Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Tüskés hólyag
Küldd el képeslapként!
"Ezek az óriási, visszataszító hólyagok a barlang plafonjára tapadva lesnek gyanútlan áldozataikra. A hatalmas, tüskés test általában már lezuhanáskor agyonzúzza a kisebb torzszülötteket, de egy megtermett galetkivel szemben a tüskés hólyag beveti számtalan csápját, amelyekkel áldozatát próbálja megfojtani. Miután megölte és felfalta áldozatát, a bélgázok távozásával keletkező felhajtóerőt használja ki arra, hogy visszaugorjon a plafonra." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-26 15:05:35 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
3296-293

Karakterszám: 3296 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 293 Játékhét: 305
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 370
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2005. nov. 2. 10h:05'
A következõ fordulód táplálható: 2005. nov. 3.

E-mail!

FLEN ELIGOR KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
*** 10.5. *** Fürge Gekkoth (#8106) belépését kérte a szövetségetekbe.
** 2. NAP ** Felkeresi barlangodat Dark Melon, egy vörösszemû, csuklyás, magas, kreolbõrû, izmos testû, markáns arcú férfi. [aura: 31-es gránitbõr.] A Mágusok klánjának elemi mágus rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: Õsmágus köpenye, Végzetpenge, ezüstmedál, Fairlight sipkája, rubin mágusbot, a mágia smaragdja, Yssuf tõre, arany orgling fétis, az Õsök Szent Kardja, a teknõs nehéz nyílpuskája, az Õrzõk ében karkötõje, orgling fétis, káoszkígyó vért, elementáris karkötõ, krakoch csizma, a tudás aranyozott fülbevalója, a kobra vívótõre, az áttörés rubingyûrûje, nilbongi kitûzõ, az ellenállás ónixgyûrûje, xenóbõr karkötõ, a teknõs malachitgyûrûje, a kobra ónixgyûrûje, a bérmágus ónix karkötõje, a teknõs szöges öve. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Dark Melon elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Végül Dark Melon megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+16% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a tûzlángocska. [ld. enc.]
** 3. NAP ** Látogatót kapsz, aki Dark Melon, egy vörösszemû, csuklyás, magas, kreolbõrû, izmos testû, markáns arcú férfi. [aura: 15-ös csábmosoly.] A Mágusok klánjának elemi mágus rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: Õsmágus köpenye, Végzetpenge, ezüstmedál, Fairlight sipkája, rubin mágusbot, a mágia smaragdja, Yssuf tõre, arany orgling fétis, az Õsök Szent Kardja, a teknõs nehéz nyílpuskája, az Õrzõk ében karkötõje, orgling fétis, káoszkígyó vért, elementáris karkötõ, krakoch csizma, a tudás aranyozott fülbevalója, a kobra vívótõre, az áttörés rubingyûrûje, nilbongi kitûzõ, az ellenállás ónixgyûrûje, xenóbõr karkötõ, a teknõs malachitgyûrûje, a kobra ónixgyûrûje, a bérmágus ónix karkötõje, a teknõs szöges öve. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Dark Melon elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Hosszasan társalogtok a világban történt eseményekrõl, szüleitekrõl, legutóbbi vadászataitokról. Végül Dark Melon megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+18% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a sebzett akadémikus. [ld. enc.]
** 4. NAP ** Épp hozzád néz be Kronx, egy villásnyelvû, zöldpikkelyes férfi. A Pszionicisták klánjának a tudat ura rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: Ulthaodron karkötõ, méregvándor vállvédõ, achát érdemrend, elementáris karkötõ, nilbongi kitûzõ, az Õrzõk ében karkötõje, a teknõs kõrisfa íja, a sebesség aranyozott fülbevalója, a ragadozó fogazott tõre, a villám malachit fülbevalója, a káosz égszínkék amulettje, fertõzött pszi medál, a sebezhetetlenség obszidiángyûrûje, maerju páncél, aréna jáspis érme, Abarrun karkötõje, a villám bíbor köpenye, a villám jádegyûrûje, a villám obszidiángyûrûje, az áttörés rubingyûrûje, Yssuf tõre, az Õsök Szent Kardja, a regenerálódás gyíkbõr öve, Örökkévalóság Kristálya, a káosz rettenetes nyaklánca, bohókás szandál, a káosz futárainak karkötõje, a káosz elemi pajzsa, Fairlight sipkája, Fénygyûrû, a regenerálódás lovagi kardja, a mentát gyöngye, a sebesség vívótõre. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Kronx Pszi csáp +23 PE (-3)170 (+0)183 Flen Eligor Mentális robbanás kudarc (-5)55 (-23)42
2. Kronx Tudati méreg +6 méreg (-6)164 (-91)92 Flen Eligor Mentális robbanás -91 PE (-11)44 (-6)36
3. Kronx Mentális robbanás kudarc (-5)159 (-14)78 Flen Eligor Pszi csáp +14 PE (-9)35 (+8)44
4. Kronx Pszi csáp +23 PE (-3)156 (+9)87 Flen Eligor Pszi csáp +14 PE (-9)26 (-15)29
5. Kronx Tudati méreg +6 méreg (-6)150 (+0)87 Flen Eligor Pszi csáp kudarc (-15)11 (-12)17
6. Kronx Agyvihar -75 PE (-9)141 (-14)73 Flen Eligor Pszi csáp +14 PE (-11)0 (-17)0

Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-76 életpont.)
** 7. NAP ** Látogatót kapsz, aki Kronx, egy villásnyelvû, zöldpikkelyes férfi. [aura: 13-as kineport.] A Pszionicisták klánjának a tudat ura rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: Ulthaodron karkötõ, méregvándor vállvédõ, achát érdemrend, elementáris karkötõ, nilbongi kitûzõ, az Õrzõk ében karkötõje, a teknõs kõrisfa íja, a sebesség aranyozott fülbevalója, a ragadozó fogazott tõre, a villám malachit fülbevalója, a káosz égszínkék amulettje, fertõzött pszi medál, a sebezhetetlenség obszidiángyûrûje, maerju páncél, aréna jáspis érme, Abarrun karkötõje, a villám bíbor köpenye, a villám jádegyûrûje, a villám obszidiángyûrûje, az áttörés rubingyûrûje, Yssuf tõre, az Õsök Szent Kardja, a regenerálódás gyíkbõr öve, Örökkévalóság Kristálya, a káosz rettenetes nyaklánca, bohókás szandál, a káosz futárainak karkötõje, a káosz elemi pajzsa, Fairlight sipkája, Fénygyûrû, a regenerálódás lovagi kardja, a mentát gyöngye, a sebesség vívótõre. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Kronx Pszi csáp +23 PE (-3)170 (+0)183 Flen Eligor Mentális robbanás kudarc (-5)55 (-23)42
2. Kronx Tudati méreg +6 méreg (-6)164 (-91)92 Flen Eligor Mentális robbanás -91 PE (-11)44 (-6)36
3. Kronx Mentális robbanás kudarc (-5)159 (-14)78 Flen Eligor Pszi csáp +14 PE (-9)35 (+8)44
4. Kronx Pszi csáp +23 PE (-3)156 (+9)87 Flen Eligor Pszi csáp +14 PE (-9)26 (-15)29
5. Kronx Tudati méreg +6 méreg (-6)150 (+0)87 Flen Eligor Pszi csáp kudarc (-15)11 (-12)17
6. Kronx Agyvihar -75 PE (-9)141 (-14)73 Flen Eligor Pszi csáp +14 PE (-11)0 (-17)0

Ez bizony siralmas vereség volt. (-76 életpont.)
** 8. NAP ** Felkeresi barlangodat Dark Melon, egy vörösszemû, csuklyás, magas, kreolbõrû, izmos testû, markáns arcú férfi. [aura: 31-es gránitbõr.] A Mágusok klánjának elemi mágus rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Tárgyai: Õsmágus köpenye, Végzetpenge, ezüstmedál, Fairlight sipkája, rubin mágusbot, a mágia smaragdja, Yssuf tõre, arany orgling fétis, az Õsök Szent Kardja, a teknõs nehéz nyílpuskája, az Õrzõk ében karkötõje, orgling fétis, káoszkígyó vért, elementáris karkötõ, krakoch csizma, a tudás aranyozott fülbevalója, a kobra vívótõre, az áttörés rubingyûrûje, nilbongi kitûzõ, az ellenállás ónixgyûrûje, xenóbõr karkötõ, a teknõs malachitgyûrûje, a kobra ónixgyûrûje, a bérmágus ónix karkötõje, a teknõs szöges öve, szerencsekõ, vörös karkötõ. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
A baráti üdvözlések után vendégül látod Dark Melont, esztek-isztok a közösen összedobott finomságokból. Így mégiscsak jobban esik az étel! Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Huh, jól elszaladt az idõ! Dark Melon is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+20% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Dark Melon által meséltekbõl, megtudod, mi az a Takaidia. [ld. enc.]
** 10. NAP ** Épp hozzád néz be Dark Melon, egy vörösszemû, csuklyás, magas, kreolbõrû, izmos testû, markáns arcú férfi. [aura: 31-es gránitbõr.] A Mágusok klánjának elemi mágus rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Tárgyai: Õsmágus köpenye, Végzetpenge, ezüstmedál, Fairlight sipkája, rubin mágusbot, a mágia smaragdja, Yssuf tõre, arany orgling fétis, az Õsök Szent Kardja, a teknõs nehéz nyílpuskája, az Õrzõk ében karkötõje, orgling fétis, káoszkígyó vért, elementáris karkötõ, krakoch csizma, a tudás aranyozott fülbevalója, a kobra vívótõre, az áttörés rubingyûrûje, nilbongi kitûzõ, az ellenállás ónixgyûrûje, xenóbõr karkötõ, a teknõs malachitgyûrûje, a kobra ónixgyûrûje, a bérmágus ónix karkötõje, a teknõs szöges öve, szerencsekõ. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Hosszasan társalogtok mindenféle érdekes témáról: a torzszülöttekkel való állandó küzdelemrõl, más galetkik elleni technikákról, a faj jövõjérõl, távoli, misztikus világokról. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+10% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a vhrathag pók. [ld. enc.]
*** 10.13. *** Gal Etkins (#7284) kilépett a szövetségbõl.
*** 10.17. *** Lamarth (#9378) kilépett a szövetségbõl.
** 15. NAP ** Épp hozzád néz be Dark Melon, egy vörösszemû, csuklyás, magas, kreolbõrû, izmos testû, markáns arcú férfi. [aura: 31-es gránitbõr.] A Mágusok klánjának elemi mágus rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, Végzetpenge, ezüstmedál, Fairlight sipkája, rubin mágusbot, a mágia smaragdja, Yssuf tõre, arany orgling fétis, az Õsök Szent Kardja, a teknõs nehéz nyílpuskája, az Õrzõk ében karkötõje, orgling fétis, káoszkígyó vért, elementáris karkötõ, krakoch csizma, a tudás aranyozott fülbevalója, a kobra vívótõre, az áttörés rubingyûrûje, nilbongi kitûzõ, az ellenállás ónixgyûrûje, xenóbõr karkötõ, a teknõs malachitgyûrûje, a kobra ónixgyûrûje, a bérmágus ónix karkötõje, a teknõs szöges öve, szerencsekõ. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Végül Dark Melon feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+14% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a repkedõ pöfeteg. [ld. enc.]
** 16. NAP ** Pihenésedet megzavarja Dark Melon, egy vörösszemû, csuklyás, magas, kreolbõrû, izmos testû, markáns arcú férfi. [aura: 31-es gránitbõr.] A Mágusok klánjának elemi mágus rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Tárgyai: Végzetpenge, ezüstmedál, Fairlight sipkája, rubin mágusbot, a mágia smaragdja, Yssuf tõre, arany orgling fétis, az Õsök Szent Kardja, az Õrzõk ében karkötõje, a sün sárga öve, orgling fétis, káoszkígyó vért, elementáris karkötõ, krakoch csizma, a tudás aranyozott fülbevalója, a kobra vívótõre, az áttörés rubingyûrûje, nilbongi kitûzõ, az ellenállás ónixgyûrûje, xenóbõr karkötõ, a jég harci íja, a teknõs malachitgyûrûje, a kobra ónixgyûrûje, a bérmágus ónix karkötõje, a jég átlátszó köntöse, szerencsekõ. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Végül Dark Melon feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+12% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a pöfetegfejû nyálka. [ld. enc.]
** 21. NAP ** Kozuzo Mannik eladásra kínál neked 1 az angyalok díszes pikkelyvértjét (#28017). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 9102 28017 1 parancsot.
** 21. NAP ** Kozuzo Mannik eladásra kínál neked 1 az angyalok vaspajzsát (#28063). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 9102 28063 1 parancsot.
** 21. NAP ** Kozuzo Mannik eladásra kínál neked 1 az angyalok szarvas sisakját (#28078). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 9102 28078 1 parancsot.
** 21. NAP ** Kozuzo Mannik eladásra kínál neked 1 az angyalok ezüstcsizmáját (#28124). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 9102 28124 1 parancsot.
** 21. NAP ** Kozuzo Mannik eladásra kínál neked 1 az angyalok bíbor köntösét (#28154). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 9102 28154 1 parancsot.
** 21. NAP ** Kozuzo Mannik eladásra kínál neked 1 az angyalok szöges övét (#28168). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 9102 28168 1 parancsot.
** 21. NAP ** Kozuzo Mannik eladásra kínál neked 1 az angyalok aranyozott nyakláncát (#28183). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 9102 28183 1 parancsot.
** 21. NAP ** Kozuzo Mannik eladásra kínál neked 1 az angyalok bronz amulettjét (#28198). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 9102 28198 1 parancsot.
** 21. NAP ** Kozuzo Mannik eladásra kínál neked 1 az angyalok márványamulettjét (#28199). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 9102 28199 1 parancsot.
** 21. NAP ** Kozuzo Mannik eladásra kínál neked 1 az angyalok ónixgyûrûjét (#28228). Ha meg akarod venni, adj ki egy VG 9102 28228 1 parancsot.
** 22. NAP ** Bejön a barlangodba Dark Melon, egy vörösszemû, csuklyás, magas, kreolbõrû, izmos testû, markáns arcú férfi. [aura: 13-as ellenáll.megtörése.] A Mágusok klánjának elemi mágus rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Tárgyai: Végzetpenge, ezüstmedál, Fairlight sipkája, rubin mágusbot, a mágia smaragdja, Yssuf tõre, arany orgling fétis, az Õsök Szent Kardja, az Õrzõk ében karkötõje, a sün sárga öve, orgling fétis, káoszkígyó vért, elementáris karkötõ, krakoch csizma, a tudás aranyozott fülbevalója, a kobra vívótõre, az áttörés rubingyûrûje, nilbongi kitûzõ, az ellenállás ónixgyûrûje, xenóbõr karkötõ, a jég harci íja, a teknõs malachitgyûrûje, a kobra ónixgyûrûje, a bérmágus ónix karkötõje, a jég átlátszó köntöse. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Dark Melon elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a nyálkásfejû immúnum. [ld. enc.]
** 23. NAP ** Átok! Pihenésed közben valaki észrevétlenül belopódzott a barlangodba, és ellopott tõled 1 hatalom bíbor italát.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 29290.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23107.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*szept. 5.* Csagdardzsav teljesítette a 11. küldetést, amit a palotában kapott. *szept. 6.* Angét legyõzte harcban egy Maahadram. *szept. 9.* Angét legyõzte harcban egy fiatal xenomorf. *szept. 12.* Amorthis egy tolvaj! Szerencsére lebukott. *szept. 19.* Amorthis és Szárnyaszegett Bolhedor megküzdöttek egymással, és Amorthis gyõzött. *szept. 22.* Csagdardzsav teljesítette a 25. küldetést, amit az akadémián kapott. *szept. 23.* Amorthis egy tolvaj! Szerencsére lebukott. *szept. 29.* Kronx teljesítette a 28. küldetést, amit a mágustoronyban kapott. *szept. 29.* Szárnyaszegett Bolhedor és Sivir pszi párbajt vívtak. Szárnyaszegett Bolhedor került ki gyõztesen. *okt. 3.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Standard Graun felett.
Egy futár távoli híreket hoz:
*szept. 19.* Kronx mellé szegõdött egy mutilátor kölyök. *szept. 21.* Nemesist majdnem felfalta egy fiatal xenomorf. *szept. 22.* Signy Mallory pszionikus küzdelemben diadalt aratott Emperor Sir Zaltain felett. *szept. 26.* Aranyszemû Reglinde pszionikus küzdelemben diadalt aratott Reptile felett. *szept. 29.* Aranyszemû Reglinde pszionikus küzdelemben diadalt aratott Arhippa Perttunen felett. *szept. 30.* Lord Khalel pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ádáz felett. *okt. 3.* Alba Regina és Blazenul Garlazan pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen. *okt. 4.* Errtut legyõzte harcban egy Dubié fivér. *okt. 5.* Lord Khalel pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ádáz felett. *okt. 11.* Alba Regina és Kelewen Gwillenlath pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1060.]

h 66 66. tárgy használata
Óvatosan beszürcsölsz 1 kalmárok italát. ( +5 ékszerészet, +5 kereskedelem.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1057.]

be 9 6 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Közlöd, hogy az átkozott tárgyaidtól szeretnél megszabadulni. A papok varázsolni kezdenek. Darabokra robban minden átkozott tárgy, ami a birtokodban van! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 900 aranyat. Az energiagyûjtõ elköltött 85% lélekenergiát a tanulás növelésére.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1052.]

vg 9102 28017 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 1 db az angyalok díszes pikkelyvértjét. Te 216 aranyat fizettél.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1052.]

ea 2 300 eladás
Lesétálsz a kereskedõhöz. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: kemény bõrpáncél (#3) 24 ap, bõrpáncél (#9) 12 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 48 ap, kötél (#128) 12 ap, ében láncing (#134) 48 ap, barna manakõ (#149) 19 ap, szójer csáprágó (#231) 19 ap, szirénhaj (#293) 18 ap, bronz korong (#297) 24 ap, lelakatolt ládikó (#310) 360 ap, fókuszrubin (#337) 28 ap, mágikus védõruha (#341) 360 ap, olaj (#415) 12 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, az erõ háromszögszimbóluma (#1662) 231 ap, az erõ ezüst fülbevalója (#1707) 220 ap, a tudás zangrozi csizmája (#2023) 358 ap, a tudás díszes köpenye (#2038) 352 ap, az ügyesség csontmaszkja (#2442) 224 ap, az ügyesség átlátszó köntöse (#2502) 224 ap, az ügyesség harci íja (#2624) 560 ap, az egészség hosszú íja (#3072) 236 ap, az egészség kõrisfa íja (#3073) 372 ap, az egészség harci íja (#3074) 560 ap, az egészség nehéz nyílpuskája (#3087) 260 ap, a mágia szárnyas sisakja (#3327) 236 ap, a mágia szarvas sisakja (#3328) 372 ap, a mágia aranyozott nyaklánca (#3433) 367 ap, a gyorsaság hosszú lándzsája (#4033) 372 ap, a pontosság aranyozott nyaklánca (#4333) 367 ap, a védekezés csillogó fejpántja (#4708) 358 ap, a védekezés háromszögszimbóluma (#4812) 231 ap, a gladiátor csillogó fejpántja (#6058) 411 ap, a gladiátor díszes köntöse (#6103) 411 ap, a törpék hosszú íja (#6672) 280 ap, a hatalom ezüst láncinge (#6883) 512 ap, a hatalom zangrozi csizmája (#6973) 411 ap, a hatalom bíbor köpenye (#6989) 601 ap, a kobra szarvas sisakja (#7378) 426 ap, a kobra aranyozott nyaklánca (#7483) 420 ap, a tolvaj ezüst pikkelyvértje (#9119) 658 ap, a tolvaj csillogó fejpántja (#9208) 411 ap, a mágus ezüst fülbevalója (#10257) 264 ap, a mágus hosszú lándzsája (#10333) 426 ap, az elfek aranyozott nyaklánca (#10633) 420 ap, az elfek harci nyílpuskája (#10738) 455 ap, az elfek hosszú lándzsája (#10783) 426 ap, a merénylõ díszes köpenye (#11038) 406 ap, a lich szöges öve (#11968) 406 ap, a mentát keresztszimbóluma (#12913) 420 ap, a sebesség csontmaszkja (#13242) 269 ap, a sebesség bíbor köpenye (#13289) 601 ap, a harcmûvész ezüst fejpántja (#13707) 269 ap, a majom harci nyílpuskája (#14338) 455 ap, a szellemek ezüst fülbevalója (#15207) 264 ap, a sas aranyozott fülbevalója (#16108) 406 ap, az elefánt nagy pajzsa (#16362) 280 ap, a bölcsesség bronz mellvértje (#17697) 341 ap, a bölcsesség aranyozott nyaklánca (#17833) 420 ap, a bölcsesség gyalogos lándzsája (#17982) 280 ap, az energia aranyozott fülbevalója (#18808) 406 ap, az energia harci íja (#18824) 624 ap, a sebezhetetlenség bronz mellvértje (#19497) 341 ap, a gyõzelem vaspajzsa (#20863) 426 ap, a gyõzelem csillogó fejpántja (#20908) 411 ap, a gyõzelem aranyozott fülbevalója (#21058) 406 ap, a gyõzelem harci nyílpuskája (#21088) 455 ap, a túlélés fényes szimbóluma (#21464) 617 ap, a tökéletesség csillogó fejpántja (#21808) 411 ap, a tökéletesség kék köpenye (#21837) 309 ap, a tökéletesség díszes köpenye (#21838) 406 ap, a tökéletesség keresztszimbóluma (#21913) 420 ap, a tökéletesség kõrisfa íja (#21973) 426 ap, a tûz fekete csizmája (#22272) 180 ap, a tûz harci nyílpuskája (#22438) 348 ap, a jég sárga öve (#22767) 175 ap, az enyészet malachitgyûrûje (#23277) 180 ap, a villám szarvas sisakja (#23578) 319 ap, a villám kõrisfa íja (#23773) 319 ap, a villám rövid tõre (#23802) 180 ap, a méreg fekete csizmája (#24072) 180 ap, a méreg rövid tõre (#24252) 180 ap, a regenerálódás zangrozi csizmája (#24523) 305 ap, a regenerálódás ezüst nyaklánca (#24582) 187 ap, a regenerálódás fogazott kardja (#24718) 319 ap, a sün gyalogos lándzsája (#25182) 191 ap, a teknõs vas mellvértje (#25348) 391 ap, a teknõs szürke maszkja (#25393) 305 ap, a teknõs díszes köpenye (#25438) 299 ap, a teknõs bronz amulettje (#25498) 305 ap, a teknõs ezüst fülbevalója (#25557) 175 ap, a teknõs vívótõre (#25603) 305 ap, a szalamandra nagy pajzsa (#25812) 191 ap, a szalamandra átlátszó köntöse (#25902) 180 ap, a szalamandra szöges öve (#25918) 299 ap, a szalamandra ezüst fülbevalója (#26007) 175 ap, a szalamandra harci nyílpuskája (#26038) 348 ap, a yeti kék köpenye (#26337) 175 ap, a sav csillogó fejpántja (#26758) 305 ap, a sav díszes karkötõje (#26892) 180 ap, az angyalok bíbor láncinge (#28032) 263 ap, az angyalok vaspajzsa (#28063) 319 ap, az angyalok hosszúkardja (#28317) 191 ap, az ellenállás bronz amulettje (#28648) 305 ap, az ellenállás hosszúkardja (#28767) 191 ap, a bûz fekete csizmája (#29022) 180 ap, a sólyom hosszúkardja (#29667) 191 ap, a sólyom hosszú lándzsája (#29683) 319 ap. Eladsz 300 drágakövet 24814 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1047.]

vg 9102 28063 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 1 db az angyalok vaspajzsát. Te 319 aranyat fizettél.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1047.]

vg 9102 28078 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 1 db az angyalok szarvas sisakját. Te 319 aranyat fizettél.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1047.]

vg 9102 28124 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 1 db az angyalok ezüstcsizmáját. Te 478 aranyat fizettél.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1047.]

vg 9102 28154 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 1 db az angyalok bíbor köntösét. Te 478 aranyat fizettél.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1047.]

vg 9102 28168 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 1 db az angyalok szöges övét. Te 299 aranyat fizettél.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1047.]

vg 9102 28183 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 1 db az angyalok aranyozott nyakláncát. Te 313 aranyat fizettél.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1047.]

vg 9102 28198 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 1 db az angyalok bronz amulettjét. Te 305 aranyat fizettél.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1047.]

vg 9102 28199 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 1 db az angyalok márványamulettjét. Te 478 aranyat fizettél.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1047.]

vg 9102 28228 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 1 db az angyalok ónixgyûrûjét. Te 305 aranyat fizettél.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1047.]

vg 9102 28230 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Sajnos, már a maximálisan megengedett számú kereskedés parancsod van érvényben. Ha újat akarsz kiadni, elõtte egynek vagy végre kell hajtódnia, vagy ki kell törölnöd egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1047.]

vg 9102 28243 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Sajnos, már a maximálisan megengedett számú kereskedés parancsod van érvényben. Ha újat akarsz kiadni, elõtte egynek vagy végre kell hajtódnia, vagy ki kell törölnöd egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1047.]

vg 9102 28257 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Sajnos, már a maximálisan megengedett számú kereskedés parancsod van érvényben. Ha újat akarsz kiadni, elõtte egynek vagy végre kell hajtódnia, vagy ki kell törölnöd egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1047.]

vg 9102 28258 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Sajnos, már a maximálisan megengedett számú kereskedés parancsod van érvényben. Ha újat akarsz kiadni, elõtte egynek vagy végre kell hajtódnia, vagy ki kell törölnöd egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1047.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 176 154 158 188 több varázslat elmondása
Hazamész a boltból. [V 176 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szélpajzs. (-60 vp.)
[V 154 0 0:] Elõhívsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+13% védekezés.) (-6 vp.)
[V 158 0 0:] Elõhívsz egy láth. észlelése varázslatot. (-4 vp.)
[V 188 0 0:] Elõhívsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+4%). (-26 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 1030.]

v 159 9428 3 159. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemidézést. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Flen Eligor vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1027.]

bsz 2 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy a Legendák Völgyében nehezen fogsz boldogulni szolgák nélkül. ( +2 bûz, +2 rugalmasság.) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Megnézed az üzenõfalat. A következõ új üzenetek érkeztek:
5112: Szeretnék aktívabb tagja lenni a szövetségnek, kérem, aki tudja, adja át nekem szavazatát.
5112: 15038 mostantól a szövetségesünk. Adjatok ki rá BA parancsot.
5112: Mindenki a 6. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 100 tvp kell bele. A következõ épület a 9. lesz.
5112: Mindenki a 9. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 200 tvp kell bele. A következõ épület a 13. lesz.
5112: Mindenki az 13. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 100 tvp kell bele. A következõ épület a 16. lesz.
5112: Mindenki az 16. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 200 tvp kell bele. A következõ épület a 18. lesz.
5112: Mindenki az 18. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 100 tvp kell bele. A következõ épület a 19. lesz.
5112: Mindenki az 19. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 100 tvp kell bele. A következõ épület a 22. lesz.
5112: Mindenki a 22. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 100 tvp kell bele. A következõ épület a 32. lesz.
5112: Mindenki a 32. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 100 tvp kell bele. A következõ épület a 36. lesz.
5112: Mindenki a 36. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 250 tvp kell bele. A következõ épület a 37. lesz.
5112: Mindenki a 37. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 150 tvp kell bele. A következõ épület a 42. lesz.
5112: Mindenki a 42. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 100 tvp kell bele. A következõ épület a 44. lesz.
Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 7 ragálygombát. Karbantartod szerszámaidat. ( +2 zárnyitás, +2 mászás.) A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell borospincét építeni! [ld. enc.] Betérsz az ivóba egy pofa jéghideg sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 100 varázspontot. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 1019.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1009.]

e 9 70 élelemszerzés
Fizikai munkát vállalsz az akadémia egyik építkezésén. Cserébe ételt kapsz, olyat, amelyre éhes szolgáidnak szüksége van. Vannak itt olyan galetkik is, akik saját betevõjükért dolgoznak! Szánalmat érzel irántuk, meg egy kicsit saját magad iránt is. Tüskés hólyag jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 989.]

z 168 20 zenélsz 168. hangszeren 20 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a molitár dobot, és játszani kezdesz rajta. Egy saját dalodat adod elõ, amely kiválóan kísérhetõ ezzel a hangszerrel. A szám végén a várt tapsvihar elmarad. Néhány aranyat dobnak eléd, de máris oszlik a tömeg. (+60 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (+1 hõsiesség pont.) A pénz mellett találsz egy a harcos malachitgyûrûjét, kedves ajándék egy galetkitõl.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 969.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod. (241. kaland, összköltsége 5 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez csótányláb ! Leszedsz 1 adagot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Egy kõdobozra bukkansz, benne régi, kõbõl készült pénzérmék. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 959.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Találsz egy barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon réginek tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz bejáratot. A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni... - morfondírozol. (289. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 féregtüskét. Odamész az egyik "galetkitanyához". A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
Szertartásosan üdvözöl Brumi, egy férfi. [aura: 15-ös gránitbõr.] A Tudósok klánjának szakértõ rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: az elfek díszes karkötõje, aréna ónix érme, Istencsászár jádegyûrûje, örökös hõsi jelvény, a kobra díszes karkötõje, a pók smaragdgyûrûje, szerencsekõ, Istencsászár szürke maszkja, a gyorsaság hosszú íja, a kígyó ónixgyûrûje, a ragadozó zangrozi csizmája, elementáris karkötõ, a harcmûvész aranyozott fülbevalója, a kobra szöges öve, Behemót bíbor pikkelyvértje, méregvándor vállvédõ, a kobra keresztszimbóluma, Örökkévalóság Tûzopálja, nilbongi kitûzõ, a pontosság ónixgyûrûje, a pontosság ezüst nyaklánca, az Õrzõk ében karkötõje, õspók köpeny, quwarg amulett, a pontosság aranyozott fülbevalója, a tökéletesség ónix karkötõje, Tlyxcet pajzs, Banyapók gyûrûje. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze mászás szakértelemben való jártasságotokat. Ez a legkönnyebben próbára tehetõ képesség! Kerestek a közelben egy meredek sziklafalat, és buzgón mászni kezdtek. Nem jelent nehézséget a feljutás, de persze megfelelõen gyorsnak is kell lenned... Te érsz fel a csúcsra elsõként, Brumi csak jócskán lemaradva érkezik meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 959.]

a 9428 379 1 tárgy átadása galetkinek
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 959.]
vg 9428 379 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Sajnos, már a maximálisan megengedett számú kereskedés parancsod van érvényben. Ha újat akarsz kiadni, elõtte egynek vagy végre kell hajtódnia, vagy ki kell törölnöd egyet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 959.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ba 15040 barátságosság
Barátságosság törlése: 15040. szövetségre.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 959.]

p 9428 portyázás
Elküldesz egy kihívást Helior részére. Reméled, hogy elfogadja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 959.]

p 9428 portyázás
Egy körben csak egy galetkinek küldhetsz kihívást!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 959.]

ba 15040 barátságosság
Barátságosság beállítása: 15040. szövetségre.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 959.]

ftk 1 2 4 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy porgan démon (#244) [aura: 18-as méretû 18-as szintû bal karom.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy titánok szele. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-11 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az 1. tüskés hólyag elindul a porgan démon felé. A csúf gusztustalanság elindul a porgan démon felé. A 3. tüskés hólyag elindul a porgan démon felé. A porgan démon a 2. tüskés hólyag felé mozog. A 2. tüskés hólyag a porgan démon felé mozog. Az 1. tüskés hólyag a porgan démont támadja. A porgan démon megtántorodik. A csúf gusztustalanság a porgan démont támadja. A 3. tüskés hólyag a porgan démont támadja. a porgan démon ledermed. A porgan démon megtántorodik. A porgan démon hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. tüskés hólyag: 183/0, a 2. tüskés hólyag: 0/0, a csúf gusztustalanság: 99/0, a 3. tüskés hólyag: 160/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak 44% jut. Elrakod a zsákmányt, ami az elektromosság fogazott kardja és 64 arany. Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
[Árnyékcsata:] Körülnézel a lakószinten, gyanús galetkik után kutatsz. Hoppá! Egy fura galetki, kinek testét árnyék takarja, mintha rejtegetne valamit. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Talán meg kellene szabadítani õt tõle!

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-11 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Az arctalan galetki feléd mozog. Az arctalan galetki téged támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült. ( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Paralizálódsz. Semlegesíted a mérget. Támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Lesújt rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.)
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -5 vastag bõr.) Lesújt rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. Ez mellément. Odacsap neked farkával. (34 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -5 vastag bõr.) Az arctalan galetkit próbálod megsebezni. Elõrehajolva harapni próbálsz. Ez mellément. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (81 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Roncsolod bõrét. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (81 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (82 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (42 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (30 sebzés). Az arctalan galetki ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Regenerálsz (+15 ép)
[A csatában összesen 356 sebzést okoztál, és 39 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+141%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elhagyod a csata helyszínét.
Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél csapdakészítés tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Ahogy követed a próbamester tekintetét észreveszed a lomhán közeledõ hebehurgya tohonyákot! Kétségkívül feléd tart, és mire ideér, megfelelõ csapdát kell fabrikálnod, hogy foglyul ejthesd!
[Csapdakészítés próba 6-os küszöbre: sikeres] Vadul jár az agyad, de végül, ahogy a plafonon lévõ masszív milgand-csillárra pillantasz, megvan az ötlet. A jó öreg hurokcsapda! Megfelelõen elkészíted, majd a kötelet átveted a csilláron. Az öreg próbamester ráncolja ugyan a szemöldökét, de õ is tudja, a csillár masszív, lazán kibírja a tohonyák súlyát. Meg is érkezik a szörnyeteg, bele a csapdádba. Minden terv szerint meg, a következõ pillanatban már a levegõben himbálózik a torz. Kiálltad a próbát! Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal transzformáció tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Öt tálat tesznek le eléd az öregember szolgái. Mindegyikben másféle étel található. Tûzféreg puding, sült johhtukul, nohnetár velõ, meg ilyen finomságok. Az a baj, hogy mindegyik ételt más és más táplálkozási szokású galetkik tudják csak megenni. A te feladatod pedig pontosan ez. Meg kell enned mindet!
[Transzformáció próba 9-es küszöbre: sikeres] Nincs más hátra, minden étel elõtt táplálkozási formát kell váltanod, transzformáció szakértelmed segítségével. Persze ez neked meg sem kottyan, inkább azzal van bajod, hogy már a harmadik tál után jóllaksz. Azért nagy nehezen magadba tömöd az összes kaját, ez sikerült! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, bûz tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. Három tucat rothadó johhtukul tetemet kötöznek rád, hogy kibírod-e a közelrõl jövõ bûzt.
[Bûz próba 22-es küszöbre: sikeres] Szerencsére saját testszagod könnyedén ellensúlyozza a johhtukulok bûzét. Elismerõen bólogatnak körülötted, kiálltad a próbát. És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal szívósság tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! - És most, mászás - ordít rád a próbamester. Hát nem errõl volt szó, de akkor legyen mászás... szerencsére a kötélen vannak csomók, így iszonyatosan könnyû megmászni. Kár, hogy nem látod a végét. Azért mászni kezdesz felfelé, hátha van teteje.
[Szívósság próba 29-es küszöbre: sikertelen] De úgy látszik nincs neki. Már vagy 800 métert mászol, mikor még mindig nem látod a végét. Hát ez már sok, fáradt vagy, és kedved sincs továbbmenni. Visszamászol, és kénytelen vagy elismerni a tényt: nem vagy elég szívós! Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[78 TVP-t használtál fel, maradt még 881.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy halál apostola, egy triklopsz, egy orgling disznó és egy johhtukul. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Fortian. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy kisebb agyszívó és egy johhtukul. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 3245 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 1148 gyõzelmet aratott. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 1520 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ellenfeleid egy krakolich (#313) [aura: 12-es méretû 17-es szintû jobb csáp.], egy xenomorf bébi (#204), egy nedonkutya (#76) [aura: erõ: 6.], egy élõ cseppkõ (#48) [aura: méret: 32.] és egy agglomerátor (#41).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy titánok szele. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-11 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Sziklarepesszel meglõ téged az élõ cseppkõ. Nem talált. A xenomorf bébi közelebb jön, hogy támadhasson. A csúf gusztustalanság megközelíti a nedonkutyát. A nedonkutya a csúf gusztustalanság irányába megy. Az 1. tüskés hólyag és az agglomerátor egymással harcolnak. az agglomerátor ledermed. Az agglomerátor megtántorodik. Az agglomerátor holtan terül el. A xenomorf bébi rád veti magát. Lesújt rád jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Elõre szúr bal karmával. Ez mellément. Beléd próbál marni fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. A 3. tüskés hólyag az élõ cseppkövet támadja. az élõ cseppkõ ledermed. Az élõ cseppkõ megtántorodik. Az élõ cseppkõ hörögve elterül. A csúf gusztustalanság és a nedonkutya egymással harcolnak. a nedonkutya kontaktmérget kapott. A nedonkutya halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. tüskés hólyag és a krakolich egymással harcolnak. A krakolich megtántorodik. A 2. tüskés hólyag halálhörgés közepette a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. Az 1. tüskés hólyag 12 sebzést kap. A 3. tüskés hólyag sebzõdik 18 ép-t. A krakolich 14 ép-t sebzõdik. Regenerálsz (+15 ép) A xenomorf bébi regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az 1. tüskés hólyag elindul a xenomorf bébi felé. A 3. tüskés hólyag a krakolich irányába megy. A krakolich megközelíti a csúf gusztustalanságot. A xenomorf bébi téged támad. Lecsap rád jobb karmával. Félrehajoltál. Feléd döf bal karmával. El sem talált, haha. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Félrehajoltál. Az 1. tüskés hólyag a xenomorf bébit támadja. a xenomorf bébi lebénult. A xenomorf bébi megtántorodik. A xenomorf bébi halálhörgés közepette a földre zuhan. Társad gyorsabb volt nálad, már végzett is ellenfeleddel, mielõtt lesújthattál volna. A csúf gusztustalanság és a krakolich egymással harcolnak. A 3. tüskés hólyag a krakolichet támadja. A krakolich megtántorodik. Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Megközelíted a krakolichet. Az 1. tüskés hólyag a krakolichet rohamozza. Támadod a krakolichet. A fogaiddal támadsz. (141 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (91 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (85 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. (85 ép-t sebeztél). Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (48 ép-t sebeztél). A krakolich kileheli lelkét.
[A csatában összesen 465 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. tüskés hólyag: 373/12, a 2. tüskés hólyag: 215/118, a csúf gusztustalanság: 303/79, a 3. tüskés hólyag: 267/18.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+9%). Szolgáidnak 240% jut. Elrakod a zsákmányt, ami az enyészet csonttõre, egy krakolich csont, egy barbár lándzsa, egy sziklarepesz és 164 arany. A csúf gusztustalanság habzsolja az ételt. (+22% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tüskés hólyag újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 866.]

m 16 10 810 1144 45 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 16,10) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 8 10) A legközelebbi feladat megoldásánál 10 lesz a válaszod.
(M 16,9) Irány észak! A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
Történt egyszer, hogy egy hártyás lemúr alomban csak nõstény hártyás lemúr született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 15 mázsa rovart, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 2 mázsa rovart. Ezek a falánk lények tehát összesen 350 mázsa rovart pusztítottak el. Hány hártyás lemúr volt egy alomban?
Halk, félõs hangon mondod meg, hogy szerinted mi lehet a megoldás. [10] - Jól válaszoltál! - hallod a síri hangot. Elégedetten mosolyogsz. (+20% lélekenergia.)
(M 16,8) Északra mész tovább. Nocsak, mit találtál! Ez a terem tele van mindenféle növénnyel, gyökerek hálóznak be mindent. Útközben észreveszel egy muskilt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 3 darabot.
(M 15,8) Nyugat felé mész az útvesztõben. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 14,8) Nyugat felé mész. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 13,8) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Fartemin városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 46 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Salamon város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 29 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 59 százas lépés után érkezett meg Fartemin városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Salamon érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Egy kis gondolkodási idõt kérsz.
Kimész a Csarnokból. [22 TVP-t használtál fel, maradt még 844.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy xenomorf gyermek (#421) [aura: 16-os méretû 22-es szintû fog.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a xenomorf gyermek elvarázsol egy savcsapást. Nem hat rád. Magadban motyogva, létrehozol egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+9 méretükre). (-11 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A csúf gusztustalanság megközelíti a xenomorf gyermeket. Az 1. tüskés hólyag a xenomorf gyermeket támadja. A xenomorf gyermek megtántorodik. A csúf gusztustalanság a xenomorf gyermeket támadja. A 3. tüskés hólyag a xenomorf gyermeket támadja. A xenomorf gyermek megtántorodik. A 2. tüskés hólyag a xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** A xenomorf gyermek mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. Nem hat rád. Felhajtasz 1 védelem italát. (+40% védekezés.) Az 1. tüskés hólyag a xenomorf gyermeket támadja. A xenomorf gyermek megtántorodik. A 3. tüskés hólyag a xenomorf gyermeket támadja. a xenomorf gyermek ledermed. A xenomorf gyermek megtántorodik. A xenomorf gyermek hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. tüskés hólyag: 118/0, a 2. tüskés hólyag: 0/0, a csúf gusztustalanság: 27/0, a 3. tüskés hólyag: 158/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak is jut 42%. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le legkésõbb 2005. nov. 21. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a nov. 26-i TF/ÖV találkozón veheted át, ill. nov. 28-án postázzuk annak, aki nem tudta átvenni, és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték. FONTOS változás az elõzõ olimpiához képest, hogy a hagyományos kategóriában ezúttal szolgák nélkül indulsz! [ld. enc.] Fontos! Barlangodban már csak 17 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
Ebben a körben +60 hírnevet kaptál. A kör során összesen 821 sebzést okoztál, és 191 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 13 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 848 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1299 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Flen Eligor, egy hosszú, fehér hajú, vörös szemû, mélykék bõrû, hegyes fülû, földöntúli szépségû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Ez a 293. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 37 (77) / 3.23
[2] IQ: 15 (18) / 9.71
[3] ügyesség: 21 / 5.47
[4] egészség: 17 (20) / 11.56
[5] mágia: 14 / 7.83
[6] gyorsaság: 21 / 8.05
[9] Méret/ép: 254 (320) / 320
Min. méret: 191
Barlangméret: 269
PONTJAID
Varázspont: 257 / 169
Képességpont: 60 / 63%
Hõsi pont: 254 (20)
Tám.bónusz: 30%
Véd.bónusz: 84%
Galetki erõ: 1408 / 549
Hírnév : 6142
Jóllakottság: 143%
Életkor: 17 / 46
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 199 (1)
Galetki gyõzelmek: 111 (1)
Torzsz. csaták: 1915 (3)
Torzsz. gyõzelmek: 1708 (3)
Leölt torzszülött: 3419 (7)
Pszi csaták: 287 (2)
Pszi gyõzelmek: 90 (0)
Ájulások száma: 74 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: doktor (67)
Speciális képességeid:
+12 gyógynövények, +10 v.ital fõzés, +67% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Lépj 15 fordulót vadászat nélkül. [számláló: 6] 2.) Oldj meg 50 fejtörõt az Õsök Csarnokában! [számláló: 1] 3.) Pusztíts el 15 zoriádot! [számláló: 10]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 4 (22) / 2.01 [15] regeneráció: 7 (20) / 0 [16] tüskés bõr: 15 / 0
[17] vastag bõr: 20 (29) / 0.80 [18] tûzimmunitás: 7 / 1.30 [19] hidegimmunitás: 7 / 0.09
[20] savimmunitás: 7 (15) / 1.29 [21] elkt.immunitás: 9 (14) / 0.60 [22] imm.mérg.gázra: 6 (10) / 0.09
[23] imm.ktkt.méreg: 20 (24) / 0 [24] rezisztencia: 24 (45) / 0.82 [25] bûz: 29 / 0.28
[26] lõfegyver: 3 (10) / 0.58 [31] áttörés: 0 (2) / 0 [34] párbajozás: 20 / 1.06

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 11 / 3.34 [46] csapdaészlelés: 8 / 1.75 [47] zárnyitás: 11 / 5.26
[48] mászás: 11 / 7.58 [49] rugalmasság: 6 (8) / 0.50 [50] meggyõzõkészség: 9 / 4.28
[51] transzformáció: 10 / 4.96 [52] auraészlelés: 10 / 8.74 [53] ékszerészet: 7 / 3.97
[54] kereskedelem: 14 / 6.45 [55] szívósság: 17 (21) / 2.26 [56] varázsitalfõzés: 7 (17) / 1.72
[57] gyógynövények: 12 (24) / 10.15 [58] nyomkeresés: 14 / 7.57 [59] vezetõkészség: 8 / 3.35
[60] pszi támadás: 12 / 1.44 [61] pszi energia: 13 / 12.62 [62] lopás: 1 / 0.10
[63] éberség: 9 (11) / 1.97 [64] átokszórás: 9 / 2.55 [65] álcázás: 23 (25) / 2.32
[66] lopakodás: 7 / 1.54 [67] régészet: 22 (23) / 13.18 [68] zene: 13 / 11.41
[69] tanulás: 17 / 1.47 [70] idézés: 8 / 1.04 [71] javítás: 7 / 5.59
[72] építés: 18 (21) / 17.01 [73] felderítés: 7 / 5.94    

VÉGTAGOK
fog [100] méret: 36 (40) / 0 [101] szakért.: 20 (22) / 15.62 [102] roncsolás: 13 (15) / 0  
jobb mancs [103] méret: 21 (25) / 0 [104] szakért.: 26 (28) / 5.49 [105] roncsolás: 12 (14) / 0  
bal mancs [106] méret: 16 (20) / 0 [107] szakért.: 19 (21) / 5.39 [108] paraliz.méreg: 13 (15) / 0  
farok [109] méret: 16 (20) / 0 [110] szakért.: 16 (18) / 9.38 [111] paraliz.méreg: 14 (16) / 0  
bal mancs [112] méret: 1 (5) / 0 [113] szakért.: 12 (14) / 7.88     az Õsök Szent Kardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[147] alkímia: 6 (7) / 3.79 [32] animáció: 7 / 1.82 [36] csábmosoly: 3 / 0.06
[42] csendvarázs: 4 / 0.12 [149] dimenziókapu: 8 / 0.14 [37] egokínzás: 1 / 0
[11] elektromos kéz: 9 (10) / 1.36 [48] ellenáll.megtörése: 1 / 0 [10] energiatüske: 6 (7) / 2.18
[160] esszenciaelnyelés: 7 / 3.99 [29] életszívás: 12 / 10.36 [152] felejtés: 6 / 0.40
[31] féreg érintése: 1 / 0 [168] fürgülés: 17 / 3.01 [172] gázpajzs: 5 / 0.12
[204] gondolatolvasás: 1 / 0.06 [17] gránitbõr: 18 / 11.25 [139] gyógyító szellõ: 1 / 0
[33] halál csókja: 4 / 2.46 [13] jégcsóva: 6 (7) / 1.82 [15] jégpajzs: 5 (6) / 0.12
[163] kineport: 10 (11) / 0.88 [154] kisebb erõpajzs: 9 / 3.43 [27] kisebb gyógyítás: 4 / 0.06
[146] kontakt.õseiddel: 9 / 2.54 [158] láth. észlelése: 7 / 6.17 [157] láthatatlanság: 4 / 0.48
[165] manafókuszálás: 4 (5) / 0.18 [162] mágikus csapda: 6 (7) / 0.63 [129] mentális robbanás: 11 / 1.48
[148] méregsemlegesítés: 14 / 1.64 [153] nagyobb gyógyítás: 1 / 0.24 [28] óriáserõ: 3 / 0.06
[180] õrjöngés: 1 / 0 [133] pszi acéltorony: 4 / 0.06 [128] pszi csáp: 14 / 3.05
[171] savpajzs: 1 / 0.06 [30] sorvasztás: 1 / 0 [145] sötét halál: 1 / 0
[131] sz.áll.roncsolása: 4 / 0.22 [159] szellemidézés: 5 / 0.17 [176] szélpajzs: 17 / 6.03
[188] sziklaerõ: 3 (4) / 0.96 [150] tárgyvédelem: 1 (2) / 0.06 [144] titánok szele: 18 / 13.39
[167] tombolás: 5 / 0.16 [16] tûzpajzs: 6 (7) / 0.06 [14] vakító fény: 2 (3) / 1.12
[194] vízlélegzés: 2 (3) / 0.12        

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (50%): 13 jégcsó 10 energi 11 elektr 14 vakító            

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (17), láth. észlelése (7), méregsemlegesítés (14).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] tüskés hólyag 114/116 194% 114% 18 / 6.45 harcol
[2] tüskés hólyag 75/75 194% 125% 8 / 6.37 harcol
[3] csúf gusztustalanság 93/14 194% 92% 12 / 5.45 harcol
[4] tüskés hólyag 84/83 194% 150% 11 / 6.03 harcol
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
v 146 2 17
v 146 5 17
v 146 8 17
v 146 2 14
v 146 5 14
v 146 8 14
2. Makró
vv 176 154 158 188
v 159 9428 3
bsz 2 3
ad 10
e 9 70
z 168 20
3. Makró
v 146 2 11
v 146 5 11
v 146 8 11
v 146 2 8
v 146 5 8
v 146 8 8
4. Makró
ba 15040
p 9428
p 9428
ba 15040
ftk 1 2 4
be 30
5. Makró
x 10
p
a 9428 379 1
vg 9428 379 1
mak 4

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellenfeled #171. Prioritás: 247.
4: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #220. Prioritás: 246.
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #279. Prioritás: 246.
6: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #279. Prioritás: 246.
7: életszívás t.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 246.
8: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled ?? #7237. Prioritás: 240.
9: fürgülés v.var. ha ellenfeled ?? #7237. Prioritás: 240.
14: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #254. Prioritás: 246.
15: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #259. Prioritás: 246.
16: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #421. Prioritás: 237.
17: védelem itala v.var. ha ellenfeled #421. Prioritás: 237.
18: titánok szele v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 242.
19: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 242.
20: Közelharc támadás ha ellenfeled #339. Prioritás: 250.
2: életszívás t.var. ha ellf. 24. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha egy ellenfél ép-je 15 alatt van.
10: gránitbõr v.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 180, és ha ellenfeled #197.
12: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 180, és ha ellenfeled #197.
21: animáció t.var. a harc 2. körétõl, Prioritás: 246, és ha ellenfeled #304.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 30 1 511 80; VI erõ:900% ép:1%; PV 7 3 5; PSZ 65 55 45 48 58 47; BA 15002 15021 15013 15038 15040; HE 3; PTA 129 129 128 128 128; PTB 128 128 128 128 128;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 3857 33 1; VG 4675 16 2; VG 6113 146 4; VG 9428 347 5; VG 9428 379 1; VG 9428 379 1; VG 9428 379 1; VG 9428 379 1; VG 9428 379 1; VG 9428 379 1;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 6 szint: 11 sebzés: 30-38

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 59.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #18 (7. épület), #22 (8. épület), #51 (20. épület), #210 (290. forduló), #215 (292. forduló), #233 (292. forduló), #241 (293. forduló), #289 (293. forduló), #347 (285. forduló), #390 (287. forduló), #308 (286. forduló).

SZÖVETSÉGED: Bölcsek Köre (#15040). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg az 5112. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Lord Akryl. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bölcsesség vaspajzsa (#17713) 1 a gepárd fekete köntöse (#15555) 1 a gyorsaság szürke maszkja (#3793)
1 a káosz árnyékpajzsa (#28974) 1 a káosz csábító sisakja (#26739) 1 a káosz díszes sisakja (#2889)
* 1 a káosz égszínkék öve (#3879) 1 a káosz istenének sisakja (#30789) * 1 a káosz istennõjének láncinge (#31194)
* 1 a káosz lordjának sisakja (#17289) 1 a káosz lüktetõ köpenye (#23199) * 1 a káosz mesterének pajzsa (#17724)
1 a lich csillogó fejpántja (#11908) 1 a regenerálódás fekete csizmája (#24522) 1 a sas gyíkbõr öve (#16019)
1 a sav sárga öve (#26817) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom díszes köntöse (#29503)
1 a szellemek bronz mellvértje (#14997) * 1 arany nadrág (#181) 1 az angyalok bíbor köntöse (#28154)
1 az angyalok csillogó fejpántja (#28108) 1 az angyalok díszes pikkelyvértje (#28017) 1 az angyalok ezüstcsizmája (#28124)
1 az angyalok sárga öve (#28167) 1 az angyalok szarvas sisakja (#28078) 2 az angyalok szöges öve (#28168)
1 az angyalok vaspajzsa (#28063) 1 az ellenállás vaspajzsa (#28513) 1 az entek szöges öve (#9718)
1 az enyészet díszes sisakja (#23129) 1 az enyészet nagy pajzsa (#23112) 1 az enyészet szárnyas sisakja (#23127)
1 az enyészet vaspajzsa (#23113) 1 az erõ díszes köpenye (#1588) 1 az erõ szürke maszkja (#1543)
1 az ügyesség sárga öve (#2517) 1 bohókás szandál (#406) 1 csontmaszk (#1092)
* 1 ezüst vadászköpeny (#364) 1 hõsi babérkoszorú (#351) 1 káoszkígyó vért (#271)
1 khaldoran öv (#137) 1 Khazidax koponyája (#259) * 1 krakoch csizma (#312)
2 mintrogi erõöv (#262) 1 õspók köpeny (#332) 2 sárga öv (#1167)
1 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna obszidián érme (#441) 2 a bûz malachitgyûrûje (#29127) * 1 a gepárd ónix karkötõje (#15643)
1 a gyõzelem jáde karkötõje (#21044) 1 a harcmûvész aranyozott fülbevalója (#13858) 1 a harcmûvész háromszögszimbóluma (#13812)
1 a harcos malachitgyûrûje (#7977) 1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a káosz démoni gyûrûje (#12939)
1 a káosz égszínkék szimbóluma (#3924) 1 a káosz híveinek fülbevalója (#13419) * 1 a káosz ur-gathal gyûrûje (#32739)
1 a kígyó jáde karkötõje (#19244) 1 a kobra díszes karkötõje (#7542) 1 a kobra keresztszimbóluma (#7513)
1 a küzdelem bronz amulettje (#20548) 1 a légzés ezüst nyaklánca (#27732) 1 a mágia keresztszimbóluma (#3463)
1 a majom csontamulettje (#14247) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a sólyom arany nyaklánca (#29534)
1 a szalamandra keresztszimbóluma (#25963) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 a teknõs ónix karkötõje (#25543)
1 a természet arany nyaklánca (#16934) 1 a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) 1 a tolvaj malachitgyûrûje (#9327)
1 a tolvaj ónix karkötõje (#9343) 1 a törpék csontamulettje (#6597) 1 a tudás fényes szimbóluma (#2114)
* 1 a tudás zafírja (#150) 1 a yeti karikaszimbóluma (#26411) * 1 adamantit karkötõ (#377)
21583 arany (#1) * 4 arany orgling fétis (#296) 1 asztrálgyöngy (#233)
1 az angyalok aranyozott nyaklánca (#28183) 1 az angyalok bronz amulettje (#28198) 1 az angyalok márványamulettje (#28199)
1 az angyalok ónixgyûrûje (#28228) 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az elefánt ezüst nyaklánca (#16482)
1 az elefánt háromszögszimbóluma (#16512) * 1 az elfek ónixgyûrûje (#10678) 1 az ellenállás bronz amulettje (#28648)
* 1 az ellenállás koponya amulettje (#28650) * 1 az ellenállás ónix karkötõje (#28693) * 1 az ellenállás ónixgyûrûje (#28678)
1 az enyészet gyöngysor nyaklánca (#23237) 1 az enyészet jádegyûrûje (#23279) 1 az enyészet malachitgyûrûje (#23277)
* 1 az erõ ónixgyûrûje (#1678) 1 az ügyesség ezüst nyaklánca (#2532) 1 az ügyesség keresztszimbóluma (#2563)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 cseppkõ gyûrû (#234) 1 díszes karkötõ (#1242)
752 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348) 1 ezüstmedál (#208)
1 galetki érdemérem (#276) 1 görényfarok (#189) 1 gyémántamulett (#399)
1 karkötõ (#1240) 18 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 malachitgyûrû (#1227) 1 nilbongi kitûzõ (#311) * 1 Ödlerk nyakörv (#390)
1 ónix karkötõ (#1243) 1 ónixgyûrû (#1228) 1 opilíchium gyûrû (#298)
11 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 Örökkévalóság Zafírja (#434)
* 1 ozin fülkarika (#211) 1 Rogan karkötõje (#145) 1 sárkányamulett (#292)
1 smaragd életkõ (#306) 1 szivárvány karkötõ (#139) 2 uthanax talizmán (#335)
13 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 256 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bunthar bõrdarab (#515) 1 díszes rézkulcs (#129) 1 elsõ kulcsdarab (#226)
14 fekete dukát (#218) 1 furulya (#167) 1 garling kristály (#209)
2 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 12 kötél (#128)
1 Krugrog mama terítõje (#517) 2 lant (#166) 1 lelakatolt ládikó (#310)
1 mandolin (#19) 1 molitár dob (#168) 3 Morgan kristálya (#525)
1 Morgan pálcája (#511) 1 õskõ (#8) 3 pszi kõ (#277)
1 rúvel fókusz (#350) 2 Tiume batyuja (#529) 2 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 a bérmágus gyalogos lándzsája (#17532) 1 a bûz nehéz nyílpuskája (#29187) 1 a halál fekete íja (#140)
* 1 a káosz helytartójának nyílpuskája (#25149) 1 a káosz sötét kardja (#10779) 1 a kígyó lándzsája (#19330)
1 a kígyó nyílpuskája (#19285) 1 a kobra ébenfa lándzsája (#7634) 1 a méreg nehéz nyílpuskája (#24237)
1 a sas nehéz nyílpuskája (#16137) 1 a sebezhetetlenség rövid tõre (#19752) 1 a tudós gyalogos lándzsája (#11682)
1 a tudós hosszú íja (#11622) 1 a túlélés fogazott kardja (#21568) 1 a tûz gyalogos lándzsája (#22482)
1 arénarém karom (#353) 1 az angyalok harci nyílpuskája (#28288) 1 az angyalok hosszú íja (#28272)
1 az angyalok hosszú lándzsája (#28333) 1 az elektromosság fogazott kardja (#27418) 1 az entek fogazott kardja (#9868)
1 az enyészet csonttõre (#23351) 1 az enyészet hosszú íja (#23322) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
1 barbár lándzsa (#1331) 1 dobótõr (#159) 2 ében nyílpuska (#133)
4 ében tündekard (#132) 1 Enyészmester (#217) 1 hosszú íj (#1272)
3 kés (#5) 2 kõbalta (#18) 1 kõmûves kalapács (#250)
2 rozsdás kard (#131) 1 rubin mágusbot (#261) 1 sziklarepesz (#13)
3 szilmill tõr (#314) 2 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
8 bajnokok itala (#62) 7 csapdaészlelés itala (#65) 69 csótányláb (#25)
22 elfu moha (#33) 26 elonotichlan (#31) 8 energiaital (#82)
6 fehér gyógyital (#50) 15 féregtüske (#42) 64 gyilkos boróka (#27)
1 hatalom bíbor itala (#77) 4 hatalom kék itala (#58) 3 hónakkupók (#30)
2 hõsiesség itala (#52) 13 immunitás itala (#71) 3 javítás itala (#108)
2 kalmárok itala (#66) 2 kék manaital (#75) 10 kihívás itala (#68)
1 kincskeresés itala (#64) 63 liánvirág (#24) 2 mágiaellenállás (#76)
45 mátekel gomba (#21) 9 méregellenállás itala (#51) 31 mézfû (#29)
52 mitulen fû (#20) 33 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80)
2 nekrofun bimbó (#43) 12 óriásnövés itala (#60) 2 õsmágus szájvize (#69)
3 pontosság itala (#72) 48 ragálygomba (#26) 38 rémcserje (#34)
26 sárkányvirág (#32) 25 sötét mák (#23) 22 szemani gomba (#36)
45 tejfonál (#28) 22 tokin kaktusz (#40) 8891 üvegcse (#14)
1 védelem itala (#59) 22 velparaj (#35) 27 waarkin (#38)
7 winropu moha (#22) 28 xita uborka (#39) 1 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
1 áspisméreg (#304) 5 asztrálesszencia (#154) 46 barna manakõ (#149)
1 bíbor golyó (#396) 4 bolhedor szárny (#15) 13 bronz korong (#297)
16 csöpögõ csáp (#334) 1 duzzadt xenópete (#479) 36 ekinda haj (#147)
16 elektronit (#141) 4 fókuszrubin (#337) 15 gólemagyag (#330)
3 húsevõ bibe (#151) 5 káoszkígyó pikkely (#230) 10 khazdar taréj (#268)
8 kõtroll szem (#274) 17 krakolich csont (#397) 1 kristályfatty por (#403)
1 lemúr hártya (#161) 14 maerju koponya (#336) 11 mandibula (#157)
4 molad púp (#16) 3 molitár háj (#165) 1 nordkristály (#146)
122 õsi relikvia (#17) 6 õspók pete (#331) 20 patkányfog (#270)
12 pirgamit (#152) 22 smaragd esszencia (#229) 1 szellem ektoplazma (#426)
12 szirénhaj (#293) 64 szójer csáprágó (#231) 1 szuvas cápafog (#416)
1 xenópete (#278) 19 yeti csont (#160)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 7 ragálygomba (#26), 2 õsi relikvia (#17), 1 csótányláb (#25), 3 muskil (#37), 1 krakolich csont (#397), 2 aranydukát (#437), 1 az angyalok díszes pikkelyvértje (#28017), 1 az angyalok vaspajzsa (#28063), 19142 arany (#1), 1 az angyalok szarvas sisakja (#28078), 1 féregtüske (#42), 1 az angyalok ezüstcsizmája (#28124), 1 az angyalok bíbor köntöse (#28154), 1 az angyalok aranyozott nyaklánca (#28183), 1 az angyalok bronz amulettje (#28198), 1 az angyalok márványamulettje (#28199), 1 az angyalok ónixgyûrûje (#28228), 1 a harcos malachitgyûrûje (#7977), 1 az elektromosság fogazott kardja (#27418), 1 az enyészet csonttõre (#23351), 1 barbár lándzsa (#1331), 1 az angyalok szöges öve (#28168), 1 sziklarepesz (#13).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 kalmárok itala (#66), 300 drágakõ (#2), 1 védelem itala (#59), 1 energiagyûjtõ (#202), 1 faragott idol (#282), 1 szerencsekõ (#197), 1 átokkõ (#203).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL



Kedves Károly! Ezúton szeretnénk boldog névnapot kívánni. Sikerekben gazdag kalandozást a továbbiakban is, Az ÕV Stábja.
2005. nov. 26-án, szombaton, 9 órától a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési házban TF, ÕV és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az ÕV programozójának és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz a többi játékossal. Mókás vetélkedõk, arany dukátos árverés legendás tárgyakért, tombola, kedvezményes zsetonbefizetési lehetõség, akciós könyv és kártyavásár, HKK bemutató, ingyenfordulók, információözön, élõ bemutató és még sok más program vár! Egyedi varázstárgyat kérhet mindenki a karaktere részére, az Örökkévalóság egy drágakövét. A találkozón veheted át az ÕV olimpiai fordulódat is. Az ÕV olimpiára való jelentkezés határideje 2005. nov. 21. hétfõ. Várunk szeretettel nov. 26-án! A Beholder Kft. munkatársai.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



TÛZLÁNGOCSKA (329. LÉNY)
Szinte alig veszed észre ezt a kis fényes foltot, mintha egy gyertya lángja lobogna elõtted. Azonban a következõ pillanatban úgy megpörköl, mintha egy lávafolyamba zuhantál volna. Nincs mit tenni, el kell oltani. Végtagjaiddal hiába is csépeled, el soha nem találhatod az anyagtalan lángot, és a tûz persze szintén nem sebzi meg. Viszont a lehelettel harcoló galetkik nagy szerencséjére a láng eloltásához elegendõ a lehelés mellett a gyomrodból feltörõ levegõ is, így például még egy tûzet lehelõ galetki is könnyedén legyõzheti a lángocskát. Megenni természetesen senki nem tudja a láng eloltása után maradó... hmm... semmit.



SEBZETT AKADÉMIKUS (330. LÉNY)
Ez a szemét alak találta ki a városlakók szintjén a szépségversenyt, amit aztán csak arra használt, hogy a benenevezõ lányoktól töménytelen pénzt, és ki tudja még mit kapjon, a nekik ígért elsõ hely ellenértékeként. Már igencsak rossz bõrben van, így a harcban nem igazán jeleskedik, könnyû ellenfél, vagy inkább úgy mondhatnánk, nem is ellenfél.



TAKAIDIA (331. LÉNY)
Takaidia egy nagyhatalmú szellem, amit ezer esztendõvel ezelõtt idéztek meg, az Ellenséggel szembeni harcra. A megidézõt az Ellenség megsemmisítette, mielõtt Takaidiát harcra foghatta volna, és a szellem azóta bolyong magányosan, helyét nem találva a földön, képtelenül arra, hogy visszatérjen az éteri síkra. A keserûség, a gyûlölet egyre csak gyûlik belõle - nem csoda, hogy mostanra már minden élõre kegyetlenül lesújt.



VHRATHAG PÓK (332. LÉNY)
Ez a legborzalmasabb dolog, amivel szembekerülhet egy ifjú galetki. Döbbenten veszed közelebbrõl is szemügyre. Valamiféle folyékony, folyton változó fekete anyag alkotja az egész testét. Egy lapított gömb, amelyet fürge csápok hordoznak - nem kétséges, hogy talán a pókhoz hasonlít leginkább, mint ahogy az sem, hogy még távoli rokonsága sincs a ghallai nyolclábúakkal. A gömb felsõ részérõl három apró, vörös fénycsóva pászmázza a környezetet, nem kétséges, hogy érdeklõdve, információt gyûjtve hideg és gyilkos precizitással. Igen, a vhrathag pók csakis az Ellenség teremtménye és ügynöke lehet, még ha azok közül a "legapróbb" is. Ezek a hatalmas lények folyamatosan járõröznek, járják a felszínt, az élet nyomai után kutatva. Meg kell semmisítenetek, mielõtt még visszatér jelentéstételre, és a Hegyre hozza az Ellenséget!



REPKEDÕ PÖFETEG (333. LÉNY)
A repkedõ pöfeteg egy aprócska, gombaszerû teremtmény, mely a természet csúf játékaként átlátszó, hártyás, és igencsak gyorsan verdesõ szárnyacskákat kapott. Olyan gyorsan cikázik a levegõben össze-vissza, hogy végtagokkal, lõfegyverrel, vagy egy ellenfélre célzott varázslattal eltalálni gyakorlatilag lehetetlen. Még szerencse, hogy lehelettel, vagy területre ható varázslattal könnyedén végezni lehet vele. Elpusztítása után a piromádok falhatják be a döglött pöfeteget.



PÖFETEGFEJÛ NYÁLKA (334. LÉNY)
Egy undorító, nyálkás izé, amibõl középen egy hatalmas gomba nõ ki. Micsoda gusztustalanságok tenyésznek itt a mélyben! Ez a szörnyeteg egyenesen kiált azért, hogy valaki lemészárolja. Ez általában mindenkinek könnyedén sikerül is, kivéve persze azokat, akik buta módon varázslatokkal akarják elpusztítani. És, hogy vajon kinek lehet gusztusa arra, hogy ezt a nyálkás valamit behabzsolja? Nos, a mágiafalók és a puhányok szerint az íze sokkal jobb, mint a kinézete.



NYÁLKÁSFEJÛ IMMÚNUM (335. LÉNY)
Ez a rendkívül lomha teremtmény manapság igencsak a kihalás szélére került. Köszönhetõ ez annak, hogy gyakorlatilag az elemi támadásokon kívül semmi ellen nem védett, így a leheletekkel harcoló galetkiken kívül szinte mindenki halomra irtja õket. És ha ez még mindig nem lenne elég, olyan alacsony a mérete, hogy egy rafinált lehelõ galetki is legyõzheti, csupán a végtagjaiban lóbált fegyverek segítségével. Az immúnum igencsak komikus jelenség, egy nagydarab, gólemszerû test, a zöld nyálka testére emlékeztetõ fej, hatalmas jobb, és egy csökevényes bal végtag. Azért mielõtt látványosan kiröhögöd, készülj fel a harcra egy gránitbõrrel, különben könnyen kilapíthat.



BOROSPINCE (#73)
Építési költség: 8000 TVP
Egyéb költség: 500 arany
Min építés: 250 TVP
Elõfeltétel: söntés (#63)
Néhány szövetségi társaddal már meguntátok a sört, ezért úgy döntöttetek, hogy egy új növényt kezdtek el termeszteni és belõle erjesztett italt készíteni. Ennek tárolására készítettétek el ezt a pincét, ahol meg is kóstolhatjátok az új italt és nagy összejöveteleket is tarthattok. De vigyázz, mert az új nedûnek káros hatásai is vannak azon kívül, hogy bátrabbnak és erõsebbnek érzed magad elfogyasztása után. BSZ 73-re 3 TVP árán +2 erõ, +2 vastagbõr, +2 rezisztencia, +2 vezetõkészég, +2 meggyõzõkészség és +5% támadás, de -1 ügyesség és -1 gyorsaság.



OLIMPIAI JÁTÉKOK
A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS
A jelentkezéshez az
OL {szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire} parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot, ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3. paraméterének írj 1-et.
A {szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A {mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3, ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa: OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban, psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra ki kell fizetned. Egyetlen kivétel van: ha nevezés után továbbköltözöl, akkor már nem nevezhetsz ismét!
A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az elsõ három helyezett között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt, akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten. Ezenfelül, aki legalább 3 alkalommal elsõ lett játékos versenyen, az többet már ebben a versenyszámban nem indulhat.
A kinyomtatott olimpiai fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2005. nov. 26. szombat, kezdés 9 órától). Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. A forduló árát az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk ki.
SZABÁLYOK
Fontos változás a korábbiakhoz képest, hogy a hagyományos kategóriában szolgáid nem vehetnek részt a csatában. Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni. Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az A, EA és EE parancsokat nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes A parancsod törlõdik. Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása nem érvényesül. A pankráción az egész körre ható varázslatok nem mûködnek (pl. erõpajzs). Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a karaktered.
CSAPATVERSENY
Az idei olimpián is lesz csapatverseny, 3 fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs} {2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs, az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb, ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja +9 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni, de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz. HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1120, 8:1250, 9: 1390, 10: 1550, 11:1700, 12:1870, 13:2100, 14: 2330. Tehát pl. a második szinten a három csapattag harci erejének összege nem lehet nagyobb, mint 340. A harci erõ összeget akkor ellenõrizzük, amikor a harmadik játékos is kiadta a parancsot, és tárolni próbáljuk a három karaktert. Figyelem, a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre közel azonos idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl független, jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.