Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Lidércláng
Küldd el képeslapként!
"A lidércláng nem igazi torzszülött, sokkal inkább egy mágikus manifesztáció, amelyet egy kísérletező kedvű galetki varázsló hozott létre a saját szórakozására, és persze a fiatal galetkik tesztelésére." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-20 09:06:41 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2988-229

Karakterszám: 2988 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 229 Játékhét: 302
E forduló ára: 31 zs. Maradék zseton: 41
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2007. aug. 21. 15h:13'
A következõ fordulód táplálható: 2007. aug. 22.

Számládon a zsetonok száma 80 alá esett!
E-mail!

ALVERIS DE AURORA KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 5. NAP ** Látogatót kapsz, aki Basztandzsi, egy virágait féltõ kertész férfi. [aura: elkt.immunitás: 8.] A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. Kalandor rangja felderítõ. A következõket látod nála: az egyensúly gyûrûje, kék gömb, Enyészmester, Rogan karkötõje, szivárvány karkötõ, Dorka köpenye, Örökkévalóság Gyémántja, a nyomkeresés fejpántja, suhanó csizma, a tárgyalás gyûrûje, a mágia smaragdja, óriás fülbevaló, brutális pókcsatos öv, quwarg amulett, orgling fétis, a káosz istennõjének pajzsa, a pók smaragdgyûrûje, a sas harci nyílpuskája, káoszkígyó vért, arany orgling fétis, szerencsekõ. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Végül Basztandzsi megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+14% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az Õsmágus köpenye. [ld. enc.]
** 5. NAP ** Lopni próbáltak tõled, de felébredtél! Végigméred a felsült tolvajt: Lord Arlon Di Saory, egy markáns, smaragdzöld szemû, délcegen sudár, kékvérû férfi. [aura: 3-as sz.áll.roncsolása.] A Tolvajok klánjának falazó rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: bronz helyt. emlékérem, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, khaldoran öv, Enyészmester, aréna csont érme, arany nadrág, orgling fétis. Epikus csata kezdõdik.
Belépés után üdvözöl: "A szagod után is megtalálni a barlangodat." Rögtön visszavágsz: "Te nyáladat csöpögtetõ idióta!" Ezt mondja neked: "Igaz, hogy a butaságodat csak a bûzöd múlja felül?" Ezt kiáltod vissza: "Kívánom, hogy te legyél a szint legpechesebb galetkije!" Ezt mondja neked: "Olyan förtelmes vagy, hogy ha megjelensz a galetki kisdedek között, megállnak a fejlõdésben." Ezt kiáltod vissza: "Olyan csúf vagy, hogy még egy szõröny vikunya is utálkozva menekül elõled." Ezt mondja neked: "Olyan rettenetesen gyáva vagy, hogyha meglátsz egy torzszülöttet, nyomban összecsinálod magad!" Hát, erre már igazán nem tudsz mit válaszolni. Megadóan sóhajtasz: vesztettél. Ellenfeled lélekenergiát kap.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 31960.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*aug. 21.* Basztandzsit legyõzte harcban egy lélektáncos. *aug. 21.* Lecsót legyõzte harcban egy xenomorf gyermek. *aug. 21.* Lecsó és Darab pszi párbajt vívtak. Lecsó került ki gyõztesen. *aug. 21.* Lecsót kis híján megölte egy xenomorf bébi.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*aug. 17.* A Káoszdemokrata szövetség fényes gyõzelmet aratott Fagylovag felett! *aug. 17.* Kronx pszionikus párviadalban legyõzte Toxit. *aug. 17.* Kronx pszionikus küzdelemben diadalt aratott Gránitkarú felett. *aug. 21.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *aug. 21.* Alystair D'Brison pszionikus küzdelemben diadalt aratott Brancaleone da Norcea felett. *aug. 21.* A Újszövetség szövetség fényes gyõzelmet aratott Fagylovag felett! *aug. 21.* Jose D'Brison Baro rangja a Mágusok Klánjában "varázslókirály" lett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 397.]

v 147 23214 9669 5052 248 249 147. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy alkímia. Átváltozott 1 a káosz lüktetõ köntöse 329 arannyá! (-6 vp.) Átváltozott 1 a káosz sárkányának fejpántja 389 arannyá! (-6 vp.) Átváltozott 1 az élet lovagi lemezpáncélja 231 arannyá! (-6 vp.) Átváltozott 1 káoszíjász karkötõje 315 arannyá! (-6 vp.) Átváltozott 1 káoszíjász medálja 290 arannyá! (-30 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 391.]

v 147 23788 23773 147. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy alkímia varázslatot. Átváltozott 1 a villám harci nyílpuskája 242 arannyá! (-6 vp.)
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]

kf 326 271 302 193 211 15658 bekészíted a 326. tárgyat
Felveszed a Förtelmes maszkot. Leveszed a sólyom lovagi mellvértjét. Felveszed a káoszkígyó vértet. Leveszed a teknõs sárga övét. Felveszed a siker aranyveretes övét. Leveszed az enyészet kék köpenyét. Felveszed a füvész köpenyét. Leveszed a gepárd aranyozott fülbevalóját. Felveszed az ozin fülkarikát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]

kf 225 29607 144 23276 213 17428 bekészíted a 225. tárgyat
Leveszed a sólyom ezüst fülbevalóját. Felveszed az óriás fülbevalót. Leveszed az enyészet márványgyûrûjét. Felveszed a tárgyalás gyûrûjét. Leveszed a bérmágus ónixgyûrûjét. Felveszed az egyensúly gyûrûjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]

kf 306 23263 106 217 103 261 bekészíted a 306. tárgyat
Leveszed az enyészet keresztszimbólumát. Felveszed a smaragd életkövet. Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Elrakod az elfek hosszú lándzsáját. A karmaidba veszed az Enyészmestert. Nem jól adtad meg a végtagot, amelybe a rubin mágusbotot akarod venni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

v 148 1 3 148. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 386.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

v 154 154. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kisebb erõpajzs! (+4% védekezés.) (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]

be 9 6 meglátogatod a 9. épületet
Amikor megtudják, hogy kevesebb, mint négyféle átkozott tárgyad van, kikacagnak, mondván, hogy van fontosabb dolguk is.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]
bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A kiképzõközpontban edzel egy darabig. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 szemani gombát. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Fagylovag öve (#556), Fagylovag köpenye (#557), Fagylovag köpenye (#557). Megszomjaztál, hát felhajtasz egy jéghideg sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek).
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, quwarg harcos újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 363.]

h 809 809. tárgy használata
Már mondanod sem kell, hogy miért jöttél, egyenesen a helytartó elé vezetnek, aki már nagyon türelmetlen.
- Gyerünk, mondjad, jó hírt hoztál? - követeli.
- Igen, megtaláltam a szövetségi barlangjukat! - büszkélkedsz, és bizonyíték gyanánt átadsz egyet a zsákmányolt hamis érmék közül. - Ezt is ott gyártották a saját pénzverdéjükben!
A helytartó nem fecsérel egy pillantásnál többet az érmére, ehelyett közelebb int magához. Úgy szól hozzád, hogy még a tanácsadói is hallótávolságon kívül essenek.
- Nos, bizonyára megérted, de egyetlen jelentés alapján nem csaphatok le egy galetki szövetségre. El kellene fognod párat a latrok közül, méghozzá a lehetõ legnagyobb diszkrécióval! Minden egyes bûnözõt kivallatunk, és ha legalább két hivatalos vallomás lesz a birtokunkban, akkor sor kerülhet a katonai akcióra! [A bûnözõ elfogására a H 809 paranccsal indulhatsz útnak.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 363.]

fel felköltözés a következõ szintre
Úgy döntesz, hogy már elég érett és harcedzett vagy ahhoz, hogy keményebb kihívásokkal nézz szembe. És mivel az Õsök áldását is megszerezted, tényleg semmi akadálya nincs, hogy a következõ szintre, tágasabb barlangba költözzél! Összeszeded minden holmidat, és elmész a szint középpontjába. A hatalmas központi csarnok kellõs közepén egy óriási, plafontól padlóig tartó cseppkõ van, amelynek oldalába csigalépcsõt faragtak. Ez az egyetlen út a szintek között! A lépcsõ tövében két óriási galetki szobor áll, szemük vörös fényben izzik. Rettegve mész közelebb. A szemek fénye zöldre vált, az Õsök áldása kísér! Bátran lépkedsz el a szobrok között, és semmi rossz nem történik. Hosszú ideig tart, amíg felérsz. Egy fehér, márványfalú henger belsejében találod magad. Nem látsz kijáratot. Egyszercsak szikrázni kezd a levegõ, apró villámok csapdosnak beléd! Üvöltesz a fájdalomtól, holott tudod, hogy ez egyike a város vezetõi által felállított kamráknak, amelyek a galetkik fejlõdését gyorsítják fel. Persze nem lehet túl gyakran alkalmazni, hisz az halálos lehet... Kimerülten terülsz el. Mikor magadhoz térsz, egy, a lentihez hasonló barlangban találod magad, a fehér kupolának nyoma sincs. Sehol a lejárat! Megtapogatod magad: a kezelés hasznos volt! (+10 méret, +10 max. varázspont, +10 képességpont.) Ez hát a vadászszint! A továbbvezetõ feljáratnál két, a lentihez hasonló szobor áll, szemük tiltó vörössel izzik. Hmm, még idõbe fog telni, amíg tovább akarsz költözni. Elindulsz a lakóhelyek irányába. Egy-két galetkit látsz, ellenséges pillantásokkal méregetnek: gyorsan fel kell majd készülnöd a portyázókra. Ideje barlangot keresni! Hosszasan kutatsz, néha alig sikerül a harcot elkerülni, amikor pihenõ galetkiket zavarsz meg. Végül találsz egy kényelmes, száraz barlangot, amelynek a bejáratán pont beférsz. Huh! Izgatottan várod, hogy megkezdhesd az új szint felderítését. Valamiféle furcsa, hideg érzés lesz rajtad úrrá - mintha valamit elvesztettél volna. Hosszú ideig tart, amíg ráébredsz - jónéhány varázstárgyadban megszûnt a mágikus bizsergés! [Ezen a szinten a véletlenszerû mágikus varázstárgyak nem mûködnek, nem is KF-elheted õket.] Szomorúan, kétségbeesetten veszed le és rakod el õket, remélve, hogy a következõ szinten azért majd használni tudod õket. [ld. enc.]
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 333.]

bb 1 3 4 7 8 1 több épület meglátogatása
[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: kemény bõrpáncél (#3) 30 ap, törpe pikkelyvért (#4) 37 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 15 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 60 ap, kötél (#128) 15 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 30 ap, ében nyílpuska (#133) 45 ap, ében láncing (#134) 60 ap, sárga gömb (#136) 45 ap, üvegszimbólum (#138) 22 ap, kék gömb (#143) 75 ap, arany nadrág (#181) 150 ap, nagyobb jégöv (#185) 195 ap, a szakács üstje (#192) 60 ap, manapoid fülbevaló (#294) 675 ap, smaragd életkõ (#306) 780 ap, lelakatolt ládikó (#310) 450 ap, uthanax talizmán (#335) 21 ap, mágikus védõruha (#341) 450 ap, olaj (#415) 15 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1500 ap, az egészség csontamulettje (#2997) 280 ap, a pontosság szárnyas sisakja (#4227) 295 ap, a titán háromszögszimbóluma (#5712) 345 ap, a gladiátor nagy pajzsa (#6012) 351 ap, a gladiátor kék köpenye (#6087) 331 ap, a gladiátor háromszögszimbóluma (#6162) 345 ap, a törpék rövid tõre (#6702) 336 ap, a hatalom ónixgyûrûje (#7078) 514 ap, a kobra átlátszó köntöse (#7452) 336 ap, a harcos sárga öve (#7917) 331 ap, a gólem zangrozi csizmája (#8323) 514 ap, az óriás ezüst láncinge (#8683) 640 ap, az óriás ezüst nyaklánca (#8832) 345 ap, az óriás kõrisfa íja (#8923) 532 ap, a tolvaj ezüstcsizmája (#9224) 759 ap, a mágus gyalogos lándzsája (#10332) 351 ap, az elfek ezüst fejpántja (#10557) 336 ap, az elfek háromszögszimbóluma (#10662) 345 ap, a merénylõ vaspajzsa (#10963) 532 ap, a merénylõ ezüstcsizmája (#11024) 759 ap, a tudós bronz mellvértje (#11397) 426 ap, a mentát ezüst fejpántja (#12807) 336 ap, a sebesség díszes köpenye (#13288) 507 ap, a szívósság kõrisfa íja (#14773) 532 ap, a sas vas mellvértje (#15898) 622 ap, az elefánt díszes köpenye (#16438) 507 ap, a természet háromszögszimbóluma (#16962) 345 ap, a természet ezüst fülbevalója (#17007) 331 ap, a természet hosszú lándzsája (#17083) 532 ap, az energia bronz mellvértje (#18597) 426 ap, a kígyó kék köpenye (#19137) 331 ap, a kígyó ezüst nyaklánca (#19182) 345 ap, a kígyó malachitgyûrûje (#19227) 336 ap, a ragadozó fekete csizmája (#20022) 336 ap, a ragadozó kék köpenye (#20037) 331 ap, a ragadozó aranyozott nyaklánca (#20083) 525 ap, a küzdelem harci nyílpuskája (#20638) 568 ap, a tökéletesség fekete csizmája (#21822) 392 ap, a tökéletesség csontamulettje (#21897) 392 ap, a tökéletesség háromszögszimbóluma (#21912) 401 ap, a tökéletesség keresztszimbóluma (#21913) 525 ap, a tökéletesség ónix karkötõje (#21943) 514 ap, a tûz ezüst fejpántja (#22257) 225 ap, a tûz fekete csizmája (#22272) 225 ap, a tûz csontamulettje (#22347) 225 ap, a tûz rövid tõre (#22452) 225 ap, a jég szöges öve (#22768) 374 ap, a jég hosszúkardja (#22917) 239 ap, az enyészet hosszúkardja (#23367) 239 ap, a villám kék köpenye (#23637) 219 ap, a villám szöges öve (#23668) 374 ap, a villám rövid tõre (#23802) 225 ap, a méreg nagy pajzsa (#24012) 239 ap, a méreg átlátszó köntöse (#24102) 225 ap, a méreg ezüst fülbevalója (#24207) 219 ap, a méreg kõrisfa íja (#24223) 399 ap, a regenerálódás nagy pajzsa (#24462) 239 ap, a regenerálódás vaspajzsa (#24463) 399 ap, a sün szürke maszkja (#24943) 381 ap, a sün bronz amulettje (#25048) 381 ap, a szalamandra bronz mellvértje (#25797) 315 ap, a szalamandra vas mellvértje (#25798) 489 ap, a szalamandra szarvas sisakja (#25828) 399 ap, a szalamandra fekete csizmája (#25872) 225 ap, a szalamandra csontamulettje (#25947) 225 ap, a szalamandra malachitgyûrûje (#25977) 225 ap, a szalamandra hosszú lándzsája (#26083) 399 ap, a yeti szürke maszkja (#26293) 381 ap, a sav ezüst nyaklánca (#26832) 234 ap, a sav díszes karkötõje (#26892) 225 ap, az elektromosság csontmaszkja (#27192) 225 ap, az elektromosság átlátszó köntöse (#27252) 225 ap, az elektromosság gyalogos lándzsája (#27432) 239 ap, a légzés kék köpenye (#27687) 219 ap, a légzés ezüst fülbevalója (#27807) 219 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 59 ap, az angyalok csontmaszkja (#28092) 225 ap, az angyalok nehéz nyílpuskája (#28287) 270 ap, az ellenállás ezüst fejpántja (#28557) 225 ap, az ellenállás kék köpenye (#28587) 219 ap, az ellenállás hosszúkardja (#28767) 239 ap, a bûz rövid tõre (#29202) 225 ap, a sólyom csontamulettje (#29547) 225 ap, a sólyom hosszúkardja (#29667) 239 ap.
Automatikus eladás: Eladod az enyészet kék köpenyét 92 aranyért. Eladod az enyészet márványgyûrûjét 50 aranyért.

[be 3:] Visszamész a barlangodba. Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába. Az irdatlan épület tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura nem kísér beljebb. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: földelem idézése (#18, IQ19, 700ap) azonnali gyógyítás (#182, IQ14, 390ap) lélekfacsarás (#190, IQ27, 800ap) vízlélegzés (#194, IQ12, 560ap) A varázslóházban mérsékelt lelkesedéssel fogadnak. Bár a varázslatok a szinten problémamentesen mûködnek, a mágusok vonzódása a varázstárgyakhoz közismert - nem csoda, hogy melankólikusak amiatt, hogy pont ezen a szinten kell dolgozniuk, ahol a relikviák nem mûködnek. Targhon varázsmester fogad téged.
- Üdvözöllek, varázslómester, a nevem Alveris de Aurora, küldetést szeretnék kapni. - köszöntöd illendõen.
- Hmmm... Üdv, ifjú. Feladat van bõven, kérdés, hogy képes vagy-e a megoldásukra. Eléggé tapasztalatlannak látszol... De majd meglátjuk! Klánunk még mindig nem adta fel a reményt, hogy megszüntetjük ezt a lefojtó mágiát, ami megakadályozza sok varázstárgy mûködését a szinten. Különösképp úgy gondoljuk, hogy az átokért a felelõsség a mienk, hiszen egy Xhark nevû mágusunk eszelõs kísérlete eredményezte ezt a tragikus állapotot. Nemrégiben hírt kaptam arról, hogy a Xhark régészei által feltárt õsi varázskönyvtárban újabb tekercseket találtak. Talán megtaláljuk ott ennek a régi varázslatnak az ellenszerét. De maximális óvatossággal kell eljárnod, semmiképp sem engedhetjük meg, hogy a helyzet még tovább romoljon! A feladatod mindössze annyi, hogy segíts nekünk ennek az õsi nyelvnek a megértésében. (2. kaland, összesen 25 TVP-t igényel.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. Az akadémián a szokásos pergamenszag fogad. Írnokok és õsz tudósok jegyzetelnek az állatbõrbõl készített pergamenekre a nagy barlangtermekben. Megszólítasz egy tekintélyesebb külsejû tudóst.
- Uram, ifjú galetki vagyok, aki épp most költözött fel egy alsóbb szintrõl. Azért jöttem, mert reméltem, hogy valamiféle feladatot kaphatok itt!
- Ó, egy szorgalmas ifjú! Hogy hívnak, gyermekem?
- Alveris de Aurora!
- Nos, Alveris de Aurora, én Téba Wend fõtanácsnok vagyok, az akadémiavezetõ helyettese. Tömérdek feladat van a hozzád hasonló gyermeki lárvák számára, de azt hiszem, ezek közül legelõrébb való most a Tudás Próbája, hiszen amíg azt nem tetted le, a helytartó nem fog audiencián fogadni! Nem kell megrémülnöd, a próba nem annyira nehéz, ha fel tudtál költözni eddig a szintig, nem hiszem, hogy problémát jelentene a teljesítése. Jelentkezz, ha készen állsz a próbára! (3. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy nagydarab, pikkelyes óriásgyík cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. A Pszi Iskolában az egyesült entitás megnyugtató zsezsgése fogad.
- Üdv, Alveris de Aurora! - visszhangzik kórusuk a fejedben. - Pszionikus közösségünket örömmel tölti el, hogy felköltöztél erre a szintre! Mentális képességeid kibontakozására itt kiváló lehetõséged lesz, galetki ifjú! Elõször is, ismerkedj meg a szint asztrális teremtményeivel. Gyûjts számunkra három szinapszis plazmát! (4. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)

[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. A kereskedõ mogorva arccal üdvözöl.
- Bah, egy újabb ifjonc, aki nem fog nekem profitot hozni... - morogja.
- Hogy érted ezt, bölcs és tapasztalt kereskedõ? - próbálsz újonchoz méltóan kapcsolatokat építeni.
- Heh, újonc vagy, tehát talán nem tudod... Ezen a szinten a varázstárgyak nem mûködnek! Gondolhatod, forgalmam jelentõs részét, valamint profitom 99 százalékát a varázstárgyak jelentették eredetileg.
- Ezt én is észrevettem, de hogyhogy? Miért nem mûködnek?
- Nemrégiben egy Xhark nevû mágus felfedezte egy új varázslat receptjét, és megfelelõ elõvigyázatosság nélkül kipróbálta. A szintet azóta olyan aura burkolja, amely lefojtja a varázstárgyak hatását. Teljes csõd ez nekem!
Elgondolkodva bólogatsz, majd így szólsz:
- Nem értem, mi a csõd ebben. Szerintem még óriási üzletet is csinálhatsz belõle. Bagóért felvásárolod az értéktelenné vált varázstárgyakat, aztán busás haszonnal túladsz rajtuk a többi szinten!
A boltos láthatóan felvillanyozódik. Micsoda orglingagyú fickó, hogy ez nem jutott magától az eszébe! Mindegy, valaki úgyis megmondta volna neki, és így legalább te vagy az, aki lekötelezted. Már ha egy boltos képes erre emlékezni... Mindenesetre, most elég izgatottnak tûnik.
- Persze, persze, ez természetesen így mûködik, magamtól is gondoltam rá! - szúrós tekintetedet látva, barátságosan mosolyogni kezd. - de köszönöm, hogy segíteni akartál. Hálám jeléül fogadd ezt az õskövet! - már nyúlnál érte, de visszahúzza a kezét. - Persze, a helytartói szigor és ellenõrzés ide is elér, csak úgy adhatok ajándékot, ha elõtte teljesítesz valamiféle névleges küldetést. Nézzünk valami egyszerût... Hozz mondjuk 5 maerju koponyát! Annyit segítek - bár nem lenne szabad - hogy a maerjuk vadászatával szerezhetsz ilyet. Gondolom, tapasztalt nyomkövetõ vagy, úgyhogy nem fog nehézséget jelenteni. Sok szerencsét! (1. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 303.]

be 9 meglátogatod a 9. épületet
Elhagyod a boltot. Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. A templomban a papok csöndes mormolása fogad. Áhítattal várod, hogy egy csuhás alak végre veled foglalkozzon. Jó darabig várakozol, míg végül valaki odalép hozzád.
- Ifjú galetki, téged is a helytartó küldött?
- A helytartó?
- A helytartó nem fogadja azokat az ifjakat, akik nem szerezték még meg a Hit arany érméjét, ezáltal bizonyítva, hogy a templom jóváhagyását bírják. Nos, ha nem tudod mi az, akkor bizonyosan szükséged van rá! Gyere velem! - int. Tétovázva követed. - A pap egy oldalsó barlangkamrába vezet, amelyet ezernyi milgand világít meg.
- Itt kell átesned a Hit Próbáján, ha azt akarod, hogy elnyerhesd templomunk arany érméjét. Meditálj, szállj magadba, és ha úgy érzed, elérted a megfelelõ állapotot, jelentkezz nálam! Én Szershh atya vagyok. (6. kaland, összesen 55 TVP-t igényel.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 298.]

be 29 30 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2700 aranyat kívánsz eljátszani, 30 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] A fenébe, amíg játszottál, egy tolvaj elcsent tõled 32 aranyat!
[2. kör:] Olyan brutálisan gyõztél, hogy ellenfeleid lélekenergiát vesztenek, amit magadba szívhatsz (+5 képességpont).
[6. kör:] Rövid idõre leáll a játék, mivel egy játékost csaláson kapnak. Két marcona õr viszi el a megszeppent galetkit.
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[14. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[15. kör:] Az õsök sugallatára ebbõl a körbõl inkább kimaradsz. És igazad is volt, mindenki veszít!
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
[25. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 csótányláb.
[26. kör:] Két játékos csalást kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[28. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1800 arany.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 271.]

h 605 605. tárgy használata
Felpattantod a Bjölteodrok szelence tetejét. Majd, amikor meglátod mi van benne, és óvatosan kiveszed belõle, a dobozt messze hajítod. Majd sokáig, könnyes szemmel gyönyörködsz új szerzeményedben, ami egy Hel halotti maszkja.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 271.]

h 765 765. tárgy használata
Nyereményed egy õskõ! Boldogan megköszönöd.
Forgathatsz a szerencsekeréken is, de ezúttal ott nincs szerencséd.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 271.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

kf 634 296 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed az arany orgling fétist. Felveszed a barátság szimbólumát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 271.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Egy nyílást pillantasz meg a földön. Egy alattad levõ barlangfolyosóra vezet. Mentálisan elõhívod, hogy mit tudsz a környékrõl. Nem, nem ismersz járatot, amelyik ez alatt húzódna! Tehát ez valamilyen titkos barlang lesz. Talán érdemes majd megvizsgálni! Persze némi ügyességet igényel, hogy azon a nyíláson le tudj mászni... (488. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez gyilkos boróka ! Leszedsz 1 adagot. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Mosolygó Rettenet, egy két méter magas, fekete nyálkás bõrû, fekélyes, ragyás arcú, fehér hajú férfi. [aura: 19-es fürgülés.] A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: ozin fülkarika, bronz helyt. emlékérem, galetki érdemérem, szivárvány karkötõ, az Örökkévalóság gyûrûje, elementáris karkötõ, hõsi babérkoszorú, cseppkõ gyûrû, platina nadrág, káoszkígyó vért, nilbongi kitûzõ, zsugorító gyûrû, aréna vas érme, orgling fétis, mintrogi erõöv, Örökkévalóság Smaragdja, xenóbõr pajzs, arany orgling fétis, bohókás szandál, Lhoal'zetan nyílpuskája, xenomorf bõrgyûrû. Mosolygó Rettenet mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Mosolygó Rettenet finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+9% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a uthanax éjkopó. [ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+107% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 271.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Egy földalatti óriásgomba tenyészet mögött rejtett barlangnyílást találsz. Ügyes álcázás! A bejáratot a nyílás fölé erõsített növényi indák takarják, nyilvánvalóan tudatosan védett rejtekhely. Ki lakhat vajon itt? (417. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Fürge Gekkoth, egy vékony, nyulánk testalkatú, zöld bõrû, meglepõen gyors mozgású férfi. [aura: kereskedelem: 11.] A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandor. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+6% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Fürge Gekkoth által meséltekbõl, megtudod, mi az a krakolich. [ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+107% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 263.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 elonotichlant. [PV 8:] Öt barlangot látogatsz meg, de mind az ötnek a lakója a harcot tekinti az egyedüli lehetséges választásnak. Szomorúan indulsz haza.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Ashaavill, egy csupacsáp az egész, és mintha szívná a LE-t! Hihetetlenül izgalmas férfi. A Mutánsok klánjának a genetika csodája rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: Örökkévalóság Kristálya, szent templomi maszk, az egyensúly gyûrûje, khaldoran öv, krakoch csizma, Rogan karkötõje, óriás fülbevaló, manapoid amulett, xenóbõr pajzs, a pók smaragdgyûrûje, quwarg amulett, a hiszékenység gyûrûje, xenomorf bõrgyûrû, nilbongi kitûzõ, ében láncing, Abarrun karkötõje, a királynõ karkötõje, Lhoal'zetan nyílpuskája, kvatáns fókusz, Leanthil karkötõje, uthanax talizmán, Orthern fülbevalója. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Ashaavill mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+5% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az az asztrálszárnyas. [ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+107% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 250.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Juppy Goldberg, egy dülledt szemû, lapátfülû, kapafogú, nagy ülepû, lógó mellû, nimfomániás nõ. [aura: 20-as méretû 13-as szintû jobb csáp.] A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: xenomorf bõrgyûrû, krakoch csizma, quwarg amulett, kõmûves kalapács, Fagylovag öve, Fagylovag köpenye, fekete nadrág, opilíchium gyûrû, görényfarok, káoszkígyó vért, nilbongi kitûzõ, a pók smaragdgyûrûje, orgling fétis, arany orgling fétis, szerencsekõ, nagy pajzs. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+9% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a targnaugh. [ld. enc.] A kellemes élmény eredményeképp szervezeted jól érzi magát (+107% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 242.]

kf 296 634 bekészíted a 296. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az arany orgling fétist.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 242.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

z 588 10 zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy vidám, pattogó nótát adsz elõ, látva sok nézõnek a nyúzott arcát. És valóban, kezd jobb hangulat lenni, néhányan még táncra is perdülnek. Amikor végül befejezed és meghajolsz, mutatványodat szórványos taps jutalmazza. (+27 arany.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy üvegcse! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy vízelementál (#259) [aura: egészség: 7.].

*** 1. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a vízelementált. (3 találattal 169 sebzést okoztál.) A vízelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. Ivadék elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +23 tûzimmunitás, +23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás, +23 imm.mérg.gázra.)
[A csatában összesen 169 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ywtofqjgasdh: 0/0, Xrwqywqxqyw: 0/0, Ivadék: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+36%). Szolgáidnak 3% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 58 arany.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 232.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: a gyorsaság kõrisfa íja.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 222.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz évvel ezelõtt elhagyott barlangkomplexumba mész, tanulmányozni a falfeliratokat. Talán valamit megtudsz õseidrõl! Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében. (483. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez ragálygomba ! Leszedsz 1 adagot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Nini, mi van itt: egy régi fegyver markolata! Kár, hogy nincs meg a többi darabja. És mik ezek az apró bõrdarabok? Némelyiken feliratot is látsz, de nem tudod elolvasni. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 212.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Torzszülött támadás ér! Ellenfeleid 2 manapoid figyelõ (#226).

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a 2. manapoid figyelõt lövöd. (6 találattal 420 sebzést okoztál.) A 2. manapoid figyelõ holtan terül el. Az 1. manapoid figyelõ elmond egy megszakítás varázslatot. Az 1. manapoid figyelõ elmond egy a forrás érintése varázslatot. Magában motyogva, Ivadék létrehoz egy elemi védelmet. Az 1. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Ivadék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Az 1. manapoid figyelõ megakadályozta a varázslat létrejöttét. Xrwqywqxqyw az 1. manapoid figyelõt rohamozza. Ywtofqjgasdh megközelíti az 1. manapoid figyelõt. Xrwqywqxqyw az 1. manapoid figyelõt támadja. az 1. manapoid figyelõ kontaktméreg áldozata lett. Az 1. manapoid figyelõ kileheli lelkét.
[A csatában összesen 242 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ywtofqjgasdh: 0/0, Xrwqywqxqyw: 28/0, Ivadék: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+70%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 7% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy nagy pajzs, 2 barna manakõ és 87 arany. Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Úgy tûnik, valami használhatóra bukkantál! Törött és egész cserépedények. Kiválogatod, hogy mi az, ami értékes. (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 202.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd vadászat
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent... (392. kaland, összköltsége 5 TVP.) Észreveszel 1 winropu mohát. Szakértõ módon leszeded. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy villogó szinapsis (#271). [ld. enc.]

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Alveris de Aurora Pszi csáp kudarc (-8)52 (-5)45 Villogó szinapsis Tudati méreg +5 méreg (-6)69 (+0)130
2. Alveris de Aurora Tudati méreg +3 méreg (-16)36 (-10)35 Villogó szinapsis Tudati méreg +5 méreg (-9)60 (-3)127
3. Alveris de Aurora Tudati méreg +3 méreg (-21)15 (-15)20 Villogó szinapsis Tudati méreg +5 méreg (-12)48 (-6)121
4. Alveris de Aurora Mentális robbanás -60 PE (-15)0 (-20)0 Villogó szinapsis Tudati méreg +5 méreg (-12)36 (-66)55

Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-20 életpont.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 192.]

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez liánvirág ! Leszedsz 1 adagot. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeleid egy manifesztált energia (#267) és 2 márvány apostol (#266) [aura: mágia: 20.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod a manifesztált energiát a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (6 lövéstõl 530 ép-t sebzõdött.) A manifesztált energia kileheli lelkét. Ivadék varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +23 tûzimmunitás, +23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás, +23 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Ivadék elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 20 ép-t. Gyógyítja Ywtofqjgasdh-t (+1 ép). Xrwqywqxqyw visszanyer 1 életpontot. Néhány rövid kézmozdulat után az 1. márvány apostol létrehoz egy életszívás varázslatot. 14 életpontnyit sebzõdsz. A 2. márvány apostol elmormol egy életszívás varázslatot. Nem hat rád. Xrwqywqxqyw az 1. márvány apostol irányába megy. Ywtofqjgasdh a 2. márvány apostol irányába megy. Xrwqywqxqyw az 1. márvány apostolt támadja. az 1. márvány apostol testébe kontaktméreg hatol. Az 1. márvány apostol halálos sebet kapva a földre zuhan. Ywtofqjgasdh a 2. márvány apostolt támadja. A 2. márvány apostol halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 284 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ywtofqjgasdh: 89/0, Xrwqywqxqyw: 49/0, Ivadék: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+72%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 7% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy xenópete és 112 arany. Ivadék zabál. (+25% jóllakottság.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 179.]

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeleid egy manifesztált energia (#267) [aura: 15-ös méretû 17-es szintû bal csáp.] és 2 márvány apostol (#266).

*** 1. KÖR *** A manifesztált energiát célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. (7 lövéstõl 596 ép-t sebzõdött.) A manifesztált energia kileheli lelkét. Heves kézmozdulatok közepette Ivadék elmormol egy elemi védelmet. ( +23 tûzimmunitás, +23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás, +23 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Ivadék elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 10 ép-t. A 2. márvány apostol ellõ egy életszívás varázslatot. 14 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. márvány apostol elmond egy életszívás varázslatot. 14 ép-t sebzõdtél. Ywtofqjgasdh az 1. márvány apostolt rohamozza. Xrwqywqxqyw a 2. márvány apostol irányába megy. Ywtofqjgasdh az 1. márvány apostolt támadja. Az 1. márvány apostol holtan terül el. Xrwqywqxqyw a 2. márvány apostolt támadja. A 2. márvány apostol hörögve elterül. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 302 sebzést okoztál, és 28 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ywtofqjgasdh: 99/0, Xrwqywqxqyw: 97/0, Ivadék: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+72%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 7% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy xenópete és 142 arany. Ivadék kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 163.]

vd vadászat
Vadászni támad kedved. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeleid egy manifesztált energia (#267) és 2 márvány apostol (#266).

*** 1. KÖR *** Megcélzod a manifesztált energiát a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (7 lövéstõl 605 ép-t sebzõdött.) A manifesztált energia kileheli lelkét. Ivadék ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +23 tûzimmunitás, +23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás, +23 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Ivadék elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 24 életpontot. A 2. márvány apostol varázshatalma segítségével elmond egy életszívást. Sebzõdsz 14 ép-t. Az 1. márvány apostol ellõ egy életszívás varázslatot. 14 ép-t sebzõdtél. Xrwqywqxqyw elindul az 1. márvány apostol felé. Ywtofqjgasdh elindul a 2. márvány apostol felé. Xrwqywqxqyw az 1. márvány apostolt támadja. Az 1. márvány apostol kileheli lelkét. Ywtofqjgasdh a 2. márvány apostolt támadja. a 2. márvány apostol kontaktméreg áldozata lett. A 2. márvány apostol kileheli lelkét. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 291 sebzést okoztál, és 28 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ywtofqjgasdh: 43/0, Xrwqywqxqyw: 95/0, Ivadék: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+72%). Szolgáidnak is jut 7%. Viszed, ami mozdítható: egy xenópete és 200 arany. Ivadék eszik. (+25% jóllakottság.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 144.]

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Idelent valamiért sokkal hidegebb van, talán azért, hogy a torzszülöttek élete még nyomorultabb legyen. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeleid egy õspók (#263) és egy fekete özvegy (#144) [aura: tûzimmunitás: 8.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod az õspókot a Lhoal'zetan nyílpuskájával, és lõsz. (7 lövéstõl 604 ép-t sebzõdött.) Az õspók halálhörgés közepette a földre zuhan. Ivadék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +23 tûzimmunitás, +23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás, +23 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Ivadék elvarázsol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 24 ép-t. Ywtofqjgasdh a fekete özvegy irányába megy. Xrwqywqxqyw megközelíti a fekete özvegyet. A fekete özvegy elindul Ywtofqjgasdh felé. Ywtofqjgasdh és a fekete özvegy egymással harcolnak. Xrwqywqxqyw a fekete özvegyet támadja. A fekete özvegy kileheli lelkét.
[A csatában összesen 276 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ywtofqjgasdh: 74/0, Xrwqywqxqyw: 70/0, Ivadék: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+70%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 7% jut. Viszed, ami mozdítható: egy drágakõ. Xrwqywqxqyw táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Xrwqywqxqyw kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 122.]

forduló vége
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-5 TVP.) A kíváncsiságtól hajtva megszemléled a tárgyakat. A hatalom fekete nyílpuskája: értéke 643 arany #7140 (5 dukát), a sebzése 2D7+5. A következõ képességeket azonosítod: +4 erõ, +4 mágia, -1 gyorsaság. A sebesség márványamulettje: értéke 422 arany #13349 (4 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +4 ügyesség, +3 gyorsaság. A szellemek ametiszt fejpántja: értéke 603 arany #15060 (5 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +10% védekezés, +4 egészség, +4 mágia. A villám átlátszó köntöse: értéke 125 arany #23652 (2 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +3% védekezés, +3 elektr.lehelet. A tudás jáde fejpántja: értéke 767 arany #2011 (6 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +12% védekezés, +8 intelligencia.
A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy maerju koponya. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenomorf gyermek (#421), 2 xenomorf bébi (#204) és egy xenó élõsködõ (#420).

*** 1. KÖR *** Az 1. xenomorf gyermeket célzod, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõsz. Gránitbõr védi. (5 lövéstõl 58 ép-t sebzõdött.) Heves kézmozdulatok közepette a 2. xenomorf gyermek elmormol egy savcsapást. Ivadék 137 ép-t sebzõdik. Ivadék kileheli lelkét. Magában motyogva, az 1. xenomorf gyermek létrehoz egy savcsapást. Ywtofqjgasdh 109 sebzést kap. Ywtofqjgasdh hörögve elterül. A 2. xenomorf bébi közelebb jön, hogy támadhasson. A xenó élõsködõ elindul Xrwqywqxqyw felé. Az 1. xenomorf bébi feléd rohan. Xrwqywqxqyw a xenó élõsködõt rohamozza. A 2. xenomorf bébi rád támad. Rád vág jobb karmával. (20 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Roncsoló sebzés! ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Feléd üt bal karmával. Elkerülted. Acsarogva harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. A xenó élõsködõ és Xrwqywqxqyw egymással harcolnak. Xrwqywqxqyw lebénult. Xrwqywqxqyw megtántorodik. Az 1. xenomorf bébi téged támad. Feléd suhint jobb karmával. Ez mellément. Feléd döf bal karmával. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Roncsoló sebzés! ( -1 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Pofáját nagyra tátva harap fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy fókuszálás! ( -5 lõfegyver.) (-21 vp.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. xenomorf gyermek elvarázsol egy savcsapást. Xrwqywqxqyw 121 ép-t sebzõdik. Xrwqywqxqyw holtan terül el. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. xenomorf gyermek elvarázsol egy savcsapást. Nem hat rád. A xenó élõsködõ máris elõtted terem! A xenó élõsködõ rád támad. Odacsap neked jobb csápjával. Nem talált. Elõresuhint bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Az 1. xenomorf bébi téged támad. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -3 vastag bõr.) Feléd döf bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A 2. xenomorf bébi rád támad. Elõre szúr jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõre szúr bal karmával. (30 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. (31 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Lhoal'zetan nyílpuskájával meglövöd a xenó élõsködõt. (6 lövéstõl 191 ép-t sebzõdött.) A 2. xenomorf gyermek elõhív egy savcsapás varázslatot. 75 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. xenomorf gyermek rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Nem hat rád. A xenó élõsködõ rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. (39 ép-t sebzõdtél). Teljesen megbénulsz. (-99 ügyesség.) Lesújt rád bal csápjával. (35 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-21% támadás). Elõresuhint jobb csápjával. (31 ép-t sebzõdtél). Kronózott! (-1 TVP). Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 257 sebzést okoztál, és 277 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Ywtofqjgasdh: 0/109, Xrwqywqxqyw: 0/144, Ivadék: 0/137.] Mi tagadás, legyõztek. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 10% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg felderítõ (2.75).
Ebben a körben +9 galetki erõt és +21 hírnevet kaptál. A kör során összesen 1821 sebzést okoztál, és 367 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 12 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 115 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 503 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Alveris de Aurora, egy alacsony termetû, hosszú, hollófekete hajú, vörös szemû, hegyes fülû férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: felderítõ (2.75). Ez a 229. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 14 (17) / 12.88
[2] IQ: 14 (13) / 11.18
[3] ügyesség: 15 (18) / 0.69
[4] egészség: 13 (17) / 10.32
[5] mágia: 12 (13) / 6.36
[6] gyorsaság: 52 (55) / 9.62
[9] Méret/ép: 181 (244) / 1
Min. méret: 151
Barlangméret: 182
PONTJAID
Varázspont: 236 / 182
Képességpont: 86 / 47%
Hõsi pont: 140 (16)
Tám.bónusz: 24%
Véd.bónusz: 78%
Galetki erõ: 955 / 645
Hírnév : 3706
Jóllakottság: 200%
Életkor: 16 / 19
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 208 (0)
Galetki gyõzelmek: 138 (0)
Torzsz. csaták: 1460 (7)
Torzsz. gyõzelmek: 1352 (6)
Leölt torzszülött: 2506 (14)
Pszi csaták: 59 (1)
Pszi gyõzelmek: 26 (0)
Ájulások száma: 70 (1)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: a genetika csodája (58)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 68%-os szorzó. +2 minden végtag speciális képességre.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre a 93-as Klánfeladatot (KK 93)! (összesen 30 TVP-t igényel) 2.) Ölj 12 manifesztált energiát! [számláló: 4] 3.) Hozz 15 lidércvelõt!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 19 (39) / 10.25 [15] regeneráció: 1 (6) / 0.09 [16] tüskés bõr: 5 (7) / 0.10
[17] vastag bõr: 11 (13) / 0.60 [18] tûzimmunitás: 4 (14) / 3.60 [19] hidegimmunitás: 4 (14) / 0.71
[20] savimmunitás: 5 (30) / 2.56 [21] elkt.immunitás: 4 (14) / 1.20 [22] imm.mérg.gázra: 4 (24) / 0.29
[23] imm.ktkt.méreg: 5 / 0 [24] rezisztencia: 5 (19) / 0.29 [25] bûz: 12 (19) / 1.09
[26] lõfegyver: 52 (63) / 11.73        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 7 / 1.03 [46] csapdaészlelés: 7 / 0.87 [47] zárnyitás: 9 / 0.21
[48] mászás: 9 / 5.13 [49] rugalmasság: 5 (9) / 1.10 [50] meggyõzõkészség: 12 (14) / 8.98
[51] transzformáció: 9 / 0.14 [52] auraészlelés: 7 / 3.90 [53] ékszerészet: 6 / 2.30
[54] kereskedelem: 13 / 8.78 [55] szívósság: 14 (27) / 1.03 [56] varázsitalfõzés: 10 / 1.52
[57] gyógynövények: 8 (10) / 6.25 [58] nyomkeresés: 12 / 2.29 [59] vezetõkészség: 7 (13) / 4.29
[60] pszi támadás: 12 / 5.32 [61] pszi energia: 10 / 6.47 [62] lopás: 5 / 1
[63] éberség: 6 (13) / 5.52 [64] átokszórás: 11 / 1.49 [65] álcázás: 21 (28) / 0.99
[66] lopakodás: 14 (15) / 4.60 [67] régészet: 13 / 2.55 [68] zene: 10 / 7.64
[69] tanulás: 12 / 6.51 [70] idézés: 3 / 1.35 [71] javítás: 10 / 7.03
[72] építés: 15 (20) / 10.47 [73] felderítés: 9 / 7.68    

VÉGTAGOK
bal csáp [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 8 / 0.49     szilmill tõr
jobb karom [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 2 / 0.31     Enyészmester
bal mancs [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 1 / 0.59      
jobb mancs [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 1 / 0.20     kõmûves kalapács

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 9 (10) / 0.76 [147] alkímia: 6 / 3.62 [32] animáció: 7 / 4.20
[36] csábmosoly: 1 / 0 [42] csendvarázs: 6 / 1.12 [149] dimenziókapu: 5 / 0.42
[11] elektromos kéz: 1 / 0 [48] ellenáll.megtörése: 7 / 0.52 [10] energiatüske: 6 / 0.61
[160] esszenciaelnyelés: 7 / 1.50 [152] felejtés: 7 / 2.48 [267] fókuszálás: 19 / 8.44
[172] gázpajzs: 1 / 0 [17] gránitbõr: 12 / 6.80 [33] halál csókja: 2 / 0.30
[39] halál szava: 8 / 7.40 [15] jégpajzs: 6 / 0.20 [163] kineport: 8 (10) / 1.68
[154] kisebb erõpajzs: 3 / 2.61 [146] kontakt.õseiddel: 2 / 1.07 [158] láth. észlelése: 8 / 0.30
[157] láthatatlanság: 9 / 0.36 [165] manafókuszálás: 7 / 0.24 [129] mentális robbanás: 7 (8) / 1.28
[148] méregsemlegesítés: 5 / 3.20 [153] nagyobb gyógyítás: 11 / 6.21 [28] óriáserõ: 2 / 0.16
[128] pszi csáp: 7 (8) / 0.74 [171] savpajzs: 4 / 0.06 [161] sebezhetetlenség: 10 / 3.76
[145] sötét halál: 1 / 0 [131] sz.áll.roncsolása: 4 (5) / 0.62 [159] szellemidézés: 1 / 0.22
[176] szélpajzs: 1 / 0.40 [150] tárgyvédelem: 4 / 0.06 [132] tudati méreg: 9 (10) / 1.32
[14] vakító fény: 4 / 0.06 [170] villámpajzs: 4 / 0.16    

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (500%): 13 267 fókusz 17 gránit              

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (5).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Ywtofqjgasdh, a quwarg harcos 91/0 193% 200% 11 / 6 ájult
[2] Xrwqywqxqyw, a quwarg harcos 95/0 193% 195% 12 / 0.22 ájult
[3] Ivadék, a kék-vörös atya 66/0 193% 200% 11 / 9.14 ájult
lélekenergia rész 10% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 6

MAKRÓID
1. Makró
kf 634 296
ism 5
p
kf 296 634
2. Makró
v 148 1 3
mak 4
3. Makró
z 588 10
ism 3
x 10
ism 5
vd
4. Makró
v 154
ad 10
be 9 5
be 9 6
e 9 80
bsz 2

HARCI PROGRAMOD
1: Lõfegyver használata ha ellenfeled galetki. Prioritás: 100.
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #149. Prioritás: 83.
3: Lõfegyver használata ha ellenfeled #80. Prioritás: 110.
4: Lõfegyver használata ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 90.
7: fókuszálás v.var. a harc 3. köréig. Prioritás: 85.
8: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 200.
9: halál szava t.var. ha ellenfeled #243. Prioritás: 201.
10: Közelharc támadás ha ellenfeled #227. Prioritás: 110.
5: Lõfegyver használata ha ellenfeled #198, Prioritás: 85, és ha 3 vagy kevesebb ellenfél van.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 85 0 10 61 153; PV 5 8; PSZ 66 54 50 69 67 59; BA 9378 15040 15002 15013 15038 15021; HE 9; PT 3; PTA 128 132 132 129 131; PTB 4 4 4 4 4; I 36 4 13 1 75; HU 13 3 200 5 26 17;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 3678 1300 1; A 2072 29426 1; VG 2072 34 1; A 2072 29636 1 29426 1; A 6669 230 3; VG 2072 19557 1;

SPECIALIZÁCIÓD: A klán kedvence. (3 forduló múlva változtasd meg a specializációt, hogy a küldetés teljesüljön.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 17.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #2 (3. épület), #3 (4. épület), #4 (8. épület), #6 (9. épület), #488 (229. forduló), #417 (229. forduló), #483 (229. forduló), #392 (229. forduló).

SZÖVETSÉGED: Újszövetség (#15038). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 2988. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Fagylovag. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 8 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a füvész köpenye (#193) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) * 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a sólyom lovagi mellvértje (#29399) 1 a teknõs sárga öve (#25467) 1 az enyészet elit lemezpáncélja (#23053)
2 ében láncing (#134) * 1 Förtelmes maszk (#326) 1 Hel halotti maszkja (#41141)
* 1 káoszkígyó vért (#271) 1 khaldoran öv (#137) 1 Khazidax koponyája (#259)
* 1 krakoch csizma (#312) 1 nagy pajzs (#1062) * 1 platina nadrág (#186)
1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232) 1 Xantin aranyöve (#179)
* 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna mithril érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 1 a bérmágus ónixgyûrûje (#17428)
1 a gepárd aranyozott fülbevalója (#15658) 1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a mutáció gyémántja (#162)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a sebesség ónixgyûrûje (#13378) 1 a sólyom díszes karkötõje (#29592)
1 a sólyom ezüst fülbevalója (#29607) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 10669 arany (#1)
* 4 arany orgling fétis (#296) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az enyészet keresztszimbóluma (#23263)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207)
561 drágakõ (#2) * 1 Dubié amulettje (#454) 1 ezüstmedál (#208)
* 1 galetki érdemérem (#276) 1 görényfarok (#189) 402 hamis arany (#809)
1 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319) 1 Leanthil karkötõje (#610)
1 manapoid amulett (#295) 1 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
* 1 opilíchium gyûrû (#298) 3 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 Örökkévalóság Topáza (#499) * 1 ozin fülkarika (#211) * 1 plüss daergaoth lord (#478)
1 quwarg amulett (#275) 1 Rogan karkötõje (#145) 1 roxati üvegszem (#580)
* 1 smaragd életkõ (#306) 2 szivárvány karkötõ (#139) 3 üvegszimbólum (#138)
* 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 arany kaszinóbérlet (#761) 3 arany tóken (#764) 171 aranydukát (#437)
1 bajnoki oklevél (#273) 1 bunthar bõrdarab (#515) 1 díszes rézkulcs (#129)
2 dorony duda (#588) 1 elsõsegély csomag (#619) 2 ezüst tóken (#763)
11 fekete dukát (#218) 1 idõkristály (#219) 1 javítókalapács (#401)
1 Kisebb Zan (#537) 1 kötél (#128) 1 Krónika (#783)
5 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mandolin (#19)
1 oprasszum fókusz (#300) 2 õskõ (#8) 1 pszi katalizátor (#531)
5 relikviaszilánk (#604) 1 teleporter (#789) 1 Tiume batyuja (#529)
1 varázskõ (#210) 1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a gyorsaság kõrisfa íja (#3973) 1 a teknõs gyalogos lándzsája (#25632) 1 a villám kõrisfa íja (#23773)
1 az elfek hosszú lándzsája (#10783) 1 ében nyílpuska (#133) 4 ében tündekard (#132)
1 egykezes nyílpuska (#392) * 1 Enyészmester (#217) 1 fogazott tõr (#6)
4 kerek kõ (#11) 1 kés (#5) * 1 kõmûves kalapács (#250)
* 2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 Ödlerkbél íj (#391) 1 rubin mágusbot (#261)
6 sziklarepesz (#13) * 4 szilmill tõr (#314) 1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
2 bajnokok itala (#62) 6 csapdaészlelés itala (#65) 14 csótányláb (#25)
17 elfu moha (#33) 8 elonotichlan (#31) 2 fehér gyógyital (#50)
31 gyilkos boróka (#27) 7 hatalom kék itala (#58) 13 hónakkupók (#30)
7 hõsiesség itala (#52) 17 immunitás itala (#71) 4 kalmárok itala (#66)
3 kincskeresés itala (#64) 31 liánvirág (#24) 3 mágiaellenállás (#76)
11 mátekel gomba (#21) 1 méregellenállás itala (#51) 6 mézfû (#29)
18 mitulen fû (#20) 16 muskil (#37) 4 narancs gyógyital (#80)
1 õsmágus szájvize (#69) 1 parafû (#41) 2 pontosság itala (#72)
25 ragálygomba (#26) 6 rémcserje (#34) 7 sárkányvirág (#32)
3 Selenia haja (#612) 17 sötét mák (#23) 17 szemani gomba (#36)
20 tejfonál (#28) 9 tokin kaktusz (#40) 17 üvegcse (#14)
2 védelem itala (#59) 10 velparaj (#35) 10 waarkin (#38)
15 winropu moha (#22) 10 xita uborka (#39) 3 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
1 áspisméreg (#304) 7 asztrálesszencia (#154) 33 barna manakõ (#149)
4 bolhedor szárny (#15) 5 bronz korong (#297) 1 csöpögõ csáp (#334)
1 démonlidérc esszencia (#272) 6 duzzadt xenópete (#479) 28 ekinda haj (#147)
15 elektronit (#141) 4 húsevõ bibe (#151) 1 káoszkígyó pikkely (#230)
4 khazdar taréj (#268) 2 kõtroll szem (#274) 1 lemúr hártya (#161)
1 maerju koponya (#336) 22 mandibula (#157) 5 molad púp (#16)
4 molitár háj (#165) 2 nohnetár gumó (#212) 13 nordkristály (#146)
18 õsi relikvia (#17) 11 patkányfog (#270) 22 pirgamit (#152)
4 ratifikátor agy (#236) 1 sárga gömb (#136) 9 smaragd esszencia (#229)
12 szirénhaj (#293) 81 szójer csáprágó (#231) 2 xenópete (#278)
11 yeti csont (#160)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 liánvirág (#24), 1 üvegcse (#14), 1500 arany (#1), 1 Hel halotti maszkja (#41141), 1 drágakõ (#2), 1 a gyorsaság kõrisfa íja (#3973), 1 gyilkos boróka (#27), 4 õsi relikvia (#17), 4 aranydukát (#437), 1 hõsiesség itala (#52), 1 ragálygomba (#26), 1 nagy pajzs (#1062), 1 elonotichlan (#31), 1 winropu moha (#22), 2 barna manakõ (#149), 1 õskõ (#8), 2 xenópete (#278), 2 szemani gomba (#36), 1 maerju koponya (#336), 1 csótányláb (#25), 1 duzzadt xenópete (#479).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 bjöltreodrok szelence (#605), 1 a villám harci nyílpuskája (#23788), 1 káoszíjász karkötõje (#248), 1 az élet lovagi lemezpáncélja (#5052), 1 az enyészet kék köpenye (#23187), 1 káoszíjász medálja (#249), 1 az enyészet márványgyûrûje (#23276), 1 platina tóken (#765), 1 a káosz lüktetõ köntöse (#23214), 1 a káosz sárkányának fejpántja (#9669), 3 óriási xenópete (#480).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL



Kedves Lajos! Ezúton szeretnénk boldog névnapot kívánni. Sikerekben gazdag kalandozást a továbbiakban is, Az ÕV Stábja.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ÕSMÁGUS KÖPENYE (322. TÁRGY)
A varázslók rendjét igazgató mindenkori leghatalmasabb mágust szokták Õsmágusnak hívni. Amikor új köpenyt készíttet magának, az elõzõt mindig a legrátermettebb varázsló kapja meg. Nehogy azt hidd tehát, hogy Õsmgus köpenyét könnyedén megszerezheted. Viselete nagy presztizzsel jár, 3-mal növeli a klánrangodat. Természetesen, egyéb mágikus képességekkel is rendelkezik - például, ellenfeleid rezisztanciája 3-mal kevesebbnek számít a varázslataiddal szemben [ez azt jelenti, hogy kapsz +3 áttörés képességet, ami akkor is mûködik, ha ilyen nevû szakértelmed nincs alapban]; vagy ha egy szolgád életpontja egy csata végén 50% alatt van - de nem ájult el - akkor maxba gyógyítja (körönként egyszer mûködik ez a képesség); vagy hogy a dukát kereskedõ gyakrabban látogat meg; vagy hogy a véletlen kalandokért több lélekenergiát kapsz; vagy hogy kineport varázslatod kettõvel magasabb szintûnek számít...



9. SZINTÛ VARÁZSLATOK
A szabálykönyvben nem szereplõ varázslatok leírása:
Név: Azonnali gyógyítás (#182) (nagyobb nekromanta varázslat).
Típus: védekezõ. Táv: bármi. Hatóidõ: azonnali. Mentõ: - Terület: célpont barát. Költség: 12 VP.
Leírás: A célpont lény varázslat szint x D7 életpontot gyógyul. A varázslatot alkalmazó heurisztika megegyezik a többi harci gyógyító varázslatéval.
Név: Lélekfacsarás (#190) (nagyobb szellemi varázslat).
Típus: támadó. Táv: bármi. Hatóidõ: azonnali. Mentõ: egészség. Terület: minden ellenfél. Költség: 15 VP.
Leírás: Ez a varázslat borzalmas, lelket és tudatot gyötrõ kínt bocsát minden áldozatra, energiáját az asztráltér pszionikus rezgéseibõl nyeri. Az ellenfelek rezisztenciájukra -10-et kapnak, amikor ennek a varázslatnak próbálnak ellenállni. Sikertelen mentõdobás esetén célpont lények D4 x szint ÉP-t sebzõdnek, rezisztenciájuk és gyorsaságuk csökken szintenként eggyel, és a varázsló lélekenergiát nyer ki belõlük a varázslat szintjének függvényében. Figyelem! Ha egy ellenfélre hatott a lélekfacsarás, akkor ugyanabban a harcban, ugyanarra az ellenfélre már nem alkalmazhatod még egyszer! A lélekfacsarás által kinyert lélekenergiát nem módosítják a különbözõ +LE-t adó dolgok, mint például a mutáns klánbónusz.
Név: Vízlégzés (#194) (kisebb elemi varázslat).
Típus: általános. Táv: közel. Hatóidõ: szint x 5 perc. Mentõ: - Terület: magadra. Költség: 15 VP.
Leírás: Ezt a varázslatot elmondva, nem kell víz alatt levegõt venned ahhoz, hogy életben tudj maradni. A varázslatot csakis bizonyos küldetésekben fogod használni, a V 194 parancsot nem kell kiadnod soha.



UTHANAX ÉJKOPÓ (278. LÉNY)
A nagyobb hatalmú uthanaxok háziállatai ezek a fekete szõrû, vörösen izzó szemû éjkopók. Leheletük a halált árasztja, mancsuk feltépi a torkodat, mielõtt észbe kapnál! Az uthanaxhoz - más lényekkel ellentétben - nem mentális bûbáj köteléke csatolja õket, társak voltak már azelõtt, hogy a galetkik a Hegy mélyére vonultak volna.



KRAKOLICH (313. LÉNY)
Régen, sok sok ezer évvel ezelõtt itt síkság volt, amely meggyûrõdött, és hegy lett belõle. De még azelõtt, a történelem elõtti idõkben, ezt a területeket hatalmas óceánok borították, amelyek mélyén irtózatos tengeri szörnyek éltek, köztük nagytestû polipok. Egy ilyennek a mészváza fennmaradt, megkövesedve a hegy belsejében, és most pedig valami õrült nekromantának eszébe jutott, hogy ezt animálja, sõt, bizonyos fokú intelligenciával ruházza fel - így jött létre a krakolich. Legyõzése hihetetlen tudást és kitartást igényel... Különösen, mivel élõholt lévén, a krakolich immúnis a méregre és a szellemi mágiára.



ASZTRÁLSZÁRNYAS (270. LÉNY)
Ez az asztrálban vitorlázó, kecses teremtmény szépsége ellenére veszélyes és gyilkos - akárcsak a földalatti tavakban tanyázó, bíbor színekben pompázó, mérges tüskéjû ogauda hal. Csak a legképzettebb és teghatalmasabb asztrális utazóknak javasolt, hogy szembeszálljanak vele - egy magadfajta ifjúnak jobb stratégia, ha menekülsz vissza testedbe, amint érzékeled.



TARGNAUGH (272. LÉNY)
Az asztráltér méltóságteljesen tovagördülõ óriása. Ritkán fordul elõ, hogy bármi megmerné támadni, és a precíz és hatékony mentális csapások az ilyen merészt támadót is gyorsan elrettentik. Ha komoly ellenféllel akad össze a targnaugh, pszi acéltornya még rejtõzve gyorsan elhajózik, óriási kortikus esszenciáját a sorozatos támadások sem tudják komolyan meggyengíteni.



VILLOGÓ SZINAPSZIS (271. LÉNY)
Különös lény, amely szabályos idõközönként megjelenik az asztrálban, majd újra eltûnik. A tudósok szerint eltûnéskor egy másik világban jelenik meg a szinapszis, egy, a még asztrálénál is idegenebb környezetben. Az viszont tény, hogy ez a teremtmény tökéletesen ura pszionikus képességeinek. Tudati mérgével könyörtelenül lesújt minden ellenfélre.



MAERJU KOPONYA (336. TÁRGY)
A maerju a szint egyik leghatalmasabb torzszülöttje - elejtése igazi hõstett! Hogy valamilyen trófeát is maradjon az emlékezetes vadászatról, megfelelõen kikészítve, elteheted a lény koponyáját, és ha akarod, díszítheted vele barlangod bejáratát - így a többi galetki tudni fogja, hogy veled nem érdemes packázni! A maerju koponya túl nehéz ahhoz, hogy csak úgy észrevétlenül el lehessen csenni.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.