Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Az Ellenség támadása
Küldd el képeslapként!
Arról az eseményről, amely során az Ellenség lecsapott őseinkre, és a föld alá űzte őket, nem sok írásos emlékünk van. Talán pont így történt, mint a képen látható: az Ellenség iszonyatos hatalma rengette meg földjeinket, és csapott le fajunk tagjaira.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-24 03:22:53 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
3239-65

Karakterszám: 3239 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 65 Játékhét: 85
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 190
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2003. okt. 27. 10h:17'
A következõ fordulód táplálható: 2003. okt. 30.

E-mail!

JUCIKA HACUKA KALANDJAI




Kissé már éhezel, ezért csak 81 életpontról kezdesz. Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 2. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled 1 gázlehelet italát. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
** 10. NAP ** Eljön barlangodba Maró Savarin, egy lófarokba fogott fekete hajú, kénsárga szemû, körszakállas férfi. [aura: 1-es kontakt.õseiddel.] A Mutánsok klánjának növekmény rangú tagja. A következõket látod nála: szivárvány karkötõ, ezüst nadrág, bronzmedál, a majom könnyû láncinge, az egyensúly gyûrûje, a sebesség karikaszimbóluma, ezüst fülbevaló, a sas csatos öve, az ügyesség nyaklánca, a szalamandra szárnyas sisakja, a tûz fogazott kardja, a tárgyalás gyûrûje, az elefánt nagy pajzsa, a természet zöld köntöse, ozin fülkarika, a mutáció gyémántja, a gladiátor vándorcsizmája. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Nemet intesz. Kezdõdjék hát a csata!

*** 1. KÖR *** Maró Savarin feléd rohan. Karatekutya a tûzférget rohamozza. A tûzféreg elindul Karatekutya felé. Megközelíted Maró Savarint. Az orgling kutya Maró Savarint rohamozza. Maró Savarin téged támad. Maró Savarin savat lehel rád. (40 ép-t sebzõdtél). Karatekutya és a tûzféreg egymással harcolnak. Maró Savarint próbálod megsebezni. Odaütsz bal mancsoddal. (29 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-9 ép) Megmérgezted. Meglengetve a kobra görbekardját, próbálsz lesújtani. Nem találtál. Enyészmesterrel támadsz. Nem találtál. Illatod elkábítja (20 sebzés). Az orgling kutya Maró Savarint támadja. Méreg: Maró Savarin 7 ép-t sebzõdik. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Maró Savarin rád veti magát. Maró Savarin savat lehel rád. (47 ép-t sebzõdtél). Ájultan a földre zuhansz. A tûzféreg és Karatekutya egymással harcolnak. Karatekutya kileheli lelkét. Az orgling kutya és Maró Savarin egymással harcolnak. Mérgezõdik: Maró Savarin 7 sebzést kap.
*** 3. KÖR *** A tûzféreg az orgling kutyát támadja. Maró Savarin és az orgling kutya egymással harcolnak. Az orgling kutya hörögve elterül. Méreg hatás: Maró Savarin 7 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 49 sebzést okoztál, és 96 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 12/36, az orgling kutya: 23/68.] Ebben a csatában alulmaradtál. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. Maró Savarin megköszöni a küzdelmet, majd távozik.
** 13. NAP ** Látogatód érkezik, aki Maró Savarin, egy lófarokba fogott fekete hajú, kénsárga szemû, körszakállas férfi. A Mutánsok klánjának növekmény rangú tagja. Viselt tárgyai: szivárvány karkötõ, ezüst nadrág, bronzmedál, a majom könnyû láncinge, az egyensúly gyûrûje, a sebesség karikaszimbóluma, ezüst fülbevaló, a sas csatos öve, az ügyesség nyaklánca, a szalamandra szárnyas sisakja, a tûz fogazott kardja, a tárgyalás gyûrûje, az elefánt nagy pajzsa, a természet zöld köntöse, ozin fülkarika, a mutáció gyémántja, a gladiátor vándorcsizmája. A csatába vetitek magatokat.

*** 1. KÖR *** A tûzféreg máris elõtted terem! Maró Savarin odajön hozzád. Maró Savarin felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A tûzféreg téged támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (16 ép-t sebzõdtél). Maró Savarin téged támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (42 ép-t sebzõdtél). Megtámadod Maró Savarint. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-9 ép) A kobra görbekardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Elhibáztad. Enyészmestert forgatva támadsz. Elhibáztad. Fantasztikus illatod hat rá (20 sebzés). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Maró Savarin rád támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (42 ép-t sebzõdtél). Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 48 sebzést okoztál, és 109 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. Maró Savarin meghajol elõtted, majd elhagyja a barlangodat.
** 16. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 1 hónakkupók.
** 27. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 1 liánvirág.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Maximilian Ûbertáp, egy pengével lemetszed férfiasságod most, hogy tudod milyen egy igazi férfi. (hírneve 16014.) A te szinteden a legnevesebb Dzsohar al Dzsokma, egy a pokol tüzében égõ szemû, mellkasán Abyss mintájú védõrúnájú arab férfi. (hírneve 3565.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*máj. 13.* Maximilian Ûbertáp pszionikus párviadalban legyõzte Baltazárt. *máj. 13.* Maximilian Ûbertáp és Rauko pszi párbajt vívtak. Maximilian Ûbertáp került ki gyõztesen. *jún. 12.* Árnyék mérg. lehelet tulajdonsága 23 lett, elsõként a szinten. *jún. 21.* Brumi felköltözött a következõ szintre. *júl. 3.* Magmatikus Bûzfelhõszáj és Sújtólég megküzdöttek egymással, és Magmatikus Bûzfelhõszáj gyõzött. *júl. 22.* Magmatikus Bûzfelhõszájat rajtakapták, ahogy lopni próbált. *júl. 26.* Rauko pszionikus párviadalban legyõzte Heliort. *aug. 14.* Dzsohar al Dzsokma mellé szegõdött egy óriás skorpió. *okt. 1.* Fantusz mellé szegõdött egy tûzgyík. *okt. 9.* El Tapod pszionikus párviadalban legyõzte El Gázolt.
Egy futár távoli híreket hoz:
*már. 4.* Csendes Don pszionikus küzdelemben diadalt aratott Smaragdszemû Wynia felett. *már. 20.* Maximilian Ûbertáp pszionikus párviadalban legyõzte Hasfelmetszõ Sebastiant. *már. 20.* Köpködõ Méregzsák pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ka-Boom felett. *ápr. 3.* Dr. Krapulaxot legyõzte harcban egy óriás kétfejû vérfarkas. *ápr. 23.* Alba Regina és Gralnian Matarel pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen. *máj. 5.* Szkander Graunt majdnem felfalta egy Teissak, a káoszkígyó. *máj. 7.* Akadil Tel Kator gyõzelmet aratott Kicsi de büdös felett. *máj. 12.* Alba Regina és Vigyorgó Villám pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen. *máj. 22.* Az 15063 szövetség fényes gyõzelmet aratott Õsöreg Dorka felett! *jún. 3.* Alba Regina és Xavier pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 222.]

szn 2 45 2. szolga elnevezése
Itt az ideje, hogy végre nevet adj szolgádnak: az orgling kutyát ezentúl úgy fogod hívni, hogy Cukorfalat! Némi oktatás, és hamarosan már hallgat is a nevére a kis hûséges. [3 TVP-t használtál fel, maradt még 219.]

kno 25 13 25. képességre 13 képességpont
Elköltesz 13 képességpontot az illat harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az illat szakértelmed 14. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 219.]

h 8 100 8. tárgy használata
Bekapod az õskövet. Máris érzed a hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen bal mancs végtagod megnõtt, új mérete 14. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 219.]

var 129 15 129. varázslatra 15 képességpont
Elköltesz 15 képességpontot mentális robbanás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen mentális robbanás varázslatod ereje 6. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 219.]

h 210 129 210. tárgy használata
A varázskõvel csakis varázslatot növelhetsz! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 219.]
t 47 24 47. szakértelem tanulása 24 TVP-ért
A boltos a régi, elhagyatott raktárait is hatalmas lakattal zárja be. Ideális terep a zárnyitás gyakorlására! Hosszan bíbelõdsz a rozsdás lakatokon. A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 zárnyitás; [24 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]

m 13 1 810 4444 3342 3343 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 13,1) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 8 10) A legközelebbi feladat megoldásánál 10 lesz a válaszod.
(M 12,1) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Fehér szellemalak bukkan elõ a sötétbõl. Azonnal megismered, õseid egy szellemével találkoztál. Mélyen meghajolsz. A szellem a füledbe susogja a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem juthatsz tovább:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben vámpírdenevér tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 5 bogarat kapott, és az állatokat napi 6 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 16 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 3-as fejadagnál, 1 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 7 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 7-es fejadagnál 2 óráig világították a milgandokkal, 16 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 1-es fejadagot adott X állatnak, és 8 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Tisztelettudóan válaszolsz a kérdésre. [10] A szellem kifejezi elismerését. Kiálltad a próbát! (+20% lélekenergia.)
(M 11,1) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. A galetki megmutatja a jól képzett akadálypályát, amelyen át kell jutnod. Tüskés fal, karókkal teli vermek, van itt minden, ami szem-szájnak ingere!
[Ügyesség próba 9-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Csak kicsit melegszel ki, és tökéletesen végzed el a feladatot.
(M 10,1) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. Egy aránylag könnyû feladatot kapsz: egy hatalmas sziklát kell megemelned. Nosza rajta!
[Erõ próba 5-ös küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyugtázza hatalmas erõdet, és biccent, mehetsz tovább.
(M 9,1) A négy égtáj közül nyugatot választod. A földön heverõ mocsok, a rongálások a falon mind-mind arra utalnak, hogy nem lehet messze egy-két torzszülött. Ellenfeleid egy zombi mester (#80) [aura: 7-es méretû 9-es szintû jobb karom.] és egy zombi (#29).

*** 1. KÖR *** A zombi mester közelebb jön, hogy támadhasson. Cukorfalat megközelíti a zombit. Karatekutya elindul a zombi felé. Megközelíted a zombi mestert. A zombi Karatekutyát rohamozza. A zombi mester téged támad. Odacsap neked jobb karmával. Elkerülted. Cukorfalat a zombit támadja. Karatekutya és a zombi egymással harcolnak. A zombi mestert próbálod megsebezni. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (30 ép-t sebeztél). A kobra görbekardjával támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. Enyészmesterrel támadsz. (6 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép) A zombi mester regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Karatekutya és a zombi egymással harcolnak. A zombi mester rád veti magát. Feléd döf jobb karmával. (18 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Cukorfalat a zombit támadja. A zombi holtan terül el. Megtámadod a zombi mestert. Odakensz neki bal mancsoddal. (32 ép-t sebeztél). Mérgezed! Meglengetve a kobra görbekardját, próbálsz lesújtani. (3 ép-t sebeztél). Meglengetve az Enyészmestert, próbálsz lesújtani. (4 ép-t sebeztél). A zombi mester halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 84 sebzést okoztál, és 18 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 4/7, Cukorfalat: 22/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+24%). Szolgáidnak 11% jut. Viszed, ami mozdítható: a káosz urának öve és 27 arany.
(M 9,2) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. A földön heverõ mocsok, a rongálások a falon mind-mind arra utalnak, hogy nem lehet messze egy-két torzszülött. Ellenfeleid egy zombi mester (#80) és egy zombi (#29).

*** 1. KÖR *** Karatekutya elindul a zombi felé. A zombi mester feléd rohan. A zombi mester felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Cukorfalat a zombit rohamozza. A zombi elindul Karatekutya felé. Karatekutya és a zombi egymással harcolnak. A zombi mester téged támad. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Mellé! Támadod a zombi mestert. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (26 ép-t sebeztél). A kobra görbekardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (7 ép-t sebeztél). Enyészmestert forgatva támadsz. (3 ép-t sebeztél). Cukorfalat a zombit támadja. Regenerálsz (+3 ép) A zombi mester regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A zombi mestert próbálod megsebezni. Lecsapsz bal mancsoddal. (29 ép-t sebeztél). A kobra görbekardjával lesújtasz. (4 ép-t sebeztél). Enyészmesterrel támadsz. (1 ép-t sebeztél). A zombi mester hörögve elterül. Cukorfalat a zombit támadja. Karatekutya és a zombi egymással harcolnak. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy életszívást. A zombi 5 ép-t sebzõdik. 5 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) A zombi kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 75 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 0/16, Cukorfalat: 22/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+24%). Szolgáidnak 11% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 15 arany.
(M 9,3) A négy égtáj közül délt választod. Fehér szálú, a sötétséghez szokott növények növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt gyilkos boróka nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni.
(M 8,3) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid egy zombi mester (#80) és egy zombi (#29).

*** 1. KÖR *** Cukorfalat elindul a zombi felé. Karatekutya a zombi felé mozog. A zombi mester máris elõtted terem! A zombi mester felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A zombi elindul Karatekutya felé. Cukorfalat a zombit támadja. Karatekutya és a zombi egymással harcolnak. A zombi mester rád támad. Lecsap rád jobb karmával. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod a zombi mestert. Odakensz neki bal mancsoddal. (20 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. A kobra görbekardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. El sem találtad. Enyészmesterrel támadsz. (6 ép-t sebeztél). Karatekutya holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép) Mérgezõdik: A zombi mester sebzõdik 7 ép-t. A zombi mester regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A zombi mester mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy animációt. Karatekutya rezisztálja. Megtámadod a zombi mestert. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (20 ép-t sebeztél). A kobra görbekardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (1 ép-t sebeztél). Enyészmesterrel próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (8 ép-t sebeztél). A zombi mester halálos sebet kapva a földre zuhan. Cukorfalat és a zombi egymással harcolnak. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életszívást. A zombi 5 sebzést kap. Ennek eredményeképp gyógyulsz 5 ép-t. (-4 vp.) A zombi kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 69 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 0/8, Cukorfalat: 26/6.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+24%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 12% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz rettenetes karkötõje, egy lándzsa és 38 arany.
(M 9,3) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak!
(M 9,4) A délre vezetõ folyosót követed. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 6-os küszöbre: sikeres] Ez az! Nézzük, mi a zsákmány: 22 arany és egy kõamulett.
(M 9,5) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 8,5) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Egy apró, földalatti tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában. Óvatosan kortyolsz a hideg vízbõl. Azonnal érzed a hatást! (vesztesz 15% lélekenergiát.)
(M 8,6) Dél felé mész az útvesztõben. Egy kristálytiszta, csillogó vizû barlangtavat látsz. Ez egyike kell, hogy legyen a Csarnok híres mágikus forrásainak. Kár, hogy csak egyszer ihatsz belõle. Lehajolsz a tóhoz, vizet merítesz, és iszol belõle. Nocsak! (varázspontod maximális lett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, jégmedúza újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 20 aranyat. A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 szint életszívás varázslat; [62 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 79 vadászat
Visszatérsz szállásodra. [Méregféreg torzszülöttet próbálsz elejteni.] A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni. (414. kaland, összköltsége 10 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 ragálygomba ! Óvatosan begyûjtöd. Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy tûzszalamandra (#72).

*** 1. KÖR *** Karatekutya megközelíti a tûzszalamandrát. A tûzszalamandra máris elõtted terem! Megindulsz a tûzszalamandra felé. Már ott is vagy! Cukorfalat a tûzszalamandra irányába megy. Karatekutya a tûzszalamandrát támadja. A tûzszalamandra rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (18 ép-t sebzõdtél). Támadod a tûzszalamandrát. Benyomsz neki bal mancsoddal. (31 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-4 ép) Meglengetve a kobra görbekardját, próbálsz lesújtani. (10 ép-t sebeztél). Enyészmesterrel támadsz. (13 ép-t sebeztél). Illatod zavarja (20 sebzés). A tûzszalamandra hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 74 sebzést okoztál, és 22 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 11/0, Cukorfalat: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+16%). Szolgáidnak is jut 7%. Viszed, ami mozdítható: 2 drágakõ és egy pirgamit. Cukorfalat táplálkozik. (+25% jóllakottság.) [15 TVP-t használtál fel, maradt még 118.]

vd 79 vadászat
[Méregféreg torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeled egy kronorém (#81).

*** 1. KÖR *** A kronorém közelebb jön, hogy támadhasson. Karatekutya a kronorém irányába megy. Cukorfalat elindul a kronorém felé. Megközelíted a kronorémet. A kronorém téged támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Félrehajoltál. Odacsap neked bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Karatekutya a kronorémet támadja. Cukorfalat a kronorémet támadja. Támadod a kronorémet. Lesújtasz bal mancsoddal. (30 ép-t sebeztél). A kobra görbekardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (4 ép-t sebeztél). Meglengetve az Enyészmestert, próbálsz lesújtani. Mellétrafáltál. Illatod zavarja (20 sebzés). A kronorém holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 54 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 8/0, Cukorfalat: 11/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+14%). Szolgáidnak 6% jut. Karatekutya az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) [18 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]

vd 79 vadászat
[Méregféreg torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Ahogy bandukolsz, egy kavics pottyan rád fentrõl. Felnézel, és látod, hogy jó kõhajításnyi magasságban egy sötét barlangnyílás ásítozik. Van ott valami! Egybõl úrrá lesz rajtad a kíváncsiság. Vissza kéne majd valamikor ide jönni, és megvizsgálni ezt a helyet. Persze nem lesz könnyû felmászni, de valószínûleg megéri! (305. kaland, összköltsége 10 TVP.) Útközben észreveszel egy csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled egy warnök (#73).

*** 1. KÖR *** Karatekutya elindul a warnök felé. Cukorfalat a warnök irányába megy. A warnök irányába mozogsz. A warnök feléd mozog. Karatekutya a warnököt támadja. Cukorfalat a warnököt támadja. Megtámadod a warnököt. Lesújtasz bal mancsoddal. (24 ép-t sebeztél). Meglengetve a kobra görbekardját, próbálsz lesújtani. (2 ép-t sebeztél). Enyészmesterrel lesújtasz. El sem találtad. Fantasztikus illatod hat rá (17 sebzés). A warnök rád támad. Ütni próbál jobb mancsával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült. (-2 tüskés bõr.) A warnök halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 52 sebzést okoztál, és 21 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 3/0, Cukorfalat: 5/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+16%). Szolgáidnak 7% jut. Karatekutya táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+25 életpont.) [29 TVP-t használtál fel, maradt még 71.]

mak 5 7 5. makró definiálása/hívása
5. makró törölve. Helyére a következõ 6 parancsot definiálod:
pv 7 8 portyázás viselkedés
[Parancs 5. makróba tárolva.] Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 71.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal
[Parancs 5. makróba tárolva.]
p portyázás
[Parancs 5. makróba tárolva.] Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A barlang lakója Halál Hozó, egy halál szegú, csuklyát viselõ, csatabárdot lengetõ galetki férfi. A Tudósok klánjának tanársegéd-helyettes rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: bronzmedál, a yeti kerek pajzsa, kék gömb, szivárvány karkötõ, az egyensúly gyûrûje, a bûz barbár lándzsája, a tárgyalás gyûrûje, a kobra karkötõje, az elfek sárgaréz nyaklánca, khaldoran öv, az enyészet halotti maszkja, a füvész köpenye, Enyészmester, a sólyom ezüst fülbevalója, fekete csizma, ezüst nadrág, a kalmár nyaklánca, a tolvaj hosszú íja.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Jucika Hacuka Mentális robbanás -15 PE (-5)30 (-30)5 Halál Hozó Sz.áll.roncsolása -30 PE (-15)15 (-15)15
2. Jucika Hacuka Pszi csáp +26 PE (-3)27 (+6)11 Halál Hozó Sz.áll.roncsolása -20 PE (-15)0 (-15)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+18% pszi támadás, +18% pszi energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 71.]

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. A barlangteremben, ahová belépsz, sûrûn tenyészik a növényzet. Néhány, a plafonba vágott lukon keresztül napfény szivárog be (ilyen közel lennél a felszínhez?), de ennek ellenére a növények többsége vakfehéren burjánzik. A növények egy helyen különösen sûrûn nõnek, láthatóan valamiféle fészket/tanyát alkotva. (372. kaland, összköltsége 10 TVP.) Észreveszel 1 elonotichlant. Szakértõ módon leszeded. [PV 8:] Öt barlangot látogatsz meg, de mind az ötnek a lakója a harcot tekinti az egyedüli lehetséges választásnak. Szomorúan indulsz haza. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 66.]

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt tejfonál nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. [PV 8:] Öt barlangot látogatsz meg, de mind az ötnek a lakója a harcot tekinti az egyedüli lehetséges választásnak. Szomorúan indulsz haza. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 61.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt tejfonál nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. [PV 8:] Öt barlangot látogatsz meg, de mind az ötnek a lakója a harcot tekinti az egyedüli lehetséges választásnak. Szomorúan indulsz haza. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 56.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Elhaladsz néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 elonotichlant. Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A galetki, aki itt lakik Jelena, egy ábrándos teremtés. Hosszú haja a derekát és a szivedet is verdesi. Üde nõ. A Mutánsok klánjának fatty rangú tagja. Végignézed a felszerelését: Enyészmester, a tökéletesség vas lemezpáncélja, a füvész köpenye, bronzmedál, a villám vassisakja, a ragadozó sárgaréz nyaklánca, szivárvány karkötõ, a villám csepp fülbevalója, ezüstmedál, a villám csizmája, a tárgyalás gyûrûje, díszes villámöv, kék gömb, a lich kerek pajzsa.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Jucika Hacuka Mentális robbanás kudarc (-5)30 (-12)23 Jelena Pszi csáp +12 PE (-3)47 (+0)50
2. Jucika Hacuka Pszi csáp +13 PE (-3)27 (+1)24 Jelena Pszi csáp +12 PE (-3)44 (-1)49
3. Jucika Hacuka Mentális robbanás kudarc (-5)22 (-12)12 Jelena Pszi csáp +12 PE (-3)41 (+1)50
4. Jucika Hacuka Pszi csáp +13 PE (-3)19 (+1)13 Jelena Pszi csáp +12 PE (-3)38 (-1)49
5. Jucika Hacuka Pszi csáp +13 PE (-3)16 (+1)14 Jelena Pszi csáp +12 PE (-3)35 (-1)48
6. Jucika Hacuka Pszi csáp +13 PE (-3)13 (+1)15 Jelena Pszi csáp +12 PE (-3)32 (-1)47
7. Jucika Hacuka Pszi csáp +13 PE (-3)10 (+1)16 Jelena Pszi csáp +12 PE (-3)29 (-1)46
8. Jucika Hacuka Pszi csáp +13 PE (-3)7 (+1)17 Jelena Pszi csáp +12 PE (-3)26 (-1)45
9. Jucika Hacuka Pszi csáp +13 PE (-3)4 (+1)18 Jelena Pszi csáp +12 PE (-3)23 (-1)44
10. Jucika Hacuka Pszi csáp +13 PE (-3)1 (+1)19 Jelena Pszi csáp +12 PE (-3)20 (-1)43

Nincs gyõztese az összecsapásnak. Visszavonod elmédet.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 46.]

x 10 exkaváció, ásatás
[Parancs 5. makróba tárolva.] Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Nocsak, mit találtál! 1 sárkányvirág ! Óvatosan begyûjtöd. Folytatod a lelet feltárását. A kutatás sajnos eredménytelen. Legközelebb talán máshol kell próbálkoznod. [10 TVP-t használtál fel, maradt még 36.]

x 10 exkaváció, ásatás
[Parancs 5. makróba tárolva.] Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. És nicsak, végre találtál valamit: egy hatalom kék itala. [10 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]

x 10 exkaváció, ásatás
[Parancs 5. makróba tárolva.] Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeled egy tûzszalamandra (#72).

*** 1. KÖR *** A tûzszalamandra feléd rohan. Karatekutya a tûzszalamandrát rohamozza. Megindulsz a tûzszalamandra felé. Már ott is vagy! Cukorfalat a tûzszalamandra irányába megy. A tûzszalamandra rád veti magát. A tûzszalamandra tüzet lehel rád. (18 ép-t sebzõdtél). Karatekutya a tûzszalamandrát támadja. Támadod a tûzszalamandrát. Lesújtasz bal mancsoddal. (34 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-4 ép) A kobra görbekardjával támadsz. (14 ép-t sebeztél). Enyészmesterrel lesújtasz. (8 ép-t sebeztél). Illatodat döbbenten szippantja be (20 sebzés). A tûzszalamandra holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 76 sebzést okoztál, és 22 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Karatekutya: 12/0, Cukorfalat: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+16%). Szolgáidnak is jut 7%. Elrakod a zsákmányt, ami egy pirgamit. Cukorfalat az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Tovább dolgozol, mintha nem is zavartak volna. Nocsak, ékírásos agyagtáblák! Ezt bizony nem tudod elolvasni. Lássuk, a darabokból hányat tudsz összeilleszteni! (+2 õsi relikvia.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 16.]

pv 7 3 4 2 1 5 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is pszi párviadalra hívod ellenfeled. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, átokszórást javasolsz. Ha ez sem lehetséges, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Végül sima harcot javasolsz. Legutolsó esetben megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 16.]

forduló vége
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Jóllakottságod a következõ forduló elején már 50% alatt lesz, nem árt, ha ennivaló után nézel. Figyelem! Hamarosan megkezdõdnek az olimpiai játékok. Ha te is részt akarsz venni, jelentkezésedet add le legkésõbb 2003. nov. 24. hétfõig. Az olimpiai fordulókat a nov. 29-i TF/ÖV találkozón veheted át, ill. dec. 1-én postázzuk annak, aki nem tudta átvenni, és emailben elküljük mindazoknak, aki kérték. FONTOS változás az elõzõ olimpiához képest, hogy a hagyományos kategóriában ezúttal szolgáid is harcolni fognak az oldaladon! [ld. enc.]
Ebben a körben +9 galetki erõt és +8 hírnevet kaptál. A kör során összesen 581 sebzést okoztál, és 304 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 6 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még egy képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 16 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 239 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Jucika Hacuka, egy kócos, távolba révedõ, álmodozó tekintetû, törékeny testalkatú, csinos nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: porontyszint (4. szint). Táplálkozásod: puhány. Ez a 65. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 6 (12) / 1.51
[2] IQ: 13 (16) / 3.34
[3] ügyesség: 4 / 0.88
[4] egészség: 7 (11) / 1.18
[5] mágia: 9 / 1.77
[6] gyorsaság: 4 (5) / 0.98
[9] Méret/ép: 89 (90) / 53
Min. méret: 88
Barlangméret: 89
PONTJAID
Varázspont: 95 / 95
Képességpont: 9 / 69%
Hõsi pont: 24 (10)
Tám.bónusz: 4%
Véd.bónusz: 48%
Galetki erõ: 356 / 225
Hírnév : 903
Jóllakottság: 46%
Életkor: 13 / 13
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 32 (2)
Galetki gyõzelmek: 15 (0)
Torzsz. csaták: 374 (7)
Torzsz. gyõzelmek: 327 (7)
Leölt torzszülött: 475 (10)
Pszi csaták: 29 (2)
Pszi gyõzelmek: 20 (1)
Ájulások száma: 14 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tanársegéd (20)
Speciális képességeid:
+4 gyógynövények, +3 v.ital fõzés, +20% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Ölj meg öt méregférget. [számláló: 2] 2.) Készíts el három sárga gyógyitalt. 3.) Hozz tíz barna manakövet.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 3 / 0 [15] regeneráció: 6 / 0 [16] tüskés bõr: 7 (9) / 0
[25] illat: 14 (16) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[46] csapdaészlelés: 4 / 1.10 [47] zárnyitás: 5 / 0.72 [48] mászás: 5 / 3.06
[50] meggyõzõkészség: 4 (6) / 0.98 [52] auraészlelés: 3 / 1.45 [54] kereskedelem: 6 (9) / 0.58
[55] szívósság: 3 / 1.30 [56] varázsitalfõzés: 3 (6) / 1.10 [57] gyógynövények: 9 (15) / 6.05
[58] nyomkeresés: 4 (6) / 0.70 [59] vezetõkészség: 5 (6) / 0.20 [60] pszi támadás: 7 / 3.67
[61] pszi energia: 7 / 3.72 [62] lopás: 5 / 0.30 [64] átokszórás: 5 (7) / 3.53
[65] álcázás: 3 / 0.15 [66] lopakodás: 4 / 0.80 [67] régészet: 9 / 8.24
[68] zene: 3 / 0.15 [69] tanulás: 6 / 3.15 [70] idézés: 1 / 0
[71] javítás: 3 / 0.20        

VÉGTAGOK
bal mancs [100] méret: 14 (15) / 0 [101] szakért.: 9 (10) / 1.09 [102] sebzõ méreg: 7 / 0  
jobb mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 6 / 2.84     a kobra görbekardja
bal mancs [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 3 / 2.94     Enyészmester

VARÁZSLATOK & PSZIK
[36] csábmosoly: 2 / 1.16 [48] ellenáll.megtörése: 1 / 0.16 [29] életszívás: 2 / 0.12
[17] gránitbõr: 1 / 0 [13] jégcsóva: 12 / 1.63 [15] jégpajzs: 5 / 0.30
[146] kontakt.õseiddel: 2 / 0.04 [129] mentális robbanás: 6 / 0.06 [34] méregfelhõ: 1 / 0
[28] óriáserõ: 2 / 0.16 [128] pszi csáp: 13 / 1.32 [131] sz.áll.roncsolása: 2 / 0.18

T/V VARÁZSLATLISTÁID pillanatnyilag ki vannak kapcsolva, minden, általad ismert varázslatot használsz. Ha ezt nem szeretnéd, adj ki egy újabb üres TVSZ parancsot.
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
átok (14).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Karatekutya, a jégmedúza 24/24 191% 132% 3 / 2.12 harcol
[2] Cukorfalat, az orgling kutya 36/30 113% 145% 1 / 0.41 harcol
lélekenergia rész 34% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
p
p
vd
vd
x 20
x 20
2. Makró
pv 5 8
ism 5
p
pv 4 3 5 8
3. Makró
pv 7 8
ism 3
p
pv 7 5 3 4 2 1
x 10
x 10
4. Makró
pv 6
ism 5
p
pv 4 3 5
5. Makró
pv 7 8
ism 5
p
x 10
x 10
x 10

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellf. 19. képessége 5 v. több. Prioritás: 50.
2: Közelharc támadás ha ellenfélen van 15. varázslat. Prioritás: 50.
3: Közelharc támadás ha ellf. 6. képessége 5 v. több. Prioritás: 50.
4: Közelharc támadás ha ellf. 24. képessége 5 v. több. Prioritás: 50.
5: Közelharc támadás ha ellenfeled #7.
6: életszívás t.var. ha ellenfeled #111. Prioritás: 60.
7: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 5 alatt van. Prioritás: 60.
8: savlehelet használata ha ellenfeled #85. Prioritás: 60.
9: méregfelhõ t.var. ha ellenfeled #30. Prioritás: 60.
10: savlehelet itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 60, és ha ellenfeled #85.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 60 0 20 50; VI erõ:180% ép:30%; PV 7 3 4 2 1 5; PSZ 57 67 56 54 59; L 1 50 165 141; HE 1; PT 1; PTA 129 128 129 128 128; PTB 128 128 128 128 128;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #3 (1. épület), #8 (4. épület), #13 (7. épület), #20 (9. épület), #25 (8. épület), #50 (20. épület), #414 (65. forduló), #305 (65. forduló), #372 (65. forduló).

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 pajzs (#1060) 1 bõrpáncél (#9) 1 kerek pajzs (#1061)
* 1 a füvész köpenye (#193) 1 a törpék díszes fejpántja (#6506) * 1 az elefánt vándorcsizmája (#16421)
1 öv (#1165) 1 az entek pikkelyvértje (#9565) 1 az ügyesség köpenye (#2485)
1 a küzdelem díszes fejpántja (#20456) * 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 4 törpe pikkelyvért (#4)
1 díszes fejpánt (#1106) * 1 khaldoran öv (#137) 3 maszk (#1090)
1 az angyalok vándorcsizmája (#28121) 1 a teknõs ezüst fejpántja (#25407) 1 köpeny (#1135)
1 a harcos zöld köntöse (#7901) * 1 a sün kerek pajzsa (#24911) 1 szárnyas sisak (#1077)
* 1 a titán bíbor pikkelyvértje (#5518) 1 a káosz urának öve (#16929) 1 a gladiátor vassisakja (#6026)
1 az óriás utazóköpenye (#8786)

Ékszerek, kincsek
4088 arany (#1) 1 kristályamulett (#130) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 csontamulett (#1197) * 1 bronzmedál (#207) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
* 1 a küzdelem ónixgyûrûje (#20578) * 1 ozin fülkarika (#211) 32 drágakõ (#2)
* 1 szivárvány karkötõ (#139) * 1 Rogan karkötõje (#145) * 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 kék gömb (#143) 1 fülbevaló (#1255) 1 márványgyûrû (#1226)
1 a teknõs díszes karkötõje (#25542) 1 sárgaréz nyaklánc (#1181) 1 ezüst fülbevaló (#1257)
1 háromszögszimbólum (#1212) * 1 a puhányság köve (#198) 1 a káosz rettenetes karkötõje (#25554)
1 kõamulett (#1196)

Felszerelés
1 varázskõ (#210) 1 kötél (#128) 1 díszes rézkulcs (#129)
5 fekete dukát (#218)

Fegyverek
1 ében tündekard (#132) * 1 Enyészmester (#217) 1 a szalamandra könnyû nyílpuskája (#26036)
1 a titán barbár lándzsája (#5831) 2 hosszúkard (#1317) 1 parittya (#10)
* 1 a kobra görbekardja (#7616) 5 harci fejsze (#12) 3 kés (#5)
6 rozsdás kard (#131) 1 a titán rövid tõre (#5802) 1 a sas barbár lándzsája (#16181)
1 lándzsa (#1330)

Varázsitalok és füvek
19 csótányláb (#25) 12 ragálygomba (#26) 2 hõsiesség itala (#52)
3 winropu moha (#22) 1 liánvirág (#24) 22 sötét mák (#23)
25 gyilkos boróka (#27) 2 óriásnövés itala (#60) 1 méregellenállás itala (#51)
1 jéglehelet itala (#54) 18 elonotichlan (#31) 4 mézfû (#29)
14 mátekel gomba (#21) 16 tejfonál (#28) 5 hónakkupók (#30)
19 üvegcse (#14) 4 védelem itala (#59) 1 gázlehelet itala (#57)
16 mitulen fû (#20) 3 sárkányvirág (#32) 1 savlehelet itala (#55)
3 hatalom kék itala (#58)

Egyéb kacatok
2 lemúr hártya (#161) 17 mandibula (#157) 3 nordkristály (#146)
4 bolhedor szárny (#15) 15 pirgamit (#152) 19 õsi relikvia (#17)
4 molitár háj (#165) 2 elektronit (#141) 3 nohnetár gumó (#212)
2 asztrálesszencia (#154) 6 húsevõ bibe (#151) 4 yeti csont (#160)
1 ekinda haj (#147)

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL



2003. nov. 29-én a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési házban TF, ÕV és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthetõ: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az ÕV programozójának és játékvezetõjének, élõben találkozhatsz a többi játékossal. Vetélkedõk, arany dukátos árverés, tombolák, kedvezményes zsetonbefizetési lehetõség, akciós könyv és kártyavásár, ingyenfordulók, információözön és még sok más program vár! Egyedi varázstárgyat kérhet mindenki a karaktere részére, az Örökkévalóság egy drágakövét a Rubintól egészen a Zafírig. A találkozón veheted át az ÕV olimpiai fordulódat is. Az ÕV olimpiára való jelentkezés határideje 2003. nov. 24. hétfõ. A szokástól eltérõen az új HKK kiegészítõ, az Ébredés frissen bontott paklik versenye is itt, a találkozón lesz megrendezve, 1 héttel a hivatalos megjelenés elõtt, sõt, korlátozott mennyiségben vásárolni is lehet belõle. Várunk nov. 29-én! A Beholder Kft. munkatársai.
Még egy hír: Az Átjáró Sci-Fi és Fantasy Magazin szervezésében ismét megrendezésre kerül az Átjáró Nap. Egész napos filmvetítésekkel, neves vendégekkel, elõadásokkal várjuk látogatóinkat. Idõpont: 2003. október 25. Helyszín: UCI Palace mozi, MOM Park, XII. ker, Alkotás u. 53. Bõvebb információ: http://www.atjaro.hu.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



OLIMPIAI JÁTÉKOK
A Hegy minden szintjén félévente megrendezésre kerül a Galetki Olimpia. A szint lakói játékos versenyekben és látványos csatákban mérik össze tudásukat. A bölcsek szerint a játék hagyományai évszázadokkal nyúlnak vissza, de már senki sem emlékszik, mikor és miért rendezték meg a felszínen az elsõ olimpiai játékokat. Tény, hogy minden galetki izgatottan várja a nagy eseményt, és csak kevés olyan nyomorult van, aki nem nevez be legalábbis valamelyik versenyszámra. Fõként, mert a részvétel szinte ingyen van: annyiszor 10 arany, ahányadik szinten laksz, és a gyõztesek gazdag jutalomban részesülnek. Ha még mindez nem lenne elég, minden résztvevõ bõségesen részesül lélekenergiában.
NEVEZÉS
A jelentkezéshez az
OL {szint} {mire} parancsot add ki, ha csak levélben, az
OLB {szint} {mire} parancsot, ha emailben, base64 kódolással,
OLU {szint} {mire} parancsot, ha emailben, uuencode kódolással kéred a fordulódat. Ha az email forduló mellett nyomtatott fordulót is kérsz, akkor az OLB ill. OLU parancs 3. paraméterének írj 1-et.
A {szint}-hez írd be a szintedet, ahol élsz.
A {mire} legyen 1, ha csak harcban, 2, ha csak játékos versenyben, 3, ha harcban és játékos versenyben, 5, ha harcban és psziben, 6, ha psziben és játékos versenyben, és 7, ha mindháromban nevezni akarsz.
1. Példa: OL 1 2. Az 1-es szinten, csak játékos versenyen akarsz indulni, és nyomtatásban kéred a fordulódat. 2. Példa: OLB 3 7 1. Az 3-as szinten nevezel, harcban, psziben és játékos versenyben, és a fordulódat emailben is kéred, meg nyomtatásban is. Ha a jelentkezéskor valamit elrontottál (pl. épp nagyon éhezel), a jelentkezést megismételheted, de az arany nevezési díjat ilyenkor újra ki kell fizetned. Egyetlen kivétel van: ha nevezés után továbbköltözöl, akkor már nem nevezhetsz ismét!
A parancs kiadása TVP-be nem kerül. Az olimpiára a fordulódban megadott határidõig lehet jelentkezni, az ezt követõ naptól jelentkezést sajnos már nem tudunk elfogadni. Csak a saját szinteden rendezett olimpián vehetsz részt, és min. 10 résztvevõ esetén rendezik meg a versenyt. Bár az olimpiai játékok egy idõben történnek, egymástól függetlenek. Még egy korlátozás a nevezéssel kapcsolatban: ha egy szinten akár az összetett versenyben, akár más kategóriában (pl. pankráció) az elsõ három helyezett között voltál bármikor, vagy te nyerted azon a szinten a játékos versenyt, akkor a következõ olimpián már nem nevezhetsz azon a szinten. Ezenfelül, aki legalább 3 alkalommal elsõ lett játékos versenyen, az többet már ebben a versenyszámban nem indulhat.
A kinyomtatott olimpiai fordulókat mindig az aktuális TF-ÖV találkozón veheted át (Láng Mûv. Központ, XIII. Bp, Rozsnyai u. 3. Idõpont: 2003. nov. 29., kezdés 9 órától). Ha nem tudsz személyesen eljönni, a fordulót postán küldjük el.
Az olimpiai fordulók ugyanúgy pénzbe kerülnek, mint egy normál forduló. A forduló árát az olimpia futtatásakor vonjuk le a számládról, tehát pl. ha hétfõn fut az olimpia, akkor már kedden az a pénz hiányozni fog a számládról, függetlenül attól, hogy a fordulókat csak a szombati TF találkozón osztjuk ki.
SZABÁLYOK
Fontos változás a korábbiakhoz képest, hogy a hagyományos kategóriában (és csak ott!) szolgáid is részt vesznek a csatában, úgy, ahogy a jelentkezés pillanatában voltak. Az Olimpia svájci rendszerben zajlik, azaz minden körben olyan ellenféllel küzdesz, akinek veled azonos számú gyõzelme van. A végsõ kiértékelésnél elsõsorban az számít, hogy hányszor gyõztél, másodsorban az, hogy mennyire gyõztél (ha ellenfeled 0 ép-re kerül, akkor az értékesebb gyõzelem, mintha a csatát mindketten túlélitek, vagy mindketten elájultok, és a gyõzelmet csak azért ítélik neked, mert többet sebeztél), harmadsorban az, hogy a verseny során ellenfeleid mennyi gyõzelmet értek el. A harcba nem viszed szolgáidat, és minden egyes kört úgy kezdesz, ahogy az olimpiára beneveztél: tehát azokkal a tárgyakkal, varázslatokkal stb. Ha pl. egy varázsitalból csak egy volt a birtokodban, minden csatában meg tudod inni. Az olimpiai jelentkezéstõl az olimpia lefuttatásáig az A, EA és EE parancsokat nem használhatod, a jelentkezés kiadásakor összes A parancsod törlõdik. Az olimpián a teljes körig ható varázsitalok hatása nem érvényesül. A pankráción az egész körre ható varázslatok nem mûködnek (pl. erõpajzs). Minden kör elején max. ép-rõl és vp-rõl indulsz. A legjobbak pénz és tárgyjutalomban részesülnek. A játékos versenyek egyéb szakértelmeidet teszik próbára. Az olimpia során elszenvedett sebzés, esetleges permanens károsodás, kapott lélekenergia stb. a karakterednél NEM jelentkezik. Csakis az esetleges tárgy- és pénzjutalmat, ill. az olimpia végén kapott KNO-t kapja meg a karaktered.
CSAPATVERSENY
Az idei olimpián is lesz csapatverseny, 3 fõs csapatok jelentkezését várjuk. A csapatversenyre az OLCS {1. csapattárs} {2. csapattárs} paranccsal jelentkezhetsz. Ez egy többszemélyes parancs, az FC parancshoz hasonlóan. A karaktert NEM a parancs kiadásákor tároljuk le, hanem csak amikor a harmadik ember is kiadja a parancsot, és az sikeresen végrehajtásra kerül. Próbáljátok tehát a nevezést úgy megszervezni, hogy ne teljen el több forduló az elsõ és harmadik ember nevezése között. Legjobb, ha A játékos kiadja a parancsot, majd B, és végül C úgy, hogy A és B nem lép közben. Csak azonos szinten levõk nevezhetnek. A csapatversenyre való jelentkezés díja fejenként 50 arany. A csapatversenyen csak akkor veszel részt, ha a normál olimpiára is beneveztél, a csapatversenyes forduló díja +9 zseton. A csapatversenyes jelentkezést többször meg lehet ismételni, de csak ugyanazokkal a tagokkal, akikkel elõször is jelentkeztél, és újbóli jelentkezésnél mindhármótoknak újra ki kell adni a parancsot. Korlátozva van a csapattagok össz. harci ereje, szinttõl függõen (szint:max. össz. HE): 1:170, 2:340, 3:580, 4:750, 5:880, 6:980, 7:1120, 8:1250, 9: 1390, 10: 1550, 11:1700. Tehát pl. a második szinten a három csapattag harci erejének összege nem lehet nagyobb, mint 340. A harci erõ összeget akkor ellenõrizzük, amikor a harmadik játékos is kiadta a parancsot, és tárolni próbáljuk a három karaktert. Figyelem, a program a csapat arénát és az OLCS-t ugyanúgy kezeli, tehát felülírják egymást! NE jelentkezz ugyanazzal a csapattal mindkettõre közel azonos idõben, mert probléma lehet belõle. Az OLCS a normál olimpai jelentkezéstõl független, jelentkezhetsz eltérõ idõben, eltérõ felszereléssel.



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.