Karakterszám: |
2819 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
209 |
Játékhét: |
541 |
E forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
1246 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 8. 21h:36' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. ápr. 9. |
|
E-mail!
RE BORN KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Shug-Niggurath 1 legenda pont
árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az
övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült
a varázsüllõ.
Kissé már éhezel, ezért csak 172 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy
leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû,
kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden
a legnevesebb
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó
ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*ápr. 6.* Shug-Niggurathot kis híján megölte egy óriás kétfejû vérfarkas.
*ápr. 6.* MetaMorpheus teljesítette a 7. küldetést, amit a boltban kapott.
*ápr. 6.* MetaMorpheust majdnem felfalta egy xenomorf csecsemõ.
*ápr.
6.* Mordus teljesítette a 2. küldetést, amit a palotában kapott.
*ápr.
7.* Mordus teljesítette a 4. küldetést, amit az akadémián kapott.
*ápr.
7.* Mordus teljesítette a 6. küldetést, amit a templomban kapott.
*ápr.
7.* Mordus teljesítette a 23. küldetést, amit a boltban kapott.
*ápr.
7.* Mordus mellé szegõdött egy tüskés hólyag.
*ápr. 7.* Mordus és barátai
végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot.
*ápr. 7.* Mordus szolgálatába
állt egy kék ekinda.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*ápr. 7.* Törött Nyíl csatában legyõzte Jószerencseét.
*ápr. 7.* Mammuth
csatában legyõzte Dantét.
*ápr. 8.* Törött Nyílt kis híján megölte egy
fekete arató.
*ápr. 8.* Törött Nyíl gyõzelmet aratott Jószerencse felett.
*ápr. 8.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf
királynõ felett!
*ápr. 8.* Törött Nyílt kis híján megölte egy Targhon,
a lélekvadász.
*ápr. 8.* Törött Nyíl és Mázli megküzdöttek egymással,
és Törött Nyíl gyõzött.
*ápr. 8.* Törött Nyíl gyõzelmet aratott Jószerencse
felett.
*ápr. 8.* Dantét kitüntette a mágusok tanácsa sokoldalú fejlõdéséért!
Ezen a héten a banktól
100 arany kamatot kaptál a betéted után.
(Feltételes
gyógyítás:) nagyobb gyógyítással kezeled magad. Gyógyulsz 42 életpontot.
(-8 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]
kno 6 47 |
6. képességre 47 képességpont |
Elköltesz 47 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 59!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]
h 8 26 |
8. tárgy használata |
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás
meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 59. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]
be 20 20 636 |
meglátogatod a 20. épületet |
Felkeresed a remetét, és közlöd a választ.
- Tökéletes megoldás! - mondja
õ mosolyogva. - Látom, bízhatok benned. Akkor térjünk a lényegre. - elõvesz
egy térképet, és magyarázni kezd, hol tudsz ezúttal bejutni a Legendák
Völgyébe. - Néhány galetki lord is bent vadászik, szolgáik a bejáratoknál
várakoznak. Javaslom, hogy a két leggyengébb csapat közül próbálkozz valamelyikkel.
Az egyikben a következõ szolgák vannak: 2 gyászoló mourg, egy mélységi
ent és egy tûzszalamandra. Míg a másik csapat ezekbõl épül fel: egy piromancer,
egy nagyobb tûzszalamandra, egy savelementál, egy kék-vörös atya, egy
kék testvér és egy vörös testvér. [Ehhez a következõ körödben az LV 1
vagy az LV 2 parancsot add ki, ahol a paraméter értelemszerûen az elsõ
ill. második csapatot jelöli.] Ha megfelelõen felkészülsz, könnyedén legyõzheted
õket! Sok szerencsét, Re Born, remélem zsákmánnyal megrakodva térsz vissza!
Arra az esetre, ha mégis kudarcot vallanál, itt egy talizmán [a karakterlapon
nem jelöljük], ez segíteni fog a menekülésben.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]
a 2784 41 1 |
tárgy átadása galetkinek |
Eladásra kínálsz Mordus részére 1 parafüvet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]
a 2784 294 2 |
tárgy átadása galetkinek |
Eladásra kínálsz Mordus részére 2 manapoid fülbevalót.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]
kf 21941 |
bekészíted a 21941. tárgyat |
Felveszed a tökéletesség malachit karkötõjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]
v 256 29428 |
256. varázslat elmondása |
Magadban motyogva, létrehozol egy tudattágítást. Testedet átjárja a sólyom
szarvas sisakja energiája. (-60 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]
htt 17 |
harci program törlése sorszám szerint |
A következõ harci program sorokat törölted:
17: animáció t.var. a harc
3. körétõl, Prioritás: 120, és ha 3 vagy több hulla van (mx. rez.átlag:
0)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]
hp 4 32 3 2 120 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: animáció t.var. a harc 3. körétõl.
Prioritás: 120.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]
A következõ sor került a harci programodba: animáció t.var. a harc 3. körétõl,
Prioritás: 120, és ha 2 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 0)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]
ep 21 50 26 |
építed a 21. épületet 50 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod
fejleszteni.] Varázsenergiádat felhasználva, adakozol az építés manaszükségletéhez
150 varázsponttal. Itt az ideje, hogy végre te is kivedd a részed
a mágustorony
megépítésébõl! Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni
kezd. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ
feladatra koncentrálsz. Az építés 50 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot
beleépítsd, és az épületet használhasd, még 150 TVP-nyit kell dolgoznod.
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+100%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]
(341. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát
látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz
az ajtón. Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 2 õsöreg
élõ cseppkõ (#327) [aura: imm. méregre: 20.].
*** 1. KÖR *** A káosz pulzáló nyílpuskájával meglövöd az 1. õsöreg élõ
cseppkövet.
(7 találattal 463 sebzést okoztál.) Az 1. õsöreg élõ cseppkõ
hörögve elterül. Sziklarepesszel meglõ téged a 2. õsöreg élõ cseppkõ. Mellé!
A csúf gusztustalanság megközelíti a 2. õsöreg élõ cseppkövet. A vérfarkas
elindul a 2. õsöreg élõ cseppkõ felé. Az óriáspók elindul a 2. õsöreg élõ
cseppkõ felé. A csúf gusztustalanság a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja.
A vérfarkas a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. Az óriáspók a 2. õsöreg
élõ cseppkövet támadja. A 2. õsöreg élõ cseppkõ megtántorodik. Regenerálsz
(+7 ép)
*** 2. KÖR *** Megindulsz a 2. õsöreg élõ cseppkõ felé. Már ott is vagy!
Támadod a 2. õsöreg élõ cseppkövet. A levegõ megtelik elektromossággal,
villámokat fújsz ellenfeledre.
(61 ép-t sebeztél). A 2. õsöreg élõ cseppkõ
rád támad. A 2. õsöreg élõ cseppkõ mérgezõ gázt fúj rád.
(14 ép-t sebzõdtél).
A vérfarkas a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. Az óriáspók a 2. õsöreg
élõ cseppkövet támadja. A 2. õsöreg élõ cseppkõ megtántorodik. A csúf gusztustalanság
a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. õsöreg élõ cseppkövet próbálod megsebezni. A levegõ
megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(55 ép-t sebeztél).
A 2. õsöreg élõ cseppkõ rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel
rád.
(16 ép-t sebzõdtél). A csúf gusztustalanság a 2. õsöreg élõ cseppkövet
támadja. A vérfarkas a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. Az óriáspók a
2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. A 2. õsöreg élõ cseppkõ megtántorodik.
Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. õsöreg élõ cseppkövet. Villámokat köpsz.
(59 ép-t sebeztél). A 2. õsöreg élõ cseppkõ halálos sebet kapva a földre
zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 444 sebzést okoztál, és 30 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 3/0, a vérfarkas:
1/0, a csúf gusztustalanság: 3/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a
megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 25%. Elrakod
a zsákmányt, ami egy ezüst fülbevaló, 6 sziklarepesz és 37 arany.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor
támadás ér. Ellenfeleid 2 gyászoló mourg (#224) [aura: 7-es méretû 15-ös
szintû bal csáp.].
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) Elõhívsz
egy csábmosoly varázslatot. Az 1. gyászoló mourg elkerülte a varázslatot.
(-5 vp.) Az óriáspók az 1. gyászoló mourg irányába megy. A vérfarkas megközelíti
a 2. gyászoló mourgot. A csúf gusztustalanság megközelíti a 2. gyászoló
mourgot. A 2. gyászoló mourg a vérfarkas irányába megy. Az 1. gyászoló
mourg az óriáspók irányába megy. Az óriáspók és az 1. gyászoló mourg egymással
harcolnak. Az 1. gyászoló mourg megtántorodik. A vérfarkas és a 2. gyászoló
mourg egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a 2. gyászoló mourgot
támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Megközelíted az 1. gyászoló mourgot. Megtámadod az 1. gyászoló
mourgot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(70 ép-t
sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(26 sebzés). A vérfarkas és
a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. Az óriáspók és az 1. gyászoló
mourg egymással harcolnak. Az 1. gyászoló mourg megtántorodik. A csúf gusztustalanság
a 2. gyászoló mourgot támadja. Az óriáspók halálhörgés közepette a földre
zuhan. A vérfarkas hörögve elterül. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy animáció varázslatot. Az óriáspók csatasorba
áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A vérfarkas csatasorba áll a
te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-13 vp.) A vérfarkas az 1. gyászoló
mourgot támadja. Az óriáspók a 2. gyászoló mourgot támadja. A 2. gyászoló
mourg megtántorodik. A csúf gusztustalanság és a 2. gyászoló mourg egymással
harcolnak. Az 1. gyászoló mourg téged támad. Meglóbálva zúz nyelvével.
Ez mellément. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával.
(6 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Ostorként csattant bal csápjával. Ez mellément.
Rád vág bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod az 1. gyászoló mourgot. A levegõ megtelik elektromossággal,
villámokat fújsz ellenfeledre.
(76 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat
(25 sebzés). Az 1. gyászoló mourg hörögve elterül. A vérfarkas csak bámészkodik,
választott ellenfele már halott. A csúf gusztustalanság és a 2. gyászoló
mourg egymással harcolnak. Az óriáspók a 2. gyászoló mourgot támadja. A
2. gyászoló mourg megtántorodik. A csúf gusztustalanság holtan terül el.
Regenerálsz (+7 ép)
*** 5. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy animáció!
A csúf gusztustalanság csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként).
Az 1. gyászoló mourg csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként).
(-13 vp.) A vérfarkas és a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. A csúf
gusztustalanság a 2. gyászoló mourgot támadja. Az óriáspók a 2. gyászoló
mourgot támadja. A 2. gyászoló mourg megtántorodik. Az 1. gyászoló mourg
a 2. gyászoló mourgot támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 6. KÖR *** Támadod a 2. gyászoló mourgot. Villámokat köpsz.
(72 ép-t
sebeztél). Szagodtól fuldoklik
(26 sebzés). A 2. gyászoló mourg halálos
sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+5 ép)
Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. A vérfarkas zombija hangtalanul
összecsuklik. A csúf gusztustalanság zombija hangtalanul összecsuklik.
Az 1. gyászoló mourg zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen
308 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid
által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 78/119, a vérfarkas: 59/166,
a csúf gusztustalanság: 96/111.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben
magadba szívod a lélekenergiát (+84%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a
yeti szárnyas sisakja, egy szárnyas sisak, 4 drágakõ és 46 arany.
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy óriáspók van benne. Szegényke
nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt
megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! A lény azonban nem menekül
el, hanem hozzád dörgölõdzik, és hízelgõ hangokat ad ki! Csatlakozni akar
hozzád! Elmosolyodsz: lehet, hogy egy értékes szövetségest nyertél! Megsimogatod,
mire körbeugrál vidáman. Amikor elindulsz, jön utánad. Aranyos háziállat...
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 75% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba,
ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladsz 1
ezüst fülbevalót 20 aranyért. Eladod a yeti szárnyas sisakját 93 aranyért.
Eladsz 1 szárnyas sisakot 28 aranyért. [40 TVP-t használtál fel, maradt
még 343.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
vv 154 176 158 148 188 |
több varázslat elmondása |
Elhagyod a boltot. [V 154 0 0:] Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot.
(+10% védekezés.) (-6 vp.)
(Feltételes idézés:) A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 80 varázspontot.
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy szélpajzsot. (-60 vp.)
[V 158 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy láth. észlelését.
(-4 vp.)
[V 148 1 0:] Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[V 188 0 0:] Nincs annyi varázspontod, hogy ezt a varázslatot elmondhasd.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]
pv 4 8 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni,
harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! Módszeresen kutatsz más galetkik
barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Észreveszel
1
sötét mákot. Szakértõ módon leszeded. Találtál egy alkalmas barlangot.
A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A galetki, aki itt lakik
Mordus, egy fekete köpenybe burkolódzó, megnyerõ
tekintetû, lantjával sötét dallamot játszó férfi. [aura: 37-es a forrás
érintése.] A Bárdok klánjának elbûvölõ barát rangú tagja. A Feltámadás
Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket
látod nála: a Kõ Kardja, Éneklõ tunika, szivárvány karkötõ, a bérmágus
könnyû íja, a tökéletesség csontamulettje, a sebesség malachitgyûrûje,
a torony lovagi csizmája, xenóbõr karkötõ, szivárványkristály, a bérmágus
márványgyûrûje, roxati üvegszem, a bölcsesség csatos öve, a tökéletesség
háromszögszimbóluma, a mágus kõamulettje, Yssuf tõre, galetki érdemérem,
aréna cápacsont érme, Pszichoklenész sisakja. Így üdvözlöd: "Mit keresel
itt torzszülött létedre?" Azonnal visszavág: "Te gerinctelen puhány!" Jól
odamondasz neki: "Az óriáscsótány szebben böfög, mint ahogy te énekelsz."
Dühösen kiabálja vissza: "Hogy szorulna beléd örökre, amit megettél!" Jól
odamondasz neki: "Olyan csúf vagy, hogy még egy szõröny vikunya is utálkozva
menekül elõled." Õ rögvest kontrázik: "Ha ez a legjobb visszavágás, amivel
elõ tudsz hozakodni, te szerencsétlen, akkor inkább meg se mukkanj!" Jól
odamondasz neki: "Te ágybavizelõ mutáns féreg: olyan iszonyatosan büdös
vagy, hogy az összes környékbeli barlangot evakuálni kellett!" Nem késik
a válasszal: "Olyan rettenetesen gyáva vagy, hogyha meglátsz egy torzszülöttet,
nyomban összecsinálod magad!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Úgy bámulsz
rám, mint egy nyáladzó, agy nélkül született orgling disznó csökevény egy
galetki uralkodóra!" Mordus nagy levegõt vesz, de csak nyögdösni tud kétségbeesésében.
Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+43% lélekenergia.) Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]
pv 5 8 |
portyázás viselkedés |
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni
egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. A közelben
van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd
van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Nocsak, mit találtál! 1
winropu
moha ! Óvatosan begyûjtöd. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást.
A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl
Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ,
fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. [aura: 27-es elbájolás.] A Mágusok
klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik.
Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, szivárvány
karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás
gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs
gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó
vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ
gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, a királynõ
karkötõje. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok
a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott
ételbõl. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal
kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Megköszönöd
a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol.
(+6% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a tüzes klaugar.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 315.]
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Büszkén
lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban.
Az egyik falon barlangnyílások sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz,
hogy átférj rajta, de van egy-kettõ nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott
kincslelõhely valamelyik, vagy talán torzszülött vadászzsákmányt találsz
odabent?
(326. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy
xita
uborkát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz
1 darabot. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód
Méregzsák, egy méregfelhõbe burkolódzó, zöld köpenyes és csuklyás
alak. Lehet hogy férfi. [aura: 5-ös életszívás.] A Tudósok klánjának kutató
rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc,
a tolvaj malachit karkötõje, a méreg keresztszimbóluma, a védekezés malachitgyûrûje,
a méreg zöld köntöse, a gyorsaság márványgyûrûje, a tudás zafírja, Enyészmester,
gargantua pókcsatos öv, a méreg szürke maszkja, aréna vas érme, káoszkígyó
vért, a sebezhetetlenség hosszú íja, a káosz nagyhatalmú fülbevalója, a
gladiátor malachit karkötõje, a bûz csonttõre, a ragadozó hosszúkardja,
a méreg zangrozi csizmája, görényfarok, a bûz hosszú lándzsája, a méreg
malachitgyûrûje, szerencsekõ, a majom díszes karkötõje, a méreg vaspajzsa,
a bénaság fülbevalója. Méregzsák mosolyogva tessékel beljebb, és leültök
a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed
az ételt, amit hoztál, míg Méregzsák finomságai már a földre terített takarón
gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy
milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve
hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Bár még szívesen maradnál,
de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+5% jóllakottság)
Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a nagyobb pókcsatos öv.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. A barlangokat,
amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat.
Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Meglátsz valamit a fal tövében.
Hohó, ez
xita uborka ! Leszedsz 1 adagot. Pillanatnyi habozás után határozott
léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti
társalgás lesz.
Vendéglátód
Aaron dam Wattid, egy alacsony, szemüveges, vékony lábú, de
hatalmas, görbe orral rendelkezõ férfi. [aura: 4-es tárgyvédelem.] A Tudósok
klánjának tanítómester rangú tagja. A következõket látod nála: Rogan karkötõje,
óriás fülbevaló, a mágia díszes köntöse, a pók smaragdgyûrûje, az ellenállás
malachitgyûrûje, a bölcsesség keresztszimbóluma, cseppkõ gyûrû, a tökéletesség
malachitgyûrûje, a torony hosszú lándzsája, Örökkévalóság Zafírja, a szellemek
bronz amulettje, a torony vas mellvértje, hõsi jelvény, az egészség ónix
karkötõje. Aaron dam Wattid körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit,
majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az
ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok.
Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai,
táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik
vannak! No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+8% jóllakottság)
Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a törp szekerce.
[ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan
dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az
eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete:
224.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 289.]
kno 9 2 |
9. képességre 2 képességpont |
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 289.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka,
de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel,
felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját.
A hivatalnok elégedett veled! 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 279.]
Fizikai munkát vállalsz az akadémia egyik építkezésén. Cserébe ételt kapsz,
olyat, amelyre éhes szolgáidnak szüksége van. Vannak itt olyan galetkik
is, akik saját betevõjükért dolgoznak! Szánalmat érzel irántuk, meg egy
kicsit saját magad iránt is. Vérfarkas jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]
sza 1 50 99 |
50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Óriáspók morálja 6%-kal
nõtt. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Vérfarkas morálja
12%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Csúf gusztustalanság
morálja 5%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Óriáspók
morálja 50%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]
v 159 5884 1 |
159. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy szellemidézés varázslatot. A varázslat segítségével megidézed
a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Re
Born vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója!
Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat,
varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni.
Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ
rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy
a legapróbb porszemnél is."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7%
jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival
együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör
végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs
új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ
karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a
királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt
(#498). Betérsz az ivóba egy pofa sörre. Jót trécseltek a haverokkal.
(+4 hírnév.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 251.]
tps 25 |
25 TVP spórolása, félrerakása |
Félreteszel, megspórolsz 25 TVP-t késõbbi használatra.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 226.]
t 6 10 |
6. szakértelem tanulása 10 TVP-ért |
Szomszédod épp a célbalövést gyakorolja. Megkéred, hogy rád célozzon, te
pedig megpróbálsz félreugrani a lövedékek elõl. Egész jól megy!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 216.]
be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 216.]
bsz 3 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 213.]
m 8 12 1111 2233 1234 4134 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 8,12) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 8,11) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Egy jellegtelen barlangszobába
érsz.
(M 8,10) Óvatosan lépkedsz tovább. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû
galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! -
mennydörgi. A feladat nem túl nehéz: egy nagy követ kell megemelned. Rögvest
hozzálátsz.
[Erõ próba 5-ös küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen
nyugtázza hatalmas erõdet, és biccent, mehetsz tovább.
(M 8,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 8,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 9,10) Körültekintõen mozogsz elõre. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû
léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ
belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell
kiállnod. Nyers mágikus energiáidról kell számot adnod néhány látványos
energiaszállal, amit a mágia fonalából fonsz.
[Mágia próba 13-as küszöbre:
sikeres] - Megfelelõ mágikus adottságokkal rendelkezel - bólint a figura.
(M 10,10) Keleti irányba folyatod utadat. A terem, ahová belépsz, nagyon
magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 10,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 10,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 10,9) Tovább északra! Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a
harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid egy piromancer (#214) [aura: tûzimmunitás:
58.] és egy nagyobb tûzszalamandra (#215) [aura: 6-os méretû 16-os szintû
farok.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön
egy csábmosoly. A nagyobb tûzszalamandra megtántorodik. (-5 vp.) Összegyûjtve
mágikus energiáit, a piromancer elvarázsol egy tûzgolyót.
22 ép-t sebzõdtél.
Az 1. óriáspók
70 ép-t sebzõdik. A vérfarkas
66 ép-t sebzõdik. A csúf gusztustalanság
sebzõdik 50 ép-t. A 2. óriáspók
sebzõdik 69 ép-t. A vérfarkas hörögve elterül.
A nagyobb tûzszalamandra a 2. óriáspók irányába megy. Az 1. óriáspók a
piromancert rohamozza. A 2. óriáspók megközelíti a nagyobb tûzszalamandrát.
A csúf gusztustalanság a piromancert rohamozza. A nagyobb tûzszalamandra
és a 2. óriáspók egymással harcolnak. A 2. óriáspók holtan terül el. Az
1. óriáspók a piromancert támadja. A piromancer megtántorodik. Az 1. óriáspók
halálhörgés közepette a földre zuhan. A csúf gusztustalanság a piromancert
támadja. a piromancer kontaktméreg áldozata lett. A piromancer halálos
sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, a nagyobb tûzszalamandrát
lövöd.
(7 találattal 609 sebzést okoztál.) A nagyobb tûzszalamandra kileheli
lelkét. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 205 sebzést okoztál, és 22 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. óriáspók: 16/80,
a vérfarkas: 0/66, a csúf gusztustalanság: 18/61, a 2. óriáspók: 0/94.]
Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+52%). Szolgáidnak is jut 26%. Elteszed a zsákmányt, ami
a túlélés aranyozott nyaklánca, egy sárga gyógyital, egy pirgamit és
91 arany.
(M 11,9) A négy égtáj közül keletet választod. Körbevizsgálódsz a helyen,
ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 11,10) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 10,9) Nyugati irányba folyatod utadat. A teremben csak halvány bûz emlékeztet
arra, hogy valaha torzszülöttek laktak itt.
(M 9,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 10,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 10,10) Dél felé mozogsz. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 9,10) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Hmm, emlékszel még,
itt volt az egyik próbatétel!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba,
ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[41 TVP-t használtál fel, maradt még 172.]
bb 9 8 4 7 |
több épület meglátogatása |
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli,
gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal
lépsz be. Papok fogadnak. Szermelén atya fogad, kissé gyanakvó arckifejezéssel.
- Üdvözlet, Re Born! Köszönjük a segítséget a múltkori templomfeltárásnál.
Kár, hogy a Fénygyûrû nem került elõ... Pedig a rejtekhely ott volt, ezt
minden kétség nélkül megállapítottuk, mégis valaki megelõzött minket. Furcsa,
hiszen a titkos falat és a csapdát is mi tártuk fel, sõt mi több, a munkások
elmondása szerint egy élõholt õrzõvel is megküzdtél, ami mellett igen nehezen
osonhatott el az elõzõ rabló...
Ingerülten így szólt:
- Csak nem engem
gyanúsít, atyám! Azok után, amit önökért tettem... - igyekszel legszörnyülködõbb
arckifejezésedet felvenni. Duzzogva, már fordulnál is sarkon.
- Várj!
Nem mondtam, hogy elloptad a gyûrût, nem is gondoltam erre, csak megérted,
a körülmények ellened szólnak! Szívesen vennénk, ha segítenél a további
kutatásban - ez egyúttal a nevedet is tisztára mosná! 500 arany jutalmat
tûztünk ki a gyûrû megtalálójának, ez azért nem kis összeg.
- Rendben
van, megteszek minden tõlem telhetõt. - bólintasz. Ez ám a dilemma! Ha
megtartod a gyûrût, valószínûleg több megbízást ezen a szinten nem kapsz
a templomtól, és arra is vigyáznod kell, nehogy kitudódjon, hogy a birtokodban
van. No de egy ilyen hatalmú tárgy nálad van a legjobb helyen... Ha viszont
visszaadod, 500 arany üti a markodat! Döntsd el, melyik a számodra szimpatikusabb
megoldás - ha elvállalod a kalandot, az azt jelenti, hogy leadod a gyûrût.
(10. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet,
tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Az ügyeletes egy vékony, szürke
bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért jöttél.
Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint,
és körbevezet. Ellátogatsz a Pszi iskolába. Az egyesült entitás szól hozzád.
- Re Born! Nemrégiben felfedeztük, hogy ha pszionikusan sokkolunk egy
szonikus áspist, egy különleges plazma-anyagot választ ki, amelyet mi csak
áspis méregnek hívunk. Különleges asztrális kísérletek elvégzésében nagy
hasznát vennénk ennek az anyagnak. Sajnos, a szonikus áspis igen ritka,
nekünk pedig hatalmas mennyiségû kell ebbõl az anyagból! Jelenleg minden
pszionicista ezt gyûjti, kérjük, te is járulj hozzá ehhez a munkához. Legalább
négy darabot hozz belõle!
(16. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját.
Az akadémián tudósok
komor csoportja fogad.
- Nos, a helyzet komolyabb, mint hittük... - kezdi
Kurzux. - egyre több jelentést kapunk a földmélyi kolóniáról. Több adatra
van szükségünk! Kérlek, gyûjts számunkra mintákat a kolóniából, hogy eldönthessük,
mi a leghelyesebb teendõ, és a helytartó elé terjeszthessük.
- Hát...
izé? Nem az lenne a leghelyesebb, ha felégetnék az egész kolóniát?
-
Gyermekem! A döntéshez te még túl éretlen vagy! Fel kell mérnünk a xenók
erejét, fajunk számára tragédia lenne még egy goblin háború. Meg kell ismernünk
gyengéiket, sebezhetõ pontjaikat. Gyûjts számunkra legalább 4 különbözõ
féle mintát!
- Miféle mintákra gondolnak?
- Szövetminták, csontok,
testnedvek... Amit szerezni tudsz a boly közvetlen közelébõl! Próbálj mintát
hozni a tojásokból, az építésre használt organikus anyagból! Elõre is köszönjük
segítségedet, és ígérjük, a Hegy nem lesz hálátlan segítségedért! [A mintagyûjtéshez
a K 80 parancsot add ki. Hetente egyszer próbálkozhatsz a paranccsal.]
Egy szürke hajú, háromszarvú akadémikus szélesen mosolyogva fogad.
-
Á, egy ifjú galetki! Mi járatban nálunk?
- Izé... valamiféle feladatot
szeretnék! A nevem Re Born.
- Üdvözöllek, Re Born! Én Retort mester vagyok.
A legjobb helyen jársz! Akadémiánk kutatást végez egy nemrégiben szerzett
anyaggal kapcsolatban. Tudósainknak szüksége van minden segítségre! Kérlek,
jelentkezz a laborban Oró kutatásvezetõnél.
(26. kaland, összesen 35 TVP-t
igényel.)
[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett
található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé
emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. Valami izgalomra vágysz, így
a helytartói hivatal felé veszed az utadat. Belépsz az épületbe és a fogadószobához
indulsz, amikor hirtelen eléd lép egy idõsebb galetki, és megszólít:
-
Á, ha nem tévedek Re Born vagy! Remek, hogy éppen erre jártál, így legalább
nem kell idehivatni téged. Engedd meg, hogy bemutatkozzak: a nevem Grinaldo
Grinaldi, a helytartõ fõtanácsadója vagyok.
- Nos, én pedig tényleg Re
Born vagyok - mondod. Vajon honnan ismerhet? A fõtanácsadó mintha kitalálná
a gondolataidat így szól:
- Tudod, én szemmel tartok minden tehetséges
galetkit, soha nem lehet tudni, mikor kire van szükség. Most éppen rád.
A helytartó egy igen fontos és bizalmas feladatot szeretne rádbízni, azonban
sajnálatos módon ez esetben nem bízik meg teljesen a tanácsaimban. Én azt
mondtam neki, hogy Te minden szempontból alkalmas vagy a feladatra, de
õ kételkedik. Ezért szeretnénk felmérni a tudásodat elõször. Ha hajlandó
vagy segíteni a helytartónak, akkor keress meg engem.
(19. kaland, összesen
35 TVP-t igényel.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]
k 80 23 319 376 |
kaland elvállalása |
(80. kaland:) Ezúttal már rutinosan ereszkedsz alá a vájatban.
[Mászás
próba 15-ös küszöbre: sikeres]
A járatot sajnos a legutóbbi alkalom óta is bõvítették, ha lehet, még bûzösebb,
még párásabb, még organikusabb az egész! Vajon mikor fogja ez a trutyi
a barlangodat is ellepni? Talán tényle ideje lenne a nyílást eltömni, és
másokra hagyni ezt az egészet!
A lejutás közben egy dologra nem vagy
még képes - hogy elrejtõzz a járatban közlekedõ xenók elõl. Ellenfeled
egy xenomorf bébi (#204) [aura: 12-es méretû 18-as szintû fog.].
*** 1. KÖR *** A káosz pulzáló nyílpuskájával meglövöd a xenomorf bébit.
(8 találattal 591 sebzést okoztál.) A xenomorf bébi holtan terül el. Regenerálsz
(+7 ép)
[A csatában összesen 283 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+65%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Összegyûjtöd a "kincset": a sün rövid tõre és 49 arany.
Végül eléred a nagy barlangtermet. A boly láthatóan nagyobb lett, megnövekedett.
Igyekeznie kell a tudósoknak, ha valamit tenni akarnak, mert a végén még
késõ lesz! Bekened magad mátekel gombával.
[Tárgyhasználat: 1 mátekel gomba]
Lássuk csak, ezúttal honnan szerezz mintát? Talán megelégedhetsz a központi
félgömb körül elszórt, levedlett bõrdarabkákkal? Vagy szerezz mintát a
keltetõben rejtõzõ egyik tojásból? Esetleg ejts el egy kifejlett példányt?
Óvatosan közelebb lopakszol az építményhez.
[Lopakodás próba 14-es küszöbre:
sikeres]
Árnyként suhansz, de közben a félelem verítéke borítja be testedet. Csak
remélheted, hogy elég lesz a mátekel gomba, amit magadra kentél. Hozzálátsz
a minta begyûjtéséhez. Sajnos, ilyen közel a bolyhoz, szinte reménytelen,
hogy ne fedezzenek fel! És kishitûséged magát igazolja - egy árnyék magasodik
feléd. Magabiztosan fordulsz vele szembe. Ekkor a másik irányból egy újabb
sziszegõ hangot hallasz. Páni félelem fog el - ha itt legyõznek, nem lesznek
galetkik, akik elûzzék a torzszülötteket? Vagy mégis? A stressz galetkifeletti
érzékkel ruház fel, itt is, ott is lapuló galetkik auráját véled felfedezni.
Szóval nem csak te vagy az egyedüli mintagyûjtõ! Ellenfeleid egy xenomorf
csecsemõ (#419) [aura: 12-es méretû 15-ös szintû bal karom.] és egy xenomorf
bébi (#204) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb karom.].
*** 1. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, a xenomorf bébit
lövöd.
(8 találattal 601 sebzést okoztál.) A xenomorf bébi halálos sebet
kapva a földre zuhan. A xenomorf csecsemõ közelebb jön, hogy támadhasson.
A xenomorf csecsemõ rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával. Nem talált.
Rád vág bal karmával. Elkerülted. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** A xenomorf csecsemõt próbálod megsebezni. Villámokat köpsz.
(68 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(22 sebzés). A xenomorf
csecsemõ rád veti magát. Feléd döf jobb karmával. El sem talált, haha.
Elõre szúr bal karmával.
(15 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát
szív el (-12%). Regenerálsz (+7 ép) A xenomorf csecsemõ regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a xenomorf csecsemõt. Kitátod a szádat, és villámokat
küldesz ellenfeledre.
(79 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(19 sebzés). A xenomorf csecsemõ hörögve elterül. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 485 sebzést okoztál, és 15 sebzést kaptál.] Ezt a
csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+99%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a teknõs ezüst fülbevalója
és 101 arany.
Most már tényleg igyekezned kell! Nem vagy képes többé rejtve maradni, végezned
kell tehát a mintagyûjtéssel.
[ld. enc.]
Nagy megkönnyebbülés visszatérni a barlangodba! Számba veszed, mennyi mintát
sikerült már összegyûjtened, vajon felkeresheted már az akadémiát? Nem
szeretnéd, ha más mintagyûjtõk megelõznének, és elhappolnák elõled a dicsõséget!
Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
(23. kaland:) A kereskedõ útmutása alapján elindulsz, hogy felkeresd a barlangjáratot,
ami a réshez vezet. Bugyborékoló lávatavak mellett haladsz el. Itt aztán
senkinek sincs oka fázni! Hamarosan izzadsz, még levetkõzve is.
[Tûzimmunitás
próba 8-as küszöbre: sikeres]
Azért egy kis meleg még nem fog megártani. A folyosó egy hatalmas barlangteremmé
szélesedik, itt, ha lehet, még melegebb van, bár lávának jelét nem látod.
Az óriási terem közepén egy feneketlen mély szakadékot látsz. A szakadék
közepén pedig, mintegy a mélysötét semmibõl, sziklasziget emelkedik ki.
A sziklasziget közepén - bár elég messze vagy tõle - valami vörös vibrálást
látsz. Ez lesz az... De hogyan juthatsz át? Nyilván lennie kell valamilyen
triviális megoldásnak, különben a kereskedõ ezt megemlítette volna.
[IQ
próba 17-es küszöbre: sikeres]
Hah, csapsz a homlokodra, hát persze! Nyilván dimenziókaput használt a fickó.
Azért pontosan kell felmérni a távolságot, mert ha a szakadékba érkezel...
(A varázslatot legalább 5. szinten kell ismerned.) Ezt nem hiszed el! Azon
buksz meg, hogy nincs elég varázspontod!
(319. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel
szívébe. Homály és csönd fogad. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül
támadás ér. Ellenfeleid 2 halál apostola (#173) [aura: 5-ös méretû 15-ös
szintû jobb karom.].
*** 1. KÖR *** Megcélzod az 1. halál apostolát a káosz pulzáló nyílpuskájával,
és lõsz. Gránitbõr védi.
(8 találattal 530 sebzést okoztál.) Az 1. halál
apostola hörögve elterül. A 2. halál apostola a vérfarkast rohamozza. A
vérfarkas elindul a 2. halál apostola felé. A csúf gusztustalanság megközelíti
a 2. halál apostolát. Az 1. óriáspók a 2. halál apostola felé mozog. A
2. óriáspók a 2. halál apostola felé mozog. A 2. halál apostola és a vérfarkas
egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a 2. halál apostolát támadja.
A csúf gusztustalanság hörögve elterül. Az 1. óriáspók a 2. halál apostolát
támadja. A 2. óriáspók a 2. halál apostolát támadja. A 2. halál apostola
megtántorodik. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Megindulsz a 2. halál apostola felé. Már ott is vagy! Megtámadod
a 2. halál apostolát. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz
ellenfeledre.
(83 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat
(24 sebzés).
A 2. halál apostola és a vérfarkas egymással harcolnak. Az 1. óriáspók
a 2. halál apostolát támadja. A 2. halál apostola megtántorodik. A 2. óriáspók
a 2. halál apostolát támadja. A 2. halál apostola megtántorodik. A 2. halál
apostola hörögve elterül.
[A csatában összesen 342 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. óriáspók: 24/18,
a vérfarkas: 0/49, a csúf gusztustalanság: 7/9, a 2. óriáspók: 16/18.]
Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+39%).
Szolgáidnak 19% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy bajnokok itala és 80
arany.
Zsákutca! Innen nem vezet tovább út. Töprengve nézelõdsz, amikor egyszercsak
elõtted terem egy apró manó és egy hatalmas súly. A manó a súlyra mutat:
- Ha fel tudod emelni, kinyitom neked a titkos ajtót!
[Erõ próba 14-es
küszöbre: sikeres] Mit lehet tenni? Megragadod az óriási súly, és erõlködve
kinyomod. A manó tapsol, és a fal egy darabja dübörögve félrehúzódik.
Egy vörösre mázolt, bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Késlekedés
nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre:
sikeres] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
A termet, ahová érkezel, sistergõ-sercegõ hang tölti be. A plafonról fekete
cseppek csöpögnek alá, lyukat marva a padlóba. Sav! Ha itt át akarsz jutni,
igazán gyorsnak kell lenned.
[Gyorsaság próba 12-es küszöbre: sikeres]
Villámgyorsan futsz, hajolgatsz, és néhány pillanat múlva már odaát vagy!
A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Bízva ügyességedben,
nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres]
Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 113 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont
és 1% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a
templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(376. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte
be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk,
mi van odafent. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 14-es küszöbre:
sikeres] Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül
a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 gyászoló mourg (#224) [aura:
7-es méretû 15-ös szintû bal csáp.].
*** 1. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, a 2. gyászoló mourgot
lövöd.
(6 találattal 461 sebzést okoztál.) A 2. gyászoló mourg kileheli
lelkét. A vérfarkas megközelíti az 1. gyászoló mourgot. Az 1. óriáspók
elindul az 1. gyászoló mourg felé. A csúf gusztustalanság megközelíti az
1. gyászoló mourgot. A 2. óriáspók az 1. gyászoló mourg felé mozog. Az
1. gyászoló mourg elindul a vérfarkas felé. A vérfarkas és az 1. gyászoló
mourg egymással harcolnak. Az 1. óriáspók az 1. gyászoló mourgot támadja.
Az 1. gyászoló mourg megtántorodik. A csúf gusztustalanság az 1. gyászoló
mourgot támadja. A 2. óriáspók az 1. gyászoló mourgot támadja. Az 1. gyászoló
mourg megtántorodik. A vérfarkas halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Megrohamozod az 1. gyászoló mourgot. Támadod az 1. gyászoló
mourgot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(69 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(23 sebzés). A 2. óriáspók az 1. gyászoló
mourgot támadja. Az 1. gyászoló mourg megtántorodik. A csúf gusztustalanság
az 1. gyászoló mourgot támadja. Az 1. óriáspók az 1. gyászoló mourgot támadja.
Az 1. gyászoló mourg megtántorodik. Az 1. gyászoló mourg rád támad. Odacsap
neked nyelvével. Félrehajoltál. Meglóbálva zúz jobb csápjával.
(1 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Ostorként csattant bal csápjával.
Félrehajoltál. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Elkerülted. Regenerálsz
(+1 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. gyászoló mourgot próbálod megsebezni. A levegõ megtelik
elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre.
(63 ép-t sebeztél). Szagodtól
fuldoklik
(24 sebzés). Az 1. gyászoló mourg halálhörgés közepette a földre
zuhan.
[A csatában összesen 486 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. óriáspók: 29/0,
a vérfarkas: 12/52, a csúf gusztustalanság: 29/0, a 2. óriáspók: 23/0.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben
magadba szívod a lélekenergiát (+46%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 22%. Viszed,
ami mozdítható: az angyalok nagy pajzsa, egy átlátszó köntös és 105 arany.
A csúf gusztustalanság táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 75 arany és egy mágiaellenállás.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 75% lélekenergia.
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod a teknõs ezüst fülbevalóját
85 aranyért. Eladod az angyalok nagy pajzsát 93 aranyért. Eladsz 1 átlátszó
köntöst 22 aranyért. [120 TVP-t használtál fel, maradt még 32.]
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Elhagyod a boltot.
[Szirén fattyú torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne
most vadászni egyet. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe
vezet, és leereszkedsz. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely
enyhén lejt dél felé. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan
a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled
egy lélektáncos (#227) [aura: 42-es jégcsóva.].
*** 1. KÖR *** A káosz pulzáló nyílpuskájával meglövöd a lélektáncost. Nem
talált. A lélektáncos ellõ egy elektromos fal varázslatot. Az 1. óriáspók
megközelíti a lélektáncost. Az 1. óriáspók
66 sebzést kap az elektromos
faltól. A csúf gusztustalanság elindul a lélektáncos felé. A csúf gusztustalanság
54 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A 2. óriáspók megközelíti a lélektáncost.
A 2. óriáspók
66 sebzést kap az elektromos faltól. Az 1. óriáspók hörögve
elterül. A 2. óriáspók holtan terül el. A csúf gusztustalanság a lélektáncost
támadja. A csúf gusztustalanság kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A lélektáncost célzod, amikor a káosz pulzáló nyílpuskájával
lõsz. Nem talált. A lélektáncos elmormol egy tûzvihar varázslatot.
23 életpontnyit
sebzõdsz. A lélektáncos rezisztálja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** A káosz pulzáló nyílpuskájával meglövöd a lélektáncost. Nem
talált. A lélektáncos elmormol egy energiatüske varázslatot.
45 életpontnyit
sebzõdsz. Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** A lélektáncost célzod, amikor a káosz pulzáló nyílpuskájával
lõsz. Mellé! Összegyûjtve mágikus energiáit, a lélektáncos elvarázsol egy
tûzvihart.
Sebzõdsz 61 ép-t. A lélektáncos: a varázslatnak nincs hatása.
Regenerálsz (+7 ép)
*** 5. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, a lélektáncost lövöd.
Nem talált. A lélektáncos elõhív egy tûzvihar varázslatot.
Sebzõdsz 16
ép-t. A lélektáncos: a varázslatnak nincs hatása. Regenerálsz (+7 ép)
*** 6. KÖR *** Megcélzod a lélektáncost a káosz pulzáló nyílpuskájával,
és lõsz. Mellé! A lélektáncos elmormol egy tûzvihar varázslatot.
64 ép-t
sebzõdtél. A lélektáncos rezisztálja. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 209 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. óriáspók: 0/66,
a csúf gusztustalanság: 34/74, a 2. óriáspók: 0/66.] Egyikõtök sem tudott
gyõzedelmeskedni!
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitalt használsz gyógyításra.
Ennek eredményeképp gyógyulsz 70 ép-t.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz
egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+37 életpont.)
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
tpf 25 |
25 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 25 TVP-t a korábban félrerakottból. [-25 TVP-t használtál
fel, maradt még 29.]
be 9 1 250 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok
munkához látnak, gyógyítanak rajtad 67 életpontot. Megköszönöd a papok
segítségét, és kifizetsz 137 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 24.]
be 9 3 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
be 9 3 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él
és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]
be 9 3 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50
aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
be 9 3 4 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50
aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
be 29 10 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 400 aranyat kívánsz eljátszani, 4 kör alatt.
A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik
körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség
itala.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1800 arany.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 kincskeresés itala.
A maradék körökben sajnos veszítettél. [4 TVP-t használtál fel, maradt még
0.]
A siker ezüstveretes öve segítségével 8 aranyat kerestél ebben a körben,
és 2 TVP-t spóroltál meg.
Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad,
hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy xenomorf bébi (#204) [aura:
12-es méretû 18-as szintû fog.].
*** 1. KÖR *** A káosz pulzáló nyílpuskájával meglövöd a xenomorf bébit.
(8 találattal 591 sebzést okoztál.) A xenomorf bébi halálos sebet kapva
a földre zuhan.
[A csatában összesen 284 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. óriáspók: 0/0, a
vérfarkas: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a 2. óriáspók: 0/0.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+35%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 16%. Viszed, ami
mozdítható: a torony kõamulettje és 46 arany. Fényes gyõzelmed után a
barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Jóllakottságod
a következõ forduló elején már 50% alatt lesz, nem árt, ha ennivaló után
nézel.
Fontos! Barlangodban már csak 14 féle tárgynak van hely. Sürgõsen
dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a
barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve
az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 3 véletlen
kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod
jelenleg kezdõ felderítõ (1.18).
Ebben a körben +3 galetki erõt és +20 hírnevet kaptál. A kör során összesen
2837 sebzést okoztál, és 283 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
21 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 2 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
413 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki
férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod:
rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.18). Ez a 209. fordulód.
|
[1] erõ: |
16 (20) / 7.38 |
[2] IQ: |
15 (24) / 7.04 |
[3] ügyesség: |
12 (21) / 0.85 |
[4] egészség: |
12 (17) / 9 |
[5] mágia: |
15 (24) / 6.21 |
[6] gyorsaság: |
59 (71) / 10.69 |
[9] Méret/ép: |
224 (247) / 247 |
Min. méret: |
219 |
Barlangméret: |
224 |
|
|
Varázspont: |
286 / 3 |
Képességpont: |
30 / 28% |
Hõsi pont: |
109 (30) |
Tám.bónusz: |
3% |
Véd.bónusz: |
56% |
Galetki erõ: |
1175 / 653 |
Hírnév : |
2879 |
Jóllakottság: |
49% |
Életkor: |
16 / 18 |
|
|
Galetki csaták: |
242 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
222 (0) |
Torzsz. csaták: |
1240 (9) |
Torzsz. gyõzelmek: |
1151 (8) |
Leölt torzszülött: |
1954 (14) |
Pszi csaták: |
111
(0) |
Pszi gyõzelmek: |
62 (0) |
Ájulások száma: |
49 (0) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: kutató (51)
Speciális
képességeid:
+9 gyógynövények, +8 v.ital fõzés, +51% varázstárgy találására;
95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek
gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Fõzz három
hatalom bíbor italát! 2.) Hozz két xenópetét! 3.) Hozz egy tucat szirénhajat!
|
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[13] elektr.lehelet: |
27 (33) / 7.83 |
[15] regeneráció: |
14 / 1 |
[16] tüskés bõr: |
13 / 0 |
[17] vastag bõr: |
14 (15) / 0.89 |
[18] tûzimmunitás: |
5 (9) / 0.22 |
[19] hidegimmunitás: |
10 (14) / 0.20 |
[20] savimmunitás: |
5 (9) / 1.20 |
[21] elkt.immunitás: |
7 (11) / 0.60 |
[22] imm.mérg.gázra: |
5 (9) / 0 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
5 / 0 |
[24] rezisztencia: |
6 (8) / 0 |
[25] bûz: |
15 (19) / 0.33 |
[26] lõfegyver: |
59 (69) / 9.14 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
8 / 0.35 |
[46] csapdaészlelés: |
8 / 5.07 |
[47] zárnyitás: |
10 / 3.05 |
[48] mászás: |
10 / 1.32 |
[49] rugalmasság: |
7 / 0.55 |
[50] meggyõzõkészség: |
10 / 6.70 |
[51] transzformáció: |
10 / 0.33 |
[52] auraészlelés: |
10 / 3.82 |
[53] ékszerészet: |
10 / 2.05 |
[54] kereskedelem: |
11 / 4.13 |
[55] szívósság: |
21 / 0.75 |
[56] varázsitalfõzés: |
8 (16) / 0.30 |
[57] gyógynövények: |
11 (20) / 9.80 |
[58] nyomkeresés: |
9 / 3.74 |
[59] vezetõkészség: |
9 / 0.95 |
[60] pszi támadás: |
16 / 1.71 |
[61] pszi energia: |
17 / 2.76 |
[62] lopás: |
6 / 0.25 |
[63] éberség: |
10 / 2.33 |
[64] átokszórás: |
16 / 2.80 |
[65] álcázás: |
27 / 0.30 |
[66] lopakodás: |
10 / 0.97 |
[67] régészet: |
20 (21) / 17.15 |
[68] zene: |
8 / 6.80 |
[69] tanulás: |
13 / 2.65 |
[70] idézés: |
8 / 0.85 |
[71] javítás: |
14 / 4.70 |
[72] építés: |
14 / 3.94 |
[73] felderítés: |
7 / 6.33 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb mancs |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
6 / 1.22 |
|
|
a gyorsaság
gyalogos lándzsája |
bal mancs |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
6 / 1.19 |
|
|
a tökéletesség
gyalogos lándzsája |
jobb csáp |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
4 / 2.98 |
|
|
Enyészmester |
bal csáp |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
2 / 1.58 |
|
|
a titán
fogazott kardja |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[130] agyvihar: |
14 / 3.87 |
[147] alkímia: |
1 / 0.72 |
[32] animáció: |
7 / 0.54 |
[36] csábmosoly: |
11 / 3.98 |
[42] csendvarázs: |
5 / 0.06 |
[149] dimenziókapu: |
8 / 0.06 |
[11] elektromos kéz: |
1 / 0 |
[48] ellenáll.megtörése: |
7 / 2.86 |
[10] energiatüske: |
4 / 0.06 |
[160] esszenciaelnyelés: |
15 / 2.53 |
[29] életszívás: |
15 / 7.16 |
[168] fürgülés: |
8 / 0.72 |
[172] gázpajzs: |
5 / 0.08 |
[17] gránitbõr: |
10 / 3.45 |
[33] halál csókja: |
4 / 0.12 |
[13] jégcsóva: |
4 / 1.06 |
[15] jégpajzs: |
5 / 1.50 |
[154] kisebb erõpajzs: |
7 / 2.48 |
[146] kontakt.õseiddel: |
3 / 2.87 |
[158] láth. észlelése: |
6 / 4.16 |
[157] láthatatlanság: |
9 / 6 |
[165] manafókuszálás: |
7 / 0.18 |
[162] mágikus csapda: |
1 / 0 |
[129] mentális robbanás: |
12 / 0.92 |
[34] méregfelhõ: |
7 / 0.24 |
[148] méregsemlegesítés: |
8 / 3.48 |
[141] mérges csípés: |
1 / 0 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
10 / 0.08 |
[133] pszi acéltorony: |
10 / 0.34 |
[128] pszi csáp: |
12 / 0.84 |
[171] savpajzs: |
1 / 0 |
[30] sorvasztás: |
4 / 0.12 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
10 / 1.02 |
[159] szellemidézés: |
3 / 1.68 |
[176] szélpajzs: |
4 / 0.80 |
[188] sziklaerõ: |
1 / 0.80 |
[150] tárgyvédelem: |
1 / 0 |
[167] tombolás: |
9 / 0.72 |
[132] tudati méreg: |
10 / 0.22 |
[256] tudattágítás: |
10 / 0.96 |
[16] tûzpajzs: |
1 / 0.32 |
[14] vakító fény: |
4 / 0.06 |
[170] villámpajzs: |
2 / 0.68 |
|
|
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
szélpajzs (4), láth. észlelése (6), méregsemlegesítés (8).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] óriáspók |
79/79 |
198% |
105% |
3 / 1.11 |
harcol |
[2] vérfarkas |
64/64 |
198% |
150% |
2 / 1.94 |
harcol |
[3] csúf gusztustalanság |
65/65 |
198% |
195% |
2 / 1.35 |
harcol |
[4] óriáspók |
75/75 |
156% |
100% |
1 / 0.17 |
harcol |
lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
7 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
vv 154 176 158 148 188 |
pv 4 8 |
p |
pv 5 8 |
ism 3 |
p |
|
2. Makró |
b 1 |
kno 9 2 |
ad 10 |
e 9 100 |
sza 1 50 99 |
v 159 5884 1 |
|
3. Makró |
bsz 2 |
tps 25 |
t 6 10 |
be 9 5 |
bsz 3 |
|
4. Makró |
mak 1 |
mak 2 |
mak 3 |
|
5. Makró |
tpf 25 |
be 9 1 250 |
be 9 3 1 |
be 9 3 2 |
be 9 3 3 |
be 9 3 4 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: Lõfegyver használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 150. |
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200. |
9: elektr.lehelet használata ha ellf. 21. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás:
100. |
10: Közelharc támadás ha ellf. 21. képessége 11 v. több. Prioritás: 50.
|
3: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 18 alatt van, Prioritás: 190,
és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége |
5: életszívás t.var. ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 170,
és ha ellf, képessége: nekro immúnitás (236) és ha ellf.ép / hátralevõ
körök kisebb mint 18. |
7: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 160, és
ha ellenf. erõssége kevesebb, mint 60%, és ha ellenfeled torzszülött. |
11: csábmosoly v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 10, és ha ellf. 24.
képessége 0 v. kevesebb. |
13: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 185, és ha ellf,
képessége: meglepetés (230) és ha 3 vagy több ellenfél van, és ha ellenfeled
#1901. |
15: villámlehelet itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 190,
és ha ellenfeled #1901, és ha ellf, képessége: meglepetés (230) és ha 3
vagy több ellenfél van. |
17: animáció t.var. a harc 3. körétõl, Prioritás: 120, és ha 2 vagy több
hulla van (mx. rez.átlag: 0) |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: zombi mester (#80), tycharonid (#153), voharai
szellem (#121), pusztító szójer (#154), mélységi ent (#133), zombi herceg
(#140), nyálkapók (#190), zombi nagymester (#171), mutáns szójer (#174),
orgling varázsló (#197), keyrasi démonlidérc (#207), zafír kaletrich (#177),
sárkányszellem (#222), õsöreg élõ cseppkõ (#327), szirén fattyú (#223),
manapoid figyelõ (#226), tektonikus atka (#217).
1901: xenomorf bébi (#204), xenó atka (#415), xenó lárva (#416), xenomorf
embrió (#417), xenó féreg (#418), xenomorf csecsemõ (#419), xenó élõsködõ
(#420).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 0 61 50 153;
VI erõ:120% ép:20%;
PV 5
8;
BA 15152;
TT 30;
HE 1;
PT 4;
I 20 2 10 63 1;
HU 5 3 200 20 26
6;
ÁTADÁS PARANCSAID: VG 2968 174 10; A 2784 41 1; A 2784 294 2;
SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben
csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell.
Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban
kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #10 (9. épület),
#12 (3. épület), #16 (8. épület), #19 (7. épület), #23 (1. épület),
#26 (4. épület), #435 (202. forduló), #326 (209. forduló), #286 (207.
forduló), #447 (208. forduló), #295 (200. forduló), #437 (208. forduló),
#355 (208. forduló), #413 (205. forduló), #325 (202. forduló), #467
(202. forduló), #399 (204. forduló), #409 (206. forduló), #323 (200.
forduló), #490 (200. forduló), #391 (201. forduló), #208 (201. forduló),
#249 (203. forduló), #254 (207. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a mágustorony építésén dolgozol,
eddig 50 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10
legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a harcmûvész szöges öve (#13768) |
* |
1 a káosz teremtõjének sisakja
(#31689) |
|
1 a kobra vándorcsizmája (#7421) |
|
1 a lich szöges öve (#11968) |
* |
1 a mentát fekete csizmája (#12822)
|
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a sebesség vassisakja (#13226) |
|
1 a sebezhetetlenség csatos öve (#19616)
|
|
1 a siker ezüstveretes öve (#252) |
* |
1 a sólyom átlátszó köntöse (#29502) |
* |
1 a sólyom bíbor pikkelyvértje
(#29368) |
|
1 a sólyom csontmaszkja (#29442) |
* |
1 a sólyom nagy pajzsa (#29412) |
|
1 a sólyom szarvas sisakja (#29428)
|
|
1 a tökéletesség kék köpenye (#21837) |
|
1 aranyozott villámöv (#182) |
|
1 ében láncing (#134) |
|
1 káoszkígyó
vért (#271) |
|
1 Khazidax koponyája (#259) |
* |
1 platina villámöv (#187) |
|
1 suhanó
csizma (#195) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
Ékszerek, kincsek |
|
1 a gólem ónixgyûrûje (#8428) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a káosz
elemi karkötõje (#22404) |
|
1 a káosz futárainak fülbevalója (#13869) |
* |
1 a káosz nagyhatalmú fülbevalója
(#15219) |
* |
1 a kígyó malachit karkötõje (#19241) |
* |
1 a kígyó malachitgyûrûje (#19227) |
|
1 a légzés bronz amulettje (#27748)
|
* |
1 a mentát jáde karkötõje (#12944) |
|
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a ragadozó malachit karkötõje (#20141)
|
* |
1 a remete ónixgyûrûje (#12478) |
|
1 a sas ónixgyûrûje (#16078) |
|
1 a sebesség ezüst nyaklánca (#13332)
|
* |
1 a sólyom csontamulettje (#29547) |
|
1 a sólyom karikaszimbóluma (#29561) |
* |
1 a sólyom márványgyûrûje (#29576)
|
|
1 a szakács üstje (#192) |
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
* |
1 a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956)
|
|
1 a tökéletesség kõamulettje (#21896) |
* |
1 a tökéletesség malachit karkötõje (#21941) |
|
1 a torony kõamulettje
(#18296) |
* |
1 a tudás zafírja (#150) |
|
1 a túlélés aranyozott nyaklánca (#21433) |
|
1 Akadémiai nyaklánc (#321)
|
|
7804 arany (#1) |
* |
1 az elfek díszes karkötõje (#10692) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313)
|
|
2 császári dekrétum (#254) |
* |
1 cseppkõ gyûrû (#234) |
|
269 drágakõ (#2) |
* |
1 ezüstmedál (#208) |
|
1 Fénygyûrû (#301) |
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
* |
1 görényfarok (#189)
|
|
493 hamis arany (#809) |
|
1 kék mutációs gyûrû (#190) |
|
2 manapoid fülbevaló
(#294) |
|
1 opilíchium gyûrû (#298) |
|
2 orgling fétis (#269) |
|
1 ozin fülkarika
(#211) |
|
1 quwarg amulett (#275) |
|
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
2 roxati üvegszem
(#580) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
|
14 üvegszimbólum (#138) |
|
1 zöld mutációs
gyûrû (#191) |
Felszerelés |
|
1 arany tóken (#764) |
|
45 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki oklevél (#273)
|
|
1 bunthar bõrdarab (#515) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 elsõ kulcsdarab
(#226) |
|
3 ezüst tóken (#763) |
|
1 fekete csuha (#586) |
|
16 fekete dukát (#218)
|
|
2 garling kristály (#209) |
|
1 idõkristály (#219) |
|
1 kötél (#128) |
|
14 Krónika (#783) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 oprasszum fókusz (#300) |
|
1 õskõ (#8) |
|
2 Urgod kémszeme (#533) |
|
1 varázskõ (#210) |
|
1 void gyémánt (#280) |
|
1 Zarknod Szeme (#536) |
Fegyverek |
|
1 a bérmágus nehéz nyílpuskája (#17487) |
|
1 a bûz csonttõre (#29201)
|
|
1 a bûz harci nyílpuskája (#29188) |
* |
1 a gyorsaság gyalogos lándzsája (#4032) |
|
1 a gyorsaság könnyû nyílpuskája
(#3986) |
|
1 a harcos csonttõre (#8051) |
|
1 a káosz harmadik tõre (#22014) |
|
1 a káosz lüktetõ tõre (#23364) |
* |
1 a káosz pulzáló nyílpuskája (#22899) |
|
1 a regenerálódás csonttõre (#24701) |
|
1 a sólyom csonttõre (#29651)
|
|
1 a sün rövid tõre (#25152) |
* |
1 a titán fogazott kardja (#5818) |
* |
1 a tökéletesség gyalogos lándzsája
(#22032) |
|
1 a villám kõrisfa íja (#23773) |
|
1 az elektromosság harci nyílpuskája (#27388) |
|
4 ében nyílpuska (#133)
|
|
8 ében tündekard (#132) |
* |
1 Enyészmester (#217) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 rövid tõr (#1302)
|
|
1 rubin mágusbot (#261) |
|
27 sziklarepesz (#13) |
|
1 törpe balta (#224)
|
|
1 vámpírtõr (#584) |
Varázsitalok és füvek |
|
1 bajnokok itala (#62) |
|
1 bosszantás itala (#81) |
|
2 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
2 csótányláb (#25) |
|
31 elfu moha (#33) |
|
54 elonotichlan (#31) |
|
41 gyilkos boróka (#27) |
|
36 hónakkupók (#30) |
|
8 hõsiesség itala (#52)
|
|
3 javítás itala (#108) |
|
1 kalmárok itala (#66) |
|
7 kihívás itala (#68)
|
|
3 kincskeresés itala (#64) |
|
33 liánvirág (#24) |
|
1 mágiaellenállás
(#76) |
|
33 mátekel gomba (#21) |
|
1 méregellenállás itala (#51) |
|
46 mézfû (#29)
|
|
42 mitulen fû (#20) |
|
22 muskil (#37) |
|
15 parafû (#41) |
|
2 pontosság itala (#72) |
|
47 ragálygomba (#26) |
|
26 rémcserje (#34)
|
|
45 sárkányvirág (#32) |
|
3 sötét mák (#23) |
|
4 szemani gomba (#36) |
|
28 tejfonál (#28) |
|
1 tokin kaktusz (#40) |
|
22 üvegcse (#14) |
|
2 védelem itala (#59) |
|
45 velparaj (#35) |
|
2 villámlehelet itala (#56)
|
|
16 waarkin (#38) |
|
29 winropu moha (#22) |
|
15 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
6 asztrálesszencia (#154) |
|
21 barna manakõ (#149) |
|
1 bronz korong
(#297) |
|
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
2 duzzadt xenópete (#479) |
|
47 ekinda
haj (#147) |
|
21 elektronit (#141) |
|
2 húsevõ bibe (#151) |
|
12 káoszkígyó pikkely
(#230) |
|
14 khazdar taréj (#268) |
|
3 kõtroll szem (#274) |
|
1 lemúr hártya (#161)
|
|
19 mandibula (#157) |
|
2 molad púp (#16) |
|
4 molitár háj (#165) |
|
1 nordkristály (#146) |
|
62 õsi relikvia (#17) |
|
4 patkányfog (#270)
|
|
13 pirgamit (#152) |
|
3 ratifikátor agy (#236) |
|
11 smaragd esszencia
(#229) |
|
2 szirénhaj (#293) |
|
20 szójer csáprágó (#231) |
|
1 xenó minta (#491)
|
|
12 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már
nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
Bankbetéted: 20000 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 pirgamit
(#152), 1705 arany (#1), 3 hõsiesség itala (#52), 4 drágakõ (#2), 2
aranydukát (#437), 1 winropu moha (#22), 2 xita uborka (#39), 1 sötét
mák (#23), 2 kincskeresés itala (#64), 1 a túlélés aranyozott nyaklánca
(#21433), 6 sziklarepesz (#13), 1 a torony kõamulettje (#18296), 1 a
sün rövid tõre (#25152), 1 xenó minta (#491), 1 bajnokok itala (#62),
1 mágiaellenállás (#76).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 mátekel gomba (#21), 1 õskõ
(#8).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
TÜZES KLAUGAR (274. LÉNY) Ezek a rózsaszín bõrû, hangyászra emlékeztetõ
teremtmények hihetetlen hõt szívnak magukba és sugároznak ki. Nem csoda,
hogy senki sem szívesen simogatja õket, békés természetük ellénre sem.
Sajnos, a Hallhatatlan klán nemrégiben hajtóvadászatot indított ellenük
egy állítólag hasznos szervük miatt, ezért jelenleg már a kihalás fenyegeti
õket.
NAGYOBB PÓKCSATOS ÖV (178. TÁRGY) Ha már láttad az öv kisebb testvérét,
rögtön megérted, hogy a köznép miért így nevezte el. Míg testvérén egy
szolid méretû kis pók villogtatta a szemét, addig ennek csatjára egy brutális
méretû ezüstpókot sikerült feltelepíteni. A pókból kiáramló mágikus töltések
kedvezõen befolyásolják a méreglehelettel rendelkezõk hangulatát. Emellet
még a méreglehelet szakértelmük is megnõ hárommal, amíg hordják az övet.
TÖRP SZEKERCE (235. TÁRGY) Igazi mestermû ez a fegyver, nem is gondolnád,
hogy primitív törpe lények készítették! Nyele igazi fából van, és a feje
pedig kiválóan kovácsolt acélból. A fegyver nagyon jól kiegyensúlyozott,
kényelmesen és jól lehet forgatni.
XENÓ MINTA (491. TÁRGY) Furcsa hobbi az undorítóbbnál undorítóbb xenó
származékokat gyûjteni, de mindenkinek megvan a maga különcsége. A mágikusan
edzett acélnál is keményebb csontok, különleges tartókban tárult hihetetlenül
maró savak, bõrdarabkák, hártyák, bûzös szövetdarabok... Remélhetõleg hamarosan
megszabadulsz a barlangodban tárolt xenó mintáktól! A xenó minta nem átadható.