Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Lélekenergia
Küldd el képeslapként!
Miután egy galetki sikeresen legyűrt egyet a Rúvel Hegy mélyét lakó ocsmány torzszülöttek közül, kinyerheti annak felszabaduló lélekenergiáit. Az így nyert dolog a fejlődés alapvető velejárója.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-27 03:59:17 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
3203-302

Karakterszám: 3203 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 302 Játékhét: 331
E forduló ára: 31 zs. Maradék zseton: 151
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2006. szept. 27. 12h:06'
A következõ fordulód táplálható: 2006. szept. 28.

E-mail!

AL'DRACO KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 2. NAP ** Látogatót kapsz, aki Nemesis, egy hosszú, fekete hajú, smaragdszemû, telt ajkú, dúskeblû, érzékien vonzó nõ. [aura: 2-es méretû 1-es szintû bal csáp.] A Bárdok klánjának fõbárd rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: gargantua pókcsatos öv, manapoid gömb, bohókás szandál, az Õsök Szent Kardja, a merénylõ arany nyaklánca, aréna opál érme, a teknõs harci nyílpuskája, a gyorsaság vívótõre, a méreg ónix karkötõje, manapoid fülbevaló, a méreg ónixgyûrûje, romfosztogató karkötõ, a merénylõ márványamulettje, Itraes karkötõje, a Becsület gyûrûje, Elenios bronz mellvértje, nilbongi kitûzõ, helytartói pecsétgyûrû, Elenios márványgyûrûje, az Õrzõk ében karkötõje, az élet jádegyûrûje, Elenios díszes köntöse, elementáris karkötõ, Elenios fekete maszkja, a merénylõ vívótõre, a mágus vívótõre, Yssuf tõre. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Nemesis Mentális robbanás kudarc (-5)90 (+0)95 Al'Draco Mentális robbanás kudarc (-5)45 (+0)50
2. Nemesis Mentális robbanás kudarc (-5)85 (+0)95 Al'Draco Mentális robbanás kudarc (-5)40 (+0)50
3. Nemesis Mentális robbanás kudarc (-5)80 (-7)88 Al'Draco Pszi csáp +7 PE (-3)37 (+0)50
4. Nemesis Sz.áll.roncsolása -20 PE (-15)65 (-20)68 Al'Draco Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)23 (-20)30
5. Nemesis Agyvihar -30 PE (-9)56 (-7)61 Al'Draco Pszi csáp +7 PE (-3)20 (-23)7
6. Nemesis Pszi csáp +18 PE (-3)53 (-2)59 Al'Draco Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)6 (-7)0

Szörnyû vereséget szenvedtél pszi párviadalban. (-31 életpont.)
** 7. NAP ** Pihenésedet megzavarja Nemesis, egy hosszú, fekete hajú, smaragdszemû, telt ajkú, dúskeblû, érzékien vonzó nõ. [aura: 2-es méretû 2-es szintû bal karom.] A Bárdok klánjának fõbárd rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: a méreg vaspajzsa, gargantua pókcsatos öv, manapoid gömb, bohókás szandál, az Õsök Szent Kardja, a mágus aranyozott fülbevalója, galetki érdemérem, a merénylõ arany nyaklánca, aréna opál érme, a teknõs harci nyílpuskája, a gyorsaság vívótõre, a méreg ónix karkötõje, manapoid fülbevaló, a méreg ónixgyûrûje, romfosztogató karkötõ, a merénylõ márványamulettje, Itraes karkötõje, a Becsület gyûrûje, Elenios bronz mellvértje, nilbongi kitûzõ, helytartói pecsétgyûrû, Elenios márványgyûrûje, az Õrzõk ében karkötõje, az élet jádegyûrûje, Elenios díszes köntöse, elementáris karkötõ, Elenios fekete maszkja, a merénylõ vívótõre, a mágus vívótõre, Yssuf tõre, a regenerálódás malachitamulettje. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál. [A látogatód "ittfelejti" a faragott idolt de ez csak késõbb derül ki.]

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Nemesis Mentális robbanás kudarc (-5)90 (+0)95 Al'Draco Mentális robbanás kudarc (-5)45 (+0)50
2. Nemesis Mentális robbanás kudarc (-5)85 (-47)48 Al'Draco Mentális robbanás -47 PE (-5)40 (+0)50
3. Nemesis Mentális robbanás kudarc (-5)80 (-7)41 Al'Draco Pszi csáp +7 PE (-3)37 (+0)50
4. Nemesis Sz.áll.roncsolása -20 PE (-15)65 (-20)21 Al'Draco Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)23 (-20)30
5. Nemesis Mentális robbanás kudarc (-5)60 (-7)14 Al'Draco Pszi csáp +7 PE (-3)20 (+7)37
6. Nemesis Pszi csáp +18 PE (-3)57 (-2)12 Al'Draco Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)6 (-18)19
7. Nemesis Pszi csáp +9 PE (-3)54 (+2)14 Al'Draco Pszi csáp +7 PE (-3)3 (-2)17
8. Nemesis Pszi csáp +9 PE (-3)51 (+2)16 Al'Draco Pszi csáp +7 PE (-3)0 (-2)15
9. Nemesis Pszi csáp +9 PE (-3)48 (+9)25 Al'Draco semmi semmi (+0)0 (-9)6
10. Nemesis Pszi csáp +9 PE (-3)45 (+9)34 Al'Draco semmi semmi (+0)0 (-6)0

Ez bizony siralmas vereség volt. (-23 életpont.)
** 13. NAP ** Meglátogat egy galetki: Nemesis, egy hosszú, fekete hajú, smaragdszemû, telt ajkú, dúskeblû, érzékien vonzó nõ. [aura: 16-os ellenáll.megtörése.] A Bárdok klánjának fõbárd rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: a méreg vaspajzsa, gargantua pókcsatos öv, bohókás szandál, az Õsök Szent Kardja, a mágus aranyozott fülbevalója, galetki érdemérem, a merénylõ arany nyaklánca, aréna feketeopál érme, a teknõs harci nyílpuskája, manapoid fülbevaló, romfosztogató karkötõ, a merénylõ márványamulettje, Itraes karkötõje, a Becsület gyûrûje, Elenios bronz mellvértje, nilbongi kitûzõ, helytartói pecsétgyûrû, az Õrzõk ében karkötõje, elementáris karkötõ, Elenios fekete maszkja, a merénylõ vívótõre, szerencsekõ, Yssuf tõre, a regenerálódás malachitamulettje. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Nemesis Mentális robbanás -25 PE (-5)75 (-40)40 Al'Draco Mentális robbanás -40 PE (-5)45 (-25)25
2. Nemesis Mentális robbanás -12 PE (-5)70 (+0)40 Al'Draco Mentális robbanás kudarc (-5)40 (-12)13
3. Nemesis Mentális robbanás kudarc (-5)65 (-7)33 Al'Draco Pszi csáp +7 PE (-3)37 (+7)20
4. Nemesis Sz.áll.roncsolása -20 PE (-15)50 (-20)13 Al'Draco Sz.áll.roncsolása -20 PE (-14)23 (-20)0

Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-20 életpont.)
** 19. NAP ** Látogatót kapsz, aki Jose D'Brison Baro, egy férfi. [aura: 26-os szellemidézés.] A Mágusok klánjának császári varázsló rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Felszerelése: Zohkart karkötõje, Fényhozó, a regenerálódás ónix karkötõje, Firandi kesztyûje, quwargölõ érdemrend, Dorka amulettje, krakoch csizma, Yssuf tõre, a regenerálódás fogazott tõre, toronyõr gyûrû, az ellenállás aranyozott fülbevalója, behemótok pajzsa, a mágia smaragdja, a Pusztítás Talizmánja, arany orgling fétis, Fénygyûrû, nilbongi kitûzõ, a káosz varázslatos tõre, elementáris karkötõ, méregvándor vállvédõ, az áttörés rubingyûrûje, az Õsök Szent Kardja, a bérmágus ezüst fülbevalója, aréna smaragd érme, a regenerálódás jáde karkötõje, az áttörés obszidiángyûrûje, a regenerálódás gyíkbõr öve, a regenerálódás fekete maszkja, a regenerálódás bíbor köntöse, az ellenállás tünde láncinge, Leah nehéz harci nyílpuskája, Fairlight márványgyûrûje, Bobó pálcája, az ellenállás ónix karkötõje, Fairlight hosszúkardja, Tyrex obszidián karkötõje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. A hosszú parti végül véget ér. Jose D'Brison Baro megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+8% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a renegát mágus. [ld. enc.]
** 19. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled 1 fókuszrubint. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mérgezõ Wurm 2 legenda pont árán megvásárolta a királynõ karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Jelena 2 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Callisto 2 legenda pont árán megvásárolta a xenomorf csuklópántot a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb Nemesis, egy hosszú, fekete hajú, smaragdszemû, telt ajkú, dúskeblû, érzékien vonzó nõ. (hírneve 20345.)
A szinteden nem állt meg az élet! Híreket hallottál:
*szept. 5.* Scythlag pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ark'ish felett. *szept. 6.* Xavier gyõzelmet aratott Braveheart Patriot felett. *szept. 7.* Next Generationt kis híján megölte egy árnyrém. *szept. 11.* Szikla Sziszi felköltözött a következõ szintre. *szept. 12.* Nemesist majdnem felfalta egy görénydémon. *szept. 13.* Nemesis pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ankheg felett. *szept. 14.* Nemesis és Emperor Sir Zaltain pszi párbajt vívtak. Nemesis került ki gyõztesen. *szept. 14.* Õsöreg Dorka teljesítette a 2. küldetést, amit a boltban kapott. *szept. 18.* Belatucadrus csatában legyõzte Braveheart Patriotot. *szept. 19.* Belatucadrus és Nemesis pszi párbajt vívtak. Belatucadrus került ki gyõztesen.
Egy futár távoli híreket hoz:
*szept. 6.* Dark Valek a Renegát Elf és Éjfény megküzdöttek egymással, és Dark Valek a Renegát Elf gyõzött. *szept. 8.* Nemesis pszionikus párviadalban legyõzte Bazaltzabálót. *szept. 12.* Shai-Hulud a férgek ura pszionikus párviadalban legyõzte Hoodedet. *szept. 12.* Kronx és Spejbl bácsi megküzdöttek egymással, és Kronx gyõzött. *szept. 12.* Pannonica és Ahriman megküzdöttek egymással, és Pannonica gyõzött. *szept. 13.* Dark Valek a Renegát Elf csatában legyõzte Lord Khalelt. *szept. 14.* Rent kis híján megölte egy izzó energiagömb. *szept. 14.* Shai-Hulud a férgek ura szolgálatába állt egy halál sekrestyése. *szept. 15.* A Káoszdemokrata szövetség fényes gyõzelmet aratott halálóriás felett! *szept. 15.* A Tudás Õrzõi szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 519.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, sötét elf harcos újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 514.]

be 29 50 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 5000 aranyat kívánsz eljátszani, 50 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 10 drágakõ.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a káosz legendás amulettje.
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 7 drágakõ.
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 9 drágakõ.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 sötét mák.
[16. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 4 drágakõ.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a kígyó vívótõre.
[21. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 narancs gyógyital.
[27. kör:] Az õsök sugallatára ebbõl a körbõl inkább kimaradsz. És igazad is volt, mindenki veszít!
[29. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ragálygomba.
[30. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hõsiesség itala.
[32. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1600 arany.
[34. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[35. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 arany tóken.
[41. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 az erõ szöges öve.
[42. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a méreg aranyozott fülbevalója.
[44. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1900 arany.
[45. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 lordok itala.
[48. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 lordok itala.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

ep 39 40 13 építed a 39. épületet 40 TVPért
[Rendben, az építkezés során az elektr.lehelet tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Nekilátsz, hogy te is bekapcsolódj társaid munkájába, és részt vállalj a javítómûhely megépítésében. A vízzel hajtott építõgép nyújt segítséget a munkádban. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. Az építés 104 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 96 TVP-nyit kell dolgoznod. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+80%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]

ep 39 35 13 építed a 39. épületet 35 TVPért
[Rendben, az építkezés során az elektr.lehelet tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a javítómûhely felhúzását. Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Kitartóan gürcölsz, minden követ megmozgatsz a szó szoros és átvitt értelmében is. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+64%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+1 hõsiesség pont.)
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 392.]

h 14 2 24 42 14. tárgy használata
Kis tüzet gyújtasz, és fölötte melegítve, lassan összekevered egy üvegben az elõkészített anyagokat egy kis vízben oldva. Siker! Elõállítottál 2 átlátszó varázsitalt. Belekóstolsz. Aha, ez javítás itala.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

vv 108 108 több varázslat elmondása
[V 108 0 0:] Óvatosan beszürcsölsz 1 javítás italát.
[V 108 0 0:] Megiszol 1 javítás italát.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 372.]

j 24602 41726 23759 tárgy javítása
Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a regenerálódás malachitamulettje újra használható. Kemény munka árán megjavítod az Elenios márványgyûrûjét. Nahát, szebb lett, mint újkorában! Hosszasan dolgozol, míg végül sikerül rendbehoznod a már használhatatlannak hitt a villám malachit fülbevalóját.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 348.]

kf 9699 661 30384 23759 41726 24602 bekészíted a 9699. tárgyat
Leveszed a villám bíbor köpenyét. Felveszed a káosz sárkányának köpenyét. Leveszed a villám szöges pajzsát. Felveszed a tükörpajzsot. Leveszed a káosz szikrázó csizmáját. Felveszed a káosz mesés csizmáját. Felveszed a villám malachit fülbevalóját. Felveszed az Elenios márványgyûrûjét. Elõször el kell raknod egy nyakláncot (ld. LE parancs) ahhoz, hogy a regenerálódás malachitamulettjét be tudd készíteni.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]

mak 3 4 2 3. makró definiálása/hívása
3. makró 4 sorának módosítása, a 2. sortól:
szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
[Parancs 3. makróba tárolva.] Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
[Parancs 3. makróba tárolva.] Elmész a szövetségi barlangotokban felépített arénába. Persze jóval kisebb, mint a szint arénája, de azért van itt is hely a párviadaloknak. Az arénamester már vár. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Next Generation, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy óriás kétfejû vérfarkas, egy éjféreg és egy kisebb agyszívó. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Szikla Sziszi. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy burjánzó ocsmányság, egy fürgling, egy harci törpe és egy vérszívó denevér. A legügyesebb szövetség a Tudás Õrzõi, amelynek tagjai összesen 5220 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 583 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 360 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy gortangu (#258) [aura: bûz: 255.], egy manapoid (#92) [aura: IQ: 12.], egy elektraton (#34) [aura: 8-as elektromos kéz.], egy zombi (#29) [aura: elkt.immunitás: 11.] és egy kétfejû patkány (#15) [aura: 2-es méretû 3-as szintû fog.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Tisreg a kétfejû patkányt próbálja távolról eltalálni. (4 lövéssel 168 ép-t sebzett.) A kétfejû patkány halálos sebet kapva a földre zuhan. Összegyûjtve mágikus energiáit, a manapoid elvarázsol egy megszakítást. Az elektraton varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. 2 ép-t sebzõdtél. A zombi Tisreget rohamozza. A gortangut próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (295 ép-t sebeztél). A gortangu holtan terül el. A zombi Tisreget támadja. Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Tisreg elmormol egy csendvarázs varázslatot. A manapoid megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A manapoid elcsendesedik. Az elektraton elõhív egy villámsújtás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Megindulsz a manapoid felé. Már ott is vagy! A manapoid feléd rohan. Megtámadod a manapoidot. Villámokat köpsz. (286 ép-t sebeztél). A manapoid kileheli lelkét. A zombi Tisreget támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Tisreg létrehoz egy vakító fény varázslatot. A zombi megtántorodik. Magában motyogva, az elektraton létrehoz egy villámsújtást. 6 ép-t sebzõdtél. Az elektraton felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod az elektratont. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (271 ép-t sebeztél). Az elektraton halálhörgés közepette a földre zuhan. A zombi Tisreget támadja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 4. KÖR *** Megközelíted a zombit. Tisreg és a zombi egymással harcolnak. A zombit próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (288 ép-t sebeztél). A zombi hörögve elterül.
[A csatában összesen 670 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Tisreg: 137/26.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+11%). Szolgáidnak 285% jut. Sötét elf harcos 27. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a méreg kõamulettje, egy barna manakõ, 4 drágakõ, egy elektronit és 31 arany. Tisreg eszik. (+25% jóllakottság.) Megéheztél. Hozzálátsz az ételhez. (+1% jóllakottság.) Látványos gyõzelmed komoly elismerést váltott ki a nézõkbõl. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

szl 0 szolgák lélekenergia-részesedése 0%
[Parancs 3. makróba tárolva.] Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 0 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[Parancs 3. makróba tárolva.] [SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Sötét elf harcos morálja 22%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

ell 1902 437 1903 257 ellenfél lista beállítása
1902. lista módosítása: 437 törölve. 1903. lista módosítása: 257 törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

htt 8 45 38 29 32 22 harci program törlése sorszám szerint
A következõ harci program sorokat törölted:
8: elektr.lehelet használata ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 99, és ha ellenfeled #422.
45: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #365.
38: antimágikus szféra v.var. ha ellenfeled #466. Prioritás: 90.
29: elbájolás t.var. ha ellenfeled #390. Prioritás: 151.
32: tárgyvédelem v.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 100.
22: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #335. Prioritás: 106.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

hp 3 173 15 1901 100 harci program
A következõ sor került a harci programodba: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 100.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

vv 155 222 52 több varázslat elmondása
[V 155 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy nagyobb erõpajzsot. (+111% védekezés.) (-23 vp.)
[V 222 0 0:] Ellõsz egy hõsi ének varázslatot. Hõsi dalt énekelsz. Az õsök buzdítása átjárja testedet (+3 hõsiesség pont). (-24 vp.)
[V 52 0 0:] Felhörpintesz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 327.]

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 327.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
A szövetségi arénában egy körben csak egyszer próbálkozhatsz! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 327.]
szl szolgák lélekenergia-részesedése 0%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 0 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 327.]

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Egy körben csak egy ajándéknak van értelme.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 327.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. ( +2 bûz, +2 rugalmasság.) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. ( +2 álcázás, +2 lopakodás.) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. ( +2 lõfegyver (+2 gyorsaság.).) Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez szemani gomba ! Leszedsz 3 adagot.
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 324.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Találsz egy barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon réginek tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz bejáratot. A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni... - morfondírozol. (438. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 tokin kaktusz ! Óvatosan begyûjtöd. Odamész az egyik "galetkitanyához". A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Abdullah, egy magas, görbe orrú, keskeny állú, sebhelyes, kreolbõrû férfi. A Pszionicisták klánjának a pszi nagymestere rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: mesterszakács kanala, a sólyom díszes amulettje, a sólyom koponya amulettje, a sólyom arany fejpántja, a tûz aranyozott fülbevalója, a teknõs ébenfa lándzsája, Firandi kesztyûje, a sólyom fekete láncinge, roxati üvegszem, a sólyom fekete csizmája, a Becsület gyûrûje, a sólyom ezüst fülbevalója, a hiszékenység gyûrûje, aréna ónix érme, Wius karkötõje, a gyorsaság vívótõre, myrakoid karkötõ, adamantit karkötõ, a tárgyalás gyûrûje, a Pusztítás Karkötõje, a mágia díszes köntöse, quwargölõ érdemrend, Lhoal'zetan nyílpuskája, a sólyom szöges pajzsa, kvatáns fókusz, az Õrzõk ében karkötõje, kõmûves kalapács, bronz pszi váll-lap, a sólyom ónixgyûrûje, a mágia márványamulettje, a mágia szöges öve, helytartói pecsétgyûrû, legendás tõr. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. A véleménycsere ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki? Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+14% jóllakottság) Megjegyzel valamit az Abdullah által meséltekbõl, megtudod, mi az az agykifordító. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 324.]

h 8 15 8. tárgy használata
Az õskõvel nem növelhetsz olyan tulajdonságot ill. képességet, amelynek az alapértéke a legnagyobb az összes tulajdonságod/képességed közül. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 324.]
ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 314.]

ftk 1 4 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy izmos szkritter (#530). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Tisreg az izmos szkrittert lövi. (4 lövéssel 11 ép-t sebzett.) Az izmos szkritter közelebb jön, hogy támadhasson. Az izmos szkritter felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az izmos szkritter rád támad. Feléd suhint jobb karmával. (54 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -10 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Lecsap rád bal karmával. (78 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vitalitásod véd a csonkolástól. Csáprágójával agresszívan harap. (110 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a mágia jádegyûrûjét. Sikerrel járt. Az izmos szkrittert próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (320 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+112 ép)
*** 2. KÖR *** Tisreg elõhív egy vakító fény varázslatot. Az izmos szkritter megtántorodik. Az izmos szkritter rád támad. Elõre szúr jobb karmával. (71 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. ( -4 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Rád vág bal karmával. (75 ép-t sebzõdtél). Vitalitásod véd a csonkolástól. Elõrehajolva marni próbál. (112 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a villám ametiszt fejpántját. Sikerrel járt. Az izmos szkrittert próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (302 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+112 ép)
*** 3. KÖR *** Tisreg elindul az izmos szkritter felé. Az izmos szkritter téged támad. Rád vág jobb karmával. (87 ép-t sebzõdtél). Rád vág bal karmával. Nem talált. Marni próbál. Ez mellément. Tisreg az izmos szkrittert támadja. Támadod az izmos szkrittert. Villámokat köpsz. (306 ép-t sebeztél). Az izmos szkritter halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+112 ép)
[A csatában összesen 919 sebzést okoztál, és 587 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Tisreg: 12/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+121%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisreg kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 251 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 371 aranyat.
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél ékszerészet tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Nem vagy túlzottan meglepve, amikor egy ládányi drágakövet dob eléd egy vékonyka kis szolga. Ennél nagyobb furcsaságokat is láttál már. Kicsit uncsi és erõltetett, de érték szerint sorba kell raknod õket. Nem túl eredeti, finnyogsz magadban, de azért nekilátsz a dolognak.
[Ékszerészet próba 9-es küszöbre: sikeres] Nem túl nehéz feladat, unatkozol is kicsit közben. Végül persze kirakod a köveket a megfelelõ sorrendben, ez tényleg könnyen ment! Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal rezisztencia tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Sajnos még csak nem is ismered ezt a szakértelmet. Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 264.]

vv 261 69 108 155 több varázslat elmondása
[V 261 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szörnyismeret. (-47 vp.)
[V 69 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 69. tárgy.
[V 108 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 108. tárgy.
[V 155 0 0:] Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 251.]

m 15 17 3222 22772 21111 11722 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 15,17) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 15,18) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled egy antimágikus plazmagömb (#466).

*** 1. KÖR *** Tisreg az antimágikus plazmagömböt lövi. (4 lövéssel 88 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Magában motyogva, az antimágikus plazmagömb létrehoz egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, az antimágikus plazmagömb létrehoz egy a forrás érintését. Elmormolsz egy fantom idézése varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Megidézed a fantomot. (-75 vp.)
*** 2. KÖR *** Tisreg az antimágikus plazmagömböt próbálja távolról eltalálni. (5 találattal 107 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Magában motyogva, az antimágikus plazmagömb létrehoz egy annihilációt. Tisreg eltûnik. A fantom elindul az antimágikus plazmagömb felé. Az antimágikus plazmagömb irányába mozogsz. A fantom az antimágikus plazmagömböt támadja. Megtámadod az antimágikus plazmagömböt. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (299 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** Az antimágikus plazmagömb mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy annihilációt. A fantom eltûnik. Megtámadod az antimágikus plazmagömböt. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (294 ép-t sebeztél). Az antimágikus plazmagömb halálos sebet kapva a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! 126 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+112 ép)
[A csatában összesen 479 sebzést okoztál, és 126 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Tisreg: 195/0, a fantom: 91/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+161%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": egy antimágikus plazma, a gyõzelem fogazott tõre, egy xenópete és 91 arany.
(M 16,18) Irány kelet! Egy szabályos kör alakú, kéken világító vizû piciny tavacskát látsz. Egy mágikus tó! Izgatottan lépsz közelebb. Óvatosan kortyolsz a hideg vízbõl. Azonnal érzed a hatást! (vesztesz 5% lélekenergiát.)
(M 17,18) A négy égtáj közül keletet választod. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy energiaelementál (#427).

*** 1. KÖR *** Az energiaelementál odajön hozzád. Megrohamozod az energiaelementált. Az energiaelementál téged támad. Bever egyet jobb mancsával. (60 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ah, kronofúzió (-2 TVP). Benyom neked bal mancsával. Ez mellément. Tekergetve suhint jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Ostorként csattant bal csápjával. (22 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elszívja 24 vp-det. Meglóbálva zúz jobb csápjával. (4 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod az energiaelementált. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (308 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+101 ép)
*** 2. KÖR *** Az energiaelementál rád veti magát. Feléd üt jobb mancsával. (47 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Kronoérintése van! (-1 TVP) Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Ez mellément. Ostorként csattant jobb csápjával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elszívja 24 vp-det. Ostorként csattant bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Tekergetve suhint jobb csápjával. Elhibázta. Lesújt rád bal csápjával. Ez mellément. Támadod az energiaelementált. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (292 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+68 ép)
*** 3. KÖR *** Az energiaelementál rád támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lesújt rád bal mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Odacsap neked jobb csápjával. Elhibázta. Rád vág bal csápjával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 24 vp-det. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Ez mellément. Odacsap neked bal csápjával. Mellé! Megtámadod az energiaelementált. Villámokat köpsz. (311 ép-t sebeztél). Az energiaelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+21 ép)
[A csatában összesen 801 sebzést okoztál, és 176 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+143%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz földjének szimbóluma és 68 arany. Megéheztél. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+33% jóllakottság.)
(M 18,18) Irány kelet! Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy túlélõ zdork (#434) [aura: méret: 499.].

*** 1. KÖR *** A túlélõ zdork közelebb jön, hogy támadhasson. A túlélõ zdork felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A túlélõ zdork rád támad. Tekergetve suhint nyelvével. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Gyorsan feléd lendít ollóival. Félrehajoltál. Odacsap neked ollóival. El sem talált, haha. Támadod a túlélõ zdorkot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (291 ép-t sebeztél). A túlélõ zdork regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A túlélõ zdork téged támad. Rád vág nyelvével. Mellétrafált a balfácán. Kimeresztve, elõre suhint ollóival. (42 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Feléd suhint ollóival. (45 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Támadod a túlélõ zdorkot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (268 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+87 ép) A túlélõ zdork regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a túlélõ zdork létrehoz egy azonnali gyógyítás varázslatot. A túlélõ zdork gyógyul 134 ép-t. Megtámadod a túlélõ zdorkot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (274 ép-t sebeztél). A túlélõ zdork halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 861 sebzést okoztál, és 87 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+150%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a káosz bíbor tõre és 76 arany.
(M 19,18) A folyosó keletre visz. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled egy sógólem (#432) [aura: gyorsaság: 1.].

*** 1. KÖR *** A sógólem felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A sógólem máris elõtted terem! Támadod a sógólemet. Villámokat köpsz. (312 ép-t sebeztél). A sógólem rád veti magát. Odacsap neked jobb mancsával. Félrehajoltál. Odacsap neked bal mancsával. Ez mellément.
*** 2. KÖR *** A sógólemet próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (309 ép-t sebeztél). A sógólem halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 621 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+114%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a sebezhetetlenség vívótõre, 2 sótömb, egy xenópete, 61 arany és egy vörös karkötõ. Használod a csodás tárgyat, amely a birtokodba került: Leveszed a romfosztogató karkötõt. Felveszed a vörös karkötõt.
(M 20,18) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Újabb üres barlang! Sóhajtva indulsz tovább, de egyszercsak megakad valamiben a szemed. Egy láda! Izgatott leszel. Vajon mi lehet benne? Sajnos zárva van. Ez nem lehet akadály! Megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Izgatottan vizsgálod meg a láda tartalmát. a bérmágus átlátszó köntöse, a tûz aranyozott fülbevalója és a titán bronz amulettje.
A következõ tulajdonságpróba során ha kell, megvesztegetést alkalmazol. Megvesztegetés: 2. (M 21,18) Keletre mész tovább. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 22,18) Keletre mész tovább. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeled egy nutrítor (#463) [aura: elkt.immunitás: 136.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a nutrítor létrehoz egy savcsapást. Sebzõdsz 195 ép-t. Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Regenerálsz (+112 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a nutrítor elmormol egy savcsapást. 204 életpontnyit sebzõdsz. Felemelve a káosz varázslatos nyílpuskáját, a nutrítort lövöd. Mellé! Regenerálsz (+112 ép)
*** 3. KÖR *** A nutrítor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! A varázslat visszafordul elmondójára! A nutrítort védi rezisztanciája. A káosz varázslatos nyílpuskájával meglövöd a nutrítort. Mellé! Regenerálsz (+112 ép)
*** 4. KÖR *** A nutrítor varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. Sebzõdsz 178 ép-t. Felemelve a káosz varázslatos nyílpuskáját, a nutrítort lövöd. Nem talált. Regenerálsz (+112 ép)
*** 5. KÖR *** Megcélzod a nutrítort a káosz varázslatos nyílpuskájával, és lõsz. (26 sebzést okoztál.) Néhány rövid kézmozdulat után a nutrítor létrehoz egy savcsapás varázslatot. Sebzõdsz 198 ép-t. Regenerálsz (+112 ép)
*** 6. KÖR *** A káosz varázslatos nyílpuskájával meglövöd a nutrítort. Nem talált. Heves kézmozdulatok közepette a nutrítor elmormol egy savcsapást. 184 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+112 ép)
*** 7. KÖR *** Felemelve a káosz varázslatos nyílpuskáját, a nutrítort lövöd. (28 sebzést okoztál.) A nutrítor rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. 194 életpontnyit sebzõdsz. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 54 sebzést okoztál, és 1153 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret). Újra a 21,18-es mezõn vagy.
(Feltételes gyógyítás:) narancs gyógyitallal gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 120 ép-t. 120 ép-t gyógyított rajtad.
(M 21,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 21,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 21,17) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 21,17) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 21,17) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 21,17) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
Megvesztegetés: 3. (M 22,18) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 22,18) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
[62 TVP-t használtál fel, maradt még 189.]

k 407 355 5 21 234 236 kaland elvállalása
Elhagyod a Csarnokot. (407. kaland:) Visszatérsz az omladékhoz. Ahogy lebámulsz, szemed jobban hozzászokik a sötéthez, és látod, hogy nem lehetetlen lemászni. Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 14-es küszöbre: sikeres] Leértél a barlang aljára.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeled egy förtelmes kriptod (#529). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A förtelmes kriptod feléd mozog. A förtelmes kriptod irányába mozogsz. A förtelmes kriptod rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (91 ép-t sebzõdtél). Nehezen bírod a szagát. (-102 ép.) A förtelmes kriptodot próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (320 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+112 ép)
*** 2. KÖR *** A förtelmes kriptod rád veti magát. A förtelmes kriptod tüzet lehel rád. (93 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat. (-98 ép.) Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 320 sebzést okoztál, és 384 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret). A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás:) narancs gyógyitallal kezeled magad. Gyógyulsz 120 életpontot.
(Feltételes gyógyítás tárggyal:) Morgan pálcájával meggyógyítod magad.

(355. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid 2 ében morf (#378).

*** 1. KÖR *** Az 1. ében morf odajön hozzád. A 2. ében morf közelebb jön, hogy támadhasson. Megindulsz a 2. ében morf felé. Már ott is vagy! Az 1. ében morf rád veti magát. Az 1. ében morf savat lehel rád. (65 ép-t sebzõdtél). A 2. ében morf rád támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (61 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a 2. ében morfot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (Õ meg sem rezzent.) Regenerálsz (+112 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. ében morf téged támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (52 ép-t sebzõdtél). A 2. ében morf rád támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (59 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a 2. ében morfot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (Õ meg sem rezzent.) Regenerálsz (+112 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. ében morf rád támad. A 2. ében morf savat lehel rád. (53 ép-t sebzõdtél). Az 1. ében morf téged támad. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (60 ép-t sebzõdtél). A 2. ében morfot próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (A támadásnak nincs hatása.) Regenerálsz (+112 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. ében morf rád támad. A 2. ében morf savat lehel rád. (60 ép-t sebzõdtél). Az 1. ében morf rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (54 ép-t sebzõdtél). A 2. ében morfot próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (Õ meg sem rezzent.) Regenerálsz (+112 ép)
*** 5. KÖR *** A 2. ében morfot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (Ellenállt a támadásnak.) Az 1. ében morf téged támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (58 ép-t sebzõdtél). A 2. ében morf rád támad. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (58 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+112 ép)
*** 6. KÖR *** Megtámadod a 2. ében morfot. Villámokat köpsz. (Õ meg sem rezzent.) Az 1. ében morf rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (55 ép-t sebzõdtél). A 2. ében morf rád veti magát. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (46 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+112 ép)
*** 7. KÖR *** A 2. ében morfot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (Ellenállt a támadásnak.) A 2. ében morf téged támad. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (50 ép-t sebzõdtél). Az 1. ében morf téged támad. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (60 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+112 ép)
*** 8. KÖR *** Megtámadod a 2. ében morfot. Villámokat köpsz. (Õ meg sem rezzent.) A 2. ében morf téged támad. A 2. ében morf savat lehel rád. (56 ép-t sebzõdtél). Az 1. ében morf rád veti magát. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (53 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+112 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 900 sebzést kaptál.] A küzdelem eredménye döntetlen. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).

(5. kaland:) Nagyon óvatosan közelíted meg a boltot, ügyelve rá, nehogy bárki is a közelben legyen. Azt még mindig nem érted, hogy mire kellhet bárkinek is egy ilyen ocsmányság, de ha tényleg olyan jó a fizetség, akkor tulajdonképpen ez nem is érdekes. Amint belépsz a boltos máris eléd is siet és bezárja mögötted az ajtót. Aztán visszamegy a pult mögé és elõvesz egy kis, faragott csontdobozt.
- Na, elhoztad? - kérdezi feszülten.
[Tárgyhasználat: 2 xenópete]
- Természetesen. - válaszolod, és kirakod a pultra a xenópetét. A boltos hosszan nézegeti a petéket, aztán végül megrázza a fejét.
- Hmmm nem túl jó állapotban vannak, lehet, hogy már tartósítani sem lehet õket... Nincs nálad véletlenül 2 adag sünrája ikra is? Ha egy ilyen kis extra különlegességgel megfejelem a szállítmányt, biztosan nem lesz probléma!
Erre mit lehet mondani? Elküldöd a boltost az õseibe...
[Átokszórás próba 18-as küszöbre: 9 hõsiesség pont árán sikeres]
Szitokáradatodat meghunyászkodva hallgatja a boltos. Végül felemeli mind a négy kezét, megadólag.
- Rendben, értelek! De a sünrája ikra akkor is kell. Nélküle nincs üzlet, sajnálom.
Te aztán mindent megtettél! De sajnos õ a megrendelõ.
[Tárgyhasználat: 2 sünrája ikra]
- Nagyszerû! - lelkendezik a boltos. - De sajnos, még így sem ér semmit az egész. Most jutott eszembe, hogy a múltkor a megrendelés legeslegfontosabb részérõl majdnem elfeledkeztem! Egy preparált tricixre is szükség lenne!
Nagyon csúnyán kezdesz a boltosra nézni, mire õ gyorsan szabadkozik:
- Szalad el, szerezz egyet, addig én itt megvárlak!
Mit lehet tenni? Gyorsan elindulsz a csatornaszint felé, hogy gyorsan fogj egy tricixet.
[Nyomkeresés próba 26-os küszöbre: 9 hõsiesség pont árán sikeres]
Inkább hallatlan szerencsédnek, mint nyomkeresés szakértelmednek köszönheted, hogy egy tricix nyomaira bukkansz. És igen, rajtakapod az apró manócskát, amint épp egy gombaligetben falatozik! Meglepetésszerûen ütsz rajta. Ellenfeled egy tricix (#433).

*** 1. KÖR *** A tricix mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. Magában motyogva, a tricix létrehoz egy sárkányleheletet. Megrohamozod a tricixet. A tricixet próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (194 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** A tricix rád támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (105 ép-t sebzõdtél). A tricixet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (202 ép-t sebeztél). A tricix kileheli lelkét. Regenerálsz (+105 ép)
[A csatában összesen 354 sebzést okoztál, és 105 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+119%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy hatalom bíbor itala, 2 tricix pete és 78 arany.
Uh, ennyire nem akartad bántani, annyira megsérült, hogy ezt már preparálni sem lehet! De talán egy gyors kisebb gyógyítás még helyrehozhatja a dolgot. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kisebb gyógyítást. (-4 vp.)
Ez az! Bár a tricixet feltámasztani nem tudod, ez nem is szükséges. A test ép, preparálható! Visszatérsz a boltoshoz, aki már igencsak toporog.
- De lassú voltál! Nem sok kellett már hozzá, hogy a szállítmány megromoljon! - a tricixet fitymálva nézegeti. - Nem túl szép példány, és tele van sérülésekkel! A megbízom nem lesz túl boldog. No de íme a fizetséged, végülis szûk határidõvel kellett dolgoznod. A boltos átad egy dobozkát, amit kinyitva, elakad a lélegzeted. Egy varázskõ van benne! Hazafelé úton jut eszedbe, hogy a boltos vajon mennyit rakhatott el magának a jutalomból. Bosszúsan érsz vissza a barlangodba.
(+4 hõsiesség pont.)

(21. kaland:) Korán fölkelsz, hogy még legyen idõd néhány vázlatot készíteni az elõadás menetérõl, valamint, hogy összeszedhess egy pár marék gyógyfüvet, szemléltetõ eszköz gyanánt. Az akadémián megkeresed azt a galetkit, aki felkért a feladatra, õ pedig gyorsan eligazít, hova kell menned. Az oktató barlanghoz közeledve már messzirõl hallod a gyerekek zsivaját (nyilván felügyelet nélkül vannak), és ahogy odaérsz, nem is kell csalódnod: több tucat gyerek rohangál össze-vissza, és közben ordít, ahogy a torkán kifér. Annyira õrjöngnek, hogy téged szinte észre sem vesznek. Te jó ég, mi van itt!
[Vezetõkészség próba 30-as küszöbre: sikeres]
Egy hadsereg vezetéséhez kisebb vezetõi készségre van szükség, mint ezeknek a gyerekeknek a kezeléséhez. Elõször ordítással próbálod meg felhívni magadra a figyelmet, majd amikor egy kissé enyhül a zaj, megígéred nekik, hogy szerzel nekik valami édességet az elõadás után, ha közben végig szépen viselkednek. Ez hat. Kezdõdhet az oktatás.
[Tanulás próba 22-es küszöbre: sikeres]
Aki tudja, hogyan kell tanulni, tanítani is tud. Te is ilyen vagy, így aztán ügyesen le tudod kötni a gyerekek figyelmét, és vélhetõleg még ragad is majd rájuk valami az elmondottakból. Fõleg, ha még szemléltetõ eszközöket is felhasználsz színesítés gyanánt.
[Tárgyhasználat: 5 winropu moha]
[Tárgyhasználat: 3 xita uborka]
[Tárgyhasználat: 1 parafû]
A magaddal hozott füveket szétosztod a gyerekek között, bár tudod, hogy azokat már nem igen fogod többé használni. Elmondod, melyik mire jó, hol található, hogyan kell hasznosítani, meg ami még eszedbe jut. Közben a szemed sarkából észreveszed, hogy a megbízód az oktatóbarlang bejáratából figyeli, mit produkálsz. Láthatóan elégedett a teljesítményeddel. Az óra végén a gyerekek persze számon kérik rajtad az ígért édességet, úgyhogy kénytelen vagy (további rendetlenkedés ellenes intézkedések foganatosítása után) elszaladni a boltoshoz, és az összes táplálkozási fajta nyalánkságaiból bevásárolni egy keveset.
[Tárgyhasználat: 200 arany]
Húú, sokba kerül neked ez az elõadás, de reméled, hogy a jutalom majd mindenért kárpótol. Az óra végén odamegy hozzád az akadémikus, és megköszöni a segítségedet, de sajnos semmit nem tud felajánlani jutalom gyanánt. Azért biztosít róla, hogy nagyon hálás neked, és hogy ez az egész biztosan neked is hasznos volt valamire! (+1 füvek ismerete, +1 tanulás.)

(234. kaland:) Megkeresed a barlangnyílást, amit korábban a találtál. A fal ugyan meredek, de nem függõleges, és jócskán van rajta kapaszkodó. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 16-os küszöbre: sikeres] Bemászol a barlangba.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy méonech fürkész (#371).

*** 1. KÖR *** A méonech fürkész közelebb jön, hogy támadhasson. A méonech fürkész irányába mozogsz. A méonech fürkész téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (48 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat. (-14 ép.) Megtámadod a méonech fürkészt. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (299 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+62 ép) A méonech fürkész regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A méonech fürkész rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (48 ép-t sebzõdtél). Nehezen bírod a szagát. (-14 ép.) Megtámadod a méonech fürkészt. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (295 ép-t sebeztél). A méonech fürkész kileheli lelkét. Regenerálsz (+62 ép)
[A csatában összesen 554 sebzést okoztál, és 124 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+132%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy vívótõr és 80 arany.
Miféle kincsek lehetnek vajon itt elrejtve? Keresgélsz, de nem találsz semmilyet.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, és 1 képességpont.

(236. kaland:) Megkeresed a sziklafalat, ahol a sötét barlangnyílást találtad. A falon jónéhány a kapaszkodó, bemélyedés van, nem lehetetlen feljutni. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 17-es küszöbre: sikeres] Megkapaszkodsz a barlang szélében, és behúzod magad.
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: a regenerálódás kõrisfa íja és a tolvaj aranyozott fülbevalója.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 40% lélekenergia.
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladod a villám hosszú íját 133 aranyért. Eladod a káosz legendás amulettjét 310 aranyért. Eladod a kígyó vívótõrét 286 aranyért. Eladod az erõ szöges övét 245 aranyért. Eladod a méreg aranyozott fülbevalóját 208 aranyért. Eladod a méreg kõamulettjét 66 aranyért. Eladod a káosz földjének szimbólumát 597 aranyért. Eladod a káosz bíbor tõrét 460 aranyért. Eladod a sebezhetetlenség vívótõrét 286 aranyért. Eladod a bérmágus átlátszó köntösét 187 aranyért. Eladod a tûz aranyozott fülbevalóját 208 aranyért. Eladod a titán bronz amulettjét 286 aranyért. Eladsz 1 vívótõrt 64 aranyért. Eladod a tolvaj aranyozott fülbevalóját 282 aranyért. [166 TVP-t használtál fel, maradt még 23.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Visszamész a barlangodba. Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál. A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted. Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés. A remete megmutatja a víztározót a háza elõtt. Elég primitív építmény - három cseppkõ közé bõröket feszített ki, amelyek így egy háromszög alakú medencét alkotnak. A bõrök alját a padlóhoz valamiféle faggyúval rögzítette, hogy oldalt ne folyjon ki. A plafonról növõ cseppkövekrõl csöpög a víz, ami ebbe a medencébe gyûlik. A remete elmondja, hogy a bõrök hossza 11, 9 és 9 lépés, szélességük (azaz a medence magassága) 3 lépés [1 lépés 1/3 méternek felel meg]. A medence most éppen félig van, ez vajon mennyi ideig elegendõ a remetének [ha naponta kb. 5 liternek megfelelõ mennyiséget használ el]? [5 TVP-t használtál fel, maradt még 18.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 26 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 2 szellem ektoplazma. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy gólemagyag. Boldogan teszed el. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +15 hírnevet kaptál. A kör során összesen 5633 sebzést okoztál, és 3724 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 16 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 22 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 482 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Al'Draco, egy alacsony, rövid, vörös hajú, kék szemû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: harcosok szintje (13. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 302. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 13 (16) / 12.55
[2] IQ: 16 (23) / 2.22
[3] ügyesség: 16 (17) / 1.28
[4] egészség: 12 (24) / 0.90
[5] mágia: 16 (10) / 2.11
[6] gyorsaság: 18 (19) / 6.68
[9] Méret/ép: 314 (447) / 447
Min. méret: 240
Barlangméret: 320
PONTJAID
Varázspont: 248 / 40
Képességpont: 93 / 98%
Hõsi pont: 30 (30)
Tám.bónusz: 21%
Véd.bónusz: 115%
Galetki erõ: 1415 / 665
Hírnév : 1508
Jóllakottság: 200%
Életkor: 17 / 58
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 74 (0)
Galetki gyõzelmek: 38 (0)
Torzsz. csaták: 2563 (11)
Torzsz. gyõzelmek: 2108 (8)
Leölt torzszülött: 4027 (12)
Pszi csaták: 178 (3)
Pszi gyõzelmek: 32 (0)
Ájulások száma: 172 (2)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudósjelölt (69)
Speciális képességeid:
+12 gyógynövények, +10 v.ital fõzés, +69% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) 15 fordulón keresztül ne használj fel hõsiesség pontot! 2.) Oldj meg 50 fejtörõt az Õsök Csarnokában! [számláló: 22] 3.) Végezz egy túlfejlett elmanakhhal!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 (34) / 0 [11] jéglehelet: 1 (37) / 0.24 [13] elektr.lehelet: 86 (169) / 28.23
[15] regeneráció: 86 (112) / 1.55 [16] tüskés bõr: 5 (14) / 2.27 [17] vastag bõr: 5 (20) / 0.78
[18] tûzimmunitás: 5 (9) / 1.06 [19] hidegimmunitás: 3 (7) / 2.03 [20] savimmunitás: 5 (14) / 0.06
[21] elkt.immunitás: 9 (13) / 1.41 [22] imm.mérg.gázra: 5 (20) / 3.05 [23] imm.ktkt.méreg: 14 (23) / 0.46
[26] lõfegyver: 11 (16) / 3.66 [27] imm. méregre: 0 (9) / 0 [31] áttörés: 0 (5) / 0
[34] párbajozás: 6 / 0.05        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 4 (8) / 0.18 [46] csapdaészlelés: 14 / 6.77 [47] zárnyitás: 14 / 4.83
[48] mászás: 14 / 2.76 [49] rugalmasság: 9 / 0.43 [50] meggyõzõkészség: 15 (19) / 14.48
[51] transzformáció: 4 / 0.08 [52] auraészlelés: 9 (10) / 8.04 [53] ékszerészet: 6 / 0.66
[54] kereskedelem: 21 / 6.55 [55] szívósság: 30 (40) / 0.11 [56] varázsitalfõzés: 8 (18) / 6.36
[57] gyógynövények: 16 (28) / 11.87 [58] nyomkeresés: 15 / 3.45 [59] vezetõkészség: 18 (26) / 1.01
[60] pszi támadás: 10 (11) / 1.75 [61] pszi energia: 10 (11) / 6.30 [62] lopás: 11 / 0.78
[63] éberség: 9 (13) / 2.19 [64] átokszórás: 5 / 0.25 [65] álcázás: 19 / 0.70
[66] lopakodás: 12 / 3.63 [67] régészet: 22 (25) / 9.07 [68] zene: 6 / 2.85
[69] tanulás: 16 / 10.73 [70] idézés: 8 / 1.07 [71] javítás: 15 / 12.82
[72] építés: 22 (33) / 2.60 [73] felderítés: 14 / 0.04 [74] vitalitás: 7 / 0.10

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 / 0.50 [101] szakért.: 4 / 3.96     a ragadozó lovagi kardja
bal mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 3 / 1.15     a védekezés vívótõre
jobb mancs [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 3 / 1.07     a regenerálódás lovagi kardja
bal mancs [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 3 / 1.01     a túlélés lovagi kardja
bal mancs [112] méret: 1 / 0 [113] szakért.: 2 / 1.94     az Õsök Szent Kardja
jobb mancs [115] méret: 1 / 0 [116] szakért.: 1 / 0.09     kõmûves kalapács

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 8 (11) / 0.48 [43] agyroppantás: 15 (18) / 3.27 [147] alkímia: 1 (3) / 0.88
[174] antimágikus szféra: 13 (16) / 2.87 [142] átok: 2 (5) / 0.12 [36] csábmosoly: 1 (4) / 0.65
[42] csendvarázs: 4 (7) / 0.54 [164] dermesztés: 14 (20) / 4.58 [149] dimenziókapu: 7 (10) / 0.21
[37] egokínzás: 2 (5) / 1.06 [44] elbájolás: 13 (19) / 5.26 [48] ellenáll.megtörése: 14 (17) / 8.39
[29] életszívás: 2 (4) / 0.84 [266] fantom idézése: 25 (28) / 2.32 [152] felejtés: 8 (11) / 3.74
[172] gázpajzs: 3 (5) / 0.06 [204] gondolatolvasás: 3 (6) / 0.07 [17] gránitbõr: 13 (15) / 5.98
[187] hatalomvarázs: 20 (26) / 2.48 [222] hõsi ének: 9 (12) / 3 [13] jégcsóva: 1 (3) / 0
[217] jégfal: 10 (12) / 1 [15] jégpajzs: 2 (4) / 0 [163] kineport: 8 (10) / 0.99
[27] kisebb gyógyítás: 1 (3) / 0 [146] kontakt.õseiddel: 11 (14) / 4.80 [158] láth. észlelése: 2 (5) / 0.24
[157] láthatatlanság: 4 (7) / 0.54 [165] manafókuszálás: 5 (7) / 2.78 [162] mágikus csapda: 3 (5) / 0
[45] megszakítás: 9 (12) / 6 [129] mentális robbanás: 4 / 2.08 [148] méregsemlegesítés: 5 (7) / 0.41
[155] nagyobb erõpajzs: 36 (39) / 4.59 [28] óriáserõ: 1 (3) / 0 [128] pszi csáp: 7 / 2.19
[171] savpajzs: 5 (7) / 1.63 [30] sorvasztás: 1 (3) / 0 [131] sz.áll.roncsolása: 5 / 1.61
[159] szellemidézés: 1 (3) / 0.06 [140] szellemkalapács: 4 (7) / 3.98 [176] szélpajzs: 11 (14) / 4.47
[261] szörnyismeret: 12 (14) / 0.40 [150] tárgyvédelem: 4 (6) / 0.83 [167] tombolás: 1 (3) / 0
[132] tudati méreg: 9 / 1.24 [46] tudatrombolás: 4 (7) / 0.28 [16] tûzpajzs: 3 (5) / 0.12
[170] villámpajzs: 3 (5) / 0.64 [194] vízlélegzés: 3 (5) / 0.18    

T/V VARÁZSLATLISTÁID
3. lista (300%): 151 29 életsz 24              


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Tisreg, a sötét elf harcos 151/0 138% 200% 27 / 1.01 megsemmisült
[2] morfinder telep 1/1 200% 200% 1 / 0 nem harcol
[3] bohócmolad 1/1 200% 150% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 0% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
szh 1 2
ism 4
vd 315
szh 1 2
2. Makró
kt 30 34 37 39
h 14 1 29 30 40
3. Makró
vv 155 222 52
szl 90
be 30
szl
sza 1 50 99
mak 4
4. Makró
bsz
p
h 8 15
ad 10
ftk 1 4
vv 261 69 108 155
5. Makró
v 146 8 9 11 9
v 146 14 9 17 9
v 146 20 9 23 9
v 146 26 9 2 6
v 146 5 6 8 6
v 146 11 6 2 6

HARCI PROGRAMOD
1: savpajzs v.var. ha ellenfeled #421. Prioritás: 90.
2: elektr.lehelet használata ha ellf. 21. képessége 130 v. kevesebb. Prioritás: 30.
3: gránitbõr v.var. a harc 1. körétõl. Prioritás: 10.
4: védelem itala v.var. ha ellf. 80. képessége 250 v. több. Prioritás: 70.
5: dermesztés t.var. ha ellenfeled #304. Prioritás: 200.
6: villámlehelet itala v.var. ha ellenfeled #304. Prioritás: 105.
7: Közelharc támadás ha ellenfeled #312. Prioritás: 70.
8: ellenáll.megtörése v.var. ha ellf. 21. képessége 180 v. több. Prioritás: 102.
9: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #266. Prioritás: 110.
10: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #266. Prioritás: 110.
11: a forrás érintése v.var. ha ellf. 21. képessége 180 v. több. Prioritás: 103.
12: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #441. Prioritás: 255.
13: elbájolás t.var. ha ellf. 21. képessége 180 v. több. Prioritás: 102.
14: dermesztés t.var. ha ellenfeled #389. Prioritás: 110.
15: elbájolás t.var. ha ellenfeled #389. Prioritás: 111.
16: agyroppantás t.var. ha ellenfeled #389. Prioritás: 113.
17: jégfal t.var. ha 7 vagy több ellenfél van. Prioritás: 151.
18: gránitbõr v.var. ha ellf. 21. képessége 180 v. több. Prioritás: 100.
19: elbájolás t.var. ha ellenfeled #305. Prioritás: 150.
20: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 100.
21: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 110.
22: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 150.
23: elbájolás t.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 105.
24: dermesztés t.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 101.
25: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #356. Prioritás: 120.
28: hatalomvarázs v.var. ha ellenfeled #1902. Prioritás: 180.
29: megszakítás v.var. ha ellenfeled #508.
30: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #399. Prioritás: 204.
31: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #399. Prioritás: 203.
32: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #376. Prioritás: 209.
33: fantom idézése t.var. ha ellf. képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 155.
34: fantom idézése t.var. ha ellenfeled #1903. Prioritás: 158.
35: védelem itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 212.
36: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 212.
37: villámlehelet itala v.var. ha ellenfeled #376. Prioritás: 212.
38: elbájolás t.var. ha ellenfeled #351. Prioritás: 203.
39: agyroppantás t.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 160.
40: elektr.lehelet használata ha ellenfélen van 142. varázslat. Prioritás: 170.
41: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1901. Prioritás: 100.
26: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #392, Prioritás: 160, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: korcs pöfetegfejû (#355), õraltató manókirály (#353), kõgólem (#256), kifejlett elmanakh (#342), fungoid vadász (#326), 260, zombi mester (#80), albinó quwarg (#311), szilmill zombi (#390).
1901: démonkutya (#323), tomboló mameluk (#302), manifesztált energia (#267).
1902: rücskös látógömb (#392), árnyhajcsár (#386), feldühödött zoriád (#317).
1903: õsöreg nutrítor (#469), milbani dikau (#471), vörös toronyõr (#500), Batiz, a multielementál (#509), voharai szellem (#121), nutrítor (#463), milbani tidao (#465), fungoid vadász (#326), antimágikus plazmagömb (#466).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 50 0 0 9 80 511; VI erõ:200% ép:25%; PV 3 5 7 8; PSZ 54 57 46 47 48 73; TT 20; HE 1; PTA 129 129 128 131 128; PTB 131 128 128 128 128; I 40 0 20 1 75 83; HU 13 4 600 15 13 15; Csarnokban HO 0;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 7500 432 4;

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 75.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #8 (2. épület), #26 (8. épület), #36 (3. épület), #369 (294. forduló), #467 (294. forduló), #444 (294. forduló), #450 (298. forduló), #341 (296. forduló), #407 (301. forduló), #355 (301. forduló), #250 (296. forduló), #438 (302. forduló).

SZÖVETSÉGED: Magiszterek (#15002). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 7243. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Dubié fivér. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 16 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869) * 1 a káosz mesés csizmája (#30384) * 1 a káosz õsi mellvértje (#29409)
* 1 a káosz sárkányának köpenye (#9699) 1 a káosz szikrázó csizmája (#14184) 2 a méreg szöges pajzsa (#24014)
1 a sebesség bíbor köpenye (#13289) 1 a sebezhetetlenség lovagi mellvértje (#19499) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a teknõs lovagi pajzsa (#25365) 1 a Tél aranylánca (#175) 1 a tudás ezüst lemezpáncélja (#1904)
1 a villám bíbor köpenye (#23639) 1 a villám szöges pajzsa (#23564) 1 az egészség arany fejpántja (#2909)
1 az ellenállás ezüst lemezpáncélja (#28454) 1 Banyapók köpenye (#600) 1 bohókás szandál (#406)
1 bõrpáncél (#9) 1 Fairlight elit lemezpáncélja (#37903) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
1 Istencsászár csizmája (#42070) 1 káoszkígyó vért (#271) 1 krakoch csizma (#312)
1 maerju páncél (#346) * 1 méregvándor vállvédõ (#410) 1 orgling korona (#450)
1 patkánybõr csizma (#607) * 1 platina villámöv (#187) 1 Pszichoklenész sisakja (#263)
1 Sakál kék köpenye (#38487) 1 szent templomi maszk (#232) 1 törpe pikkelyvért (#4)
* 1 tükörpajzs (#661) 1 Tyrex könnyû pikkelyvértje (#37016)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna réz érme (#441) * 1 a Becsület gyûrûje (#506) 1 a gepárd malachit fülbevalója (#15659)
1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a káosz árnyéknyaklánca (#29094) 1 a káosz démoni szimbóluma (#12924)
1 a káosz nagyhatalmú fülbevalója (#15219) 1 a káosz tûzarany fülbevalója (#23769) 1 a majom jáde karkötõje (#14294)
* 1 a Pusztítás Talizmánja (#431) 1 a ragadozó obszidián karkötõje (#20145) * 1 a regenerálódás jádegyûrûje (#24629)
1 a regenerálódás malachitamulettje (#24602) 1 a regenerálódás malachit fülbevalója (#24659) 1 a sebezhetetlenség márványamulettje (#19649)
1 a tudás zafírja (#150) 1 a túlélés obszidián karkötõje (#21495) * 2 a villám aranyozott fülbevalója (#23758)
* 1 a villám ezüst karkötõje (#23746) * 1 a villám jáde karkötõje (#23744) * 1 a villám malachit fülbevalója (#23759)
* 1 a villám ónixgyûrûje (#23728) 1 a vitalitás gyûrûje (#470) 24560 arany (#1)
2 arany orgling fétis (#296) 2 arénamesteri tekercs (#460) 1 az élet obszidián karkötõje (#5295)
1 az erõ jádegyûrûje (#1679) 1 Banyapók gyûrûje (#601) 1082 drágakõ (#2)
1 Elenios ezüst nyaklánca (#41682) * 1 Elenios márványgyûrûje (#41726) 1 ezüst xenó embléma (#505)
1 galetki érdemérem (#276) 1 gyémántamulett (#399) * 1 helytartói pecsétgyûrû (#507)
* 1 Itraes karkötõje (#463) * 1 kvatáns fókusz (#611) 1 Lady A. talizmánja (#597)
1 Laillia talizmánja (#319) 1 manapoid amulett (#295) 2 milbani amulett (#567)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298) * 1 orgling bilincs (#770)
9 orgling fétis (#269) * 1 Örökkévalóság Tûzopálja (#570) 1 quwarg amulett (#275)
1 romfosztogató karkötõ (#408) 1 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292)
1 smaragd életkõ (#306) 1 smaragd karkötõ (#592) * 2 szent milbani amulett (#568)
1 topáz melltû (#423) 1 tükrözõ talizmán (#404) 1 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508)
* 1 vhrathag gömb (#407) * 1 vörös karkötõ (#281) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 2 arany tóken (#764) 580 aranydukát (#437)
1 bajnoki oklevél (#273) 1 beholderfej talizmán (#482) 1 elsõsegély csomag (#619)
1 faragott idol (#282) 1 fekete csuha (#586) 2 hebrencs csapda (#582)
4 idõkristály (#219) 1 kék kristály (#524) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 10 kötél (#128) 3 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 2 Maahradam gyöngye (#596) 3 mágikus védõruha (#341)
5 mágustóken (#672) 2 Morgan pálcája (#511) 1 nekrofun medál (#513)
2 nyálkafókusz (#419) 2 õskõ (#8) 1 pszi kõ (#277)
2 relikviaszilánk (#604) 2 tõzeggránát (#114) 1 Urgod kémszeme (#533)
1 varázskõ (#210) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a gyõzelem fogazott tõre (#21104) 2 a halál fekete íja (#140) * 1 a káosz varázslatos nyílpuskája (#12099)
* 1 a ragadozó lovagi kardja (#20219) 1 a regenerálódás kõrisfa íja (#24673) * 1 a regenerálódás lovagi kardja (#24719)
1 a regenerálódás nehéz harci nyílpuskája (#24689) 1 a tökéletesség harci íja (#21974) 1 a tudás lovagi kardja (#2219)
* 1 a túlélés lovagi kardja (#21569) 1 a védekezés ébenfa lándzsája (#4934) * 1 a védekezés vívótõre (#4903)
1 az erõ harci íja (#1724) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 Bobó pálcája (#616)
2 ében tündekard (#132) 1 kõbalta (#18) * 1 kõmûves kalapács (#250)
1 mesterszakács kanala (#461) 1 parittya (#10) 1 rozsdás kard (#131)
1 rubin mágusbot (#261) 4 szilmill tõr (#314) 1 Zu'lit csonttõre (#37751)

Varázsitalok és füvek
7 bajnokok itala (#62) 1 berserker ital (#104) 2 bosszantás itala (#81)
2 csapdaészlelés itala (#65) 30 csótányláb (#25) 11 ehorapin (#44)
3 elemi gomba (#46) 11 elfu moha (#33) 14 elonotichlan (#31)
1 energiaital (#82) 1 erõ itala (#78) 1 ezüst lélekital (#103)
4 fehér gyógyital (#50) 9 féregtüske (#42) 1 fiatalság itala (#96)
4 fulkcin (#45) 2 gázlehelet itala (#57) 1 gránitbõr itala (#110)
26 gyilkos boróka (#27) 1 hatalom bíbor itala (#77) 7 hõsiesség itala (#52)
1 immunitás itala (#71) 1 jéglehelet itala (#54) 2 kalmárok itala (#66)
1 kék manaital (#75) 5 kihívás itala (#68) 1 kincskeresés itala (#64)
11 liánvirág (#24) 4 lila manaital (#83) 7 lordok itala (#90)
2 mágiaellenállás (#76) 67 mátekel gomba (#21) 2 méregellenállás itala (#51)
9 mézfû (#29) 73 mitulen fû (#20) 17 muskil (#37)
6 nekrofun bimbó (#43) 2047 olaj (#415) 7 óriásnövés itala (#60)
1 õsmana itala (#84) 19 parafû (#41) 1 pontosság itala (#72)
56 ragálygomba (#26) 15 rémcserje (#34) 1 sárga gyógyital (#61)
14 sárkányvirág (#32) 1 Selenia haja (#612) 21 sötét mák (#23)
23 szemani gomba (#36) 24 tejfonál (#28) 3 tokin kaktusz (#40)
1 tûzlehelet itala (#53) 4442 üvegcse (#14) 1 vadászok itala (#92)
3 védelem itala (#59) 1 védõolaj (#99) 39 velparaj (#35)
1 villámlehelet itala (#56) 28 waarkin (#38) 5 winropu moha (#22)
16 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
2 antimágikus plazma (#559) 4 asztrálesszencia (#154) 29 barna manakõ (#149)
2 bíbor golyó (#396) 2 birkózó fétis (#345) 8 bronz korong (#297)
12 csámcsogó fog (#443) 6 csöpögõ csáp (#334) 1 démonlidérc esszencia (#272)
2 duzzadt xenópete (#479) 21 ekinda haj (#147) 10 elektronit (#141)
12 elementális kõzet (#427) 2 fókuszrubin (#337) 10 gólemagyag (#330)
15 gootarg tüske (#494) 13 húsevõ bibe (#151) 12 khazdar taréj (#268)
3 kõtroll szem (#274) 7 krakolich csont (#397) 7 kristályfatty por (#403)
2 lemúr hártya (#161) 3 lidércvelõ (#339) 3 maerju koponya (#336)
13 mandibula (#157) 4 molad púp (#16) 10 nordkristály (#146)
2 orglinggyökér (#457) 59 õsi relikvia (#17) 10 õspók pete (#331)
32 patkányfog (#270) 31 pirgamit (#152) 5 pöfeteg fül (#432)
2 protolisk láb (#640) 4 smaragd esszencia (#229) 7 sótömb (#566)
2 sünrája ikra (#543) 5 szellem ektoplazma (#426) 4 szirénhaj (#293)
20 szkritter kitinpáncél (#467) 91 szójer csáprágó (#231) 18 szuvas cápafog (#416)
7 törpencsbõr (#456) 21 tõzeg (#468) 5 tricix pete (#565)
22 wobramung szív (#469) 1 xenópete (#278) 18 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a harcmûvész ezüst nyaklánca #13782 (11), a tökéletesség fekete csizmája #21822 (12), a regenerálódás malachitgyûrûje #24627 (9), a harcmûvész díszes karkötõje #13842 (11), a gyorsaság hosszú lándzsája #4033 (13), a villám malachitgyûrûje #23727 (9), a villám ónix karkötõje #23743 (12), a villám malachit fülbevalója #23759 (15), a mágia jádegyûrûje #3479 (16), a villám ametiszt fejpántja #23610 (20).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 ragálygomba (#26), 34 drágakõ (#2), 1 elektronit (#141), 3 aranydukát (#437), 2 sötét mák (#23), 1498 arany (#1), 1 antimágikus plazma (#559), 4 hõsiesség itala (#52), 1 arany tóken (#764), 1 hatalom bíbor itala (#77), 1 a regenerálódás malachitamulettje (#24602), 1 barna manakõ (#149), 1 Elenios márványgyûrûje (#41726), 1 a villám malachit fülbevalója (#23759), 1 a gyõzelem fogazott tõre (#21104), 5 lordok itala (#90), 1 vörös karkötõ (#281), 1 tokin kaktusz (#40), 1 gólemagyag (#330), 2 tricix pete (#565), 2 sótömb (#566), 1 varázskõ (#210), 1 a regenerálódás kõrisfa íja (#24673), 3 szemani gomba (#36).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2 féregtüske (#42), 5 winropu moha (#22), 2 liánvirág (#24), 3 xita uborka (#39), 2 sünrája ikra (#543), 2 üvegcse (#14), 2 szellem ektoplazma (#426), 1 parafû (#41), 1 a villám hosszú íja (#23772), 1 a mágia jádegyûrûje (#3479), 1 a villám ametiszt fejpántja (#23610).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



RENEGÁT MÁGUS (457. LÉNY)
A renegát mágus megszállott nekromanta, aki kiábrándult a halottak felhasználását célzó mágiából és e helyett a xenomorfok kutatásának szentelte életét. Õrült hatalomvágyában azt hitte, meg tudja zabolázni a torzszülöttek elméjét és xenomorf serege élén átveheti az uralmat a galetkik felett.



AGYKIFORDÍTÓ (460. LÉNY)
Az asztrális tér békésnek tûnõ világának is megvannak a maga ragadozói, akik a békés társaikon élõsködnek. Ezek közül az egyik legdurvább fajta az agykifordító. Valamilyen módon képes a tér-idõ szövetét manipulálni, és így az agyszövetet megváltoztatni - másodpercek alatt elpusztítva így áldozatát. Csak a pszionikus képességek bizonyos fokú ismerete jelenthet védelmet az agykifordító támadásával szemben, de még akkor is elõfordulhat, hogy a védelmedet megtörik az agykifordító agresszív agyhullámai.



IZMOS SZKRITTER (530. LÉNY)
Ez a hatalmas testû rovar bizonyára a szkritter boly egyik katonája. Ha pengeéles végtagjai valahogy meg is csúsznának páncélodon, az irtózatos méretû csáprágó minden bizonnyal be tudja majd zúzni azt. Az izmos szkritterek "létrehozója", a szkritter királynõ e lények tervezésekor szerencsére a pusztítóerõre koncentrált, nem a védelemre. Az izmos szkritterek ellen a tûzön kívül gyakorlatilag mindenfajta támadási forma egyformán hatékony.



FÖRTELMES KRIPTOD (529. LÉNY)
Elborzadsz, amikor megpillantod ezt a visszataszító szkrittert. Nyilvánvaló, hogy még maga a boly sem tûri meg, ennek a mutánsnak a célja világos: bedobják valahol messze a szkritterek élõhelyétõl, hadd pusztítson, hadd tisztítsa a terepet a késõbb érkezõ vadászok számára. Talán a legjobban teszed, ha távolról leteríted lõfegyverrel, mert ha közeledbe ér, a bûzétõl menten rosszul leszel.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.