Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Víziósólyom
Küldd el képeslapként!
"Az illúziók működési elve egyszerű: Ha elhiszed, hogy megsebeztek, akkor meg is fognak sebezni." - Rodin La Rousse, illuzionista
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-24 19:58:42 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
3853-1

Karakterszám: 3853 Számlaszám: 11277
Fordulószám: 1 Játékhét: 1
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 144
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2014. nov. 10. 9h:04'
A következõ fordulód táplálható: 2014. nov. 11.

E-mail!

PROWLER KALANDJAI




Recsegésre-ropogásra leszel figyelmes, mire kirohansz a barlangod elé. Lélegzetelállító látvány tárul a szemed elé! A hatalmas központi csarnok, amelynek lejtõs oldalába a te barlangod is van vájva, olyan magas, hogy teteje a sötétségbe vész. Most azonban szemet gyönyörködtetõ, szivárványszerû fényjelenség világítja be az egészet, lila, sárga, kék és zöld fénylepedõk olvadnak egymásba és cikáznak össze-vissza furcsa, az egész csarnokot megremegtetõ hangot kiadva, amely leginkább a mennydörgésre hasonlít. A csodálatos látvány az egész csarnokot megvilágítja, semmihez sem fogható látványban részesítve benneteket. Amikor a fényjelenség véget ér, megkérdezel egy idõsebb galetkit, hogy mi is volt ez. Õ vállat vonva válaszol.
- Senki sem tudja igazán. Van, aki azt állítja, a mágusok találták ki a lárvák szórakoztatására. Mások szerint viszont a felsõbb szintek nagyhatalmú szövetségei hatalmas nekrofun fókuszokat építenek, amelyek megrendítik a Hegy mágikus stabilitását, és ezek a jelenségek egy óriási katasztrófa elõjelei. Mindenesetre látványos, és a vezetõk azt mondják, ne törõdjünk vele.
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Ambassadar, egy magas, szúrós tekintetû, arany rúnákkal díszített fekete köpenyt viselõ férfi. (hírneve 32698.) A te szinteden a legnevesebb Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ, szûk tekintetû, magabiztos, zöld szemû férfi. (hírneve 978.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*már. 7.* Sam teljesítette a 6. küldetést, amit az akadémián kapott.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*okt. 27.* Mammuth elsõként ért el 63-as imm.ktkt.méreg tulajdonságot a Hegy lakói közül! *okt. 28.* Mammuth csatában legyõzte Gránitkarút. *okt. 28.* Arhippa Perttunen és Aranyszemû Reglinde pszi párbajt vívtak. Arhippa Perttunen került ki gyõztesen. *okt. 29.* Mammuth és Zuck megküzdöttek egymással, és Mammuth gyõzött. *okt. 29.* Mammuth gyõzelmet aratott Yula Vayniko felett. *okt. 30.* Mammuth csatában legyõzte Zuckot. *okt. 30.* Mammuth csatában legyõzte Bíborszemû Grianath-ot. *okt. 31.* Mammuth csatában legyõzte Csillámot. *nov. 3.* Ursus Maritimus és Miss Missing pszi párbajt vívtak. Ursus Maritimus került ki gyõztesen. *nov. 4.* Ursus Maritimus és Miss Missing pszi párbajt vívtak. Ursus Maritimus került ki gyõztesen.
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]

ext extra forduló kérése
Sikeresen visszadátumoztunk 10 játékhéttel, tehát most van 10 forduló lemaradásod, amit behozhatsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]

gy 40 2 20 felt. gyógyítás 40%-ra
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 40 százaléka alá zuhan. Egy körben max. 2 alkalommal gyógyítasz. (De csak akkor, ha legalább 20 TVP-d marad a gyógyítás után.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]

kno 100 10 13 6 3 3 100. képességre 10 képességpont
Elköltesz 10 képességpontot jobb karom végtagod méretének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen jobb karom végtagod megnõtt, új mérete 5. Elköltesz 6 képességpontot az elektr.lehelet harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az elektr.lehelet szakértelmed 4. szintre nõtt. Elköltesz 3 képességpontot az ügyesség tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az ügyesség tulajdonságod most már 4!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]

psz 47 48 portyázás szakértelmek
Ha portyázás során szakértelem próbára kerül sor, a következõ szakértelmekben vagy hajlandó versenyezni: zárnyitás, mászás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]

pv 5 3 4 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, átokszórást javasolsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]

bb 1 4 5 7 9 1 több épület meglátogatása
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Végigmustrálod a kínálatot: kemény bõrpáncél (#3) 46 ap, kés (#5) 2 ap, bõrpáncél (#9) 23 ap, kerek kõ (#11) 2 ap, üvegcse (#14) 4 ap, mandolin (#19) 92 ap, mitulen fû (#20) 46 ap, mátekel gomba (#21) 46 ap, winropu moha (#22) 46 ap, sötét mák (#23) 46 ap, liánvirág (#24) 46 ap, csótányláb (#25) 46 ap, kötél (#128) 23 ap, díszes fejék (#135) 23 ap, nordkristály (#146) 13 ap, lemúr hártya (#161) 6 ap, nohnetár gumó (#212) 23 ap, lelakatolt ládikó (#310) 690 ap, lemezpáncél (#1000) 115 ap, vas lemezpáncél (#1001) 198 ap, lovagi lemezpáncél (#1002) 295 ap, pikkelyvért (#1015) 46 ap, láncing (#1030) 92 ap, mellvért (#1045) 80 ap, pajzs (#1060) 23 ap, köpeny (#1135) 6 ap, utazóköpeny (#1136) 27 ap, köntös (#1150) 11 ap, csonttõr (#1301) 33 ap, hosszúkard (#1317) 110 ap, lándzsa (#1330) 23 ap, a sav köntöse (#26800) 69 ap, a légzés amulettje (#27745) 69 ap, az angyalok amulettje (#28195) 69 ap.

[be 4:] Visszamész a barlangodba. Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. Elõsétál egy hosszú köpenyt viselõ, õsz hajú galetki. Az akadémia egyik mestere! Lélegzetedet visszafojtva bámulod, majd magadhoz térve, illendõen köszöntöd. A mester biccent feléd.
- Már egy ideje figyellek, Prowler. Még nagy jövõ áll elõtted! Ha van bátorságod hozzá, tudnék adni egy megbízást!
- Megtiszteltetésnek venném, Mester - rebeged. A mester elmosolyodik.
- A feladat nem lesz túl nehéz, az eszeden kívül nem kell hozzá más. Egy rég kipusztult torzszülött faj után kutatunk, amelyet zoblemugnak hívnak. Csontokat, maradványokat kellene gyûjtened a barlangokban. - jól leplezve csalódottságodat, tettetett lelkesedéssel bólintasz.
- Meglesz, mester! - azzal távozol. (6. kaland, összesen 30 TVP-t igényel.)

[be 5:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel, oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához. A vén galetki feléd fordul. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 5 aranyat, elõkészítik a harcot. Közben elmondták, hogy a szint legjobbja jelenleg Avvocato Terrasini, amit õ legyõzött: 2 nekropoid (#70). És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeled egy polipfej (#14). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A polipfej feléd rohan. Megindulsz a polipfej felé. Már ott is vagy! A polipfej rád támad. Lesújt rád bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Ostorként csattant bal csápjával. (3 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ostorként csattant jobb csápjával. Nem talált. Lecsap rád jobb csápjával. (2 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod a polipfejet. Felé döfsz jobb karmoddal. (11 ép-t sebeztél). A polipfej kileheli lelkét.
[A csatában összesen 13 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+24%). Az arénamester kezet ráz veled, átad jutalmul 10 aranyat, és eltakaríttatja a harc maradványait.

[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. {Jelenleg a 4. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy csuhás pap lép hozzád, hóna alatt egy nagy kondér, tele nohnetár gumóval. Megszólít téged.
- Gyermekem! Templomunknak egy szent rítushoz elengedhetetlen lenne nagy mennyiségû nohnetár gumó. Kérlek, te is segédkezz nekünk, és hozz kettõt ebbõl a furcsa tárgyból! Ha sikerrel jársz, vendégünk vagy egy ingyenes gyógyításra. (19. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.) A K 19 parancs kiadásakor, ha nálad vannak a kért gumók, a papok cserébe max. életpontra fognak gyógyítani, tehát akkor célszerû használnod, ha várhatóan sebesült leszel.

[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". A boltos mosolyogva fogad. Õszintén visszamosolyogsz, hiszen még nem sokat tudsz a boltos igazi természetérõl.
- Kedves Prowler! Lenne egy megbízásom számodra. A helytartó fia a múltkor itt járt, és rettenetesen megsértett. Sajnos én az egzisztenciámat kockáztatnám, ha visszavágnék neki, de egy átokszórásban jártas galetki megtehetné helyettem, nyilvánosan megszégyeníthetné, és azzal elégtételt vehetnék. Téged nem büntetnek meg, hiszen csak egy egyszerû lárva vagy, én pedig busásan megjutalmazlak, ha sikerrel jársz. Gondolkodj a dolgon! - bólintasz. (21. kaland, összesen 15 TVP-t igényel. Figyelem! A küldetés megoldása átokszórás szakértelmet igényel. Ha nem rendelkezel vele, és nem is akarod kinöveszteni, a DK 21 paranccsal dobd ezt a kalandot. Persze a küldetés során komoly jutalomra számíthatsz, tehát lehet, hogy érdemesebb a szakértelmet elsajátítani.).
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]

p portyázás
Visszamész a barlangodba. Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Elõször megnézed, nincs-e csapda. Nem találsz. Akkor biztos nincs is. Irány befelé!
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Incredible, egy iszonyatosan erõs, megsemmisíthetetlen, könyörtelen férfi. Megkezdõdik a küzdelem.

*** 1. KÖR *** Megrohamozod Incrediblet. Incredible máris elõtted terem! Megtámadod Incrediblet. Felé ütsz jobb karmoddal. (10 ép-t sebeztél). Incredible téged támad. Incredible csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (2 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Megtámadod Incrediblet. Felé suhintasz jobb karmoddal. (11 ép-t sebeztél). Incredible rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (2 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Megtámadod Incrediblet. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (10 ép-t sebeztél). Incredible téged támad. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (1 ép-t sebzõdtél).
*** 4. KÖR *** Megtámadod Incrediblet. Felé suhintasz jobb karmoddal. (13 ép-t sebeztél). Incredible ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét.
[A csatában összesen 44 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+33%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! A telep egy távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Odamész az egyik "galetkitanyához". A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Észlelni próbálod a lehetséges csapdákat. Nem találsz semmit. Megindulsz elõre.
A galetki, aki itt lakik Vendor, egy hosszú fülû, szõke, copfos hajú férfi. Viselt tárgyai: ezüst fejpánt. Megremegnek a hegyek, ahogy kezdetét veszi az összecsapás.

*** 1. KÖR *** Vendor máris elõtted terem! Megindulsz Vendor felé. Már ott is vagy! Vendor rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. (20 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megtámadod Vendort. Villámokat köpsz. (6 ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** Megtámadod Vendort. Villámokat köpsz. (5 ép-t sebeztél). Vendor rád támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. El sem talált, haha.
*** 3. KÖR *** Vendor téged támad. Rád vág jobb csápjával. Elkerülted. Megtámadod Vendort. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (6 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Vendor rád veti magát. Lecsap rád jobb csápjával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 19 sebzést okoztál, és 37 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+22 életpont.)
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 190.]

m 7 9 1214 1214 1214 1214 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 7,9) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 7,8) Merre tovább? Északra! Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 8,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 7,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 6,8) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A terem végében, egy emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Helyet foglalsz a trónon. Apró szikrák táncolnak végig rajtad, ahogy a mágia életre kel. (sebzõdsz 4 ép-t.)
(M 6,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 7,8) Keleti irányba folyatod utadat. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 7,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 6,8) Irány nyugat! A terem végében, egy emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Magad mögött hagyod a trónt.
(M 6,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 7,8) Körültekintõen mozogsz elõre. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 7,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 6,8) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. A terem végében, egy emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Nincs értelme beleülni a trónba.
(M 6,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 7,8) Kelet felé mész a labirintusban. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 7,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 6,8) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. A terem végében, egy emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Nem ülsz bele.
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 173.]

m 4322 4444 3434 1122 1344 2233 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 5,8) Irány nyugat! Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 5,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 6,8) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. A terem végében, egy emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Magad mögött hagyod a trónt.
(M 7,8) Kelet felé mész a labirintusban. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 6,8) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. A terem végében, egy emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Sajnos a trón mágiáját csak egyszer használhattad.
(M 5,8) Nyugat felé folytatod a felderítést. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 4,8) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy johhtukul (#4). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Megindulsz a johhtukul felé. Már ott is vagy! A johhtukul közelebb jön, hogy támadhasson. A johhtukult próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (11 ép-t sebeztél). A johhtukul rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-2 ép.)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a johhtukult. Felé ütsz jobb karmoddal. (14 ép-t sebeztél). A johhtukul holtan terül el.
[A csatában összesen 25 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+40%).
(M 3,8) Tovább nyugatra - biztatod magad. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 3,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 2,8) Nyugat felé mész az útvesztõben. A földön heverõ mocsok, a rongálások a falon mind-mind arra utalnak, hogy nem lehet messze egy-két torzszülött. Ellenfeled egy polipfej (#14).

*** 1. KÖR *** A polipfej feléd mozog. A polipfej felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A polipfej rád támad. Rád vág bal csápjával. (3 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal csápjával. Nem talált. Odacsap neked jobb csápjával. (2 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elõresuhint jobb csápjával. Mellé! Támadod a polipfejet. Lecsapsz jobb karmoddal. (10 ép-t sebeztél).
[A csatában összesen 12 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja. [ld. enc.] Újra a 3,8-es mezõn vagy.
(M 3,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 2,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 3,7) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy johhtukul (#4).
Életerõd már a menekülés% alatt van, értelmetlen így csatázni! Menekülsz, mented az irhádat. Újra a 3,8-es mezõn vagy.
(M 3,7) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 4,8) Kelet felé mozogsz. A teremben egy elpusztult torzszülött lerágott csontváza hever.
(M 5,8) A folyosó keletre visz. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 5,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 5,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 4,8) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Ebbõl a csarnokból már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 3,8) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 4,8) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. A termet valaki megtisztította a torzszülöttektõl.
(M 5,8) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 5,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 5,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]

vd vadászat
Visszatérsz szállásodra.
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]
vd vadászat
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]
vd vadászat
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]
vd vadászat
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]
vd vadászat
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]
k 287 kaland elvállalása
(287. kaland:) Visszatérsz a barlangterembe, ahol a töredezett lépcsõ vezet valamilyen ismeretlen helyre. Egy életed, egy halálod, megpróbálod. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 3-as küszöbre: sikeres] Fent vagy! A lépcsõ egy aprócska barlangba vezetett.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy jégmedúza (#22). [ld. enc.]
Életerõd már a menekülés% alatt van, értelmetlen így csatázni! Menekülsz, mented az irhádat. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 126.]

ea 2 1 eladás
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladsz 1 drágakövet 4 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 121.]

b 3 barlangod bõvítése
Visszamész a barlangodba. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 44.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 91.]

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Útközben észreveszel egy mitulen füvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. [ld. enc.] Kiválasztasz egy barlangot, de hamarosan ráébredsz, hogy a harc lenne az egyedüli lehetõsége. Mivél ép-d menekülés% alatt van, ennek nem lenne sok értelme. [Ha ezt legközelebb el akarod kerülni, állítsd be úgy a GY parancsodat, hogy a portyázás elõtt kisüljön, vagy ha nem akarsz harcolni, használd a 8-as paramétert a PV parancsban.]
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 86.]

vd vadászat
Életpontod a menekülés% alatt van, a harcból azonnal elmenekülnél - így nincs értelme harcolni! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 86.]
forduló vége
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +8 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 113 sebzést okoztál, és 58 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 6 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 86 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 258 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Prowler, egy visszataszító, rücskös bõrû, magából hideget, rothadást és kárhozatot sugárzó férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez az 1. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 3 / 0.40
[2] IQ: 3 / 0.30
[3] ügyesség: 4 / 0
[4] egészség: 3 / 0.20
[5] mágia: 1 / 0.05
[6] gyorsaság: 3 / 0.49
[9] Méret/ép: 41 / 12
Min. méret: 27
Barlangméret: 44
PONTJAID
Varázspont: 5 / 5
Képességpont: 7 / 40%
Hõsi pont: 3 (2)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 0%
Galetki erõ: 71 / 61
Hírnév : 0
Jóllakottság: 109%
Életkor: 12 / 12
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 2 (2)
Galetki gyõzelmek: 1 (1)
Torzsz. csaták: 7 (3)
Torzsz. gyõzelmek: 6 (2)
Leölt torzszülött: 6 (2)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 1 (1)

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 4 / 0.32 [16] tüskés bõr: 1 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[47] zárnyitás: 1 / 0 [48] mászás: 1 / 0.10    

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 5 / 0 [101] szakért.: 1 / 0.88      


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 40 2 20; VI erõ:80% ép:35%; PV 5 3 4; PSZ 47 48;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (7. épület), #6 (4. épület), #19 (9. épület), #21 (1. épület), #287 (0. forduló).

TÁRGYAID

29 arany (#1) 1 mitulen fû (#20)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 9 arany (#1), 1 mitulen fû (#20).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 drágakõ (#2).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



POLIPFEJ (14. LÉNY)
A polipfejek apró, valószínûleg mágiával lebegni képes élõlények, rengeteg apró csáppal. Ha megtámadnak valakit, rendszerint megpróbálják csápjaikkal megfojtani, de legalábbis a fejét támadni, hiszen egy elhúzódó csatában õk a gyengébbek és a sebezhetõbbek. A polipfejek nagyon fürgék, nehéz õket eltalálni. A puhányok általában salátát, a mágiafalók pudingos desszertet szoktak belõle készíteni.



JOHHTUKUL (4. LÉNY)
Visszataszító, szõrös féreg a johhtukul, amelynek mérgezõ harapása már nem egy szerencsétlenül járt galetki végét jelentette. A méter hosszú, nyálkásan nedvedzõ testû johhtukul farkával ellentétes vége egyetlen óriási szájban végzõdik, amely egyformán alkalmas a föld és a zsákmány átrágására. Ez a lény nemcsak büdös, de szinte teljesen immunis a mérgezõ gázokra. A johhtukul kedvelt tápláléka a kõevõknek és a puhányoknak (de õk is kedvenc táplálékai a johhtukulnak).



MIÉRT MENEKÜLTEM?
Egy kezdõ galetkivel gyakran elõfordul, hogy egy csatában nem gyõz, sõt, akár rögtön a harc elején elmenekül. Ha rögtön a harc kezdetén elszaladsz egy torzszülött elõl, akkor annak az az oka, hogy a VI parancsban megadottnál erõsebb ellenféllel kerültél össze. A karakterlapodon, a galetki erõ utáni második szám a harci erõd. A VI parancs ezeknek a harci erõk arányát hasonlítja össze, ha pl. a te harci erõd 100, a torzszülötté 65, és a VI után 60% van megadva, menekülni fogsz, ha 65%, harcolni. A VIselkedést érdemes 70-100% körülire beállítani.
Ha harcoltatok, de a 4. kör elõtt elszaladtál, akkor annak az volt az oka, hogy az életerõd a VI második paraméterében megadott százalék alá zuhant. Ezt az értéket kezdetben nem érdemes 30%-nál kevesebbre állítani, mert ha elájulsz a torzszülöttel szembeni harcban, méreted 1-2-vel csökkenhet. Másik játékossal való harcban sem a VI elsõ, sem a második paraméter nem számít, tehát bármilyen erõs galetkivel is harcolsz, és mindig elájulásig - hiszen ha egy galetki gyõz feletted, nem ér semmilyen hátrány.
Elõfordulhat, hogy olyan torzszülöttel találkozol, amelyet képtelen vagy megölni. Ennek fõ oka az lehet, hogy csak egy bizonyos fajta lehelethez értesz, és az a lény az ellen a támadás ellen magas immunitással rendelkezik. Ilyenkor a legokosabb, ha a végtagodon is fejlesztesz egy kicsit, hogy végsõ soron azzal is meg tudd ölni. A gép mindig azt a támadási formát választja neked a harcban, amellyel a legtöbbet tudod sebezni. Vigyázz, ha éhezel, csökken a támadási esélyed, és a leheleted is kevesebbet sebez. Ha egy torzszülöttel semmiképp sem boldogulsz, add ki rá a BA parancsot, és akkor mindig el fogsz elõle szaladni. Vigyázz azonban, az Õsök Csarnokában élõ torzszülötteket mindenképpen le kell gyõznöd, ilyenkor a BA parancs nem segít.



JÉGMEDÚZA (22. LÉNY)
Ha érezhetõen lehûl a barlang levegõje, amerre jársz, akkor tudnod kell, hogy bajban vagy, és legjobban teszed, ha megfordulsz, és iszkolsz el a helyszínrõl. Egészen bizonyos lehetsz benne ugyanis, hogy valamilyen energiaelszívó lény lakhelyének a közelében vagy. Ezek közül az egyik legegyszerûbb életforma a jégmedúza. E teremtmény testének több, mint 90%-a jégbõl van, tehát néhány jól irányzott csapással agyonzúzhatod. A jégmedúza azonban olyan tömény hideget áraszt magából, amely csonttá fagyaszt, elszív belõled minden meleget. A jégmedúza minimális táplálékot jelenthet egy kõevõ számára.



MITULEN FÛ (20. TÁRGY)
Ez a sárgás fûféle mindenhol megtalálható, ahol bármilyen kis mennyiségû nedvességhez és fényhez juthat. Igénytelen, apró növény, amelyet gyakran használnak varázsitalok fõzéséhez. [Szükséges varázsital fõzés szint: 1.]



NÉHÁNY TIPP, ÖTLET A MÁSODIK FORDULÓDHOZ
Elõször is, kezdd a fordulót a közben kapott képességpontjaid elköltésével: ha ezt a forduló elején megteszed, akkor az így megnövelt képességeid már ennek a forduló hátralevõ részében is meghálálhatják a nekik szentelt figyelmet. Mint látod, az elsõ fordulód elején teljesen meggyógyultál, érdemes tehát ebben fordulóban is legalább három VD parancsot kiadni, hogy megküzdhess torzszülöttekkel. Ha túl sok VD parancsot adsz ki, az aránytalanul sok TVP-be fog kerülni, és gyógyítgatnod kell magad, pedig ez kevesebb harcnál TVP költség nélkül, a forduló elején úgyis megtörténik. Érdekes lehet még meglátogatni a szint néhány épületét, pl. az aréna bizonyosan érdekes élmény lesz, csak add ki a BE 5 parancsot! Az Akadémiára is elnézhetsz, a BE 4 paranccsal. Mindenképp érdemes Portyázni is! Vedd észre, hogy nem feltétlenül jelent a portyázás harcot. Próbáld ki a következõ parancsot: PV 5. Ez azt jelenti, hogy ha találkozol valakivel, akinek szintén van PV 5 parancsa, akkor nem harcoltok, hanem barátságosan elbeszélgettek. Ez talán nem tûnik olyan izgalmasnak, mint a csata, de így egyrészt könnyebb barátokat szerezni, másrészt nemcsak jóllaksz (ami egy vadászatnál nem biztos, hogy sikerül), hanem jelentõsen megnõ a hírneved is. A PV után add ki a P-t. Persze lehet, hogy így is harcolni fogsz, mert akivel találkozol, annak nincs beállítva a PV 5, de oda se neki! Elõbb-utóbb találni fogsz barátságos galetkit.
Végezetül, de nem utolsósorban: folytasd az Õsök Csarnokának felderítését, legalább 1-2 mezõvel! Fogalkozz ezzel minden fordulóban egy kicsit, ha nem akarsz a lárvaszinten a kelleténél több idõt tölteni. A Csarnok felderítését lehetõség szerint mindig a forduló elején csináld, hogy biztosan legyen rá TVP-d.
Ha egy másik játékossal találkozol, fordulód végén megkapod nevét és címét (ha nem titkos). Ekkor írhatsz neki levelet vagy emailt - és érdemes is, hiszen minél több játékossal tartod a kapcsolatot, cserélitek az információt, annál jobban boldogulsz a játékban! Lehetõség van arra is, hogy az üzenetet rajtunk keresztül küldd (ld. szabálykönyv, 45. o.) Ha ily módon te kapsz levelet egy másik játékostól, akkor a fordulód fejlécében megjelenik az "üzeneted érkezett" szöveg, és az üzenetet mellékeljük. (Ritkán elõfordulhat, hogy nem jön üzenet, ekkor kérdezz rá a dologra az UL hátulján.) Ha emailben játszol, az üzenet elküldését külön kell kérned (ld. a forduló végét).
BEFIZETÉS BANKI ÁTUTALÁSSAL
A nyomtatott szabálykönyvben nem szerepel, ezért itt szeretnénk felhívni a figyelmedet, hogy az ÕV-s számládra lehet banki átutalással is fizetni. Számlaszámunk: 11707024-20397441 (Beholder Kft.) A közleményekben mindenképpen szerepeljen az ÕV-s számlaszámod, neved és címed. FONTOS: A legkisebb összeg, amit banki átutalással fogadni tudunk, 2000 azaz kétezer Forint.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.