Villám: 57/202, az elektromancer: 50/168.] Mi tagadás, legyõztek. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tüskés hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+135 életpont.)

(16. kaland:) Ezt a feladatot még meg sem kaptad.
[49 TVP-t használtál fel, maradt még 30.]

ep 31 75 6 építed a 31. épületet 75 TVPért
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 30.]
forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Jóllakottságod a következõ forduló elején már 50% alatt lesz, nem árt, ha ennivaló után nézel.
Ebben a körben +1 galetki erõt és +32 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3781 sebzést okoztál, és 890 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 13 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 34 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 437 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Draco, egy szürke bõrû, zöld szemû, borostás, tüsi hajú férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: piromád. Ez a 245. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 30 (31) / 1.17
[2] IQ: 16 / 3.99
[3] ügyesség: 12 (16) / 2.03
[4] egészség: 19 (21) / 6.05
[5] mágia: 12 (15) / 1.72
[6] gyorsaság: 46 (49) / 5.87
[9] Méret/ép: 250 (272) / 136
Min. méret: 255
Barlangméret: 251
PONTJAID
Varázspont: 246 / 156
Képességpont: 43 / 93%
Hõsi pont: 77 (20)
Tám.bónusz: 16%
Véd.bónusz: 55%
Galetki erõ: 1062 / 438
Hírnév : 4298
Jóllakottság: 52%
Életkor: 16 / 16
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 186 (0)
Galetki gyõzelmek: 113 (0)
Torzsz. csaták: 1593 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 1432 (7)
Leölt torzszülött: 2670 (18)
Pszi csaták: 136 (0)
Pszi gyõzelmek: 55 (0)
Ájulások száma: 106 (1)

A Tisztogatók Klánjának (#14) tagja vagy.
Rangod: eliminátor (66)
Speciális képességeid:
+22 sebzés torzszülöttek ellen ütésre és leheletre. +10 nyomkövetés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts hét küldetést, amit a templomban kaptál! [számláló: 4] 2.) Hozz 40 kristályfatty port! 3.) Ölj meg 300 szörnyet az Õsök Csarnokában (az idézett lények nem számítanak ebbe bele). [számláló: 16]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 46 (119) / 28.29 [15] regeneráció: 18 (24) / 0 [17] vastag bõr: 17 / 0.60
[18] tûzimmunitás: 3 (8) / 0.82 [19] hidegimmunitás: 5 (10) / 2 [20] savimmunitás: 6 (11) / 3.80
[21] elkt.immunitás: 3 (8) / 2.40 [22] imm.mérg.gázra: 5 (10) / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 8 / 0.40
[24] rezisztencia: 14 (21) / 7.20 [25] bûz: 41 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 9 / 0.64 [46] csapdaészlelés: 10 / 1.25 [47] zárnyitás: 11 / 3
[48] mászás: 10 / 2.90 [49] rugalmasság: 8 / 4.25 [50] meggyõzõkészség: 8 (10) / 1.25
[51] transzformáció: 4 / 0.60 [52] auraészlelés: 8 / 5.55 [53] ékszerészet: 5 / 4.30
[54] kereskedelem: 11 / 0.48 [55] szívósság: 15 / 3.95 [56] varázsitalfõzés: 10 / 2.59
[57] gyógynövények: 10 / 0.30 [58] nyomkeresés: 15 (25) / 7.51 [59] vezetõkészség: 5 (6) / 4.34
[60] pszi támadás: 9 / 6.82 [61] pszi energia: 8 / 6.82 [63] éberség: 8 / 0.06
[64] átokszórás: 13 / 0.77 [65] álcázás: 25 (23) / 0.51 [66] lopakodás: 7 / 1.25
[67] régészet: 16 / 2.43 [68] zene: 8 / 2.30 [69] tanulás: 14 / 4.18
[70] idézés: 3 / 2.10 [71] javítás: 15 / 3.74 [72] építés: 14 (15) / 1.58
[73] felderítés: 9 / 0.85        

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 13 (14) / 0.34 [101] szakért.: 9 / 6.46 [102] kontaktméreg: 18 / 0 Yssuf tõre
bal mancs [103] méret: 5 (6) / 0 [104] szakért.: 6 / 5.24      
fog [106] méret: 3 (4) / 0 [107] szakért.: 4 / 2.48      
bal karom [109] méret: 1 (2) / 0 [110] szakért.: 1 / 0.28      
jobb mancs [112] méret: 1 (2) / 0 [113] szakért.: 1 / 0.29      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[147] alkímia: 3 (5) / 2.64 [174] antimágikus szféra: 15 (16) / 0 [142] átok: 5 (6) / 0.38
[36] csábmosoly: 4 (5) / 0.06 [42] csendvarázs: 7 (8) / 0.82 [164] dermesztés: 6 (7) / 1.02
[149] dimenziókapu: 12 (13) / 0.18 [29] életszívás: 8 (9) / 7.16 [152] felejtés: 3 (4) / 0
[172] gázpajzs: 4 (5) / 0.06 [17] gránitbõr: 5 (6) / 0.08 [15] jégpajzs: 1 (3) / 0
[163] kineport: 9 (11) / 1.48 [146] kontakt.õseiddel: 9 (10) / 1.47 [158] láth. észlelése: 5 (6) / 0.40
[157] láthatatlanság: 5 (6) / 0.30 [165] manafókuszálás: 4 (6) / 0.06 [35] mágiatörés: 7 (8) / 0.42
[129] mentális robbanás: 1 / 0.12 [155] nagyobb erõpajzs: 15 (16) / 4.88 [28] óriáserõ: 1 (2) / 0
[128] pszi csáp: 8 / 3.10 [171] savpajzs: 1 (2) / 0 [30] sorvasztás: 1 (2) / 0
[131] sz.áll.roncsolása: 2 / 1.44 [159] szellemidézés: 7 (8) / 0.62 [176] szélpajzs: 1 (2) / 0
[132] tudati méreg: 9 / 2.62 [16] tûzpajzs: 1 (3) / 0 [194] vízlélegzés: 2 (4) / 0.12

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (0%): 174 antim                  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Karatekutya, a tüskés hólyag 75/75 149% 190% 8 / 7.85 harcol
[2] Õsmágus, a káoszmágus 77/0 185% 139% 8 / 0.93 ájult
[3] Kék Villám, a kék ekinda 73/0 31% 154% 5 / 4.79 ájult
[4] elektromancer 68/0 185% 145% 5 / 1.32 ájult
lélekenergia rész 25% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
kf 263 257 100
v 155
be 9 5
v 159 5430 4
kf 351
mak 3
2. Makró
j 23247 23068 23277 23293 24628
j 23294 18777 23112 23233 23308 5353
j 23307 2623 23173
kf 23247 23068 23277 23293 24628
kf 23294 18777 23112 23233 23308
kf 23307 2623 23173
3. Makró
szl 90
bsz 2
ad 10
be 30
szl 25
4. Makró
pv 7 8
pta 131 131 131 129 129
p 5112
pta 129 129 129 129 129
p 5112
pv 7 3 5 4 1

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellenfeled #204. Prioritás: 200.
2: életszívás t.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 100.
3: savlehelet használata ha ellenfeled #260. Prioritás: 200.
4: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #283. Prioritás: 180.
5: átok t.var. ha ellenfeled #280. Prioritás: 200.
6: savlehelet használata ha ellenfeled #304. Prioritás: 200.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 75 0 25 50 80 61; VI erõ:250% ép:5%; PV 7 3 5 4 1; PSZ 58 59 52 53 66 69; BA 15024 15025; HE 9; PTA 129 129 129 129 129; PTB 128 129 129 132 132; HU 1000 100 400;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 9073 23173 1; A 2736 337 3; VG 7243 337 20; A 7243 337 20;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 15.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (3. épület), #6 (4. épület), #7 (9. épület), #330 (241. forduló), #411 (241. forduló), #470 (241. forduló), #297 (241. forduló), #379 (242. forduló), #201 (242. forduló), #340 (242. forduló), #265 (242. forduló), #317 (243. forduló), #453 (243. forduló), #449 (243. forduló), #311 (243. forduló), #294 (245. forduló), #304 (245. forduló).

SZÖVETSÉGED: Remény Küldöttei (#15024). Szavazataid száma: 1. A te szavazatod jelenleg a 3932. karakternél van. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 2930. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: vhrathag pók. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 16 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz tûzarany öve (#23679) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a regenerálódás szöges öve (#24568)
1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom jáde fejpántja (#29461) 1 a tökéletesség vörös maszkja (#21794)
1 a védekezés gyíkbõr öve (#4769) 1 a villám vörös maszkja (#23594) 1 az angyalok zangrozi csizmája (#28123)
1 az energia átlátszó köntöse (#18702) * 1 az enyészet bíbor pikkelyvértje (#23068) 1 az enyészet bronz mellvértje (#23097)
* 1 az enyészet nagy pajzsa (#23112) 1 az enyészet szarvas sisakja (#23128) 1 az enyészet zangrozi csizmája (#23173)
* 1 bohókás szandál (#406) 1 díszes fejék (#135) * 1 hõsi babérkoszorú (#351)
1 káoszkígyó vért (#271) 1 khaldoran öv (#137) 1 krakoch csizma (#312)
1 maerju páncél (#346) * 1 orglingbõr öv (#395) 2 õspók köpeny (#332)
1 pikkelypáncél (#223) * 1 platina nadrág (#186) 1 Pszichoklenész sisakja (#263)
1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232) 22 törpe pikkelyvért (#4)
1 vaspajzs (#1063)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna bronz érme (#441) 1 a háború köve (#156) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 a küzdelem márványamulettje (#20549) 1 a mágus bronz amulettje (#10198) 1 a regenerálódás aranyozott fülbevalója (#24658)
* 1 a regenerálódás ónixgyûrûje (#24628) * 1 a sebezhetetlenség jádegyûrûje (#19679) 1 a szívósság aranyozott nyaklánca (#14683)
* 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 a tökéletesség ónix karkötõje (#21943) 1 a törpék bronz amulettje (#6598)
1 a tûz ónix karkötõje (#22393) 1 a védekezés arany nyaklánca (#4784) * 1 adamantit karkötõ (#377)
1130 arany (#1) * 5 arany orgling fétis (#296) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 az energia malachitgyûrûje (#18777) * 1 az enyészet aranyozott fülbevalója (#23308) * 1 az enyészet aranyozott nyaklánca (#23233)
1 az enyészet csontamulettje (#23247) 1 az enyészet ezüst fülbevalója (#23307) 1 az enyészet háromszögszimbóluma (#23262)
* 1 az enyészet jáde karkötõje (#23294) * 1 az enyészet jádegyûrûje (#23279) * 1 az enyészet koponyaszimbóluma (#23265)
* 1 az enyészet malachit fülbevalója (#23309) * 1 az enyészet malachitgyûrûje (#23277) * 1 az enyészet ónix karkötõje (#23293)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254)
330 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348) * 1 galetki érdemérem (#276)
1 görényfarok (#189) 2 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 kristályamulett (#130)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298) 14 orgling fétis (#269)
1 óriás fülbevaló (#225) * 1 Örökkévalóság Kristálya (#481) 1 õsgyémánt (#237)
1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275) 1 Rogan karkötõje (#145)
1 romfosztogató karkötõ (#408) 1 smaragd életkõ (#306) 1 szilmill amulett (#318)
1 szivárvány karkötõ (#139) 1 tündértalizmán (#317) 6 uthanax talizmán (#335)
8 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 40 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 díszes rézkulcs (#129) 9 fekete dukát (#218) 2 garling kristály (#209)
1 lelakatolt ládikó (#310) 2 õskõ (#8) 1 pszi kõ (#277)
1 rúvel fókusz (#350) 4 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 a méreg fogazott tõre (#24254) 1 a merénylõ rövid tõre (#11202) 1 a szívósság könnyû íja (#14771)
1 az egészség vívótõre (#3103) 1 az élet vívótõre (#5353) * 1 az ügyesség kõrisfa íja (#2623)
1 dobótõr (#159) 1 ében tündekard (#132) 1 Enyészmester (#217)
11 harci fejsze (#12) 10 kés (#5) 1 rubin mágusbot (#261)
5 szilmill tõr (#314) 16 törpe balta (#224) * 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
7 bajnokok itala (#62) 1 bosszantás itala (#81) 4 csapdaészlelés itala (#65)
1 csótányláb (#25) 1 elfu moha (#33) 3 elonotichlan (#31)
3 féregtüske (#42) 20 gyilkos boróka (#27) 1 hatalom bíbor itala (#77)
3 hatalom kék itala (#58) 2 hónakkupók (#30) 3 immunitás itala (#71)
3 javítás itala (#108) 4 kalmárok itala (#66) 4 kék manaital (#75)
5 kihívás itala (#68) 25 liánvirág (#24) 1 lila manaital (#83)
3 mágiaellenállás (#76) 20 mátekel gomba (#21) 6 méregellenállás itala (#51)
1 mézfû (#29) 11 mitulen fû (#20) 13 muskil (#37)
10 óriásnövés itala (#60) 2 õsmágus szájvize (#69) 9 parafû (#41)
6 pontosság itala (#72) 14 ragálygomba (#26) 27 rémcserje (#34)
17 sárkányvirág (#32) 17 sötét mák (#23) 18 tejfonál (#28)
4 tokin kaktusz (#40) 14 üvegcse (#14) 5 velparaj (#35)
12 waarkin (#38) 10 winropu moha (#22) 11 xita uborka (#39)
4 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
7 áspisméreg (#304) 2 asztrálesszencia (#154) 23 barna manakõ (#149)
1 bolhedor szárny (#15) 12 bronz korong (#297) 19 csöpögõ csáp (#334)
1 démonlidérc esszencia (#272) 9 ekinda haj (#147) 10 elektronit (#141)
5 fókuszrubin (#337) 17 gólemagyag (#330) 2 húsevõ bibe (#151)
2 khazdar taréj (#268) 26 kõtroll szem (#274) 2 krakolich csont (#397)
41 kristályfatty por (#403) 24 mandibula (#157) 1 molad púp (#16)
3 molitár háj (#165) 2 nordkristály (#146) 115 õsi relikvia (#17)
8 õspók pete (#331) 15 patkányfog (#270) 1 ratifikátor agy (#236)
16 smaragd esszencia (#229) 12 szirénhaj (#293) 67 szójer csáprágó (#231)
2 xenópete (#278) 1 xorex fûszer (#329) 37 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az enyészet díszes köntöse #23203 (12).

Az elõzõ forduló óta szerzett tárgyaid: 1 krakolich csont (#397), 1 az enyészet bíbor pikkelyvértje (#23068), 1 az enyészet jáde karkötõje (#23294), 1 waarkin (#38), 1 sárkányvirág (#32), 2 aranydukát (#437), 1 üvegszimbólum (#138), 1 tejfonál (#28), 1 dobótõr (#159), 1 romfosztogató karkötõ (#408), 6 kristályfatty por (#403), 1 vaspajzs (#1063), 1 zöld manaital (#63), 1 a káosz tûzarany öve (#23679).

Az elõzõ forduló óta elhasznált tárgyaid: 656 arany (#1), 1 idõkristály (#219), 1 az enyészet díszes köntöse (#23203).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



MÁRVÁNY LADY (307. LÉNY)
Ez a szoborszerû, fehér bõrû, nõies teremtmény csodálattal tölt el. Honnan származhat? Ki vagy mi hozta esetleg létre? Annyira bûvöletében tart, hogy amikor agyad egy hátsó szegletében már regisztrálod a fenyegetést, és harcra készülsz, akkor sem vagy képes igazán kárt okozni ebben a tökéletes testben - karmaiddal csak a levegõbe sújtasz, leheleteddel csak magad elé fújsz, varázslataidat magad rontod el. Ahhoz, hogy túlélhesd a találkozást ezzel a démoni teremtménnyel, szolgáidban kell bíznod - szerencsére, rájuk a bûbáj nem hat, és gond nélkül szétszedik neked a ladyt.



DOBÓTÕR (159. TÁRGY)
Ez a könnyû, ámde nagyon hegyes dobófegyver hatékony fegyver tud lenni a megfelelõ kezekben: 2D6+5 sebzést okoz, ha eltalálod ellenfeledet, de használatához min. 7-es lõfegyver szakértelem szükséges. Ha használni akarod, a KF 159 parancsot add ki.



REPKEDÕ PÖFETEG (333. LÉNY)
A repkedõ pöfeteg egy aprócska, gombaszerû teremtmény, mely a természet csúf játékaként átlátszó, hártyás, és igencsak gyorsan verdesõ szárnyacskákat kapott. Olyan gyorsan cikázik a levegõben össze-vissza, hogy végtagokkal, lõfegyverrel, vagy egy ellenfélre célzott varázslattal eltalálni gyakorlatilag lehetetlen. Még szerencse, hogy lehelettel, vagy területre ható varázslattal könnyedén végezni lehet vele. Elpusztítása után a piromádok falhatják be a döglött pöfeteget.



PÖFETEGFEJÛ NYÁLKA (334. LÉNY)
Egy undorító, nyálkás izé, amibõl középen egy hatalmas gomba nõ ki. Micsoda gusztustalanságok tenyésznek itt a mélyben! Ez a szörnyeteg egyenesen kiált azért, hogy valaki lemészárolja. Ez általában mindenkinek könnyedén sikerül is, kivéve persze azokat, akik buta módon varázslatokkal akarják elpusztítani. És, hogy vajon kinek lehet gusztusa arra, hogy ezt a nyálkás valamit behabzsolja? Nos, a mágiafalók és a puhányok szerint az íze sokkal jobb, mint a kinézete.



ROMFOSZTOGATÓ KARKÖTÕ (408. TÁRGY)
A különbözõ, rég elfeledett helyeken, romvárosokban, sziklaodúkban, poros, régi házikókban kutakodni sokszor nagy nyereséggel kecsegtet. Azonban ezeknek a helyeknek megvan a maguk hátránya, szinte mindig belefut a galetki valami régi zárszerkezetbe, amit a szokottnál is nehezebb kinyitni. Sokszor bosszankodnak a fosztogatók a rafinált, bosszantó csapdák, és a megmászhatatlanul sima barlangfalak miatt. Ezen problémákon segít ez a karkötõ, mely a csapdaészlelésedet, zárnyitásodat, és mászásodat növeli kettõvel.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.