Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Pókkirálynő
Küldd el képeslapként!
Köztudott, hogy a szójereknek, a quwargoknak és a csótányoknak királynőik vannak, ők vezetik a törzset, ők felelnek a faj fenntartásáért. Bizonyíték még nincs rá, de valószínűnek tűnik, hogy a pókok is hasonló társadalomban élnek, s hamarosan talán el is jön az a pillanat, amikor az erre elrendeltetett galetki egy fészeknek kialakított barlangjárat mélyén megküzdhet egy ilyen soklábú szörnnyel.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-25 13:39:05 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2999-110

Karakterszám: 2999 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 110 Játékhét: 126
E forduló ára: 31 zs. Maradék zseton: 438
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2006. szept. 15. 9h:16'
A következõ fordulód táplálható: 2006. szept. 16.

E-mail!

ATAHÁN KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 1. NAP ** A barlangodban egy szellemalak formálódik. Egy õsi szellem? Ahogy a hatalmas alak parancsoló, dübörgõ hangja megszólal, kétséged sincs felõle. "Halál Hozó vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik. Döbbenten bámulsz magad elé.
** 5. NAP ** Eljön barlangodba Tündibündike, egy igazán tündéri nõ. A Halhatatlanok klánjának egyszerû halandó rangú tagja. Felszerelése: a Kõ Kardja, a nyomkeresés fejpántja, villámöv, szivárvány karkötõ, az egyensúly gyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda öröm, egy vendég, aki baráti beszélgetésre tért be! Meleg szívvel fogadod, hellyel kínálod, elõkerül az ennivaló. Hamarosan jóízûen falatoztok a padlóra terített takaróra rakott finomságokból. Beszélgetni kezdtek, és hamarosan kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket nagyon izgatnak a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon hogyan is mûködnek ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... A hosszú parti végül véget ér. Tündibündike megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+6% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a Kõ Kardja. [ld. enc.]
** 5. NAP ** Felkeresi barlangodat Raska, egy kopasz, ocsmány, görbehátú velejéig romlott galetki férfi. A Mutánsok klánjának fatty rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: az egyensúly gyûrûje, csontmaszk, bronzmedál, kék gömb, az élet köpenye, ezüst nadrág, a jég bõr mellvértje, Rogan karkötõje. Egy-egy elleni, nemes küzdelemre hív ki téged.

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+4 méretükre). (-4 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy jégpajzsot. ( +4 hidegimmunitás, -2 tûzimmunitás.) (-4 vp.) Raska feléd rohan. Raska téged támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (16 ép-t sebzõdtél). Szagától fuldoklasz. (-1 ép.) Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Raska-át próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb mancsoddal. (32 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével támadsz. (12 ép-t sebeztél). Raska összerogy. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 81 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+10%). Raska elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
** 5. NAP ** Látogatót kapsz, aki Szivacs, egy szikár férfi. A Mutánsok klánjának kocsány rangú tagja. Felszerelése: fejpánt, pókcsatos öv, a remete köpenye. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Szivacs sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. Végül Szivacs megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+6% jóllakottság)
** 6. NAP ** Elérkezett az idõ az 51. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged csótánygróf, Daemon Linoge, Lázadó Szolga.
Üdvözlitek a remetét, aki már vár rátok. A barlang hátuljában tüzet raktok, a füstös elmés szellõzõ rendszer vezeti el. Ezután a remete rámutat a barlang végében heverõ óriási üstre, hogy rakjátok a tûz fölé. Elkerekedett szemmel bámultok. Egyáltalán, kétséges, hogy meg bírjátok-e mozdítani! Na de egy próbát megér.
[Erõ-összeg próba 42-es küszöbre: sikeres]
Hórukk! - hangzik el, és az üst a levegõbe emelkedik. Remegõ térdekkel, de tartjátok, és felrakjátok az állványra. Ekkor veszed észre, hogy az üst meg van töltve vízzel!
- Remete, nem lett volna egyszerûbb a helyre rakás után megtölteni az üstöt?
Az öreg hosszú szakállát húzgálva mekeg valamit, aztán int, hogy munkára. Kéri tõletek a gyógyfüveket.

[Tárgyhasználat: 10 mitulen fû] Te 3 darab mitulen füvet dobsz be a közösbe. csótánygróf 2 db mitulen füvet ad be. Daemon Linoge 2 db mitulen füvet ad be. Lázadó Szolga 3 db mitulen füvet ad be.
[Tárgyhasználat: 10 mátekel gomba] Te 3 darab mátekel gombát dobsz be a közösbe. csótánygróf 2 db mátekel gombát ad be. Daemon Linoge 2 db mátekel gombát ad be. Lázadó Szolga 3 db mátekel gombát ad be.
[Tárgyhasználat: 10 winropu moha] Te 3 darab winropu mohát dobsz be a közösbe. csótánygróf 3 db winropu mohát ad be. Daemon Linoge 1 db winropu mohát ad be. Lázadó Szolga 3 db winropu mohát ad be.
[Tárgyhasználat: 10 sötét mák] Te 4 darab sötét mákot dobsz be a közösbe. csótánygróf 3 db sötét mákot ad be. Lázadó Szolga 3 db sötét mákot ad be.
[Tárgyhasználat: 10 liánvirág] Te 4 darab liánvirágot dobsz be a közösbe. csótánygróf 3 db liánvirágot ad be. Lázadó Szolga 3 db liánvirágot ad be.
[Tárgyhasználat: 10 csótányláb] Te 4 darab csótánylábat dobsz be a közösbe. csótánygróf 3 db csótánylábat ad be. Lázadó Szolga 3 db csótánylábat ad be.
A remete sorban mindent beleszór az edénybe. Kicsit összerezzentek, amikor a füvek után egy vödör só is repül a kondérba.
- Nehogy túl sokat igyanak - magyarázza. - és a vödröt is már rég ki akartam fõzni - mutat a vízben fortyogó vödörre. Most jöttök ti, a remete instrukciói alapján kell a tüzet táplálni, a fõzetet kevergetni, és a megfelelõ idõközökben további alapanyagokat adagolni.
[Varázsitalfõzés-összeg próba 14-es küszöbre: sikeres]
Szakszerûen tápláljátok a tüzet, a bugyogó fõzet szép lila színt ölt. A remete elégedetten szemléli a mûvet, néha kóstolgatja, és önt bele még sót. Végül int, hogy oltsátok el a tüzet. Egy hátsó járatból özönleni kezdenek a törpék! Harcra készen hátrahúzódtok, de az apró és mokány fickók nem mutatnak támadó szándékot, csak megrohamozzák az üstöt. Némelyik majd beleesik, szakálluk csurom víz lesz, krágoknak az iszonyú sótól, de azért buzgón isszák. Aztán ugrálva, egymással birkózva próbálják ki megnövekedett képességeiket. A remete szerettel figyeli õket. A törpék vállon veregetik, megéljenzik, de titeket kissé bizalmatlanul méregetnek. Amikor elinalnak, az üst még harmadáig tele van. A remete titeket is megkínál, de ahogy az üst alján úszkáló vödörre téved a pillantásotok, megrázzátok a fejeteket. Végül azonban az unszolásnak engedve, egy-egy kortyot sikerül leerõltetni, de olyan sós, hogy majd elájultok! (+1 méret.)
- Jól van na - mondja a remete. - van itt azért valami igazi csemege is a számotokra. Egy ládikóból felcímkézett üvegcséket vesz elõ, és mindegyikõtöknek a kezébe nyom kettõt-kettõt. - A kihívás itala, bizonyos vagyok benne, hogy kiváló szórakozást fog jelenteni.
Megköszönitek az ajándékot, és távoztok. Szép kis munka lesz a remetének feltakarítani a törpék által okozott rendetlenséget, de ez már nem a ti dolgotok... [ld. enc.]
(+2 képességpont.)
(+2 hõsiesség pont.)
** 6. NAP ** Egy félelmetes szellemalak jelenik meg a barlangodban. Síri hangon szól hozzád. "Halál Hozó vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." Az alak eltûnik. Döbbenten bámulsz magad elé.
** 7. NAP ** Meglátogat egy galetki: Lecsó, egy rothadó zöldségek szagát árasztó, komoly tekintetû férfi. [aura: 12-es méretû 5-ös szintû fog.] A Bárdok klánjának szeretõ társ rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Felszerelése: az egyensúly gyûrûje, az élet fejpántja, bronzmedál, Rogan karkötõje, a tûz csepp fülbevalója, szivárvány karkötõ, kék gömb, khaldoran öv, a füvész köpenye, suhanó csizma, ezüstmedál, ezüst láncing, a tárgyalás gyûrûje, a tökéletesség sárgaréz nyaklánca, a tökéletesség könnyû nyílpuskája, az erõ malachit karkötõje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Rengeteg érdekes témáról esik szó evés közben: a pszionikáról, a torzszülöttekrõl, az Akadémia titkairól, a fajotok múltjáról beszéltek, még az Ellenségrõl is esik szó. Huh, jól elszaladt az idõ! Lecsó is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+6% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a lant. [ld. enc.]
** 9. NAP ** csótánygróf kiadott egy tk 52 2999 8012 8739 0 0 parancsot.
** 9. NAP ** csótánygróf kiadott egy be 21 2999 8739 0 0 0 parancsot.
** 9. NAP ** csótánygróf felajánlott neked 2 ében tündekardot (#132), cserébe 2 db 6. tárgyért. Ha elfogadod a cserét, adj ki egy A 3474 6 2 132 2 parancsot.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 31998.) A te szinteden a legnevesebb Dzsohar al Dzsokma, egy a pokol tüzében égõ szemû, mellkasán Abyss mintájú védõrúnájú arab férfi. (hírneve 3706.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*szept. 11.* Immortal Maul rangja a Tudósok Klánjában "diák" lett. *szept. 11.* Immortal Maul felköltözött a következõ szintre.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*szept. 5.* Fortian pszionikus párviadalban legyõzte Amorpheus Amorpheát. *szept. 6.* Nemesist kis híján megölte egy szárazföldi cápa. *szept. 6.* Dark Valek a Renegát Elf csatában legyõzte Ádázt. *szept. 6.* Nosean pszionikus küzdelemben diadalt aratott Amorthis felett. *szept. 7.* Amorpheus Amorphea és Fortian pszi párbajt vívtak. Amorpheus Amorphea került ki gyõztesen. *szept. 8.* Nemesis pszionikus párviadalban legyõzte Bazaltzabálót. *szept. 8.* Signy Mallory-t kis híján megölte egy kristálypók. *szept. 11.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Alfréd felett. *szept. 12.* Shai-Hulud a férgek urát majdnem felfalta egy xenomorf gyermek. *szept. 12.* Nemesist legyõzte harcban egy óriás kétfejû vérfarkas.
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 126.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 983.]

m 2 5 4332 2332 3222 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 2,5) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 1,5) Nyugat felé folytatod a felderítést. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 1,6) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. Egy óriási szellemalak bontakozik ki elõtted, teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre. Az õsi szellem végtelen bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak akkor folytathatod utadat, ha tudod a megoldást:
Ha 6 goblin kobra 4 hét alatt 144 kiló húst fal fel, akkor 10 goblin kobra 5 hét alatt hány kiló húst eszik meg?
No, ez így kissé bonyolult elsõre. Majd gondolkozol rajta.
(M 1,6) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 2,5) A keletre menõ folyosót követed. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 3,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 2,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 2,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 3,5) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 2,6) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 3,5) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 3,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 3,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 971.]

be 20 meglátogatod a 20. épületet
Kimész a Csarnokból. Újból ellátogatsz a remete eldugott helyen ásott odújába. A remete aggódó tekintettel fogad.
- Barátom, nagy veszély fenyegeti a szintet! Egy sötétlelkû nekromanta hatalmas élõholt sereget idézett meg. Mivel képtelen volt õket irányítani, saját szolgá tépték õt darabokra, és most szabadon garázdálkodnak! Gyorsan meg kell õket állítani, mielõtt még lerohanják a magányosan vadászó galetkiket. Ha társaiddal együtt vonulsz ellenünk, valószínûleg gyõzelmet tudsz aratni - azonban vigyázzatok, az élõholtak elpusztítása nehéz, hiszen újra és újra feltámadnak! - ezzel a remete elmagyarázza, hol látták legutoljára az élõholt sereget. (52. kaland, összesen 35 TVP-t igényel, és maximum 4 galetki vehet részt benne.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 966.]

tk 52 3474 8012 8739 52. többszemélyes kaland
Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 8012 még nem adta ki ezt a parancsot. 8739 még nem adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 966.]

m 14 10 825 2334 41 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 14,10) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 8 25) A legközelebbi feladat megoldásánál 25 lesz a válaszod.
(M 15,10) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Kavarogni kezd a por a földön, és lassan alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg, és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz menni:
Történt egyszer, hogy egy tûzféreg alomban csak nõstény tûzféreg született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 16 mázsa pirokövet, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 8 mázsa pirokövet. Ezek a falánk lények tehát összesen 5400 mázsa pirokövet pusztítottak el. Hány tûzféreg volt egy alomban?
Halk, félõs hangon mondod meg, hogy szerinted mi lehet a megoldás. [25] A szellem kifejezi elismerését. Kiálltad a próbát! (+20% lélekenergia.)
(M 15,11) A folyosó délre visz. Egy kristálytiszta, csillogó vizû barlangtavat látsz. Ez egyike kell, hogy legyen a Csarnok híres mágikus forrásainak. Kár, hogy csak egyszer ihatsz belõle. Iszol a tó vizébõl. Ez merész húzás volt! Lássuk, mi történik... (vesztesz 29% lélekenergiát.)
(M 15,12) Délre mész tovább. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid egy ichinedar (#75) és egy nedonkutya (#76).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichinedar létrehoz egy agyroppantás varázslatot. (-20 minden tulajdonságodra) Az ichinedar felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A tûzgyík a nedonkutya irányába megy. Tüske Blöki az ichinedar irányába megy. A nedonkutya a tûzgyík felé mozog. Támadod az ichinedart. Odakensz neki jobb mancsoddal. (20 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (23 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével lesújtasz. (8 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (4 sebzés). Az ichinedar halálos sebet kapva a földre zuhan. A tûzgyík és a nedonkutya egymással harcolnak. Tüske Blöki lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte.
*** 2. KÖR *** Tüske Blöki a nedonkutya felé mozog. A nedonkutya felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A tûzgyík és a nedonkutya egymással harcolnak. A tûzgyík hörögve elterül. Tüske Blöki és a nedonkutya egymással harcolnak. Megtámadod a nedonkutyát. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (6 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-10 ép) Odacsapsz bal mancsoddal. (9 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-10 ép) A teknõs csonttõrével támadsz. (1 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** A nedonkutya rád támad. Megpróbál megmarni fogával. (3 ép-t sebzõdtél). Tüske Blöki a nedonkutyát támadja. Tüske Blöki holtan terül el. A nedonkutya kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 71 sebzést okoztál, és 23 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Tüske Blöki: 48/44, a tûzgyík: 2/41.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+40%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy halotti maszk és 53 arany.
(M 14,12) Csendben lépkedsz. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeleid egy méregféreg (#79) és egy sötét xirnox (#78).

*** 1. KÖR *** Megközelíted a sötét xirnoxot. A méregféreg feléd mozog. A sötét xirnox közelebb jön, hogy támadhasson. A sötét xirnoxot próbálod megsebezni. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Odaütsz bal mancsoddal. (29 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) A teknõs csonttõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (12 ép-t sebeztél). A sötét xirnox holtan terül el. A méregféreg rád támad. Elõrehajolva harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-13% támadás). Nehezen bírod a szagát. (-2 ép.) Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a méregférget. Lesújtasz jobb mancsoddal. (17 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (19 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (7 ép-t sebeztél). A méregféreg halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 111 sebzést okoztál, és 11 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+69%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 13,12) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. Egy lapos sziklán hatalmas trón emelkedik, vasszerkezetébe csillogó féldrágakövekkel. Félve lépsz közelebb. Leülsz, a karfákat markolva. Azonnal megérint az õsök mágiája. (sebzõdsz 20 ép-t.)
(M 13,11) Északra mész tovább. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeleid egy nedonkutya (#76) és egy ichinedar (#75).

*** 1. KÖR *** Az ichinedar ellõ egy agyroppantás varázslatot. (-20 minden tulajdonságodra) A nedonkutya irányába mozogsz. A nedonkutya odajön hozzád. A nedonkutyát próbálod megsebezni. Odaütsz jobb mancsoddal. (10 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-10 ép) Paralizáltad! Lekeversz egyet bal mancsoddal. (6 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-10 ép) A teknõs csonttõrével támadsz. (1 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichinedar ellõ egy parancs varázslatot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. A nedonkutya téged támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (12 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** Az ichinedar a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! (-99 ügyesség.) Megdermedsz. A nedonkutya rád támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (11 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** Az ichinedar varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. A nedonkutya rád veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (5 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 17 sebzést okoztál, és 48 sebzést kaptál.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Újra a 13,12-es mezõn vagy.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+50 életpont.)

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, koreni sün újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 10 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tûzgyík újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat.
[47 TVP-t használtál fel, maradt még 919.]

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. A következõ új üzenetek érkeztek:
7708: Ezúton kívánok mindenkinek nagyon sok boldogságot a közelgõ ünnepekre, és utána is!
7734: Résztvevõket keresek az 50. többszemélyes kalandhoz.
7734: Résztvevõket keresek az 52. többszemélyes kalandhoz.
7945: 9. hó 4. napján, 14 óra 30 perckor szövetségi találkozót tartunk a szokásos helyen.
2771: A szövetség érdekében kellene 32000 db 1. Keressen meg, aki valahogyan tud adni.
7734: Résztvevõket keresek az 50. többszemélyes kalandhoz.
7734: 3843 mostantól az ellenségünk. Ártsatok neki, ahogy tudtok.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 916.]

ep 28 72 2 építed a 28. épületet 72 TVPért
Visszasietsz az Õsök Csarnokának bejáratához. [Rendben, az építkezés során az IQ tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a kovácsmûhely felhúzását. A kézzel hajtott bányagép nyújt segítséget a munkádban. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel!
[48 TVP-t használtál fel, maradt még 868.]

ep 19 3 2 építed az 19. épületet 3 TVPért
[Rendben, az építkezés során az IQ tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Itt az ideje, hogy végre te is kivedd a részed a tanácsterem megépítésébõl! Kitolod a munkaterületre a bányagépet, és beindítod. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. Az építés 3 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 97 TVP-nyit kell dolgoznod.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 865.]

t 2 24 2. szakértelem tanulása 24 TVP-ért
Fejtörõket találsz ki magadnak, matematikai, mûveltségi feladatokat. Alaposan lefárasztod az agyadat.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 841.]

kno 2 6 2. képességre 6 képességpont
Elköltesz 6 képességpontot az IQ tulajdonságod növelésére.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 841.]

be 3 163 meglátogatod a 3. épületet
Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Közlöd, hogy a 163. varázslatot szeretnéd megtanulni. A a kineport megtanulásához szükséges min. Intelligencia 10., a tied pedig csak 9. Gyere vissza késõbb!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 836.]

v 163 281 3474 163. varázslat elmondása
Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 836.]

v 163 201 3474 163. varázslat elmondása
Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 836.]

m 2 4 1122 2212 2223 22 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 2,4) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 2,3) Észak felé mész a labirintusban. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. A galetki egy logikai játékra invitál! Hamar megérted a szabályokat. Gyõznöd kell! Játszani kezdtek.
[IQ próba 9-es küszöbre: sikeres] - Okos vagy! - bólint a galetki.
(M 2,2) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeleid egy kronorém (#81), egy rovarsámán (#77) és egy óriáscsótány (#7).

*** 1. KÖR *** A rovarsámán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A rovarsámán elmormol egy jégpajzs varázslatot. Megrohamozod a rovarsámánt. A tûzgyík elindul az óriáscsótány felé. A kronorém Tüske Blöki irányába megy. Tüske Blöki a kronorém irányába megy. Az óriáscsótány a tûzgyík irányába megy. Támadod a rovarsámánt. Beversz egyet jobb mancsoddal. (18 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (19 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével támadsz. (6 ép-t sebeztél). A tûzgyík és az óriáscsótány egymással harcolnak. A kronorém és Tüske Blöki egymással harcolnak. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A rovarsámán elõhív egy elbájolás varázslatot. A tûzgyík csatlakozik a rovarsámán oldalához. A tûzgyík feléd rohan. Megtámadod a rovarsámánt. Odakensz neki jobb mancsoddal. (21 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (20 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrét forgatva támadsz. (7 ép-t sebeztél). A rovarsámán hörögve elterül. A kronorém és Tüske Blöki egymással harcolnak. Tüske Blöki halálhörgés közepette a földre zuhan. A kronorém hörögve elterül. A tûzgyík téged támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (13 ép-t sebzõdtél). Az óriáscsótány nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** Az óriáscsótány odajön hozzád. Megtámadod a tûzgyíkot. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (21 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Odaütsz bal mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (14 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (5 sebzés). A tûzgyík kileheli lelkét. Az óriáscsótány rád veti magát. Csáprágójával mar. (1 ép-t sebzõdtél). A tûzgyík halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod az óriáscsótányt. Lecsapsz jobb mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Benyomsz neki bal mancsoddal. (29 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Meglengetve a teknõs csonttõrét, próbálsz lesújtani. (15 ép-t sebeztél). Az óriáscsótány halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 216 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Tüske Blöki: 71/52, a tûzgyík: 29/82.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+59%). Elrakod a zsákmányt, ami egy drágakõ.
(M 3,2) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. Vízcsobogást hallasz. Egy földalatti patakot találtál, körülötte furcsa növények nõnek. Észreveszel 2 winropu mohát. Szakértõ módon leszeded.
(M 4,2) Tovább keletre! Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeleid egy quwarg katona (#69), egy sötét xirnox (#78) és egy méregféreg (#79).

*** 1. KÖR *** A quwarg katona felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg katona feléd mozog. A méregféreg közelebb jön, hogy támadhasson. A sötét xirnox odajön hozzád. Megtámadod a quwarg katonát. Odacsapsz jobb mancsoddal. (8 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (16 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (1 ép-t sebeztél). A quwarg katona rád támad. Megpróbál megmarni. (2 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). A méregféreg téged támad. Megpróbál megmarni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-13% támadás). Nehezen bírod a szagát. (-1 ép.) A sötét xirnox téged támad. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (15 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a sötét xirnox létrehoz egy méregfelhõt. 21 ép-t sebzõdtél a méregfelhõtõl. A quwarg katona 15 sebzést kap a méregfelhõtõl. A méregféreg ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. A sötét xirnox immúnis a méregfelhõ varázslatra. Támadod a quwarg katonát. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (9 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (10 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrét forgatva támadsz. (1 ép-t sebeztél). A quwarg katona halálhörgés közepette a földre zuhan. A méregféreg rád támad. Megpróbál megmarni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-14% támadás). Bûze kellemetlen számodra. (-2 ép.) Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** Sebzõdsz 19 ép-t a méregfelhõtõl. A méregféreg: nem hatott rá a méregfelhõ. A sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. Megtámadod a sötét xirnoxot. Lesújtasz jobb mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Teljesen lebénul. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (33 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) A teknõs csonttõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (14 ép-t sebeztél). A sötét xirnox kileheli lelkét. A méregféreg téged támad. Harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-13% támadás). Bûze kellemetlen számodra. (-2 ép.) Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** 19 ép-t sebzõdtél a méregfelhõtõl. A méregféreg ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. Támadod a méregférget. Beversz egyet jobb mancsoddal. (15 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (25 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével támadsz. (7 ép-t sebeztél). A méregféreg holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 167 sebzést okoztál, és 93 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+114%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 31 arany. Összefut a nyál a szádban. Hozzálátsz az ételhez. (+19% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek hamarosan gyógyulni kezdenek. (+50 életpont.)
(M 5,2) A keletre menõ folyosót követed. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeled egy barlangi troll (#67) [aura: vastag bõr: 10.].

*** 1. KÖR *** A barlangi troll felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A barlangi troll máris elõtted terem! Támadod a barlangi trollt. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (16 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (23 ép-t sebeztél). Meglengetve a teknõs csonttõrét, próbálsz lesújtani. (2 ép-t sebeztél). A barlangi troll rád támad. Lesújt rád jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -5 vastag bõr.) Lecsap rád bal karmával. (3 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -5 vastag bõr.) Bûze zavar. (-4 ép.) Regenerálsz (+3 ép) A barlangi troll regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a barlangi trollt. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (15 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (18 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével támadsz. (5 ép-t sebeztél). A barlangi troll kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 79 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+46%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 22 arany.
(M 6,2) A következõ terem keletre van, így arra mész. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Tisztelettudóan imádkozol az oltárnál, várva az õsök döntését. És megvan! (teljesen meggyógyultál.)
(M 6,1) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 7,2) A négy égtáj közül keletet választod. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeleid egy csontváz harcos (#68) és egy warnök (#73).

*** 1. KÖR *** Megindulsz a warnök felé. Már ott is vagy! A csontváz harcos máris elõtted terem! A warnök közelebb jön, hogy támadhasson. A warnököt próbálod megsebezni. Odakensz neki jobb mancsoddal. (15 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (15 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével lesújtasz. (1 ép-t sebeztél). A csontváz harcos rád veti magát. Rozsdás karddal sújt rád. (1 ép-t sebzõdtél). A warnök rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. (10 ép-t sebzõdtél). Roncsoló sebzés! ( -3 vastag bõr.) Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a warnököt. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (10 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (15 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével támadsz. (1 ép-t sebeztél). A csontváz harcos rád veti magát. Fegyverével, egy rozsdás karddal keresi a gyenge pontodat. (1 ép-t sebzõdtél). A warnök téged támad. Benyom neked jobb mancsával. (21 ép-t sebzõdtél). Bõröd megsérült. ( -3 vastag bõr.) Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a warnököt. Odakensz neki jobb mancsoddal. (10 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (16 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével lesújtasz. (1 ép-t sebeztél). A warnök hörögve elterül. A csontváz harcos téged támad. Rozsdás karddal sújt rád. (2 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a csontváz harcost. Lesújtasz jobb mancsoddal. (26 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (31 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (15 ép-t sebeztél). A csontváz harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 156 sebzést okoztál, és 35 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+77%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy törpe pikkelyvért és egy rozsdás kard.
(M 8,2) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid egy kronorém (#81) [aura: gyorsaság: 12.] és egy tûzszalamandra (#72).

*** 1. KÖR *** Megrohamozod a tûzszalamandrát. A kronorém feléd rohan. A tûzszalamandra odajön hozzád. A tûzszalamandrát próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (29 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-6 ép) Teljesen lebénul. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (29 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-6 ép) A teknõs csonttõrével támadsz. (12 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (5 sebzés). A tûzszalamandra holtan terül el. A kronorém rád veti magát. Lecsap rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Kronózott! (-2 TVP). Odacsap neked bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Idõdet lopja (-1 TVP). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A kronorémet próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal. (18 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (24 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével lesújtasz. (4 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (5 sebzés). A kronorém rád támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Ah, kronofúzió (-1 TVP). Rád vág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Kronoérintése van! (-1 TVP) Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** A kronorémet próbálod megsebezni. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (18 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (25 ép-t sebeztél). Meglengetve a teknõs csonttõrét, próbálsz lesújtani. (7 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (4 sebzés). A kronorém hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 180 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+75%). Elteszed a zsákmányt, ami egy pirgamit és 27 arany. Ideje enni! Gyorsan enni kezdesz. (+17% jóllakottság.)
(M 9,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 9,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 8,3) A térképet megvizsgálva, lefelé indulsz. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. Egy kövekkel megrakott zsákot kapsz, ezzel a hátadon kell futnod körbe-körbe a teremben, amíg a homokóra le nem pereg.
[Egészség próba 10-es küszöbre: sikeres] Láthatóan ez tökéletes szervezetednek meg sem kottyant. Az akadályvezetõ is elismerõen nyilatkozik.
(M 9,3) A négy égtáj közül keletet választod. Az egyik sarokban egy vaslemezekkel megerõsített ládát veszel észre. Kíváncsiságod nem hagy nyugodni: megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 6-os küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: 19 arany.
(M 10,3) A következõ terem keletre van, így arra mész. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, koreni sün újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 10 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tûzgyík újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat.
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 bal mancs szakértelem; [73 TVP-t használtál fel, maradt még 763.]

k 5 15 9 13 20 kaland elvállalása
Elhagyod az Õsök Csarnokát. (5. kaland:) Felkeresed a boltot, és azt mondod, hogy elvállalod a feladatot. Részletes eligazítást kapsz, megtudod, hogy a tolvaj a Szállítók fõnöke volt. Ez kicsit furcsa, hiszen neki mi szüksége lenne arra, hogy lopjon? A boltos elmondja, hogy a molitár háj bizony nagyon értékes, és nehéz hozzájutni! A feladat nehézségére hivatkozva, felalkudod a díjazást 140 aranyra. Az akció elsõ lépése - észrevétlenül megközelíteni a Szállítók fõnökének barlangját!
[Lopakodás próba 9-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres]
Türelem rózsát terem - de legalábbis aki türelmes, az nem bukik le. Határtalan óvatossággal, araszról araszra közelíted meg a jól õrzött barlangot, és egy észrevétlen pillanatban besurransz a bejáraton. Most, hogy átjutottál az ellenõrzõ ponton, nincs más dolgod, mint álcázni magadat, nehogy valaki kérdezõsködni kezdjen!
[Álcázás próba 7-es küszöbre: sikeres]
Bekened magad porral, felöltesz néhány szakadt rongyot, amit odabent találsz - az álca tökéletes lesz! Valóban, rád sem néznek azok a Szállítók, akik mellett elmész. Vajon most merre?
[IQ próba 10-es küszöbre: sikeres]
Körülnézel, tájékozódsz egy kicsit, és máris tudod, merre indulj. A raktárat szerencsére senki sem õrzi, viszont be van zárva! Elõ a zárnyitó készletet.
[Zárnyitás próba 7-es küszöbre: sikeres]
Ez nem volt egy nehéz feladat! Felemelve a milgandot, körülnézel odabent. Egy hatalmas zsák, tele molitár hájakkal! Örülsz, ha ezt ki tudod cipelni, nemhogy még törjél-zúzzál! Húh, milyen nehéznek tûnik...
[Erõ próba 12-es küszöbre: sikeres]
Nagy nyögéssel ugyan, de fel tudod emelni, és a hátadra veszed a zsákot. Egy Szállító, hátán egy zsákkal - ugyan kinek tûnne fel? Baj nélkül kijutsz, de azért alaposan megizzadsz, amíg visszajutsz a boltoshoz. Az elégedetten dörzsöli a tenyerét, miután megszámolta a hájakat. Aztán feléd fordul.
- Hé, ugye alaposan darabokra törtél mindent? - tudod, hogy a boltos nagy zsivány, ha azt mondod, nem, még a végén nem fizet! Így hát buzgón bólogatsz.
- Persze, darabokra törtem mindent, még néhány Szállítót is karomélre hánytam! - a boltos gyanakodva néz rád, de aztán biccent - végül is megkapta, amit akart! Leszurkolja a 140 aranyat, de amikor a molitár hájakat említed, csodálkozva néz rád. Rövid vita után felmerül a tetlegesség és a molitár hájak elégésének lehetõsége, mire a boltos morogva ugyan, de végül átad három darabot. Minek bosszankodj? Inkább fogod, és jóízûen belapátolod a boltos vacsoráját, mire õ elzöldül a méregtõl. (+20% jóllakottság.) Nevetve távozol.
(+3 képességpont.)
(+2 hõsiesség pont.)

(15. kaland:) Jelentkezel Hektor Urogtarnál, hogy készen állsz a kék gömböt becserélni egy teljes varázsital elemzõ felszerelésre. Hektor elégedetten dörzsöli a tenyerét, és int, hogy kövesd. Az akadémia alsó kamráiba vezet, ahol sötét barlangszobákban mindenféle gyanús kísérleteket folytatnak munkatársai. Egy nagyobb barlangba vezet. Szörnyû bûz van itt! Majdnem rosszul leszel.
[Egészség próba 10-es küszöbre: sikeres]
De aztán visszafojtod a rosszullétet, és a feladatra koncentrálsz. Hektor bemutatja neked a felszerelést. Hatalmas lombikok, kémcsövek, párlók, vezetékek és mindenféle egyéb szerkezet egybekötve. Hektor nekilát, hogy elmagyarázza a használatát, te pedig koncentrálni próbálsz.
[IQ próba 11-es küszöbre: sikeres]
Bár nem könnyen, de megérted a szerkezet mûködését. Most már csak egy dolog van hátra: kipróbálni! Hektor elõvarázsol egy varázsitalt. Majd' leesik az állad: egy aranyszínû ital! Meg sem mered kérdezni, hogy mi lehet ez. Hektor töltögetni kezdi az italt a kémcsövekbe, te pedig segédkezel.
[Varázsitalfõzés próba 7-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Ámulva nézed, ahogy a csillogó folyadék az üvegekbe áramlik. Hektor végül az egyik kémcsõre bök, amelyben sárgásbarna, pöttyös folyadék buzog.
- Õsgomba! Minden kétséget kizáróan ez a különleges varázsital õsgombát tartalmaz. No de elég a demonstrációból! Az apparátust a barlangodba vitetem, amikor továbbköltözöl, akkor gondoskodunk róla, hogy újat kapjál. - és már nyújtja is a kék gömb felé a kezét.
[Tárgyhasználat: 1 kék gömb]
Hektor elégedetten zsebre rakja a tárgyat, rádnéz, és azt mondja: "Ezzel végeztünk is!" És már trappol is kifelé. Hamarosan felszállítják a barlangodba az apparátust. [ld. enc.]
(+2 hõsiesség pont.)
(+2 képességpont.)

(9. kaland:) Nem gond, ezt az apróságot bármikor, bárkinek megtennéd. Irány a csatorna! Indulás elõtt egy kicsit azért elgondolkozol a dolgon, és úgy találod, hogy szükséged lesz egy kötélre.
[Tárgyhasználat: kötél]
A kötél végére egy jó kis hurkot készítesz. Ezzel fogod elkapni majd a kicsit. Az akadémiás fickó szerencsére útbaigazított, merre találsz vérfarkast. Ezen a szinten ugyanis nem túl gyakori lény, így kicsit munkás lesz megtalálni. Alaposan megvizsgálod a talajt.
[Nyomkeresés próba 8-as küszöbre: sikeres]
Aha, tényleg járt erre valami farkaszerû lény. Vért nem látsz, de attól még lehetett vérfarkas. Követed a nyomokat. Vagy egy órát bolyongsz - egyik szemed folyamatosan a nyomon -, amikor vicsorgást hallasz. Egy vérfarkasfészek! Az anyának nem vagy szimpatikus. Ellenfeled egy vérfarkas (#94).

*** 1. KÖR *** Megközelíted a vérfarkast. A tûzgyík megközelíti a vérfarkast. Tüske Blöki megközelíti a vérfarkast. A vérfarkas feléd rohan. Megtámadod a vérfarkast. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (20 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (18 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrét forgatva támadsz. (4 ép-t sebeztél). A tûzgyík a vérfarkast támadja. Tüske Blöki a vérfarkast támadja. A vérfarkas halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 42 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Tüske Blöki: 22/0, a tûzgyík: 15/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+14%). Szolgáidnak is jut 13%. A tûzgyík az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
A csata közben a kölyök megérzi, hogy Te leszel a gyõztes. Villámgyorsan iszkolni kezd a környékrõl. Elõkapod a kötelet, meglengeted, és a kölyök után hajítod.
[Ügyesség próba 11-es küszöbre: sikeres]
A hurok pont a nyakára esik. Meghúzod a kötelet, és a kis vérfarkas elterül a földön. Óvatosan megragadod, és egy zsákba gyömöszölöd. Emlékezteted magadat, hogy kell majd egy új kötelet szerezned.
[Tárgyhasználat: 1 kötél]
A kis kölyök szerencsére nem tudott megharapni. Az akadémián örömmel fogadnak.
- Ez az, jól van! Éppen erre volt szükségünk. Tessék a jutalom. Ezzel átnyújt 100 aranyat és a tökéletesség kerek pajzsát.
(+2 képességpont.)
(+2 hõsiesség pont.)

(13. kaland:) Odamész az oszlophoz és megvizsgálod. Arra gondolsz, hogy nem szentségtörés-e az Õsök Oszlopán mászókázni, de aztán úgy döntesz, hogy az elöljáró tudja mit csinál. Az oszlop magas és vékony, nem lesz könnyû dolog felmászni rá, nem elég a jó technika, de kitartásra is szükség lesz. Nekivágsz a dolognak.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres]
Eddig jól ment, már elértél a feléig, de kezdesz fáradni, a neheze pedig csak most jön. Az oszlop innen vékonyodni fog. Letekintesz és a fáradságtól egy kicsit megszédülsz.
[Egészség próba 11-es küszöbre: sikeres]
Egy kis szédülés nem okoz gondot. Összeszorítod a szád és mászol tovább. Itt már tényleg nincs könnyû dolgod!
[Mászás próba 10-es küszöbre: sikeres]
Sikerült, fent vagy az oszlop tetjén! Most már csak a kézenállást kell megcsinálni. Nekikészülsz a dolognak.
[Ügyesség próba 10-es küszöbre: sikeres]
Igen, megvan. A lent összegyûlt tömeg hangosan számol, és amikor letelt az idõ, mindenki drukkol, hogy sikerüljön rendesen lecsúszni a rúdon, és ne a gravitációs lifttel érkezzél. Amikor lejutsz, az elöljáró boldogan ölel át.
- Tudtam, hogy bízhatok benned. Íme a jutalmad, 3 drágakõ és a sebezhetetlenség karikaszimbóluma.
(+2 képességpont.)
(+2 hõsiesség pont.)

(20. kaland:) Szerény lehetõségeidhez mérten elég jól sikerült az új külsõ elõállítása. Egy alapos vizsgálatot nem bírna ki, de a célnak megfelel. Becserkészed a vezetõ lakhelyét. Jó pár testõr kinézetû fickó nyüzsög a környéken.
- Most jöttem az alattunk levõ szintrõl. Fontos híreim vannak. A jelszó: Jobb ma egy nedonkutya harapás, mint holnap kettõ!
Az egyik õr int, hogy mehetsz, egy másik viszont rögtön utánad lép, és közli, õ majd elkísér. Egy terembe vezet, és odalép a hatalmas karosszékben terpeszkedõ galetkihez.
- Méltóságos uram, ez a fickó egy három hete lejárt jelszóval jelentkezett.
- Hmm... Lássuk ki fia-borja vagy?
Kissé megrettensz a másik jéghideg tekintetétõl, de azért elõadod a mesét, amivel elõre felkészültél.
- Érdekes. Mindjárt kiderül, igazat mondasz-e? - int az egyik kezével. A teremben levõ három nagytermetû õr rögtön elkap, és egy pillanat múlva máris bilincsben találod magad. Átvonszolnak egy másik terembe, a bilincsbe egy kampót akasztanak, és felhúznak olyan magasba, hogy a lábad nem ér le a földre.
- No, most mondj el mindent még egyszer!
Újra elmondod ugyanazt a történetet. A fõnök egy intésére megnyílik a lábad alatt a talaj. Lenézel: fortyogó savat látsz. Lassan beleeresztenek. Felüvöltesz a fájdalomtól! [40 életpontot sebzõdsz.] Óráknak érzed a savas gödörben eltöltött idõt. Amikor kihúznak, alig tudsz levegõt venni, a fájdalom teljesen eluralja az agyadat.
- No, most mondj el mindent még egyszer!
Alig jönnek ki a szavak a szádon, de tartod magad az eredeti történethez. Még nem tartasz a végén, amikor ismét ereszkedni kezdesz. Már elõre üvöltesz. [40 életpontot sebzõdsz.] - Hmm. Jól bírod. Akkor lássuk a következõ próbát!
Leakasztanak a kampóról, és a sarok felé vonszolnak. Egy nyújtógép! Az õr kéjes örömmel kezdi el tekerni a fogaskerekeket.
[Egészség próba 12-es küszöbre: sikeres] Az õr már alig bír tekerni a keréken, Te még mindig az igazadat bizonygatod. [10 életpontot sebzõdsz.] Már alig vagy magadnál, amikor meghallasz egy hangot:
- Szedjétek le, igazat beszél. Azonnal vésztanácskozást hívunk össze.
Leszednek a nyújtóról, és lefektetnek a földre. Azonnal elveszíted az eszméletedet. Arra ébredsz, hogy Droghart atya rázogat.
- Bravó, fiam, bravó! Remek voltál, mindenkit elkaptunk. Köszönöm neked, istenünk nevében is. Amint látom kicsit megviselt a kaland, sõt mintha nõttél volna is közben! (+2 méret.) Jutalmul fogadd el tõlem ezt a csekélységet. - és ezzel átnyújtja a jég ezüst fülbevalóját. Teljesen meggyógyultál! (+3 képességpont.) (+1 hõsiesség pont.)
[125 TVP-t használtál fel, maradt még 638.]

bb 1 1 3 4 7 9 több épület meglátogatása
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Végigmustrálod a kínálatot: kemény bõrpáncél (#3) 37 ap, törpe pikkelyvért (#4) 46 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap, bõrpáncél (#9) 18 ap, parittya (#10) 11 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 18 ap, sziklarepesz (#13) 5 ap, üvegcse (#14) 3 ap, kõbalta (#18) 5 ap, mandolin (#19) 74 ap, csótányláb (#25) 37 ap, kötél (#128) 18 ap, rozsdás kard (#131) 11 ap, ében tündekard (#132) 37 ap, ében nyílpuska (#133) 55 ap, ében láncing (#134) 74 ap, díszes fejék (#135) 18 ap, pirgamit (#152) 14 ap, mandibula (#157) 7 ap, a rend köve (#158) 277 ap, Xantin bõröve (#169) 74 ap, fekete nadrág (#171) 74 ap, pókcsatos öv (#173) 74 ap, a nyomkeresés fejpántja (#194) 74 ap, suhanó csizma (#195) 74 ap, ozin fülkarika (#211) 148 ap, lelakatolt ládikó (#310) 555 ap, lemezpáncél (#1000) 92 ap, vas lemezpáncél (#1001) 159 ap, lovagi lemezpáncél (#1002) 237 ap, pikkelyvért (#1015) 37 ap, könnyû pikkelyvért (#1016) 71 ap, díszes pikkelyvért (#1017) 126 ap, láncing (#1030) 74 ap, könnyû láncing (#1031) 130 ap, mellvért (#1045) 64 ap, bõr mellvért (#1046) 115 ap, pajzs (#1060) 18 ap, kerek pajzs (#1061) 42 ap, nagy pajzs (#1062) 88 ap, sisak (#1075) 18 ap, vassisak (#1076) 42 ap, szárnyas sisak (#1077) 88 ap, szarvas sisak (#1078) 164 ap, maszk (#1090) 9 ap, halotti maszk (#1091) 26 ap, csontmaszk (#1092) 71 ap, fejpánt (#1105) 9 ap, díszes fejpánt (#1106) 26 ap, ezüst fejpánt (#1107) 71 ap, csillogó fejpánt (#1108) 142 ap, csizma (#1120) 9 ap, vándorcsizma (#1121) 26 ap, köpeny (#1135) 5 ap, utazóköpeny (#1136) 22 ap, kék köpeny (#1137) 64 ap, köntös (#1150) 9 ap, zöld köntös (#1151) 26 ap, átlátszó köntös (#1152) 71 ap, íj (#1270) 18 ap, könnyû íj (#1271) 42 ap, hosszú íj (#1272) 88 ap, kõrisfa íj (#1273) 164 ap, nyílpuska (#1285) 37 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 71 ap, tõr (#1300) 9 ap, csonttõr (#1301) 26 ap, rövid tõr (#1302) 71 ap, vívótõr (#1303) 142 ap, kard (#1315) 18 ap, görbekard (#1316) 42 ap, hosszúkard (#1317) 88 ap, fogazott kard (#1318) 164 ap, lándzsa (#1330) 18 ap, barbár lándzsa (#1331) 42 ap, gyalogos lándzsa (#1332) 88 ap, az erõ csonttõre (#1751) 206 ap, a mágia halotti maszkja (#3341) 206 ap, a mágia márványgyûrûje (#3476) 206 ap, a pontosság bíbor láncinge (#4182) 475 ap, a védekezés maszkja (#4690) 101 ap, a törpék köpenye (#6535) 98 ap, a harcos vándorcsizmája (#7871) 266 ap, az elfek könnyû láncinge (#10481) 370 ap, a remete köpenye (#12385) 98 ap, a sebesség szárnyas sisakja (#13227) 432 ap, a szellemek mellvértje (#14995) 157 ap, a gyõzelem lándzsája (#21130) 111 ap, a tökéletesség rövid tõre (#22002) 483 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 122 ap, a jég lemezpáncélja (#22600) 138 ap, a jég barbár lándzsája (#22931) 162 ap, az enyészet könnyû láncinge (#23081) 250 ap, az enyészet gyalogos lándzsája (#23382) 295 ap, a méreg nagy pajzsa (#24012) 295 ap, a méreg köntöse (#24100) 55 ap, a sün pikkelyvértje (#24865) 83 ap, a sün vándorcsizmája (#24971) 146 ap, a teknõs utazóköpenye (#25436) 142 ap, a légzés bíbor láncinge (#27582) 406 ap, az angyalok csatos öve (#28166) 142 ap, a bûz lemezpáncélja (#28900) 138 ap.

[be 1:] Hazamész a boltból. Elmész a szint középpontjában épült boltba. A boltos odalép hozzád:
- Ifjú barátom, szükségem lenne a segítségedre, remélem nem tagadod meg tõlem. Itt a szinten közismert vagyok jószívemrõl és nagylelkûségemrõl, ám néhány rosszindulatú ellenségem kihasználva naív ártatlanságomat folyamatosan megpróbál befeketíteni. A napokban is megszállta a boltomat a hatóság, mert névtelen feljelentést kaptak, hogy állítólag lopott ékszerekkel kereskedek. Ezt a gyalázatot! Megtudtam, hogy ki áll az egész dolog háta mögött, és annyi lenne a dolgod, hogy egy üzenetet elviszel neki. Nem személyesen kéne átadni, az lenne a legjobb, ha be tudnád csempészni a barlangjába. Ez persze csak a Te érdekedet szolgálja, gondolom nincs rá szükséged, hogy ezentúl esetleg téged is zaklassanak. (2. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)

[be 3:] Visszamész a barlangodba. Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába. Az irdatlan épület tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura nem kísér beljebb. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: tûzfal (#19, IQ12, 180ap) villámsújtás (#22, IQ15, 180ap) féreg érintése (#31, IQ12, 200ap) méregfelhõ (#34, IQ15, 260ap) mágiatörés (#35, IQ16, 250ap) parancs (#38, IQ13, 120ap) tudatrombolás (#46, IQ15, 210ap) szellemkalapács (#140, IQ16, 200ap) elektromos fal (#143, IQ12, 180ap) méregsemlegesítés (#148, IQ13, 320ap) tárgyvédelem (#150, IQ9, 200ap) esszenciaelnyelés (#160, IQ16, 300ap) sebezhetetlenség (#161, IQ14, 300ap) mágikus csapda (#162, IQ12, 250ap) pengefal (#166, IQ12, 180ap) {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. - Ha már erre jársz, testvér, kérlek segíts egy kicsit - lép oda hozzád egy írnok kinézetû galetki. Egy szerencsétlen szolga figyelmetlenségbõl összeöntötte négy zsák tartalmát. Ezekben egymáshoz rendkívül módon hasonlító gyógyfüvek voltak. Megtennéd, hogy szétválogatod õket? (8. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)

[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. A palotában személyesen fogad Erõskezû Sognál egy kétfarkú, szikár, magas galetki, aki szemmel láthatólag a fogait is be szokta vetni egy komolyabb harc során.
- Üdvözöllek ifjú. Látom ismét nem tudsz mit kezdeni magaddal. Nem gond, találok neked elfoglaltságot. A feladat roppant egyszerû: néhány undorító zombi vert tanyát itt a palota közelében. Kérlek beszéld rá õket, hogy költözzenek kicsit arrébb! (11. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)

[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Alig lépsz be a templomba, egy idõsebb, megnyerõ arcú pap rögtön odalép hozzád:
- Fiam, remélem õszintén hiszel Istenünkben, és hajlandó vagy egy kis áldozatra templomunkért!
- Természetesen, atyám - válaszolod, hiszen itt a templomban mi mást válaszolhatnál.
- A közelmúltban több súlyos természeti katasztrófa is történt a szintünkön, és a templom igen sajnálatos módon mindegyiknek áldozatul esett. Földrengés, vízbetörés, sziklaomlás. Szinte teljesen használhatatlan az egész, alig tudjuk ellátni feladatainkat. Az újjáépítés nagyon sokba kerül, ezért arra kérünk adj némi adományt templomunk javára. 300 aranyra és 20 drágakõre gondoltunk. Tudom, hogy egy picit soknak tûnik, de hát hatalmasak a költségek. Azért ne gondold, hogy hálátlanok vagyunk. Az egyik atya szívesen tanítgatna az adományért cserébe, csak el ne áruld az akadémia mestereinek. (21. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)
Ismét tanultál valamit: +1 IQ; [30 TVP-t használtál fel, maradt még 608.]

bb 5 6 20 több épület meglátogatása
[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába. A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd az arénamestert. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 20 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Közben elmondták, hogy a szint legjobbja jelenleg Avvocato Terrasini, amit õ legyõzött: 2 xenomorf bébi (#204). Huh, máris harcolhatsz! Ellenfeleid 2 káoszmágus (#91).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 2. káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. 24 életpontnyit sebzõdsz. Heves kézmozdulatok közepette az 1. káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. 23 ép-t sebzõdtél. Megindulsz az 1. káoszmágus felé. Már ott is vagy! Megtámadod az 1. káoszmágust. Odaütsz jobb mancsoddal. (21 ép-t sebeztél). Paralizálod. A mérget varázslattal semlegesíti. Odakensz neki bal mancsoddal. (23 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével lesújtasz. (7 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (4 sebzés). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Gyengülsz (-26% támadás). 20 ép-t sebzõdtél. Heves kézmozdulatok közepette az 1. káoszmágus elmormol egy halál csókját. Sebzõdsz 65 ép-t. Támadod az 1. káoszmágust. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (21 ép-t sebeztél). Paralizálod. Odakensz neki bal mancsoddal. (17 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével támadsz. (11 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (6 sebzés). Az 1. káoszmágus halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 110 sebzést okoztál, és 132 sebzést kaptál.] Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Ez bizony szégyenteljes vereség volt! Most egy darabig ne próbálkozz, úgysem fog sikerülni...
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+106 életpont.)

[be 6:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel, oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához. A vén galetki feléd fordul. Üdvözlöd, és elmondod, hogy a jelenlegi bajnok galetkivel szeretnél megküzdeni. Kifizeted a beugrót, 20 aranyat. Közben megtudod, hogy az aréna jelenlegi örökös bajnoka Szent Adalbert, akinek a klónja egymás után 23 alkalommal gyõzte le ellenfeleit. Belép az arénába az ellenfeled, Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. [aura: 2-es méretû 8-as szintû jobb láb.] A Halhatatlanok klánjának az univerzum szolgája rangú tagja. Tárgyai: a káosz lordjának nyílpuskája, szivárvány karkötõ, a szakács üstje, a gyõzelem karkötõje, az egyensúly gyûrûje, Rogan karkötõje, Örökkévalóság Zafírja, a remete márványgyûrûje, arany porontyköpeny, Fairlight kerek pajzsa, ezüst pszi váll-lap, a yeti szürke maszkja, Behemót csatos öve, a yeti sárgaréz nyaklánca, ozin fülkarika, a kobra ezüst nyaklánca, a tökéletesség fekete csizmája, a regenerálódás malachitgyûrûje, org.lázadás emlékérme, Behemót mellvértje, az entek karikaszimbóluma, a hatalom rubinja.

*** 1. KÖR *** Avvocato Terrasini rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+4 méretükre). (-4 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy jégpajzs! ( +4 hidegimmunitás, -2 tûzimmunitás.) (-4 vp.) Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Avvocato Terrasini elmormol egy életszívás varázslatot. 34 ép-t sebzõdtél. Megközelíted Avvocato Terrasinit. Megtámadod Avvocato Terrasinit. Benyomsz neki jobb mancsoddal. Ez mellément. Odaütsz bal mancsoddal. Elhibáztad. A teknõs csonttõrével támadsz. Félrehajolt. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** Avvocato Terrasini mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. Sebzõdsz 34 ép-t. Támadod Avvocato Terrasinit. Benyomsz neki jobb mancsoddal. El sem találtad. Beversz egyet bal mancsoddal. El sem találtad. A teknõs csonttõrével támadsz. Félrehajolt. Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** Avvocato Terrasini elõhív egy életszívás varázslatot. Sebzõdsz 34 ép-t. Megtámadod Avvocato Terrasinit. Odakensz neki jobb mancsoddal. Elhibáztad. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. Mellé! A teknõs csonttõrével lesújtasz. El sem találtad. Regenerálsz (+3 ép)
*** 5. KÖR *** Avvocato Terrasini varázshatalma segítségével elmond egy életszívást. Sebzõdsz 34 ép-t. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 136 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg. [-5 TVP.] Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Akkor gyere ismét, ha vagy szerencsésebb, vagy hatalmasabb vagy.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) A lehetõségekhez képest ellátod sebeidet. (+108 életpont.)

[be 20:] Felkeresed a bölcs remetét otthonában. A remete sajnálkozva fogad:
- Barátom, Atahán, amíg nem oldottad meg az elõzõ feladatot, sajnos nem tudok újabbat adni! [A DK 52 paranccsal dobd el a kalandot, akkor kaphatsz újabbat.]
[62 TVP-t használtál fel, maradt még 546.]

k 436 208 344 439 245 297 kaland elvállalása
(436. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk, mi van odafent. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 8-as küszöbre: sikeres] Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeled egy szárazföldi uborka (#97).

*** 1. KÖR *** A szárazföldi uborka felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Tüske Blöki megközelíti a szárazföldi uborkát. A tûzgyík a szárazföldi uborkát rohamozza. A szárazföldi uborka máris elõtted terem! Támadod a szárazföldi uborkát. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (13 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) Odakensz neki bal mancsoddal. (13 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) A teknõs csonttõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (1 ép-t sebeztél). Tüske Blöki a szárazföldi uborkát támadja. A tûzgyík a szárazföldi uborkát támadja. A szárazföldi uborka téged támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Regenerálsz (+3 ép) A szárazföldi uborka regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a szárazföldi uborkát. Lesújtasz jobb mancsoddal. (17 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) Odakensz neki bal mancsoddal. (18 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) A teknõs csonttõrével támadsz. (3 ép-t sebeztél). A tûzgyík a szárazföldi uborkát támadja. Tüske Blöki a szárazföldi uborkát támadja. A szárazföldi uborka rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Regenerálsz (+3 ép) A szárazföldi uborka regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A szárazföldi uborkát próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb mancsoddal. (12 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-4 ép) Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (18 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) A teknõs csonttõrével támadsz. (3 ép-t sebeztél). A szárazföldi uborka holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 98 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Tüske Blöki: 27/8, a tûzgyík: 30/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+13%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 12%. Tüske Blöki habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: 48 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 55% lélekenergia.

(208. kaland:) Megkeresed a sziklafalat, ahol a sötét barlangnyílást találtad. A falon jónéhány a kapaszkodó, bemélyedés van, nem lehetetlen feljutni. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 10-es küszöbre: sikeres] Megkapaszkodsz a barlang szélében, és behúzod magad.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid egy ichinedar (#75) és egy nedonkutya (#76).

*** 1. KÖR *** Az ichinedar varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. (-20 minden tulajdonságodra) Az ichinedar irányába mozogsz. A tûzgyík megközelíti a nedonkutyát. A nedonkutya megközelíti a tûzgyíkot. Tüske Blöki az ichinedar irányába megy. Megtámadod az ichinedart. Odakensz neki jobb mancsoddal. (17 ép-t sebeztél). Paralizálod. Lesújtasz bal mancsoddal. (24 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrét forgatva támadsz. (9 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (5 sebzés). Az ichinedar halálhörgés közepette a földre zuhan. A tûzgyík és a nedonkutya egymással harcolnak. Tüske Blöki nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Tüske Blöki a nedonkutya felé mozog. Megközelíted a nedonkutyát. A tûzgyík és a nedonkutya egymással harcolnak. A tûzgyík halálhörgés közepette a földre zuhan. Tüske Blöki és a nedonkutya egymással harcolnak. Tüske Blöki holtan terül el. Megtámadod a nedonkutyát. Odaütsz jobb mancsoddal. (8 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-10 ép) Odacsapsz bal mancsoddal. (10 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-10 ép) A teknõs csonttõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (1 ép-t sebeztél). A nedonkutya halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 74 sebzést okoztál, és 20 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Tüske Blöki: 32/34, a tûzgyík: 2/44.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+39%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 18 arany.
Úgy tûnik, hiába fáradtál - nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 55% lélekenergia.

(344. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun. Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott be mögötted! Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 csontváz harcos (#68).

*** 1. KÖR *** Megindulsz az 1. csontváz harcos felé. Már ott is vagy! A 2. csontváz harcos feléd rohan. Az 1. csontváz harcos odajön hozzád. Az 1. csontváz harcost próbálod megsebezni. Odakensz neki jobb mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (29 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrét forgatva támadsz. (12 ép-t sebeztél). Az 1. csontváz harcos hörögve elterül. A 2. csontváz harcos téged támad. Elõrehajolva, egy rozsdás karddal csap le. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a 2. csontváz harcost. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrét forgatva támadsz. (17 ép-t sebeztél). A 2. csontváz harcos holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 139 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+72%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 2 törpe pikkelyvért, 2 rozsdás kard és 22 arany.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 3 vámpírdenevér (#11) [aura: imm.mérg.gázra: 3.].

*** 1. KÖR *** Megközelíted az 1. vámpírdenevért. A 3. vámpírdenevér máris elõtted terem! Az 1. vámpírdenevér máris elõtted terem! A 2. vámpírdenevér feléd mozog. Megtámadod az 1. vámpírdenevért. Lecsapsz jobb mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lekeversz egyet bal mancsoddal. (31 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével támadsz. (12 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (4 sebzés). Az 1. vámpírdenevér holtan terül el. A 3. vámpírdenevér téged támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). A 2. vámpírdenevér téged támad. Megpróbál megmarni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. vámpírdenevért próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Lecsapsz bal mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével lesújtasz. (12 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (5 sebzés). A 2. vámpírdenevér halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. vámpírdenevér téged támad. Megpróbál megmarni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** A 3. vámpírdenevért próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb mancsoddal. (25 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével támadsz. (14 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (4 sebzés). A 3. vámpírdenevér kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 217 sebzést okoztál, és 3 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+46%). Összefut a nyál a szádban. Gyorsan enni kezdesz. (+18% jóllakottság.)
Egy vén banyával találod szembe magad. Elõtte egy asztalon üst, benne borzalmas kotyvalék: barlangi piócák fõzve, póklábak, mélységi halak belsõségei meg hasonlók. Persze, te azért sok mindent megeszel, de ez itt különösen gusztustalan. Sajnos érzed a banyából áradó mágikus erõt: ez bizony egy akadály-próba, amit csak egyféleképp küzdhetsz le! Jól sejtetted: A banya megereszt egy fogatlan vigyort, és a fõzet felé biccent.
[Egészség próba 8-as küszöbre: sikeres] Felemeled az üstöt, és egy szusszanással benyomod a tartalmát. Hiszen ez förtelmes! Gyomrod tiltakozik, de végülis ellenálló szervezeted gyõzedelmeskedik a méreggel szemben. A banya int: továbbmehetsz!
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 6-os küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 30 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 47% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(439. kaland:) Könnyen megtalálod a mészkõ építmény bejáratát, az ajtó enged a második rúgásodnak, és behatolsz az épület belsejébe. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeled egy káoszmágus (#91).

*** 1. KÖR *** A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. 19 életpontnyit sebzõdsz. A káoszmágus felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A káoszmágust próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb mancsoddal. (22 ép-t sebeztél). Paralizálod. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (24 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrét forgatva támadsz. (7 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (5 sebzés). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a káoszmágust. Odacsapsz jobb mancsoddal. (21 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (21 ép-t sebeztél). Meglengetve a teknõs csonttõrét, próbálsz lesújtani. (6 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (4 sebzés). A káoszmágus hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 110 sebzést okoztál, és 19 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+55%). Viszed, ami mozdítható: 34 arany.
Egy kõszéket látsz. Nagyon hívogató!
[Csapdaészlelés próba 9-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] De elõször alaposan körülnézel a szobában. Haha, a szék egy csapdát aktivál! Békén hagyod.
Egy tömör kõajtó magasodik elõtted, amely be van zárva. A zárnyitó készlet segítségével megpróbálod kinyitni az ajtót.
[Zárnyitás próba 6-os küszöbre: sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: egy hosszúkard.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 55% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(245. kaland:) A kõházikó persze még mindig ugyanott áll, ahol utoljára láttad. Odalépsz az ajtóhoz, egy erõteljes mozdulattal belököd, de rögtön hátra is ugrasz. Semmi sem történik! Felbátorodva, belépsz az ajtón. Egy elõszobában találod magadat. Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid 2 agglomerátor (#41).

*** 1. KÖR *** Megközelíted az 1. agglomerátort. Az 1. agglomerátor közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. agglomerátor feléd mozog. Megtámadod az 1. agglomerátort. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (28 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (33 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével támadsz. (12 ép-t sebeztél). Az 1. agglomerátor téged támad. Támad fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. (1 ép-t sebzõdtél). A 2. agglomerátor téged támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Pofáját nagyra tátva harap fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod az 1. agglomerátort. Odaütsz jobb mancsoddal. (26 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (26 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrét forgatva támadsz. (16 ép-t sebeztél). Az 1. agglomerátor holtan terül el. A 2. agglomerátor rád veti magát. Beléd próbál marni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Támad fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. agglomerátort próbálod megsebezni. Beversz egyet jobb mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (33 ép-t sebeztél). Meglengetve a teknõs csonttõrét, próbálsz lesújtani. (13 ép-t sebeztél). A 2. agglomerátor rád támad. Támad fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Beléd próbál marni fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Pofáját nagyra tátva harap fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. agglomerátort. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (25 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (14 ép-t sebeztél). A 2. agglomerátor holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 280 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+58%). Itt az ebédidõ! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+24% jóllakottság.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 26 arany és az elefánt vándorcsizmája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 22% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(297. kaland:) A gödörhöz mész, és a kapaszkodókat markolva, leereszkedsz a mélybe. Egy tiszta, kivilágított barlangszobában találod magadat. Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 tûzszalamandra (#72).

*** 1. KÖR *** Megközelíted az 1. tûzszalamandrát. A 2. tûzszalamandra feléd rohan. Az 1. tûzszalamandra feléd mozog. Támadod az 1. tûzszalamandrát. Lecsapsz jobb mancsoddal. (25 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-6 ép) Teljesen lebénul. Odaütsz bal mancsoddal. (25 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-6 ép) A teknõs csonttõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (14 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (4 sebzés). Az 1. tûzszalamandra hörögve elterül. A 2. tûzszalamandra rád veti magát. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (18 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a 2. tûzszalamandrát. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (25 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-6 ép) Teljesen lebénul. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-6 ép) A teknõs csonttõrével támadsz. (14 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (5 sebzés). A 2. tûzszalamandra halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 139 sebzést okoztál, és 42 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+80%). Elrakod a zsákmányt, ami 2 pirgamit. Hmm, talán enni kéne. Mohón zabálni kezdesz. (+32% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek hamarosan gyógyulni kezdenek. (+52 életpont.)
Egy óriási kõlap magasodik elõtted, amely teljesen tele van róva apró rúnákkal. Közelebb hajolsz. Mágikus képességeddel próbálod a rúnák jelentését megfejteni.
[Mágia próba 9-es küszöbre: sikeres] Ahogy olvasol, a rúnák lángolni kezdenek, és a megértés felviláglik elmédben. A kõlap dübörögve elsüllyed a sziklapadlóban, és mögötte feltárul egy folyosó! Izgatottan lépsz be.
Ekkor eléd pattan egy négycsápos, minden csápjában egy-egy botot lóbáló galetki.
- Lássuk, elég ügyes vagy-e! - kiáltja, és hihetetlen sebességgel forgatni kezdi a botokat.
[Ügyesség próba 7-es küszöbre: sikeres] Fürgén hajolgatsz, kerülgeted a forgó pálcákat. Néhány perc után a galetki abbahagyja, és elmosolyodik. Rendben van, kiálltad a próbát, tovább mehetsz! Feltárul egy rejtekajtó, erre folytatod utadat.
Kanyargó folyosólabirintus vezet tovább.
[Csapdaészlelés próba 9-es küszöbre: 5 hõsiesség pont árán sikeres] Több alkalommal is el kell kerülnöd jól álcázott veremcsapdákat.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 28 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 10% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Fejlõdsz: +1 zárnyitás; [133 TVP-t használtál fel, maradt még 413.]

forduló vége
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenó lárva (#416).

*** 1. KÖR *** A xenó lárva irányába mozogsz. A xenó lárva feléd rohan. Megtámadod a xenó lárvát. Odacsapsz jobb mancsoddal. (23 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (27 ép-t sebeztél). A teknõs csonttõrével támadsz. (11 ép-t sebeztél). A xenó lárva rád veti magát. A xenó lárva savat lehel rád. (18 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** A xenó lárvát próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (21 ép-t sebeztél). Paralizálod. Odakensz neki bal mancsoddal. (18 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. A teknõs csonttõrével próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (9 ép-t sebeztél). A xenó lárva halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 101 sebzést okoztál, és 18 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+35%). Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +6 galetki erõt és +44 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2388 sebzést okoztál, és 784 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 6 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 413 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 681 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Atahán, egy enhyén inumilált rockkocsmatöltelék galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: porontyszint (4. szint). Táplálkozásod: micinista. Ez a 110. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 18 (21) / 3.66
[2] IQ: 10 / 0
[3] ügyesség: 8 (10) / 2.84
[4] egészség: 8 (11) / 4.30
[5] mágia: 7 / 4.13
[6] gyorsaság: 18 (21) / 12.41
[9] Méret/ép: 128 (138) / 80
Min. méret: 112
Barlangméret: 126
PONTJAID
Varázspont: 79 / 71
Képességpont: 70 / 37%
Hõsi pont: 29 (7)
Tám.bónusz: 24%
Véd.bónusz: 29%
Galetki erõ: 427 / 278
Hírnév : 1405
Jóllakottság: 200%
Életkor: 14 / 14
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 97 (2)
Galetki gyõzelmek: 56 (1)
Torzsz. csaták: 687 (18)
Torzsz. gyõzelmek: 609 (16)
Leölt torzszülött: 890 (31)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 11 (1)

A Katonák Klánjának (#15) tagja vagy.
Rangod: katona (25)
Speciális képességeid:
+5 éberség, +13% támadás. 12% esély hõsiesség pont szerzésére sikeres Vadászatkor.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz tíz ében tündekardot! 2.) Érj el rekordot a szinteden valamilyen szakértelembõl vagy tulajdonságból! 3.) Ölj öt quwarg harcost - kizárólag végtagjaidat használd!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 1 (6) / 0.24 [15] regeneráció: 6 / 0 [17] vastag bõr: 14 (16) / 0
[18] tûzimmunitás: 1 (2) / 0 [19] hidegimmunitás: 1 (2) / 0 [25] bûz: 5 / 0
[26] lõfegyver: 1 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 1 / 0.61 [46] csapdaészlelés: 3 / 1.88 [47] zárnyitás: 4 / 0.02
[48] mászás: 9 / 6.19 [49] rugalmasság: 1 / 0.05 [50] meggyõzõkészség: 6 (8) / 1.19
[52] auraészlelés: 3 / 0.49 [54] kereskedelem: 3 (6) / 0.98 [55] szívósság: 2 / 0.25
[56] varázsitalfõzés: 3 / 2.61 [57] gyógynövények: 7 / 4.17 [58] nyomkeresés: 7 / 5.30
[59] vezetõkészség: 7 (8) / 0.25 [62] lopás: 1 / 0.84 [63] éberség: 8 (13) / 0.31
[64] átokszórás: 5 (7) / 4.94 [65] álcázás: 8 / 0.99 [66] lopakodás: 4 / 1.48
[67] régészet: 7 / 2.91 [68] zene: 2 / 0.20 [69] tanulás: 6 / 2.96
[70] idézés: 2 / 0.39 [72] építés: 10 (11) / 2.61    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 11 (10) / 0.20 [101] szakért.: 12 (13) / 10.33 [102] paraliz.méreg: 13 / 0  
bal mancs [103] méret: 12 (11) / 0 [104] szakért.: 9 (10) / 1.10 [105] kontaktméreg: 6 / 0  
jobb karom [106] méret: 1 (0) / 0 [107] szakért.: 3 (4) / 1.59     a teknõs csonttõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[48] ellenáll.megtörése: 1 / 0 [156] éhínség: 1 / 0 [15] jégpajzs: 2 / 0.16
[146] kontakt.õseiddel: 9 / 3.82 [28] óriáserõ: 7 / 2.70 [16] tûzpajzs: 5 / 0.10

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (0%): 59 védele                  


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Tüske Blöki, a koreni sün 36/0 173% 100% 9 / 3.63 ájult
[2] tûzgyík 39/0 165% 130% 3 / 0.69 ájult
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 4

MAKRÓID
1. Makró
ism 4
vd 70
2. Makró
pv 3 4 5 8
ism 4
p
pv 1 2 4 3 5
3. Makró
z 19 20
ism 3
x 10

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 1.
2: óriáserõ v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 102.
3: jégpajzs v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 101.
4: tûzpajzs v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 100.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 50 0 20 50; VI erõ:200% ép:20%; PV 1 2 4 3 5; PSZ 45 52 70 49 62 55; BA 3474; L 4; HE 9; I 40 3;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (1. épület), #8 (4. épület), #11 (7. épület), #21 (9. épület), #52 (20. épület), #431 (102. forduló), #216 (99. forduló), #455 (100. forduló), #340 (100. forduló), #375 (103. forduló), #281 (104. forduló), #416 (104. forduló).

SZÖVETSÉGED: Fény Apostolai (#15017). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 2999. Jelenleg a tanácsterem építésén dolgozol, eddig 3 TVP-t költöttél rá.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus köpenye (#17335) 1 a füvész köpenye (#193) 1 a jég maszkja (#22690)
1 a mágia láncinge (#3280) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a szalamandra sisakja (#25825)
1 a tökéletesség kerek pajzsa (#21761) 1 a villám kerek pajzsa (#23561) * 1 arany porontyköpeny (#359)
* 1 az elefánt halotti maszkja (#16391) 1 az elefánt vándorcsizmája (#16421) 1 bõrpáncél (#9)
1 bronz lárvaköpeny (#354) 1 csizma (#1120) 1 díszes fejpánt (#1106)
* 2 ében láncing (#134) 1 fejpánt (#1105) 3 halotti maszk (#1091)
* 1 khaldoran öv (#137) 1 köpeny (#1135) 3 láncing (#1030)
1 mellvért (#1045) 1 öv (#1165) 3 pajzs (#1060)
1 sárga öv (#1167) 1 sisak (#1075) * 1 spanyolcsizma (#201)
1 suhanó csizma (#195) 14 törpe pikkelyvért (#4) 1 utazóköpeny (#1136)
1 vándorcsizma (#1121) 1 villámöv (#172) 1 zöld köntös (#1151)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna csont érme (#441) 1 a jég ezüst fülbevalója (#22857) * 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 a légzés márványgyûrûje (#27776) * 1 a rend köve (#158) 1 a sebezhetetlenség karikaszimbóluma (#19661)
* 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 3 amulett (#1195) 1244 arany (#1)
* 1 az egyensúly gyûrûje (#213) * 1 az enyészet malachit karkötõje (#23291) * 1 az Örökkévalóság Rubinja (#373)
* 1 bronzmedál (#207) 1 csepp fülbevaló (#1256) 114 drágakõ (#2)
1 ezüst nyaklánc (#1182) 2 gyûrû (#1225) 3 karkötõ (#1240)
* 1 kék gömb (#143) 2 kõamulett (#1196) 1 malachit karkötõ (#1241)
* 1 márványgyûrû (#1226) 2 nyaklánc (#1180) * 1 ozin fülkarika (#211)
1 Rogan karkötõje (#145) 1 sárgaréz nyaklánc (#1181) * 1 szivárvány karkötõ (#139)
* 1 vörös karkötõ (#281)

Felszerelés
1 díszes rézkulcs (#129) 3 fekete dukát (#218) 1 kopott csontkarkötõ (#591)
1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mandolin (#19) 2 õskõ (#8)
1 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 a teknõs barbár lándzsája (#25631) * 1 a teknõs csonttõre (#25601) 1 barbár lándzsa (#1331)
1 csonttõr (#1301) 2 ében nyílpuska (#133) 2 ében tündekard (#132)
2 fogazott tõr (#6) 9 harci fejsze (#12) 1 hosszúkard (#1317)
1 íj (#1270) 27 kerek kõ (#11) 1 kés (#5)
1 könnyû nyílpuska (#1286) 1 lándzsa (#1330) * 1 parittya (#10)
10 rozsdás kard (#131) 11 sziklarepesz (#13)

Varázsitalok és füvek
1 bajnokok itala (#62) 4 csótányláb (#25) 1 elfu moha (#33)
5 elonotichlan (#31) 1 gázlehelet itala (#57) 15 gyilkos boróka (#27)
2 hatalom kék itala (#58) 5 hónakkupók (#30) 1 hõsiesség itala (#52)
2 kihívás itala (#68) 3 liánvirág (#24) 9 mátekel gomba (#21)
2 méregellenállás itala (#51) 9 mézfû (#29) 5 mitulen fû (#20)
3 óriásnövés itala (#60) 11 ragálygomba (#26) 1 savlehelet itala (#55)
11 sötét mák (#23) 5 tejfonál (#28) 1 tûzlehelet itala (#53)
3 védelem itala (#59) 17 winropu moha (#22)

Egyéb kacatok
13 bolhedor szárny (#15) 1 duzzadt xenópete (#479) 6 ekinda haj (#147)
6 elektronit (#141) 11 húsevõ bibe (#151) 2 lemúr hártya (#161)
16 mandibula (#157) 7 molad púp (#16) 16 molitár háj (#165)
6 nohnetár gumó (#212) 4 nordkristály (#146) 26 õsi relikvia (#17)
27 pirgamit (#152) 3 yeti csont (#160)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 winropu moha (#22), 3 pirgamit (#152), 4 drágakõ (#2), 1 a tökéletesség kerek pajzsa (#21761), 3 törpe pikkelyvért (#4), 3 rozsdás kard (#131), 3 molitár háj (#165), 478 arany (#1), 1 halotti maszk (#1091), 1 a sebezhetetlenség karikaszimbóluma (#19661), 1 a jég ezüst fülbevalója (#22857), 1 hosszúkard (#1317), 1 az elefánt vándorcsizmája (#16421).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 kék gömb (#143), 1 kötél (#128), 1 óriási xenópete (#480).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



A KÕ KARDJA (216. TÁRGY)
Ez a hatalmas és nehéz kard nem csillog a fényben, távolról úgy tûnik, hogy pengéje nem fémbõl, hanem kõbõl van! Ez persze közelebbi vizsgálat után nevetségesnek tûnik, mégis: ha valakire lesújtasz vele, úgy érzi, hogy mázsás súly szakadt a nyakába. A legendák szerint a Kõ Karja képes volt kõvé változtatni bárkit, akit megérintett, de - miután ezt kipróbáltad magadon - nyilvánvaló, hogy ez nem igaz. Tény, hogy a kard sebzése hatalmas, 3D8, és emellett ad +2 vastag bõrt, és +3 méretet. A Kõ Kardja bizonyos értelembe véve átkozott tárgy: nem adhatod el.



KIHÍVÁS ITALA (68. TÁRGY)
A kihívás itala igazán mókás folyadék: hatása alatt tévedhetetlenül meg tudsz találni egy másik galetkit. Ez azt jelenti, hogy a legközelebb kiadott portyázás parancsnak megadhatsz egy konkrét kalandozót, és õt fogod meglátogatni! A kihívás itala addig marad érvényben, amíg sikeres portyázást nem hajtottál végre egy általad meghatározott galetki ellen. Ha olyan galetkit kutatsz, akit nem találsz, vagy nem férsz be a barlangjába, a portyázás 5 TVP-be fog kerülni, és az ital hatása megmarad. Figyelem! Mivel ez egy konkrét galetki ellen végrehajtott portyázás, a PV 6-os paraméterét a program figyelmen kívül hagyja, tehát nem használhatod egy célszemély kifosztására.
Még egy megjegyzés: Ha egy körben egyszerre akarsz más által küldött kihívást elfogadni, és kihívás italát használni, akkor javasoljuk, hogy elõször fogadd el a kihívásokat, és csak utána idd meg a kihívás italát!



LANT (166. TÁRGY)
Egy csodaszép, csontból faragott zeneszerszám, sokak szerint az azóta a csatornákba kényszerült elfek munkája. Ha megfelelõen képzett vagy, a lant húrjait pengetve csodaszép zenét tudsz elõvarázsolni. Mint tudvalevõ, minél több TVP-ért zenélsz, annál nagyobb a valószínûsége, hogy zenédnek valamilyen pozitív mágikus hatása is lesz. 50 TVP-nél 100%, 40 TVP-nél 80% stb. Ha lanttal zenélsz, a mágikus dallamnak köszönhetõen már 40 TVP-nél eléred a 100%-ot, 30-nál a 80-at stb. A lant használatához a Z 166 (TVP) parancsot add ki.



VARÁZSITAL ANALÍZIS
Az összetettebb varázsitalok receptjeinek megfejtése különösen kemény dió a galetkik számára. Most azonban szereztél egy teljes varázsital elemzõ felszerelést! Lombikok, üvegcsék, kémcsövek - hogy fog ez a barlangba beférni? A felszerelés használatához varázsital fõzés szakértelem is szükséges természetesen. Ha egy varázsitalt meg akarsz vizsgálni, add ki a VA (varázsital) parancsot, 3 TVP árán. Ekkor a kémcsövekbe öntöd, felforralod, meg hasonló érdekes dolgokat csinálsz vele, és a folyamat végén ki tudod mutatni egy (magas varázsital fõzés szakértelem esetén kettõ) alkotóelem jelenlétét. Persze mondani sem kell, hogy a varázsital ezután már használhatatlan lesz, de valamit valamiért (legalább az üvegcsét visszakapod). A folyamat egyetlen hátránya, hogy az nem derül ki, az ital hány komponensbõl tevõdik össze, és bizony, szerencsétlen esetben az is elõfordul, hogy több ugyanolyan típusú ital megvizsgálásakor esetleg ugyanazt az alkotóelemet mutatod ki, míg egy másik ismeretlen marad. No de ez is több a semminél! Az, hogy mekkora varázsital fõzés szakértelem szükséges egy ital kielemzéséhez, attól függ, hogy mekkora kell az elkészítéséhez. A felszerelés nincs külön kijelezve a karakterlapodon, csak úgy, mint a többi alapfelszerelésed, mert úgysem fogod sehova magaddal vinni.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.