Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Amyrro
Küldd el képeslapként!
Valaha Amyrro volt a lárvaszint leghatalmasabb galetkije, aztán ő is megtapasztalta az ősi törvényt: semmi sem tart örökké, a jövő mindig újabb hősöket szül.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-24 20:22:24 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2883-328

Karakterszám: 2883 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 328 Játékhét: 430
E forduló ára: 0 zs. 1 if. Maradék zseton: 276
Forduló típusa: email Ingyenforduló: 2
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2008. jan. 28. 9h:32'
A következõ fordulód táplálható: 2008. jan. 29.

Számládra 500 zseton érkezett. Köszönjük.
E-mail!

LEPH ARLONE A SZÉTSZÓRT KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
*** 5.17. *** Egon (#7943) kilépett a szövetségbõl.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Roxána 1 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Karomhalom 2 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Gralnian Matarel 1 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
** 8. NAP ** Látogatód érkezik, aki Tacskó Timbesúl, egy lógó fülû, szomorú szemû, hideg orrú férfi. [aura: 1-es méretû 5-ös szintû bal karom.] A Halhatatlanok klánjának misztériumok ismerõje rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: szivárvány karkötõ, Enyészmester, a tolvaj díszes fejpántja, kék gömb, a hatalom rubinja, az egyensúly gyûrûje, a Tél aranylánca, a kalmár nyaklánca, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, a jég kõamulettje, a jég utazóköpenye, a szalamandra vándorcsizmája, az angyalok malachitgyûrûje, a gepárd rövid tõre, a jég sárgaréz nyaklánca, az elfek nehéz nyílpuskája, a jég bíbor láncinge, a tökéletesség barbár lándzsája. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. Rövid töprengés után megállapodtok abban, hogy a legjobb teszt a kereskedõ raktárába való betörés. Különbözõ ajtóktól indultok, vajon ki jut át hamarabb a rengeteg záron és lakaton? Könnyedén nyitod ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Tacskó Timbesúlt, aki dühösen rázza fejét.
** 9. NAP ** Megpróbáltak kirabolni, de szerencsére elég éber voltál! Remegve áll elõtted a tolvaj, Förtelmes Mutáció, egy förtelmesen mutálódott, mégtöbb lélekenergiára szomjazó nõ. [aura: 5-ös tûzpajzs.] A Mutánsok klánjának mutáns rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: a hatalom fekete csizmája, bronzmedál, a mágia láncinge, óriás fülbevaló, szivárvány karkötõ, ozin fülkarika, cseppkõ gyûrû, arany porontyköpeny, khaldoran öv, a mutáció gyémántja, görényfarok, a nyomkeresés fejpántja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, bronz pszi váll-lap, Örökkévalóság Gyémántja, a pók smaragdgyûrûje, szerencsekõ. Már alig várva a harcot, elõrelépsz.

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-4 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-10 vp.) Förtelmes Mutáció elmond egy esszenciaelnyelés varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Förtelmes Mutáció létrehoz egy savpajzs varázslatot. A rovarsámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A rovarsámán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégpajzsot. Penge Förtelmes Mutáció felé mozog. Csáp megközelíti a rovarsámánt. Penge Förtelmes Mutációt támadja. Csáp a rovarsámánt támadja. A rovarsámán kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Förtelmes Mutáció irányába mozogsz. Támadod Förtelmes Mutációt. Rúgsz bal lábaddal. (31 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (33 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (37 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (37 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Förtelmes Mutáció összerogy.
[A csatában összesen 138 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 114/0, Penge: 76/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+5%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 4% jut. Förtelmes Mutáció meghajol elõtted, majd elhagyja a barlangodat.
** 11. NAP ** Lopni próbáltak tõled, de felébredtél! Végigméred a felsült tolvajt: Förtelmes Mutáció, egy förtelmesen mutálódott, mégtöbb lélekenergiára szomjazó nõ. [aura: pszi támadás: 12.] A Mutánsok klánjának mutáns rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: a hatalom fekete csizmája, Yssuf tõre, bronzmedál, a mágia láncinge, óriás fülbevaló, szivárvány karkötõ, ozin fülkarika, cseppkõ gyûrû, arany porontyköpeny, khaldoran öv, a mutáció gyémántja, görényfarok, a nyomkeresés fejpántja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, bronz pszi váll-lap, Örökkévalóság Gyémántja, a pók smaragdgyûrûje, szerencsekõ. Kacagva veted magad a nyomorult pondróra.

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+14 méretükre). (-4 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-10 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Förtelmes Mutáció létrehoz egy fürgülés varázslatot. Förtelmes Mutáció öregedett 1 évet. Förtelmes Mutáció ellõ egy esszenciaelnyelés varázslatot. A rovarsámán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A rovarsámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégpajzs. Csáp Förtelmes Mutációt rohamozza. Penge a rovarsámán irányába megy. Csáp Förtelmes Mutációt támadja. Penge a rovarsámánt támadja. A rovarsámán hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Förtelmes Mutáció irányába mozogsz. Förtelmes Mutáció rád támad. Fegyverével, egy Yssuf tõrével keresi a gyenge pontodat. Nem talált. Yssuf tõrét forgatva támad. Mellé! Pofáját nagyra tátva harap fogával. El sem talált, haha. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Elkerülted. Elõresuhint farkával. Elkerülted. Megereszt egy jól irányzott rúgást bal lábával. Mellé! Illatozik (-21 ép.) Förtelmes Mutációt próbálod megsebezni. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (15 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz jobb mancsoddal. (42 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (37 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (35 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Förtelmes Mutáció maradék erejét is elvesztve elterül. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 129 sebzést okoztál, és 21 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 106/0, Penge: 94/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+5%). Szolgáidnak 4% jut. Förtelmes Mutáció elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
** 15. NAP ** Pihenésedet megzavarja PHILIP, egy hosszú hajú, zöld szemû, ébertekintetû, erõtõl duzzadó férfi. [aura: 5-ös alkímia.] A Mutánsok klánjának mutáns rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: az egyensúly gyûrûje, a mutáció gyémántja, a gepárd ónixgyûrûje, a bölcsesség malachitgyûrûje, görényfarok, óriás fülbevaló, a bérmágus malachit karkötõje, az elfek ezüst fülbevalója, a kobra utazóköpenye, roxati üvegszem, a kígyó malachitgyûrûje, a kobra ónix karkötõje, az entek sárgaréz nyaklánca, a tolvaj malachit karkötõje. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Köszönés helyett ezt mondja: "Te kecskelábú, kalánfülû ördög!" Így válaszolsz: "Hogy az albínó pók csípne meg!" A következõt mondja neked: "Nicsak, hiszen te még rondább vagy, mint a múltkor!" Rögtön visszavágsz: "Az óriáscsótány szebben böfög, mint ahogy te énekelsz." Ezt mondja neked: "Egy protolisk lárvánál magasabb intelligenciát lehet kimutatni, mint nálad, de tökkelütött." Rögtön visszavágsz: "Hogy árasztaná el a csatorna szennyvize a nyomorúságos kis odvadat, amit barlangodnak hívsz!" Ezt mondja neked: "Hogy falt volna fel azon nyomban az anyád, amikor megszülettél, te galetkik szégyene, te vaksi aszalt zombi!" Rögtön visszavágsz: "Fagyúr lehelete fagyassza beléd mindazokat a testnedveket, amelyeket amúgy is annyi szenvedés árán tudsz kipréselni!" Jól odamondtál neki! PHILIP csak hápog. Végül mérgesen elismeri, hogy te nyertél. (+8% lélekenergia.)
** 16. NAP ** Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek a legendás szörnyet. Ritkán szembesülsz ilyen hatalmas kihívással, mint most. Egy legendás torzszülöttet, Natuuk, a csáplordot próbáljátok most legyõzni! Társaiddal együtt útrakélsz a Hegy ismeretlen mélységei felé. Csapatotok elõl minden torzszülött elrejtõzik, ahogy végigdübörögtök a sötét járatokon. Végül megérkeztek az õsi barlangcsarnokhoz. Végignézel társaidon, mielõtt a csata elkezdõdik: Landrina a Hercegnõ, Bazaltzabáló, Sir Barracuda, Wan Alibeam, Roxána, Braveheart Patriot, Karomhalom, Piromaca.
Ellenfeletek egy Natuuk, a csáplord (#428) [aura: áttörés: 100.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A Natuuk, a csáplord elmormol egy tökéletes csend varázslatot. Piromaca elcsendesedik. Síri csend telepedik rád. Landrina a Hercegnõ elcsendesedik. Bazaltzabáló elcsendesedik. Sir Barracuda elcsendesedik. Wan Alibeam elcsendesedik. Roxána elcsendesedik. Braveheart Patriot elcsendesedik. Karomhalom elcsendesedik. Bazaltzabáló lenyel egy barna italt. Karomhalom lenyel egy szürke italt. Karomhalom megiszik egy narancs varázsitalt. Felemelve az ében nyílpuskát, a Natuuk, a csáplordot lövöd. Nem talált. Wan Alibeam megiszik egy fekete varázsitalt. Landrina a Hercegnõ megközelíti a Natuuk, a csáplordot. Roxána a Natuuk, a csáplordot rohamozza. Piromaca a Natuuk, a csáplordot rohamozza. Braveheart Patriot elindul a Natuuk, a csáplord felé. Sir Barracuda elindul a Natuuk, a csáplord felé. Landrina a Hercegnõ a Natuuk, a csáplordot támadja. Roxána a Natuuk, a csáplordot támadja. Piromaca a Natuuk, a csáplordot támadja. Braveheart Patriot a Natuuk, a csáplordot támadja. Sir Barracuda a Natuuk, a csáplordot támadja.
*** 2. KÖR *** Bazaltzabáló a Natuuk, a csáplordot rohamozza. Karomhalom a Natuuk, a csáplordot rohamozza. Megindulsz a Natuuk, a csáplord felé. Már ott is vagy! Wan Alibeam a Natuuk, a csáplord irányába megy. A Natuuk, a csáplord rád támad. Lesújt rád jobb csápjával. (63 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-37% támadás). Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. (56 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Rád vág jobb csápjával. (56 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a regenerálódás átlátszó köntösét. Sikerrel járt. Odacsap neked bal csápjával. (56 ép-t sebzõdtél). Kronoérintése van! (-3 TVP) Elõresuhint jobb csápjával. (54 ép-t sebzõdtél). Öregedtél 8 évet. A Natuuk, a csáplord Piromacát támadja. Ájultan a földre zuhansz. Landrina a Hercegnõ a Natuuk, a csáplordot támadja. Bazaltzabáló a Natuuk, a csáplordot támadja. Karomhalom és a Natuuk, a csáplord egymással harcolnak. Roxána a Natuuk, a csáplordot támadja. Piromaca a Natuuk, a csáplordot támadja. Wan Alibeam a Natuuk, a csáplordot támadja. Braveheart Patriot a Natuuk, a csáplordot támadja. Sir Barracuda a Natuuk, a csáplordot támadja.
*** 3. KÖR *** A Natuuk, a csáplord és Wan Alibeam egymással harcolnak. Wan Alibeam megtántorodik. Tönkretette az Elenios márványgyûrûjét. Wan Alibeam öregedett 8 évet. Tönkretette az enyészet obszidián karkötõjét. Landrina a Hercegnõ a Natuuk, a csáplordot támadja. Roxána a Natuuk, a csáplordot támadja. Bazaltzabáló a Natuuk, a csáplordot támadja. Karomhalom a Natuuk, a csáplordot támadja. Piromaca a Natuuk, a csáplordot támadja. Braveheart Patriot a Natuuk, a csáplordot támadja. Sir Barracuda a Natuuk, a csáplordot támadja.
*** 4. KÖR *** A Natuuk, a csáplord és Wan Alibeam egymással harcolnak. Wan Alibeam megtántorodik. A Natuuk, a csáplord Piromacát támadja. Wan Alibeam ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Landrina a Hercegnõ a Natuuk, a csáplordot támadja. Bazaltzabáló a Natuuk, a csáplordot támadja. Roxána a Natuuk, a csáplordot támadja. A Natuuk, a csáplord holtan terül el.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 285 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Piromaca: 2674/5, Landrina a Hercegnõ: 2382/0, Bazaltzabáló: 1299/0, Sir Barracuda: 258/0, Wan Alibeam: 1002/567, Roxána: 3013/0, Braveheart Patriot: 1315/0, Karomhalom: 1195/0.] Ezt a csatát te nyerted! Kár, hogy nem vagy eszméletednél a gyõzelem pillanatában, így nem tudod kinyerni az elszökõ lélekenergiát sem. Lassan térsz magadhoz. Piromaca része a zsákmányból: 17 arany. Landrina a Hercegnõ a következõt kapja: 18 arany. Bazaltzabáló része a kincsbõl: 17 arany. Sir Barracuda a következõt kapja: 17 arany. Roxána része a zsákmányból: 18 arany. Braveheart Patriot része a kincsbõl: 17 arany. Karomhalom részesedése: 17 arany.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba a zsákmányt: a tökéletesség császári fülbevalója és a tökéletesség császári fülbevalója. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.) Felkerültök a dicsõségfalra is! (+1 hõsiesség pont.) ** 17. NAP ** Épp hozzád néz be Tacskó Timbesúl, egy lógó fülû, szomorú szemû, hideg orrú férfi. [aura: 1-es méretû 5-ös szintû bal karom.] A Halhatatlanok klánjának misztériumok ismerõje rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: szivárvány karkötõ, Enyészmester, a tolvaj díszes fejpántja, kék gömb, a hatalom rubinja, az egyensúly gyûrûje, a Tél aranylánca, a kalmár nyaklánca, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, a jég kõamulettje, a jég utazóköpenye, a jég nagy pajzsa, a jég fekete csizmája, a bûz nehéz nyílpuskája, a jég sárgaréz nyaklánca, az angyalok malachitgyûrûje, a gepárd rövid tõre, a jég bíbor láncinge, a tökéletesség barbár lándzsája. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. Haha, ez jó tréfa lesz! A kereskedõ raktárjába kell betörnötök. Ki jut el hamarabb az árukészlethez? Tudjátok, hogy a raktárt számtalan ajtó és lakat védi. Könnyedén nyitod ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Tacskó Timbesúlt, aki dühösen rázza fejét.
** 17. NAP ** Meglátogat egy galetki: PHILIP, egy hosszú hajú, zöld szemû, ébertekintetû, erõtõl duzzadó férfi. [aura: 10-es méretû 10-es szintû farok, 30-as kontaktméreg.] A Mutánsok klánjának mutáns rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: az egyensúly gyûrûje, a mutáció gyémántja, a gepárd ónixgyûrûje, a bérmágus sárgaréz nyaklánca, görényfarok, óriás fülbevaló, a bérmágus malachit karkötõje, az elfek ezüst fülbevalója, a gyorsaság bronz mellvértje, a kobra utazóköpenye, roxati üvegszem, a harcos szárnyas sisakja, a gyõzelem zangrozi csizmája, a kobra ónix karkötõje, az entek sárgaréz nyaklánca, a tolvaj malachit karkötõje, a kígyó malachitgyûrûje. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Elsõ mondata: "Te agglomerátorba oltott hájas worpel!" Így válaszolsz: "Sarjadjon fû a hátadon!" Így szól hozzád: "Csak küszködsz a szavakkal, mint gyerek a hetedik gombóccal." Rögtön visszavágsz: "Azt rebesgetik, hogy ragálygomba terem a hónod alatt." Ezt mondja neked: "A következõ héten a legnagyobb vadászzsákmányod egy pár éhezõ csótány legyen." Ezt kiáltod vissza: "Hallottam, hogy kiállítottak téged egy hónapra a szint múzeumában, mint a butaság etalonját!" A következõt mondja neked: "Te bélrákos szellentõgép! Mondták már, hogy egy belülrõl kifordított förtelemféreg szebb látványt nyújt nálad?" Nem késel a válasszal: "Igaz, hogy amikor anyád, a púpos molad kihajított a vackából, gonosz banyák szoptattak cserébe a kevéske agyadért?" PHILIP feje lila lesz, de látszik, hogy nincs frappáns válasza. Végül mérgesen elismeri, hogy te nyertél. (+8% lélekenergia.)
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Landrina a Hercegnõ 1 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Leph Arlone a szétszórt 1 legenda pont árán megvásárolta a Noxoth csizmáját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 22. NAP ** Eljön barlangodba PHILIP, egy hosszú hajú, zöld szemû, ébertekintetû, erõtõl duzzadó férfi. [aura: 16-os méretû 13-as szintû fog.] A Mutánsok klánjának burjánzás rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Végignézed a felszerelését: az egyensúly gyûrûje, a mutáció gyémántja, a gepárd ónixgyûrûje, a bérmágus sárgaréz nyaklánca, görényfarok, a bérmágus márványgyûrûje, óriás fülbevaló, a bérmágus malachit karkötõje, az elfek ezüst fülbevalója, a gyorsaság bronz mellvértje, a kobra utazóköpenye, roxati üvegszem, a harcos szárnyas sisakja, a gyõzelem zangrozi csizmája, a kobra ónix karkötõje, az entek sárgaréz nyaklánca, a tolvaj malachit karkötõje, orgling fétis, a kígyó malachitgyûrûje. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Köszönés helyett ezt mondja: "Megalszik a szádban a tej!" Ezt kiáltod vissza: "Sarjadjon fû a hátadon!" Így szól hozzád: "Sugárzik belõled a butaság, mint görényteknõsbõl a tömény bûz." Nem késel a válasszal: "Hogy esnél hasra a saját csámpás lábadban!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Olyan szõrös vagy, hogy a göthös yeti hozzád képes csupaszra borotvált manöken." Ezt kiáltod vissza: "Olyan förtelmes vagy, hogy ha megjelensz a galetki kisdedek között, megállnak a fejlõdésben." Ezt mondja neked: "Az Ellenség vigyen el!" - egy pillanatra megdermed a levegõ: ezt talán tényleg nem kellett volna. Így válaszolsz: "Te szõrös, kopasz, bandzsa, csámpás, vízfejû torzszülött! Ha egyszer tükörbe nézel, menten szörnyethalsz." PHILIP semmi épkézláb választ nem tud adni! Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+8% lélekenergia.)
Karomhalom kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
** 24. NAP ** Bejön a barlangodba PHILIP, egy hosszú hajú, zöld szemû, ébertekintetû, erõtõl duzzadó férfi. [aura: régészet: 8.] A Mutánsok klánjának burjánzás rangú tagja. A Második Hullám szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: az egyensúly gyûrûje, a mutáció gyémántja, a gepárd ónixgyûrûje, a bérmágus sárgaréz nyaklánca, görényfarok, a bérmágus márványgyûrûje, óriás fülbevaló, a bérmágus malachit karkötõje, az elfek ezüst fülbevalója, a gyorsaság bronz mellvértje, a kobra utazóköpenye, roxati üvegszem, a gyõzelem zangrozi csizmája, a kobra ónix karkötõje, az entek sárgaréz nyaklánca, a tolvaj malachit karkötõje, orgling fétis, a kígyó malachitgyûrûje. Már amikor belép, akkor látod arcán, hogy egy kis átokszóráshoz van kedve.
Így köszön: "Hogy hullana ki az összes hajad!" Így válaszolsz: "Te címeres ökör!" A következõ átkot vágja a fejedhez: "Igaz, hogy a kertészek összetévesztettek egy rohadt karalábéval?" Nem késel a válasszal: "Hogy szorulna beléd örökre, amit megettél!" Így szól hozzád: "Hallottam, hogy az aggok rólad akarják elnevezni a hülyeség mértékegységét. Igazi, felülmúlhatatlan etalon leszel!" Így válaszolsz: "A hátralevõ életedet egy púpos moladdal kelljen leélned, te nyöszörgõ béka!" Ezt mondja neked: "Állítólag a kormányzó elrendelte, hogy csakis temiattad újabb szellõzõrendszert építsenek a szintre!" Ezt kiáltod vissza: "Akkora kiütések borítják a fejedet, hogy a rajtad nyüzsgõ bolháknak több órájába kerül, amíg meg tudnak egyet kerülni!" PHILIP feje lila lesz, de látszik, hogy nincs frappáns válasza. Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+8% lélekenergia.)
** 29. NAP ** Látogatód érkezik, aki Daemon Linoge, egy a testét borító vér, bél és húscafatoktól dögszagot árasztó, õrûlt férfi. [aura: 7-es vakító fény.] A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Felszerelése: Xirnox nagy pajzsa, a regenerálódás keresztszimbóluma, ezüst nadrág, xenomorf csuklópánt, ozin fülkarika, a sebezhetetlenség hosszúkardja, Végzetpenge, Yssuf tõre, Elenios amulettje, a gepárd könnyû íja, arany porontyköpeny, az Örökkévalóság Rubinja, a sün vándorcsizmája, az enyészet karikaszimbóluma, a kobra díszes pikkelyvértje, az elfek malachit karkötõje, görényfarok, a hatalom rubinja, orlingbõr maszk, zöld mutációs gyûrû, xenóbõr karkötõ, a gladiátor ezüst fülbevalója, a regenerálódás sárga öve, a regenerálódás malachitgyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Végül Daemon Linoge megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+12% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a bazalt mytokronit. [ld. enc.]
** 30. NAP ** Szerény szállásodban lep meg Argentus Gladius, egy szinmpatikusan mohás szakállú, de vérmes állkapcsú, koponyagyûjtõ, ködevõ férfi. [aura: 4-es alkímia.] A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: a harcmûvész bársony köpenye, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a sebesség fekete láncinge, a sebesség obszidián karkötõje, az egyensúly gyûrûje, roxati üvegszem, a sebesség vaspajzsa, a bûz harci íja, a bûz ezüst nyaklánca, görényfarok, a sebezhetetlenség csontamulettje, óriás fülbevaló, a kobra márványgyûrûje, a majom fekete csizmája, az ellenállás ónix karkötõje, az ügyesség ezüst fülbevalója, az ügyesség sárga öve, a majom szarvas sisakja, a sebezhetetlenség háromszögszimbóluma, a királynõ karkötõje. Szakértelempróbára invitál téged.
Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze zárnyitás szakértelemben való jártasságotokat. Haha, ez jó tréfa lesz! A kereskedõ raktárjába kell betörnötök. Ki jut el hamarabb az árukészlethez? Tudjátok, hogy a raktárt számtalan ajtó és lakat védi. Könnyedén nyitod ki a zárakat. Odabent mosolyogva várod Argentus Gladiust, aki dühösen rázza fejét.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Piromaca 1 legenda pont árán megvásárolta a tökéletesség császári fülbevalóját a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Braveheart Patriot 1 legenda pont árán megvásárolta a tökéletesség császári fülbevalóját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a régészeti lelõhely.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Edil Ves Ybesel Tal Ular 1 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Gondol-Kodó 1 legenda pont árán megvásárolta a Fagyúr zafír karkötõjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Roxána 1 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Karomhalom kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
Felépült a szauna.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Akadil Tel Kator 1 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Braveheart Patriot 1 legenda pont árán megvásárolta a Fagyúr zafírgyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Mikanno Hosi Kanpokusan 1 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a fenõgép.
Felépült a börtön.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Karomhalom 2 legenda pont árán megvásárolta a Fagylovag övét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Piromaca 2 legenda pont árán megvásárolta a Fagylovag köpenyét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Akadil Tel Kator 1 legenda pont árán megvásárolta a Fagylovag övét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Roxána 1 legenda pont árán megvásárolta a Fagylovag köpenyét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Gondol-Kodó 1 legenda pont árán megvásárolta a Fagylovag köpenyét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Piromaca 1 legenda pont árán megvásárolta a Fagylovag övét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Karomhalom 1 legenda pont árán megvásárolta a Fagylovag köpenyét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Norillia Gwillenlath 1 legenda pont árán megvásárolta a Fagylovag övét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
Karomhalom kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Edil Ves Ybesel Tal Ular 1 legenda pont árán megvásárolta a Fagylovag övét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Sir Barracuda 1 legenda pont árán megvásárolta a Fagylovag köpenyét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Wan Alibeam 1 legenda pont árán megvásárolta a Fagylovag köpenyét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a söntés.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Piromaca 1 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Braveheart Patriot 1 legenda pont árán megvásárolta a Dubié amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Korillion Gwillenlath 1 legenda pont árán megvásárolta a deflektort a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Kelewen Gwillenlath 1 legenda pont árán megvásárolta a brutalitás gyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Akadil Tel Kator 1 legenda pont árán megvásárolta a deflektort a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a szolgaképzõ.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Gondol-Kodó 1 legenda pont árán megvásárolta a deflektort a szövetségi kincstárból. Többen is ajánlottak fel ennyit, végül sorsolás döntötte el, hogy hozzá került. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Norillia Gwillenlath 1 legenda pont árán megvásárolta a deflektort a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Braveheart Patriot 2 legenda pont árán megvásárolta a brutalitás gyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 1.10. *** Lecsó (#6121) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 12 legenda pontja van.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Piromaca 1 legenda pont árán megvásárolta a deflektort a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Karomhalom 1 legenda pont árán megvásárolta a brutalitás gyûrûjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy Krónikát.
2008. 1.16. A játékvezetõ a beküldött AK-s kupon alapján beírt neked egy Krónikát.
Karomhalom kiadta az LCS 99 parancsot, a következõ LCS parancsra már új legendás ellenfelet fogtok kapni.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Lord Khalel, egy magas, halványkék bõrû, legyõzhetetlennek tûnõ, jeges pillantású férfi. (hírneve 32000.) A te szinteden a legnevesebb te vagy!
Pihenésed közben a szinteden történtekrõl hallottál:
*máj. 21.* Anakh-su-namun varázsitalfõzés tulajdonsága 16 lett, elsõként a szinten. *jún. 12.* Xerxes Insectivor új végtagot növesztett! *jún. 12.* Topáz és Nemesis megküzdöttek egymással, és Topáz gyõzött. *jún. 14.* Xerxes Insectivor és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot. *jún. 18.* Xerxes Insectivor és barátai végrehajtották az 51. többszemélyes kalandot. *jún. 20.* Xerxes Insectivor és barátai végrehajtották az 52. többszemélyes kalandot. *jún. 21.* Xerxes Insectivor gyõzelmet aratott Szivató felett. *jún. 28.* Xerxes Insectivor és Förtelmes Mutáció pszi párbajt vívtak. Xerxes Insectivor került ki gyõztesen. *jún. 29.* Xerxes Insectivor teljesítette a 11. küldetést, amit a pszi iskolában kapott. *júl. 12.* Basztandzsi gyõzelmet aratott Anakh-su-namun felett.
Egy futár távoli híreket hoz:
*már. 23.* Fortian pszionikus párviadalban legyõzte Amorpheus Amorpheát. *ápr. 6.* A 15138 szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett! *ápr. 23.* Amorthis szolgálatába állt egy savelementál. *máj. 10.* Amorthist rajtakapták, ahogy lopni próbált. *máj. 18.* Dark Valek a Renegát Elf gyõzelmet aratott Sub-Zero felett. *máj. 22.* Alystair D'Brisont legyõzte harcban egy orgling fattyú. *máj. 30.* Aranyszemû Reglinde pszionikus párviadalban legyõzte Arhippa Perttunent. *jún. 21.* A Rúvel Öklei szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett! *jún. 22.* Amorthis gyõzelmet aratott Leslie felett. *júl. 12.* Ren gyõzelmet aratott Zorander, a mágus felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 486.]

h 9 105 9. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 9. tárgy. Sajnálom, de nincs a birtokodban 105. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 486.]

bsz 2883 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Leph Arlone a szétszórt eddig a köv. épületekre teljesítette a minimumot: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 39, 40, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 57, 59, 60, 62. Jelenleg semmilyen épületet nem épít. Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a kiképzõközpontban edzel. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Kikölcsönzöl egy szimpatikus álruhát. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. A következõ új üzenetek érkeztek:
4926: Mindenki a 64. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 200 tvp kell bele. A következõ épület a 81. lesz.
4926: Mindenki a 64. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 200 tvp kell bele. A következõ épület a 81. lesz.
4926: Mindenki a 64. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 200 tvp kell bele. A következõ épület a 82. lesz.
4926: Mindenki a 63. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 82. lesz.
4926: Mindenki a 63. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 82. lesz.
4926: Mindenki a 63. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 76. lesz.
4926: Mindenki a 63. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 76. lesz.
4926: Mindenki a 63. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 76. lesz.
4926: Mindenki a 63. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 76. lesz.
4926: Mindenki a 76. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 73. lesz.
4926: 11. hó 24. napján, 9 óra 0 perckor szövetségi találkozót tartunk a szokásos helyen.
4926: Mindenki a 76. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 73. lesz.
4926: Mindenki a 76. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 73. lesz.
9548: Ezúton kívánok mindenkinek nagyon sok boldogságot a közelgõ ünnepekre, és utána is!
9548: Ha kérdésed van a fenti hírrel kapcsolatban, hívj a következõ telefonon: (körzetszám: 30) 205-8645.
2372: Ezúton kívánok mindenkinek nagyon sok boldogságot a közelgõ ünnepekre, és utána is!
2372: 9548 legutóbbi mentális körhíre sajnos nem igaz, ne tegyetek semmit!
9703: 4926 szégyent hozott a szövetségre. Úgy döntöttünk, hogy nincs mese, ki kell rúgni. Adjatok ki rá SZK parancsot.
9703: 4926 szégyent hozott a szövetségre. Úgy döntöttünk, hogy nincs mese, ki kell rúgni. Adjatok ki rá SZK parancsot.
4926: Mindenki a 76. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 73. lesz.
4926: Mindenki a 76. épület építésére koncentráljon, hogy az mielõbb elkészüljön! Fejenként legalább 300 tvp kell bele. A következõ épület a 73. lesz.
9703: Fontos mondanivalóm van mindenki számára. Hívjatok a következõ telefonon: (körzetszám: 30) 205-8645.
9703: Tudja valaki, ki a 9764-as karakter és melyik szinten lakik? Aki igen, üzenje meg!
9703: Tudja valaki, ki a 5884-as karakter és melyik szinten lakik? Aki igen, üzenje meg!
9703: Tudja valaki, ki a 7621-as karakter és melyik szinten lakik? Aki igen, üzenje meg!
Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Nocsak, mit találtál! 3 mitulen fû ! Óvatosan begyûjtöd. A kutatólaborban felfedezed, hogyan kell orgling karámot építeni! [ld. enc.] Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 482.]

bsz 1 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[Kész épületek listája (A *-gal jelöltbe még nem építetted bele a minimumot):] 2. szövetségi barlang, térkapu, festékgödör, élelmiszerraktár, barakk, gázturbina, szellõzõrendszer, bányagép, üzenõfal, nekrofun fókusz, nagyobb barlang, ivó, istálló, nekrofun trón, katonai gyakorlópálya, fûraktár, könyvtár, tanácsterem, mágusház, mágustorony, akadálypálya, itató, vadászsarok, gyógyító kamra, füvészkert, barlangcsarnok, kovácsmûhely, munkagép, aréna, kutatólaboratórium, építõgép, lordok háza, varázsüllõ, alkímista labor, fókuszgömb, lélekenergia generátor, kínzókamra*, javítómûhely, relaxációs szoba, barlangfürdõ, hûtõkamra, jelmezkölcsönzõ, oskola, rezervátum, futószalag, az õsök oltára, kert, kiképzõközpont, lõtér, szónoki emelvény, mágusközpont*, szerszámraktár*, edzõterem*, ispotály, tolvajcéh*, vadászház, dicsõségfal, szolgaképzõ*, börtön, söntés*, szauna*, fenõgép*, felszíni könyvtár*, legendás labor*, vívóterem*, mesterek tornya*, hangversenyterem*, állatjátszótér*, nyomda*, régészeti lelõhely*.
[Jelenleg készülõ épületek:] borospince (4817/8000 TVP), entitás projektor (1242/15000 TVP), szintfejlesztés (1/300 TVP), az óriásnövés terme (1321/4000 TVP).
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 474.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 474.]

le 496 elrakod a 496. tárgyat
Leveszed a királynõ karkötõjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 474.]

kf 475 476 bekészíted a 475. tárgyat
Felveszed a Noxoth karkötõjét. Leveszed a suhanó csizmát. Felveszed a Noxoth csizmáját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 474.]

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
A mancsodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 474.]

ep 55 50 34 építed az 55. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a párbajozás tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzájárulsz az építkezéshez 200 arannyal. Nekilátsz, hogy te is bekapcsolódj társaid munkájába, és részt vállalj a szerszámraktár megépítésében. Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Kitartóan gürcölsz, minden követ megmozgatsz a szó szoros és átvitt értelmében is. Az építés 102 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 98 TVP-nyit kell dolgoznod. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+2 hõsiesség pont.)
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]

le 250 elrakod a 250. tárgyat
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 424.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

vv 154 158 176 148 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+13% védekezés.) (-6 vp.)
[V 158 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy láth. észlelését. (-4 vp.)
[V 176 0 0:] Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-60 vp.)
[V 148 1 0:] Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 407.]

v 159 9545 159. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy szellemidézést. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Leph Arlone a szétszórt vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 404.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Beugrasz az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 399.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka, de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel, felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját. A hivatalnok elégedett veled! 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

pv 4 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez hónakkupók ! Leszedsz 1 adagot. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Vendéglátód Garrison, egy erõs felépítésû, rövid fekete hajú, éjsötét szemû galetki férfi. [aura: 1-es vakító fény.] A Tisztogatók klánjának kivégzõ rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: szivárvány karkötõ, ében láncing, Rogan karkötõje, a tárgyalás gyûrûje, a regenerálódás hosszú íja, a regenerálódás zangrozi csizmája, az entek sárga öve, a háború köve, aréna bronz érme, a tökéletesség ezüst nyaklánca, óriás fülbevaló, vérfarkas agyar, a gyorsaság gyûrûje, a sebesség malachit karkötõje, a küzdelem vassisakja. Elsõ mondatod: "Te kékorrú pocokvadító!" Dühösen kiabálja vissza: "Te sehonnai bitang!" Nem habozol, máris mondod: "Nicsak, hiszen te még rondább vagy, mint a múltkor!" Dühösen kiabálja vissza: "Kívánom, hogy te legyél a szint legpechesebb galetkije!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Egy protolisk lárvánál magasabb intelligenciát lehet kimutatni, mint nálad, de tökkelütött." Dühösen kiabálja vissza: "A hatalmas lapátfüleiddel akár vitorlázóversenyen is indulhatnál." Jól odamondasz neki: "Te bélrákos szellentõgép! Mondták már, hogy egy belülrõl kifordított förtelemféreg szebb látványt nyújt nálad?" Õ rögvest kontrázik: "Az Ellenség vigyen el!" - egy pillanatra megdermed a levegõ: ezt talán tényleg nem kellett volna. A következõvel folytatod: "Te ágybavizelõ mutáns féreg: olyan iszonyatosan büdös vagy, hogy az összes környékbeli barlangot evakuálni kellett!" Õ rögvest kontrázik: "Te bélrákos szellentõgép! Mondták már, hogy egy belülrõl kifordított förtelemféreg szebb látványt nyújt nálad?" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Megmagyarázzam a kettõs személyiségedet? Hatökör létedre félkegyelmû vagy, és abból egy nem beszámítható!" Garrison semmi épkézláb választ nem tud adni! Mikor kidühöngte magát, biccent: Te vagy a gyõztes. (+40% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 sötét mákot. [PV 8:] Öt barlangot látogatsz meg, de mind az ötnek a lakója a harcot tekinti az egyedüli lehetséges választásnak. Szomorúan indulsz haza.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 384.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Egy földalatti óriásgomba tenyészet mögött rejtett barlangnyílást találsz. Ügyes álcázás! A bejáratot a nyílás fölé erõsített növényi indák takarják, nyilvánvalóan tudatosan védett rejtekhely. Ki lakhat vajon itt? (387. kaland, összköltsége 25 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Útközben észreveszel egy elonotichlant. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. [PV 8:] Öt barlangot látogatsz meg, de mind az ötnek a lakója a harcot tekinti az egyedüli lehetséges választásnak. Szomorúan indulsz haza.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]

pv 4 3 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]

be 9 6 meglátogatod a 9. épületet
Amikor megtudják, hogy kevesebb, mint négyféle átkozott tárgyad van, kikacagnak, mondván, hogy van fontosabb dolguk is.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

vd 207 vadászat
[Nem vadászhatsz 207. torzszülöttre.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeled egy tarajos khadzar (#202) [aura: tüskés bõr: 10.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magában motyogva, az ichinedar létrehoz egy agyroppantást. A tarajos khadzar megúszta! Penge a tarajos khadzart rohamozza. A tarajos khadzart próbálod megsebezni. A hasát célzod bal lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-5 ép) Roncsoltál. Odacsapsz jobb mancsoddal. (30 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõre szúrsz bal karmoddal. (33 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (35 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+8%). Penge a tarajos khadzart támadja. A tarajos khadzar hörögve elterül. A következõ pillanatban felrobban! Sebzõdsz 26 ép-t. Csáp 29 sebzést kap. Penge 23 sebzést kap. Az ichinedar 33 ép-t sebzõdik. Az ichinedar halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 122 sebzést okoztál, és 31 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 0/29, Penge: 88/23, az ichinedar: 0/33.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+16%). Szolgáidnak 16% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy khazdar taréj és egy xenópete.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]

vd 207 vadászat
[Nem vadászhatsz 207. torzszülöttre.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Ahogy belépsz egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul eléd. Cseppkövek sokasága nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek legmagasabbjaira valaki egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl kékes fény szûrõdik ki. A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne, de nem lehetetlen. (414. kaland, összköltsége 10 TVP.) Észreveszel 1 sötét mákot. Szakértõ módon leszeded. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. A következõ pillanatban mentális támadás ér. Ellenfeled egy elmezúzó (#166) [aura: 12-es agyvihar.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Leph Arlone a szétszórt Pszi acéltorony -5 PE (-7)128 (+0)160 Elmezúzó Mentális robbanás kudarc (-5)90 (-5)65
2. Leph Arlone a szétszórt Sz.áll.roncsolása -30 PE (-11)117 (-80)80 Elmezúzó Mentális robbanás -80 PE (-5)85 (-30)35
3. Leph Arlone a szétszórt Sz.áll.roncsolása -30 PE (-11)106 (-40)40 Elmezúzó Mentális robbanás -40 PE (-5)80 (-30)5
4. Leph Arlone a szétszórt Sz.áll.roncsolása kudarc (-11)95 (-24)16 Elmezúzó Agyvihar -24 PE (-9)71 (+0)5
5. Leph Arlone a szétszórt Sz.áll.roncsolása kudarc (-11)84 (-16)0 Elmezúzó Agyvihar -24 PE (-9)62 (+0)5

Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-28 életpont.)
Ellátnak az ispotályban. (+56 életpont.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 350.]

vd 207 vadászat
[Nem vadászhatsz 207. torzszülöttre.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Nocsak, mit találtál! 1 elonotichlan ! Óvatosan begyûjtöd. A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeleid egy orgling varázsló (#197) [aura: 14-es savhurrikán.] és egy orgling fattyú (#198).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Az orgling varázslót célzod, amikor az ében nyílpuskával lõsz. (4 találattal 62 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichinedar létrehoz egy agyroppantás varázslatot. Az orgling varázsló ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után az orgling varázsló létrehoz egy savhurrikán varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Csáp 38 ép-t sebzõdik. Az ichinedart védi rezisztanciája. Csáp hörögve elterül. Penge az orgling fattyú felé mozog. Az orgling fattyú Pengét rohamozza. Felizzik az orglingölõ talizmán: Az orgling fattyú 18 ép-t sebzõdik. Az orgling varázsló sebzõdik 18 ép-t. Penge és az orgling fattyú egymással harcolnak. Az orgling fattyú halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Felemelve az ében nyílpuskát, az orgling varázslót lövöd. (4 találattal 59 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az orgling varázsló holtan terül el.
[A csatában összesen 121 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 0/38, Penge: 83/0, az ichinedar: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+27%). Szolgáidnak 27% jut. Viszed, ami mozdítható: egy orgling fétis, egy xenópete, 40 arany és 2 hamis arany. [ld. enc.] Penge kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, polipfej újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 10 aranyat.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]

vd 207 vadászat
[Nem vadászhatsz 207. torzszülöttre.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod. (424. kaland, összköltsége 10 TVP.) Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeled egy tarajos khadzar (#202) [aura: 8-as méretû 17-es szintû nyelv.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichinedar létrehoz egy agyroppantás varázslatot. Penge elindul a tarajos khadzar felé. Megtámadod a tarajos khadzart. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (22 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-5 ép) Roncsoltál. Lecsapsz jobb mancsoddal. (29 ép-t sebeztél). Paralizálod. Odacsapsz bal karmoddal. (31 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (33 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+8%). Penge a tarajos khadzart támadja. A tarajos khadzar hörögve elterül. A tetem nagy durranással szétrobban. 23 ép-t sebzõdtél. Csáp 29 sebzést kap. Penge sebzõdik 33 ép-t. Az ichinedar sebzõdik 28 ép-t. Az ichinedar holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 115 sebzést okoztál, és 28 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 0/29, Penge: 92/33, az ichinedar: 0/28.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+16%). Szolgáidnak 16% jut. Viszed, ami mozdítható: egy khazdar taréj, egy xenópete, 31 arany és 2 hamis arany. A Ulthaodron karkötõ teljesen meggyógyította sáskaharcost!
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 309.]

e 20 élelemszerzés
Jóllakottságod 183%-on van, nincs szükség arra, hogy energiát pazarolj élelemszerzésre. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 309.]
be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 309.]

ftk 3 1 4 515 felszíni tárgy kutatása
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Hoppá, egyszercsak egy hatalmas, kék asztrállyuk keletkezik alattad, és zuhanni kezdesz lefelé. Itt csak úgy juthatsz vissza, ha pszi csáppal megfogózkodsz, és felhúzod magad!
[Pszi csáp próba 4-es küszöbre: sikeres] Kinyújtasz egy hosszú pszi csápot, és megfogózkodsz vele. Óvatosan húzod fel magad, és kikászálódsz az asztrállyukból.
A semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális teremtmény. Szíved kihagy néhány ütemet, amíg felméred irdatlan testét. Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy asztrálvérû kritiszk (#443) [aura: auraészlelés: 15.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Leph Arlone a szétszórt Pszi acéltorony -5 PE (-7)128 (+0)160 Asztrálvérû kritiszk Mentális robbanás kudarc (-5)95 (-5)75
2. Leph Arlone a szétszórt Sz.áll.roncsolása -20 PE (-11)117 (-20)140 Asztrálvérû kritiszk Sz.áll.roncsolása -20 PE (-7)88 (-20)55
3. Leph Arlone a szétszórt Agyvihar -37 PE (-9)108 (-9)131 Asztrálvérû kritiszk Pszi acéltorony -9 PE (-7)81 (-37)18
4. Leph Arlone a szétszórt Agyvihar -56 PE (-9)99 (-40)91 Asztrálvérû kritiszk Agyvihar -40 PE (-9)72 (-18)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+24% pszi támadás, +24% pszi energia.) (+96% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Hoppá, egyszercsak egy hatalmas, kék asztrállyuk keletkezik alattad, és zuhanni kezdesz lefelé. Itt csak úgy juthatsz vissza, ha pszi csáppal megfogózkodsz, és felhúzod magad!
[Pszi csáp próba 8-as küszöbre: sikeres] Kinyújtasz egy hosszú pszi csápot, és megfogózkodsz vele. Óvatosan húzod fel magad, és kikászálódsz az asztrállyukból. Egy pulzáló, éppen korhadó selyembõr. Tényleg furcsa, hiszen úgy tudtad, az asztráltérben nem tud elkorhadni. Persze egy felszíni varázstárgynak jobban örültél volna.
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy kaszás király (#211) [aura: 20-as méretû 25-ös szintû jobb karom.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ében nyílpuskával meglövöd a kaszás királyt. (4 lövéstõl 147 ép-t sebzõdött.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichinedar elvarázsol egy agyroppantást. A kaszás király megúszta! Penge a kaszás király irányába megy. Csáp a kaszás királyt rohamozza. A kaszás király Csáp irányába megy. Penge a kaszás királyt támadja. Csáp és a kaszás király egymással harcolnak. A kaszás király hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 147 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 36/0, Penge: 93/0, az ichinedar: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+27%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 27% jut. Ichinedar 10. szintre lépett! Elrakod a zsákmányt, ami 48 arany és 2 hamis arany. Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél mágia tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Senki nem szól semmit, csak koppan egyet a fejedben valami. Nem vitás, mágikus támadás ért!
[Mágia próba 5-ös küszöbre: sikeres] Meg sem próbálsz tenni semmit, úgyis tudod, tested mágikus adottsága is elég, hogy kivédd a támadást. Az öreg bólint, benned tényleg áramlik a mágikus hatalom. Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal erõ tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Egy elhízott womathot látsz a teremben, erre mutat az öregember, hogy emeled fel a fejed fölé. Na, ezen ne múljon, nekigyürkõzöl.
[Erõ próba 8-as küszöbre: sikeres] Megragadod az elhízott womathot a tõgyénél, és a fejed felé tartod szerencsétlent. Az csak bõget, a próbamester viszont elégedett, kiálltad a próbát. A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, álcázás tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. A feladat a következõ: most szépen menj ki innen, és gyere vissza. Ha nem ismerlek fel, sikerült a próba!
[Álcázás próba 12-es küszöbre: sikeres] Elég nevetséges, de te akkor is megmutatod! Kimész, és úgy elmaszkírozod magad, hogy csak na! Teljesen felismerhetetlen vagy! Azért még megvárod, amíg, egy-két másik galetki bemegy a toronyba elõtted, és csak utána lépsz be te is. A próbamester örömmel fogad. Elkezdi ismertetni a feladatot, te pedig csak magadban mosolyogsz. Aztán amikor már nem bírod tovább kacagás nélkül, leleplezed magad. Az öreg ráncolja a homlokát, de természetesen nincs mit tenni, elfogadja, hogy sikeres voltál! És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal vezetõkészség tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! Ahogy kinézel az ablakon, egy csapat orglingot látsz. Ezekbõl kell egy munkára képes brigádot verbuválnod! Lássunk neki.
[Vezetõkészség próba 19-es küszöbre: sikeres] Parancsszavakat ordítasz, csapatokba rendezed az orglingokat, csoportfelelõsöket nevezel ki. Az orglingok kicsit meg vannak döbbenve, de engedelmeskednek. Hamarosan munkára készen áll a brigád. A remete megtapsolja teljesítményedet. El sem hiszed, de mind a négy próbát kiálltad! Az öregember hitetlenkedve bámul rád, és megpróbál gyorsan csoszogva eliszkolni elõled. Na álljon csak meg a menet, jól elkapod a grabancát, és kéred tõle jogos jussod. Õ csak hebeg, habog, de végül átnyújtja nyereményed, ami egy smaragd karkötõ! Vígan, jókedvûen hagyod el a tornyot!
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 249.]

k 283 341 336 435 499 kaland elvállalása
(283. kaland:) Némi keresgélés után találsz egy barlangnyílást, amelyen beférsz. Elindulsz elõre a barlangjáratban. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid egy halál sekrestyése (#156) [aura: mágia: 5.] és egy sötét elf nekromanta (#142).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A halál sekrestyését célzod, amikor az ében nyílpuskával lõsz. (4 találattal 128 sebzést okoztál.) A halál sekrestyése halálos sebet kapva a földre zuhan. Az ichinedar elmormol egy agyroppantás varázslatot. A sötét elf nekromanta rezisztálja. A sötét elf nekromanta rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. A sötét elf nekromanta elmond egy titánok szele varázslatot. Csáp a sötét elf nekromanta felé mozog. Penge a sötét elf nekromantát támadja. Csáp a sötét elf nekromantát támadja. A sötét elf nekromanta halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 128 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 77/0, Penge: 22/0, az ichinedar: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%). Szolgáidnak is jut 21%. Összegyûjtöd a "kincset": 35 arany és egy hamis arany. Csáp zabál. (+25% jóllakottság.)
Amikor továbbmész, a földön ragacsos kötelek sokaságát látod. Pókháló? Óvatosnak kell lenned!
[Csapdaészlelés próba 9-es küszöbre: sikeres] Körülnézel. Minden sarokban egy fémcsigát látsz, amelyen kötél van átvetve, ami a padlóhoz vezet. Aha! Csapda! Pontos dobásokkal tönkreteszed a csigákat, és így veszély nélkül át tudsz sétálni.
Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! A gömböket egyenként, nagyon óvatosan, lepakolod a földre, ezután kinyitod az ajtót. Néhány nagyobb kõ zuhan a földre, megremegtetve a szobát, de a gömbökkel nem történik semmi. Bemész az ajtón.
Akadályba ütközöl! Egy zárt ajtó. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid egy orgling varázsló (#197) [aura: erõ: 7.] és egy orgling fattyú (#198) [aura: tûzimmunitás: 8.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Felemelve az ében nyílpuskát, az orgling varázslót lövöd. (4 találattal 52 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az ichinedar elmormol egy agyroppantás varázslatot. Az orgling varázsló elkerülte a varázslatot. Az orgling varázsló elmond egy savhurrikán varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Csáp sebzõdik 37 ép-t. Az ichinedar rezisztálja. Csáp hörögve elterül. Penge elindul az orgling fattyú felé. Felizzik az orglingölõ talizmán: Az orgling varázsló 18 ép-t sebzõdik. Az orgling fattyú Pengét rohamozza. Az orgling fattyú 18 ép-t sebzõdik. Penge és az orgling fattyú egymással harcolnak. Az orgling fattyú hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Az orgling varázslót célzod, amikor az ében nyílpuskával lõsz. (4 lövéstõl 59 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az orgling varázsló holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 111 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 0/37, Penge: 92/0, az ichinedar: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+27%). Szolgáidnak is jut 27%. Összegyûjtöd a "kincset": egy orgling fétis, 36 arany és 2 hamis arany. Az ichinedar kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Penge kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az 86 arany és egy szarvas sisak.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 3 képességpont és 51% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, polipfej újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 10 aranyat.

(341. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz az ajtón. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 szélfivér (#179) [aura: ügyesség: 17.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Felemelve az ében nyílpuskát, az 1. szélfivért lövöd. (4 lövéstõl 63 ép-t sebzõdött.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Felemelve a légzés hosszú íját, a 2. szélfivér rád lõ. Nem talált. Felemelve a légzés hosszú íját, az 1. szélfivér rád lõ. Mellé! Az ichinedar elõhív egy agyroppantás varázslatot. Csáp a 2. szélfivér felé mozog. Penge az 1. szélfivért támadja. Az 1. szélfivér halálhörgés közepette a földre zuhan. Csáp a 2. szélfivért támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichinedar varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. A 2. szélfivér megdermed. Megközelíted a 2. szélfivért. Támadod a 2. szélfivért. Rúgsz bal lábaddal. (13 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Beversz egyet jobb mancsoddal. (30 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (29 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (33 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+8%). A 2. szélfivér halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 168 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 63/0, Penge: 92/0, az ichinedar: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+30%). Szolgáidnak is jut 30%. Elteszed a zsákmányt, ami 2 a légzés hosszú íja, 45 arany és 2 hamis arany. Csáp az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Az ichinedar kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Egy óriási, döglött féreg teteme hever elõtted. Se megkerülni nem tudod, sem átmászni rajta. Odébb kell tolnod!
[Erõ próba 10-es küszöbre: sikeres] Nekiveselkedsz, és lassan megmozdul az óriásféreg. Huh, ez nehéz volt, de most már szabad az út!
A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod, de sajnos zárva van. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
A falon hat, rúd alakú bemélyedést látsz, a földön három farúd hever. Jó kis játék!
[Csapdaészlelés próba 8-as küszöbre: sikeres] Felemelsz egy rudat, és lassan, óvatosan elkezded becsúsztatni az elsõ mélyedésbe. Félúton akad egy kicsit! Lassan kihúzod, és másik nyílásba tolod. Koppanásig be tudod tolni. Miután mindhárom rudat behelyezted a megfelelõ nyílásokba, feltárul egy rejtekajtó.
Rövid keresgélés után találsz egy rejtett ajtót, ami nemcsakhogy szinte beleolvad a falba, de ráadásul még zárva is van. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Egy folyosót látsz, padlóján sötét üregekkel. Sétálni kezdesz. Hirtelen dübörgést hallasz a hátad mögül. Egy óriási, a folyosót teljesen kitöltõ kõgolyó gurul feléd. Milyen klasszikus! Rohanni kezdesz, átszökellve az üregek fölött.
[Gyorsaság próba 14-es küszöbre: sikeres] Mindent beleadsz, és az utolsó pillanatban eléred a folyosó végét, a kanyart. A kõgolyó nagy döndüléssel csapódik a falnak mögötted.
Egy díszes, keretezett ajtó vezet tovább. Zárva van, ki kell nyitnod, ha tovább akarsz jutni! Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 75 arany, egy díszes köntös és egy kincskeresés itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 3 képességpont és 51% lélekenergia.

(336. kaland:) Amikor visszatérsz, a gránittömb ház ajtaját nyitva találod. Kíváncsian lépsz be. Ekkor eléd pattan egy négycsápos, minden csápjában egy-egy botot lóbáló galetki.
- Lássuk, elég ügyes vagy-e! - kiáltja, és hihetetlen sebességgel forgatni kezdi a botokat.
[Ügyesség próba 9-es küszöbre: sikeres] Fürgén hajolgatsz, kerülgeted a forgó pálcákat. Néhány perc után a galetki abbahagyja, és elmosolyodik. Rendben van, kiálltad a próbát, tovább mehetsz! Feltárul egy rejtekajtó, erre folytatod utadat.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 3 káoszmágus (#91) [aura: 10-es halál csókja.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Az 1. káoszmágust célzod, amikor az ében nyílpuskával lõsz. (4 lövéstõl 136 ép-t sebzõdött.) Az 1. káoszmágus hörögve elterül. Az ichinedar elmond egy agyroppantás varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a 3. káoszmágus létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Csáp sebzõdik 24 ép-t. Az ichinedar ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. Ellenállsz a varázslatnak. Csáp sebzõdik 21 ép-t. Az ichinedar ellenáll a varázslatnak. Csáp a 3. káoszmágust rohamozza. Penge a 2. káoszmágust támadja. A 2. káoszmágus holtan terül el. Csáp a 3. káoszmágust támadja. A 3. káoszmágus hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 136 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 127/45, Penge: 113/0, az ichinedar: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+30%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 30% jut. Csáp zabál. (+25% jóllakottság.) Az ichinedar zabál. (+25% jóllakottság.)
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 2 káoszkígyó (#146) [aura: egészség: 12.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megcélzod az 1. káoszkígyót az ében nyílpuskával, és lõsz. Gránitbõr védi. (4 találattal 75 sebzést okoztál.) Az 1. káoszkígyó halálos sebet kapva a földre zuhan. Az ichinedar varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. A 2. káoszkígyó ellõ egy sötétség varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 2. káoszkígyó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. Csáp a 2. káoszkígyót rohamozza. Penge a 2. káoszkígyót támadja. Csáp a 2. káoszkígyót támadja. A 2. káoszkígyó halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 75 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 150/0, Penge: 16/0, az ichinedar: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+26%). Szolgáidnak 26% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 2 káoszkígyó pikkely. Csáp eszik. (+25% jóllakottság.) Az ichinedar eszik. (+25% jóllakottság.)
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy manapoid van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 50% lélekenergia. Ez nem lehet igaz! Egy igazi felszínrõl származó tárgyat találtál, ami egy smaragd karkötõ!

(435. kaland:) Elég nehezen találsz vissza az aknához. Igen széles, és a mélybõl fény szûrõdik fel. Lássuk, mi van odalent! Megkezded a lefelé ereszkedést.
[Mászás próba 12-es küszöbre: sikeres] Nehéz volt lemászni, visszafelé már könnyebb lesz. Az akna alján vagy.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 tycharonid (#153) [aura: 15-ös elbájolás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megcélzod az 1. tycharonidot az ében nyílpuskával, és lõsz. Gránitbõr védi. (4 találattal 16 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Az ichinedar rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. Az 1. tycharonid ellõ egy pengefal varázslatot. A 2. tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy pengefalat. Csáp megközelíti a 2. tycharonidot. Csáp elkerülte a varázslatot. Csáp megúszta! Penge az 1. tycharonidot támadja. Az 1. tycharonid halálhörgés közepette a földre zuhan. Csáp a 2. tycharonidot támadja. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichinedar elvarázsol egy parancsot. A 2. tycharonid elkerülte a varázslatot. A 2. tycharonid ellõ egy tudatrombolás varázslatot. Az ichinedar rezisztálja. A 2. tycharonid felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Sebzõdsz 45 ép-t a pengefaltól. Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod a 2. tycharonidot. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (18 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (34 ép-t sebeztél). Paralizálod. Felé döfsz bal karmoddal. (35 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (31 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+8%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Nehezen bírja a szagodat (2 sebzés). A 2. tycharonid hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 136 sebzést okoztál, és 45 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 37/0, Penge: 109/0, az ichinedar: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+31%). Szolgáidnak 31% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 2 smaragd esszencia. Csáp habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Penge kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. 20 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az 73 arany, a méreg díszes köntöse és egy kerek pajzs.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 75% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(499. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog érdekes lenni. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Kicsit kifáradsz, mire felérsz. Belépsz a házikó ajtaján.
Alaposan átkutatsz mindent, de semmit nem találsz, amit érdemes lenne magaddal vinni.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 30% lélekenergia.
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladsz 1 szarvas sisakot 54 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 3 hamis arany lapul!
Eladsz 1 díszes köntöst 46 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 3 hamis arany lapul!
Eladsz 1 kerek pajzsot 13 aranyért. Hoppá! A valódi érmék közt 1 hamis arany lapul!
[158 TVP-t használtál fel, maradt még 91.]

ve 128 5 vásárlás
Veszel 5 kötelet 75 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 91.]

az 8940 476 tárgy azonosítása
Megvizsgálod a tárgyakat, hátha észlelsz egy kis mágikus kisugárzást. Az óriás fekete nyílpuskája: értéke 643 arany, a sebzése 2D7+5. A tárgy tápjai: +4 erõ, +8 méret, -1 gyorsaság. Noxoth csizmája: értéke 5000 arany. A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +10% támadás, +15% védekezés, +3 erõ, +3 szívósság, +10 méret. Nem átadható tárgy.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 87.]

k 62 64 65 kaland elvállalása
Elhagyod a boltot. (62. kaland:) Sajnos te még nem ismered a korlátlan teleportvarázslatot, fõleg nem mesteri szinten... De sebaj, 10 mágustóken is jó fizetségnek tûnik. Jelentkezel a feladatra, és hát minek várnál, indulsz is a varázskövekért. A meredély-szorosig sima az út, itt viszont kezd bedurvulni a helyzet. Veszélyes sziklák, hatalmas szakadékok és persze egy repkedõ óriási gyilkos sáska. Ajajj, jobb lesz elbújni ameddig ez a szörny el nem tûnik!
[Álcázás próba 21-es küszöbre: sikeres]
Gyorsan besurransz egy sziklahasadékba, és elrejted magad. Szerencsére ha valamiben, hát ebben profi vagy, úgyhogy a sáska észre sem vesz. Megvárod, amíg elhagyja a területet, aztán újra nekivágsz az útnak. Ezúttal viszont ott ragadsz meg, hogy egy hatalmas hasadék állja utadat. Itt kötél nélkül biztos nem tudsz átjutni, és bizony a szakadék olyan mély, hogy így is vagy húsz kötelet kell összekössél, hogy leérjen az aljára! Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(64. kaland:) Ez sem tûnik egy túl egyszerû küldetésnek! Meglepetésedre, Szürkeszakállú Askír melléd szegõdik.
- Minek köszönhetem a megtiszteltetést? - érdeklõdsz.
- Te bolond! Még a te képességeiddel sem tudnál észrevétlenül bejutni a bolyba. Ezért van szükséged az én segítségemre. - a mágus ezzel mormolni kezd, érzed, hogy valamiféle átalakító varázslatot próbál rádmondani!
[Transzformáció próba 17-es küszöbre: sikertelen] Sajnos nem vagy képes a varázslatot magadba fogadni!

(65. kaland:) A keresést a könyvtárban kezded, Hoyakinál. A gyanakvó tekintetû, ferde szemû könyvtáros (õsei közt minden bizonnyal voltak kobuderák is) rögtön segítõkésszé válik, amikor megemlíted, hogy Reviaki Damir küldött. A szint könyvtára az akadémia szomszédságában helyezkedik el, barlangcsarnokok kusza komplexuma, mindegyik csarnokban egy vagy több témához tartozó válogatott fóliánsok és könyvek. Egyedül soha nem boldogulnál ebben az útvesztõben! Hoyaki azonban tévedhetetlenül vezet a megfelelõ szobához.
- Itt õrzünk minden feljegyzést, ami az Ellenséggel kapcsolatos. Kutass nyugodtan, de óvd a dokumentumokat! - mondja, azzal magára hagy. Micsoda bizalom! Hozzálátsz a könyvek tanulmányozásához.
[Tanulás próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Több órát töltesz a munkával, de végül megtalálod, amit kerestél. A Legendák Völgyérõl és az Uralkodóról szól a feljegyzés. Mohón olvasni kezdesz.
"A Legendák Völgye egyike a számos hegymélyi közösségnek, településnek. Mivel önmagában nem jelent igazi fenyegetést a galetki fajra, és elfoglalása túl sok áldozatot igényelne, ezért a völgy viszonylagos békében élhet. Viszonylagos, mivel idõnként egyes galetkik, saját felelõsségükre, vadászni járnak ide az itt élõkre. Tõlük kaptuk azt az információt, hogy a völgy vezetõje, az Uralkodó, esetlegesen egy olyan teremtmény, amely részben felmutathat kapcsolatot az Ellenséggel.
Már korábban is számos infiltrációt fedeztünk fel az Ellenség részérõl, szerencsére ezek mind közvetettek voltak, mint például a tyraxcotl nyálkák vagy a xenomorfok. Ezzel persze nem akarjuk a fenyegetést alábecsülni, de a legfontosabb, hogy ezen lények behatolása által még nem szerzett tudomást ittlétünkrõl a megszálló elsõdleges faj. Ez az oka, amiért úgy gondoljuk, hogy az Uralkodó is csak egy közvetett származék, amely intelligenciáját, képességét a vezetésre a gazdatesttõl örökölte, amelyet megszállt, és ehhez hozzájárult saját idegen fajának elpusztíthatatlanságával és erejével. Félelmetes párosítás, és ha valóban így van, nem csoda, ha királyként, vagy esetleg félistenként tisztelik a völgy lakói. E lény megfigyelése már csak azért is fontos lenne, hogy kiderítsük szándékait - vajon csak a hatalmat akarja élvezni, kincseket gyûjteni, sötét praktikáit gyakorolni, vagy a szándékok túlmutatnak ezen?
Sajnos, eddig egyetlen galetki ügynök sem tudott a lény közelébe jutni. Várát mágikus kapu védi, amelynek kulcsait a négy toronykapitány védi. Gyanítjuk, hogy ezenkívül odabent további testõrök védelmezik a lényt, aki soha nem hagyta el még citadelláját."
Nahát, ez igazán érdekes! De sajnos nem túl sok, nem sokkal több, mint amit már te is hallottál. Visszatérsz Damirhoz, és beszámolsz neki az információkról. Persze õ is egyetért, hogy többet kell megtudnotok. Nincs más hátra, be kell hatolnod a Legendák Völgyébe, és elsõ kézbõl kell tapasztalatot szerezned!
- De... hogyan jutok be a citadellába, ha ez még elõttem senkinek sem sikerült?
- Hmmm... Jó kérdés! - kezd Damir töprengeni.
[IQ próba 19-es küszöbre: sikeres]
- Van egy ötletem! - kapod fel a fejed hirtelen. - Nem tudom, hogy mûködik-e, de meg lehetne próbálni... Valahogy ellopódzok a citadelláig, elrejtõzöm a kapu mellett, és addig várok, amíg az Uralkodó egy szolgája be nem lép. Amíg a portál még nyitva van, gyorsan besurranok rajta...
- Kockázatos tervnek hangzik, de mivel nincs jobb, meg kell próbálnunk! - egyezik bele Damir. - Bizonyára tudod, hogy az egyszerû láthatatlanság varázzsal eme legendás lények közt semmire sem mész. Legendás tókenekkel ugyan álcázhatnád magad, de ilyenbõl egynek vagyok a birtokában, és azt sem szívesen használnám el erre. Ismerek azonban egy varázslatot, amely segítségével átmenetileg átléphetsz az árnyak világába. Csak arra ügyelj, hogy ne maradj ott túl sokáig, mert esetleg nem tudsz visszatérni! A visszatéréshez hunyd le a szemed, és képzeld el magad körül a valódi világot.
- Rendben van, készen állok! - bólintasz izgatottan. Damir mormolni kezd. Hirtelen minden áttetszõvé, szellemszerûvé, színtelen szürkévé válik. De ennek ellenére látsz mindent. Integetsz Damirnak, de õ csak üresen mered oda, ahol az elõbb álltál. Közelebb lépsz hozzá, de egyszerûen csak átsuhansz rajta. Valóban szellemmé váltál! Most már csak az a kérdés, megtalálod-e az utat így a Legendák Völgyéig...
[Felderítés próba 13-as küszöbre: sikeres]
Hosszas bolyongás után végül eljutsz a Völgyhöz. Annyira más a világ így, szellemalakban! Besuhansz a szurdokba. A sziklák szürke halmai közt néha élõlények mozdulnak, de õk is tompák, életlenek, nem láthatnak téged. Hatalmas falak közt jársz már, ez lesz a völgy közepén elterülõ város. A citadella sötét tömege még az árnyékvilágban is fenyegetõen magasodik. Fura érzésed támad, mintha valami idegen akarat figyelne a fejed belsejébõl... Megborzongsz. Ahogy közelebb érsz a citadellához, eszedbe jut valami. Miért várj itt a kapunyitásra, hiszen szellemalakban át tudsz suhanni a falon is! Ez a fal azonban még a szellemvilágban is valódi. Próbálkozásod azonban felkeltette valaminek a figyelmét... Ellenfeled egy sötét molyogó (#596) [aura: imm. méregre: 15.]. [ld. enc.]
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megtámadod a sötét molyogót. Célozni próbálsz bal lábaddal. (20 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (38 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (32 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (29 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+8%). A sötét molyogó rád támad. Odacsap neked jobb karmával. Elhibázta. Elõre szúr bal karmával. Félrehajoltál. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a sötét molyogót. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (33 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (29 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (35 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+8%). A sötét molyogó hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 239 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+62%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Micsoda egy undorító teremtmény volt ez! Próbálsz beolvadni az árnyak közé, hogy ne találjon rád több hasonló teremtmény. A külsõ világban most még nem figyeltek fel rád, de ha hasonló energiákat mozgatsz meg, mint ebben a csatában, csak idõ kérdése...
Lassan múlik az idõ. Egyszercsak felfigyelsz két alakra. Vörösen izzó fények jelennek meg a kezükben. Ez az! Ahogy összeilleszik a tókeneket, gyorsan behunyod a szemed, és arra koncentrálsz, hogy az igazi világban vagy. Ahogy kinyitod a szemed, süvítést hallasz. A citadella kapuja átszippantja a két lényt, és egy másodperccel késõbb téged is! Döbbenten nézel körül odabent. Hiszen ezt álmodban sem gondoltad volna! De ekkor ráébredsz, hogy innét nincs kiút - egy pillanaton belül felfedeznek, és megölnek, életed itt véget ért. Mégis, nem próbálsz menekülni, csak tekinteted issza befelé azt, amit lát, aztán tested atomjaira robban...
Amikor magadhoz térsz, nagyon gyengének érzed a tested, karodat meg sem tudod mozdítani. Reviaki Damir hajol föléd.
- Mi... Mi történt? Arra emlékszem, hogy megbíztál a feladattal, és elmondtad rám a szellemjáró varázslatot... Aztán itt fekszem most...
- Semmi gond, Leph Arlone a szétszórt! A küldetést teljesítetted! Eljutottál a citadellába, és találkoztál az Uralkodóval, méghozzá alaposan tanulmányozhattuk, sõt...
- Tanulmányozhattuk?
- Nos, igen, én is veled voltam, legalábbis tudatom egy részecskéje, az elmédben! Mindent láttam és hallottam, amit te. Te meghaltál, de az információ biztonságban van - mosolyog. Döbbent képedet látva, tovább magyaráz. - De ne aggódj! Mikor a varázslatot rádmondtam, egy klónvarázslatot is elmormoltam. Egy tökéletes klón vagy, amiben változás nélkül él tovább önmagad. Egy darabig pihenned kell, de más komplikációra nem számítok. Tessék, itt a jutalmad, a tíz mágustóken, és hõsiességedért neked adom még a legendás tókent is.
[ld. enc.]
(+6 képességpont.) (+4 hõsiesség pont.)
[80 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

forduló vége
A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy húsevõ bibe. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenomorf csecsemõ (#419) [aura: szívósság: 20.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megcélzod az 1. xenomorf csecsemõt az ében nyílpuskával, és lõsz. (4 találattal 110 sebzést okoztál.) Heves kézmozdulatok közepette az ichinedar elmormol egy agyroppantást. Penge az 1. xenomorf csecsemõt rohamozza. Csáp megközelíti a 2. xenomorf csecsemõt. Az 1. xenomorf csecsemõ megközelíti Pengét. A 2. xenomorf csecsemõ Csáp irányába megy. Penge és az 1. xenomorf csecsemõ egymással harcolnak. Az 1. xenomorf csecsemõ halálhörgés közepette a földre zuhan. Csáp és a 2. xenomorf csecsemõ egymással harcolnak. Csáp hörögve elterül. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Ében nyílpuskával meglövöd a 2. xenomorf csecsemõt. (4 lövéstõl 114 ép-t sebzõdött.) A 2. xenomorf csecsemõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 224 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Csáp: 119/58, Penge: 103/0, az ichinedar: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+30%). Szolgáidnak 30% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 93 arany és 6 hamis arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 12 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 5 véletlen kalandot teljesítettél, így +23% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg tapasztalt felderítõ (3.20). Mivel kalandor rangod megnõtt, így új képességet sajátítottál el, ami: Ha a véletlen kaland végén hõsiesség pontot kapnál, többet kapsz, mint egyébként (szinttõl és TVPtõl függ, mennyivel.)
Ebben a körben +35 hírnevet kaptál. A kör során összesen 1989 sebzést okoztál, és 438 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 10 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 9 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 505 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Leph Arlone a szétszórt, egy földöntúlian irizáló bõrû, arany szemû, megkapóan kócos hajú, nyeszlett férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fogak szintje (7. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: tapasztalt felderítõ (3.20). Ez a 328. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 20 (33) / 13.24
[2] IQ: 16 (22) / 5
[3] ügyesség: 19 (21) / 2.31
[4] egészség: 21 (27) / 10.73
[5] mágia: 15 (17) / 11.51
[6] gyorsaság: 31 (33) / 6.98
[9] Méret/ép: 201 (284) / 274
Min. méret: 143
Barlangméret: 202
PONTJAID
Varázspont: 268 / 178
Képességpont: 263 / 48%
Hõsi pont: 1126 (0)
Tám.bónusz: 26%
Véd.bónusz: 88%
Galetki erõ: 1360 / 514
Hírnév : 11516
Jóllakottság: 183%
Életkor: 18 / 32
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 214 (2)
Galetki gyõzelmek: 119 (2)
Torzsz. csaták: 1895 (13)
Torzsz. gyõzelmek: 1745 (13)
Leölt torzszülött: 3165 (22)
Pszi csaták: 594 (2)
Pszi gyõzelmek: 499 (1)
Ájulások száma: 49 (1)

A Pszionicisták Klánjának (#13) tagja vagy.
Rangod: a gondolat ura (60)
Speciális képességeid:
+50 pszi támadó és védekezõ pont, GY +33 ÉP-t gyógyít, 70%, hogy VD (pszi lény)-re akkor is pszi lény jön, ha a nyomkeresés nem sikerül. +9 rezisztencia.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Teljesíts 4 küldetést, amit a Pszi Iskolában kaptál! [számláló: 2] 2.) Vadássz le 10 asztrálszárnyast! 3.) Pusztítsd el 8 szondamestert! [számláló: 3]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 17 (36) / 3.09 [15] regeneráció: 2 (6) / 0.54 [17] vastag bõr: 19 (25) / 0.29
[18] tûzimmunitás: 11 (31) / 0.67 [19] hidegimmunitás: 10 (30) / 0.29 [20] savimmunitás: 10 (40) / 1.58
[21] elkt.immunitás: 11 (31) / 1.07 [22] imm.mérg.gázra: 10 (30) / 0.09 [23] imm.ktkt.méreg: 10 (13) / 0.18
[24] rezisztencia: 16 (35) / 0.29 [25] bûz: 3 (8) / 0 [26] lõfegyver: 20 (26) / 12.99
[27] imm. méregre: 0 (6) / 0 [31] áttörés: 0 (4) / 0 [34] párbajozás: 9 / 2.42
[35] inimícia: 0 (5) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 14 / 2.63 [46] csapdaészlelés: 15 / 5.32 [47] zárnyitás: 13 / 6.28
[48] mászás: 13 / 4.88 [49] rugalmasság: 10 / 1.31 [50] meggyõzõkészség: 10 / 6.31
[51] transzformáció: 11 / 6.57 [52] auraészlelés: 17 / 8.26 [53] ékszerészet: 7 / 0.87
[54] kereskedelem: 12 / 4.46 [55] szívósság: 25 (28) / 1.20 [56] varázsitalfõzés: 9 / 0.96
[57] gyógynövények: 17 / 4.90 [58] nyomkeresés: 22 / 11.16 [59] vezetõkészség: 8 (16) / 3.33
[60] pszi támadás: 15 (17) / 14.29 [61] pszi energia: 20 (22) / 19.77 [63] éberség: 15 / 1.49
[64] átokszórás: 27 / 23.98 [65] álcázás: 23 / 1.59 [66] lopakodás: 9 (8) / 1.71
[67] régészet: 8 / 4.55 [68] zene: 13 / 1.42 [69] tanulás: 15 / 10.10
[70] idézés: 8 / 1.37 [71] javítás: 13 / 0.71 [72] építés: 20 (22) / 2.36
[73] felderítés: 9 / 7.05        

VÉGTAGOK
bal láb [100] méret: 5 / 0 [101] szakért.: 14 / 2.71 [102] roncsolás: 14 (20) / 0  
jobb mancs [103] méret: 10 / 0 [104] szakért.: 18 / 6.94 [105] paraliz.méreg: 26 (32) / 0  
bal karom [106] méret: 10 / 0 [107] szakért.: 18 / 6.41 [108] rothasztás: 20 (26) / 0  
farok [109] méret: 10 / 0 [110] szakért.: 18 / 6.61 [111] energiaszívás: 10 (16) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 26 (28) / 7.26 [147] alkímia: 4 (7) / 0.70 [36] csábmosoly: 2 (4) / 1.12
[42] csendvarázs: 4 (6) / 0.06 [149] dimenziókapu: 3 (5) / 0.06 [11] elektromos kéz: 1 (4) / 0
[49] elemi védelem: 11 (14) / 4.26 [48] ellenáll.megtörése: 1 (3) / 0 [10] energiatüske: 1 (4) / 0
[29] életszívás: 5 (7) / 1.94 [152] felejtés: 10 (12) / 0.48 [172] gázpajzs: 1 (3) / 0
[17] gránitbõr: 22 (24) / 3.94 [13] jégcsóva: 4 (7) / 0.60 [163] kineport: 5 (10) / 0.32
[154] kisebb erõpajzs: 7 (9) / 4.03 [27] kisebb gyógyítás: 12 (14) / 9.53 [146] kontakt.õseiddel: 8 (10) / 3.11
[158] láth. észlelése: 7 (9) / 3.35 [157] láthatatlanság: 5 (7) / 3.18 [165] manafókuszálás: 5 (8) / 0.36
[35] mágiatörés: 2 (4) / 1.06 [162] mágikus csapda: 9 (12) / 0.96 [129] mentális robbanás: 13 (15) / 1.63
[148] méregsemlegesítés: 8 (10) / 6.38 [28] óriáserõ: 25 (27) / 15.41 [133] pszi acéltorony: 27 (29) / 2.33
[128] pszi csáp: 9 (11) / 3.21 [151] sárkánylehelet: 3 (6) / 0 [30] sorvasztás: 1 (3) / 0
[131] sz.áll.roncsolása: 9 (11) / 1.91 [159] szellemidézés: 5 (7) / 3.77 [176] szélpajzs: 7 (9) / 4.82
[150] tárgyvédelem: 1 (4) / 0 [167] tombolás: 17 (19) / 10.78 [177] tudati kohézió: 16 (18) / 6.17
[19] tûzfal: 1 (4) / 0 [12] tûzgolyó: 7 (10) / 0 [16] tûzpajzs: 5 (8) / 0.14
[20] tûzvihar: 7 (10) / 1.35 [170] villámpajzs: 1 (4) / 0 [22] villámsújtás: 1 (4) / 0

T/V VARÁZSLATLISTÁID
2. lista (200%): 28 óriáse 167 tombo 49 elemi 12 tûzgol 20 tûzvih 17 gránit        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
láth. észlelése (9), szélpajzs (9), méregsemlegesítés (10).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Csáp, a polipfej 64/0 185% 200% 17 / 16.79 ájult
[2] Penge, a sáskaharcos 103/103 195% 200% 19 / 13.96 harcol
[3] ichinedar 31/31 195% 200% 10 / 0.78 harcol
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 150% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
pv 4 8
ism 3
p
pv 4 3 5 8
2. Makró
mak 4
szl 90
be 30
szl 50
e 9 50
h 517
3. Makró
vv 154 158 176 148
v 159 9545
bsz 2
ad 10
mak 1
4. Makró
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 5
be 9 6
5. Makró
pv 7 4 5 8
ism 5
p
pv 7 4 5 3 2 1

HARCI PROGRAMOD
1: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 5 alatt van.
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #75. Prioritás: 36.
5: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #84.
6: tûzpajzs v.var. ha ellenfeled #339. Prioritás: 100.
7: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #429. Prioritás: 150.
8: Közelharc támadás ha ellenfeled #429. Prioritás: 100.
9: tûzvihar t.var. ha 4 vagy több ellenfél van.
10: tûzgolyó t.var. ha 4 vagy több ellenfél van.
13: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #367. Prioritás: 250.
14: életszívás t.var. ha ellenfeled #414. Prioritás: 199.
3: Lõfegyver használata ha a harc 1. köre van, Prioritás: 35, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha ellenfeled torzszülött, és ha egy ellenfél ép-je 50 alatt van.
11: Közelharc támadás a harc 2. körétõl, Prioritás: 50, és ha ellenfeled #544.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 90 0 20 1 27 9; VI erõ:300% ép:1%; PV 4 3 5 8; PSZ 52 66 45 46 47 48; BA 7576; TT 20; HE 1; PT 4; PTA 133 3 3 1 1; PTB 2 4 4 4 4; I 20; HU 13 0 0 10;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 25 szint: 14 sebzés: 43-51

SPECIALIZÁCIÓD: Koplaló. (Neked és szolgáidnak a jóllakottsága jóval lassabban csökken. kb. fele annyi lesz a csökkenés mértéke.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 64.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #387 (328. forduló), #414 (328. forduló), #424 (328. forduló).

SZÖVETSÉGED: Káoszdemokrata (#15062). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 2883. Jelenleg a szerszámraktár építésén dolgozol, eddig 102 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: lidérckirály. Még 4 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 9 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bûz díszes fejpántja (#29006) 1 a bûz kék köpenye (#29037) 1 a bûz kerek pajzsa (#28961)
1 a füvész köpenye (#193) 1 a gladiátor szárnyas sisakja (#6027) 1 a gólem könnyû pikkelyvértje (#8216)
1 a káosz istenének sisakja (#30789) 1 a küzdelem kék köpenye (#20487) 1 a lich vassisakja (#11876)
1 a mágia csatos öve (#3416) 1 a méreg díszes köntöse (#24103) 1 a méreg vas lemezpáncélja (#23951)
1 a merénylõ pajzsa (#10960) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a pontosság utazóköpenye (#4286)
1 a regenerálódás bíbor láncinge (#24432) 1 a regenerálódás díszes fejpántja (#24506) 1 a remete díszes fejpántja (#12356)
1 a siker ezüstveretes öve (#252) 1 a szalamandra nagy pajzsa (#25812) 1 a tolvaj nagy pajzsa (#9162)
1 a torony ezüst fejpántja (#18207) 1 a törpék nagy pajzsa (#6462) 1 a törpék utazóköpenye (#6536)
1 a tudós vaspajzsa (#11413) 1 a tûz könnyû pikkelyvértje (#22166) 1 a villám bõr mellvértje (#23546)
1 a villám sárga öve (#23667) 1 a yeti díszes fejpántja (#26306) 1 arany nadrág (#181)
1 az angyalok zöld köntöse (#28151) 1 az egészség csontmaszkja (#2892) 1 az elektromosság arany fejpántja (#27209)
1 az elektromosság sárga öve (#27267) 1 az enyészet halotti maszkja (#23141) 1 az enyészet vassisakja (#23126)
1 az erõ átlátszó köntöse (#1602) 1 az erõ köpenye (#1585) 1 az óriás csatos öve (#8816)
1 díszes fejék (#135) 4 ében láncing (#134) 1 ezüst nadrág (#176)
* 1 Fairlight sipkája (#265) 1 fekete nadrág (#171) * 1 gyémánt pszi váll-lap (#435)
* 1 káoszkígyó vért (#271) 1 khaldoran öv (#137) * 1 mintrogi erõöv (#262)
* 1 Noxoth csizmája (#476) * 1 platina nadrág (#186) 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232) * 1 Tlyxcet pajzs (#440)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna kvazár érme (#441) 1 a bölcsesség díszes karkötõje (#17892) 1 a gyorsaság amulettje (#3895)
1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a kígyó sárgaréz nyaklánca (#19181) 1 a királynõ karkötõje (#496)
1 a kobra bronz amulettje (#7498) 1 a légzés díszes karkötõje (#27792) 1 a mágia gyûrûje (#3475)
1 a mágus kõamulettje (#10196) * 1 a mentát gyöngye (#155) 1 a méreg ezüst fülbevalója (#24207)
* 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a regenerálódás háromszögszimbóluma (#24612) 1 a regenerálódás márványgyûrûje (#24626)
1 a sav díszes karkötõje (#26892) 1 a sav karikaszimbóluma (#26861) 1 a sólyom háromszögszimbóluma (#29562)
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a teknõs aranyozott fülbevalója (#25558) 1 a természet karikaszimbóluma (#16961)
1 a titán díszes karkötõje (#5742) 1 a tudás szimbóluma (#2110) 816 arany (#1)
6 asztrálgyöngy (#233) 1 az áttörés háromszögszimbóluma (#31812) 1 az egészség amulettje (#2995)
1 az egészség karikaszimbóluma (#3011) 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az ellenállás márványgyûrûje (#28676)
1 az entek aranyozott fülbevalója (#9808) 1 az enyészet sárgaréz nyaklánca (#23231) 1 az erõ karikaszimbóluma (#1661)
* 1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254)
* 1 cseppkõ gyûrû (#234) 1010 drágakõ (#2) 1 ezüstmedál (#208)
* 1 galetki érdemérem (#276) 24 hamis arany (#809) 1 káoszdemokrata karkötõ (#769)
* 1 kék mutációs gyûrû (#190) * 1 Noxoth karkötõje (#475) * 1 org.lázadás emlékérme (#458)
* 6 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 Örökkévalóság Smaragdja (#433)
* 1 ozin fülkarika (#211) * 1 quwarg amulett (#275) 1 Rogan karkötõje (#145)
1 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292) 3 smaragd karkötõ (#592)
2 szivárvány karkötõ (#139) * 1 Ulthaodron karkötõ (#323) 26 üvegszimbólum (#138)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf csuklópánt (#498) 1 zafír érdemrend (#267)

Felszerelés
227 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 beholderfej talizmán (#482)
1 bunthar bõrdarab (#515) 1 dorony duda (#588) 1 ezüst tóken (#763)
14 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521) 2 furulya (#167)
2 garling kristály (#209) 5 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
6 kötél (#128) 10 Krónika (#783) 2 Krugrog mama terítõje (#517)
1 lant (#166) 1 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
20 mágustóken (#672) 1 mandolin (#19) 1 molitár dob (#168)
1 Morgan kristálya (#525) 1 Morgan pálcája (#511) 1 nekrofun medál (#513)
1 oprasszum fókusz (#300) 1 õskõ (#8) 1 platina tóken (#765)
20 sáfránykõ (#444) 1 Tiume batyuja (#529) 3 Urgod kémszeme (#533)
2 varázskõ (#210) 1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a gladiátor hosszú íja (#6222) 1 a harcos görbekardja (#8066) 2 a légzés hosszú íja (#27822)
1 a mágia barbár lándzsája (#3581) 1 a mágus rövid tõre (#10302) 1 a méreg gyalogos lándzsája (#24282)
1 a pontosság hosszú íja (#4422) 1 a regenerálódás görbekardja (#24716) 1 a regenerálódás gyalogos lándzsája (#24732)
1 a sas gyalogos lándzsája (#16182) 1 a sebezhetetlenség könnyû nyílpuskája (#19736) 1 a sólyom könnyû nyílpuskája (#29636)
1 a sün nehéz nyílpuskája (#25137) 1 a szalamandra hosszú íja (#26022) 1 a tolvaj görbekardja (#9416)
1 a torony hosszúkardja (#18417) 1 a törpék hosszúkardja (#6717) 1 az egészség csonttõre (#3101)
1 az élet görbekardja (#5366) 1 az ellenállás csonttõre (#28751) 1 az entek nehéz nyílpuskája (#9837)
1 az óriás fekete nyílpuskája (#8940) * 4 ében nyílpuska (#133) 1 Enyészmester (#217)
1 kõmûves kalapács (#250) 1 rubin mágusbot (#261)

Varázsitalok és füvek
5 bajnokok itala (#62) 5 csapdaészlelés itala (#65) 95 csótányláb (#25)
70 elfu moha (#33) 76 elonotichlan (#31) 12 fehér gyógyital (#50)
124 gyilkos boróka (#27) 7 hatalom kék itala (#58) 92 hónakkupók (#30)
1 hõsiesség itala (#52) 3 immunitás itala (#71) 1 intelligencia itala (#74)
3 javítás itala (#108) 4 kalmárok itala (#66) 1 kihívás itala (#68)
3 kincskeresés itala (#64) 74 liánvirág (#24) 4 mágiaellenállás (#76)
99 mátekel gomba (#21) 11 méregellenállás itala (#51) 102 mézfû (#29)
104 mitulen fû (#20) 31 muskil (#37) 14 óriásnövés itala (#60)
5 õsmágus szájvize (#69) 3 pontosság itala (#72) 102 ragálygomba (#26)
44 rémcserje (#34) 3 sárga gyógyital (#61) 45 sárkányvirág (#32)
86 sötét mák (#23) 7 szemani gomba (#36) 82 tejfonál (#28)
83 üvegcse (#14) 10 védelem itala (#59) 55 velparaj (#35)
20 waarkin (#38) 119 winropu moha (#22) 14 xita uborka (#39)
7 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
20 asztrálesszencia (#154) 28 barna manakõ (#149) 13 bolhedor szárny (#15)
4 bronz korong (#297) 4 duzzadt xenópete (#479) 82 ekinda haj (#147)
41 elektronit (#141) 29 húsevõ bibe (#151) 23 káoszkígyó pikkely (#230)
24 khazdar taréj (#268) 4 kõtroll szem (#274) 7 lemúr hártya (#161)
31 mandibula (#157) 5 molad púp (#16) 21 molitár háj (#165)
2 nohnetár gumó (#212) 21 nordkristály (#146) 49 õsi relikvia (#17)
6 patkányfog (#270) 41 pirgamit (#152) 5 ratifikátor agy (#236)
1 sárga gömb (#136) 17 smaragd esszencia (#229) 2 szirénhaj (#293)
25 szójer csáprágó (#231) 1 yarmut csont (#256) 13 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a gladiátor ónixgyûrûje #6178 (14), a bûz koponya amulettje #29100 (20), a bérmágus sárga öve #17367 (11), a bérmágus karikaszimbóluma #17411 (9), az ügyesség öve #2515 (4), a harcmûvész malachit karkötõje #13841 (9), a ragadozó malachitgyûrûje #20127 (11), a harcos malachit karkötõje #7991 (9), a remete ezüst fülbevalója #12507 (11), a harcmûvész vassisakja #13676 (9), a küzdelem könnyû nyílpuskája #20636 (10), a teknõs csatos öve #25466 (5), a gyorsaság kerek pajzsa #3761 (7), a gyorsaság vándorcsizmája #3821 (7), a teknõs ezüst nyaklánca #25482 (9), a regenerálódás átlátszó köntöse #24552 (9).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 3 mitulen fû (#20), 2 elonotichlan (#31), 2 sötét mák (#23), 300 arany (#1), 2 orgling fétis (#269), 1 húsevõ bibe (#151), 1 hónakkupók (#30), 2 aranydukát (#437), 2 káoszkígyó pikkely (#230), 2 smaragd esszencia (#229), 1 kincskeresés itala (#64), 5 kötél (#128), 2 khazdar taréj (#268), 3 duzzadt xenópete (#479), 2 smaragd karkötõ (#592), 10 mágustóken (#672), 24 hamis arany (#809), 1 legendás tóken (#606), 2 a légzés hosszú íja (#27822), 1 a méreg díszes köntöse (#24103).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 óriási xenópete (#480).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL



Kedves Játékostársunk,
Ezúton szeretnénk Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új évet kívánni. Reméljük, hogy kalandjaid során jól szórakoztál, és jövõre is velünk tartasz. A két ünnep között (dec. 24-jan. 1.) nem lesz telefonos ügyfélszolgálatunk. Csak napi 1 UL letöltés lesz 11 és 12 óra között a következõ napokon: dec. 24, 27, 28. és 31, a többi napon nem dolgozunk. Ezeken a napokon csak az osok

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



NATUUK, A CSÁPLORD (428. LÉNY)
Natuuk egy apró kis csáplény volt kezdetben, egy mély és sötét gödör legalján. Néha egy-egy eltévedt torzszülött belezuhant ebbe a sötét gödörbe, így aztán Natuuknak bõségesen jutott élelem. Idõvel megnõtt, újabb csápokat növesztett. Most már képes volt kinyúlni a gödörbõl - az áldozatnak nem kellett véletlenül beleesnie, elég volt, ha a közelben járt. Aztán Natuuk annyira megnõtt, hogy csápjait átnövesztette a sziklajáratokon, és olyan helyeken is szedi áldozatát, ahol korábban még nem hallottak róla. Most már vadászó galetkik is áldozatául estek - ezért kell most közbelépni, és megsemmisíteni ezt az ocsmány teremtményt.



BAZALT MYTOKRONIT (597. LÉNY)
Egy óriásira nõtt élõsködõ, amirõl nem sok jót lehet elmondani. Primitív agya jószerivel csak a táplálkozás és a túlélés vezérlésére jó - és ezek közül mindkettõ azt sugallja, hogy taposson el. Tömzsi, barnás testét hegyes tüskék borítják, skorpiószerû farka feje fölé kunkorodik, fekete gombszemei tapogatódzva forognak körbe-körbe.



ORGLING KARÁM (#80)
Építési költség: 4000 TVP
Egyéb költség: 5000 arany
Min építés: 200 TVP
Elõfeltétel: építõgép (#32), futószalag (#47)
Az orgling rabszolgákat a szinten számos helyen alkalmazzák, de szövetségeteknek eddig nem telt ilyen luxus munkaerõre. Most azonban megépíthetitek az orgling karámot, és rögtön vásárolhattok bele egy tucat orgling rabszolgát, akik buzgón segédkezhetnek az építkezésnél. Az új épület igen jelentõsen meggyorsítja a szövetségi épületek felesztését: mostantól körönként nem 75, hanem 150 TVP-nyit építkezhetsz, és az épületekbe akár a minimálisan szükséges 3-szorosát is beleépítheted.



HAMIS ARANY (809. TÁRGY)
A hamis aranyérme tökéletes másolata a Császár képmásával készített valódi aranypénznek. Egyezik a súlyuk és a méretük is, ezért nagyon nehéz megkülönböztetni õket egymástól. Az ötvözet csak nagyon kevés aranyat tartalmaz, ezért valaki nyilván súlyos milliókat keresett a hamisítványok elterjesztésén. Még mielõtt te is más galetkik átverésén kezdenél agyalni, elárulom, hogy a hamis arannyal való üzletelést egy vadonatúj Császári rendelet, sokéves börtönbüntetés terhe mellett, szigorúan megtiltja!
Ha a törvényes utat akarod járni, és a hamis aranyról jelentést akarsz tenni a helytartónál, add ki a H 809 parancsot 5 TVP-ért.



SÖTÉT MOTYOGÓ (596. LÉNY)
A sötét motyogók az árnyékvilág legalacsonyabb rendû, agy nélküli, csak tudattalan gonoszkodásra képes teremtményei. A valós világ lakói nem láthatják õket, rájuk nézve nem is jelentenek veszélyt. A holt lelkeket azonban gyakran megtámadják, hideg karmaikkal megpróbálva szétszaggatni a szellemek ektoplazmáját.



LEGENDÁS TÓKEN (606. TÁRGY)
A legendás tókent a Legendák Völgyének rangosabb torzszülöttjeitõl szerezheted meg - általában akkor bukkansz rá, ha az LV parancs során legalább 4 ellenfelet legyõztél. A tókenrõl a barlangodban kiderül az alaposabb vizsgálat során, hogy valamiféle mágikus képességgel bír. A torzszülöttek vezetõi ezek segítségével azonosítják egymást, és talán kommunikációra is felhasználják!
Megkísérelheted viselni a tókent saját magad is, hogy segítségével egy konkrét neves torzszülöttre rábukkanj a völgyben. Ehhez az LV {1 ill. 2} {torzszülött száma} parancsot kell kiadnod. Ekkor jelentõsen megnõ az esély, hogy rábukkansz a keresett lényre (minden neves ellenfélnél kb. 20% lesz, amíg rá nemtalálsz). Sajnos amiatt, hogy a lénnyel mágikus kapcsolatot létesítesz a tókenen keresztül, de aztán mégis az életére törsz, a tóken "kompromittálódik", meg kell szabadulnod tõle, nem használhatod többé. De csak akkor használódik el, ha a keresett lényre valóban rábukkansz.
A tókenek jók lehetnek még egy dologra. Segítségükkel eljuthatsz a Legendák Völgyének városáig! Ehhez az LV 4 parancsot kell kiadnod, és csak akkor teheted meg, ha legalább 4 tókent birtokolsz. A tókeneket erejét felhasználva magadat is torzszülött vezetõnek álcázhatod, és így eljuthatsz a városig - persze csak akkor, ha közben nem támadsz senkire. Az LV 4 parancsot bármikor kiadhatod, amikor megvannak a tókenek, nem kell ellátogatnod elõtte a remetéhez, és a galetki lord szolgáival sem kell megküzdened.



KRÓNIKA (783. TÁRGY)
A galetki faj történeteit most összegyûjtötték, összefoglalták egy 12 kötetes krónikában. A krónikákat elolvasva, olyan tapasztalatra teszel szert, amely mindaddig meglesz, amíg a krónikák a birtokodban vannak (ehhez KFelni sem kell õket). Ahány krónikád van, annyi plusz TVP-t kapsz minden normál fordulódban, és annyi százalékkal csökken az esély, hogy tárgyaid tönkremenjenek. Ennyivel csökken az is, hogy hányas IQ kell a varázslatok elsajátításához. Pl. ha 12 krónikád van, akkor ha egy varázslathoz 30-as IQ kellene, neked elég lesz 18. Ezenfelül, a krónikák számától függõen nõ a kapott lélekenergia is (krónikánként 0.5-2%-kal, attól függõen, hogy hányadik szinten élsz, tehát pl. egy magasabb szintû galetki 12 krónika mellett minden csatából +24% lélekenergiát kap, és ez nem számít az esetleges korlátozásokba). Összesen legfeljebb 12 Krónika hatása adódik össze, akkor is, ha valahogy több lenne a birtokodban. Nem átadható.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.