Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Méonech fürkész
Küldd el képeslapként!
"A szkritterek közül talán a legártalmatlanabb ez a kis testű méonech. Nagy szemei, hosszú antennái és fürge mozgása alapján a tudósok a szkritter boly felderítőinek vélik. Vigyázz - ha a fürkész elmenekül, érkezésedről hírt visza a bolyba, és akkor hamarosan sokkal keményebb ellenfelekre számíthatsz!" - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-24 02:48:57 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2870-100

Karakterszám: 2870 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 100 Játékhét: 120
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 52
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2003. már. 24. 9h:25'
A következõ fordulód táplálható: 2003. már. 27.

E-mail!

ERADEN KALANDJAI




Kissé már éhezel, ezért csak 45 életpontról kezdesz. Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 1. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Firg részére 1 db velparajt. Te 19 aranyat kaptál.
** 1. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Firg részére 9 db mézfüvet. Te 108 aranyat kaptál.
** 1. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Firg részére 8 db hónakkupókot. Te 96 aranyat kaptál.
** 1. NAP ** Standard Graun ajándékot küldött neked kineport varázslattal: nini, a balek zsákja!
** 10. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 1 rémcserje.
** 14. NAP ** Ez nem lehet igaz! Valaki ellopott tõled 1 szárnyas sisakot. Fejlesztened kellene az éberségedet!
** 14. NAP ** Firg ajándékot küldött neked kineport varázslattal: nini, void gyémánt!
** 29. NAP ** Látogatód érkezik, aki Monomi, egy magas, karcsú, barna hajú, világos bõrû, vakító kövekkel ékített fülcimpájú férfi. [aura: átokszórás: 3.] A Pszionicisták klánjának bölcselkedõ rangú tagja. A Quinta Essentia szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: a ragadozó vassisakja, az egyensúly gyûrûje, a sebesség csontamulettje, Rogan karkötõje, a tökéletesség díszes karkötõje, nagyobb pókcsatos öv, ében láncing, kék gömb, csizma, a tûz fogazott kardja, a méreg zöld köntöse, ében tündekard, a méreg karikaszimbóluma, az ellenállás íja, a sólyom malachitgyûrûje, az ellenállás kerek pajzsa, a mentát gyöngye. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Monomi Sz.áll.roncsolása -20 PE (-12)89 (-20)91 Eraden Sz.áll.roncsolása -20 PE (-12)49 (-20)41
2. Monomi Agyvihar -27 PE (-9)80 (-13)78 Eraden Pszi csáp «13 PE (-3)46 (-14)27
3. Monomi Agyvihar -27 PE (-9)71 (-13)65 Eraden Pszi csáp «13 PE (-3)43 (-14)13
4. Monomi Agyvihar -27 PE (-9)62 (-13)52 Eraden Pszi csáp «13 PE (-3)40 (-13)0

Agyad szinte összeroppant a szörnyû vereségtõl. (-21 életpont.)
** 60. NAP ** Látogatót kapsz, aki Maláta Vilmos, egy strandlépõs, atlétás, tekintélyes pocakját kéjesen vigyorogva simogató férfi. A Pszionicisták klánjának meditátor rangú tagja. Tárgyai: ozin fülkarika, az energia díszes karkötõje, az egyensúly gyûrûje, a méreg kerek pajzsa, a tökéletesség nehéz nyílpuskája, ében láncing, a sün halotti maszkja, kék gömb, a sün sárga öve, a mágus gyalogos lándzsája, suhanó csizma, a kalmár nyaklánca, a szellemek köpenye, zöld mutációs gyûrû, Végzetpenge, az egészség kõamulettje, a mágus szimbóluma. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Maláta Vilmos Tudati méreg kudarc (-6)47 (-20)38 Eraden Sz.áll.roncsolása -20 PE (-12)49 (+0)61
2. Maláta Vilmos Tudati méreg +3 méreg (-6)41 (+0)38 Eraden Pszi csáp kudarc (-6)43 (-3)58
3. Maláta Vilmos Tudati méreg +3 méreg (-6)35 (+0)38 Eraden Pszi csáp kudarc (-9)34 (-6)52
4. Maláta Vilmos Tudati méreg +3 méreg (-6)29 (+0)38 Eraden Pszi csáp kudarc (-12)22 (-9)43
5. Maláta Vilmos Tudati méreg +3 méreg (-6)23 (+0)38 Eraden Pszi csáp kudarc (-15)7 (-12)31
6. Maláta Vilmos Tudati méreg +3 méreg (-6)17 (+0)38 Eraden Pszi csáp kudarc (-7)0 (-15)16
7. Maláta Vilmos Tudati méreg +3 méreg (-6)11 (+0)38 Eraden semmi semmi (+0)0 (-16)0

Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-22 életpont.)
** 115. NAP ** Látogatót kapsz, aki Örök Lázadó, egy a szivárvány minden színében tündöklõ hajú, kék bõrû, átható tekintetû férfi. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: a jég karikaszimbóluma, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, kék gömb, a jég ezüst fejpántja, a Tél aranylánca, Trollagyar, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, a jég utazóköpenye, a titán vándorcsizmája, ozin fülkarika, a jég pikkelyvértje, a regenerálódás harci nyílpuskája, a törpék márványgyûrûje, az elfek barbár lándzsája, a szakács üstje, a regenerálódás görbekardja, a jég kõamulettje. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Belépés után üdvözöl: "Te agglomerátorba oltott hájas worpel!" Ezt kiáltod vissza: "Olyan szûk a ruhád, hogy visít alatta a bolha." Így szól hozzád: "Úgy hasonlítasz egy förtelemféregre, mint egyik vízcsepp a másikhoz." Vörösödik a fejed, de nem bírsz hamarjában épkézláb választ kitalálni. Megadóan sóhajtasz: vesztettél. Ellenfeled lélekenergiát kap.
** 119. NAP ** Eljön barlangodba Lamarth, egy éjfekete hajú, smaragdzöld szemû, ezüst bõrû, fekete tetoválásokat viselõ férfi. A Pszionicisták klánjának tudatvizsgáló rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. Tárgyai: a méreg halotti maszkja, a méreg zöld köntöse, a méreg ezüst fülbevalója, a méreg sárgaréz nyaklánca, a gyorsaság csepp fülbevalója, szivárvány karkötõ, nagyobb pókcsatos öv, a mentát gyöngye, az ellenállás háromszögszimbóluma, zöld mutációs gyûrû, a méreg keresztszimbóluma, ében láncing, az elefánt márványgyûrûje, suhanó csizma, arany pszi váll-lap, a méreg malachit karkötõje. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Lamarth Agyvihar -42 PE (-9)107 (+0)116 Eraden Sz.áll.roncsolása kudarc (-12)49 (-42)19
2. Lamarth Sz.áll.roncsolása -20 PE (-11)96 (-26)90 Eraden Pszi csáp «26 PE (-3)46 (+6)25
3. Lamarth Agyvihar -63 PE (-9)87 (-13)77 Eraden Pszi csáp «13 PE (-3)43 (-25)0

Agyad szinte összeroppant a szörnyû vereségtõl. (-45 életpont.)
** 122. NAP ** Átok! Pihenésed közben valaki észrevétlenül belopódzott a barlangodba, és ellopott tõled 1 rémcserjét.
** 252. NAP ** Látogatód érkezik, aki Werrien Gilorel, egy gyors mozgású, sötétkék pikkelyes, sima modorú, jellegtelen arcú férfi. [aura: ügyesség: 12.] A Mutánsok klánjának létforma rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: a kalmár nyaklánca, a puhányság köve, a gyorsaság szárnyas sisakja, a gyorsaság gyûrûje, a sebezhetetlenség köpenye, a gepárd könnyû nyílpuskája, az elfek márványgyûrûje, ozin fülkarika, a szakács üstje, a gyorsaság malachit karkötõje, a sebezhetetlenség háromszögszimbóluma. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Werrien Gilorel Sz.áll.roncsolása -20 PE (-15)30 (-20)25 Eraden Sz.áll.roncsolása -20 PE (-12)49 (-20)41
2. Werrien Gilorel Sz.áll.roncsolása -20 PE (-15)15 (-25)0 Eraden Pszi csáp «26 PE (-3)46 (+6)47

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+16% pszi támadás, +16% pszi energia.) (+8% lélekenergia.)
** 301. NAP ** Éberségednek köszönhetõen felriadtál, amikor megpróbáltak kifosztani. Dühösen szemléled a behatolót: Babe Bwe, egy sunyin mosolygó, homlokán egy "enyém az egész világ" tetoválást viselõ nõ. [aura: 5-ös alkímia.] A Tudósok klánjának oktató rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: szivárvány karkötõ, a kobra csonttõre, a mentát sárgaréz nyaklánca, a tudás zafírja, a tökéletesség csonttõre, a bölcsesség gyûrûje, a tökéletesség díszes köntöse, a tökéletesség ezüst fülbevalója, a bûz sárgaréz nyaklánca, kék gömb, a tudós fekete csizmája, a szellemek fekete láncinge, a teknõs szöges öve, a tökéletesség szárnyas sisakja, a természet malachit karkötõje, a természet nagy pajzsa, a mágus könnyû íja, a teknõs bronz amulettje, a bérmágus ezüst fülbevalója, az energia márványgyûrûje, zsugorító gyûrû. Megremegnek a hegyek, ahogy kezdetét veszi az összecsapás.

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tombolást. Támadásod megnõ (+21%). (-6 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+3 méretükre). (-4 vp.) Babe Bwe rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. Gyengülsz (-50% támadás). Sebzõdsz 35 ép-t. Mennydörgõ, az elektraton elmond egy villámsújtás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Ménkû, a kõzúzó feléd mozog. Ménkû, a kõzúzó rád támad. Körbe-körbe forgatva üt nyelvével. (16 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-16% támadás).
*** 2. KÖR *** Babe Bwe varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. 79 életpontnyit sebzõdsz. Összerogysz.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 130 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. Babe Bwe elbúcsúzik, és kilép a barlang ajtaján.
** 444. NAP ** Ajjaj, kiraboltak! Pihenésed alatt eltûnt a barlangodból 1 bronz amulett.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 10785.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy rettentõen büdös, kultúrálatlanul szitkozódó, TÁP-ra éhes MÁGUS férfi. (hírneve 10580.)
A szinteden nem állt meg az élet! Híreket hallottál:
*okt. 12.* Akadil Tel Kator és Kacér Krédó megküzdöttek egymással, és Akadil Tel Kator gyõzött. *okt. 29.* Rózsa Alexandert majdnem felfalta egy görényteknõc. *nov. 5.* Pyramid felköltözött a következõ szintre. *nov. 26.* Garloran Gray felköltözött a következõ szintre. *nov. 28.* Samael felköltözött a következõ szintre. *jan. 7.* Rafflesia felköltözött a következõ szintre. *jan. 25.* 19-es teljesítette a 17. küldetést, amit a templomban kapott. *feb. 11.* Thomas Curse rangja a Bárdok Klánjában "színész" lett. *feb. 22.* ÁlomVándor pszionikus párviadalban legyõzte ÉjHercegnõt. *már. 1.* Clow egy tolvaj! Szerencsére lebukott.
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*okt. 19.* Avvocato Terrasini csatában legyõzte Lítia De Gaszkonyt. *dec. 10.* Alba Regina elsõként ért el 32-es pszi energia tulajdonságot a Hegy lakói közül! *dec. 17.* Shackallor és Mefisztó pszi párbajt vívtak. Shackallor került ki gyõztesen. *jan. 30.* Shackallor és Lexandro d'Arquebus pszi párbajt vívtak. Shackallor került ki gyõztesen. *már. 4.* Csendes Dont majdnem felfalta egy kõtroll. *ápr. 9.* Csendes Don pszionikus küzdelemben diadalt aratott Abdullah felett. *máj. 14.* Csendes Don pszionikus küzdelemben diadalt aratott Abdullah felett. *jún. 3.* Torz Talbotot kis híján megölte egy orgling melák. *aug. 1.* Garabonciás pszionikus párviadalban legyõzte Nyafogó Nefelejcset. *szept. 24.* Torz Talbot és Hunter Killer megküzdöttek egymással, és Torz Talbot gyõzött.
Munkát végzel a vegetáriánusok kertjében, cserébe vendégül látnak egy ízletes padlizsánpástétomra, tökszósszal és rántott karalábéval. (+40% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+46 életpont.) [18 TVP-t használtál fel, maradt még 468.]

sz 15018 szövetség parancs
Belépésedet kéred az 15018. szövetségbe. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 463.]

v 146 14 8 146. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-20 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 460.]

m 17 1 7777 8 2334 3323 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 17,1) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
A következõ tulajdonságpróba során ha kell, megvesztegetést alkalmazol. Megvesztegetés: 2. Megvesztegetés: 3. Megvesztegetés: 4.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 18,1) Keleti irányba folyatod utadat. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeled egy szárazföldi uborka (#97).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy tombolást. Támadásod megnõ (+21%). (-6 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+3 méretükre). (-4 vp.) A szárazföldi uborka odajön hozzád. A szárazföldi uborka rád támad. Elõrehajolva harapni próbál. (5 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Megtámadod a szárazföldi uborkát. Lesújtasz bal karmoddal. (13 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. Elhibáztad. Harapni próbálsz. (32 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) A szárazföldi uborka rád veti magát. Megpróbál megmarni. (3 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. A szárazföldi uborka regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a szárazföldi uborkát. Felé suhintasz bal karmoddal. (20 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (7 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (28 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-1 ép) A szárazföldi uborka téged támad. Elõrehajolva harapni próbál. (7 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. A szárazföldi uborka regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Támadod a szárazföldi uborkát. Lecsapsz bal karmoddal. (14 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Lecsapsz jobb csápoddal. (10 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-1 ép) Elõrehajolva harapni próbálsz. (28 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) A szárazföldi uborka holtan terül el.
[A csatában összesen 152 sebzést okoztál, és 23 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+44%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 11% lélekenergiát. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Lepihensz, sebeidet nyalogatod, amelyek hamarosan gyógyulni kezdenek. (+23 életpont.)
(M 18,2) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy óriáspók (#89).

*** 1. KÖR *** Megközelíted az óriáspókot. Az óriáspók feléd mozog. Az óriáspókot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (15 ép-t sebeztél). Az óriáspók rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. (13 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-24% támadás). Nehezen bírod a szagát. (-5 ép.)
*** 2. KÖR *** Támadod az óriáspókot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (14 ép-t sebeztél). Az óriáspók téged támad. Ocsmány csáprágójával harap. (14 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-24% támadás). Szagától fuldoklasz. (-6 ép.)
*** 3. KÖR *** Az óriáspókot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (13 ép-t sebeztél). Az óriáspók téged támad. Marni próbál. (14 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-24% támadás). Bûze fojtogat. (-6 ép.)
*** 4. KÖR *** Az óriáspókot próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (12 ép-t sebeztél). Az óriáspók rád támad. Csáprágójával mar. (13 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-24% támadás). Iszonyú szaga benyomással van rád. (-4 ép.)
[A csatában összesen 54 sebzést okoztál, és 75 sebzést kaptál.] Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz. Újra a 18,1-es mezõn vagy.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Egyszerû, mégis hatékony módszerekkel kezeled a sebesüléseidet. (+75 életpont.)
(M 18,2) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 17,1) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. Hmm, itt már voltál.
(M 17,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 18,1) A következõ terem keletre van, így arra mész. Ezt a helyiséget megpucolták a torzszülöttektõl.
(M 18,2) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni. [41 TVP-t használtál fel, maradt még 419.]

m 3342 3334 3441 3331 4211 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 18,2) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 18,2) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 17,1) Nyugat felé folytatod a felderítést. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. Ezt a kört sajnos már használtad.
(M 18,1) Tovább keletre! Nincs itt semmi, csak egy torzszülött oszladozó maradványai.
(M 18,2) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 18,2) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 18,2) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 17,1) A négy égtáj közül nyugatot választod. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. Ezt a kört sajnos már használtad.
(M 17,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,1) Csendben lépkedsz. Egy gigantikus, fémbõl öntött trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti az Õsök kegyét. Kár, hogy már kisütötted a mágiát.
(M 15,1) Nyugat felé folytatod a felderítést. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 15,0) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 15,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 15,0) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 14,1) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Megpillantasz egy mágikus idézõkört, szélén körbe öt gyertya, közülük egy ég. Hú de misztikus! Kár, hogy már használtad ezt a kört.
(M 15,1) Keleti irányba folyatod utadat. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 15,0) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 15,0) Egy falhoz érsz. Erre nincs út! [7 TVP-t használtál fel, maradt még 412.]

bb 5 5 több épület meglátogatása
Elhagyod az Õsök Csarnokát.[be 5:] Felkeresed a szint arénáját. Az õsi sziklacsarnokban kevesen lézengenek. Odasétálsz az arénamesterhez. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 25 aranyat, elõkészítik a harcot. Közben elmondták, hogy a szint legjobbja jelenleg Clow, amit õ legyõzött: 2 xenomorph bébi (#204). Huh, máris harcolhatsz! Ellenfeleid 2 káoszmágus (#91).

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+21%). (-6 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+3 méretükre). (-4 vp.) Magában motyogva, az 1. káoszmágus létrehoz egy tûzgolyót. Sebzõdsz 16 ép-t. A 2. káoszmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. 17 életpontnyit sebzõdsz.
*** 2. KÖR *** A 2. káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! Nem hat rád. Heves kézmozdulatok közepette az 1. káoszmágus elmormol egy energiafolyamot. Gyengülsz (-22% támadás). Sebzõdsz 17 ép-t. Megközelíted az 1. káoszmágust. Megtámadod az 1. káoszmágust. Lesújtasz bal karmoddal. Elhibáztad. Rávágsz jobb csápoddal. Fürgén elhajolt. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Elhibáztad.
*** 3. KÖR *** A 2. káoszmágus ellõ egy halál csókja varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Magában motyogva, az 1. káoszmágus létrehoz egy halál csókját. Rezisztálod a varázslatot. Megtámadod az 1. káoszmágust. Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Mellé! Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (17 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (29 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Az 1. káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. Sebzõdsz 75 ép-t. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 46 sebzést okoztál, és 125 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret). Szégyen, de nem bírtál gyõzedelmeskedni! Akkor gyere ismét, ha vagy szerencsésebb, vagy hatalmasabb vagy.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Egyszerû, mégis hatékony módszerekkel kezeled a sebesüléseidet. (+89 életpont.)
[be 5:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel, oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához. A vén galetki feléd fordul. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 25 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ezalatt megtudtad, hogy a jelenlegi bajnok Clow, az általa legyõzött akadály 2 xenomorph bébi (#204). És már kezdõdik is a csata! Ellenfeleid 2 káoszmágus (#91) [aura: savimmunitás: 15.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy tombolást. Támadásod megnõ (+21%). (-6 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+3 méretükre). (-4 vp.) A 2. káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. 13 életpontnyit sebzõdsz.
*** 2. KÖR *** A 2. káoszmágus elmond egy energiafolyam varázslatot. Nem hat rád. Az 1. káoszmágus elõhív egy energiafolyam varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Megközelíted az 1. káoszmágust. Az 1. káoszmágust próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. Fürgén elhajolt. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. Fürgén elhajolt. Pofádat nagyra tátva harapsz. (34 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** Az 1. káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. 75 ép-t sebzõdtél. A 2. káoszmágus elmond egy halál csókja varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Az 1. káoszmágust próbálod megsebezni. Elõre szúrsz bal karmoddal. Mellétrafáltál. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (15 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (32 ép-t sebeztél). Az 1. káoszmágus kileheli lelkét.
[A csatában összesen 81 sebzést okoztál, és 88 sebzést kaptál.] Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz. Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Most egy darabig ne próbálkozz, úgysem fog sikerülni...
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tûzforró energia áramlik végig testeden, ahogy tenyeredet a földhöz tapasztva, a manát magadba szívod. (+45 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Lepihensz, ellazítasz. Koncentrálsz, és hamarosan érzed, hogy sebeid gyógyulni kezdenek. (+88 életpont.) [67 TVP-t használtál fel, maradt még 345.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Egy mesterségesen épített kõkupacot veszel észre. Megkerülve, meglátod, hogy a földbe ásott építménynek bejárata is van, egy bõrrel letakarva! Alighanem valaki lakik (legalábbis lakott) itt. Talán körül lehetne nézni bent, a torzszülöttek tanyáit úgysem védi semmiféle törvény. (368. kaland, összköltsége 5 TVP.) Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Ellenfeleid egy gonosz banya (#93) és egy vérfarkas (#94).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tombolást. Támadásod megnõ (+21%). (-6 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+3 méretükre). (-4 vp.) A gonosz banya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy átkot. Ezt most megúsztad. A vérfarkas máris elõtted terem! A vérfarkas rád veti magát. Fogait próbálja belédmélyeszteni. (19 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** A gonosz banya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mérges csípés! Nem hat rád. Megtámadod a vérfarkast. Felé ütsz bal karmoddal. (22 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. Ez mellément. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (25 ép-t sebeztél). A vérfarkas téged támad. Elõrehajolva harapni próbál. (24 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. A vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A gonosz banya elmormol egy mérges csípés varázslatot. Megmérgezõdsz. A vérfarkast próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (20 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (20 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. Nem találtál. A vérfarkas hörögve elterül. Méreg marja tested. Sebzõdsz 10 ép-t.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a gonosz banya létrehoz egy mérges csípés varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Megrohamozod a gonosz banyát. A gonosz banyát próbálod megsebezni. Odacsapsz bal karmoddal. Elkerülte. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (22 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Fürgén elhajolt. Méreg! Sebzõdsz 10 ép-t.
*** 5. KÖR *** A gonosz banya ellõ egy mérges csípés varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Támadod a gonosz banyát. Lesújtasz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (13 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. Hátraugrott a támadás elõl. Mérgezõdsz. 10 életpontnyit sebzõdsz.
[A csatában összesen 122 sebzést okoztál, és 73 sebzést kaptál.] Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) A lehetõségekhez képest ellátod sebeidet. (+73 életpont.) [26 TVP-t használtál fel, maradt még 319.]

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. A barlangteremben, ahová belépsz, sûrûn tenyészik a növényzet. Néhány, a plafonba vágott lukon keresztül napfény szivárog be (ilyen közel lennél a felszínhez?), de ennek ellenére a növények többsége vakfehéren burjánzik. A növények egy helyen különösen sûrûn nõnek, láthatóan valamiféle fészket/tanyát alkotva. (327. kaland, összköltsége 35 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeleid egy gonosz banya (#93) [aura: gyorsaság: 7.] és egy vérfarkas (#94) [aura: ügyesség: 11.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+21%). (-6 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+3 méretükre). (-4 vp.) A gonosz banya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy átok. Ellenállsz a varázslatnak. A vérfarkas máris elõtted terem! A vérfarkas rád támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni fogait. (21 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** A gonosz banya elõhív egy mérges csípés varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Megtámadod a vérfarkast. Lecsapsz bal karmoddal. (23 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (14 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (26 ép-t sebeztél). A vérfarkas rád támad. Pofáját nagyra tátva harap. (17 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. A vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a gonosz banya létrehoz egy mérges csípés varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Megtámadod a vérfarkast. Lesújtasz bal karmoddal. (26 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (18 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (29 ép-t sebeztél). A vérfarkas halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a gonosz banya elmormol egy mérges csípést. A varázslat nem hatott rád. Megközelíted a gonosz banyát. Megtámadod a gonosz banyát. Felé döfsz bal karmoddal. (27 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. Ez mellément. A fogaiddal támadsz. (32 ép-t sebeztél). A gonosz banya hörögve elterül.
[A csatában összesen 195 sebzést okoztál, és 38 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+114%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 28% lélekenergiát. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát a lõfegyver növelésére.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz magadon. (+38 életpont.) [21 TVP-t használtál fel, maradt még 298.]

vd vadászat
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Egy szûk járatban való kúszás-mászással közelíted meg a torzszülöttek szintjét. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Egy széles barlangterembe bukkansz ki. A járat vékony kõhíd formájában vezet tovább! Óvatosan egyensúlyozva mész végig. Közben lenézel. Az egyik sarokban valami megcsillan. Kincs? Talán érdemes lenne késõbb visszatérni! Csak hogyan juthatnál le? Ahogy átérsz, megpillantod a megoldást: a túloldalon a fal nem annyira meredek, valószínûleg le tudnál mászni. (443. kaland, összköltsége 20 TVP.) A messzeségbõl vadászok kiáltását hallod. Egyre közeledõ lábdobogás, és a következõ pillanatban már látod, hogy mit üldöztek. Ellenfeled egy óriáspók (#89).

*** 1. KÖR *** Megközelíted az óriáspókot. Az óriáspók feléd rohan. Támadod az óriáspókot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (13 ép-t sebeztél). Az óriáspók rád veti magát. Megpróbál megmarni. (13 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-24% támadás). Bûze kellemetlen számodra. (-5 ép.)
*** 2. KÖR *** Támadod az óriáspókot. Villámokat köpsz. (17 ép-t sebeztél). Az óriáspók téged támad. Csáprágójával mar. (12 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-24% támadás). Nehezen bírod a szagát. (-4 ép.)
*** 3. KÖR *** Az óriáspókot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (11 ép-t sebeztél). Az óriáspók rád támad. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. (11 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-24% támadás). Iszonyú szaga benyomással van rád. (-5 ép.)
*** 4. KÖR *** Támadod az óriáspókot. Villámokat köpsz. (16 ép-t sebeztél). Az óriáspók téged támad. Megpróbál megmarni. (12 ép-t sebzõdtél). Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-24% támadás). Iszonyú szaga benyomással van rád. (-4 ép.)
*** 5. KÖR *** Támadod az óriáspókot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (15 ép-t sebeztél). Az óriáspók rád veti magát. Csáprágójával agresszívan harap. (13 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-24% támadás). Szagától fuldoklasz. (-6 ép.)
[A csatában összesen 72 sebzést okoztál, és 85 sebzést kaptál.] Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz.
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz magadon. (+85 életpont.) [32 TVP-t használtál fel, maradt még 266.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Észreveszel 1 mézfüvet. Szakértõ módon leszeded. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Dorth a Mérgek Ura, egy hatalmas termetû, vastag, zöld pikkelyekkel és tüskékkel rendelkezõ férfi. [aura: 1-es dimenziókapu.] A Pszionicisták klánjának meditátor rangú tagja. Tárgyai: a bölcsesség díszes fejpántja, szivárvány karkötõ, az egyensúly gyûrûje, a sólyom malachitgyûrûje, nagyobb pókcsatos öv, a regenerálódás ezüst fülbevalója, arany pszi váll-lap, a sólyom díszes karkötõje, ozin fülkarika, a gepárd zöld köntöse, a sav nehéz nyílpuskája, a sólyom sárgaréz nyaklánca, a sólyom karikaszimbóluma, a sólyom keresztszimbóluma. Dorth a Mérgek Ura körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Érdekfeszítõ beszélgetésbe kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros mellékhatásai is vannak? Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+8% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a taalru herceg. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 266.]

be 1 meglátogatod az 1. épületet
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Végigmustrálod a kínálatot: kemény bõrpáncél (#3) 34 ap, törpe pikkelyvért (#4) 42 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap, bõrpáncél (#9) 17 ap, parittya (#10) 10 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, harci fejsze (#12) 17 ap, sziklarepesz (#13) 5 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 68 ap, mitulen fû (#20) 34 ap, sötét mák (#23) 34 ap, sárkányvirág (#32) 68 ap, kötél (#128) 17 ap, rozsdás kard (#131) 10 ap, ében tündekard (#132) 34 ap, ében nyílpuska (#133) 51 ap, ében láncing (#134) 68 ap, üvegszimbólum (#138) 25 ap, elektronit (#141) 17 ap, ekinda haj (#147) 25 ap, barna manakõ (#149) 27 ap, pirgamit (#152) 13 ap, fekete nadrág (#171) 68 ap, ezüst nadrág (#176) 119 ap, lelakatolt ládikó (#310) 510 ap, díszes pikkelyvért (#1017) 116 ap, bíbor pikkelyvért (#1018) 191 ap, könnyû láncing (#1031) 120 ap, bíbor láncing (#1032) 183 ap, mellvért (#1045) 59 ap, bõr mellvért (#1046) 106 ap, bronz mellvért (#1047) 167 ap, pajzs (#1060) 17 ap, kerek pajzs (#1061) 38 ap, nagy pajzs (#1062) 81 ap, vaspajzs (#1063) 150 ap, sisak (#1075) 17 ap, vassisak (#1076) 38 ap, szárnyas sisak (#1077) 81 ap, szarvas sisak (#1078) 150 ap, maszk (#1090) 8 ap, halotti maszk (#1091) 24 ap, csontmaszk (#1092) 65 ap, szürke maszk (#1093) 130 ap, fejpánt (#1105) 8 ap, díszes fejpánt (#1106) 24 ap, ezüst fejpánt (#1107) 65 ap, csillogó fejpánt (#1108) 130 ap, csizma (#1120) 8 ap, vándorcsizma (#1121) 24 ap, fekete csizma (#1122) 65 ap, köpeny (#1135) 5 ap, utazóköpeny (#1136) 20 ap, kék köpeny (#1137) 59 ap, díszes köpeny (#1138) 122 ap, köntös (#1150) 8 ap, zöld köntös (#1151) 24 ap, átlátszó köntös (#1152) 65 ap, íj (#1270) 17 ap, könnyû íj (#1271) 38 ap, hosszú íj (#1272) 81 ap, kõrisfa íj (#1273) 150 ap, nyílpuska (#1285) 34 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 65 ap, nehéz nyílpuska (#1287) 116 ap, harci nyílpuska (#1288) 191 ap, tõr (#1300) 8 ap, csonttõr (#1301) 24 ap, rövid tõr (#1302) 65 ap, vívótõr (#1303) 130 ap, kard (#1315) 17 ap, görbekard (#1316) 38 ap, hosszúkard (#1317) 81 ap, lovagi kard (#1319) 242 ap, lándzsa (#1330) 17 ap, barbár lándzsa (#1331) 38 ap, gyalogos lándzsa (#1332) 81 ap, hosszú lándzsa (#1333) 150 ap, a tudás csontmaszkja (#1992) 318 ap, a pontosság könnyû íja (#4421) 204 ap, a védekezés szárnyas sisakja (#4677) 334 ap, az élet pajzsa (#5110) 102 ap, a titán kerek pajzsa (#5561) 259 ap, a kobra láncinge (#7330) 153 ap, az entek könnyû láncinge (#9581) 340 ap, a mágus sárgaréz nyaklánca (#10181) 252 ap, a ragadozó zöld köntöse (#20051) 244 ap, a tûz szárnyas sisakja (#22227) 271 ap, a tûz karikaszimbóluma (#22361) 142 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 112 ap, a villám lándzsája (#23830) 59 ap, a regenerálódás kerek pajzsa (#24461) 148 ap, a regenerálódás utazóköpenye (#24536) 130 ap, a sün kerek pajzsa (#24911) 148 ap, a teknõs csonttõre (#25601) 134 ap, a szalamandra szarvas sisakja (#25828) 452 ap, a szalamandra díszes fejpántja (#25856) 134 ap, a yeti díszes fejpántja (#26306) 134 ap, a sav háromszögszimbóluma (#26862) 265 ap, az elektromosság könnyû íja (#27371) 148 ap, a légzés díszes fejpántja (#27656) 134 ap, a légzés malachit karkötõje (#27791) 134 ap. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 261.]

forduló vége
Hazamész a boltból. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Jóllakottságod a következõ forduló elején már 50% alatt lesz, nem árt, ha ennivaló után nézel. [ld. enc.] [ld. enc.] [ld. enc.] [ld. enc.]
Ebben a körben +6 hírnevet kaptál. A kör során összesen 722 sebzést okoztál, és 725 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 7 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még egy képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 261 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 519 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Eraden, egy szikrázó tekintetû, acélkék pikkelyekkel borított férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: kutyaszint (5. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Ez a 100. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 8 (9) / 2.12
[2] IQ: 13 / 5.52
[3] ügyesség: 5 (7) / 1.55
[4] egészség: 10 (12) / 9.94
[5] mágia: 10 (12) / 4.82
[6] gyorsaság: 16 (18) / 0.96
[9] Méret/ép: 89 (90) / 90
Min. méret: 90
Barlangméret: 90
PONTJAID
Varázspont: 125 / 100
Képességpont: 38 / 15% [5]
Hõsi pont: 11 (10)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 19%
Galetki erõ: 469 / 226
Hírnév : 1867
Jóllakottság: 48%
Életkor: 13 / 13
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 40 (1)
Galetki gyõzelmek: 10 (0)
Torzsz. csaták: 355 (7)
Torzsz. gyõzelmek: 273 (2)
Leölt torzszülött: 474 (5)
Pszi csaták: 341 (4)
Pszi gyõzelmek: 274 (1)
Ájulások száma: 30 (1)

A Pszionicisták Klánjának (#13) tagja vagy.
Rangod: tudatvizsgáló (38)
Speciális képességeid:
+31 pszi támadó és védekezõ pont, GY +22 ÉP-t gyógyít, 48%, hogy VD (pszi lény)-re akkor is pszi lény jön, ha a nyomkeresés nem sikerül. +4 rezisztencia.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Gyõzz le öt pszi entitást! [számláló: 1] 2.) Hozz 3 ratifikátor agyat! 3.) Költözz tovább két szinttel!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 12 / 2.43 [18] tûzimmunitás: 4 (5) / 0 [19] hidegimmunitás: 1 (2) / 0
[20] savimmunitás: 6 (7) / 1 [24] rezisztencia: 10 (17) / 0 [25] bûz: 3 / 0
[26] lõfegyver: 11 / 4.63        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 3 / 0.70 [46] csapdaészlelés: 3 / 1.53 [47] zárnyitás: 6 / 2.22
[48] mászás: 5 / 3.29 [49] rugalmasság: 3 / 0.20 [50] meggyõzõkészség: 5 (7) / 4.59
[51] transzformáció: 5 / 1.68 [52] auraészlelés: 9 / 3.56 [53] ékszerészet: 3 / 0.64
[54] kereskedelem: 6 (9) / 1.96 [55] szívósság: 10 / 0.40 [56] varázsitalfõzés: 3 / 1.05
[57] gyógynövények: 8 / 0.60 [58] nyomkeresés: 6 / 4.50 [59] vezetõkészség: 3 (4) / 0.60
[60] pszi támadás: 6 / 3.89 [61] pszi energia: 6 / 3.89 [63] éberség: 8 (5) / 1
[64] átokszórás: 5 / 2.27 [65] álcázás: 3 / 0.15 [66] lopakodás: 4 / 3.56
[67] régészet: 6 / 2.11 [68] zene: 5 / 0.35 [69] tanulás: 7 / 4.05
[70] idézés: 6 / 4.40 [71] javítás: 1 / 0    

VÉGTAGOK
bal karom [100] méret: 9 / 0 [101] szakért.: 6 / 1.25    
jobb csáp [103] méret: 6 / 0 [104] szakért.: 6 / 1.77    
fog [106] méret: 9 / 0 [107] szakért.: 7 / 1.04    

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 1 (2) / 0 [147] alkímia: 5 / 4.29 [152] felejtés: 8 / 2.16
[17] gránitbõr: 7 / 1.44 [146] kontakt.õseiddel: 3 / 0.36 [165] manafókuszálás: 4 / 0.18
[129] mentális robbanás: 4 (5) / 0.86 [28] óriáserõ: 5 / 0.96 [133] pszi acéltorony: 6 (7) / 0.06
[128] pszi csáp: 12 (13) / 7.08 [131] sz.áll.roncsolása: 7 (8) / 4.18 [159] szellemidézés: 4 / 1.28
[167] tombolás: 7 / 2.96 [177] tudati kohézió: 12 (13) / 1.50 [132] tudati méreg: 8 (9) / 4.08

MAKRÓID
1. Makró
be 9 5
e 10
v 159 3641 3
pv 7 8
2. Makró
be 9 5
pta 131 128 128 128 128
kf 194
vd 61
kf 14577
3. Makró
pv 7 3 5 8
v 159 7468 3
4. Makró
v 147 22 2
v 147 24 2
v 147 27 2
v 147 26 2
v 147 31 2
p
5. Makró
v 163 203 3641 9102
kf 193
p

HARCI PROGRAMOD
1: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #85. Prioritás: 100.
2: tombolás v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 10.
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 10.
4: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #89. Prioritás: 50.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 0 15; VI erõ:300% ép:25%; PV 7 8; PSZ 57 47 48; BA 77 95 154 13; PT 1; PTA 131 128 128 128 128; PTB 128 128 128 128 128; I 80 2 0 0 0 1;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 3641 28631 1; A 3641 28616 1; A 3641 143 1; A 3641 33 11; A 3641 23 7; A 3641 25 14;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 30 szint: 3 sebzés: 17-25

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #7 (3. épület), #15 (4. épület), #20 (7. épület), #368 (100. forduló), #289 (93. forduló), #389 (94. forduló), #484 (92. forduló), #449 (96. forduló), #272 (95. forduló), #327 (100. forduló), #206 (96. forduló), #236 (92. forduló), #443 (100. forduló), #234 (97. forduló), #254 (96. forduló), #218 (97. forduló), #259 (97. forduló), #274 (97. forduló), #395 (96. forduló), #471 (91. forduló), #304 (96. forduló).

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 díszes fejék (#135) 1 az entek zöld köntöse (#9701) 1 suhanó csizma (#195)
* 1 az ellenállás csatos öve (#28616) 1 ezüst fejpánt (#1107) * 1 ében láncing (#134)

Ékszerek, kincsek
1712 arany (#1) 1 a sólyom karikaszimbóluma (#29561) * 1 az egészség nyaklánca (#2980)
1 sárgaréz nyaklánc (#1181) * 1 az ellenállás sárgaréz nyaklánca (#28631) * 1 a mentát csepp fülbevalója (#12956)
* 1 a mentát gyöngye (#155) 1 görényfarok (#189) 1 üvegszimbólum (#138)
* 1 a légzés malachitgyûrûje (#27777) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 kék gömb (#143)
* 1 a kalmár nyaklánca (#142) 16 drágakõ (#2) * 1 ozin fülkarika (#211)
* 1 szivárvány karkötõ (#139)

Felszerelés
1 éhínség parányi gyöngye (#204) 1 kötél (#128) 1 a balek zsákja (#205)
1 díszes rézkulcs (#129) 1 void gyémánt (#280) 1 antiõskõ (#206)
1 fekete dukát (#218) 1 harmadik kulcsdarab (#228) 1 energiagyûjtõ (#202)
1 õskõ (#8) 2 varázskõ (#210)

Varázsitalok és füvek
4 mátekel gomba (#21) 7 sötét mák (#23) 1 mézfû (#29)
1 liánvirág (#24) 2 védelem itala (#59) 2 winropu moha (#22)
10 gyilkos boróka (#27) 1 villámlehelet itala (#56) 1 óriásnövés itala (#60)
2 tejfonál (#28) 1 mitulen fû (#20) 14 csótányláb (#25)
8 elonotichlan (#31) 3 rémcserje (#34) 1 üvegcse (#14)
9 sárkányvirág (#32) 11 elfu moha (#33)

Egyéb kacatok
1 nohnetár gumó (#212) 1 húsevõ bibe (#151) 1 barna manakõ (#149)
4 pirgamit (#152) 6 mandibula (#157) 1 nordkristály (#146)
5 elektronit (#141) 1 molad púp (#16) 1 asztrálesszencia (#154)
3 ekinda haj (#147)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): az egyensúly gyûrûje #213 (6), a szívósság szárnyas sisakja #14577 (11), a gólem márványgyûrûje #8426 (9).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



VOID GYÉMÁNT (280. TÁRGY)
Egy tökéletesen fekete gyémánt, amely minden fényt elnyel. Hipnotikus erõvel vonzza a tekintetedet. Meg vagy róla gyõzõdve, hogy a Hegymély legcsodálatosabb drágakövét tartod a kezedben, amelytõl a világ minden kincséért sem válnál meg - holott valójában ez egy átkozott tárgy, amely varázstárgyaid mágikus energiájával táplálja magát. A void gyémánt nem KF-eli magát, azonban mindig mûködik. Sok tulajdonságodra és képességedre kapsz bónuszt, a void gyémánt ezt a bónuszt csökkenti átmenetileg. Az 1-2-es bónuszt nem befolyásolja, a 3-5-ös bónuszt eggyel, a 6-8-as bónuszt 2-vel csökkenti, és így tovább. Ha egy képességedet valamilyen varázslattal vagy varázsitallal növeled meg, a void gyémánt erre a bónuszra is befolyással van! A támadást, védekezést és méretet a void gyémánt nem befolyásolja. Szerencsére, ez a gonosz kõ idõnként elhagy téged, továbbpattan egy másik galetkihez - néha azonban jól érzi magát nálad, és elkezd szaporodni...



TAALRU HERCEG (107. LÉNY)
A taalru herceg nagyhatalmú Thargodan. Tetszése szerinti alakot képes ölteni, de kedvence a nyolc póklábon járó, tigrisszerû test. Mágikus hatalma félelmetes, de ha nem érzi magát komoly veszélyben, jobban élvezi, ha ellenfeleit közelharcban pusztíthatja el - a szenvedésbõl és fájdalomból élõ Thargodan számára egy élõlény széttépése sokkal több energiát jelent, mintha egyszerûen csak elégeti egy tûzgolyóval. A taalru herceg kegyetlensége az egyetlen gyenge pont, amelyen keresztül le lehet gyõzni - hiszen ha megfelelõen fel vagy készülve, diadalmaskodhatsz felette, ha nem veti be isteni hatalmú mágiáját.



MÉG ÚJABB SZÖVETSÉGI ÉPÜLETEK
BARLANGFÜRDÕ (#42)
Építési költség: 3000 TVP
Egyéb költség: 2 pirgamit
Min. építés: 150 TVP
Elõfeltétel: Nagyobb barlang (#12)
Leírás: A barlang bõvítésekor keresztülvezetett patakot felduzzasztjátok, pirgamittal jól aláfûtötök, majd ízlés szerint dekoráljátok a barlangrészt. Igen, így készül a barlangfürdõ. Odahaza, a Rúvel Hegyben édesanyádnak minden nap közelharcot kellett veled vívnia, hogy megfürödj. Amióta magad laksz a saját barlangodban, sokkal inkább tudod értékelni a fürdést. Az erõs bûzt elõnyben részesítõ harcosokat iszapfürdõ, az illatukra kényes lányokat szépségsarok is várja. (+2 bûz / illat a forduló végéig). A fürdõben kellemesen ellazulhatsz, melynek hatására rugalmasságod a forduló végéig 2-vel megnõ), és közben van rá esély, hogy érdekes híreket hallasz. A BSZ parancs kiadásakor fordulónként egyszer automatikusan használod a barlangfürdõt.
HÛTÕKAMRA (#43)
Építési költség: 2500 TVP
Egyéb költség: 100 VP, 1 nordkristály
Min. építés: 150 TVP
Elõfeltétel: Élelmiszerraktár (#5), Ivó (#13), Kutatólaboratórium (#31)
Leírás: Igen! Sikerült elérnetek azt, amit a vérprofi elemi mágusok is csak ideig-óráig tudnak fenntartani: a tartós fagyot mesterséges körülmények között! Rengeteg nordkristályt felhalmozva, és bizonyos bonyolult mágikus eljárások következtében állandó hideget fejlesztenek a kristályok, amit egy csõrendszer segítségével a barlang gondosan leválasztott részének falán cirkuláltatott víz hûtésére használtok. Ennek következtében egyrészt lehetõvé válik az igen kiváló hûtött sörök fogyasztása, másrészt élelmiszerkészleteiteket is sokkal tovább tudjátok eltartani (az épület felépülte után, ha valaki PV 5 beállítással hozzád látogat, mindketten kétszerannyi jóllakottságot fogtok kapni, mint normális esetben).
JELMEZKÖLCSÖNZÕ (#44)
Építési költség: 1500 TVP
Egyéb költség: 100 arany
Min. építés: 100 TVP
Elõfeltétel: ivó (#13), tanácsterem (#19)
Leírás: Ezen a helyen nem csak különbözõ álruhákat kaphatsz, de a közeli ivóban ki is próbálhatod álcád sikerességét. Vajon fölismernek a társaid? Netán képes vagy beolvadni a környezetedbe? Ha az épület elkészül, akkor a BSZ parancs hatására mind az álcázás, mind a lopakodás szakértelmed 2-vel magasabbnak számít a forduló végéig.
OSKOLA (#45)
Építési költség: 2500 TVP
Min. építés: 150 TVP
Elõfeltétel: könyvtár (#18), barlangcsarnok (#27)
Leírás: Ezen a helyen a galetkik megbeszélhetik a portyás szakértelem-versenyek és a mindenapi élet során szerzett tapasztalatokat, így egymást okítva tanulhatják a képzettségeket. Ezentúl a tanulás parancsod 5%/TVP hatékonyságú lesz, de a TVP-vel azonos számú aranyat is el kell költened a segédeszközökre és a szemléltetõ kellékekre. Az oskola hatásfoka a szintekkel nõ, a 4. szinttõl 6%/TVP, a 6. szinttõl 7%/TVP, a 8. szinttõl 8%/TVP és így tovább.
Lássuk a gyakorlatban! A T 45 15 1 parancs hatására a 6. szinten 15 TVP-ért és 15 aranyért 1 KNO-val nõ a csapdakészítésed (persze ahhoz, hogy képes legyél 15 TVP-ért tanulni, továbbra is szükségeses legalább 4-es tanulás szakértelem megléte). Ha nincs elegendõ aranyad, akkor a szokásos, 3%/TVP hatékonyságú tanulás történik.



VEDD KI A RÉSZED A SZINT ÉPÍTÉSÉBÕL!
SZINTFEJLESZTÉS (#41)
Építési költség: 300 TVP
Egyéb költség: -
Min. építés: 150 TVP
Elõfeltétel: Bányagép (#9)
Leírás:Ahogy egyre több galetki költözik be a lakószintekre, szükségessé válik a szintek bõvítése. Újabb lakóbarlangokat, középületeket kell felhúzni, és esetleg szükségessé válhat magának a központi barlangnak az építése is. Újabb csatornalejárókat, szeméttárolókat és ki tudja mi mindent kell folyamatosan építeni. Persze erre ott vannak a szint fizetett galetkijei, az Építõk. Azonban sok galetki rendelkezik ifjonti szorgalommal és odaadással, és szívesen segít a munkában ingyen és bérmentve! Az így elvégzett munkákat nevezzük összefoglalóan "szintfejlesztésnek".
Ez több szempontból is rendhagyó a többi szövetségi épülethez képest. Elõször is, nem egy konkrét épületrõl van szó, ami a szövetségi barlangban foglal helyet. Másodszor is, bárhányszor felépíthetõ. Ez azt jelenti, hogy ha elkészült, felépült, újra hozzá lehet látni az építéséhez. Itt is érvényesek a normál építési szabályok: ha elkezded építeni, akkor már bele kell építened a minimumot; ha beleépítetted a minimum kétszeresét, nem építheted többet. Ami eltérés, hogy ha felépül, azonnal újrakezdõdik az építése 1 TVP-n, tehát aki már beleépített az elõzõbe valamennyit, folytathatja a következõnél az építést ott, ahol az elõzõt abbahagyta.
Igaz, hogy a szint vezetõi külön díjat nem fizetnek ezért a munkáért, azonban bizonyos klánok bizonyos rangnál elvárják, hogy munkaképességedet bizonyítsd - erre kiválóan alkalmas, ha a szintfejlesztésben részt veszel. Ennek pontos részleteit rád bízzuk, ha elügyetlenkeded a lehetõséget, hogy a klánküldetést a szintfejlesztéssel teljesítsd, reklamációra nincs lehetõség, más megoldás után kell nézned.
Ha esetleg van már üzenõfalatok, használhatjátok a következõ új üzenetet, amelynek a sorszáma 29:
A jelenlegi szintfejlesztést {1.par} csinálja és fejezi be. A következõt {2.par}, az utána következõt {3.par}, az utána következõt {4.par} fogja befejezni.



EXTRA FORDULÓK
Egy hosszú ideje fennálló igényt szeretnénk most kielégíteni az extra fordulók bevezetésével. Ha fordulószámod megegyezik a játékheteddel, azaz egyáltalán nincs lemaradásod, használhatod az EXT parancsot a fordulódban, félévenként legfeljebb egyszer. Az EXT-et az UL-en add ki, a 20 parancs egyikeként. Ekkor kapni fogsz 15 fordulónyi lemaradást, azaz, a kezdési dátumodat visszaírjuk 15 héttel. Fontos: a lemaradásod ezután sem lehet egyszerre több, mint 20 forduló.
Megjegyzések: ezeket, ha kezdõ játékos vagy, NEM KELL elolvasnod! Kizárólag a haladó játékosoknak szólnak.
Az, hogy a hét melyik napján "fordulsz", nem változik. A kezdési dátumodat így nem viheted régebbre, mint 2000. jan. 1. Az idõkristályoktól - az idõkristályok nem csinálnak mást, mint visszadátumoznak 1 héttel. Sajnos, a számítógép nem tartja nyilván, ki mennyi idõkristályt használt el eddig, így ezt nem tudjuk figyelembe venni az EXT parancs használatakor. De mivel csak 2000. jan. 1-ig lehet visszalépni EXTtel, akik korábban indultak, azok számára nem "vész el" az idõkristályból nyert plusz hét. A késõbb indultaknak, a legjobb taktika az, hogy ha idõkristályt találsz, tartogatod addig, amíg az EXT parancsot nem aknáztad ki maximálisan.



LEGENDÁS CSATÁK
Ahogy egyre nõsz és tapasztaltabb leszel, ráébredsz, hogy a szint vezetõi "burokban" nevelnek titeket: gondoskodnak róla, hogy csak olyan torzszülöttekkel találkozhassatok, amelyeket jó eséllyel le tudtok gyõzni. Nem véletlen, hogy olyan ritka a galetki halál. Te azonban többre, igazi izgalmakra vágysz: és egy közös találkozón, a szövetségi barlangban valaki elsuttogja, milyen borzalmas rémek élnek a Hegy mélyén, de akár a csatornaszint peremén túl is. Legendás teremtmények, amelyek már közel halhatatlanok, óriási férgek, amelyek évszázadok óta zabálnak mindent, õsi mágiahasználó fajok utolsó képviselõi, és mutáción keresztülment, óriásira nõtt torzszülöttek. Fentrõl, a császári szintrõl érkeznek elit vadászok, hogy megküzdjenek ezekkel a borzalmakkal, de sokszor még õk is kudarcot vallanak. Persze, neked egymagadban semmi esélyed nem lenne egy ilyen legendás fenevad ellen; de esetleg a szövetségnek, együtt... Izgatott beszélgetés kezdõdik - van, akit a halott bajnokoktól a szörnynél visszamaradt nagyhatalmú relikviák vonzanak, van, akit a dicsõség, mások csak a kalandvágy kedvéért akarják kihívni a ritka fenevadat. Elhatározzátok, hogy információt gyûjtötök egy ilyen teremtményrõl, és megpróbáljátok legyõzni.
A Legendás CSatához az LCS parancsot kell kiadnod. Ez egy többszemélyes parancs, kiadásakor tárolásra kerül, és ha összegyûlt a maximális lehetséges 14-19 résztvevõ, akkor végrehajtódik (a maximális résztvevõk száma az ellenfelek számától függ). Vannak szövetségek nagyobb létszámmal is, de ha ennél többen vagytok, az már hadsereg - márpedig semmilyen lény, még egy legendás teremtmény sem fog egy hadsereggel szembeszállni. Elõfordulhat, hogy a csatában kevesebben akartok részt venni, egyszerûen, mert nincs elég aktív tagotok még. Ekkor az LCS-nek megadhatsz egy paramétert, ha elõtted legalább annyian kiadták az LCS-t, mint amit paraméternek írtál, rögtön végrehajtódik. Például, egy 8 fõs szövetségnél, mindenki kiadja az LCS 7 parancsot, és amikor az utolsó ember is kiadta, a parancs végrehajtódik. Az LCS parancsból visszaléphetsz, ha meggondolod magad, ehhez az LCS 1 parancsot add ki. Függetlenül attól, hogy sikerül a szörnyet leölni vagy sem, a próbálkozás után az LCS parancs mindenkinél törlõdik, tehát ha ismét meg akarjátok próbálni, újra ki kell adni mindenkinek. Az LCS parancs költsége 50 TVP, és kiadható más többszemélyes parancsokkal együtt, azokat nem írja felül. Az LCS azon parancsok egyike, amelyekkel TVP-d akár mínuszba is mehet.
A legendás szörnyek nincsenek szinthez kötve, mint ahogy az sem szükséges, hogy az LCS-ben résztvevõ galetkik egy szinten legyenek. Ha a szövetségnek kevesebb, mint 26 tagja van, minden legendás szörnyet csak egyszer gyõzhettek le. 26 és 39 közötti taglétszám esetén kétszer, 40 és 53 közötti esetén háromszor, 54 vagy több tag esetén négyszer gyõzhettek le egy legendás lényt. Fontos azonban, hogy minden egyes galetki életében csak egyszer gyõzhet le egy bizonyos neves szörnyet! Tehát pl. egy 30 tagú szövetségnél elõször elmehet az elsõ 15 ember legyõzi egyszer, majd a másik 15 ember még egyszer. Ezenkívül, ha részt veszel pl. a sorban a 10. szörny elleni csatában, akkor többé már nem lesz lehetõséged arra, hogy az elsõ 9-cel küzdjél, egy másik szövetséggel sem, akkor sem, ha azok legyõzésében elõtte nem vettél részt. Ha egy szörnyet már nem ölhettek meg többször, a következõ LCS parancsra újabb ellenfelet fogtok kapni. Elõfordulhat, hogy a szövetség kevesebbszer akar egy neves szörnyet megölni, mint ahányszor lehetõsége van rá - ekkor egy legalább 10 szavazattal rendelkezõ tag kiadja az LCS 99 parancsot, és a következõ csatában már más szörny fog jönni. Az LCS 99-re csak akkor van lehetõség, ha a szörnyet már legalább egyszer megöltétek! Ahhoz, hogy újabb fajta szörnyet hívjatok ki, akár azért, mert a maximális számút megöltétek az elõzõbõl, akár azért, mert kiadja valaki az LCS 99-et, legalább 2 hétnek kell eltelnie az elõzõ ölés óta.
Minden legendás szörnynek van egy vagy több kincse. Ezek megszerzésekor nem kerülnek azonnal kiosztásra, hanem bekerülnek a szövetség kincstárába. Minden játékosnak kezdetben van 10 legenda pontja, ezenkívül minden egyes alkalommal, amikor egy játékos részt vesz egy legendás szörny legyõzésében, kap még egy legenda pontot. Ha valaki szeretne egy kincset megkapni a szövetségi kincstárból, akkor a Legenda Pont elköltése: LP {tárgy száma} {legenda pont} parancsot kell kiadnia. A második paraméter adja meg, hogy hány legenda pontot ajánl fel a tárgyért. Nem ajánlhatsz fel több pontot, mint amennyid van. A szörny megölésétõl számított 3 hét múlva kapja meg a kincset az, aki a legtöbb LP-t ajánlotta - ha több ilyen van, akkor sorsolás dönti el, ki kapja. Ha a 3 hét alatt senki nem ajánl érte LP-t, akkor a tárgyat a császári kincstárnak ajándékozzátok. Egyszerre mindig csak egy tárgyra lehet érvényben LP parancsod, de azt tetszõlegesen módosíthatod a 3 hét során, ha 0 LP-t ajánlasz, azzal törlöd a licitedet. A felajánlott LP-t mindig levonjuk, de ha változtatod az LP-t vagy a tárgyat nem te nyered, visszakapod a korábban felajánlott mennyiséget.
Persze ez csak egy rendszer, amit a program a rendelkezésetekre bocsát - hogy ki hogyan használja fel, azt ti döntitek el. Ha akarjátok, közös megbeszéléssel döntötök a kincs felett, ha akarjátok, szabad licitálás lesz. Ha átmész egy másik szövetségbe, LP-idet megtartod, de azt a szövetségbe jelentkezéskor a többiek látni fogják, és ez is befolyásolhatja döntésüket, hogy bevesznek avagy sem. Fontos: ha egy legendás szörnyet már megöltél egy szövetséggel, egy másik szövetségben már nem vehetsz részt a rá való vadászatban.
A szövetségi kincstárban egyszerre legfeljebb 20 féle tárgy lehet, ha ennél több kerülne bele, az elvész. Tárgyat a szövetségi kincstárba nem lehet visszarakni. A legendás kincseket a törvények szerint vissza kellene juttatni eredeti tulajdonosukhoz (azaz, a császári kincstárba vándorolna), ezért az aukciós házba nem célszerû felrakni õket, mint ahogy a kereskedõben sem bízhatsz meg - ez az oka annak, hogy a legtöbb legendás kincs nem átadható, és nem is ellopható. A szövetségi kincstárban levõ tárgyak listáját automatikusan megkapod, ha ellátogatsz a szövetségi barlangba. Ilyenkor a BSZ parancs után AZonosíthatod is ezeket a tárgyakat, ha esetleg valamelyikrõl nem tudod, hogy micsoda.



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.