Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Spekulációk egy témára
Küldd el képeslapként!
"A nyomokból ítélve itt vagy egy ősi szertartást hajtottak végre, vagy valaki véres tappancsokkal körbe-körbe járt, majd eltűnt, mint a kámfor. Az előbbi tűnik valószínűbbnek." - a kép kedvéért kicsent, döbbenetes gondolatok az itt látható galetki agyából
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-20 10:51:56 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
3848-364

Karakterszám: 3848 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 364 Játékhét: 370
E forduló ára: 31 zs. Maradék zseton: 2879
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2007. feb. 12. 9h:45'
A következõ fordulód táplálható: 2007. feb. 13.

E-mail!

TINTILLA, A DERÛS KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 1. NAP ** Nem átall háborgatni Khyssanth, egy lófarokba fogott, ezüst hajú, smaragdzöld szemû, feketén csillogó bõrû férfi. [aura: hidegimmunitás: 8.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Felszerelése: az Örökkévalóság gyûrûje, a sólyom ónix karkötõje, a sólyom ébenfa lándzsája, a sólyom csontmaszkja, a hatalom rubinja, ozin fülkarika, görényfarok, Leanthil karkötõje, a jég ónix karkötõje, nagyobb jégöv, xenóbõr pajzs, Lhoal'zetan nyílpuskája, a jég csepp fülbevalója, a sólyom bársony köpenye, káoszíjász medálja, sárkányamulett, kvatáns fókusz, a sólyom zangrozi csizmája, méregvándor vállvédõ, káoszkígyó vért, a jég díszes karkötõje, a sólyom aranyozott nyaklánca, az ellenállás fogazott kardja, Banyapók gyûrûje, a sólyom márványgyûrûje, a sólyom vívótõre, káoszsárkány gyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Végül Khyssanth megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az apró gömbvillám. [ld. enc.]
** 1. NAP ** Épp hozzád néz be Frigg, egy karcsú, tündérléptû istennõ, szénfeketén sugárzó szemû nõ. [aura: 19-es energiatüske.] A Mágusok klánjának mágus rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, krakoch csizma, az Örökkévalóság Rubinja, kvatáns fókusz, csapdamester, aréna csont érme, a mágia smaragdja, Végzetpenge, xenomorf bõrgyûrû, Fairlight sipkája, az elfek aranyozott fülbevalója, rubin mágusbot, káoszkígyó vért, orgling fétis, az Õrzõk ében karkötõje, pirofókusz, Fénygyûrû, halálóriás pajzs, elementáris karkötõ, arany orgling fétis, szerencsekõ, szilmill tõr, a bölcsesség aranyozott fülbevalója, az áttörés rubingyûrûje, az Õsök Szent Kardja. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. A választás egyértelmû: a próba legjobb helyszíne a központi kereskedõ raktára. Számtalan ravaszabbnál ravaszabb lakat és zárszerkezet védi! Rajtra dolgozni kezdtek két külön ajtón. Könnyedén nyitod ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Frigget, aki dühösen rázza fejét.
** 1. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Khyssanth, egy lófarokba fogott, ezüst hajú, smaragdzöld szemû, feketén csillogó bõrû férfi. [aura: 11-es titánok szele.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, a sólyom ónix karkötõje, a sólyom ébenfa lándzsája, a sólyom csontmaszkja, a hatalom rubinja, ozin fülkarika, görényfarok, Leanthil karkötõje, a jég ónix karkötõje, nagyobb jégöv, xenóbõr pajzs, Lhoal'zetan nyílpuskája, a jég csepp fülbevalója, a sólyom bársony köpenye, káoszíjász medálja, sárkányamulett, kvatáns fókusz, a sólyom zangrozi csizmája, méregvándor vállvédõ, káoszkígyó vért, a jég díszes karkötõje, a sólyom aranyozott nyaklánca, az ellenállás fogazott kardja, Banyapók gyûrûje, a sólyom márványgyûrûje, a sólyom vívótõre, káoszsárkány gyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Leülteted a legkényelmesebb helyre Khyssantht, majd magad is lehuppansz. A tartalékaidból és vendéged ajándékából takaros kis vacsorát dobtok össze. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. A hosszú parti végül véget ér. Khyssanth megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+16% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a krakolich. 1 [ld. enc.]
** 1. NAP ** Bejön a barlangodba Alexander Buratov, egy az Ural hegységbõl áttelepólt uránbányász férfi. [aura: 0-ás méretû 12-es szintû jobb csáp.] A Mágusok klánjának varázsló rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja zöldfülû kalandor. Tárgyai: Õsmágus köpenye, spanyolcsizma, Leanthil karkötõje, maerju páncél, a bérmágus nehéz harci nyílpuskája, a siker ezüstveretes öve, Rogan karkötõje, a pók smaragdgyûrûje, arany orgling fétis, galetki érdemérem, az élet aranyozott fülbevalója, Leah csonttõre, Leah ezüst nyaklánca, Khazidax koponyája, nilbongi kitûzõ, az ellenállás aranyozott fülbevalója, az ellenállás jádegyûrûje, xenóbõr pajzs, smaragd életkõ, a regenerálódás ónixgyûrûje, elementáris karkötõ, az áttörés rubingyûrûje, kvatáns fókusz. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Vendéged végül hazaindul, de közli, hogy nagyon jól érezte magát. (+20% jóllakottság) Megjegyzel valamit az Alexander Buratov által meséltekbõl, megtudod, mi az a gnóm õsmágus. [ld. enc.]
** 2. NAP ** Eljön barlangodba Khyssanth, egy lófarokba fogott, ezüst hajú, smaragdzöld szemû, feketén csillogó bõrû férfi. [aura: tüskés bõr: 9.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Viselt tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, a sólyom ónix karkötõje, a sólyom ébenfa lándzsája, a sólyom csontmaszkja, a hatalom rubinja, ozin fülkarika, görényfarok, Leanthil karkötõje, a jég ónix karkötõje, nagyobb jégöv, xenóbõr pajzs, Lhoal'zetan nyílpuskája, a jég csepp fülbevalója, a sólyom bársony köpenye, káoszíjász medálja, sárkányamulett, kvatáns fókusz, a sólyom zangrozi csizmája, méregvándor vállvédõ, káoszkígyó vért, a jég díszes karkötõje, a sólyom aranyozott nyaklánca, az ellenállás fogazott kardja, Banyapók gyûrûje, a sólyom márványgyûrûje, a sólyom vívótõre, káoszsárkány gyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Khyssanth sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. A hosszú parti végül véget ér. Khyssanth megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+12% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az az ében csámcsogó. 1 [ld. enc.]
** 3. NAP ** Pihenésedet megzavarja Khyssanth, egy lófarokba fogott, ezüst hajú, smaragdzöld szemû, feketén csillogó bõrû férfi. [aura: tüskés bõr: 5.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. A következõket látod nála: az Örökkévalóság gyûrûje, a sólyom ónix karkötõje, a sólyom ébenfa lándzsája, a sólyom csontmaszkja, szerencsekõ, ozin fülkarika, a puhányság köve, görényfarok, a jég ónix karkötõje, nagyobb jégöv, xenóbõr pajzs, Lhoal'zetan nyílpuskája, a jég csepp fülbevalója, a sólyom bársony köpenye, káoszíjász medálja, sárkányamulett, a sólyom zangrozi csizmája, méregvándor vállvédõ, káoszkígyó vért, a jég díszes karkötõje, a sólyom aranyozott nyaklánca, az ellenállás díszes karkötõje, Banyapók gyûrûje, a sólyom márványgyûrûje, a sólyom vívótõre, káoszsárkány gyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Khyssanth elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Végül Khyssanth feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a feldühödött zoriád. 1 [ld. enc.]
** 6. NAP ** Látogatód érkezik, aki Muninn, egy fekete, copfos hajú, szürke szemû, kecskeszakállas, kreolszínû bõrû férfi. [aura: álcázás: 16.] A Bárdok klánjának a béke védelmezõje rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor. Végignézed a felszerelését: Éneklõ tunika, szivárvány karkötõ, az Õsök Szent Kardja, a sólyom arany fülbevalója, Lord Akryl maszkja, a tárgyalás gyûrûje, Végzetpenge, Lhoal'zetan nyílpuskája, Xantin rubinöve, az Õrzõk ében karkötõje, xenóbõr pajzs, Laillia talizmánja, xenomorf bõrgyûrû, a merénylõ díszes köpenye, Fénygyûrû, kvatáns fókusz, xenomorf csuklópánt, roxati üvegszem, aréna ezüst érme, szilmill tõr, kõmûves kalapács, a barátság szimbóluma, Banyapók gyûrûje, szerencsekõ, adamantit karkötõ, a tûz ezüstcsizmája, Lady A. talizmánja, Tûzúr aranyozott fülbevalója, Batiz gyûrûje, a gyorsaság hosszúkardja. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. Haha, ez jó tréfa lesz! A kereskedõ raktárjába kell betörnötök. Ki jut el hamarabb az árukészlethez? Tudjátok, hogy a raktárt számtalan ajtó és lakat védi. Nagy nehezen jutsz el a belsõ raktárig. Muninn már egy ládán üldögél, vigyorogva. Vesztettél!
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Bika Ida, a dúvad 1 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Macros 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 8. NAP ** Pihenésedet megzavarja Hooded, egy magas, karcsú, sötét szemû férfi. [aura: 28-as elemi védelem.] A Mágusok klánjának mágushelyettes rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, a majom harci nyílpuskája, a majom jáde karkötõje, Örökkévalóság Tûzopálja, elementáris karkötõ, a torony jádegyûrûje, Fairlight ezüst fejpántja, Yssuf tõre, Fénygyûrû, a mentát fényes szimbóluma, a majom bronz amulettje, xenóbõr karkötõ, a majom díszes karkötõje, aréna vas érme, méregvándor vállvédõ, krakoch csizma, a mágia smaragdja, a mentát rövid tõre, az áttörés vas mellvértje, az áttörés rubingyûrûje, a barátság szimbóluma, a mentát hosszúkardja, a majom jádegyûrûje, roxati üvegszem, a mentát vaspajzsa, az ügyesség ébenfa lándzsája, a mentát szöges öve, a mentát malachit fülbevalója, az áttörés obszidiángyûrûje, a mentát ónix karkötõje, a majom vívótõre. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Rengeteg érdekes témáról esik szó evés közben: a pszionikáról, a torzszülöttekrõl, az Akadémia titkairól, a fajotok múltjáról beszéltek, még az Ellenségrõl is esik szó. A hosszú parti végül véget ér. Hooded megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+20% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a Métely. [ld. enc.]
** 9. NAP ** Látogatód érkezik, aki Alexander Buratov, egy az Ural hegységbõl áttelepólt uránbányász férfi. [aura: 14-es szörnyismeret.] A Mágusok klánjának varázsló rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Tárgyai: Õsmágus köpenye, Leanthil karkötõje, maerju páncél, a bérmágus nehéz harci nyílpuskája, a siker ezüstveretes öve, Rogan karkötõje, krakoch csizma, a pók smaragdgyûrûje, arany orgling fétis, galetki érdemérem, az élet aranyozott fülbevalója, Leah csonttõre, Leah ezüst nyaklánca, Khazidax koponyája, a kígyó ónix karkötõje, nilbongi kitûzõ, az ellenállás aranyozott fülbevalója, az ellenállás jádegyûrûje, xenóbõr pajzs, smaragd életkõ, a regenerálódás ónixgyûrûje, elementáris karkötõ, az áttörés rubingyûrûje, kvatáns fókusz. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Alexander Buratovot, esztek-isztok a közösen összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+16% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a myrakoid. [ld. enc.]
** 10. NAP ** Bejön a barlangodba Khyssanth, egy lófarokba fogott, ezüst hajú, smaragdzöld szemû, feketén csillogó bõrû férfi. A Halhatatlanok klánjának sebezhetetlen rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandor. Viselt tárgyai: az Örökkévalóság gyûrûje, a sólyom ónix karkötõje, a sólyom ébenfa lándzsája, a hatalom rubinja, szerencsekõ, a sólyom arany fejpántja, ozin fülkarika, görényfarok, a jég ónix karkötõje, nagyobb jégöv, xenóbõr pajzs, Lhoal'zetan nyílpuskája, a jég csepp fülbevalója, a sólyom bársony köpenye, káoszíjász medálja, sárkányamulett, a sólyom zangrozi csizmája, méregvándor vállvédõ, káoszkígyó vért, a jég díszes karkötõje, a káosz teremtõjének kardja, a sólyom aranyozott nyaklánca, az ellenállás díszes karkötõje, Banyapók gyûrûje, a sólyom márványgyûrûje, a sólyom vívótõre, káoszsárkány gyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Amikor már álmosan ásítoztok, vendéged végül feláll, és elköszön. (+16% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a lebernyeges uthak. [ld. enc.]

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23107.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*jan. 2.* Mikanno Hosi Kanpokusan pszionikus párviadalban legyõzte Kis Baglyot. *jan. 4.* Jimmu Palimadrakosz transzformáció tulajdonsága 64 lett, elsõként a szinten. *jan. 5.* Jelena és Csillám pszi párbajt vívtak. Jelena került ki gyõztesen. *jan. 5.* Smaragdszem teljesítette a 23. küldetést, amit a pszi iskolában kapott. *jan. 8.* Muninn teljesítette a 19. küldetést, amit a palotában kapott. *jan. 9.* Gránitkarú teljesítette a 17. küldetést, amit a palotában kapott. *jan. 12.* Csillám teljesítette a 17. küldetést, amit a palotában kapott. *jan. 17.* Smaragdszem teljesítette a 27. küldetést, amit a boltban kapott. *jan. 24.* Mikanno Hosi Kanpokusan pszionikus párviadalban legyõzte Arven Klinszinda Gránt. *jan. 24.* Nyálkoid Slájm szolgálatába állt egy fekete özvegy.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*jan. 2.* Ren és Fikusz Kukisz megküzdöttek egymással, és Ren gyõzött. *jan. 4.* Ren és Athlan megküzdöttek egymással, és Ren gyõzött. *jan. 5.* Akadil Tel Kator pszionikus párviadalban legyõzte Alfrédot. *jan. 5.* Ren és Vega megküzdöttek egymással, és Ren gyõzött. *jan. 5.* Csaurbekit majdnem felfalta egy Uralkodó. *jan. 11.* Kronx és Csagataj pszi párbajt vívtak. Kronx került ki gyõztesen. *jan. 12.* Amorthist rajtakapták, ahogy lopni próbált. *jan. 17.* Ambassadar csatában legyõzte Nomis Leinádot. *jan. 19.* Lord Khalel pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ambassadar felett. *jan. 22.* Akadil Tel Kator pszionikus küzdelemben diadalt aratott Gondol-Kodó felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 677.]

h 58 7 58. tárgy használata
Lenyelsz 7 hatalom kék italát. (+14 minden tulajdonságodra)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 656.]

kno 3 38 111 5 3. képességre 38 képességpont
Elköltesz 38 képességpontot az ügyesség tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az ügyesség tulajdonságod most már 23! Elköltesz 5 képességpontot a bal láb végtagodhoz tartozó roncsolás szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen bal láb végtagod speciális támadási módja 6. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 656.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

t 51 100 51. szakértelem tanulása 100 TVP-ért
Tested transzformációs korlátait próbálgatod. Izomcsomók rohangásznak fel-alá a bõröd alatt, és megindul az adrenalintermelés. Hát, ez tényleg érdekes tapasztalat volt!
[96 TVP-t használtál fel, maradt még 560.]

tps 110 110 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 110 TVP-t késõbbi használatra.
[110 TVP-t használtál fel, maradt még 450.]

h 77 77. tárgy használata
Lenyelsz 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 447.]

vv 158 176 188 148 több varázslat elmondása
[V 158 0 0:] Elmormolsz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[V 188 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+6%). (-25 vp.)
[V 148 1 0:] Elõhívsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-8 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 430.]

bsz 10 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A kiképzõközpontban edzel egy darabig. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 9 muskilt. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell állatjátszótet építeni! [ld. enc.]
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Dubié amulettje (#454), egykezes nyílpuska (#392). Megszomjaztál, hát felhajtasz egy jéghideg sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 425.]

be 29 30 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 160 aranyat kívánsz eljátszani, 2 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a szellemek díszes pikkelyvértje.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 423.]

bb 1 1 3 4 7 9 több épület meglátogatása
[be 1:] Lebattyogsz a boltba. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 29 ap, törpe pikkelyvért (#4) 36 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél (#9) 14 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 14 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 58 ap, kötél (#128) 14 ap, Xantin aranyöve (#179) 145 ap, gargantua pókcsatos öv (#188) 188 ap, lelakatolt ládikó (#310) 435 ap, mágikus védõruha (#341) 435 ap, olaj (#415) 14 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1450 ap, a tudás nagy pajzsa (#1962) 285 ap, a tudás vaspajzsa (#1963) 450 ap, az egészség csillogó fejpántja (#2908) 433 ap, a mágia szárnyas sisakja (#3327) 285 ap, a mágia szarvas sisakja (#3328) 450 ap, a mágia díszes köntöse (#3403) 433 ap, a mágia ébenfa lándzsája (#3584) 676 ap, a pontosság ébenfa lándzsája (#4484) 676 ap, a védekezés harci nyílpuskája (#4888) 485 ap, a titán harci íja (#5774) 755 ap, a hatalom ónix karkötõje (#7093) 497 ap, a kobra csontmaszkja (#7392) 325 ap, a kobra gyalogos lándzsája (#7632) 339 ap, a harcos szöges öve (#7918) 490 ap, a gólem csillogó fejpántja (#8308) 497 ap, a gólem arany nyaklánca (#8384) 746 ap, az óriás fekete csizmája (#8772) 325 ap, az óriás szöges öve (#8818) 490 ap, a tolvaj fekete csizmája (#9222) 325 ap, az entek arany fejpántja (#9659) 734 ap, az entek malachitgyûrûje (#9777) 325 ap, az entek rövid tõre (#9852) 325 ap, a mágus fényes szimbóluma (#10214) 746 ap, a merénylõ ónix karkötõje (#11143) 497 ap, a lich lovagi lemezpáncélja (#11802) 455 ap, a lich zangrozi csizmája (#11923) 497 ap, a remete nagy pajzsa (#12312) 339 ap, a mentát szárnyas sisakja (#12777) 339 ap, a mentát csontmaszkja (#12792) 325 ap, a mentát aranyozott nyaklánca (#12883) 508 ap, a sebesség fekete csizmája (#13272) 325 ap, a sebesség bíbor köntöse (#13304) 734 ap, a szellemek arany fejpántja (#15059) 734 ap, a szellemek kék köpenye (#15087) 320 ap, a szellemek háromszögszimbóluma (#15162) 334 ap, a gepárd hosszú íja (#15672) 339 ap, a sas díszes köntöse (#16003) 497 ap, a természet malachit fülbevalója (#17009) 727 ap, a bérmágus díszes pikkelyvértje (#17217) 368 ap, a bérmágus arany nyaklánca (#17384) 746 ap, a bölcsesség kék köpenye (#17787) 320 ap, a bölcsesség lovagi kardja (#17969) 755 ap, a kígyó díszes pikkelyvértje (#19017) 368 ap, a kígyó szarvas sisakja (#19078) 515 ap, a ragadozó ónix karkötõje (#20143) 497 ap, a küzdelem ezüst pikkelyvértje (#20369) 795 ap, a gyõzelem szárnyas sisakja (#20877) 339 ap, a gyõzelem díszes köpenye (#20938) 490 ap, a gyõzelem aranyozott fülbevalója (#21058) 490 ap, a túlélés ónixgyûrûje (#21478) 497 ap, a tökéletesség nagy pajzsa (#21762) 393 ap, a tökéletesség szárnyas sisakja (#21777) 393 ap, a tökéletesség szarvas sisakja (#21778) 515 ap, a tökéletesség fekete csizmája (#21822) 379 ap, a tökéletesség kék köpenye (#21837) 374 ap, a tökéletesség átlátszó köntöse (#21852) 379 ap, a tökéletesség hosszúkardja (#22017) 393 ap, a tûz szárnyas sisakja (#22227) 231 ap, a tûz fekete csizmája (#22272) 217 ap, a tûz nehéz nyílpuskája (#22437) 261 ap, a jég elit lemezpáncélja (#22603) 525 ap, a jég díszes sisakja (#22679) 598 ap, az enyészet aranyozott fülbevalója (#23308) 361 ap, az enyészet kõrisfa íja (#23323) 386 ap, az enyészet rövid tõre (#23352) 217 ap, az enyészet fogazott kardja (#23368) 386 ap, az enyészet gyalogos lándzsája (#23382) 231 ap, a villám ezüst láncinge (#23533) 490 ap, a villám vaspajzsa (#23563) 386 ap, a villám vörös maszkja (#23594) 577 ap, a villám keresztszimbóluma (#23713) 379 ap, a villám aranyozott fülbevalója (#23758) 361 ap, a méreg bronz mellvértje (#23997) 304 ap, a méreg jáde karkötõje (#24194) 577 ap, a regenerálódás csontamulettje (#24597) 217 ap, a sün keresztszimbóluma (#25063) 379 ap, a teknõs bronz mellvértje (#25347) 304 ap, a teknõs csontmaszkja (#25392) 217 ap, a szalamandra aranyozott fülbevalója (#26008) 361 ap, a szalamandra hosszú íja (#26022) 231 ap, a yeti ezüst láncinge (#26233) 490 ap, a yeti szarvas sisakja (#26278) 386 ap, a yeti háromszögszimbóluma (#26412) 226 ap, a yeti vívótõre (#26503) 368 ap, a sav zangrozi csizmája (#26773) 368 ap, az elektromosság ezüst pikkelyvértje (#27119) 638 ap, a légzés lovagi lemezpáncélja (#27552) 348 ap, a légzés ezüstcsizmája (#27674) 577 ap, az angyalok ezüst pikkelyvértje (#28019) 638 ap, az angyalok malachitgyûrûje (#28227) 217 ap, az angyalok harci íja (#28274) 598 ap, az ellenállás sárga öve (#28617) 212 ap, a sólyom ezüst fülbevalója (#29607) 212 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 nagy pajzsot 31 aranyért. Eladod a szellemek díszes pikkelyvértjét 167 aranyért.

[be 1:] Visszamész a barlangodba. Lesétálsz a kereskedõhöz. A boltból éppen egy sunyi alak távozik, meglehetõs sürgõsséggel, kezében egy kis csomaggal. A boltos meg ott botladozik ki utána, elég nehezen szedi a végtagjait, beteg, öreg már. Tooolvaj! - próbálja üvölteni, de csak halk krákogás jön ki a torkán. Szerencsére jó a hallásod, így meghallod. Bebújsz egy szikla mögé, ahol sem a boltos, sem a tolvaj nem lát, és vársz. Amikor a tolvaj odaér, elegánsan felbuktatod, és kiragadod a csomagot a kezébõl. Még belerúgsz egyet a földön fekvõ alakba, a csomagod ruhád alá rejted. Aztán továbbmész, be a boltba. A boltos éppen a pult felett könyököl, arcát a kezei közé temeti, szemmel láthatóan szomorkodik valamiért. Nyilván az ellopott csomag miatt.
- Mi a baj boltos? - kérded tõle.
- Óh, ne is mondd... Éppen most lopták el tõlem azt a csomagot, amit a mágustorony legfõbb mestere rendelt tõlem. Mi lesz velem, ha nem tudom neki idõben leszállítani az árut? Bizonyára tönkremegyek bele. Elõre fizetett, és a pénzét már rég elköltöttem. Örülhetek, ha csak beszüntetteti a kereskedõi engedélyem, és nem taszít a démoni síkok legkínosabb bugyraiba. - De te! Te nagyon rátermett galetkinek látszol. Nem tudnál nekem segíteni? Ígérem, meghálálom, olyan üzleteket szerzek neked, hogy a szint leggazdagabb galetkije válhat belõled. Kérlek! Kérlek! Segíts nekem!
Nagyon megsajnálod szegény öreg, megtört boltost, de azért nem akarod neki egybõl odaadni a csomagot. Had higgye csak, hogy nehéz volt megszerezd. Majd egy kicsit késõbb jössz vissza hozzá. - határozod el magadban. (15. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)

[be 3:] Elhagyod a boltot. Elmész a varázslótoronyhoz. Fekete, magas épület, hegyes karmokkal. Egyedi tervezés! Egy csontos lény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: annihiláció (#26, IQ17, 666ap) mágikus ûr (#178, IQ21, 650ap) csontolvadás (#200, IQ30, 1100ap) gondolatolvasás (#204, IQ16, 840ap) h.látó vérkutya észlelés (#269, IQ8, 2500ap) Ahogy belépsz a varázslótoronyba, azt látod, hogy mindenki a központi teremben gyülekezik. A terem közepén, a levegõben egy hatalmas, színarany gyûrû csillog, benne gyönyörûen csiszolt gyémánntal, belsejében hajszálvékony, vésett írással. Mindössze egy illúzió, a kinagyított képe egy ékszernek, de akkor is csodaszép. Egy õsz mágus épp az egybegyûltekhez beszél.
-...már három hete! Ha nem kerül elõ Myrkanor gyûrûje, félõ, hogy rossz kezekbe került. Tekintve a relikvia hatalmát, ez nemcsak a toronyra, de az egész szintre, sõt, a galetki fajra is veszélyt jelenthet! Mihamarabb meg kell találnunk, ne csak a mágusok és a fejvadászok, de a segédek, a bölcsek, és a szint minden munkára fogható galetkije keresse!
Nocsak, adott a feladat, egy varázsgyûrût kell elõkeríteni! Nem egyszerû dolog, szükség lenne valami kiinduló nyomra. Érdeklõdésedre hamarosan megtudod, hogy Myrkanor gyûrûje még az õsi idõkbõl, a számûzetés korából származik. Mindig is a varázslók féltve õrzött kincse volt. A torony vezetõje, Melderath az ujján hordta, amikor három héttel ezelõtt ellátogatott a csatornaszintre, és azóta nem tért vissza. Nos, ez már valami, ezen el lehet indulni! (5. kaland, összesen 65 TVP-t igényel.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. Az akadémián érdeklõdsz megbízás után. Nem kell sokat várnod, egybõl kapsz egy hosszú listát, hogy mire kell vadásznod. Hmmm, 200 db nohnetár gumó... ezt talán hagyjuk. Három tucat szójer csáprágó... Brrr! Tíz krakolich csont... Na, ez talán fekszik, ezt elvállalod! Az akadémikus felírja a neved a listára, és megkér, hogy ha esetleg úgy látod, hogy nem vagy képes teljesíteni a feladatot, mindenképp szólj vissza, hogy megbízhassanak mást vele. (6. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. A palota körül lófrálsz, amikor észreveszel valami furcsát az egyik oldalbejáraton. Egy apró, ezüstös fénypötty lebeg a levegõben, és szinte mágnesként vonzza a tekintetedet. Egyre közelebb és közelebb mész hozzá, mereven bámulva... És ekkor hirtelen eltûnik a lábad alól a talaj. Egy alapos zuhanás után egy üreg mélyén találod magad. A csapóajtón keresztül beszûrõdõ fenti fény eltûnik ahogy becsukják, és a helyiséget milgand fénye világítja meg. Kámzsás galetkik csoportja vesz körül.
- Ki vagy? - kérdi egy erõteljes hang.
- Tintilla, a Derûs... - válaszolod még mindig kábán a zuhanástól.
- Magadon viseled a Jelet! Tehát közénk, kell, hogy tartozzál. Megismered? - dug valaki az orrod alá egy ezüst szimbólumot, mely egy karddal átszúrt xenót ábrázol.
- Hááát... Sajnálom, de nem rémlik semmi!
- Így is jó! Akkor felfrissítjük a fantáziádat. A Le a Xenókkal szervezet tagjai vagyunk. A helytartóval és csatlósaival ellentétben, aki a xenókon akar meggazdagodni, mi valóban ki akarjuk irtani ezeket a férgeket. A szervezetet Ünbekownest Athenar, egy zseniális alkímista alakította. Feltalált egy robbanószert, amellyel kiégethettük volna a xenók barlangját. A számításba azonban hiba csúszott, a tûz felgyorsította a xenók fejlõdését, ahelyett, hogy kiirtotta volna õket. Athenart a császár elfogatta, és bár sikerült kiszabadítanunk, vezetõnk az elszenvedett kínzásoktól olyannyira elgyengült, hogy nem volt képes felépülni. Te, Tintilla, a Derûs, Athenar jelét viseled magadon! Ezt a jelet csak azokra helyezte el, akik megérdemlik a szervezet különleges figyelmét. Az én nevem Botheruqei Samator. És remélem, hamarosan visszanyered az emlékezetedet, mert még sok munka vár rád! Most menj. Ha nem jössz vissza, tudni fogjuk, Athenar azért rakta rád a jelet, mert a szervezet ellensége vagy, ebben az esetben halál vár rád! (34. kaland, összesen 60 TVP-t igényel.)

[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. A templomban áhított csend fogad. A központi barlang hatalmas, mindenhol mécsesek világítják meg, milgandnak nyoma sincs sehol. A sok mécses talán nem ad akkora fényt, mint néhány jókora milgand, azonban az egész teremnek sejtelmes hangulatot kölcsönöznek, az az érzésed támad, hogy az egymásba nyúló árnyak mögül maguk az Õsök figyelnek téged, és mérlegelnek most is. A csendet nem mered megtörni, végül félénken odaóvakodsz egy imádkozó paphoz. Térdet hajtasz elõtte, és suttogva megszólítod.
- Szentatyám! - õ lassan rád emeli a tekintetét. A fekete szembogarakban valami furcsa lángot látsz, mintha a pap egy másik világba meredne mindent elnyelõ szemével. Ajkai lassan formálják a rekedt szavakat.
- Eljöttél hát! Bebocsátást nyertél a szentélybe, és túlélted a csapdát... - ezeknél a szavaknál ijedten pillantasz körbe. Fogalmad sem volt arról, hogy lenne valamilyen csapda, hatalmas szerencséd volt! -... az Õsök vigyázták lépteidet! Ezek szerint készen állsz a szent küldetésre. Talán felfedezted, hogy a lélekenergia milyen furcsa itt - némelyik forrásból bõségesen ömlik, más, jól megszokott forrásokból csak csurran-cseppen. A Métely az oka mindennek! A Káosz förmedvénye! Keresd fel... Semmisítsd meg! - kérdezni próbálsz, õ azonban csak int. - Eredj! Majd az Õsök a segítségedre lesznek! (7. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 393.]

kf 145 348 bekészíted a 145. tárgyat
Felveszed a Rogan karkötõjét. Felveszed az elementáris karkötõt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 393.]

hp 1 1 15 367 255 harci program
A következõ sor került a harci programodba: Közelharc támadás ha ellenfeled #367. Prioritás: 255.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 393.]

lp 454 2 2 legenda pont ajánlása 454. tárgyért
Visszavonod a korábbi ajánlatodat. A Dubié amulettje megvásárlására 2 legenda pontot ajánlasz fel.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 393.]

k 332 237 369 kaland elvállalása
(332. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog érdekes lenni. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Kicsit kifáradsz, mire felérsz. Belépsz a házikó ajtaján.
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 95% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(237. kaland:) Nocsak! A sziklaajtó visszazáródott. Újra a falhoz érinted a tenyeredet, mire az ajtó kinyílik. Egy hatalmas követ görgetsz az ajtónyílásba, nehogy megint visszazáródjon, és aztán bent rekedjél. Aztán belépsz. Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid 3 õsöreg élõ cseppkõ (#327) [aura: erõ: 7.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-10 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy csábmosoly. Az 1. õsöreg élõ cseppkõ ellenállt a varázslatnak. (-3 vp.) Az 1. õsöreg élõ cseppkõ téged céloz, amikor a sziklarepesszel lõ. Mellé! Felemelve a sziklarepeszt, a 3. õsöreg élõ cseppkõ rád lõ. Gránitbõr védelmez. (2 találattal 0 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Felemelve a sziklarepeszt, a 2. õsöreg élõ cseppkõ rád lõ. Gránitbõr védelmez. (2 találattal 0 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Ruankan rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. Magában motyogva, Ruankan létrehoz egy féreg érintését. Gömböc megközelíti az 1. õsöreg élõ cseppkövet. Hunter a 2. õsöreg élõ cseppkõ irányába megy. A csúf gusztustalanság a 3. õsöreg élõ cseppkõ irányába megy. Gömböc az 1. õsöreg élõ cseppkövet támadja. Hunter a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. A csúf gusztustalanság a 3. õsöreg élõ cseppkövet támadja.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy antimágikus szféra varázslatot. ( +24 rezisztencia.) (-14 vp.) Ruankan az 1. õsöreg élõ cseppkõ felé mozog. A 3. õsöreg élõ cseppkõ és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A 2. õsöreg élõ cseppkõ és Hunter egymással harcolnak. Az 1. õsöreg élõ cseppkõ és Gömböc egymással harcolnak. Ruankan az 1. õsöreg élõ cseppkövet támadja. az 1. õsöreg élõ cseppkõ kontaktmérget kapott. Az 1. õsöreg élõ cseppkõ halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A 2. õsöreg élõ cseppkõ irányába mozogsz. Megtámadod a 2. õsöreg élõ cseppkövet. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (131 ép-t sebeztél). A 2. õsöreg élõ cseppkõ halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. õsöreg élõ cseppkõ és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. Ruankan a 3. õsöreg élõ cseppkövet támadja. Gömböc lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Hunter választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
*** 4. KÖR *** Támadod a 3. õsöreg élõ cseppkövet. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (130 ép-t sebeztél). A 3. õsöreg élõ cseppkõ halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 261 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Gömböc: 39/6, Hunter: 42/33, Ruankan: 94/0, a csúf gusztustalanság: 22/28.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+45%). Szolgáidnak is jut 44%. Elrakod a zsákmányt, ami 9 sziklarepesz és 85 arany. Hunter habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Körbevizsgálódsz, hogyan tovább. Egy ajtó! Sajnos zárva van. Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Az utat vasrácsok zárják le. Hirtelenjében egyetlen megoldást látsz: megmarkolni két vasrudat, és szétfeszíteni!
[Erõ próba 12-es küszöbre: sikeres] Végtagjaiddal megragadod a rácsot, és szétfeszíted annyira, hogy átférj.
Egyszercsak megjelenik elõtted egy négykarú galetki, amint három labdával zsonglõrködik. Rád vicsorog, és megszólal: - Csináld utánam! - azzal feléd dobja a labdákat.
[Ügyesség próba 15-ös küszöbre: sikeres] Ügyesen elkapod õket, és zsonglõrködni kezdesz. A galetkitõl dupla tapsot kapsz, és továbbenged.
Egy izmos óriáscsemete terem elõtted. Felkészülsz a harcra, de a kamasz csak int: - Gyere, birkózzunk! - pillanatnyi habozás után bólintasz. Nekivetkõzöl, és egymásba kapaszkodtok.
[Erõ próba 12-es küszöbre: sikeres] Kemény az ellenfeled, de te sem mai gyerek vagy. Rövid, de heves dulakodás után kétvállra fekteted. Az óriásbébi megjegyzi, hogy jól esett a testmozgás, és kinyitja a titkos ajtót, ami tovább vezet.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 124 arany és egy fogazott kard.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 6 képességpont és 35% lélekenergia.

(369. kaland:) Visszatérsz a veszedelmes barlanghoz. Izgatottan lépsz be a bejáraton. Fütyörészve sétálsz tovább.
[Csapdaészlelés próba 16-os küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Hohó, milyen primitív csapda van elõtted! Vigyázva kikerülöd a különös kõlapot.
Alaposan átkutatsz mindent, de semmit nem találsz, amit érdemes lenne magaddal vinni.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 47% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[45 TVP-t használtál fel, maradt még 348.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

tpf 110 110 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 110 TVP-t a korábban félrerakottból. [-110 TVP-t használtál fel, maradt még 458.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Egy sötét üreget pillantasz meg a földön. A mélybõl halk bugyogás hallatszik. Érdekes jelenség! Vajon mi lehet odalent? Esetleg valamikor vissza kéne jönni, lemászni és körülnézni odalent. (317. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt sötét mák nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a lelet feltárását. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeled egy õselementál fatty (#288) [aura: tûzlehelet: 35.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-10 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. Az õselementál fatty megtántorodik. (-3 vp.) Ruankan elõhív egy féreg érintése varázslatot. Ruankan mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást. Gömböc és az õselementál fatty egymással harcolnak. Hunter az õselementál fattyat támadja. A csúf gusztustalanság az õselementál fattyat támadja.
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy antimágikus szférát. ( +24 rezisztencia.) (-14 vp.) Ruankan az õselementál fattyat támadja. Gömböc és az õselementál fatty egymással harcolnak. Hunter az õselementál fattyat támadja. A csúf gusztustalanság az õselementál fattyat támadja. Gömböc halálos sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. Sebzõdsz 17 ép-t. Hunter 16 ép-t sebzõdik. Ruankan sebzõdik 15 ép-t. A csúf gusztustalanság 20 sebzést kap. Az õselementál fatty sebzõdik 21 ép-t. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod az õselementál fattyat. Felé suhintasz bal karmoddal. (46 ép-t sebeztél). Paralizálod. Enyészmesterrel lesújtasz. (16 ép-t sebeztél). Szilmill tõrrel lesújtasz. (29 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (31 ép-t sebeztél). Az õselementál fatty holtan terül el. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 105 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Gömböc: 89/106, Hunter: 84/16, Ruankan: 89/15, a csúf gusztustalanság: 104/20.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+26%). Szolgáidnak 25% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 69 arany. Hunter zabál. (+25% jóllakottság.) Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, fekete hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat. (Feltételes idézés:) A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 100 varázspontot.
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]

z 166 10 zenélsz 166. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. Egy lassú, érzelmes nótát adsz elõ, amely a világ pusztulásáról és a hegyek mélyére való számûzetésrõl szól. Néhány nézõ a szemét törölgeti. Amint befejezed a számot és meghajolsz, az összeverõdött tömeg lelkesen megtapsol, és persze bõséggel adakoznak. (+40 arany.) A zene számodra is spirituális élményt jelentett. (visszakaptál 219 varázspontot.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy húsevõ bibét!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 430.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Útközben észreveszel egy gyilkos borókát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója Corum Batalix, egy csillogó, zöld szemû, tüsi, barna hajú, brutális állkapcsú, erõteljes alkatú férfi. [aura: gyorsaság: 36.] A Bárdok klánjának színész rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Tárgyai: görényfarok, a káosz ragyogó íja, szent templomi maszk, Banyapók gyûrûje, Fényhozó, az enyészet aranyozott fülbevalója, quwarg amulett, a regenerálódás aranyozott fülbevalója, a pók smaragdgyûrûje, Thór karikaszimbóluma, aréna adamantit érme, adamantit karkötõ, roxati üvegszem, orgling fétis, Tyrex könnyû pikkelyvértje, a teknõs lovagi pajzsa, mintrogi erõöv, kvatáns fókusz, karmazsin tûzgyûrû, az ellenállás ónix karkötõje, xenomorf bõrgyûrû, patkánybõr csizma, õspók köpeny, a káosz harmadik karkötõje, platina nadrág, a káosz õrült karkötõje. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze meggyõzõkészség szakértelemben való jártasságotokat. A meggyõzõképesség igazi próbája, hogy mindegyikõtök a maga igazáról próbálja meggyõzni a másikat, függetlenül attól, hogy mirõl van szó. A téma most legyen mondjuk az, hogy mi a jobb, varázsolni, vagy brutális fizikai támadást bevetni? Egyszercsak azon veszed észre magad, hogy buzgón bólogatsz, Corum Batalix szavait hallgatva. Ez persze egyben a vereségedet is jelenti!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 430.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód Frigg, egy karcsú, tündérléptû istennõ, szénfeketén sugárzó szemû nõ. [aura: csapdaészlelés: 11.] A Mágusok klánjának mágus rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Felszerelése: Õsmágus köpenye, az Örökkévalóság Rubinja, kvatáns fókusz, csapdamester, aréna csont érme, a mágia smaragdja, Végzetpenge, xenomorf bõrgyûrû, Fairlight sipkája, rubin mágusbot, káoszkígyó vért, orgling fétis, az Õrzõk ében karkötõje, pirofókusz, Fénygyûrû, halálóriás pajzs, elementáris karkötõ, arany orgling fétis, szerencsekõ, szilmill tõr, az áttörés rubingyûrûje, az Õsök Szent Kardja, a majom díszes karkötõje, a méreg arany fülbevalója. Elsõ mondatod: "Úgy állsz ott, mint akinek gyökeret vert a lába!" Nem késik a válasszal: "A szagod után is megtalálni a barlangodat." Nem habozol, máris mondod: "A szagod mellett parfümnek lehetne használni a száznapos tojást." Nem késik a válasszal: "Úgy nézel ki, mint aki egyszerre kapta el az összes ismert betegséget." A következõvel folytatod: "Hulljon ki az összes fogad, süketülj meg a füledet eldugító szõrtõl, égjen ki a vaksi szemed!" Frigg feje lila lesz, de látszik, hogy nincs frappáns válasza. Végül mérgesen elismeri, hogy te nyertél. (+49% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Egy nyílást pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás. (384. kaland, összköltsége 15 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 gyilkos borókát. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A barlang lakója Leslie, egy jóképû, barátságos, sármos és szerény férfi. [aura: 3-as kineport.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalatlan kalandor. Végignézed a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, az egyensúly gyûrûje, a tudás zafírja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, halálóriás tiara, orgling fétis, spanyolcsizma, a majom díszes köntöse, óriás fülbevaló, quwarg amulett, xenomorf bõrgyûrû, az Õrzõk ében karkötõje, a majom ónixgyûrûje, az élet aranyozott fülbevalója, a túlélés bronz mellvértje, aréna kvazár érme, a majom kõrisfa íja, a kígyó vaspajzsa. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. Rövid töprengés után megállapodtok abban, hogy a legjobb teszt a kereskedõ raktárába való betörés. Különbözõ ajtóktól indultok, vajon ki jut át hamarabb a rengeteg záron és lakaton? Könnyedén nyitod ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Lesliet, aki dühösen rázza fejét.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 414.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Nocsak, mit találtál! 2 gyilkos boróka ! Óvatosan begyûjtöd. Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód Ombre, egy haványzöld bõrû, pirosan világító szemû, amúgy teljesen átlagos férfi. [aura: 1-es savpajzs.] A Mutánsok klánjának szörnyszülött rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandor-jelölt. Felszerelése: adamantit karkötõ, a villám ónix karkötõje, a sólyom malachitgyûrûje, elementáris karkötõ, Enyészmester, a sólyom ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, a sólyom sárgaréz nyaklánca, a káosz harmadik fülbevalója, roxati üvegszem, a sólyom aranyozott sisakja, platina villámöv, a sólyom kék köpenye, császári különdíj, a sólyom vaspajzsa, a villám obszidiángyûrûje, a hiszékenység gyûrûje, a sólyom ezüst láncinge, görényfarok, arany orgling fétis, a gepárd malachitgyûrûje, a gepárd rövid tõre, a halál fekete íja, sárkányamulett, krakoch csizma, szilmill tõr, Leanthil karkötõje, a sólyom aranyozott fülbevalója, az Õsök Szent Kardja, romfosztogató karkötõ, csapdamester, a gyorsaság vívótõre. Elsõ mondatod: "Szottyadjon össze a hátizsákod!" Azonnal visszavág: "Verjen meg a búbánat!" Jól odamondasz neki: "Nem is tudom, hogy mi a szebb: a te arcod, vagy egy orgling hátsó fele?" Õ rögvest kontrázik: "Igaz, hogy már tíz éve ezen a szinten laksz?" Nem habozol, máris mondod: "Tûzúr lángjai süssék a zsíros, nyálkás és kiütéses bõrödet ropogósra!" Nem késik a válasszal: "Azt a kénköves mennydörgõs hülyeségedet, amely bezengi az egész barlangot!" Nem habozol, máris mondod: "Olyan buta vagy, hogy a te butaságodat használják etalonként, a nulla mértékegységének az Akadémián." Õ rögvest kontrázik: "Nem létezik olyan torzszülött, amelyiknél ne lennél ocsmányabb, visszataszítóbb, undorítóbb és persze butább, mint te!" A következõvel folytatod: "Nincs még egy ilyen szutykos, piszkos, céda, rongyos, golyvás, csámpás, rücskös, pufók, pirók madárváz, miként te, a rokonaiddal együtt!" Ombre semmi épkézláb választ nem tud adni! Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+49% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 406.]

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Egy gigantikus barlangterembe jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja a sötétbe vész. A padlón repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe nyílnak, itt-ott felszûrõdik a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén rég elpusztult óriásszörnyek csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes! (437. kaland, összköltsége 30 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 elfu moha ! Óvatosan begyûjtöd. Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A galetki, aki itt lakik Oriznya Triznyák, egy drabális testû, brutális fejû, bazinagy fogakkal elláttott, sokmancsú férfi. [aura: 13-as titánok szele.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum tengelye rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandor. Felszerelése: Elenios fülbevalója, xenóbõr pajzs, xenomorf bõrgyûrû, sárkányamulett, Tûzúr aranyozott fülbevalója, gyémánt pszi váll-lap, a bérmágus szarvas sisakja, aréna opál érme, Firandi kesztyûje, galetki érdemérem, plüss daergaoth lord, a pók smaragdgyûrûje, a harcmûvész fekete köntöse, a királynõ karkötõje, Leah sárga öve, az erõ bronz amulettje, Leanthil karkötõje, az áttörés rubingyûrûje, Istencsászár ónixgyûrûje, Noxoth csizmája, adamantit karkötõ, xenóbõr karkötõ, a királynõ páncélja, Tyrex harci nyílpuskája, nilbongi kitûzõ, a hatalom keresztszimbóluma, kvatáns fókusz. Fel sem tûnik, hogy elveszted az átokkövet. Fõleg, mert a tárgy osztódott: egy új példány lapul a zsákodban!
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Tintilla, a Derûs Tudati méreg +6 méreg (-6)155 (+0)201 Oriznya Triznyák Pszi csáp kudarc (-9)91 (-6)164
2. Tintilla, a Derûs Mentális robbanás -82 PE (-5)150 (-100)101 Oriznya Triznyák Mentális robbanás -100 PE (-11)80 (-88)76
3. Tintilla, a Derûs Mentális robbanás -38 PE (-5)145 (+0)101 Oriznya Triznyák Agyvihar kudarc (-15)65 (-44)32
4. Tintilla, a Derûs Mentális robbanás -16 PE (-5)140 (-50)51 Oriznya Triznyák Mentális robbanás -50 PE (-11)54 (-22)10
5. Tintilla, a Derûs Mentális robbanás kudarc (-5)135 (-15)36 Oriznya Triznyák Pszi csáp +15 PE (-9)45 (+9)19
6. Tintilla, a Derûs Pszi csáp +15 PE (-3)132 (-36)0 Oriznya Triznyák Agyvihar -96 PE (-15)30 (-19)0

A párviadalnak nincs gyõztese. Majd legközelebb megmutatod...
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]

v 159 9333 3 159. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemidézést. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Tintilla, a Derûs vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

h 14 29 30 40 14. tárgy használata
Elõveszel egy üres, kimosott üvegcsét, és az alapanyagokat a megfelelõ elõkészítés után összekevered benne, tûz fölött melegítve. Tökéletes! Az ital lassan lila színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 1 db hatalom bíbor itala.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]

kt 29 32 készíttetés/leadás
Beadsz a fûraktárba 2 db sárkányvirágot. Cserébe kapsz egy mézfüvet.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 388.]

bb 30 5 több épület meglátogatása
[be 30:] Az arénába a belépõ 660 aranyba kerül, neked pedig csak 492 aranyad van.
[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába. A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd az arénamestert. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 50 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Standard Graun, ameddig õ eljutott egy nagyon izmos szkritter (#540). És már kezdõdik is a csata! Ellenfeleid 2 sziklaóriás (#164) [aura: 13-as méretû 16-os szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Az 1. sziklaóriás felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. sziklaóriás máris elõtted terem! Az 1. sziklaóriás máris elõtted terem! Megtámadod az 1. sziklaóriást. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (139 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (22 sebzés). A 2. sziklaóriás rád támad. Benyom neked jobb mancsával. (38 ép-t sebzõdtél). Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az 1. sziklaóriás téged támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (44 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal mancsával. Elkerülted. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. sziklaóriást próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz. (129 ép-t sebeztél). Illatod zavarja (22 sebzés). Az 1. sziklaóriás holtan terül el. A 2. sziklaóriás rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. (40 ép-t sebzõdtél). Feléd üt bal mancsával. (36 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. sziklaóriást próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz. (133 ép-t sebeztél). Fantasztikus illatod hat rá (19 sebzés). A 2. sziklaóriás téged támad. Ütni próbál jobb mancsával. (39 ép-t sebzõdtél). Odaken neked bal mancsával. El sem talált, haha. Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod a 2. sziklaóriást. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (125 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (19 sebzés). A 2. sziklaóriás kileheli lelkét. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 559 sebzést okoztál, és 197 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+133%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 83 arany. Az arénamester kezet ráz veled, átad jutalmul 155 aranyat, és eltakaríttatja a harc maradványait. Ellátnak az ispotályban. (+172 életpont.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy lomha nukratoid, egy fungoid vadász, egy sötét elf felderítõ és egy tûzgyík. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Szikla Sziszi. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy theraxian halálkufár, egy manifesztált energia, egy mélységi gnóm és egy goblin kobra. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 5981 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 856 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 660 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy tomboló mameluk (#302) [aura: 20-as méretû 24-es szintû jobb mancs.], egy kronorém (#81) [aura: 3-as méretû 8-as szintû bal csáp, 14-es krono-érintés.], egy zöld nyálka (#8) [aura: savimmunitás: 12.], egy szárnyas bolhedor (#25) [aura: 3-as méretû 7-es szintû jobb karom.] és egy onlion (#136) [aura: gyorsaság: 4.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-10 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. A tomboló mameluk megtántorodik. (-3 vp.) Ruankan a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tombolás! Ruankan elõhív egy féreg érintése varázslatot. A tomboló mameluk odajön hozzád. Gömböc a zöld nyálka irányába megy. Hunter az onliont rohamozza. A csúf gusztustalanság a szárnyas bolhedort rohamozza. A kronorém Ruankan irányába megy. A zöld nyálka Gömböc felé mozog. A szárnyas bolhedor a csúf gusztustalanság felé mozog. Az onlion Hunter irányába megy. A tomboló mameluk rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Mellétrafált a balfácán. Lekever egyet bal mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Elhibázta. Gömböc és a zöld nyálka egymással harcolnak. A zöld nyálka holtan terül el. Hunter és az onlion egymással harcolnak. Az onlion hörögve elterül. A csúf gusztustalanság és a szárnyas bolhedor egymással harcolnak. A szárnyas bolhedor halálhörgés közepette a földre zuhan. A kronorém Ruankant támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy antimágikus szférát. ( +24 rezisztencia.) (-14 vp.) Gömböc elindul a kronorém felé. A csúf gusztustalanság megközelíti a tomboló mamelukot. Hunter a kronorém felé mozog. A tomboló mameluk téged támad. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Pofáját nagyra tátva harap fogával. Félrehajoltál. Gömböc a kronorémet támadja. Ruankan és a kronorém egymással harcolnak. A kronorém halálhörgés közepette a földre zuhan. A csúf gusztustalanság a tomboló mamelukot támadja. Hunter nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** A tomboló mameluk rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odaken neked bal mancsával. Mellétrafált a balfácán. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elhibázta. Megtámadod a tomboló mamelukot. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (139 ép-t sebeztél). Illatod elkábítja (2 sebzés). Ruankan a tomboló mamelukot támadja. Gömböc a tomboló mamelukot támadja. A csúf gusztustalanság a tomboló mamelukot támadja. Hunter a tomboló mamelukot támadja.
*** 4. KÖR *** A tomboló mameluk rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. El sem talált, haha. Bever egyet bal mancsával. Nem talált. Megpróbál megmarni fogával. Elkerülted. Támadod a tomboló mamelukot. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (154 ép-t sebeztél). Illatod zavarja (1 sebzés). A tomboló mameluk halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 296 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Gömböc: 117/0, Hunter: 111/0, Ruankan: 106/1, a csúf gusztustalanság: 93/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+38%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 111%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy bolhedor szárny és 95 arany. Gömböc táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A csúf gusztustalanság kajával tömi magát. (+11% jóllakottság.) Hunter zabál. (+25% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
Fejlõdsz: +1 szint csábmosoly varázslat; [10 TVP-t használtál fel, maradt még 363.]

be 20 meglátogatod a 20. épületet
Rábukkansz a remete odújára. Egészen le kell hajolnod, hogy beférj a szûk nyíláson, de odabent tágas barlangszoba fogad. A remete mosolyog.
Üdvözöllek, ifjú galetki! Feltételezem, hogy mint sokan mások, te is valamilyen különösen veszélyes, tiltott kalandról, kincsrõl szeretnél hallani tõlem. Nos, lehet róla szó, de tudnod kell, hogy a nagy erõ kevés ezeknél a küldetéseknél: az eszednek is a helyén kell lennie! Ha meg tudod adni a választ az alábbi fejtörõre, akkor majd segítek. A kérdésre a válasz egy 90-nél kisebb kétjegyû szám! [Ha tudod a választ, a BE 20 (megfejtés) paranccsal közölheted a remetével.] - hegyezed a füledet.
- A választ öt szellem fogja megadni: egy áttetszõ, egy fehér, egy félelmetes, egy huhogó és egy õsi. Mind az öten elárulnak valamit a jelszóról: ha jól odafigyelsz rájuk, ezek alapján az információk alapján tudni fogod az egyértelmû választ. Vigyázz, lehet, hogy valamelyikük hazudik! Az információk alapján ugyan több lehetséges válasz is van, de én elárulom neked, hogy ezek közül sorban a második a megoldás! Egy aprócska információt az áttetszõ szellem is ad: A második számjegy kisebb, mint az elsõ. És még hozzáteszi, hogy a félelmetes szellem hazudik. A fehér szellem ezt mondja: A második számjegy lehet 2, 3, 5, 8 vagy 0. És még hozzáteszi, hogy a huhogó szellem és az õsi szellem között van igazmondó. Valószínûleg a félelmetes szellem ugyanezt mondaná. Egy aprócska információt a félelmetes szellem is ad: A szám nem osztható hárommal. A füledbe súgja még, hogy az õsi szellem és az áttetszõ szellem állításai mindig ellentétesek. A huhogó szellem a következõt mondja: A megoldás két számjegyének különbsége kettõnél több. A füledbe súgja még, hogy hallotta, amikor az áttetszõ szellem azt mondta, hogy a fehér szellem hazudik. Az õsi szellem a következõt mondja: Az elsõ számjegy lehet 2, 3, 6 vagy 7. Még flegmán hozzáteszi, hogy a fehér szellem és a félelmetes szellem között van igazmondó. Persze az áttetszõ szellem mást mondana... Végül a remete is segít: A válasz 50-nél kisebb, vagy esetleg pontosan 50.
(Ha sehogy sem tudod megfejteni a rejtvényt, megvesztegetheted a remetét 2 képességponttal - ekkor a BE 20 2 parancsot kell kiadnod.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]

lcs legendás csata
Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek a legendás szörnyet. Az LCS parancsot eddig a következõk adták ki: Bika Ida, a dúvad (#9333), Tintilla, a Derûs (#3848)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]

v 146 2 17 146. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]

v 146 5 17 146. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 352.]

v 146 8 17 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 349.]

v 146 11 17 146. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 346.]

v 146 14 17 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]

v 146 17 17 146. varázslat elmondása
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 340.]

v 146 20 17 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]

v 146 23 17 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 334.]

v 146 26 17 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-18 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy lemúr hártya. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenomorf gyermek (#421) [aura: 16-os méretû 22-es szintû fog, 14-es tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-10 vp.) Ellõsz egy csábmosoly varázslatot. A xenomorf gyermek elkerülte a varázslatot. (-3 vp.) Magában motyogva, a xenomorf gyermek létrehoz egy savcsapást. Ruankan 153 ép-t sebzõdik. Ruankan halálhörgés közepette a földre zuhan. Gömböc a xenomorf gyermek felé mozog. A csúf gusztustalanság a xenomorf gyermek felé mozog. Hunter a xenomorf gyermeket rohamozza. Gömböc a xenomorf gyermeket támadja. A csúf gusztustalanság a xenomorf gyermeket támadja. Hunter a xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy antimágikus szféra varázslatot. ( +24 rezisztencia.) (-14 vp.) A xenomorf gyermek rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Ellenállsz a varázslatnak. Gömböc a xenomorf gyermeket támadja. Hunter a xenomorf gyermeket támadja. A csúf gusztustalanság a xenomorf gyermeket támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a xenomorf gyermek létrehoz egy savcsapás varázslatot. Nem hat rád. A xenomorf gyermek irányába mozogsz. Megtámadod a xenomorf gyermeket. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (124 ép-t sebeztél). Gömböc a xenomorf gyermeket támadja. Hunter a xenomorf gyermeket támadja. A xenomorf gyermek hörögve elterül.
[A csatában összesen 124 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Gömböc: 33/0, Hunter: 79/0, Ruankan: 0/153, a csúf gusztustalanság: 6/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+32%). Szolgáidnak is jut 31%. Elrakod a zsákmányt, ami 60 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Hohó, hiszen most van a születésnapod! Ismét eltelt egy újabb év azóta, hogy megérkeztél a hegy lárvaszintjére. Nagy ünnepséget csaptok a szomszédokkal együtt. Érzed, hogy a kor bölcsességgel jár. (+2 képességpont.) Öregedtél 1 évet. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg zöldfülû kalandor (5.11).
Ebben a körben +4 galetki erõt és +76 hírnevet kaptál. A kör során összesen 1345 sebzést okoztál, és 214 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 13 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 335 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 835 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Tintilla, a Derûs, egy áfonyaszemû, kedves hölgy, aziránt érdeklõdve, hogy-hogy a hatalmad még nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: zöldvérû. Kalandor rangod: zöldfülû kalandor (5.11). Ez a 364. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 20 (21) / 7.58
[2] IQ: 19 (17) / 15.29
[3] ügyesség: 23 / 8.69
[4] egészség: 20 (21) / 3.70
[5] mágia: 16 / 11.61
[6] gyorsaság: 18 (20) / 13.51
[9] Méret/ép: 210 (228) / 228
Min. méret: 125
Barlangméret: 210
PONTJAID
Varázspont: 244 / 186
Képességpont: 27 / 63%
Hõsi pont: 812 (20)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 36%
Galetki erõ: 1380 / 392
Hírnév : 10776
Jóllakottság: 121%
Életkor: 19 / 34
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 299 (0)
Galetki gyõzelmek: 122 (0)
Torzsz. csaták: 2350 (5)
Torzsz. gyõzelmek: 2017 (5)
Leölt torzszülött: 3969 (12)
Pszi csaták: 759 (1)
Pszi gyõzelmek: 549 (0)
Ájulások száma: 230 (0)

A Pszionicisták Klánjának (#13) tagja vagy.
Rangod: pszionicista (62)
Speciális képességeid:
+51 pszi támadó és védekezõ pont, GY +34 ÉP-t gyógyít, 72%, hogy VD (pszi lény)-re akkor is pszi lény jön, ha a nyomkeresés nem sikerül. +9 rezisztencia.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts hét küldetést, amit a Pszi Iskolában kaptál! 2.) Pusztíts el egy tucat jáde ködöt! 3.) Lépj 15 fordulót vadászat nélkül. [számláló: 7]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[14] mérg. lehelet: 57 (71) / 6.34 [15] regeneráció: 10 / 0.30 [18] tûzimmunitás: 6 (15) / 0.45
[19] hidegimmunitás: 5 (14) / 0 [20] savimmunitás: 9 (18) / 0.88 [21] elkt.immunitás: 8 (17) / 1.36
[22] imm.mérg.gázra: 6 (15) / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 11 (15) / 0 [24] rezisztencia: 21 (42) / 0.29
[25] illat: 14 (16) / 0 [26] lõfegyver: 10 / 0.16 [27] imm. méregre: 0 (4) / 0
[34] párbajozás: 10 / 4.29        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 10 / 1.22 [46] csapdaészlelés: 12 / 4.95 [47] zárnyitás: 15 / 14.65
[48] mászás: 14 / 12.09 [49] rugalmasság: 8 / 6.05 [50] meggyõzõkészség: 9 / 5.67
[51] transzformáció: 57 / 29.33 [52] auraészlelés: 18 / 4.53 [53] ékszerészet: 7 / 6.94
[54] kereskedelem: 14 / 4.07 [55] szívósság: 20 / 0.73 [56] varázsitalfõzés: 10 / 5.05
[57] gyógynövények: 20 / 0.80 [58] nyomkeresés: 13 / 4.87 [59] vezetõkészség: 10 / 0.64
[60] pszi támadás: 20 (22) / 14.34 [61] pszi energia: 27 (30) / 1.27 [62] lopás: 5 / 0.54
[63] éberség: 11 (9) / 3.19 [64] átokszórás: 13 (14) / 1.24 [65] álcázás: 24 / 0.49
[66] lopakodás: 9 (10) / 1.95 [67] régészet: 12 / 5.01 [68] zene: 14 / 5.41
[69] tanulás: 24 / 4.98 [70] idézés: 7 / 1.93 [71] javítás: 17 / 4.12
[72] építés: 26 (28) / 0.86 [73] felderítés: 10 / 2.89    

VÉGTAGOK
bal karom [100] méret: 14 (16) / 0.79 [101] szakért.: 17 (18) / 1.53 [102] paraliz.méreg: 28 (30) / 0  
jobb karom [103] méret: 4 (5) / 0 [104] szakért.: 7 / 2.25     Enyészmester
bal csáp [106] méret: 5 (6) / 0 [107] szakért.: 6 / 2.63     szilmill tõr
bal láb [109] méret: 8 (9) / 0 [110] szakért.: 7 / 1.60 [111] roncsolás: 6 (8) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 2 (4) / 1.82 [147] alkímia: 1 (2) / 0 [174] antimágikus szféra: 10 (12) / 2.66
[142] átok: 11 (13) / 0.83 [36] csábmosoly: 14 (16) / 0.03 [42] csendvarázs: 9 (11) / 3.62
[164] dermesztés: 8 (10) / 1.02 [149] dimenziókapu: 4 (6) / 0.36 [37] egokínzás: 1 (3) / 0
[48] ellenáll.megtörése: 1 (3) / 0 [10] energiatüske: 3 (4) / 0.06 [156] éhínség: 1 / 0
[29] életszívás: 4 / 0.06 [152] felejtés: 12 (14) / 1.84 [172] gázpajzs: 7 / 0.18
[17] gránitbõr: 23 / 3.17 [13] jégcsóva: 5 (6) / 0.06 [15] jégpajzs: 7 (8) / 0.06
[163] kineport: 1 (2) / 0.16 [27] kisebb gyógyítás: 6 / 0.12 [146] kontakt.õseiddel: 8 (10) / 3.72
[158] láth. észlelése: 7 (9) / 0.53 [157] láthatatlanság: 5 (7) / 0.36 [190] lélekfacsarás: 18 (20) / 2.19
[165] manafókuszálás: 7 (8) / 0.31 [35] mágiatörés: 3 (5) / 0.06 [162] mágikus csapda: 1 (2) / 0
[129] mentális robbanás: 19 (21) / 2.01 [148] méregsemlegesítés: 7 / 0.92 [155] nagyobb erõpajzs: 1 (3) / 0
[28] óriáserõ: 3 / 0.06 [166] pengefal: 1 (3) / 0 [133] pszi acéltorony: 12 (14) / 2.37
[128] pszi csáp: 13 (15) / 4.72 [171] savpajzs: 5 / 0.06 [30] sorvasztás: 3 / 0.12
[131] sz.áll.roncsolása: 10 (12) / 2.15 [159] szellemidézés: 8 / 3.79 [140] szellemkalapács: 1 (3) / 0
[176] szélpajzs: 9 (11) / 5.12 [188] sziklaerõ: 6 (7) / 2.17 [150] tárgyvédelem: 4 (5) / 0.06
[167] tombolás: 1 / 0 [177] tudati kohézió: 14 (16) / 7.10 [132] tudati méreg: 16 (18) / 2.53
[16] tûzpajzs: 5 (6) / 0 [14] vakító fény: 7 (8) / 0.11 [170] villámpajzs: 5 (6) / 0

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (30%): 11                  
2. lista (70%): 51 méreg 60 óriásn 42 csendv 164 derme            

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
láth. észlelése (9), szélpajzs (11), méregsemlegesítés (7).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Gömböc, a fekete hólyag 84/84 194% 144% 15 / 7.08 harcol
[2] Hunter, a molitár 82/33 194% 200% 15 / 12.90 harcol
[3] Ruankan, az arhomad varangy 94/0 183% 170% 14 / 1.10 ájult
[4] csúf gusztustalanság 77/29 194% 142% 7 / 6.90 harcol
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
t 51 100
tps 110
h 77
vv 158 176 188 148
bsz 10 2
be 29 30
2. Makró
tpf 110
x 10
z 166 10
mak 3
v 159 9333 3
mak 4
3. Makró
ism 5
p
4. Makró
h 14 29 30 40
kt 29 32
bb 30 5
be 30
5. Makró
kt 31 34
kt 22 32
kt 20 28
kt 31 34
kt 22 32

HARCI PROGRAMOD
1: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 100.
2: gázlehelet itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 255.
3: védelem itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 254.
4: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 253.
5: csendvarázs t.var. ha ellenfeled #171. Prioritás: 199.
6: csábmosoly v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 100.
7: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 160.
8: Közelharc támadás ha ellenfeled #1901. Prioritás: 150.
9: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled #1902. Prioritás: 140.
10: lélekfacsarás t.var. ha 4 vagy több ellenfél van. Prioritás: 170.
11: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 255.
12: antimágikus szféra v.var. ha ellenfeled #315. Prioritás: 201.
13: Közelharc támadás ha ellenfeled #367. Prioritás: 255.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: koreni sün (#13), uthanax (#265), lélektáncos (#227), manapoid figyelõ (#226), mutilátor kölyök (#145), szirén fattyú (#223), sziklaóriás (#164).
1901: quwarg lidérc (#264), csöpögõ csápolat (#268).
1902: fehér amõba (#30), mélységi gnóm (#10), vámpírdenevér (#11), hájas worpel (#31), mutilátor kölyök (#145), manapoid (#92), elektromancer (#98).
1903: zoriád (#315).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 60 0 0 1 9 61; VI erõ:300% ép:10%; PV 7 3 5 1 2; PSZ 47 48 49 50 51 57; PT 2; PTA 132 129 129 129 129; PTB 128 132 128 128 128; I 100 0 0 1 63 75; HU 13 4 400 20;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 8.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #5 (3. épület), #6 (4. épület), #7 (9. épület), #15 (1. épület), #34 (7. épület), #317 (364. forduló), #384 (364. forduló), #437 (364. forduló).

SZÖVETSÉGED: Magiszterek (#15002). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 8037. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Dubié fivér. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 11 legenda pontod van. Aktuális licited: 2 LP Dubié amulettje tárgyra. A licit erre a tárgyra végetér: 2007.2.19.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a siker aranyveretes öve (#302) * 1 arany pszi váll-lap (#288)
* 1 bohókás szandál (#406) 1 bronz pszi váll-lap (#290) 12 ében láncing (#134)
* 1 gargantua pókcsatos öv (#188) * 1 káoszkígyó vért (#271) 2 khaldoran öv (#137)
1 Lord Akryl maszkja (#439) 1 nagyobb pókcsatos öv (#178) * 2 õspók köpeny (#332)
* 1 Pszichoklenész sisakja (#263) 1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232)
1 törpe pikkelyvért (#4)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna ezüst érme (#441) 1 a bûz díszes amulettje (#29101) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 a mentát gyöngye (#155) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 achát érdemrend (#303) 1 adamantit karkötõ (#377) 195 arany (#1)
* 2 arany orgling fétis (#296) 3 asztrálgyöngy (#233) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254) * 2 cseppkõ gyûrû (#234)
715 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348) * 7 fertõzött pszi medál (#333)
* 1 galetki érdemérem (#276) 2 görényfarok (#189) 7 karmazsin tûzgyûrû (#338)
* 1 manapoid fülbevaló (#294) 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298)
* 4 orgling fétis (#269) 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 ozin fülkarika (#211)
* 2 Rogan karkötõje (#145) 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd életkõ (#306)
1 szilmill amulett (#318) * 1 szivárvány karkötõ (#139) 1 tündértalizmán (#317)
12 uthanax talizmán (#335) 18 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Ragyogás Kulcsa (#258) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 4 arany tóken (#764)
20 aranydukát (#437) 1 átokkõ (#203) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 díszes rézkulcs (#129) 15 ezüst tóken (#763) 15 fekete dukát (#218)
1 Fortuna kiskorsója (#521) 1 furulya (#167) 1 garling kristály (#209)
1 gyémánt tókenszilánk (#767) 2 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
4 kötél (#128) 2 lant (#166) 1 lelakatolt ládikó (#310)
1 mandolin (#19) 4 molitár dob (#168) 1 Morgan kristálya (#525)
1 nekrofun medál (#513) 1 õskõ (#8) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
1 pszi kõ (#277) 1 rúvel fókusz (#350) 3 Tiume batyuja (#529)
4 varázskõ (#210) 1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
12 ében nyílpuska (#133) 13 ében tündekard (#132) * 1 Enyészmester (#217)
1 fogazott kard (#1318) 3 fogazott tõr (#6) 16 kerek kõ (#11)
9 kés (#5) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 rubin mágusbot (#261)
21 sziklarepesz (#13) * 3 szilmill tõr (#314) 1 vámpírtõr (#584)
1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
17 bajnokok itala (#62) 3 bosszantás itala (#81) 10 csapdaészlelés itala (#65)
23 csótányláb (#25) 40 elfu moha (#33) 21 elonotichlan (#31)
1 energiaital (#82) 5 fehér gyógyital (#50) 24 féregtüske (#42)
21 gyilkos boróka (#27) 1 hatalom bíbor itala (#77) 5 hónakkupók (#30)
72 hõsiesség itala (#52) 7 immunitás itala (#71) 1 intelligencia itala (#74)
3 javítás itala (#108) 3 kalmárok itala (#66) 6 kihívás itala (#68)
13 kincskeresés itala (#64) 36 liánvirág (#24) 1 lordok itala (#90)
15 mágiaellenállás (#76) 26 mátekel gomba (#21) 1 méregellenállás itala (#51)
41 mézfû (#29) 15 mitulen fû (#20) 59 muskil (#37)
4 narancs gyógyital (#80) 1 nekrofun bimbó (#43) 3 óriásnövés itala (#60)
7 õsmágus szájvize (#69) 35 parafû (#41) 16 pontosság itala (#72)
25 ragálygomba (#26) 48 rémcserje (#34) 18 sárkányvirág (#32)
33 sötét mák (#23) 69 szemani gomba (#36) 42 tejfonál (#28)
6 tokin kaktusz (#40) 6946 üvegcse (#14) 12 védelem itala (#59)
91 velparaj (#35) 32 waarkin (#38) 22 winropu moha (#22)
30 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
28 asztrálesszencia (#154) 3 barna manakõ (#149) 15 bolhedor szárny (#15)
7 csöpögõ csáp (#334) 1 démonlidérc esszencia (#272) 6 duzzadt xenópete (#479)
1 ekinda haj (#147) 31 elektronit (#141) 11 fókuszrubin (#337)
1 gólemagyag (#330) 3 húsevõ bibe (#151) 2 kristályfatty por (#403)
6 lemúr hártya (#161) 1 maerju koponya (#336) 12 mandibula (#157)
4 molad púp (#16) 12 molitár háj (#165) 2 nohnetár gumó (#212)
12 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480) 194 õsi relikvia (#17)
13 õspók pete (#331) 15 pirgamit (#152) 13 smaragd esszencia (#229)
9 szinapszis plazma (#344) 5 szirénhaj (#293) 3 szójer csáprágó (#231)
1 xenópete (#278) 1 yeti csont (#160)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 bolhedor szárny (#15), 1 lemúr hártya (#161), 9 muskil (#37), 1 fogazott kard (#1318), 1 húsevõ bibe (#151), 1 elfu moha (#33), 1 sötét mák (#23), 4 gyilkos boróka (#27), 29 arany (#1), 9 sziklarepesz (#13).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 hónakkupók (#30), 1 üvegcse (#14), 2 sárkányvirág (#32), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 tokin kaktusz (#40), 1 nagy pajzs (#1062), 7 hatalom kék itala (#58).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



APRÓ GÖMBVILLÁM (312. LÉNY)
Ezek az apró, szikrázó gömbvillámok mintha élõlények lennének, repkednek a levegõben, irányt változtatnak. Ha élõlény közelébe kerülnek, felszínükrõl elektromosság sül ki az áldozatba, mondhatni "lehelnek". Néhány jól irányott csapás persze megszünteti a koherenciáját, de ekkor számíthatsz a jókora detonációra.



KRAKOLICH (313. LÉNY)
Régen, sok sok ezer évvel ezelõtt itt síkság volt, amely meggyûrõdött, és hegy lett belõle. De még azelõtt, a történelem elõtti idõkben, ezt a területeket hatalmas óceánok borították, amelyek mélyén irtózatos tengeri szörnyek éltek, köztük nagytestû polipok. Egy ilyennek a mészváza fennmaradt, megkövesedve a hegy belsejében, és most pedig valami õrült nekromantának eszébe jutott, hogy ezt animálja, sõt, bizonyos fokú intelligenciával ruházza fel - így jött létre a krakolich. Legyõzése hihetetlen tudást és kitartást igényel... Különösen, mivel élõholt lévén, a krakolich immúnis a méregre és a szellemi mágiára.



GNÓM ÕSMÁGUS (314. LÉNY)
Sok más fajjal ellentétben, a gnómokat még nem sikerült a Hegy mélyérõl kiirtani - mondhatjuk, hogy még meg sem fogyatkoztak jelentõsen. A számûzött fajok közül a törpék és a gnómok voltak azok, akik leginkább otthon érezték magukat a sötét járatokban, és a szétszakadás után is képesek voltak egyedül boldogulni. A gnómok mágikus ereje és affinitása mit sem csökkent, ezt semmi sem bizonyíthatja jobban, mint a töpörödött, ámde nagyhatalmú õsmágusaik.



ÉBEN CSÁMCSOGÓ (316. LÉNY)
Tömzsi lábakon áll, ébenfekete és hatalmas testû lény, szemében intelligencia csillog, ahogy kettõs fogsorát feléd emeli. Bár lomhának látszik, de valójában fürge, mint a szélvész. A többi torzszülöttel ellentétben, õ tudatosan vadászik a galetkikre, ahogy a galetkik vadásznak a torzszülöttre - és a csatából bizony sokszor õ kerül ki gyõztesen.



FELDÜHÖDÖTT ZORIÁD (317. LÉNY)
A zoriádok, ezek az óriási, intelligens százlábúak már messzirõl is félelmetes látványt nyújtanak - hát még, ha saját fészkében támadod meg! A szellemi mágia mestere, az elsõ csata után kétszer is meggondolod, hogy magaddal hozod-e szolgáidat.



MÉTELY (318. LÉNY)
Borzalom a mélybõl, a tér-idõ szöveten keletkezett repedéseken átcsöpögõ Káoszesszencia egy parányi darabkája. Ha a Mételytõl nem tisztítjátok meg a világot sürgõsen, elemészti annak még megmaradt parányi lélegzõ darabkáit. A Métely egy esszencia, amelyet fizikailag nem tudsz komolyan megsebezni, elemi támadásra vagy mágiára van szükséged ahhoz, hogy elpusztíthasd.



MYRAKOID (319. LÉNY)
Ezek a könnyed, lepkeszerû asztrális teremtmények ártalmatlanok. Helyesbítek: nem agresszívak. Ha azonban támadás éri õket, a velükszületett természetes pszi képességeknek köszönhetõen igenis meg tudják magukat védeni - persze, nem egy igazán képzett, rájuk vadászó pszionicista ellen. Azért ne számíts könnyû gyõzelemre!



LEBERNYEGES UTHAK (320. LÉNY)
Egy hosszúkás, áttetszõ testû lény, hatalmas oldalsó lebernyegekkel. Ezeket a vékony hártyákat használja arra, hogy kecsesen vitorlázzon az asztrális térben. A lebernyeges uthak fejlett pszionikus képességekkel rendelkezik. Bár nem egy vérszomjas fenevad, szívesen hívja párviadalra az asztrál más, értelmes lényeit - ha vereséget szenved, átad lélekenergiájából, ha gyõz, hagyja ellenfelét futni. Igazán nemes ellenfél!



ÁLLATJÁTSZÓTÉR (#78)
Építési költség: 6000 TVP
Egyéb költség: -
Min építés: 300 TVP
Elõfeltétel: itató (#23)
Az állatjátszótérnek igazán akkor van értelme, ha szövetségeteknek vagy kínzókamrája, vagy rezervátuma van. Az állatjásztótér segít a kis kedvenceknek, hogy jobban viseljék a gazditól való búcsú sokkját. A KNO-k kinyerése így jóval gyorsabban és zökkenõmentesebben zajlik. Egy KNO visszaszerzése mindössze 2 TVP-be, 3 ÉP sebzõdésbe, és 4% morálcsökkenésbe fog kerülni, ha szövetségetek rendelkezik ezzel az épülettel.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.