Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Antimágikus csáp
Küldd el képeslapként!
Sokszor csak az mentheti meg életünk, ha van egy ilyesféle antimágikus testrészünk, melyről csak úgy lepattannak az ellenfél varázslatai.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-27 01:17:54 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
3849-257

Karakterszám: 3849 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 257 Játékhét: 260
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 249
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2006. feb. 10. 14h:29'
A következõ fordulód táplálható: 2006. feb. 11.

E-mail!

BOSZORKÁNY NIKKI KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 1. NAP ** Nem átall háborgatni Tífusz Lukrécia, egy élénk tekintetû, erotikusan duzzadt keblû, környezetébe beolvadó, kecses nõ. [aura: 10-es életszívás, 3-as gondolatolvasás.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Tárgyai: a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, a teknõs csepp fülbevalója, Yssuf tõre, a sebesség szarvas sisakja, a szellemek ónix karkötõje, óriás fülbevaló, achát érdemrend, ezüst tanítványköpeny, bronz helyt. emlékérem, a pók smaragdgyûrûje, a sün aranyozott nyaklánca, galetki érdemérem, opilíchium gyûrû, a sün jáde karkötõje, krakoch csizma, smaragd életkõ, nilbongi kitûzõ, Leanthil karkötõje, elementáris karkötõ, a sün harci nyílpuskája, a ragadozó ónixgyûrûje, a teknõs szöges öve, Tyrex könnyû pikkelyvértje, a káosz urának pajzsa. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Tífusz Lukrécia Sz.áll.roncsolása -30 PE (-14)71 (-55)55 Boszorkány Nikki Mentális robbanás -55 PE (-5)75 (-30)65
2. Tífusz Lukrécia Sz.áll.roncsolása -30 PE (-14)57 (-27)28 Boszorkány Nikki Mentális robbanás -27 PE (-5)70 (-30)35
3. Tífusz Lukrécia Sz.áll.roncsolása -30 PE (-14)43 (-14)14 Boszorkány Nikki Mentális robbanás -14 PE (-5)65 (-30)5
4. Tífusz Lukrécia Sz.áll.roncsolása -30 PE (-14)29 (-10)4 Boszorkány Nikki Mentális robbanás -10 PE (-5)60 (-5)0

Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-45 életpont.)
** 1. NAP ** Tífusz Lukrécia kihívott téged. Ha elfogadod, adj ki egy P 6355 parancsot. Ha elutasítod, add ki a P 6355 9 parancsot.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Handur 2 legenda pont árán megvásárolta a halálóriás tiarát a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kincsvadász 2 legenda pont árán megvásárolta a halálóriás pajzsot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Csillag 2 legenda pont árán megvásárolta a halálóriás pajzsot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 1. NAP ** Lopni próbáltak tõled, de felébredtél! Végigméred a felsült tolvajt: St. Lopez, egy rosszul öltözött, gyanakvó tekintetû férfi. [aura: 5-ös vízlélegzés, 4-es titánok szele.] A Tolvajok klánjának alvezér rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Felszerelése: Trükkös fülbevaló, org.lázadás emlékérme, a káosz rút pajzsa, a káosz sugárzó öve, ametiszt szkarabeusz, Groark talizmánja, a káosz vörös köpenye, óriás fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje, a túlélés ónixgyûrûje, a káosz istennõjének amulettje, a kígyó ónix karkötõje, az óriás harci íja, a káosz elemi gyûrûje, aréna achát érme, a harcmûvész ezüstcsizmája, a majom jáde karkötõje, méregvándor vállvédõ, a kobra jáde karkötõje, nilbongi kitûzõ, a káosz õrült maszkja, a pontosság jádegyûrûje, a káosz ében lemezpáncélja, a káosz õselemi lándzsája, a káosz rettenetes szimbóluma, a káosz titokzatos gyûrûje, az enyészet obszidián karkötõje, a királynõ karkötõje. Hajrá! Csatakiáltással vetitek magatokat egymásra.
Köszönés helyett ezt mondja: "Hogy hullana ki az összes hajad!" Így válaszolsz: "Te holdkóros teknõc!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Úgy csámcsogsz evés közben, hogy azt még az Ellenség is hallja!" Szóhoz sem jutsz megdöbbenésedben! Micsoda átok!
- Rendben, elismerem - mondod - Te vagy a jobb, vesztettem! - Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
Felépült a szolgaképzõ.
Felépült a fenõgép.
** 6. NAP ** Lopni próbáltak tõled, de felébredtél! Végigméred a felsült tolvajt: Siawn a Róka, egy görnyedt hátú, sunyi tekintetû, bajnok férfi. [aura: 48-as megszakítás, 14-es villámpajzs.] A Mágusok klánjának mágus rangú tagja. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Felszerelése: uthanax talizmán, az energia sárga öve, a bérmágus aranyozott fülbevalója, roxati üvegszem, kvatáns fókusz, a bérmágus vaspajzsa, elementáris karkötõ, a mentát ónix karkötõje, a bölcsesség bronz mellvértje, Örökkévalóság Smaragdja, a szívósság ónixgyûrûje, az áttörés rubingyûrûje, manapoid amulett, az energia díszes köntöse, a mágia harci nyílpuskája, nilbongi kitûzõ, az élet ónix karkötõje, a mágia vörös maszkja, csapdamester, a mágia fekete csizmája, Tûzúr aranyozott fülbevalója, Dorka amulettje, adamantit karkötõ, a szellemek jáde karkötõje, Banyapók gyûrûje, a torony jádegyûrûje, a regenerálódás jádegyûrûje. Láthatatlan észlelése varázslatodnak köszönheted, hogy észrevetted a tolvajt! Egymásra vicsorogtok, majd a harcba vetitek magatokat.
Köszönés helyett ezt mondja: "Csöpög a nyálad!" Így válaszolsz: "Te kecskelábú, kalánfülû ördög!" A következõt mondja neked: "Azt rebesgetik, hogy ragálygomba terem a hónod alatt." Nem késel a válasszal: "Násztáncot járnak a fejeden a tetvek!" Siawn a Róka csak annyit nyög ki: "Te... !" Ez az, nyertél! Ellenfeled alig észrevehetõen bólint. (+10% lélekenergia.) A tolvaj láthatóan bánja alávaló tettét. Engesztelésül átnyújt neked egy velparajt, amit örömmel elfogadsz. Még ennivalóval is megkínál! (jóllakottságod megnövekedett.) Megbocsátóan mosolyogsz rá.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 30973.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23107.)
Pihenésed közben a szinteden történtekrõl hallottál:
*jan. 24.* Bogaras Werrardot majdnem felfalta egy Hrangrag. *jan. 25.* Namis R'avis Latiatot legyõzte harcban egy gnóm õsmágus. *jan. 25.* Namis R'avis Latiat építés tulajdonsága 38 lett, elsõként a szinten. *jan. 26.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Kulimász felett. *jan. 30.* Bogaras Werrard és Quad Damage megküzdöttek egymással, és Bogaras Werrard gyõzött. *feb. 1.* Bogaras Werrard és Lelkes Nyuszifül megküzdöttek egymással, és Bogaras Werrard gyõzött. *feb. 1.* Patissar gyõzelmet aratott Bogaras Werrard felett. *feb. 2.* Bogaras Werrard csatában legyõzte Namis R'avis Latiatot. *feb. 2.* Bogaras Werrardot kis híján megölte egy xenomorf gyermek. *feb. 2.* Amorthis csatában legyõzte Namis R'avis Latiatot.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*jan. 27.* Amorpheus Amorphea és Ange pszi párbajt vívtak. Amorpheus Amorphea került ki gyõztesen. *jan. 31.* Nemesist kis híján megölte egy óriás kétfejû vérfarkas. *jan. 31.* Compot majdnem felfalta egy lidérckirály. *jan. 31.* Athlant majdnem felfalta egy lidérckirály. *feb. 1.* Pindurutalagala mellé szegõdött egy gonosz banya. *feb. 3.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Cenzúrázott Lajos felett. *feb. 3.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Tífusz Lukrécia felett. *feb. 6.* Éjfény szolgálatába állt egy quwarg behemót. *feb. 6.* Akadil Tel Kator gyõzelmet aratott Malacka felett. *feb. 6.* Akadil Tel Kator pszionikus küzdelemben diadalt aratott Gondol-Kodó felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 426.]

h 14 3 24 25 28 14. tárgy használata
Kis tüzet gyújtasz, és fölötte melegítve, lassan összekevered egy üvegben az elõkészített anyagokat egy kis vízben oldva. Tökéletes! Az ital lassan fehér színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 3 db jéglehelet itala.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

hp 3 17 15 316 214 harci program
A következõ sor került a harci programodba: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #316. Prioritás: 214.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

hf 12 1 1 0 harci feltétel
A következõ sor került a harci programodba: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #316, Prioritás: 214, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

e 9 90 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 90% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]

gy 70 0 30 1 80 61 felt. gyógyítás 70%-ra
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 70 százaléka alá zuhan. (De csak akkor, ha legalább 30 TVP-d marad a gyógyítás után.) Elsõsorban a 1. varázslatot/tárgyat fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 80. varázslatnál/tárgynál. Ha ez sem mûködik, jöhet a 61. varázslat/tárgy. Végsõ esetben persze marad a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]

gy 70 0 30 felt. gyógyítás 70%-ra
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 70 százaléka alá zuhan. (De csak akkor, ha legalább 30 TVP-d marad a gyógyítás után.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]

vv 155 158 148 176 több varázslat elmondása
[V 155 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy nagyobb erõpajzs. (+45% védekezés.) (-25 vp.)
[V 158 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 148 1 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-8 vp.)
[V 176 0 0:] Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-59 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 384.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. ( +2 illat, +2 rugalmasság.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 parafüvet. Karbantartod szerszámaidat. ( +2 zárnyitás, +2 mászás.)
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), xenóbõr karkötõ (#497). Megszomjaztál, hát felhajtasz egy sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]

h 521 200 521. tárgy használata
Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: zsugorító gyûrû.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]

lv 1 látogatás a Legendák Völgyébe
Nem sok galetkinek adatik meg az a lehetõség, ami neked most. Felkeresheted a Legendák Völgyét, amelyet valóban kivételesen jól elrejtettek. Hála a remete útmutatásának, és saját tájékozódóképességednek, mégis sikerül rábukkannod. De mielõtt beléphetnél a völgybe, le kell gyõznöd a portyázó galetki lord hátrahagyott szolgahadát. Szerencsére, a remete elég jó leírást adott, így megfelelõen fel tudtál készülni. Ellenfeleid egy lidércszellem (#304) [aura: egészség: 1, imm.ktkt.méreg: 50.], 2 lidérczombi (#305) [aura: imm. méregre: 50, erõ: 18.], egy xenomorf bébi (#204) [aura: ügyesség: 14, erõ: 16.], egy quwarg behemót (#200) [aura: hidegimmunitás: 6, gyorsaság: 12.] és egy quwarg élõsködõ (#201) [aura: méret: 30.].
[BA parancsod van a lényre:] Semmi esélyed sem lenne! Inkább menekülsz. Ezt a lehetõséget most bizony elszalasztottad. De így is szép teljesítményt nyújtottál!
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 318.]

k 99 1 353 333 kaland elvállalása
A téren katonák járõröznek, mintha keresnének valakit. Félelem szorítja el a torkodat. Troyra, a szellemre vadásznak? Troy azonban ott ül, a téren. A katonák körülötte is elsétálnak, van amelyik egyenesen átmegy rajta. Nem látják. Odalépsz hozzá, leülsz mellé, és halkan szólítod meg.
- Mi történt?
- Bah, mi történt volna, Boszorkány Nikki! A történetemet sok fül hallotta, eljutott a híre az elöljárókhoz, és persze a császár kémeihez is. Még nem értik, mi történik, de próbálják megfejteni. Akárhogy is, a jelenlétem felettébb nemkívánatos. Nem mintha sokat tudnának tenni egy szellemmel... de talán megvannak az eszközeik, nem tudom. Néha eltûnnek az árnyékvilágból szellemek, akiknek még nem jött el az idejük. Teljesen váratlanul. Szóval jobb óvatosnak lenni.
- Utoljára arról beszéltünk, hogy a képesség sokakban megvan, és tudatossággal elõ lehet hozni. Téged is erre bátorítalak! Nem vagyok benne biztos, hogy mi az a gyakorlat, ami ezt elõhozza. Mindenesetre biztos vagyok benne, hogy ez segíteni fog.
Ezzel elõvesz a zsebébõl valami furcsán fénylõ, szürke gyûrût. A gyûrû felszínén apró, fehér pontok futnak körbe és körbe. A gyûrût kis habozás után átnyújtja neked. Félve nyúlsz érte - azt várod, hogy kezed majd a levegõt markolja. De nem, meg tudod fogni a gyûrût, nagyon hideg, és valahogy bizsergetõ. Az ujjaid között lassan felmelegszik.
- Ez egy fókusz - mondja Troy. - Én készítettem. Elég furcsa, és nehéz folyamat volt... Képzeld el, hogy levágják összes karodat és lábadat, úgy kell kifaragnod egy lándzsát. Sok idõmbe került, de azt hiszem, mûködni fog. Beleraktam valamit az esszenciámból, valamit, ami a képességemhez kapcsolódik. Ha ezt a gyûrût viseled, talán te is ki tudod fejleszteni a tálentumot. De ha nem is sikerül, kérlek, akkor is add tovább a történetemet! Én már érzem, hogy nincs hátra sok idõm, pedig még annyi galetki lenne, akinek el kellene mesélnem!
Egy katona gyanakodva bámul téged. Gyorsan hátradõlsz, behunyod a szemed, mintha csak lazítanál. Troy közben tovább beszél hozzád.
- Most már tényleg a történetem végére értem. Remélem, Boszorkány Nikki, hogy még a te életedben megvalósul az, amire fajunk már ezer éve vár, hogy újra a felszínen, a nap fénye alatt élj, és az Ellenség csak egy távoli, rossz emlék legyen. Viszlát!
És persze szokása szerint, Troy eltûnik. [A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.] [ld. enc.]

(1. kaland:) Jelentkezel az arénában Ragid Pooprenaknál. Õ vigyorogva megkérdi, hogy a könnyebb, vagy a nehezebb variációt választod. Mindkét esetben hozhatod a szolgáidat, természetesen. Belegondolsz, milyen lehet takarítónak lenni, ezért némi töprengés után rávágod, hogy a könnyebbet.
- Biztos? A könnyebb azt jelenti, hogy egy speciális gombakenõccsel kenlek be, ami hihetetlen regenerációt biztosít neked a csata során, persze, csak ha rendelkezel a regeneráció képességgel. Mindenesetre jó hasznát fogod venni, hiszen a két csata közt nincs lehetõség sem gyógyításra, sem idézésre. Sajnos a kenõcs igen drága, 2000 aranyba kerül egy adag. Egész biztos, hogy nem a nehezebb verziót akarod választani? - kérdi, sanda oldalpillantást vetve a nézõtéren szemlátomást izgatottan várakozó, gazdag galetki felé. Aha! Fizetett mészárlás! Na, ezt már nem, akkor inkább kiperkálod a 2000 aranyat! Sajnos nem rendelkezel megfelelõ mennyiségûvel a szükséges tárgyból - kénytelen vagy visszafordulni.

(353. kaland:) Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz számot adtál meg.)

(333. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Egy kõszéket látsz. Nagyon hívogató!
[Csapdaészlelés próba 14-es küszöbre: sikeres] De elõször alaposan körülnézel a szobában. Haha, a szék egy csapdát aktivál! Békén hagyod.
Egy óriási, döglött féreg teteme hever elõtted. Se megkerülni nem tudod, sem átmászni rajta. Odébb kell tolnod!
[Erõ próba 17-es küszöbre: sikeres] Nekiveselkedsz, és lassan megmozdul az óriásféreg. Huh, ez nehéz volt, de most már szabad az út!
A továbbjutást egy mágikus akadály gátolja. Egy gigantikus szikla zárja el a továbbjutás útját. A szikla továbbgördítésére kevés a hagyományos erõ: minimum az óriások erejére lenne itt szükség, méghozzá 9-es szinten. A fenébe! Nem ismered a szükséges varázslatot. Vissza kell fordulnod. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 298.]

bb 3 12 8 9 több épület meglátogatása
[be 3:] Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: annihiláció (#26, IQ17, 666ap) mágikus ûr (#178, IQ21, 650ap) csontolvadás (#200, IQ30, 1100ap) h.látó vérkutya észlelés (#269, IQ8, 2500ap) Mindig is utáltad, hogy a nagy nehezen elsajátított idézés szakértelmed szinte semmire sem jó, akármekkorára is növeled. De most már aztán elég! Közölni fogod ezt a dolgot valakivel itt a mágustoronyban is. Meg is szólítod az elsõ utadba esõ varázslót:
- Uram, az idézés szakértelemrõl szeretnék beszélni valakivel. Ez a szakértelem semmit nem ér! Alig nyerek ki valami kis varázsenergiát, amikor használom!
- Ó, barátom, nem is tudod hány galetki van így ezzel. Varázsló létükre növesztik ki sorra a védekezõ képességeket, aztán csodálkoznak. Pedig mindenki figyelmeztetve lett, hogy ez az idézésük kárára lesz.
- Blabla... bla... nem erre vagyok kíváncsi, ezt a szentszöveget már hallottam egy párszor. Inkább azt mondd, hogy tudnám hatékonyabbá tenni az idézésemet!
- Sajnálom, de erre nincs lehetõség. Transzformáld le a védekezõ képességeid, és akkor...
Na ez a varázsló teljesen megbuggyant. Otthagyod, és hazamész, azzal az elhatározással, hogy legközelebb kerítesz valakit, aki értelmes tanácsokkal tud neked segíteni. (28. kaland, összesen 45 TVP-t igényel.)

[be 12:] Ellátogatsz a Mágusok Klánjának épületébe. [Vegyél részt egy legendás ellenfél legyõzésében.] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 2.) A vadászat nagyon jó lehetõség a fejlõdésre, de azért mással is foglalkozhatsz. Próbálgasd a többi alternatívát is legalább 15 fordulón keresztül, és eközben egyáltalán ne használj VD parancsot.

[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy nagydarab, pikkelyes óriásgyík cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. Felkeresed a Pszi Iskolát. Psychax mentátmestert ismerõsként üdvözlöd, õ is úgy tesz, mintha megismerne.
- Á, üdvözöllek, izé...
- Boszorkány Nikki - segíted ki.
- Persze, persze, Boszorkány Nikki. Nos, gondolom ismét valamilyen küldetésre vágysz, szorgos pszionicista barátom. Ne aggódj, mindig van megbízásunk a hozzád hasonló lelkes galetkik számára! Lássuk csak... Igen, ez az! Talán meglepõen hangzik, de az asztrális tér sem mentes az élõsködõktõl. Szerencsétlenségünkre, a mi területünkön a legrosszabb fajta ütötte fel a fejét. A burjánzó brothag gomba módra szaporodik, képtelenek vagyunk megszabadulni tõle! Mindegyikért, amelyiket kigyomláljuk, három újabb terem. Szerencsére, nemrégiben sikerült egy asztrális méregfajtát kikísérleteznünk. A feladatot mindössze annyi, hogy megsebesíts egy brothagod (de ne öld meg!), majd esszenciájához adagold a mérget. Ez az anyag lassan öl, így a brothag megfertõzi fajtársait is, és így reményeink szerint végleg megszabadulunk tõlük! Kérlek, jelentkezz, ha készen állsz. (22. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)

[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 90 arany. II. Fiatalítás 100 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 278.]

v 147 4 223 1032 1047 1048 147. varázslat elmondása
Elõhívsz egy alkímia varázslatot. Átváltozott 3 törpe pikkelyvért 75 arannyá! (-4 vp.) Átváltozott 1 pikkelypáncél 30 arannyá! (-4 vp.) Átváltozott 1 bíbor láncing 90 arannyá! (-4 vp.) Átváltozott 1 bronz mellvért 82 arannyá! (-4 vp.) Átváltozott 1 vas mellvért 124 arannyá! (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

v 147 1108 1125 1138 1167 1272 147. varázslat elmondása
Elmormolsz egy alkímia varázslatot. Átváltozott 1 csillogó fejpánt 64 arannyá! (-4 vp.) Átváltozott 1 lovagi csizma 163 arannyá! (-4 vp.) Átváltozott 1 díszes köpeny 60 arannyá! (-4 vp.) Átváltozott 1 sárga öv 29 arannyá! (-4 vp.) Átváltozott 1 hosszú íj 40 arannyá! (-20 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 266.]

v 146 24 11 27 11 146. varázslat elmondása
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 260.]

v 146 24 8 27 8 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 254.]

m 11 15 2222 3223 2211 4 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 11,15) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 12,15) A következõ terem keletre van, így arra mész. A teremben, ahová belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeleid egy gnóm õsmágus (#314) [aura: gyorsaság: 16, savimmunitás: 99.] és egy agyaggólem (#252) [aura: 16-os méretû 25-ös szintû jobb mancs, imm.ktkt.méreg: 30.].

*** 1. KÖR *** Felhajtasz 1 jéglehelet italát. ( +15 jéglehelet.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-10 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos falat. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás, +12 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm õsmágus elmormol egy jégpajzsot. Magában motyogva, a gnóm õsmágus létrehoz egy megszakítást. A gonosz banya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy átok. A gnóm õsmágus megakadályozta a varázslat létrejöttét. A halál sekrestyése elindul az agyaggólem felé. A csúf gusztustalanság a gnóm õsmágus irányába megy. Az agyaggólem a halál sekrestyését rohamozza. A halál sekrestyése és az agyaggólem egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a gnóm õsmágust támadja. a gnóm õsmágus kontaktmérget kapott. A gnóm õsmágus hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. Az agyaggólem ellenáll a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. Az agyaggólemet védi rezisztanciája. Magában motyogva, a gonosz banya létrehoz egy mérges csípést. Az agyaggólem rezisztálja. Megindulsz az agyaggólem felé. Már ott is vagy! A csúf gusztustalanság az agyaggólemet rohamozza. A halál sekrestyése és az agyaggólem egymással harcolnak. Az agyaggólemet próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (77 ép-t sebeztél). A csúf gusztustalanság az agyaggólemet támadja.
*** 3. KÖR *** Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. Az agyaggólemet védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. Az agyaggólemet védi rezisztanciája. Magában motyogva, a gonosz banya létrehoz egy mérges csípést. Az agyaggólemet védi rezisztanciája. A halál sekrestyése és az agyaggólem egymással harcolnak. Támadod az agyaggólemet. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (84 ép-t sebeztél). Az agyaggólem holtan terül el.
[A csatában összesen 161 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, a csúf gusztustalanság: 186/0, az elektromancer: 0/0, a gonosz banya: 0/0, a halál sekrestyése: 237/66.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+52%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy gólemagyag és 120 arany. Az elektromancer az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A gyomrod korog egyet. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+12% jóllakottság.)
(M 13,15) A folyosó keletre visz. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 14,15) Körültekintõen mozogsz elõre. Egy kõbõl faragott oltárt látsz, oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (varázspontod maximális lett.)
(M 15,15) Kelet felé mész. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy õselementál fatty (#288) [aura: elektr.lehelet: 35, elkt.immunitás: 150.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. Az õselementál fatty sebzõdik 126 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-14 vp.) A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás, +12 imm.mérg.gázra.) A gonosz banya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy átok! Az õselementál fatty meg lett átkozva. Az elektromancer elmormol egy elektromos fal varázslatot. A halál sekrestyése és az õselementál fatty egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság az õselementál fattyat támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. Az õselementál fatty 179 sebzést kap. (-9 vp.) Az õselementál fatty kileheli lelkét.
[A csatában összesen 247 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, a csúf gusztustalanság: 70/0, az elektromancer: 0/0, a gonosz banya: 0/0, a halál sekrestyése: 76/51.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%). Összegyûjtöd a "kincset": egy xenópete és 79 arany. Megéheztél. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+28% jóllakottság.)
(M 15,16) A következõ terem délre van, így arra mész. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy tomboló mameluk (#302) [aura: 20-as méretû 22-es szintû bal mancs, méret: 300.].

*** 1. KÖR *** A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás, +12 imm.mérg.gázra.) Ellõsz egy lélekfacsarás varázslatot. A tomboló mameluk 140 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-14 vp.) Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot. A gonosz banya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy átok. A tomboló mameluk meg lett átkozva. A tomboló mameluk megközelíti a halál sekrestyését. A halál sekrestyése a tomboló mameluk irányába megy. A csúf gusztustalanság a tomboló mameluk felé mozog. A tomboló mameluk és a halál sekrestyése egymással harcolnak. A halál sekrestyése halálos sebet kapva a földre zuhan. A csúf gusztustalanság és a tomboló mameluk egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A tomboló mameluk 179 sebzést kap. (-9 vp.) A tomboló mameluk kileheli lelkét.
[A csatában összesen 319 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, az elektromancer: 0/0, a gonosz banya: 0/0, a halál sekrestyése: 42/108.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+41%). A gnóm útonálló zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 16,16) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 17,16) Tovább keletre! Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 17,17) A délre vezetõ folyosót követed. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeleid 2 kristályfatty (#306) [aura: savimmunitás: 5, hidegimmunitás: 99.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy megszakítás varázslatot. (-24 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy a forrás érintését. (-5 vp.) A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás, +12 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a 2. kristályfatty létrehoz egy mágiatörést. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Az 1. kristályfatty mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mágiatörést. Megakadályoztad a varázslat létrejöttét. (-5 VP) Magában motyogva, a gonosz banya létrehoz egy átkot. Az 1. kristályfatty ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy elektromos fal varázslatot. A csúf gusztustalanság az 1. kristályfatty felé mozog. A csúf gusztustalanság az 1. kristályfattyat támadja.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. Az 1. kristályfatty rezisztálja. (-9 vp.) Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. Az 1. kristályfatty 17 sebzést kap. A 2. kristályfatty sebzõdik 18 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette a gonosz banya elmormol egy mérges csípést. Az 1. kristályfatty megmérgezõdött. A 2. kristályfattyat védi rezisztanciája. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! Az 1. kristályfatty rezisztálja. A 2. kristályfatty közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. kristályfatty sebzõdik 38 ép-t az elektromos faltól. Az 1. kristályfatty és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A 2. kristályfatty rád támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (12 ép-t sebzõdtél). Méreg hatás: Az 1. kristályfatty 17 sebzést kap. A 2. kristályfatty regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot. Az 1. kristályfatty rezisztálja. (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy jégcsóvát. A 2. kristályfatty: a varázslatnak nincs hatása. Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot. Az 1. kristályfatty 34 ép-t sebzõdik. A gonosz banya varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. Az 1. kristályfatty megmérgezõdött. A 2. kristályfatty megmérgezõdött. Az 1. kristályfatty és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. kristályfatty halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. A 2. kristályfatty téged támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (17 ép-t sebzõdtél). Méreg: A 2. kristályfatty 17 ép-t sebzõdik. A 2. kristályfatty regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy jégcsóvát. A 2. kristályfatty megúszta! Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A 2. kristályfatty rezisztálja. (-9 vp.) Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A 2. kristályfatty 35 sebzést kap. A gonosz banya elmond egy mérges csípés varázslatot. A 2. kristályfattyat védi rezisztanciája. A 2. kristályfatty rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (10 ép-t sebzõdtél). Méreg hatás: A 2. kristályfatty 17 ép-t sebzõdik. A 2. kristályfatty regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A 2. kristályfattyat védi rezisztanciája. (-9 vp.) A gnóm útonálló elõhív egy jégcsóva varázslatot. A 2. kristályfatty: a varázslatnak nincs hatása. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A 2. kristályfatty 38 sebzést kap. A gonosz banya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mérges csípés! A 2. kristályfatty megmérgezõdött. A 2. kristályfatty rád veti magát. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (13 ép-t sebzõdtél). Méreg: A 2. kristályfatty sebzõdik 34 ép-t. A 2. kristályfatty regenerálódik.
*** 6. KÖR *** Ellõsz egy szellemkalapács varázslatot. A 2. kristályfatty rezisztálja. (-9 vp.) A gnóm útonálló elõhív egy jégcsóva varázslatot. A 2. kristályfatty ellenállt a varázslatnak. A gonosz banya varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. A 2. kristályfatty megmérgezõdött. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy villámsújtást. A 2. kristályfatty 37 ép-t sebzõdik. A 2. kristályfatty rád támad. A 2. kristályfatty villámokat köp feléd. (15 ép-t sebzõdtél). Mérgezõdik: A 2. kristályfatty sebzõdik 51 ép-t. A 2. kristályfatty regenerálódik.
*** 7. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A 2. kristályfatty rezisztálja. (-9 vp.) A gnóm útonálló ellõ egy jégcsóva varázslatot. A 2. kristályfatty ellenáll a varázslatnak. Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! A 2. kristályfatty ellenáll a varázslatnak. Magában motyogva, a gonosz banya létrehoz egy mérges csípést. A 2. kristályfatty megmérgezõdött. A 2. kristályfatty rád támad. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (15 ép-t sebzõdtél). Méreg hatás: A 2. kristályfatty 68 ép-t sebzõdik. A 2. kristályfatty holtan terül el. A következõ pillanatban felrobban! 50 életpontnyit sebzõdsz. A gnóm útonálló 53 ép-t sebzõdik. Az elektromancer sebzõdik 41 ép-t. A gonosz banya 54 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 132 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 35/53, a csúf gusztustalanság: 238/102, az elektromancer: 182/41, a gonosz banya: 0/54.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+89%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 kristályfatty por, egy mágiaellenállás, egy méregellenállás itala és 128 arany. Megéheztél. Az ételre veted magad. (+56% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+75 életpont.)
(M 18,17) Kelet felé mész a labirintusban. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 19,17) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid egy gnóm õsmágus (#314) [aura: 20-as gránitbõr, rezisztencia: 20.] és egy agyaggólem (#252).

*** 1. KÖR *** Felhajtasz 1 jéglehelet italát. ( +15 jéglehelet.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-10 vp.) Az elektromancer elmormol egy elektromos fal varázslatot. A gnóm õsmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégpajzsot. A gnóm õsmágus elmormol egy megszakítás varázslatot. A gonosz banya varázshatalma segítségével elmond egy átkot. A gnóm õsmágus megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az agyaggólem odajön hozzád. Az agyaggólem rezisztálja. Az agyaggólem rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm õsmágus elvarázsol egy jégvihart. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. A gnóm õsmágus megakadályozta a varázslat létrejöttét. A gonosz banya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés. A gnóm õsmágus megakadályozta a varázslat létrejöttét. Sebzõdsz 57 ép-t a jégvihartól. A gnóm õsmágus ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az elektromancer sebzõdik 77 ép-t a jégvihartól. A gonosz banya sebzõdik 78 ép-t a jégvihartól. Az agyaggólemet védi rezisztanciája. Az elektromancer hörögve elterül. A gonosz banya holtan terül el. Az agyaggólemet próbálod megsebezni. Csonttá fagyasztod jéghideg leheleteddel. (74 ép-t sebeztél). Az agyaggólem rád veti magát. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
*** 3. KÖR *** A gnóm õsmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégoszlop! 61 ép-t sebzõdtél. Rezisztálod a varázslatot. A gnóm õsmágus rezisztálja. Az agyaggólemet védi rezisztanciája. Támadod az agyaggólemet. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (77 ép-t sebeztél). Az agyaggólem rád támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
*** 4. KÖR *** A gnóm õsmágus elmond egy jégoszlop varázslatot. 82 ép-t sebzõdtél. 55 életpontnyit sebzõdsz a jégvihartól. A gnóm õsmágus ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az agyaggólem rezisztálja. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 181 sebzést okoztál, és 255 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/77, a gonosz banya: 0/78.] Mi tagadás, legyõztek. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Újra a 18,17-es mezõn vagy.
(Feltételes gyógyítás 5 alkalommal:) Magas egészségednek hála, nem kell sokáig várnod, hogy pihenés közben meginduljon a gyógyulás. (+196 életpont.)
(M 18,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 18,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,17) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. A termet valaki megtisztította a torzszülöttektõl.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gonosz banya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, halál sekrestyése újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[126 TVP-t használtál fel, maradt még 128.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

z 166 20 zenélsz 166. hangszeren 20 TVP-ért
Visszatérsz szállásodra. Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. Lábaddal dobolva kíséred a dallamot, és hamarosan a közönségbõl tapsolják néhányan az ütemet. Amint befejezed a számot és meghajolsz, az összeverõdött tömeg lelkesen megtapsol, és persze bõséggel adakoznak. (+97 arany.) A zene számodra is spirituális élményt jelentett. (+1 hõsiesség pont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 108.]

ism 10 a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Egy gigantikus barlangterembe jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja a sötétbe vész. A padlón repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe nyílnak, itt-ott felszûrõdik a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén rég elpusztult óriásszörnyek csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes! (241. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nicsak, képírás! Értelmezed a szöveget: 187. Megépül a híres Libertani Könyvtár. Gyûjteménye megnyitáskor kb. 300,000 kötetet számlál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 98.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 mátekel gombát. Folytatod a régészkedést. A fenébe, megzavartak! Ellenfeled egy quwarg lidérc (#264) [aura: ügyesség: 8, 14-es méretû 27-es szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lélekfacsarás varázslatot. A quwarg lidérc 119 sebzést kap. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-14 vp.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás, +12 imm.mérg.gázra.) Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos falat. Néhány rövid kézmozdulat után a gonosz banya létrehoz egy átok varázslatot. A quwarg lidérc meg lett átkozva. A halál sekrestyése megközelíti a quwarg lidércet. A csúf gusztustalanság a quwarg lidérc felé mozog. A quwarg lidérc a halál sekrestyése felé mozog. A halál sekrestyése és a quwarg lidérc egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a quwarg lidércet támadja. Mérgezõdik: A halál sekrestyése sebzõdik 30 ép-t.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot. A quwarg lidérc 179 sebzést kap. (-9 vp.) A quwarg lidérc halálos sebet kapva a földre zuhan. Méreg: A halál sekrestyése sebzõdik 30 ép-t.
[A csatában összesen 293 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, a csúf gusztustalanság: 10/0, az elektromancer: 0/0, a gonosz banya: 0/0, a halál sekrestyése: 33/85.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+35%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 57 arany. Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 88.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Egy széles barlangterembe bukkansz ki. A járat vékony kõhíd formájában vezet tovább! Óvatosan egyensúlyozva mész végig. Közben lenézel. Az egyik sarokban valami megcsillan. Kincs? Talán érdemes lenne késõbb visszatérni! Csak hogyan juthatnál le? Ahogy átérsz, megpillantod a megoldást: a túloldalon a fal nem annyira meredek, valószínûleg le tudnál mászni. (437. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt parafû nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeled egy maerju (#269) [aura: 12-es méretû 17-es szintû jobb karom, 6-os roncsolás, erõ: 13.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy dermesztés! A maerju megdermed. (-13 vp.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás, +12 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a gonosz banya elmormol egy átkot. A maerju meg lett átkozva. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat. A halál sekrestyése a maerjut támadja. A csúf gusztustalanság a maerjut támadja.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A maerju 179 sebzést kap. (-9 vp.) A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégcsóva! A maerju 29 ép-t sebzõdik. A maerju hörögve elterül.
[A csatában összesen 179 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 29/0, a csúf gusztustalanság: 118/0, az elektromancer: 0/0, a gonosz banya: 0/0, a halál sekrestyése: 69/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+35%). Viszed, ami mozdítható: 46 arany. A gnóm útonálló táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Nos, hol is tartottál az ásatásban? Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 78.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Békés munkád közben megzavarnak. Ellenfeleid egy láplidérc (#250) [aura: 14-es méretû 18-as szintû jobb karom, 13-as méretû 17-es szintû bal karom, 12-es rothasztás.], egy uthanax (#265) [aura: 10-es méretû 15-ös szintû bal csáp, 20-as manaszívás, mágia: 40.] és egy kõzúzó (#49) [aura: imm. méregre: 20, 3-as méretû 10-es szintû nyelv, 7-es bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Az uthanax mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. ( -20 rezisztencia (-22 gyorsaság.).) Sebzõdsz 57 ép-t. A gnóm útonálló sebzõdik 47 ép-t. A csúf gusztustalanság ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer sebzõdik 59 ép-t. A gonosz banya ellenállt a varázslatnak. A halál sekrestyése elkerülte a varázslatot. Elmondasz egy lélekfacsarás varázslatot. A láplidérc 123 sebzést kap. (+7% lélekenergia.) Az uthanax 137 ép-t sebzõdik. (+7% lélekenergia.) A kõzúzó 135 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-14 vp.) A kõzúzó halálhörgés közepette a földre zuhan. A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás, +12 imm.mérg.gázra.) Az elektromancer elmond egy elektromos fal varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gonosz banya elvarázsol egy átkot. A láplidérc elkerülte a varázslatot. A halál sekrestyése a láplidérc irányába megy. A csúf gusztustalanság az uthanax irányába megy. A láplidérc a halál sekrestyése felé mozog. A halál sekrestyése és a láplidérc egymással harcolnak. A láplidérc halálos sebet kapva a földre zuhan. A csúf gusztustalanság az uthanaxot támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a gonosz banya létrehoz egy mérges csípést. Az uthanax megmérgezõdött. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. Az uthanax 179 ép-t sebzõdik. (-9 vp.) Az uthanax hörögve elterül.
[A csatában összesen 497 sebzést okoztál, és 57 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/47, a csúf gusztustalanság: 24/0, az elektromancer: 0/59, a gonosz banya: 0/0, a halál sekrestyése: 34/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+73%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy uthanax talizmán, egy lidércvelõ és 115 arany. Az elektromancer táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A gonosz banya zabál. (+9% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Az izzadságos munkád nem jár eredménnyel. Talán nem jó helyen keresgéltél...
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+77 életpont.)
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 52.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Furcsa látvány tárul eléd. A plafonról hatalmas pókhálók segítségével valaki egy nagy, zöld gömbökbõl álló fészket lógatott le. A felülrõl zárt fészeknek rövid keresgélés után megtalálod a bejáratát. Persze ki tudja, miféle ocsmányság tanyázhat odabent? Elõbb-utóbb azért meg kéne nézni. (411. kaland, összköltsége 30 TVP.) Régi ruhák foszlányos maradványaira bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 42.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mézfüvet. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeled egy tüskés dohratog (#310) [aura: mágia: 5, tüskés bõr: 25.].

*** 1. KÖR *** A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás, +12 imm.mérg.gázra.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lélekfacsarást. A tüskés dohratog 138 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-14 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy elektromos falat. Heves kézmozdulatok közepette a gonosz banya elmormol egy átkot. A tüskés dohratog meg lett átkozva. A halál sekrestyése megközelíti a tüskés dohratogot. A tüskés dohratog elindul a halál sekrestyése felé. A csúf gusztustalanság elindul a tüskés dohratog felé. A halál sekrestyése és a tüskés dohratog egymással harcolnak. A halál sekrestyése kileheli lelkét. A csúf gusztustalanság holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot. A tüskés dohratog 179 sebzést kap. (-9 vp.) A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A tüskés dohratog: a varázslatnak nincs hatása. A gonosz banya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés. A tüskés dohratog megmérgezõdött. Az elektromancer rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A tüskés dohratog ellenállt a varázslatnak. A tüskés dohratog feléd mozog. A tüskés dohratog: nem hatott rá az elektromos fal. A tüskés dohratog rád veti magát. Beléd próbál marni fogával. (58 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a titán hosszúkardját. Sikerrel járt. Tekergetve suhint farkával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bûze zavar. (-8 ép.) A tüskés dohratog halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 337 sebzést okoztál, és 91 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/87, az elektromancer: 0/0, a gonosz banya: 0/0, a halál sekrestyése: 53/50.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+38%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 68 arany. A gonosz banya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Nocsak, van itt valami! Egy apró szobrocska! Óvatosan megtisztítod, és még jobban körülnézel. Elégedett vagy a zsákmánnyal! (+3 õsi relikvia.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, halál sekrestyése újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 22.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeleid egy uthanax (#265) [aura: rezisztencia: 5, gyorsaság: 31.] és egy kõzúzó (#49) [aura: 3-as méretû 10-es szintû nyelv, 7-es bénító méreg, rezisztencia: 20.].

*** 1. KÖR *** Az uthanax elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A gnóm útonálló 61 sebzést kap. A csúf gusztustalanság 54 sebzést kap. Az elektromancer sebzõdik 61 ép-t. A gonosz banya 60 sebzést kap. A halál sekrestyése ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló holtan terül el. Az elektromancer hörögve elterül. Elmondasz egy lélekfacsarás varázslatot. Az uthanax 130 ép-t sebzõdik. (+7% lélekenergia.) A kõzúzó sebzõdik 128 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-14 vp.) A kõzúzó hörögve elterül. A gonosz banya varázshatalma segítségével elmond egy átkot. Az uthanax elkerülte a varázslatot. A halál sekrestyése az uthanax felé mozog. A csúf gusztustalanság az uthanaxot rohamozza. A halál sekrestyése az uthanaxot támadja. A csúf gusztustalanság az uthanaxot támadja.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemkalapácsot. Az uthanax sebzõdik 179 ép-t. (-9 vp.) Az uthanax holtan terül el.
[A csatában összesen 366 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/61, a csúf gusztustalanság: 24/54, az elektromancer: 0/61, a gonosz banya: 0/60, a halál sekrestyése: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+45%). Viszed, ami mozdítható: egy átlátszó köntös, egy uthanax talizmán és 54 arany. A csúf gusztustalanság zabál. (+25% jóllakottság.) A halál sekrestyése kajával tömi magát. (+9% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Hiába az aprólékos munka, nem bukkansz semmire! Persze te türelmes vagy.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
mak 1 1. makró definiálása/hívása

pta 129 128 130 128 130 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. mentális robbanás. 2. pszi csáp. 3. agyvihar. 4. pszi csáp. 5. agyvihar.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

ftk 1 3 4 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
mak 2 2. makró definiálása/hívása

pta 131 131 131 131 131 131 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. sz.áll.roncsolása. 2. sz.áll.roncsolása. 3. sz.áll.roncsolása. 4. sz.áll.roncsolása. 5. sz.áll.roncsolása.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

pv 7 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

p 6355 portyázás
Elfogadod Tífusz Lukrécia kihívását, és felkeresed a barlangjában. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A galetki, aki itt lakik Tífusz Lukrécia, egy élénk tekintetû, erotikusan duzzadt keblû, környezetébe beolvadó, kecses nõ. [aura: elkt.immunitás: 11, 21-es sebezhetetlenség.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. A következõket látod nála: a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, a teknõs csepp fülbevalója, Yssuf tõre, a sebesség szarvas sisakja, a szellemek ónix karkötõje, óriás fülbevaló, achát érdemrend, ezüst tanítványköpeny, bronz helyt. emlékérem, a pók smaragdgyûrûje, a sün aranyozott nyaklánca, galetki érdemérem, opilíchium gyûrû, a sün jáde karkötõje, krakoch csizma, smaragd életkõ, nilbongi kitûzõ, Leanthil karkötõje, elementáris karkötõ, a sün harci nyílpuskája, a ragadozó ónixgyûrûje, a teknõs szöges öve, Tyrex könnyû pikkelyvértje, a káosz urának pajzsa.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Boszorkány Nikki Sz.áll.roncsolása -30 PE (-11)69 (-47)48 Tífusz Lukrécia Mentális robbanás -47 PE (-5)80 (-30)80
2. Boszorkány Nikki Sz.áll.roncsolása -30 PE (-11)58 (-24)24 Tífusz Lukrécia Mentális robbanás -24 PE (-5)75 (-30)50
3. Boszorkány Nikki Sz.áll.roncsolása -30 PE (-11)47 (-12)12 Tífusz Lukrécia Mentális robbanás -12 PE (-5)70 (-30)20
4. Boszorkány Nikki Sz.áll.roncsolása -30 PE (-11)36 (+0)12 Tífusz Lukrécia Mentális robbanás kudarc (-5)65 (-20)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+32% pszi támadás, +32% pszi energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

p 6355 portyázás
Elküldesz egy kihívást Tífusz Lukrécia részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

pta 129 129 129 129 129 129 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. mentális robbanás. 2. mentális robbanás. 3. mentális robbanás. 4. mentális robbanás. 5. mentális robbanás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid 3 xenomorf gyermek (#421) [aura: 16-os méretû 22-es szintû fog, 14-es tárgyirtás, 19-es méretû 24-es szintû jobb karom, 16-os roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. xenomorf gyermek létrehoz egy savcsapás varázslatot. Az elektromancer 139 ép-t sebzõdik. Az elektromancer holtan terül el. A 2. xenomorf gyermek elõhív egy savcsapás varázslatot. A gonosz banya 139 sebzést kap. A gonosz banya halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. xenomorf gyermek a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! A halál sekrestyése sebzõdik 125 ép-t. A halál sekrestyése halálhörgés közepette a földre zuhan. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf gyermek 121 sebzést kap. (+7% lélekenergia.) A 2. xenomorf gyermek sebzõdik 143 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) A 3. xenomorf gyermek 141 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+7%) (-14 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +12 tûzimmunitás, +12 hidegimmunitás, +12 savimmunitás, +12 elkt.immunitás, +12 imm.mérg.gázra.) A csúf gusztustalanság az 1. xenomorf gyermek irányába megy. A csúf gusztustalanság az 1. xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. Az 1. xenomorf gyermek 24 sebzést kap. A 2. xenomorf gyermek 21 ép-t sebzõdik. A 3. xenomorf gyermek 22 sebzést kap. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot. Az 1. xenomorf gyermek 179 ép-t sebzõdik. (-9 vp.) Az 1. xenomorf gyermek holtan terül el. A 3. xenomorf gyermek varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. A gnóm útonálló 130 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló holtan terül el. A 2. xenomorf gyermek varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. Ellenállsz a varázslatnak. A csúf gusztustalanság a 2. xenomorf gyermeket támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A 2. xenomorf gyermek 179 sebzést kap. (-9 vp.) A 2. xenomorf gyermek halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. xenomorf gyermek ellõ egy savcsapás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A csúf gusztustalanság a 3. xenomorf gyermeket támadja.
*** 4. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot. A 3. xenomorf gyermek sebzõdik 179 ép-t. (-9 vp.) A 3. xenomorf gyermek kileheli lelkét.
[A csatában összesen 942 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 67/130, a csúf gusztustalanság: 0/0, az elektromancer: 0/139, a gonosz banya: 0/103, a halál sekrestyése: 0/125.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+142%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: egy hosszú íj és 221 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 10% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.37).
Ebben a körben +9 hírnevet kaptál. A kör során összesen 3522 sebzést okoztál, és 580 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 13 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 6 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 421 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Boszorkány Nikki, egy sötét fátylakban burkolózó, titokzatos, jó és gonosz arcú mormoló nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.37). Ez a 257. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 15 (16) / 13.15
[2] IQ: 13 (20) / 11.09
[3] ügyesség: 11 / 2.19
[4] egészség: 17 (18) / 9.12
[5] mágia: 18 (37) / 9.45
[6] gyorsaság: 21 (19) / 3.22
[9] Méret/ép: 234 (269) / 126
Min. méret: 99
Barlangméret: 237
PONTJAID
Varázspont: 590 / 286
Képességpont: 71 / 25%
Hõsi pont: 49 (20)
Tám.bónusz: 14%
Véd.bónusz: 55%
Galetki erõ: 1062 / 519
Hírnév : 5104
Jóllakottság: 200%
Életkor: 16 / 16
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 79 (0)
Galetki gyõzelmek: 23 (0)
Torzsz. csaták: 1655 (11)
Torzsz. gyõzelmek: 1396 (10)
Leölt torzszülött: 2705 (17)
Pszi csaták: 486 (2)
Pszi gyõzelmek: 264 (1)
Ájulások száma: 75 (1)

A Mágusok Klánjának (#12) tagja vagy.
Rangod: mágus (62)
Speciális képességeid:
+62 max. varázspont, +6 minden varázslat szintedre. +3 auraészlelés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Ölj meg húsz apró gömbvillámot! 2.) Lépj 15 fordulót vadászat nélkül. [számláló: 1] 3.) Hajts végre 10 olyan véletlen kalandot, amelyben varázslat próba van. [számláló: 3]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[11] jéglehelet: 17 (25) / 1.60 [16] tüskés bõr: 7 / 0.09 [17] vastag bõr: 6 (15) / 0.60
[18] tûzimmunitás: 1 (10) / 0.60 [19] hidegimmunitás: 1 (10) / 0 [20] savimmunitás: 5 (25) / 1.40
[21] elkt.immunitás: 6 (15) / 0.20 [22] imm.mérg.gázra: 1 (16) / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 1 / 0
[24] rezisztencia: 18 (20) / 0.20 [25] illat: 11 / 0.09 [26] lõfegyver: 1 / 0
[31] áttörés: 0 (9) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 8 / 1.13 [46] csapdaészlelés: 10 / 2.82 [47] zárnyitás: 10 / 4.07
[48] mászás: 10 / 6.49 [49] rugalmasság: 7 (9) / 5.03 [50] meggyõzõkészség: 10 (7) / 9.53
[51] transzformáció: 10 / 1.65 [52] auraészlelés: 14 (23) / 5.70 [53] ékszerészet: 7 / 0.29
[54] kereskedelem: 10 (11) / 4.58 [55] szívósság: 20 (30) / 3.04 [56] varázsitalfõzés: 11 / 1.79
[57] gyógynövények: 9 (13) / 7.16 [58] nyomkeresés: 16 / 3.82 [59] vezetõkészség: 6 (9) / 1.70
[60] pszi támadás: 16 / 11.96 [61] pszi energia: 19 / 16.20 [62] lopás: 5 / 3.05
[63] éberség: 6 (15) / 1.83 [64] átokszórás: 5 / 3.21 [65] álcázás: 14 (17) / 1
[66] lopakodás: 6 / 2.41 [67] régészet: 12 / 5 [68] zene: 14 / 2.22
[69] tanulás: 11 (13) / 8.60 [70] idézés: 14 (20) / 2.21 [71] javítás: 10 / 6.90
[72] építés: 19 / 13.42 [73] felderítés: 10 / 2.48    

VÉGTAGOK
bal karom [100] méret: 1 (2) / 0.50 [101] szakért.: 4 / 2.50      
jobb karom [103] méret: 1 (2) / 0 [104] szakért.: 2 / 0.25     rubin mágusbot
bal csáp [106] méret: 1 (2) / 0 [107] szakért.: 1 / 0.69     az Õsök Szent Kardja
jobb csáp [109] méret: 1 (2) / 0 [110] szakért.: 1 / 0.15     Yssuf tõre
bal mancs [112] méret: 1 (2) / 0 [113] szakért.: 1 / 0.05     a torony fattyúkardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 18 (30) / 7.34 [130] agyvihar: 10 (11) / 3.14 [147] alkímia: 4 (14) / 1.66
[142] átok: 8 (20) / 7.54 [36] csábmosoly: 1 (13) / 0.06 [42] csendvarázs: 1 (13) / 0.45
[164] dermesztés: 8 (23) / 0.95 [149] dimenziókapu: 4 (16) / 0.32 [47] direkt kontaktus: 1 (13) / 0
[37] egokínzás: 1 (13) / 0.06 [44] elbájolás: 10 (25) / 1.29 [11] elektromos kéz: 2 (12) / 1.38
[48] ellenáll.megtörése: 10 (22) / 8.95 [10] energiatüske: 3 (13) / 1.48 [29] életszívás: 2 (11) / 1
[152] felejtés: 5 (17) / 1.36 [172] gázpajzs: 3 (12) / 0.12 [204] gondolatolvasás: 1 (13) / 0.07
[17] gránitbõr: 7 (16) / 2.44 [13] jégcsóva: 1 (11) / 0 [15] jégpajzs: 4 (14) / 0.24
[163] kineport: 5 (15) / 1.44 [154] kisebb erõpajzs: 3 (15) / 2.52 [27] kisebb gyógyítás: 2 (11) / 0.18
[146] kontakt.õseiddel: 7 (19) / 4.51 [158] láth. észlelése: 5 (17) / 1.96 [157] láthatatlanság: 2 (14) / 0.36
[190] lélekfacsarás: 40 (52) / 2.64 [165] manafókuszálás: 5 (15) / 0.54 [35] mágiatörés: 8 (20) / 0.35
[162] mágikus csapda: 1 (11) / 0 [45] megszakítás: 19 (31) / 3.87 [129] mentális robbanás: 10 (11) / 1.04
[148] méregsemlegesítés: 2 (11) / 1.04 [155] nagyobb erõpajzs: 11 (23) / 2.47 [38] parancs: 2 (14) / 0.66
[133] pszi acéltorony: 9 (10) / 8.06 [128] pszi csáp: 11 (12) / 4.41 [171] savpajzs: 1 (10) / 0.06
[30] sorvasztás: 2 (11) / 0.98 [131] sz.áll.roncsolása: 9 (10) / 1.39 [159] szellemidézés: 6 (15) / 0.84
[140] szellemkalapács: 41 (53) / 5.33 [176] szélpajzs: 2 (14) / 0.66 [150] tárgyvédelem: 1 (11) / 0.06
[132] tudati méreg: 9 (10) / 0.88 [16] tûzpajzs: 1 (11) / 0.06 [14] vakító fény: 2 (12) / 0.12
[170] villámpajzs: 4 (14) / 0.08 [194] vízlélegzés: 1 (11) / 0.21    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
láth. észlelése (17), méregsemlegesítés (11), szélpajzs (14).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 50/0 145% 195% 1 / 0 ájult
[2] csúf gusztustalanság 86/32 175% 195% 10 / 0 harcol
[3] elektromancer 80/0 160% 180% 9 / 0 ájult
[4] gonosz banya 64/0 171% 195% 9 / 0 ájult
[5] halál sekrestyése 125/0 136% 179% 10 / 0 ájult
lélekenergia rész 0% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
pta 129 128 130 128 130
ftk 1 3 4
2. Makró
pta 131 131 131 131 131 131
pv 7
p 6355
p 6355
pta 129 129 129 129 129 129
3. Makró
e 9 90
ad 10
gy 70 0 30 1 80 61
gy 70 0 30
vv 155 158 148 176
bsz 2
4. Makró
v 146 2 14
v 146 5 14
v 146 8 14
v 146 11 14
v 146 14 14
v 146 17 14
5. Makró
z 166 20
ism 10
x 10

HARCI PROGRAMOD
1: ellenáll.megtörése v.var. ha ellf. 24. képessége 10 v. több, Prioritás: 130, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van.
3: a forrás érintése v.var. ha ellf. 24. képessége 10 v. több, Prioritás: 131, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van.
5: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #278, Prioritás: 141, és ha 2 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: jéglehelet használata ha ellenfeled #252, Prioritás: 218, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. körétõl.
9: jéglehelet itala v.var. ha ellenfeled #252, Prioritás: 221, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: elbájolás t.var. ha ellenfeled #224, Prioritás: 205, és ha 2 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: megszakítás v.var. ha ellenfeled #1900, Prioritás: 155, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
15: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1901, Prioritás: 156, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 80, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
19: dermesztés t.var. ha ellenfeled #269, Prioritás: 161, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 1. körétõl.
21: megszakítás v.var. ha ellenfeled #1903, Prioritás: 187, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 140, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
25: szellemkalapács t.var. ha ellenfeled #304, Prioritás: 141, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #300, Prioritás: 206, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
29: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #300, Prioritás: 207, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
31: elbájolás t.var. ha ellenfeled #311, Prioritás: 209, és ha 2 vagy több ellenfél van, és ha a harc 2. köre van.
33: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #375, Prioritás: 216, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
35: jéglehelet használata ha ellenfeled #375, Prioritás: 215, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
37: megszakítás v.var. ha ellenfeled #303, Prioritás: 186, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
39: jéglehelet itala v.var. ha ellenfeled #308, Prioritás: 217, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
41: jéglehelet használata ha ellenfeled #308, Prioritás: 218, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
43: megszakítás v.var. ha ellenfeled #227, Prioritás: 208, és ha 3 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #316, Prioritás: 214, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: szirén fattyú (#223), tektonikus kvatáns (#216), manapoid figyelõ (#226), piromancer (#214), elemi mágus (#255).
1901: agyaggólem (#252), manapók (#275), halálgömb (#254), szondamester (#228).
1902: kristályfatty (#306).
1903: kardszellem (#287), renegát pszionicista (#281), xorex óriásfatty (#262), feldühödött zoriád (#317), öreg szívó (#308), kristályfatty (#306).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 30; VI erõ:200% ép:30%; PV 7; PSZ 52 55 63 70 72; BA 204 420 419 418; L 5 2 151 23 25; HE 1; PTA 129 129 129 129 129; PTB 130 128 130 128 130; I 40 5 30 63 75;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 48.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (7. épület), #22 (8. épület), #28 (3. épület), #31 (4. épület), #51 (20. épület), #241 (257. forduló), #253 (255. forduló), #333 (255. forduló), #437 (257. forduló), #411 (257. forduló).

SZÖVETSÉGED: Újszövetség (#15038). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg az 5685. karakternél van. Jelenleg az entitás projektor építésén dolgozol, eddig 615 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Dubié fivér. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bölcsesség elit lemezpáncélja (#17653) * 1 a füvész köpenye (#193) 1 a gyorsaság fekete csizmája (#3822)
1 a gyorsaság lovagi lemezpáncélja (#3702) 1 a harcos bíbor láncinge (#7782) 1 a hatalom csatos öve (#7016)
1 a jég fekete csizmája (#22722) 1 a káosz sárkányának lemezpáncélja (#9564) 1 a kobra vándorcsizmája (#7421)
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a ragadozó csillogó fejpántja (#20008) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a sólyom bíbor láncinge (#29382) 1 a teknõs ezüst fejpántja (#25407) 1 a teknõs lovagi pajzsa (#25365)
1 a Tél aranylánca (#175) 1 a Tél ezüstlánca (#170) 1 a természet nagy pajzsa (#16812)
1 a titán átlátszó köntöse (#5652) 1 a tökéletesség bíbor láncinge (#21732) * 1 a tökéletesség csatos öve (#21866)
1 a tudás nagy pajzsa (#1962) 1 a villám nagy pajzsa (#23562) 1 átlátszó köntös (#1152)
1 az elefánt csillogó fejpántja (#16408) 1 az elefánt fekete csizmája (#16422) 1 az elefánt kék köpenye (#16437)
1 az élet szarvas sisakja (#5128) 1 az ellenállás zangrozi csizmája (#28573) 1 az óriás zangrozi csizmája (#8773)
1 bohókás szandál (#406) 1 hõsi babérkoszorú (#351) 1 jégöv (#180)
* 1 káoszkígyó vért (#271) 1 khaldoran öv (#137) * 1 krakoch csizma (#312)
1 mintrogi erõöv (#262) * 1 orlingbõr maszk (#388) 1 õspók köpeny (#332)
1 Pszichoklenész sisakja (#263) 1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232)
* 2 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 a bölcsesség díszes karkötõje (#17892) 1 a jég jádegyûrûje (#22829) 1 a jég márványgyûrûje (#22826)
1 a jég ónixgyûrûje (#22828) 1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a mágia karikaszimbóluma (#3461)
1 a mágia kõamulettje (#3446) * 1 a mágia smaragdja (#153) 1 a mágus díszes karkötõje (#10242)
* 1 a mágus malachitgyûrûje (#10227) 1 a mentát aranyozott fülbevalója (#12958) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
1 a regenerálódás csontamulettje (#24597) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a teknõs díszes karkötõje (#25542)
1 a természet ezüst nyaklánca (#16932) 1 a titán malachitgyûrûje (#5727) 1 a tökéletesség aranyozott fülbevalója (#21958)
1 a tökéletesség márványgyûrûje (#21926) 1 a tökéletesség ónixgyûrûje (#21928) 1 a tudás ezüst fülbevalója (#2157)
1 a tudás ezüst nyaklánca (#2082) 1 a tudás keresztszimbóluma (#2113) 1 a védekezés díszes karkötõje (#4842)
1 achát érdemrend (#303) 1 adamantit karkötõ (#377) 3255 arany (#1)
2 arany orgling fétis (#296) 1 aranyozott nyaklánc (#1183) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
1 az egészség malachitgyûrûje (#3027) 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az élet karikaszimbóluma (#5261)
1 az elfek háromszögszimbóluma (#10662) 1 az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708) 1 az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632)
1 az ellenállás karikaszimbóluma (#28661) 1 az energia háromszögszimbóluma (#18762) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254)
* 1 cseppkõ gyûrû (#234) 1 díszes karkötõ (#1242) 54 drágakõ (#2)
* 1 elementáris karkötõ (#348) 1 galetki érdemérem (#276) 1 görényfarok (#189)
4 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 kristályamulett (#130) * 2 kvatáns fókusz (#611)
* 1 Laillia talizmánja (#319) 2 malachitgyûrû (#1227) * 1 manapoid amulett (#295)
* 1 manapoid fülbevaló (#294) 1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 opilíchium gyûrû (#298)
1 óriás fülbevaló (#225) * 1 plüss daergaoth lord (#478) 1 Rogan karkötõje (#145)
* 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd életkõ (#306) * 1 szerencsekõ (#197)
* 1 szivárvány karkötõ (#139) 2 uthanax talizmán (#335) 24 üvegszimbólum (#138)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 290 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
21 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521) 1 furulya (#167)
2 garling kristály (#209) 3 idõkristály (#219) 1 javítókalapács (#401)
27 kötél (#128) 1 Krugrog mama terítõje (#517) 3 lant (#166)
2 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mandolin (#19)
2 molitár dob (#168) 1 Morgan pálcája (#511) 1 nekrofun medál (#513)
15 õskõ (#8) 2 pszi kõ (#277) 1 rúvel fókusz (#350)
10 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 a bûz lovagi kardja (#29219) 1 a gepárd csonttõre (#15701) 1 a hatalom barbár lándzsája (#7181)
1 a jég fogazott kardja (#22918) 1 a kígyó rövid tõre (#19302) 1 a majom hosszú íja (#14322)
1 a tökéletesség fogazott kardja (#22018) * 1 a torony fattyúkardja (#18420) 1 a yeti harci nyílpuskája (#26488)
1 az egészség vívótõre (#3103) * 1 az energia nehéz nyílpuskája (#18837) 1 az enyészet hosszú lándzsája (#23383)
1 az óriás nehéz nyílpuskája (#8937) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 Enyészmester (#217)
1 hosszú íj (#1272) 42 kés (#5) 1 kõmûves kalapács (#250)
1 nyílpuska (#1285) 2 rövid tõr (#1302) * 1 rubin mágusbot (#261)
3 szilmill tõr (#314) * 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
7 bajnokok itala (#62) 3 bosszantás itala (#81) 5 csapdaészlelés itala (#65)
5 csótányláb (#25) 35 elfu moha (#33) 12 elonotichlan (#31)
1 energiaital (#82) 7 fehér gyógyital (#50) 22 féregtüske (#42)
23 gyilkos boróka (#27) 4 hatalom kék itala (#58) 34 hónakkupók (#30)
1 immunitás itala (#71) 4 javítás itala (#108) 1 jéglehelet itala (#54)
5 kihívás itala (#68) 1 kincskeresés itala (#64) 8 liánvirág (#24)
1 lila manaital (#83) 1 mágia itala (#79) 2 mágiaellenállás (#76)
15 mátekel gomba (#21) 7 méregellenállás itala (#51) 10 mézfû (#29)
37 mitulen fû (#20) 32 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80)
11 óriásnövés itala (#60) 20 parafû (#41) 3 pontosság itala (#72)
40 ragálygomba (#26) 23 rémcserje (#34) 7 sárga gyógyital (#61)
24 sárkányvirág (#32) 2 Selenia haja (#612) 10 sötét mák (#23)
12 szemani gomba (#36) 25 tejfonál (#28) 12 tokin kaktusz (#40)
1 tûzlehelet itala (#53) 18 üvegcse (#14) 3 védelem itala (#59)
13 velparaj (#35) 6 waarkin (#38) 19 winropu moha (#22)
19 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
1 áspisméreg (#304) 8 asztrálesszencia (#154) 45 barna manakõ (#149)
3 bíbor golyó (#396) 2 bolhedor szárny (#15) 13 bronz korong (#297)
1 csöpögõ csáp (#334) 3 duzzadt xenópete (#479) 32 ekinda haj (#147)
19 elektronit (#141) 4 fókuszrubin (#337) 7 gólemagyag (#330)
2 húsevõ bibe (#151) 38 káoszkígyó pikkely (#230) 5 khazdar taréj (#268)
17 kõtroll szem (#274) 4 kristályfatty por (#403) 1 lemúr hártya (#161)
1 lidércvelõ (#339) 4 maerju koponya (#336) 1 molitár háj (#165)
2 nohnetár gumó (#212) 1 óriási xenópete (#480) 12 õsi relikvia (#17)
2 õspók pete (#331) 10 patkányfog (#270) 9 pirgamit (#152)
4 ratifikátor agy (#236) 1 sárga gömb (#136) 16 smaragd esszencia (#229)
4 szirénhaj (#293) 82 szójer csáprágó (#231) 1 szuvas cápafog (#416)
1 xenópete (#278) 11 xorex fûszer (#329) 1 yarmut csont (#256)
17 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a titán hosszúkardja #5817 (11).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1272 arany (#1), 3 parafû (#41), 1 méregellenállás itala (#51), 2 aranydukát (#437), 1 mágiaellenállás (#76), 1 átlátszó köntös (#1152), 1 mátekel gomba (#21), 1 mézfû (#29), 12 õsi relikvia (#17), 2 uthanax talizmán (#335), 1 az Érzés Gyûrûje (#569), 1 gólemagyag (#330), 1 lidércvelõ (#339), 1 óriási xenópete (#480), 2 kristályfatty por (#403), 1 jéglehelet itala (#54).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 3 tejfonál (#28), 3 csótányláb (#25), 3 üvegcse (#14), 3 liánvirág (#24), 1 a titán hosszúkardja (#5817), 3 törpe pikkelyvért (#4), 1 bronz mellvért (#1047), 1 zsugorító gyûrû (#200), 1 pikkelypáncél (#223), 1 lovagi csizma (#1125), 1 bíbor láncing (#1032), 1 sárga öv (#1167), 1 díszes köpeny (#1138), 1 vas mellvért (#1048), 1 csillogó fejpánt (#1108).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



AZ ÉRZÉS GYÛRÛJE (569. TÁRGY)
Ez a gyûrû Troy Archid, a szellem-bárd ajándéka. Valamilyen szürke, ismeretlen anyagból van, felszínén apró, fehér pöttyök versenyeznek körbe-körbe folyamatosan. A gyûrû Troy szerint majd segít valamilyen rejtett, misztikus képesség kifejlesztésében.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.