Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Tüskés hólyag
Küldd el képeslapként!
"Ezek az óriási, visszataszító hólyagok a barlang plafonjára tapadva lesnek gyanútlan áldozataikra. A hatalmas, tüskés test általában már lezuhanáskor agyonzúzza a kisebb torzszülötteket, de egy megtermett galetkivel szemben a tüskés hólyag beveti számtalan csápját, amelyekkel áldozatát próbálja megfojtani. Miután megölte és felfalta áldozatát, a bélgázok távozásával keletkező felhajtóerőt használja ki arra, hogy visszaugorjon a plafonra." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-19 18:08:20 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-04-19 18:09:26 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-04-19 18:09:33 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
3647-7

Karakterszám: 3647 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 7 Játékhét: 19
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 89
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2004. júl. 9. 8h:59'
A következõ fordulód táplálható: 2004. júl. 12.

E-mail!

SUNYI SÁNDOR KALANDJAI




Bezörget hozzád az egyik szomszédod, és megkérdezi, nincs-e kedved kirúgni a hámból, megünnepelni a megérkezést a szintre. Kis tûnõdés után bólintasz. Egész jó kis csapat verõdött össze! Végigsétáltok a barlangok elõtt, majd elhagyjátok a Központi termet, és átértek a kiszolgáló személyzet szállásait magukba foglaló, tágasabb barlangokhoz. Itt élnek többek között a Takarítók, azok a továbbköltözni nem akaró galetkik, akik a szint tisztaságáról gondoskodnak, és a Szállítók, a nagydarab, ámde nem túl okos fickók, akik a szintek közötti temérdek szállítási feladatot végzik el. Szigorú rendben sorakoznak a Rendfenntartók barlangjai, õk gondoskodnak róla, hogy a törvényeket mindenki betartsa, és szükség esetén megleckéztetik azokat, akik a szint dolgozóira mernek támadni a pimaszabb fiatalok közül. Ezt persze kevesen kockáztatják meg, hiszen legalább egy év elzárás jár érte. És itt élnek persze a kereskedõk, gyógyítók, tanítók és más hasonlók. Némelyik átmenetileg vendégeskedik itt, klánja, szövetsége vagy a Hegy vezetõinek megbízásából, mások itt élnek már azóta, hogy képtelenek voltak a csarnok szentélyéig eljutni, és munkát vállaltak. És persze itt van a szint kocsmája is, amelyet a fiatal, fejlõdni kívánó galetkiknek tilos látogatniuk, de persze néha-néha, különleges alkalmakkor megszegik a törvényt, és belekóstolnak az erjesztett gombából készült ital, az iwiri kesernyés nedûjébe. A csoportban van egy idõs galetki, õ fizet mindenkinek egy-egy italt. Nevetgéltek, beszélgettek, aztán egyszercsak füttyszó harsan, és valaki azt suttogja: a Rendfenntartók! Iszkiri, rohantok vissza a Központi Csarnokba. De azért jó móka volt!
Pihenésed alatt a következõ történt:
** 3. NAP ** Bezörget hozzád Zindi, egy folyamatosan fárasztó vicceket mesélõ, idegesítõ galetki férfi. Végignézed a felszerelését: kerek kõ, kõamulett, csizma. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Amikor már álmosan ásítoztok, vendéged végül feláll, és elköszön. (+8% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a koreni sün. [ld. enc.]
** 3. NAP ** Látogatót kapsz, aki Baalzamon, egy nem túl bizalomgerjesztõ, hataloméhes tekintetû férfi. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Baalzamon elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Beszélgetni kezdtek, és hamarosan kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket nagyon izgatnak a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon hogyan is mûködnek ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... Végül Baalzamon feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+9% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Baalzamon által meséltekbõl, megtudod, mi az a kétfejû patkány. [ld. enc.]

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 20959.) A te szinteden a legnevesebb Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ, szûk tekintetû, magabiztos, zöld szemû férfi. (hírneve 975.)
Tudomást szerzel a Hegy más részeiben történt dolgokról is:
*júl. 1.* Dark Valek a Renegát Elfet kis híján megölte egy csúf árnymanó. *júl. 2.* Alba Regina és Az ötödik elem megküzdöttek egymással, és Alba Regina gyõzött. *júl. 2.* Akadil Tel Katort legyõzte harcban egy tomboló mameluk. *júl. 2.* Midian gyõzelmet aratott Niziszi Luinea felett. *júl. 2.* A Fényhozók szövetség fényes gyõzelmet aratott vhrathag pók felett! *júl. 2.* A Bölcsek Köre szövetség fényes gyõzelmet aratott Dt'azzrax, ében íjász felett! *júl. 2.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Rebeca felett. *júl. 5.* Akadil Tel Kator és Gondol-Kodó pszi párbajt vívtak. Akadil Tel Kator került ki gyõztesen. *júl. 5.* Köpködõ Méregzsák pszionikus párviadalban legyõzte Sivirt. *júl. 5.* Köpködõ Méregzsák és Szárnyaszegett Bolhedor pszi párbajt vívtak. Köpködõ Méregzsák került ki gyõztesen.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 155.]

kno 3 3 3. képességre 3 képességpont
Elköltesz 3 képességpontot az ügyesség tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az ügyesség tulajdonságod most már 4!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 155.]

kno 6 3 6. képességre 3 képességpont
Elköltesz 3 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 4!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 155.]

kno 48 1 48. képességre 1 képességpont
Elköltesz 1 képességpontot a mászás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a mászás szakértelmed 3. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 155.]

k 1 441 kaland elvállalása
(1. kaland:) A kapott útmutató alapján felkeresed a külsõ járatokat. Ezek barlangfolyosók, amelyek egy régi háború során beomlottak, és most elhagyatottá váltak. Amellett, hogy bármikor a nyakadba szakadhat néhány tonna kõtömb, még veszedelmes torzszülöttekkel is összeakadhatsz. Sóhajtozva a nem túl fényes kilátások felett, elérkezel a régi bányajárathoz, amely a külsõ járatokhoz vezet. Jó darabig gyalogolsz, míg végül elérsz a szakadékhoz, amelyen túl a külsõ járatok vannak. Megborzongsz: egy vékony, korhadt deszka vezet át a szakadék fölött! Itt kell átjutnod.
[Ügyesség próba 7-es küszöbre: sikeres]
Óvatosan egyensúlyozva mész át a deszkán, anélkül, hogy lenéznél. Huh, ez kicsit veszedelmes volt! Három, igencsak szûk járat van elõtted. Igencsak elhagyatottnak tûnnek. Bizonytalanul indulsz meg az egyikben. Lehajolva kell elõremenned, így eléggé kiszolgáltatottnak érzed magad. Tátongó, sötét nyílások mellett haladsz el, ki tudja, mi rejtõzik bennük? Hirtelen zajt hallasz magad mögül. Sarkon pördülsz. Ellenfeled egy barlangi pók (#6).

*** 1. KÖR *** A barlangi pók irányába mozogsz. A barlangi pók feléd mozog. Megtámadod a barlangi pókot. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Mellé! A barlangi pók rád támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 2. KÖR *** A barlangi pók téged támad. A csáprágójával támad. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-10% támadás). A barlangi pókot próbálod megsebezni. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (17 ép-t sebeztél). A barlangi pók hörögve elterül.
[A csatában összesen 20 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%).
Ez kemény csata volt! Feszülten haladsz tovább, készen az újabb konfrontációra. A barlangjárat kiszélesedik. Érdekes látvány tárul eléd. A barlangteremben, ahová érkezel, a falat zöldesen foszforeszkáló szálak borítják, apró pókok sokasága rohangál rajta fel-alá! Kíváncsian, közelebb lépsz. A pókok köveket, csontokat, füveket szállítanak szélsebesen. A leírás alapján ráébredsz: az, amit némelyik póknál látsz, az a mitulen fû! Megpróbálsz elkapni egyet.
[Gyorsaság próba 7-es küszöbre: sikeres]
Villámgyorsan megragadsz egy kis pókot, mire az sivítozni kezd. Kiveszed a két mellsõ lábában tartott mitulen füvet, és elengeded a nyolclábút. Közben látod, hogy a többi pók eltûnt. Ideje lesz menni! Kicsit ijedten a kalandtól, futva indulsz vissza az elöljáróhoz. Thunil Baltarog szívélyes mosollyal fogad, kezet ráz veled, megköszöni, hogy ilyen kiválóan teljesítetted a rádbízott feladatot. Átadja jutalmadat, ami 25 arany. Ezenkívül megtarthatsz egy mitulen füvet is!
(+1 hõsiesség pont.)
(+1 képességpont.)

(441. kaland:) Úgy látszik, tökéletesen megjegyezted az utat, mert rövid keresés után sikerül megtalálnod a járatot, amely visszavezet az üdítõ vízeséshez. Itt az ideje megvizsgálni a barlang titkát! Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 6-os küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Megizzadtál, de fent vagy! Egy eldugott barlangban találod magad.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: egy pajzs és egy kerek kõ. [ld. enc.]
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 20% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 125.]

be 5 meglátogatod az 5. épületet
Lemész az arénába. Az óriási barlangcsarnok mindig mély benyomást tesz, ahányszor meglátogatod. Az arénamester elõsiet, és megkérdezi, miben segíthet. Köszöntöd, és 5 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Avvocato Terrasini, ameddig õ eljutott 2 nekropoid (#70). És már kezdõdik is a csata! Ellenfeleid 2 mikropoid (#1).

*** 1. KÖR *** Az 1. mikropoid felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. mikropoid máris elõtted terem! A 2. mikropoid odajön hozzád. Megtámadod az 1. mikropoidot. Odakensz neki jobb mancsoddal. (15 ép-t sebeztél). Az 1. mikropoid halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. mikropoid téged támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Elkerülted.
*** 2. KÖR *** A 2. mikropoid rád támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-7% támadás). Támadod a 2. mikropoidot. Benyomsz neki jobb mancsoddal. El sem találtad.
*** 3. KÖR *** Támadod a 2. mikropoidot. Odacsapsz jobb mancsoddal. (14 ép-t sebeztél). A 2. mikropoid halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 32 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+40%). Az arénamester gratulál gyõzelmedhez, és átadja a nyereményedet, 30 aranyat.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 115.]

be 5 meglátogatod az 5. épületet
Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel, oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához. A vén galetki feléd fordul. Köszöntöd, és 5 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Avvocato Terrasini, ameddig õ eljutott 2 nekropoid (#70). Sípszó jelzi az összecsapás kezdetét. Ellenfeled egy tehemót (#24). [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megtámadod a tehemótot. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (9 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A tehemót téged támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (5 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál jobb mancsával. Félrehajoltál.
*** 2. KÖR *** Támadod a tehemótot. Odacsapsz jobb mancsoddal. (3 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A tehemót téged támad. Lesújt rád bal mancsával. Mellé! Odacsap neked jobb mancsával. (10 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a tehemótot. Odacsapsz jobb mancsoddal. (10 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. A tehemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (8 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád jobb mancsával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A tehemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 34 sebzést okoztál, és 27 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+45%). Viszed, ami mozdítható: egy õskõ és 16 arany. A gyomrod korog egyet. Tempósan étkezel. (+27% jóllakottság.) Amíg harcoltál, bámészkodó galetkik gyûltek össze. Most megtapsolnak! Mosolyogsz, miközben átveszed az arénamestertõl jutalmadat, 35 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz magadon. (+11 életpont.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 97.]

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Ellenfeled egy hártyás lemúr (#2).

*** 1. KÖR *** Megközelíted a hártyás lemúrt. A hártyás lemúr feléd mozog. Megtámadod a hártyás lemúrt. Odakensz neki jobb mancsoddal. (13 ép-t sebeztél). A hártyás lemúr téged támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
*** 2. KÖR *** A hártyás lemúr rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. (3 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A hártyás lemúr holtan terül el.
[A csatában összesen 19 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+17%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy lemúr hártya.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+15 életpont.)
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 79.]

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 mátekel gombát. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Ellenfeled egy óriáscsótány (#7).

*** 1. KÖR *** Az óriáscsótány felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az óriáscsótány feléd mozog. Megtámadod az óriáscsótányt. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (10 ép-t sebeztél). Az óriáscsótány rád támad. Csáprágójával agresszívan harap. (7 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
*** 2. KÖR *** Az óriáscsótány rád veti magát. A csáprágójával támad. (9 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az óriáscsótány halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 16 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%).
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+13 életpont.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 58.]

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy mikropoid (#1).

*** 1. KÖR *** Megközelíted a mikropoidot. A mikropoid közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a mikropoidot. Lecsapsz jobb mancsoddal. (12 ép-t sebeztél). A mikropoid rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál fogával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-7% támadás). A mikropoid halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 15 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+20%).
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 42.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Megvizsgálsz mindent, nehogy egy buta csapda áldozata legyél. A kutatásod eredménytelen. Belépsz.
Szertartásosan üdvözöl Atahán, egy férfi. Tárgyai: sisak, kristályamulett, bõrpáncél. Egymásra vicsorogtok, majd a harcba vetitek magatokat.

*** 1. KÖR *** Megrohamozod Atahánt. Atahán közelebb jön, hogy támadhasson. Támadod Atahánt. Odacsapsz jobb mancsoddal. (10 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Atahán téged támad. Bever egyet jobb mancsával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
*** 2. KÖR *** Atahánt próbálod megsebezni. Odaütsz jobb mancsoddal. Ez mellément. Atahán téged támad. Bever egyet jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
*** 3. KÖR *** Atahánt próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (11 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Atahán rád támad. Odaken neked jobb mancsával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
*** 4. KÖR *** Megtámadod Atahánt. Lecsapsz jobb mancsoddal. (10 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Atahán ájultan a földre zuhan.
[A csatában összesen 40 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+46%). Visszavonulsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 42.]

p portyázás
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Óvatosan körbenézel, nincs-e valamilyen csapda. Semmi veszély! Azért még mindig óvatosan, de bemész.
Odabent fogad Kalidor, egy hûvös tekintetû, õsz hajú, szürkésszemû férfi. Megremegnek a hegyek, ahogy kezdetét veszi az összecsapás.

*** 1. KÖR *** Kalidor felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Kalidor feléd rohan. Kalidort próbálod megsebezni. Odakensz neki jobb mancsoddal. (12 ép-t sebeztél). Kalidor rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (7 ép-t sebzõdtél). Kalidor regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Támadod Kalidort. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. Kalidor rád támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (7 ép-t sebzõdtél). Kalidor regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod Kalidort. Lecsapsz jobb mancsoddal. (13 ép-t sebeztél). Kalidor rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (8 ép-t sebzõdtél). Kalidor regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Kalidor rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (8 ép-t sebzõdtél). Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 25 sebzést okoztál, és 30 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+26 életpont.)
[31 TVP-t használtál fel, maradt még 11.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 liánvirágot. [ld. enc.] Odamész az egyik "galetkitanyához". A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Körbevizsgálódsz, nehogy kellemetlen meglepetést okozzon egy csapda. Megkönnyebbülsz, nincs semmi. Továbbnyomulsz.
Odabent fogad Olain, egy savlehelõ, regerenációhoz, csapdákhoz értõ, éber férfi. Epikus csata kezdõdik.

*** 1. KÖR *** Megindulsz Olain felé. Már ott is vagy! Olain feléd mozog. Olaint próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (14 ép-t sebeztél). Olain téged támad. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (2 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Olain téged támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (1 ép-t sebzõdtél). Olaint próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (11 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** Olain rád támad. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (1 ép-t sebzõdtél). Támadod Olaint. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (14 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Olain rád támad. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (2 ép-t sebzõdtél). Olaint próbálod megsebezni. Odaütsz jobb mancsoddal. (13 ép-t sebeztél). Olain ájultan a földre zuhan.
[A csatában összesen 52 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+36%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elhagyod a csata helyszínét.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
forduló vége
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +3 galetki erõt és +17 hírnevet kaptál. A kör során összesen 253 sebzést okoztál, és 98 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 3 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 1 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 155 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Sunyi Sándor, egy ravasz tekintetû, tettre kész galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Ez a 7. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 3 / 0.45
[2] IQ: 4 (5) / 1.45
[3] ügyesség: 4 / 0.25
[4] egészség: 4 (5) / 1.85
[5] mágia: 1 / 0.15
[6] gyorsaság: 4 / 0.31
[9] Méret/ép: 47 / 21
Min. méret: 33
Barlangméret: 47
PONTJAID
Varázspont: 5 / 5
Képességpont: 15 / 29%
Hõsi pont: 2 (2)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 2%
Galetki erõ: 92 / 71
Hírnév : 63
Jóllakottság: 200%
Életkor: 12 / 12
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 6 (3)
Galetki gyõzelmek: 3 (2)
Torzsz. csaták: 41 (6)
Torzsz. gyõzelmek: 39 (6)
Leölt torzszülött: 41 (7)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 2 (1)

HARCI SZAKÉRTELMEK
[16] tüskés bõr: 3 / 0 [17] vastag bõr: 4 / 0.40    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 1 / 0 [48] mászás: 3 / 0.20    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 6 / 0 [101] szakért.: 6 / 4.84 [102] roncsolás: 2 / 0


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 50 5; VI erõ:200% ép:20%; PV 1 3 5; PSZ 48; BA 7;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #19 (9. épület).

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 díszes fejék (#135) 1 pajzs (#1060)

Ékszerek, kincsek
269 arany (#1) 1 kristályamulett (#130) * 1 az entek szimbóluma (#9760)

Felszerelés
1 kötél (#128) 1 díszes rézkulcs (#129) 1 õskõ (#8)

Fegyverek
1 csonttõr (#1301) 2 kés (#5) 1 kerek kõ (#11)

Varázsitalok és füvek
3 mitulen fû (#20) 3 mátekel gomba (#21) 1 sötét mák (#23)
1 csótányláb (#25) 1 winropu moha (#22) 1 liánvirág (#24)

Egyéb kacatok
3 lemúr hártya (#161) 1 nordkristály (#146) 1 nohnetár gumó (#212)


Az elõzõ forduló óta szerzett tárgyaid: 96 arany (#1), 1 mitulen fû (#20), 1 lemúr hártya (#161), 1 mátekel gomba (#21), 1 pajzs (#1060), 1 kerek kõ (#11), 1 õskõ (#8), 1 liánvirág (#24).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



KORENI SÜN (13. LÉNY)
A kutya méretûre nõtt koreni sünök általában csendben vadásznak a barlangjáratok sötétjében. Általában a vadászok sem szívesen bántják õket, mert a hatalmas tüskékkel borított állat széttépése sokszor ugyanannyi fájdalommal jár a vadász, mint a sün számára. Ha mégis sikerül elejtened egyet, a koreni sün húsa tejivók és kõevõk számára megfelelõ tápanyagokban bõvelkedik.



KÉTFEJÛ PATKÁNY (15. LÉNY)
Bámulatos, hogy az alkalmazkodás iránti vágy milyen mutációkat képes létrehozni az élõvilágban. Ennek élõ példái a mára már külön fajként megkülönböztetett kétfejû óriáspatkányok. Harcias természetük miatt gyakran rendeznek velük patkányviadalokat, amelyekre fogadásokat lehet kötni. A kétfejû patkány sosem menekül el a harcból, mert legalábbis egyik feje mindig küzdeni akar. A kétfejû patkányt legfeljebb a micinisták és a piromádok hajlandók elfogyasztani.



KEREK KÕ (11. TÁRGY)
A fizikailag gyenge lények mit tehetnek, ha meg akarják magukat védeni - összeválogatják a barlangokban szanaszét heverõ megfelelõen kerek köveket, és menekülés közben ezzel dobálják az ellenfelüket. Ha akarod, te is kipróbálhatod a móka kedvéért ezt a D4 sebzésû lõfegyvert, ha rendelkezel a lõfegyver szakértelemmel. Ebben az esetben a KF 11 paranccsal bekészített kerek köveket fogod dobálni ellenfeledre, ha nem állsz közelharcban senkivel. Megjegyzés: a kerek kövek gyûjtése és használata nem egy megterhelõ feladat, ha tehát egy harcban valaki 3-szor akar kerek követ eldobni, akkor is elég, ha 1 kerek kõ van nála: szükség esetén feltehetõ, hogy gyûjtött még.



TEHEMÓT (24. LÉNY)
A tehemót nagy, lomha lény, amely meglepõen jól tudja magát álcázni a mélység járataiban. A sötét barlangokban ez persze nem annyira szín-alkalmazkodást, hanem hõmérsékletet jelent, bõre nem sugároz több hõt, mint környezetéé, ezért az infralátásra hagyatkozó lények nehezen bukkannak rá. Ha mégis felfedezik, a tehemót hathatósan képes védekezni óriási mancsaival, és a harc minden esetben a normál távolság helyett közelirõl indul. A tehemót elejtése gazdag zsákmányt jelent a kõevõk és a piromádok számára.



LIÁNVIRÁG (24. TÁRGY)
Az eldugott földalatti tavak közelében a fény nélkül is megélni képes somel lián sok helyen belepi a barlangfalat. Persze az nem igaz, hogy egyáltalán nincs szüksége fényre, a patakok, tavak közelében gyakran vannak repedések, az ezeken beáramló kevéske fénnyel táplálkoznak, és nagy ritkán kibontják sárga, puha tapintású virágukat, amely fontos komponense bizonyos varázsitaloknak. [Szükséges varázsital fõzés szint: 2.]



HOGYAN TERVEZZEM A FORDULÓMAT?
Az alábbiakban néhány tanácsot, ötletet szeretnék ahhoz adni, hogyan tervezd meg a fordulódat, de persze ettõl eltérõ módszert is használhatsz, mindezek csak általános irányelvek. Legjobban fordulót akkor lehet írni, amikor az elõzõt elolvastad, mert akkor frissen elõtted vannak még a tennivalók.
Elõször is, minden fordulóban menj el a Csarnokba. Ez nagyjából annyiból áll, hogy belépsz azon a ponton, ameddig a legutóbb jutottál, és megpróbálsz mozogni arra, amerre az út feltehetõen folytatódik. Ha esetleg az elõzõ fordulóban elakadtál, nem árt ellenõrizni, hogy ezúttal tovább tudsz-e jutni. Ha nagyon nehéz próba volt, vesztegesd meg a próbamestert, ha vesztettél a csatában, nézd meg, hogyan tudnád még a Csarnok elõtt a rendelkezésedre álló KNO-kból a karakteredet úgy fejleszteni, hogy az ellenfelet le tudd gyõzni. Ha pl. savleheleted van, és a lény savra immunis volt, növeld meg azt a fránya csökevényes végtagod 3-4-es méretûre, így valószínûleg boldogulni fogsz. Elõfordulhat, hogy a Csarnoknak több ága is van, ilyenkor ne felejts el az elsõ ág felderítése után egy 5-ös paramétert megadni, hogy kimozogj.
A Csarnok felderítését én általában a forduló közepére teszem. Elé jönnek a fontos dolgok, utána a kevésbé fontosak. Fontos dolog lehet pl. néhány feltételes beállítás - a GYógyítás, ha kikapcsoltad az elõzõ forduló végén, az L parancs megváltoztatása, ha szükséges. Ezenkívül, ha új tárgyat szereztem, beAZonosítom, és KFelem. Ezután megnézem, hogy milyen függõben levõ kalandjaim vannak. Amelyeket az elõzõ fordulómban kaptam, mindet megpróbálom megcsinálni. Amelyiket már korábban megpróbáltam, és felsültem vele, megnézem, hogy a rendelkezésemre álló KNO-kból és esetleges õskõbõl növelni tudom-e a sikerem esélyét, és ezeket a KNO parancsokat még a kaland elvállalása elõtt kiadom. Ha szükséges a kalandhoz új szakértelem megvásárlása, azt is itt teszem meg. Ha valamelyik kaland gyorsaság próbát kíván, leveszem elõtte a páncélomat, majd utána visszaveszem. A kalandok után, de még a csarnok elõtt szoktam írni a BE parancsaimat. Általában minden épületbe bemegyek, ahol nincs folyamatban levõ kalandom. Az arénát is meglátogatom egyszer, ha nem tûnik reménytelennek a következõ ellenfél legyõzése.
A kevésbé fontos parancsok, amelyek általában fordulótól függetlenek, a VD, X, P, Z és CS parancsok. Ezeket a csarnokban való mozgás után adom ki, nem érdekes, ha nem mindre jut TVP. Általában 4-5 VD parancsot adok ki, ez még nem kerül túl sok TVP-be. A P parancs elõtt, ha szükséges, beállítom a PV és PSZ parancsokat. Minden fordulóban mindenképpen használok min. egy P parancsot. Elõfordul, hogy ha nagyon sok TVP-m van, az utolsó két VD (ill. ha P-ben harcra számítok, akkor P) elõtt kikapcsolom a GY parancsot, hogy ne gyógyítsak feleslegesen, de ez nagyon veszélyes, mert ha a következõ fordulóban elfelejtem visszakapcsolni, akkor abból baj lehet.
Ezzel kész van a forduló váza. Ezután megnézem, hogy más játékosokkal van-e függõben valamilyen közös dolgunk, pl. kaptam-e portyázás kihívást vagy akarok-e valakit kihívni, üzletelünk-e valamit a bolton keresztül, tervezünk-e valamilyen többszemélyes parancsot, esetleg meg akarok tréfálni valakit valamilyen varázslattal. Az ehhez szükséges parancsokat célszerû a forduló elejére bezsuppolni. Ha van õskövem, elhasználom a forduló elején úgy, hogy a lehetõ legnagyobb tulajdonságomat növeljem. Ha nem költöttem el minden KNO-t a küldetésekhez, és meg tudok velük növelni eggyel valamilyen, harcban fontos szakértelmet, akkor azt beszúrom még a forduló elejére. Nem költök KNO-t olyasmire, aminek az adott fordulóban nem látom azonnal hasznát.
Ha a fenti irányelveket követed, valószínûleg nem feledkezel el semmi lényegesrõl. Persze lehet, hogy valaki teljesen másképp tervezi a fordulóját, pl. van, akit nem érdekelnek a kalandok, más az egész fordulóját a többi galetkivel való csatázásra építi. Amit azonban semmiképp sem érdemes kihagyni, az a Csarnokban való mozgás és az õskõ ill. képességpontok elköltése. Ha feljebb költözöl, a fordulótervezés bonyolódni fog, hiszen megtanulsz varázsolni, elkezded használni a MAKrókat, harci programokat, tagjává válsz egy klánnak, egy szövetségnek stb.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.