Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Kalmárok itala
Küldd el képeslapként!
Aki a szint boltosával előnyös üzletet akar kötni, annak igencsak fel kell kötnie a felkötnivalóját! A legtöbben persze inkább mágikus segítséghez folyamodnak, és megisznak egy adagot ebből a csodás varázsitalból...
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-03-28 23:51:58 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
3699-32

Karakterszám: 3699 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 32 Játékhét: 32
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 55
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2002. nov. 21. 8h:03'
A következõ fordulód táplálható: 2002. nov. 28.

E-mail!

PÁLPUSZTAI SAJTIKA KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 2. NAP ** Meglátogat egy galetki: Sötét Voraldre, egy szigorú tekintetû, titokzatos, fekete csuklyát viselõ férfi. Tárgyai: köpeny, csepp fülbevaló, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, halotti maszk. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. A barlang mögött van egy igen meredek sziklafal, a tetején egy sziklapárkánnyal. Igencsak képzett mászónak kell lenni ahhoz, hogy fel tudj oda jutni, méghozzá gyorsan! Fürgén mászni kezdtek. Lihegve érsz fel a tetõre, Sötét Voraldre már ott várakozik. Õ nyert!

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Maximilian Ûbertáp, egy rettentõen büdös, kultúrálatlanul szitkozódó, TÁP-ra éhes MÁGUS férfi. (hírneve 9613.) A te szinteden a legnevesebb Alonso D Vela, egy vörös hajú, zöld szemú, kreol bõrû, egyenes orrú, telt szájú, vidám arcú férfi. (hírneve 1395.)
Most pedig lássuk, mi hír a nagyvilágban:
*nov. 15.* Féreg Artist majdnem felfalta egy lávaelementál. *nov. 15.* 19-es pszionikus párviadalban legyõzte Féreg Artist. *nov. 15.* Fortiant legyõzte harcban egy arachnid sámán. *nov. 15.* Fortian pszionikus párviadalban legyõzte Araneát. *nov. 15.* Fire Raptor és Cheryl Asylum megküzdöttek egymással, és Fire Raptor gyõzött. *nov. 18.* Nyafogó Nefelejcset majdnem felfalta egy nagyobb tûzszalamandra. *nov. 18.* Torz Talbot és Hunter Killer megküzdöttek egymással, és Torz Talbot gyõzött. *nov. 18.* Mordonc elsõként ért el 40-es zene tulajdonságot a Hegy lakói közül! *nov. 18.* Avvocato Terrasini csatában legyõzte Zöld Sheront. *nov. 19.* Csendes Don pszionikus párviadalban legyõzte Abdullahot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 198.]

be 4 47 meglátogatod a 4. épületet
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy teknõspáncélos, tüskés madárlény üdvözöl, és megkérdezi, hogy milyen szolgáltatást szeretnél igénybe venni. Megmondod, hogy a zárnyitás képességet szeretnéd itt megtanulni. A portás türelmesen végighallgat, és megmutatja, hol tudnak segíteni. Az akadémia egyik mestere, egy szõrös-bozontos négykarú lény tanít. Odafigyelsz mindenre, de persze a mágikus hókuszpókuszokat te sem tudod követni. A kimerítõ lecke végén az oktató gratulál: megszerezted az új szakértelmet! (-5 képességpont.) [20 TVP-t használtál fel, maradt még 178.]

kno 47 3 47. képességre 3 képességpont
Elköltesz 3 képességpontot a zárnyitás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a zárnyitás szakértelmed 3. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 178.]

ho 5 hõsiesség pont használata
Szükség esetén egy próbánál max. 5 hõsiesség pontot költesz el. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 178.]

k 8 211 kaland elvállalása
(8. kaland:) Felkeresed a Nopet barlangot. Galetkik csoportja álldogál a bejárat mellett, egy nagy felirat tövében. "A Halál Folyosója" - hirdeti a felirat. Amikor elszántan megállsz a bejárat elõtt, a galetkik üdvrivalgásban törnek ki. Khmm... Úgy látszik, innen már nem fordulhatsz vissza! Megindulsz elõre. Egy nagy faajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset - zárva van!
[Zárnyitás próba 6-os küszöbre: sikeres] Elõveszed a zárnyitó készletet, és rövid matatás után máris feltárul az ajtó!
[Csapdaészlelés próba 6-os küszöbre: sikeres] Továbblépnél, de veszélyt szimatolva, megtorpansz. Az ajtó mögött, a földön valami gyanúsat látsz: egy ravaszul álcázott csapda! Óvatosan átléped. Ekkor suhogást hallasz: egy nagy zsák lódul feléd szembõl!
[Gyorsaság próba 8-as küszöbre: sikeres] Gyorsan hasra vágod magad, a zsák a fejed fölött zúg el. Huh, ez meleg volt! Óvatosan mész tovább. Gyanús hangokat hallasz magad elõtt. Ajjaj! Ellenfeled egy goblin kobra (#20).

*** 1. KÖR *** A goblin kobra ellõ egy óriáserõ varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a goblin kobra elmormol egy tûzpajzsot. Megközelíted a goblin kobrát. Megtámadod a goblin kobrát. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (20 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+6%). Lecsapsz farkaddal. Fürgén elhajolt. A goblin kobra kileheli lelkét.
[A csatában összesen 20 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+42%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A kobrák teteme mögött egy hatalmas szikla torlaszolja el az utat. Odébb kéne taszítani, ha tovább akarsz jutni! Nekiveselkedsz.
[Erõ próba 9-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Nagyon erõlködsz, míg végül sikerül odébbtolni a sziklát. Egy üreg tárul fel alatta. Nem tûnik túl mélynek, úgyhogy egyszerûen leugrasz. Odalent a földön szanaszét szórt csontokat látsz. Bizarr, ijesztõ hely! Sercegést, zizgést hallasz, és hirtelen fény vakít el. Ellenfeled egy elektraton (#34).

*** 1. KÖR *** Az elektraton varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. 18 ép-t sebzõdtél. Az elektraton felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az elektratont próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (11 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Az elektraton elmond egy villámsújtás varázslatot. 11 életpontnyit sebzõdsz. Támadod az elektratont. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (12 ép-t sebeztél). Az elektraton halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 23 sebzést okoztál, és 29 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+63%). Elrakod a zsákmányt, ami egy elektronit és 18 arany.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) A lehetõségekhez képest ellátod sebeidet. (+19 életpont.) Amikor az elektraton megsemmisült, a barlang túloldalán egy ajtó dübörögve félrehúzódik. Omher Nabi, egy dagadt galetki vár, és mosolyogva vezet ki. A kint álldogáló galetki csoport éljenezve fogad, Omher Nabi pedig a kezedbe nyomja a díjat, ami egy darab az ellenállás halotti maszkja. Csókot hintesz a közönség felé, majd emelt fõvel távozol. (+3 hõsiesség pont.)
(211. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Egy primitív vadászmintákkal díszített ajtót találsz, sajnos be van zárva. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 7-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul. Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy goblin kobra (#20).

*** 1. KÖR *** A goblin kobra elmond egy óriáserõ varázslatot. A goblin kobra elmormol egy tûzpajzs varázslatot. A goblin kobra irányába mozogsz. Megtámadod a goblin kobrát. Lecsapsz jobb csápoddal. (20 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+6%). Lecsapsz farkaddal. Nem találtál. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a goblin kobrát. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (16 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+6%). Elõresuhintasz farkaddal. (18 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+6%). A goblin kobra halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 54 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+42%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 4-es küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta. A következõ szobában újabb ajtó - egy vastag kõajtó - állja utadat. Se kilincs, se zár. Körülnézel. A plafonon - jó magasan - látsz egy kallantyút. A falon felirat: "Antimágikus szoba". Fel kell ugranod, és ha elég ügyes vagy, közben át tudod állítani a kapcsolót.
[Ügyesség próba 5-ös küszöbre: sikeres] Harmadik nekirugaszkodásra sikerül a kapcsolót átkattintani, az ajtó dübörögve feltárul. Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy tûzféreg! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! A lény azonban nem menekül el, hanem hozzád dörgölõdzik, és hízelgõ hangokat ad ki! Csatlakozni akar hozzád! Elmosolyodsz: lehet, hogy egy értékes szövetségest nyertél! Megsimogatod, mire körbeugrál vidáman. Amikor elindulsz, jön utánad. Aranyos háziállat... [ld. enc.] A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 1 képességpont. [73 TVP-t használtál fel, maradt még 105.]

szh 1 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A tûzféreg pihenni fog. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 105.]

be 5 meglátogatod az 5. épületet
Lemész az arénába. Az óriási barlangcsarnok mindig mély benyomást tesz, ahányszor meglátogatod. Az arénamester elõsiet, és megkérdezi, miben segíthet. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 10 aranyat, elõkészítik a harcot. Közben elmondták, hogy a szint legjobbja jelenleg Avvocato Terrasini, amit õ legyõzött: egy voharai szellem (#121). Sípszó jelzi az összecsapás kezdetét. Ellenfeleid 2 mikropoid (#1).

*** 1. KÖR *** Megközelíted az 1. mikropoidot. A 2. mikropoid máris elõtted terem! Az 1. mikropoid közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. mikropoidot próbálod megsebezni. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (25 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+6%). Elõresuhintasz farkaddal. (19 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+5%). Az 1. mikropoid kileheli lelkét. A 2. mikropoid rád támad. Kitátja száját, harapni próbál. (4 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-7% támadás). Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. mikropoidot próbálod megsebezni. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (19 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+6%). Lecsapsz farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. A 2. mikropoid halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 63 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+34%). Az arénamester gratulál gyõzelmedhez, és átadja a nyereményedet, 30 aranyat. [10 TVP-t használtál fel, maradt még 95.]

psz 46 47 48 66 portyázás szakértelmek
Ha portyázás során szakértelem próbára kerül sor, a következõ szakértelmekben vagy hajlandó versenyezni: csapdaészlelés, zárnyitás, mászás, lopakodás. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 95.]

m 2 11 1411 1111 2222 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 2,11) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 2,10) Északra mész. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 1,10) Csendben lépkedsz. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 1,9) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. A szellem persze már nincs itt.
(M 1,8) A következõ terem északra van, így arra mész. Egy aprólékosan díszített oltárt látsz, melette üres áldozati kehely. Az oltár oldalát cirkalmas rúnák százai borítják. Csendben meghajolsz az õsök emléke elõtt.
(M 1,7) Északra mész. Nyomasztó csend telepedik rád. A terem közepén, a padlóra rajzolva egy pentagrammát látsz, az ötszög minden csúcsában egy-egy gyertya. Kár, hogy már használtad ezt a kört.
(M 1,6) A folyosó északra vezet. Nincs itt semmi, csak egy torzszülött oszladozó maradványai.
(M 1,5) Észak felé mozogsz. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 1,4) Óvatosan lépkedsz tovább. Egy lapos sziklán hatalmas trón emelkedik, vasszerkezetébe csillogó féldrágakövekkel. Félve lépsz közelebb. Kár, hogy már kisütötted a mágiát.
(M 2,4) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 3,4) A folyosó keletre visz. Nincs itt semmi, csak egy torzszülött oszladozó maradványai.
(M 4,4) Keletre mész tovább. A termet valaki megtisztította a torzszülöttektõl.
(M 5,4) Kelet felé mozogsz. Üres szobába érkezel. [17 TVP-t használtál fel, maradt még 78.]

m 857 1322 3343 3 882 3344 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 8 57) A legközelebbi feladat megoldásánál 57 lesz a válaszod.
(M 5,3) A következõ terem északra van, így arra mész. Az õsi csarnok közepén fehéren kavargó alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem elmondja, hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz, ha nem, vissza kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Salamon városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 41 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Penolipia város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 90 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 41 százas lépés után érkezett meg Salamon városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Penolipia érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Kis töprengés után közlöd az általad jónak tûnõ választ. [57] - Pontosan ez volt a megoldás - mondja a szellem, azzal továbbenged. (+20% lélekenergia.) Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 5,4) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 6,4) A keletre menõ folyosót követed. Egy kõbõl faragott oltárt látsz, oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Letérdelsz, és imádkozol.
(M 7,4) A következõ terem keletre van, így arra mész. Itt már legyõzted a torzszülötteket.
(M 7,5) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 7,6) A térképen még egyszer ellenõrizve, déli irányba indulsz. Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát vívtál.
(M 6,6) Nyugat felé mész az útvesztõben. Hideg borzongás fut végig, ahogy belépsz ebbe a terembe.
(M 6,7) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. A teremben csak halvány bûz emlékeztet arra, hogy valaha torzszülöttek laktak itt.
(M 6,8) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 8 82) A legközelebbi feladat megoldásánál 82 lesz a válaszod.
(M 6,9) Délre mész tovább. Kavarogni kezd a por a földön, és lassan alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg, és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz menni:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 8, 12, 18, 27, 40, 58... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Bizonyos vagy benne, hogy jól tudod a választ, ezért habozás nélkül válaszolsz. [82] - Pontosan ez volt a megoldás - mondja a szellem, azzal továbbenged. (+20% lélekenergia.)
(M 6,10) Dél felé mozogsz. Egy apró, földalatti tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában. Lehasalva, iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel... (teljesen meggyógyultál.)
(M 5,10) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled egy púpos molad (#26).

*** 1. KÖR *** Megközelíted a púpos moladot. A púpos molad máris elõtted terem! A púpos moladot próbálod megsebezni. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (10 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+6%). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (14 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+6%). A púpos molad rád támad. Elõre szúr jobb karmával. (3 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Odacsap neked bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a púpos moladot. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (5 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+6%). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. El sem találtad. A púpos molad kileheli lelkét. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 29 sebzést okoztál, és 3 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+39%). Elrakod a zsákmányt, ami egy molad púp.
(M 4,10) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt. Ismét tanultál valamit: +1 IQ; [29 TVP-t használtál fel, maradt még 49.]

m 1142 1142 3333 2222 2121 2121 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 4,9) A következõ terem északra van, így arra mész. Egy óriási mancsokkal felszerelt, fekete bõrû, vörösen izzó szemû galetki toppan eléd. - Egy egyszerû próbát kell kiállnod! - mondja. Hamarosan kiderül, hogy a galetki igencsak képzett a mágia tudományában, ugyanis igen nehéz kérdéseket tesz fel neked. Most már csak az a kérdés, hogy te is elég képzett vagy-e.
[Mágia próba 8-as küszöbre: sikeres] - Megfelelõ mágikus adottságokkal rendelkezel - bólint a figura.
(M 4,8) Északra mész. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 3,8) Tovább nyugatra - biztatod magad. Rábukkantál az õsök egyik rejtett növénykertjére. Furcsa növények nõnek mindenhol. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mátekel gomba ! Leszedsz 1 adagot.
(M 4,8) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 4,7) Észak felé mész a labirintusban. Furcsa dolgot látsz: egy mágikus idézõkört, tökéletesen megrajzolva, csak éppen a szélére rakott gyertyák nem égnek. A kör közepén leguggolsz, úgy gyújtod meg a gyertyákat. Rövid várakozás után megérzed az õsök mágiáját. (megtudod, hogy minél több körig tart egy csata, annál többet fejlõdsz.)
(M 4,6) Északi irányba folyatod utadat. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled egy protolisk lárva (#19).

*** 1. KÖR *** A protolisk lárva feléd rohan. Megrohamozod a protolisk lárvát. A protolisk lárva rád támad. A protolisk lárva mérgezõ gázt fúj rád. (3 ép-t sebzõdtél). Támadod a protolisk lárvát. Rávágsz jobb csápoddal. (24 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+6%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Meglóbálva zúzol farkaddal. (16 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-3 ép) Lélekenergiát szívsz el (+6%). A protolisk lárva halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 40 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+38%). Hmm, talán enni kéne. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+16% jóllakottság.)
(M 3,6) Nyugat felé mész az útvesztõben. Kavarogni kezd a por a földön, és lassan alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg, és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz menni:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 9, 15, 23, 34, 49, 69... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Ez így egybõl sajnos nem megy, mondod a szellemnek.
(M 5,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 4,7) Dél felé mész az útvesztõben. Furcsa dolgot látsz: egy mágikus idézõkört, tökéletesen megrajzolva, csak éppen a szélére rakott gyertyák nem égnek. Megkerülöd a kört.
(M 4,8) A következõ terem délre van, így arra mész. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 4,9) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. A próbatételt vezetõ galetki most is itt van. Üdvözöl téged.
(M 4,10) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 5,10) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. A termet valaki megtisztította a torzszülöttektõl.
(M 6,10) Kelet felé sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy apró, földalatti tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában. Sajnos csak egyszer ihatsz belõle.
(M 7,10) Kelet felé mozogsz. A terem végében, egy emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Leülsz, a karfákat markolva. Azonnal megérint az õsök mágiája. (+1 max. varázspont.)
(M 8,10) A következõ terem keletre van, így arra mész. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 9,10) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. Moha borítja a falakat, a szikák mellett furcsa cserjék nõnek. Érdekes! Nocsak, mit találtál! 1 sötét mák ! Óvatosan begyûjtöd.
(M 9,9) Észak felé mész a labirintusban. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. A galetki néhány kérdést tesz fel a galetki társadalommal kapcsolatban, intelligenciádat téve próbára.
[IQ próba 5-ös küszöbre: sikeres] Káprázatosan csillogtatod elmédet. A galetki meghajol tudásod elõtt.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Sajnálom, de nincs elég TVP-d ennek a parancsnak a végrehajtásához. [49 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

m 1141 1412 1212 1414 mozgás az Õsök Csarnokában
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
ho 0 hõsiesség pont használata
Szükség esetén egy próbánál max. 0 hõsiesség pontot költesz el. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

k 284 448 301 402 316 343 kaland elvállalása
Elhagyod az Õsök Csarnokát. (284. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
(448. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
(301. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
(402. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
(316. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
(343. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

k 442 kaland elvállalása
(442. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vd vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
vd vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
vd vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
vd vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
forduló vége
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. [ld. enc.]
Ebben a körben +4 galetki erõt és +7 hírnevet kaptál. A kör során összesen 229 sebzést okoztál, és 45 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 4 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 0 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 190 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Pálpusztai Sajtika, egy környezetére ártalmas, nyáladzó-gennyedzõ csuszpájnz férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: puhányszint (2. szint). Táplálkozásod: tejivó. Ez a 32. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 4 / 0.35
[2] IQ: 5 / 0.25
[3] ügyesség: 3 (5) / 0.75
[4] egészség: 8 / 4.77
[5] mágia: 2 (4) / 0.10
[6] gyorsaság: 4 (6) / 2.55
[9] Méret/ép: 52 / 43
Min. méret: 52
Barlangméret: 52
PONTJAID
Varázspont: 31 / 30
Képességpont: 9 / 44%
Hõsi pont: 38 (0)
Tám.bónusz: 3%
Véd.bónusz: 8%
Galetki erõ: 180 / 113
Hírnév : 277
Jóllakottság: 114%
Életkor: 12 / 12
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 4 (0)
Galetki gyõzelmek: 1 (0)
Torzsz. csaták: 210 (6)
Torzsz. gyõzelmek: 180 (6)
Leölt torzszülött: 203 (7)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 2 (0)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: kocsány (9)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 19%-os szorzó.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Ölj három zombit, csak lehelettel! [számláló: 1] 2.) Hozz egy yeti csontot! 3.) Sajátítsd el a pszi támadás szakértelmet!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 5 (7) / 1.04 [15] regeneráció: 2 / 0 [17] vastag bõr: 2 / 0
[20] savimmunitás: 1 (2) / 0.20 [21] elkt.immunitás: 1 (2) / 0.20 [22] imm.mérg.gázra: 1 (2) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[46] csapdaészlelés: 1 / 0.10 [47] zárnyitás: 3 / 0.15 [48] mászás: 6 / 3.22
[49] rugalmasság: 5 / 0 [59] vezetõkészség: 2 / 0.10 [64] átokszórás: 4 (6) / 0
[65] álcázás: 10 / 0 [66] lopakodás: 3 / 0.25 [67] régészet: 4 / 0.88
[68] zene: 1 / 0.05        

VÉGTAGOK
jobb csáp [100] méret: 10 / 0 [101] szakért.: 8 / 0.96 [102] energiaszívás: 10 / 0
farok [103] méret: 9 / 0 [104] szakért.: 4 / 0.64 [105] energiaszívás: 10 / 0


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] tûzféreg 10/10 85% 100% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 0% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 0

MAKRÓID
1. Makró
p
ism 2
vd
p 7353
2. Makró
vd
vd
vd
vd
3. Makró
ism 5
x 10
p

HARCI PROGRAMOD
1: savlehelet használata ha ellenfeled #29. Prioritás: 100.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 50 5 25; VI erõ:250% ép:25%; PV 8 3 4 5; PSZ 46 47 48 66; HE 1;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #3 (3. épület), #52 (20. épület), #284 (21. forduló), #448 (21. forduló), #301 (22. forduló), #402 (22. forduló), #316 (27. forduló), #343 (23. forduló), #442 (25. forduló).

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 halotti maszk (#1091) 1 díszes fejék (#135) * 1 a bérmágus halotti maszkja (#17291)
1 szárnyas sisak (#1077) 2 törpe pikkelyvért (#4) 1 pajzs (#1060)
* 1 fekete nadrág (#171) 1 az ellenállás halotti maszkja (#28541)

Ékszerek, kincsek
645 arany (#1) * 1 kristályamulett (#130) 17 drágakõ (#2)
1 márványgyûrû (#1226) * 1 bronzmedál (#207) * 1 szivárvány karkötõ (#139)
1 szimbólum (#1210) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213)

Felszerelés
1 díszes rézkulcs (#129) 1 varázskõ (#210)

Fegyverek
6 kés (#5) 5 kerek kõ (#11) 1 csonttõr (#1301)
1 gyalogos lándzsa (#1332) 2 fogazott tõr (#6) 2 harci fejsze (#12)
1 sziklarepesz (#13)

Varázsitalok és füvek
7 csótányláb (#25) 2 liánvirág (#24) 1 tejfonál (#28)
2 mátekel gomba (#21) 1 winropu moha (#22) 3 sötét mák (#23)
2 ragálygomba (#26) 1 gyilkos boróka (#27) 1 savlehelet itala (#55)

Egyéb kacatok
4 lemúr hártya (#161) 1 sárga gömb (#136) 6 nohnetár gumó (#212)
5 bolhedor szárny (#15) 2 pirgamit (#152) 4 mandibula (#157)
2 elektronit (#141) 3 õsi relikvia (#17) 2 nordkristály (#146)
2 molad púp (#16)

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



SZEREZTÉL EGY SZOLGÁT
Nagy nap ez a mai: mostantól nem vagy egyedül a sötét Hegy magányában, melletted van egy hûséges társ is! Aki azonban törõdést és odafigyelést igényel, akárcsak egy valódi háziállat. Elõször is, nem árt ha a szolgád is tud fejlõdni. Juttass neki egy keveset az általad szerzett lélekenergiából! Ezenkívül az sem árt, ha eteted. Pl. az SZL 15 100 paranccsal a szerzett energia 15%-kát kapja meg, és ehet, ha a te jóllakottságod 100% fölött van. Persze, ha olyan ételt találtok, ami neked nem jó, és neki igen, mindenképpen enni fog - ezért érdemes olyan szolgát tartani, amelynek más az étrendje, mint neked. Milyen a szolga étrendje? Olvasd el az enciklopédiáját, kik ehetik meg - ha pl. micinisták, õ is az. A szolgádnak van egy ún. morálja. A morál minden körben csökken, ezenkívül akkor is, ha egy harcban elájul, vagy saját fajtársa ellen kell harcolnia. Hogyan növelhetõ a morál? Ha harcban együtt gyõzedelmeskedtek, vagy ha adsz neki ajándékot az SZA (tárgy) (mennyiség) 1 paranccsal. Pl. az SZA 1 50 1 paranccsal adhatsz neki 50 aranyat. Vigyázz, egy körben csak egy SZA-nak van hatása. Ezenkívül a minél magasabb meggyõzõkészség szakértelem sem árt a morál növeléséhez.
Ha a szolgád elájul, a következõ kör elején automatikusan magához tér, de gyógyíttathatod kör közben is a templomban a BE 9 3 1 paranccsal. Illetve, ha beírsz pl. egy SZGY 3 parancsot, akkor körönként max. 3-szor automatikusan meggyógyíttatod a templomban, ha elájul. A gyógyíttatás természetesen növeli a morált.
Ha szolgádnak adtál lélekenergiát az SZL paranccsal, akkor fejlõdni kezd. Minél magasabb a szolga szintje, annál több az ép-je, tulajdonságai, képességei.
A szolga viselkedése a harcban. Szolgád viselkedését a harcban nem tudod befolyásolni, de attól azért nem kell félned, hogy minden harcban leverik. Ha ugyanis egy torzszülöttel kerülsz szembe, az mindig elõször téged fog támadni, nem a szolgádat, õ majd csak oldalról harapdál. Persze, ha egyszerre több ellenfeled lesz, vagy egy területre ható varázslattal kezdenek, óhatatlan, hogy õ is megsérüljön.
Az, hogy hány szolgád lehet egyszerre, attól függ, hogy hányadik szinten laksz. Kb. 2 szintenként kaphatsz plusz 1 szolgát. A vezetõkészséged azt határozza meg, hogy max. milyen erõs szolgád lehet, a meggyõzõkészség azt, hogy milyen mértékben csökken a moráljuk kör végén és elájuláskor.
Figyelem! A szabálykönyv 55. oldalán két adat tévesen szerepel: egyrészt, amikor a szolga eszik, a morálja nem nõ, másrészt, ha ajándékot kap, nem az ajándék értékének felével, hanem teljes értékével nõ a morálja. Harmadrészt, gyõzelemkor a kapott morál nem attól függ, hogy a csatáért pontosan mennyi lélekenergiát kapott, hanem az, hogy a kapott össz-energia hány százalékát kapja meg, ennek ötöde a morálnövekedés. Pl. ha a szolga a lélekenergiának mindig az 50%-kat kapja meg (SZL 50), akkor minden gyõzelem 10%-kal növeli a morálját.



ELNEVEZHETED A SZOLGÁDAT!
A galetkik életének jelentõs részét teszi ki a viaskodás a csúf torzszülöttek ellen, így szinte természetes, hogy a Hegy legbefolyásosabbjai között is vannak olyanok, akik nem nézik jó szemmel, ha egy galetki "túlzott" figyelmet szentel torzszülött szolgájának. Mindeddig, ha egy galetki elnevezte a szolgáját, nem verte nagydobra, sõt, inkább titokban tartotta (fõképpen a Hegy legalsó szintjein).
Akadt azonban egy szövetség, a Békeidõk Hírmondói, kik nem kímélve idõt és fáradtságot, nem törõdve a "fajvédõ" galetkik haragvó, lekicsinylõ megjegyzéseivel, kijárták a helytartóságnál, hogy a szolgák elnevezése teljesen törvényes legyen - mostantól tehát neked is jogod és lehetõséged van erre!
Ehhez az SZN {szolga száma} {név sorszáma} parancsot kell kiadnod, 3 TVP árán, ahol a második paraméterben a nevet egy bõséges (több mint 200 különbözõ nevet tartalmazó) listáról választsz ki. Pl. az SZN 1 48 utasítás hatására az elsõ szolgádat elnevezed Csatacsillagnak. A teljes listát az Alanori Krónika 2001. februári számában, illetve a Beholder kft. honlapján (www.beholder.hu) tekintheted meg. Ha nem adsz meg második paramétert, akkor a szolgád véletlenszerûen választott nevet kap. Egy szolga nevét utólag nem lehet megváltoztatni, és természetesen nem adhatod két szolgádnak ugyanazt a nevet.



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.