Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Energiaital
Küldd el képeslapként!
"Az energiaital a város széles körben használt doppingszere, a gyorsabb fejlődés eszköze. Az eredmény azonban rendkívül törekény, vigyázz hát az állandó, folyamatos használattal! Könnyen megsínylődheti a szervezeted!" - Encyclopedia Fantasya
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-25 15:43:48 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2879-207

Karakterszám: 2879 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 207 Játékhét: 207
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 279
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2003. okt. 8. 9h:21'
A következõ fordulód táplálható: 2003. okt. 15.

Számládra 300 zseton érkezett. Köszönjük.
E-mail!

BENIRA KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 3. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled 1 smaragd esszenciát. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Maximilian Ûbertáp, egy pengével lemetszed férfiasságod most, hogy tudod milyen egy igazi férfi. (hírneve 15468.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*szept. 26.* Köpködõ Méregzsák és Sirály pszi párbajt vívtak. Köpködõ Méregzsák került ki gyõztesen. *szept. 29.* Legator Godart és Reptile pszi párbajt vívtak. Legator Godart került ki gyõztesen. *szept. 30.* Llys Meldryn teljesítette a 17. küldetést, amit az akadémián kapott. *okt. 1.* Amorthis teljesítette a 12. küldetést, amit a palotában kapott. *okt. 2.* Anusz és Ruh Nestah megküzdöttek egymással, és Anusz gyõzött. *okt. 2.* Anusz csatában legyõzte Oblepo Glorrt. *okt. 3.* Medusa felköltözött a következõ szintre. *okt. 3.* Monomi felköltözött a következõ szintre. *okt. 3.* Attila, a hun teljesítette a 19. küldetést, amit a palotában kapott. *okt. 6.* Maximilian Ûbertáp szolgálatába állt egy kék ekinda.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*szept. 30.* Lord Khalel mellé szegõdött egy mélységi ent. *okt. 1.* Fortian és Aranea pszi párbajt vívtak. Fortian került ki gyõztesen. *okt. 2.* Akadil Tel Kator pszionikus küzdelemben diadalt aratott Gondol-Kodó felett. *okt. 3.* Örök Lázadó és Sirály pszi párbajt vívtak. Örök Lázadó került ki gyõztesen. *okt. 3.* Lord Khalel pszionikus párviadalban legyõzte Ádázt. *okt. 3.* A 15100 szövetség fényes gyõzelmet aratott Dt'azzrax, ében íjász felett! *okt. 6.* Baltazár és Obszidián Oyin pszi párbajt vívtak. Baltazár került ki gyõztesen. *okt. 6.* Örök Lázadó pszionikus párviadalban legyõzte Rafflesiát. *okt. 6.* A Bölcsek Köre szövetség fényes gyõzelmet aratott Ssseitak, a káoszkígyó felett! *okt. 7.* Theo és Ark'ish megküzdöttek egymással, és Theo gyõzött.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]

vg 3561 13318 1 tárgy megvásárlása galetkitõl
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével vásárolsz 1 db a sebesség szöges övét. Te 541 aranyat fizettél. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 370.]

j 14727 tárgy javítása
Szakértelmednek és kitartásodnak köszönhetõen a szívósság malachitgyûrûje újra használható. [10 TVP-t használtál fel, maradt még 360.]

kf 13318 14727 bekészíted a 13318. tárgyat
Leveszed a gladiátor szöges övét. Felveszed a sebesség szöges övét. Felveszed a szívósság malachitgyûrûjét. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 360.]

kno 3 28 3. képességre 28 képességpont
Elköltesz 28 képességpontot az ügyesség tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az ügyesség tulajdonságod most már 37! [0 TVP-t használtál fel, maradt még 360.]

h 8 24 8. tárgy használata
Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A sok gyakorlás meghozta eredményét, a rezisztencia szakértelmed 36. szintre nõtt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 360.]

mak 1 6 1. makró definiálása/hívása
1. makró törölve. Helyére a következõ 6 parancsot definiálod:
h 14 30 33 36 14. tárgy használata
[Parancs 1. makróba tárolva.] Sajnálom, de nincs a birtokodban 33. tárgy. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 360.]

h 69 69. tárgy használata
[Parancs 1. makróba tárolva.] Ledöntesz a torkodon 1 õsmágus szájvizét. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]

h 58 2 58. tárgy használata
[Parancs 1. makróba tárolva.] Sajnálom, de nincs a birtokodban 58. tárgy. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]

h 14 31 38 14. tárgy használata
[Parancs 1. makróba tárolva.] Kiraksz magad elé egy tiszta üvegcsét, majd gondosan elõkészíted a kiválasztott alapanyagokat, és némi víz segítségével, tûz fölött összekevered. Sikeresen legyártottál 1 kék színû italt. Épp csak belenyalsz, és ámulva látod, hogy ez kék manaital. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 350.]

bsz belépés szövetségi barlangba
[Parancs 1. makróba tárolva.] Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben (+2 bûz/illat, +2 rugalmasság kör végéig). (2 illat.) (2 rugalmasság.) Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás kör végéig.) (2 álcázás.) (2 lopakodás.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 347.]

z 166 10 zenélsz 166. hangszeren 10 TVP-ért
[Parancs 1. makróba tárolva.] Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. Lábaddal dobolva kíséred a dallamot, és hamarosan a közönségbõl tapsolják néhányan az ütemet. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+39 arany.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy zöld manaitalt! [10 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]

ht 0 0 0 0 120 0 harci program törlése
1 harci program sor törölve. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]

bb 5 5 5 5 5 5 több épület meglátogatása
[be 5:] Felkeresed a szint arénáját. Az õsi sziklacsarnokban kevesen lézengenek. Odasétálsz az arénamesterhez. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 35 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Közben elmondták, hogy a szint legjobbja jelenleg Standard Graun, amit õ legyõzött: 2 krakolich (#313). És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeled egy zombi nagymester (#171) [aura: 14-es méretû 22-es szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy féreg érintése! (-8 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) A zombi nagymester megidézi a zombi herceget.
*** 2. KÖR *** A zombi herceg megidézi a zombi mestert. Megközelíted a zombi nagymestert. A zombi nagymester közelebb jön, hogy támadhasson. Megtámadod a zombi nagymestert. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (1 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal karmoddal. (23 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (19 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+13%). Lecsapsz jobb karmoddal. (20 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A zombi nagymester halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy animáció! A zombi nagymester csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-13 vp.) A zombi herceg a zombi nagymester felé mozog. A zombi mester odajön hozzád. A zombi nagymester és a zombi herceg egymással harcolnak. A zombi nagymester megtántorodik. A zombi mester rád támad. Feléd döf jobb karmával. El sem talált, haha.
*** 4. KÖR *** A zombi mestert próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (1 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz bal karmoddal. (23 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Odacsapsz bal karmoddal. (19 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+13%). Felé döfsz jobb karmoddal. (23 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. A zombi mester hörögve elterül. A zombi nagymester és a zombi herceg egymással harcolnak. A zombi nagymester megtántorodik.
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy animációt. A zombi mester csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-13 vp.) A zombi herceg és a zombi nagymester egymással harcolnak. A zombi nagymester megtántorodik. A zombi mester a zombi herceget támadja.
A zombi nagymester zombija hangtalanul összecsuklik. A zombi mester zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 129 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Hát, ez siralmas vereség volt. Akkor gyere ismét, ha vagy szerencsésebb, vagy hatalmasabb vagy.
[be 5:] Ellátogatsz a szint nyugati szárnyában épített arénához. Ez egy óriási barlang, poronddal és lelátóval. Most szinte teljesen üres, csak az arénamester ordítozik a takarításra kirendelt torzszülöttekkel. Odamész hozzá. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 35 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Ezalatt megtudtad, hogy a jelenlegi bajnok Standard Graun, az általa legyõzött akadály 2 krakolich (#313). Sípszó jelzi az összecsapás kezdetét. Ellenfeled egy zombi nagymester (#171) [aura: 14-es méretû 22-es szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy féreg érintése varázslatot. (-8 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) A zombi nagymester megidézi a zombi herceget.
*** 2. KÖR *** A zombi herceg megidézi a zombi mestert. Megközelíted a zombi nagymestert. A zombi nagymester feléd mozog. A zombi nagymestert próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (1 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal karmoddal. (22 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (21 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+13%). Lesújtasz jobb karmoddal. (22 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. A zombi nagymester hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy animáció! A zombi nagymester csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-13 vp.) A zombi mester odajön hozzád. A zombi herceg a zombi nagymester irányába megy. A zombi nagymester és a zombi herceg egymással harcolnak. A zombi mester rád veti magát. Feléd suhint jobb karmával. Mellé! A zombi nagymester megtántorodik.
*** 4. KÖR *** Megtámadod a zombi mestert. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (1 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (24 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Felé döfsz bal karmoddal. (14 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+13%). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (20 ép-t sebeztél). A zombi mester halálhörgés közepette a földre zuhan. A zombi nagymester és a zombi herceg egymással harcolnak. A zombi nagymester megtántorodik.
*** 5. KÖR *** A zombi nagymester mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy animációt. A zombi mester csatlakozik a zombi nagymester oldalához. (agyatlan zombiként). Megtámadod a zombi herceget. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (1 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal karmoddal. (18 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Elõre szúrsz bal karmoddal. (20 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+13%). Elõre szúrsz jobb karmoddal. (17 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A zombi herceg hörögve elterül.
A zombi nagymester zombija hangtalanul összecsuklik. A zombi mester zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 181 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+207%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A harc alatt nézõközönség gyûlt össze, tapsolnak, teljesítményedet látva. Az arénamester átadja a jutalmat, 160 aranyat.
[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába. A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd az arénamestert. Köszöntöd, és 35 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ezalatt megtudtad, hogy a jelenlegi bajnok Standard Graun, az általa legyõzött akadály 2 krakolich (#313). És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeled egy monozoid (#135).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy féreg érintése varázslatot. (-8 vp.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) A monozoid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy féreg érintése! A monozoid ellõ egy fürgülés varázslatot. A monozoid öregedett 1 évet.
*** 2. KÖR *** A monozoid máris elõtted terem! Megrohamozod a monozoidot. A monozoid rád veti magát. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Félrehajoltál. Rád vág jobb csápjával. Elhibázta. Ostorként csattant jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Rád vág bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Odacsap neked bal csápjával. (17 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a monozoidot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (1 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odacsapsz bal karmoddal. (27 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (23 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+13%). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (25 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Fantasztikus illatod hat rá (6 sebzés). A monozoid halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 77 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+137%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 55 arany. A harc alatt nézõközönség gyûlt össze, tapsolnak, teljesítményedet látva. Az arénamester átadja a jutalmat, 165 aranyat.
[be 5:] Felkeresed a szint arénáját. Az õsi sziklacsarnokban kevesen lézengenek. Odasétálsz az arénamesterhez. Üdvözlöd, és elmondod neki, hogy a soron következõ torzszülöttel szeretnél megküzdeni. Megnézi a jegyzeteiben, hol is tartottál, és biccent. Kifizeted a beugrót, 35 aranyat, és az arénamester elõkészíti a terepet. Közben elmondták, hogy a szint legjobbja jelenleg Standard Graun, amit õ legyõzött: 2 krakolich (#313). És már kezdõdik is a csata! Ellenfeleid 2 lávaelementál (#178).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy féreg érintését. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Az 1. lávaelementál feléd rohan. A 2. lávaelementál közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. lávaelementál téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (21 ép-t sebzõdtél). A 2. lávaelementál rád támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (23 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod az 1. lávaelementált. Rávágsz jobb karmoddal. Nem találtál. Felé döfsz bal karmoddal. (24 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-14 ép) Lélekenergiát szívsz el (+16%). Lecsapsz bal karmoddal. (20 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-14 ép) Lélekenergiát szívsz el (+13%). Felé ütsz jobb karmoddal. (20 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-14 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Az 1. lávaelementál hörögve elterül. A 2. lávaelementál rád veti magát. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (25 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy animációt. Az 1. lávaelementál csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-13 vp.) Az 1. lávaelementál a 2. lávaelementált támadja. A 2. lávaelementál rád veti magát. A 2. lávaelementál tüzet lehel rád. (25 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+6 ép)
Az 1. lávaelementál zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 64 sebzést okoztál, és 136 sebzést kaptál.] Menekülsz, mented az irhádat. Szégyen, de nem bírtál gyõzedelmeskedni! Most egy darabig ne próbálkozz, úgysem fog sikerülni...
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitallal gyógyítod magad. 70 ép-t gyógyított rajtad.
[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába. A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd az arénamestert. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 35 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Közben elmondták, hogy a szint legjobbja jelenleg Standard Graun, amit õ legyõzött: 2 krakolich (#313). Huh, máris harcolhatsz! Ellenfeleid 2 lávaelementál (#178).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy féreg érintését. (-8 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-6 vp.) Az 1. lávaelementál feléd rohan. A 2. lávaelementál feléd rohan. Az 1. lávaelementál rád támad. Az 1. lávaelementál tüzet lehel rád. (26 ép-t sebzõdtél). A 2. lávaelementál rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (26 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. lávaelementált próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (8 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-14 ép) Roncsoltál. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (26 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-7 ép) Lélekenergiát szívsz el (+16%). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (28 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-7 ép) Lélekenergiát szívsz el (+13%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Felé suhintasz jobb karmoddal. (30 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-7 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Az 1. lávaelementál hörögve elterül. A 2. lávaelementál rád támad. A 2. lávaelementál tüzet lehel rád. (22 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 92 sebzést okoztál, és 109 sebzést kaptál.] Menekülsz, mented az irhádat. Hát, ez siralmas vereség volt. Most egy darabig ne próbálkozz, úgysem fog sikerülni... (Feltételes idézés:) A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 70 varázspontot.
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz magadon. (+76 életpont.)
[be 5:] Ebben a fordulóban már egymás után kétszer kudarcot vallottál az arénában, ezért csak a következõ fordulóban próbálkozhatsz. [90 TVP-t használtál fel, maradt még 247.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

szh 1 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A húsevõ növény pihenni fog. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 247.]

k 219 kaland elvállalása
(219. kaland:) A gránitvár kapuja továbbra is nyitva áll. Mindenre felkészülve lépsz be. Egy kör alapú elõtérben találod magadat. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 2 orgling varázsló (#197) [aura: 14-es villámsújtás.] és egy orgling fattyú (#198).

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy féreg érintését. (-8 vp.) Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) A 2. orgling varázsló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savhurrikán. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. orgling varázsló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savhurrikánt. Rezisztálod a varázslatot. Az orgling fattyú odajön hozzád. Az orgling fattyú téged támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Félrehajoltál. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. orgling varázsló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gigaöklöt. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. orgling varázsló elmormol egy gigaököl varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod az orgling fattyút. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (2 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Rávágsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (21 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+13%). Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (24 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Az orgling fattyú hörögve elterül. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Elmondasz egy animáció varázslatot. Az orgling fattyú csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-13 vp.) Az 1. orgling varázsló megidézi a 2. orgling fattyút. A 2. orgling varázsló megidézi a 3. orgling fattyút. Az 1. orgling fattyú megközelíti a 3. orgling fattyút. Az 1. orgling fattyú és a 3. orgling fattyú egymással harcolnak. Regenerálsz (+6 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. orgling varázsló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! Sebzõdsz 34 ép-t. Az 1. orgling varázsló ellõ egy villámsújtás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 2. orgling fattyú felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. orgling fattyú máris elõtted terem! A 2. orgling fattyút próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (3 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lesújtasz bal karmoddal. (22 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Lesújtasz bal karmoddal. (26 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+13%). Lesújtasz jobb karmoddal. (24 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A 2. orgling fattyú hörögve elterül. Az 1. orgling fattyú és a 3. orgling fattyú egymással harcolnak. Regenerálsz (+6 ép)
*** 5. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy animációt. A 2. orgling fattyú csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-13 vp.) Az 1. orgling varázsló varázshatalma segítségével elmond egy savhurrikánt. Rezisztálod a varázslatot. A 2. orgling fattyú sebzõdik 45 ép-t. A 2. orgling varázsló varázshatalma segítségével elmond egy savhurrikánt. Rezisztálod a varázslatot. A 2. orgling fattyú 50 sebzést kap. A 2. orgling fattyú zombija hangtalanul összecsuklik. A 3. orgling fattyú és az 1. orgling fattyú egymással harcolnak. A 3. orgling fattyú halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+6 ép)
Az 1. orgling fattyú zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 122 sebzést okoztál, és 34 sebzést kaptál.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra). [10 TVP-t használtál fel, maradt még 237.]

szh 1 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A húsevõ növény harcolni fog. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 237.]

k 469 486 363 kaland elvállalása
(469. kaland:) Visszatérsz a hobbit lakáshoz. Kinyitod a még mindig jó állapotban levõ faajtót, szerencsére nincs bezárva. Lehajolva, bemászol. Odabent szerencsére több hely van. Körbevizsgálódsz, hogyan tovább. Egy ajtó! Sajnos zárva van. Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 8-as küszöbre: sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta. Körbenézel, hátha találsz valami kincset - de sajnos nem. A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 14% lélekenergia.
(486. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk, mi van odafent. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres] Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal kapaszkodsz fel a kõtányérra. Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy pokolpatkány (#195) [aura: vastag bõr: 9.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy féreg érintését. (-8 vp.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) A pokolpatkány ellõ egy lávafolyam varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Bíborka a pokolpatkány felé mozog. Bíborka 42 sebzést kap a lávafolyamtól. A pokolpatkány ellenáll a varázslatnak. Bíborka a pokolpatkányt támadja. a pokolpatkány paralizálódott. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Bíborka 34 sebzést kap a lávafolyamtól. A pokolpatkány felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Rezisztálod a varázslatot. A pokolpatkány 20 sebzést kap a lávafolyamtól. Bíborka a pokolpatkányt támadja. a pokolpatkány ledermed. A pokolpatkány holtan terül el. Regenerálsz (+6 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Bíborka: 142/76.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+36%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 35% jut. Viszed, ami mozdítható: egy patkányfog és 51 arany. Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 71 arany. A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 70% lélekenergia.
(363. kaland:) Visszatérsz a barlangterembe, ahol a töredezett lépcsõ vezet valamilyen ismeretlen helyre. Egy életed, egy halálod, megpróbálod. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 10-es küszöbre: sikeres] Fent vagy! A lépcsõ egy aprócska barlangba vezetett. Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 pokolpatkány (#195).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy féreg érintését. (-8 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. pokolpatkány elvarázsol egy lávafolyamot. Az 1. pokolpatkány mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzvihart. Nem hat rád. Bíborka sebzõdik 44 ép-t. Az 1. pokolpatkányt védi rezisztanciája. A 2. pokolpatkány 27 ép-t sebzõdik. Bíborka halálos sebet kapva a földre zuhan. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. pokolpatkány sebzõdik 13 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. pokolpatkány rezisztálja. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy animáció varázslatot. Bíborka csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-13 vp.) Az 1. pokolpatkány a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzvihar! Sebzõdsz 30 ép-t. Bíborka sebzõdik 26 ép-t. Az 1. pokolpatkány ellenáll a varázslatnak. A 2. pokolpatkány rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette a 2. pokolpatkány elmormol egy tûzvihart. Rezisztálod a varázslatot. Bíborka 33 sebzést kap. Az 1. pokolpatkány sebzõdik 25 ép-t. A 2. pokolpatkány ellenáll a varázslatnak. 31 életpontnyit sebzõdsz a lávafolyamtól. Bíborka megközelíti az 1. pokolpatkányt. Bíborka sebzõdik 38 ép-t a lávafolyamtól. Az 1. pokolpatkányt védi rezisztanciája. A 2. pokolpatkány ellenáll a varázslatnak. Bíborka zombija hangtalanul összecsuklik. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 61 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Bíborka: 0/141.] Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, húsevõ növény újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat.
(Feltételes idézés:) zöld manaitallal nyersz vissza manát. 40 varázspontot kaptál.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz, és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+41 életpont.) [69 TVP-t használtál fel, maradt még 168.]

l 500 33 39 61 75 230 lopás preferencia:
Minimum 500 arany értékû tárgyakat fogsz ellopni. Persze, ha van lehetõséged, elsõsorban mindenképpen a következõ tárgyakat lopod: elfu moha, xita uborka, sárga gyógyital, kék manaital, káoszkígyó pikkely. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 168.]

ism 10 a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal

mak 2 2. makró definiálása/hívása

v 157 157. varázslat elmondása
Ellõsz egy láthatatlanság varázslatot. (-12 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 165.]

pv 6 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megpróbálsz lopni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 165.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Nocsak, mit találtál! 1 mézfû ! Óvatosan begyûjtöd. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Óvatosan körbenézel, nincs-e valamilyen csapda. A kutatásod eredménytelen. Belépsz.
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos, Athlan, egy ezüst hosszúhajú, ébenfekete bõrû, vérvörösen szikrázó szemû, rémisztõ férfi. A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. Felszerelése: a ragadozó szárnyas sisakja, az egyensúly gyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, Enyészmester, a villám ezüst fülbevalója, a villám fekete csizmája, a sün aranyozott nyaklánca, a bûz malachit karkötõje, a bûz kék köpenye, a hatalom rubinja, a villám ónixgyûrûje, az elfek fogazott kardja, aranyozott villámöv, görényfarok, a túlélés díszes karkötõje, a teknõs ezüst fülbevalója, káoszkígyó vért, a bûz fogazott kardja, a teknõs vaspajzsa, a villám keresztszimbóluma, a bölcsesség hosszú íja, vörös karkötõ. Elpakolsz 1 elfu mohát, aztán már távozol is a zsákmánnyal. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál valamennyit. (+7% jóllakottság.) Fejlõdsz: +1 lopás; [0 TVP-t használtál fel, maradt még 165.]

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Nocsak, mit találtál! 1 gyilkos boróka ! Óvatosan begyûjtöd. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Megvizsgálsz mindent, nehogy egy buta csapda áldozata legyél. Semmi! Irány befelé!
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos, Ruh Nestah, egy alaktalanul burjánzó, szétfoszló, fekete ködszerû, zölden izzó háromszemû férfi. [aura: 4-es manafókuszálás.] A Mutánsok klánjának kifejlett mutáns rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Felszerelése: Förtelmes maszk, óriás fülbevaló, bronzmedál, ozin fülkarika, a pók smaragdgyûrûje, a siker ezüstveretes öve, a mutáció gyémántja, a kobra sárgaréz nyaklánca, suhanó csizma, szivárvány karkötõ, a tárgyalás gyûrûje, Dorka köpenye, Rogan karkötõje, cseppkõ gyûrû, kék gömb, Örökkévalóság Smaragdja, görényfarok, arany nadrág, a szalamandra ónix karkötõje, az ellenállás sárgaréz nyaklánca, káoszkígyó vért, a tökéletesség márványgyûrûje. Elteszel 2 elfu mohát, és kimész ugyanolyan csendben, ahogy jöttél. Persze némi elemózsiát is loptál magadnak. (+10% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 160.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Találsz egy barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon réginek tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz bejáratot. A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni... - morfondírozol. (345. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Elõször megnézed, nincs-e csapda. Szerencsére, nincs. Azért még mindig óvatosan, de bemész.
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos, Brumi, egy férfi. A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: a szívósság malachit karkötõje, a teknõs ezüst fülbevalója, a káosz ur-gathal szimbóluma, a pók smaragdgyûrûje, a sebesség átlátszó köntöse, a káosz mesterének öve, a harcos malachitgyûrûje, a tudás zafírja, a gólem ónix karkötõje, a kobra díszes karkötõje, a harcmûvész aranyozott fülbevalója, Behemót bíbor pikkelyvértje, a káosz égszínkék nyaklánca, a gyorsaság vaspajzsa, hõsi jelvény, a gyorsaság szürke maszkja, a ragadozó ezüst nyaklánca, Örökkévalóság Smaragdja, a bölcsesség fekete csizmája, galetki érdemérem, kék mutációs gyûrû, a káosz irtózatos nyílpuskája, a pontosság ónixgyûrûje. Ez az! Sikeresen elcsórtál 2 elfu mohát anélkül, hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. Mintha ez még nem lenne elég, némi kaját is sikerült csórni! (+9% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 155.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Mielõtt belépnél, megvizsgálod a bejáratot, nincs-e csapda. Találsz egy fedett gödröt, de milyen rosszul van álcázva...
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos, Rézbõrû Vasszûz, egy harci díszbe öltözött, bódítóan illatozó, erõtõl duzzadó nõ. A Tisztogatók klánjának vadász rangú tagja. Végignézed a felszerelését: a tárgyalás gyûrûje, szivárvány karkötõ, a háború köve, az egyensúly gyûrûje, Rogan karkötõje, bronzmedál, fekete csizma, a kalmár nyaklánca, görényfarok, óriás fülbevaló, a harcos szárnyas sisakja, ében láncing, a gyõzelem karikaszimbóluma, a gepárd csatos öve, a bölcsesség csepp fülbevalója, a sebezhetetlenség hosszú íja, a harcos kék köpenye, a törpék ónixgyûrûje, a sas malachit karkötõje, a kígyó kerek pajzsa. Elpakolsz 1 elfu mohát, aztán már távozol is a zsákmánnyal. És még némi ennivalót is loptál! (+7% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 150.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Megvizsgálsz mindent, nehogy egy buta csapda áldozata legyél. Szerencsére, nincs. Átléped a küszöböt.
Talán szerencséd van - épp szundikál a lakó, Tündöklõ Csillag, egy macska finomságával mozgó, szép testû, kellemes illatú, magas nõ. A Mutánsok klánjának burjánzás rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: a torony szöges öve, szent templomi maszk, a mentát karikaszimbóluma, a szellemek karikaszimbóluma, a szellemek háromszögszimbóluma, a torony díszes köntöse, a bölcsesség görbekardja, a torony ezüst fülbevalója, a mágia bíbor láncinge. Zsebre raksz 71 aranyat. Még mindig alszik! Kisuhansz a barlangból. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál valamennyit. (+10% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 145.]

pv 5 3 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 145.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

v 157 157. varázslat elmondása
Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 145.]

pv 6 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megpróbálsz lopni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 145.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Egy találomra választott irányba indulsz. Mindenfelé nézelõdsz galetkik által lakott barlangokat keresve. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Elõször megnézed, nincs-e csapda. Megkönnyebbülsz, nincs semmi. Megindulsz befelé.
Talán szerencséd van - épp szundikál a lakó, Miranda, egy magas, bársonyos bõrû, lélegzetelállítóan csinos nõ. A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: az ellenállás kõrisfa íja, a bölcsesség díszes sisakja, a sas malachit karkötõje, a harcos háromszögszimbóluma, Rogan karkötõje, óriás fülbevaló, a sas márványamulettje, az erõ márványgyûrûje, a harcos szöges pajzsa, a pontosság márványgyûrûje, a kobra keresztszimbóluma, a sebesség malachitgyûrûje, a káosz végzetes öve, görényfarok, a gólem malachitgyûrûje, a sas ezüstcsizmája, a szellemek díszes karkötõje, a harcos átlátszó köntöse, a kígyó bíbor láncinge, a káosz rettenetes fülbevalója. Ez az! Sikeresen elcsórtál 1 elfu mohát anélkül, hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. Mintha ez még nem lenne elég, némi kaját is sikerült csórni! (+10% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 140.]

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Egy óriási barlangnyílás tátong elõtted, a bejárat tele van szórva különbözõ torzsülöttek csontjaival. Vagy egy nagyragadozó tanyája, vagy egy galetkiremete lakhelye! Mindenesetre felébred benned a kíváncsiság. (222. kaland, összköltsége 40 TVP.) Találtál egy alkalmas barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Körbevizsgálódsz, nehogy kellemetlen meglepetést okozzon egy csapda. A kutatásod eredménytelen. Továbbmész.
Békésen szuszog a sarokban a barlang lakója, Alfréd, egy komornyik ruhás, kopasz, szemüveges, mérgezett karmokkal rendelkezõ férfi. [aura: imm.mérg.gázra: 5.] A Mutánsok klánjának mutáns-jelölt rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Tárgyai: a bénaság fülbevalója, a torony görbekardja, a tûz karikaszimbóluma, ezüst porontyköpeny, az ellenállás rövid tõre, a teknõs díszes karkötõje, a kígyó márványgyûrûje, a bûz nagy pajzsa, Enyészmester, a nyomkeresés fejpántja, a tûz márványgyûrûje, az ellenállás fekete csizmája, a tárgyalás gyûrûje, a tûz vas lemezpáncélja, ozin fülkarika, a bûz rövid tõre, a bûz hosszú íja, görényfarok, az ellenállás márványgyûrûje, orglingbõr öv, a torony díszes karkötõje, a mutáció gyémántja, a bûz koponya amulettje, a gyorsaság szimbóluma. Elpakolsz 1 elfu mohát, aztán már távozol is a zsákmánnyal. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál valamennyit. (+9% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 135.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 hónakkupókot. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Mielõtt belépnél, megvizsgálod a bejáratot, nincs-e csapda. Megkönnyebbülsz, nincs semmi. Megindulsz elõre. A lábad megakad valamiben, és a következõ pillanatban valami az oldaladba fúródik (-52 ép). Megszûnt a láthatatlanság varázslatod. Ennyit a belopakodásról!
A barlang lakója Virgonca Targonca, egy sárga alapon átlósan fekete csíkozású, robosztus alkatú férfi. A Tisztogatók klánjának sötét ölõ rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: a siker ezüstveretes öve, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, az elfek csillogó fejpántja, a remete ezüst nyaklánca, az egyensúly gyûrûje, bronzmedál, Rogan karkötõje, a háború köve, szivárvány karkötõ, kék mutációs gyûrû, spanyolcsizma, a védekezés malachitgyûrûje, a pók smaragdgyûrûje, a szellemek könnyû láncinge, a tökéletesség utazóköpenye. - Gyõzzön a jobb! - mondod, és támadsz.

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. (-8 vp.) Elõhívsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+21%). (-5 vp.) Babona, a nekropoid ellõ egy sorvasztás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Bíborka megközelíti Virgonca Targoncát. Virgonca Targonca megközelíti Bíborkát. Angyalka, a protolisk lárva feléd mozog. Bíborka és Virgonca Targonca egymással harcolnak. Bíborka halálos sebet kapva a földre zuhan. Angyalka, a protolisk lárva rád veti magát. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (2 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy animációt. Bíborka csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-13 vp.) Babona, a nekropoid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. Ellenállsz a varázslatnak. Bíborka és Virgonca Targonca egymással harcolnak. Bíborka lebénult. Bíborka kontaktmérget kapott. Bíborka zombija hangtalanul összecsuklik. Angyalka, a protolisk lárva rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (1 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Babona, a nekropoid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy életszívás! 16 életpontnyit sebzõdsz. Gyógyítja Babona, a nekropoidot (+16 ép). Virgonca Targonca odajön hozzád. Virgonca Targonca rád veti magát. Ostorként csattant bal csápjával. (49 ép-t sebzõdtél). Megmérgezett. Odacsap neked jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Lecsap rád farkával. Elkerülted. Beléd próbál marni fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 68 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Bíborka: 54/296.] Mi tagadás, legyõztek. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. [-5 TVP.] Visszavonulsz.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, húsevõ növény újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 5 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+97 életpont.) [58 TVP-t használtál fel, maradt még 77.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Egy földalatti óriásgomba tenyészet mögött rejtett barlangnyílást találsz. Ügyes álcázás! A bejáratot a nyílás fölé erõsített növényi indák takarják, nyilvánvalóan tudatosan védett rejtekhely. Ki lakhat vajon itt? (488. kaland, összköltsége 10 TVP.) Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Figyelsz az esetleges csapdákra. Nem találsz. Akkor biztos nincs is. Benyomulsz.
Csendben osonsz be. Itt szunyál a tulaj, Prylock, egy vörös, copfos hajú, zöld szemû, világos bõrû nõ. [aura: 6-os vakító fény.] A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A következõket látod nála: a mágia smaragdja, a remete ónix karkötõje, szivárvány karkötõ, a ragadozó márványgyûrûje, az ellenállás ezüst pikkelyvértje, a gyorsaság karikaszimbóluma, ezüst nadrág, az ellenállás szöges öve, a teknõs nagy pajzsa, a mágus malachitgyûrûje, a túlélés keresztszimbóluma, rubin mágusbot, a gepárd csepp fülbevalója, a tökéletesség könnyû nyílpuskája, a teknõs rövid tõre, az ellenállás rövid tõre, a teknõs háromszögszimbóluma, a kobra díszes köntöse, a teknõs fekete csizmája, kék mutációs gyûrû, az enyészet díszes fejpántja. Ez az! Sikeresen elcsórtál 1 elfu mohát anélkül, hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. Mintha ez még nem lenne elég, némi kaját is sikerült csórni! (+5% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 72.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Figyelsz az esetleges csapdákra. Hamar megtalálod a nyomorúságos csapdát, és elkerülöd.
Aludni látszik a lakó, Lady Starless-Night, egy sírontúli mosolyú, sötét bõrû, ezüstfehér hajú, vörös szemû, démoni nõ. A Tudósok klánjának tudományos munkatárs rangú tagja. Végignézed a felszerelését: Akadémiai nyaklánc, kék mutációs gyûrû, a tökéletesség díszes karkötõje, bronzmedál, a Kõ Kardja, Rogan karkötõje, az enyészet malachitgyûrûje, a ragadozó barbár lándzsája, zafír érdemrend, az enyészet csatos öve, az enyészet zöld köntöse, a sebesség márványgyûrûje, az enyészet fekete csizmája, az ellenállás díszes karkötõje, platina nadrág, az enyészet ezüst fülbevalója, az enyészet vaspajzsa, a gepárd gyalogos lándzsája, a tökéletesség márványgyûrûje, asztrálgyöngy, a természet díszes fejpántja, a bûz fogazott tõre, a tudás zafírja, bronz pszi váll-lap, ozin fülkarika, a tökéletesség malachit karkötõje, az enyészet díszes pikkelyvértje, az enyészet karikaszimbóluma. Elpakolsz 3 elfu mohát, aztán már távozol is a zsákmánnyal. Persze némi elemózsiát is loptál magadnak. (+8% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]

pv 5 3 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

v 157 157. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy láthatatlanságot. (-12 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 64.]

pv 6 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megpróbálsz lopni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 64.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. A barlangteremben, ahová belépsz, sûrûn tenyészik a növényzet. Néhány, a plafonba vágott lukon keresztül napfény szivárog be (ilyen közel lennél a felszínhez?), de ennek ellenére a növények többsége vakfehéren burjánzik. A növények egy helyen különösen sûrûn nõnek, láthatóan valamiféle fészket/tanyát alkotva. (385. kaland, összköltsége 10 TVP.) Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Körbevizsgálódsz, nehogy kellemetlen meglepetést okozzon egy csapda. Valami be van itt temetve! Átugrod.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó, Elder Worm, the Beast, egy szikrázó bõrû, foltos tarajú, zöldes agyarú, hernyómozgású, hájas féreg férfi. A Mágusok klánjának bûvölõ rangú tagja. Végignézed a felszerelését: Õsmágus köpenye, a hatalom lovagi lemezpáncélja, a gyorsaság fogazott kardja, a villám malachit karkötõje, a tökéletesség vándorcsizmája, óriás fülbevaló, a Kõ Kardja, a tárgyalás gyûrûje, díszes villámöv, Rogan karkötõje, a villám sárgaréz nyaklánca, a gepárd gyûrûje, ozin fülkarika, zafír érdemrend, a gepárd szárnyas sisakja, a mágia smaragdja, a tökéletesség hosszú lándzsája, a természet sárgaréz nyaklánca, a gyorsaság kõamulettje, vörös karkötõ, asztrálgyöngy, a villám nagy pajzsa, a túlélés barbár lándzsája. Elteszel 1 elfu mohát, és kimész ugyanolyan csendben, ahogy jöttél. Persze némi elemózsiát is loptál magadnak. (+10% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Ahogy kiszélesedik a folyosó, amelyet követsz, döbbenetes látvány tárul eléd. Egy óriási szakadék, amelynek a fala teljesen vörös! A szakadék oldalába itt is, ott is járatok csatlakoznak bele, de itt nem jutsz tovább, vissza kell fordulnod. Már indulnál, de azért kíváncsiságból körbenézel. Hoppá! Pont alattad, egy másik barlangnyílás van a falban, és ami nagyon furcsa, a pereme narancsszínû. Mindenképpen le kéne oda majd mászni, és megnézni, mi a fene lehet az! (348. kaland, összköltsége 10 TVP.) Odamész az egyik "galetkitanyához". Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Mielõtt belépnél, megvizsgálod a bejáratot, nincs-e csapda. A kutatásod eredménytelen. Belépsz.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó, Miss Röfi, egy a show bizniszbõl kiöregedett, elõl hatalmas szilikonos lökhárítókat cipelõ nõ. A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja. A KANKURENCIA szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: a pontosság átlátszó köntöse, óriás fülbevaló, a pontosság malachit karkötõje, a ragadozó háromszögszimbóluma, a ragadozó vörös maszkja, az erõ sárgaréz nyaklánca, a harcos csontamulettje, a pontosság szöges öve, az erõ fogazott kardja, a gyorsaság csepp fülbevalója, a kobra díszes karkötõje, a tudás zafírja, Rogan karkötõje, a pontosság márványgyûrûje, káoszkígyó vért, a küzdelem malachitgyûrûje, a törpék fekete csizmája. Elteszel 3 elfu mohát, és kimész ugyanolyan csendben, ahogy jöttél. Természetes, hogy az áldozat kajatartalékából is lenyúltál valamennyit. (+6% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 54.]

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Karatekrokodil, egy magas testalkatú, felnyírt, fekete hajú, zöld szemû, kreol bõrû férfi. [aura: vastag bõr: 10.] A Katonák klánjának szárnysegéd rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: a sebesség hosszú íja, a gyorsaság könnyû láncinge, Hadúri csizma, szivárvány karkötõ, a törpék díszes köpenye, ozin fülkarika, a remete malachit karkötõje, a hatalom márványgyûrûje, óriás fülbevaló, a rend köve, szent templomi maszk, a pók smaragdgyûrûje, az ellenállás sárga öve. Vendéglátod hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. A véleménycsere ezúttal egy kicsit nehezen indul: úgy tûnik, a másik galetki most nincs túlságosan beszédes kedvében. Vagy mégsem vagy annyira rokonszenves neki? Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+9% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a Jégcsap, a kék testvér. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 46.]

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Útközben észreveszel egy hónakkupókot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Sirály, egy széles szárnyú, fehér tollú, fekete szemeit érdeklõdve forgató férfi. [aura: IQ: 16.] A Pszionicisták klánjának asztrális utazó rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Tárgyai: a titán malachitgyûrûje, káoszkígyó vért, a kígyó szöges öve, Rogan karkötõje, a mentát gyöngye, szivárvány karkötõ, ozin fülkarika, vérfarkas agyar, a gladiátor hosszú íja, óriás fülbevaló, a remete nagy pajzsa, zafír érdemrend, az élet háromszögszimbóluma, a tökéletesség ezüst nyaklánca, cseppkõ gyûrû, a káosz borzalmas csizmája, a harcos díszes köntöse, galetki érdemérem, a gepárd márványgyûrûje, a gyõzelem díszes fejpántja, a természet karikaszimbóluma. Sirály mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Sirály finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+5% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Sirály által meséltekbõl, megtudod, mi az a turhulug. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 38.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Egy mesterségesen épített kõkupacot veszel észre. Megkerülve, meglátod, hogy a földbe ásott építménynek bejárata is van, egy bõrrel letakarva! Alighanem valaki lakik (legalábbis lakott) itt. Talán körül lehetne nézni bent, a torzszülöttek tanyáit úgysem védi semmiféle törvény. (267. kaland, összköltsége 15 TVP.) Nocsak, mit találtál! 1 sötét mák ! Óvatosan begyûjtöd. Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Csapda után kutatsz. Nicsak, egy pöcök, majdnem megrúgtad! Kikerülöd a csapdát.
Csendben osonsz be. Itt szunyál a tulaj, Juniperus Sabina, egy karcsú, halványkék bõrû, ezüstzöld hajú, csillogó szemû, csengõ hangú nõ. A Bárdok klánjának a szeretet gyermeke rangú tagja. Viselt tárgyai: óriás fülbevaló, a ragadozó barbár lándzsája, a szívósság bronz amulettje, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, a majom márványgyûrûje, a méreg malachit karkötõje, Trollagyar, szivárványkristály, ozin fülkarika, a gyõzelem vaspajzsa, a regenerálódás zangrozi csizmája, a ragadozó malachit karkötõje, a regenerálódás szöges öve, a bûz karikaszimbóluma, görényfarok, a ragadozó bronz mellvértje, a pók smaragdgyûrûje, a lich díszes köntöse, a tökéletesség rövid tõre, az élet díszes sisakja, a regenerálódás bronz amulettje, a titán malachitgyûrûje, a gyorsaság díszes karkötõje. Zsebre raksz 3 elfu mohát. Még mindig alszik! Kisuhansz a barlangból. És még némi ennivalót is loptál! (+6% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]

pv 5 3 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

v 157 157. varázslat elmondása
Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]

pv 6 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megpróbálsz lopni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 33.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Kedved támad egy csöpp baráti portyázgatásra. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Egy mély aknát pillantasz meg, amely szabályos négyzet alakú. A mélybe apró kapaszkodók vezetnek. Nyilván nem a magadfajta lények számára tervezték. Aha, torzszülött rejtekhely! Elhatározod, hogy késõbb alaposan felkészülsz és visszatérsz, hogy megvizsgáld a helyszínt. (250. kaland, összköltsége 20 TVP.) Kiválasztasz egy barlangnyílást, amelybõl némi fényt látsz. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Alaposan megvizsgálod a bejáratot, nehogy csapdába lépj. Semmi! Benyomulsz. Valami nagyon hegyes döf alulról beléd. (-23 ép). Ez a csapda nagyon jól volt álcázva! Megszûnt a láthatatlanság varázslatod. Na, ennyit a titkos belopódzásról.
A barlang lakója Hangaillatú Aranyalma, egy ártatlan kék szemû, szõke, aranyló bõrû, lágy illatfelhõbe burkolózó nõ. [aura: 8-as méretû 7-es szintû jobb láb.] A Tolvajok klánjának bandita rangú tagja. A következõket látod nála: Trükkös fülbevaló, szivárvány karkötõ, az Örökkévalóság Rubinja, a bûz márványgyûrûje, a regenerálódás vas mellvértje, ozin fülkarika, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, a tûz vándorcsizmája, a természet átlátszó köntöse, a bûz vassisakja, ametiszt szkarabeusz, a bûz karikaszimbóluma, a pók smaragdgyûrûje, a bûz sárga öve, görényfarok, a lich hosszú lándzsája, a regenerálódás malachit karkötõje, cseppkõ gyûrû, az élet karikaszimbóluma, a bûz kerek pajzsa, az ügyesség díszes karkötõje. Gigászi küzdelem kezdõdik.

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy féreg érintése varázslatot. (-8 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy tombolást. Támadásod megnõ (+21%). (-5 vp.) Bíborka Hangaillatú Aranyalma felé mozog. Hangaillatú Aranyalma Bíborka felé mozog. Bíborka és Hangaillatú Aranyalma egymással harcolnak. Bíborka kontaktmérget kapott. Bíborka halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy animáció. Bíborka csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-13 vp.) Bíborka és Hangaillatú Aranyalma egymással harcolnak. Hangaillatú Aranyalma lebénult. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Megközelíted Hangaillatú Aranyalmát. Megtámadod Hangaillatú Aranyalmát. Odacsapsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Lecsapsz bal karmoddal. (24 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elõre szúrsz bal karmoddal. (19 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+27%). Rávágsz jobb karmoddal. (21 ép-t sebeztél). Bíborka és Hangaillatú Aranyalma egymással harcolnak. Bíborka zombija hangtalanul összecsuklik. Regenerálsz (+6 ép) Hangaillatú Aranyalma regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Hangaillatú Aranyalmát próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (5 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Mellé! Lecsapsz bal karmoddal. (25 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+27%). Lesújtasz jobb karmoddal. (27 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Hangaillatú Aranyalma ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 121 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Bíborka: 57/285.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+97%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elhagyod a csata helyszínét.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, húsevõ növény újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat. [13 TVP-t használtál fel, maradt még 20.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Megvizsgálsz mindent, nehogy egy buta csapda áldozata legyél. Nocsak, mit találtál! Lehajolva, elkerülöd a csapdát.
Aludni látszik a lakó, Flen Eligor, egy hosszú, fehér hajú, vörös szemû, mélykék bõrû, hegyes fülû, földöntúli szépségû férfi. A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: az ellenállás nehéz harci nyílpuskája, az egyensúly gyûrûje, vörös karkötõ, a hatalom keresztszimbóluma, Rogan karkötõje, asztrálgyöngy, a yeti díszes karkötõje, a pók smaragdgyûrûje, a ragadozó sárga öve, a harcmûvész szürke maszkja, a tárgyalás gyûrûje, a túlélés bronz amulettje, ozin fülkarika, az ellenállás vaspajzsa, óriás fülbevaló, az Örökkévalóság Rubinja, az élet díszes köpenye, arany nadrág, görényfarok, törp szekerce, a harcos lovagi lemezpáncélja, a tudás zafírja, a túlélés fekete csizmája, az ellenállás ónix karkötõje, a gyõzelem ezüst nyaklánca. Zsebre raksz 71 aranyat. Még mindig alszik! Kisuhansz a barlangból. És még némi ennivalót is loptál! (+5% jóllakottság.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]

p portyázás
Kedved szottyan egy kis kirándulásra a városban. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Óvatos vagy, nehogy csapdába ess. Megtalálod és annak rendje és módja szerint kikerülöd a csapdát.
Aludni látszik a lakó, Aaron dam Wattid, egy alacsony, szemüveges, vékony lábú, de hatalmas, görbe orral rendelkezõ férfi. A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. Végignézed a felszerelését: a siker ezüstveretes öve, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, a káosz ragyogó íja, óriás fülbevaló, a mágia szarvas sisakja, a bénaság fülbevalója, a mágia díszes köntöse, a káosz harmadik pikkelyvértje, a pók smaragdgyûrûje, a kígyó vaspajzsa, a torony hosszú lándzsája, az ellenállás malachitgyûrûje, a káosz furcsa karkötõje, az elektromosság csontamulettje, quwarg amulett, Örökkévalóság Smaragdja, a káosz szürke gyûrûje, a merénylõ ónix karkötõje, hõsi jelvény, a káosz pulzáló gyûrûje, a mágia fekete csizmája. Hirtelen felriad! Ajjaj, mégiscsak harcolnod kell. Vegye hát kezdetét az epikus ütközet!

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy féreg érintését. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tombolást. Támadásod megnõ (+21%). (-5 vp.) Aaron dam Wattid Bíborkát rohamozza. Bíborka Aaron dam Wattid felé mozog. Aaron dam Wattid és Bíborka egymással harcolnak. Bíborka kontaktméreg áldozata lett. Bíborka lebénult. Bíborka halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+6 ép)
*** 2. KÖR *** Aaron dam Wattid irányába mozogsz. Aaron dam Wattid rád támad. Odacsap neked jobb csápjával. El sem talált, haha. Rád vág bal csápjával. Nem talált. Elõresuhint farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A torony hosszú lándzsáját forgatva támad. Elhibázta. Támadod Aaron dam Wattidot. Lesújtasz jobb karmoddal. (1 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-2 ép) Vastag bõrét szaggatod. Elõre szúrsz bal karmoddal. (23 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+32%). Lecsapsz bal karmoddal. (25 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+19%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (27 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Csodás illatod hatással van rá (15 sebzés). Aaron dam Wattid összerogy. Regenerálsz (+6 ép)
[A csatában összesen 77 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Bíborka: 0/36.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+118%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Visszavonulsz.

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, húsevõ növény újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat. [13 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
pv 5 3 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

v 157 157. varázslat elmondása
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

pv 6 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megpróbálsz lopni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
pv 5 3 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha ez nem megy, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

tk 52 3561 7888 52. többszemélyes kaland
Sajnálom, de nincs ilyen kalandod. (Vagy elavult, vagy rossz számot adtál meg.) [0 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
forduló vége
A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Kék ekinda morálja 0 lett, teljesen elvesztette a beléd vetett hitét, ezért elhagy téged. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +3 galetki erõt és +3 hírnevet kaptál. A kör során összesen 863 sebzést okoztál, és 502 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 10 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 4 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 369 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Benira, egy kékszemû, fehér hajú, kecses járású, csábos mosolyú, bûbályos nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fogak szintje (7. szint). Táplálkozásod: zöldvérû. Ez a 207. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 10 (15) / 8.45
[2] IQ: 12 / 6.14
[3] ügyesség: 37 (78) / 0.02
[4] egészség: 8 / 4.20
[5] mágia: 9 (12) / 5.45
[6] gyorsaság: 14 (21) / 1.23
[9] Méret/ép: 157 (171) / 109
Min. méret: 127
Barlangméret: 157
PONTJAID
Varázspont: 183 / 1
Képességpont: 21 / 25%
Hõsi pont: 299 (30)
Tám.bónusz: 11%
Véd.bónusz: 105%
Galetki erõ: 834 / 328
Hírnév : 237
Jóllakottság: 200%
Életkor: 15 / 15
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 329 (3)
Galetki gyõzelmek: 148 (2)
Torzsz. csaták: 1157 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 931 (3)
Leölt torzszülött: 1987 (12)
Pszi csaták: 0 (0)
Pszi gyõzelmek: 0 (0)
Ájulások száma: 115 (1)

A Tolvajok Klánjának (#17) tagja vagy.
Rangod: bandita (50)
Speciális képességeid:
+8 lopás, +8 lopakodás, +8 csapdaészlelés, +8 mászás. 16% dupla sebzés okozására, ha másodmagaddal támadsz egy ellenfelet.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz egy arany orgling fétist! 2.) Pusztítsd el 8 mutáns szójert! [számláló: 2] 3.) Hozz három narancs gyógyító italt!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[15] regeneráció: 12 / 0.24 [18] tûzimmunitás: 4 / 0.40 [19] hidegimmunitás: 4 / 0.20
[20] savimmunitás: 4 / 1.60 [21] elkt.immunitás: 4 / 0.20 [22] imm.mérg.gázra: 7 / 0
[24] rezisztencia: 36 / 0.20 [25] illat: 9 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 12 / 3.51 [46] csapdaészlelés: 10 (18) / 7.77 [47] zárnyitás: 11 (13) / 0.60
[48] mászás: 10 (18) / 7.11 [49] rugalmasság: 5 / 0.69 [50] meggyõzõkészség: 8 / 1.99
[51] transzformáció: 10 / 2.60 [52] auraészlelés: 7 / 3.91 [53] ékszerészet: 10 / 1.63
[54] kereskedelem: 11 / 5.54 [55] szívósság: 11 / 0.38 [56] varázsitalfõzés: 10 / 8.19
[57] gyógynövények: 10 / 6.66 [58] nyomkeresés: 10 / 3.83 [59] vezetõkészség: 6 / 0.85
[62] lopás: 15 (23) / 0.33 [63] éberség: 6 / 1.33 [64] átokszórás: 4 / 2.04
[65] álcázás: 21 / 3.86 [66] lopakodás: 6 (14) / 2.10 [67] régészet: 5 / 1.33
[68] zene: 15 / 10.78 [69] tanulás: 11 / 8.65 [70] idézés: 1 / 0.15
[71] javítás: 11 / 2.97 [72] építés: 14 / 5.44 [73] felderítés: 5 / 4.14

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 8 / 3.26 [102] roncsolás: 1 (3) / 0
bal karom [103] méret: 10 / 0 [104] szakért.: 11 / 5.28 [105] energiaszívás: 12 (14) / 0
bal karom [106] méret: 10 / 0.37 [107] szakért.: 10 / 7.73 [108] energiaszívás: 10 (12) / 0
jobb karom [109] méret: 10 / 0.95 [110] szakért.: 15 / 2.33 [111] kontaktméreg: 20 (22) / 0

VARÁZSLATOK & PSZIK
[147] alkímia: 3 (6) / 0.80 [32] animáció: 4 (7) / 0.56 [42] csendvarázs: 5 (8) / 0.12
[48] ellenáll.megtörése: 1 (4) / 0 [10] energiatüske: 1 (4) / 0 [160] esszenciaelnyelés: 17 (20) / 11.93
[156] éhínség: 1 (4) / 0 [29] életszívás: 1 (4) / 0 [152] felejtés: 8 (11) / 1.24
[31] féreg érintése: 23 (26) / 9.20 [172] gázpajzs: 2 (5) / 0.44 [17] gránitbõr: 7 (10) / 1.12
[163] kineport: 4 (7) / 0.80 [146] kontakt.õseiddel: 5 (8) / 0.48 [158] láth. észlelése: 5 (8) / 1.08
[157] láthatatlanság: 12 (15) / 2.94 [165] manafókuszálás: 4 (7) / 0.18 [162] mágikus csapda: 5 (8) / 0.08
[171] savpajzs: 2 (5) / 0.88 [30] sorvasztás: 4 (7) / 0.18 [159] szellemidézés: 1 (4) / 0
[176] szélpajzs: 1 (4) / 0.08 [144] titánok szele: 4 (7) / 3.78 [167] tombolás: 4 (7) / 1.34
[16] tûzpajzs: 4 (7) / 0.69 [14] vakító fény: 4 (7) / 0.12 [170] villámpajzs: 2 (5) / 0.56

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (300%): 28 32 animá                

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
õsmágus szájvize (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Bíborka, a húsevõ növény 88/88 154% 185% 15 / 4.91 harcol
[2] morfinder telep 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 25

MAKRÓID
1. Makró
h 14 30 33 36
h 69
h 58 2
h 14 31 38
bsz
z 166 10
2. Makró
v 157
pv 6
ism 5
p
pv 5 3
3. Makró
h 14 28 32 36
h 71
h 14 35
h 66
a 7335 35 2
a 7335 29 2
4. Makró
tpf 3
v 157
5. Makró
szh 1
k 219
szh 1

HARCI PROGRAMOD
1: féreg érintése v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 100.
6: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 90.
7: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #294. Prioritás: 110.
8: óriásnövés itala v.var. ha ellenfeled #294. Prioritás: 115.
9: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #210. Prioritás: 110.
2: mágiaellenállás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 95, és ha 2 vagy több ellenfél van, és ha ellenfeled galetki.
4: tombolás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 97, és ha ellenfeled galetki.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 50 0 10 61; VI erõ:300% ép:30%; PV 5 3; PSZ 62 46 47 66; BA 15075 15019; L 500 33 39 61 75 230; TT 35; HE 9; I 70 2 20 1 63; HU 13 3 200 0 3 80;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 2379 39 5 13318 1; A 3561 230 12 8442 1; A 3561 39 5 8442 1;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 45 szint: 12 sebzés: 26-34

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #8 (1. épület), #9 (3. épület), #16 (4. épület), #25 (9. épület), #219 (200. forduló), #345 (207. forduló), #222 (207. forduló), #363 (206. forduló), #488 (207. forduló), #385 (207. forduló), #348 (207. forduló), #267 (207. forduló), #250 (207. forduló).

SZÖVETSÉGED: Kalandférgek (#15019). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 7492. karakternél van. Jelenleg az aréna építésén dolgozol, eddig 103 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Groark. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 14 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a siker ezüstveretes öve (#252) 1 a gladiátor szöges öve (#6118) 7 ében láncing (#134)
* 1 a sebesség elit lemezpáncélja (#13153) 1 a harcmûvész fekete csizmája (#13722) 1 suhanó csizma (#195)
1 a remete zöld köntöse (#12401) * 1 a mentát zangrozi csizmája (#12823) * 1 a védekezés szarvas sisakja (#4678)
1 a mentát fekete csizmája (#12822) * 1 a harcmûvész nagy pajzsa (#13662) 1 a majom kék köpenye (#14187)
1 a tökéletesség sárga öve (#21867) * 1 a sebezhetetlenség átlátszó köntöse (#19602) 1 a sebesség halotti maszkja (#13241)
1 a bölcsesség fekete csizmája (#17772) 1 kék köpeny (#1137) * 1 a sebesség szöges öve (#13318)
1 a gladiátor vándorcsizmája (#6071) 1 a harcmûvész bíbor láncinge (#13632)

Ékszerek, kincsek
12747 arany (#1) 1 Rogan karkötõje (#145) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
142 drágakõ (#2) * 1 ametiszt szkarabeusz (#163) 1 bronzmedál (#207)
1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a szívósság ónixgyûrûje (#14728) 1 szivárvány karkötõ (#139)
* 1 a küzdelem ónix karkötõje (#20593) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 Örökkévalóság Gyémántja (#400)
1 a tolvaj ezüst fülbevalója (#9357) * 1 a sebesség csepp fülbevalója (#13406) 1 cseppkõ gyûrû (#234)
1 orgling fétis (#269) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 ozin fülkarika (#211)
1 a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) 9 üvegszimbólum (#138) 1 malachit karkötõ (#1241)
1 a regenerálódás aranyozott nyaklánca (#24583) * 1 a gladiátor malachit karkötõje (#6191) 1 a tolvaj malachitgyûrûje (#9327)
* 1 a sebezhetetlenség csepp fülbevalója (#19706) 1 a merénylõ ezüst fülbevalója (#11157) * 1 a majom ónix karkötõje (#14293)
1 csontamulett (#1197) 1 kristályamulett (#130) * 1 az ügyesség háromszögszimbóluma (#2562)
* 1 a majom csontamulettje (#14247) * 1 a majom ezüst nyaklánca (#14232) * 1 a szívósság malachitgyûrûje (#14727)
1 a gladiátor háromszögszimbóluma (#6162) * 1 a gladiátor ónixgyûrûje (#6178)

Felszerelés
4 furulya (#167) 1 oprasszum fókusz (#300) 1 mandolin (#19)
1 elsõ kulcsdarab (#226) 1 kötél (#128) 4 lant (#166)
1 fekete dukát (#218) 1 lelakatolt ládikó (#310) 1 bajnoki oklevél (#273)
16 aranydukát (#437)

Fegyverek
7 ében nyílpuska (#133) 7 ében tündekard (#132) 15 sziklarepesz (#13)
1 a sólyom könnyû íja (#29621) * 1 a majom kõrisfa íja (#14323) 1 a majom csonttõre (#14351)
2 könnyû nyílpuska (#1286) 1 kõmûves kalapács (#250)

Varázsitalok és füvek
35 csótányláb (#25) 52 üvegcse (#14) 29 mitulen fû (#20)
25 sötét mák (#23) 1 gázlehelet itala (#57) 36 elonotichlan (#31)
36 gyilkos boróka (#27) 4 waarkin (#38) 1 kék manaital (#75)
4 védelem itala (#59) 33 mátekel gomba (#21) 12 méregellenállás itala (#51)
33 ragálygomba (#26) 21 sárkányvirág (#32) 5 mézfû (#29)
3 óriásnövés itala (#60) 3 zöld manaital (#63) 1 kalmárok itala (#66)
3 jéglehelet itala (#54) 3 bajnokok itala (#62) 3 hõsiesség itala (#52)
8 tejfonál (#28) 1 mágiaellenállás (#76) 21 szemani gomba (#36)
1 kincskeresés itala (#64) 23 winropu moha (#22) 11 xita uborka (#39)
41 muskil (#37) 24 liánvirág (#24) 3 csapdaészlelés itala (#65)
19 elfu moha (#33) 12 velparaj (#35) 1 kihívás itala (#68)
32 rémcserje (#34) 34 hónakkupók (#30) 1 pontosság itala (#72)

Egyéb kacatok
28 barna manakõ (#149) 7 nordkristály (#146) 4 khazdar taréj (#268)
11 yeti csont (#160) 28 pirgamit (#152) 18 õsi relikvia (#17)
2 xenópete (#278) 8 húsevõ bibe (#151) 15 bolhedor szárny (#15)
1 ratifikátor agy (#236) 6 molad púp (#16) 18 elektronit (#141)
1 lemúr hártya (#161) 31 ekinda haj (#147) 7 szójer csáprágó (#231)
16 mandibula (#157) 2 démonlidérc esszencia (#272) 2 molitár háj (#165)
10 káoszkígyó pikkely (#230) 1 kõtroll szem (#274) 4 patkányfog (#270)
5 smaragd esszencia (#229)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az egészség görbekardja #3116 (7), a tökéletesség csatos öve #21866 (11), az ügyesség keresztszimbóluma #2563 (13), a majom jádegyûrûje #14279 (18).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



JÉGCSAP, KÉK TESTVÉR (292. LÉNY)
Orthern, a nagyhatalmú kék-vörös atya gyermeke, a jégmágia mesterévé vált teremtmény. A szinteden nem él oly galetki, aki sikerrel szállhatna vele szembe - és ha együtt van atyjával és testvérével, Tûzlánggal, egy teljes szövetséggel is képesek egyszerre csatába szállni.



TURHULUG (208. SZÖRNY)
A turhulugok nagyméretû asztrális teremtmények, hatalmas pszionikus energiával. Még szerencse, hogy legfeljebb ösztönszerûen, alapszinten képesek ezt az energiát kihasználni, így leginkább csak áldozatai a pszionikus képességeiket gyakorló és fejlesztõ fiatal galetkiknek.



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.