Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Szépséges Chloe
Küldd el képeslapként!
Chloe szépsége csodálatosan lenyűgöző, nincs férfiszív, mely ne dobbanna meg látványától. Számára azonban átok is egyben, hisz külseje egyben magányosságra is kárhoztatja őt.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-30 02:00:32 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2819-209

Karakterszám: 2819 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 209 Játékhét: 541
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 1246
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 8. 21h:36'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 9.

E-mail!

RE BORN KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Shug-Niggurath 1 legenda pont árán megvásárolta a xenóbõr karkötõt a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
Felépült a varázsüllõ.

Kissé már éhezel, ezért csak 172 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*ápr. 6.* Shug-Niggurathot kis híján megölte egy óriás kétfejû vérfarkas. *ápr. 6.* MetaMorpheus teljesítette a 7. küldetést, amit a boltban kapott. *ápr. 6.* MetaMorpheust majdnem felfalta egy xenomorf csecsemõ. *ápr. 6.* Mordus teljesítette a 2. küldetést, amit a palotában kapott. *ápr. 7.* Mordus teljesítette a 4. küldetést, amit az akadémián kapott. *ápr. 7.* Mordus teljesítette a 6. küldetést, amit a templomban kapott. *ápr. 7.* Mordus teljesítette a 23. küldetést, amit a boltban kapott. *ápr. 7.* Mordus mellé szegõdött egy tüskés hólyag. *ápr. 7.* Mordus és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot. *ápr. 7.* Mordus szolgálatába állt egy kék ekinda.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*ápr. 7.* Törött Nyíl csatában legyõzte Jószerencseét. *ápr. 7.* Mammuth csatában legyõzte Dantét. *ápr. 8.* Törött Nyílt kis híján megölte egy fekete arató. *ápr. 8.* Törött Nyíl gyõzelmet aratott Jószerencse felett. *ápr. 8.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett! *ápr. 8.* Törött Nyílt kis híján megölte egy Targhon, a lélekvadász. *ápr. 8.* Törött Nyíl és Mázli megküzdöttek egymással, és Törött Nyíl gyõzött. *ápr. 8.* Törött Nyíl gyõzelmet aratott Jószerencse felett. *ápr. 8.* Dantét kitüntette a mágusok tanácsa sokoldalú fejlõdéséért!
Ezen a héten a banktól 100 arany kamatot kaptál a betéted után.

(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítással kezeled magad. Gyógyulsz 42 életpontot. (-8 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]

kno 6 47 6. képességre 47 képességpont
Elköltesz 47 képességpontot a gyorsaság tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a gyorsaság tulajdonságod most már 59!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]

h 8 26 8. tárgy használata
Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 59. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]

be 20 20 636 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és közlöd a választ.
- Tökéletes megoldás! - mondja õ mosolyogva. - Látom, bízhatok benned. Akkor térjünk a lényegre. - elõvesz egy térképet, és magyarázni kezd, hol tudsz ezúttal bejutni a Legendák Völgyébe. - Néhány galetki lord is bent vadászik, szolgáik a bejáratoknál várakoznak. Javaslom, hogy a két leggyengébb csapat közül próbálkozz valamelyikkel. Az egyikben a következõ szolgák vannak: 2 gyászoló mourg, egy mélységi ent és egy tûzszalamandra. Míg a másik csapat ezekbõl épül fel: egy piromancer, egy nagyobb tûzszalamandra, egy savelementál, egy kék-vörös atya, egy kék testvér és egy vörös testvér. [Ehhez a következõ körödben az LV 1 vagy az LV 2 parancsot add ki, ahol a paraméter értelemszerûen az elsõ ill. második csapatot jelöli.] Ha megfelelõen felkészülsz, könnyedén legyõzheted õket! Sok szerencsét, Re Born, remélem zsákmánnyal megrakodva térsz vissza! Arra az esetre, ha mégis kudarcot vallanál, itt egy talizmán [a karakterlapon nem jelöljük], ez segíteni fog a menekülésben.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]

a 2784 41 1 tárgy átadása galetkinek
Eladásra kínálsz Mordus részére 1 parafüvet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]

a 2784 294 2 tárgy átadása galetkinek
Eladásra kínálsz Mordus részére 2 manapoid fülbevalót.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]

kf 21941 bekészíted a 21941. tárgyat
Felveszed a tökéletesség malachit karkötõjét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]

v 256 29428 256. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy tudattágítást. Testedet átjárja a sólyom szarvas sisakja energiája. (-60 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]

htt 17 harci program törlése sorszám szerint
A következõ harci program sorokat törölted:
17: animáció t.var. a harc 3. körétõl, Prioritás: 120, és ha 3 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 0)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]

hp 4 32 3 2 120 harci program
A következõ sor került a harci programodba: animáció t.var. a harc 3. körétõl. Prioritás: 120.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]

hf 31 2 harci feltétel
A következõ sor került a harci programodba: animáció t.var. a harc 3. körétõl, Prioritás: 120, és ha 2 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 0)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]

ep 21 50 26 építed a 21. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Varázsenergiádat felhasználva, adakozol az építés manaszükségletéhez 150 varázsponttal. Itt az ideje, hogy végre te is kivedd a részed a mágustorony megépítésébõl! Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. Az építés 50 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 150 TVP-nyit kell dolgoznod. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]

k 341 kaland elvállalása
(341. kaland:) Visszatérsz a csontkalyibához. Egy friss karón újabb koponyát látsz. Micsoda gonosztevõ lakhat itt! Remélhetõleg otthon van. Belépsz az ajtón. Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 2 õsöreg élõ cseppkõ (#327) [aura: imm. méregre: 20.].

*** 1. KÖR *** A káosz pulzáló nyílpuskájával meglövöd az 1. õsöreg élõ cseppkövet. (7 találattal 463 sebzést okoztál.) Az 1. õsöreg élõ cseppkõ hörögve elterül. Sziklarepesszel meglõ téged a 2. õsöreg élõ cseppkõ. Mellé! A csúf gusztustalanság megközelíti a 2. õsöreg élõ cseppkövet. A vérfarkas elindul a 2. õsöreg élõ cseppkõ felé. Az óriáspók elindul a 2. õsöreg élõ cseppkõ felé. A csúf gusztustalanság a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. A vérfarkas a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. Az óriáspók a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. A 2. õsöreg élõ cseppkõ megtántorodik. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Megindulsz a 2. õsöreg élõ cseppkõ felé. Már ott is vagy! Támadod a 2. õsöreg élõ cseppkövet. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (61 ép-t sebeztél). A 2. õsöreg élõ cseppkõ rád támad. A 2. õsöreg élõ cseppkõ mérgezõ gázt fúj rád. (14 ép-t sebzõdtél). A vérfarkas a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. Az óriáspók a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. A 2. õsöreg élõ cseppkõ megtántorodik. A csúf gusztustalanság a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. õsöreg élõ cseppkövet próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (55 ép-t sebeztél). A 2. õsöreg élõ cseppkõ rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (16 ép-t sebzõdtél). A csúf gusztustalanság a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. A vérfarkas a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. Az óriáspók a 2. õsöreg élõ cseppkövet támadja. A 2. õsöreg élõ cseppkõ megtántorodik. Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. õsöreg élõ cseppkövet. Villámokat köpsz. (59 ép-t sebeztél). A 2. õsöreg élõ cseppkõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 444 sebzést okoztál, és 30 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 3/0, a vérfarkas: 1/0, a csúf gusztustalanság: 3/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 25%. Elrakod a zsákmányt, ami egy ezüst fülbevaló, 6 sziklarepesz és 37 arany.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 2 gyászoló mourg (#224) [aura: 7-es méretû 15-ös szintû bal csáp.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) Elõhívsz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. gyászoló mourg elkerülte a varázslatot. (-5 vp.) Az óriáspók az 1. gyászoló mourg irányába megy. A vérfarkas megközelíti a 2. gyászoló mourgot. A csúf gusztustalanság megközelíti a 2. gyászoló mourgot. A 2. gyászoló mourg a vérfarkas irányába megy. Az 1. gyászoló mourg az óriáspók irányába megy. Az óriáspók és az 1. gyászoló mourg egymással harcolnak. Az 1. gyászoló mourg megtántorodik. A vérfarkas és a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a 2. gyászoló mourgot támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Megközelíted az 1. gyászoló mourgot. Megtámadod az 1. gyászoló mourgot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (70 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (26 sebzés). A vérfarkas és a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. Az óriáspók és az 1. gyászoló mourg egymással harcolnak. Az 1. gyászoló mourg megtántorodik. A csúf gusztustalanság a 2. gyászoló mourgot támadja. Az óriáspók halálhörgés közepette a földre zuhan. A vérfarkas hörögve elterül. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy animáció varázslatot. Az óriáspók csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A vérfarkas csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-13 vp.) A vérfarkas az 1. gyászoló mourgot támadja. Az óriáspók a 2. gyászoló mourgot támadja. A 2. gyászoló mourg megtántorodik. A csúf gusztustalanság és a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. Az 1. gyászoló mourg téged támad. Meglóbálva zúz nyelvével. Ez mellément. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (6 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Ostorként csattant bal csápjával. Ez mellément. Rád vág bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Támadod az 1. gyászoló mourgot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (76 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (25 sebzés). Az 1. gyászoló mourg hörögve elterül. A vérfarkas csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A csúf gusztustalanság és a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. Az óriáspók a 2. gyászoló mourgot támadja. A 2. gyászoló mourg megtántorodik. A csúf gusztustalanság holtan terül el. Regenerálsz (+7 ép)
*** 5. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy animáció! A csúf gusztustalanság csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). Az 1. gyászoló mourg csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-13 vp.) A vérfarkas és a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a 2. gyászoló mourgot támadja. Az óriáspók a 2. gyászoló mourgot támadja. A 2. gyászoló mourg megtántorodik. Az 1. gyászoló mourg a 2. gyászoló mourgot támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 6. KÖR *** Támadod a 2. gyászoló mourgot. Villámokat köpsz. (72 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (26 sebzés). A 2. gyászoló mourg halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+5 ép)
Az óriáspók zombija hangtalanul összecsuklik. A vérfarkas zombija hangtalanul összecsuklik. A csúf gusztustalanság zombija hangtalanul összecsuklik. Az 1. gyászoló mourg zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 308 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 78/119, a vérfarkas: 59/166, a csúf gusztustalanság: 96/111.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+84%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a yeti szárnyas sisakja, egy szárnyas sisak, 4 drágakõ és 46 arany.
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy óriáspók van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! A lény azonban nem menekül el, hanem hozzád dörgölõdzik, és hízelgõ hangokat ad ki! Csatlakozni akar hozzád! Elmosolyodsz: lehet, hogy egy értékes szövetségest nyertél! Megsimogatod, mire körbeugrál vidáman. Amikor elindulsz, jön utánad. Aranyos háziállat...
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 75% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladsz 1 ezüst fülbevalót 20 aranyért. Eladod a yeti szárnyas sisakját 93 aranyért. Eladsz 1 szárnyas sisakot 28 aranyért. [40 TVP-t használtál fel, maradt még 343.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

mak 1 1. makró definiálása/hívása

vv 154 176 158 148 188 több varázslat elmondása
Elhagyod a boltot. [V 154 0 0:] Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+10% védekezés.) (-6 vp.)
(Feltételes idézés:) A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 80 varázspontot.
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-60 vp.)
[V 158 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy láth. észlelését. (-4 vp.)
[V 148 1 0:] Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[V 188 0 0:] Nincs annyi varázspontod, hogy ezt a varázslatot elmondhasd.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]

pv 4 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Észreveszel 1 sötét mákot. Szakértõ módon leszeded. Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A galetki, aki itt lakik Mordus, egy fekete köpenybe burkolódzó, megnyerõ tekintetû, lantjával sötét dallamot játszó férfi. [aura: 37-es a forrás érintése.] A Bárdok klánjának elbûvölõ barát rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a Kõ Kardja, Éneklõ tunika, szivárvány karkötõ, a bérmágus könnyû íja, a tökéletesség csontamulettje, a sebesség malachitgyûrûje, a torony lovagi csizmája, xenóbõr karkötõ, szivárványkristály, a bérmágus márványgyûrûje, roxati üvegszem, a bölcsesség csatos öve, a tökéletesség háromszögszimbóluma, a mágus kõamulettje, Yssuf tõre, galetki érdemérem, aréna cápacsont érme, Pszichoklenész sisakja. Így üdvözlöd: "Mit keresel itt torzszülött létedre?" Azonnal visszavág: "Te gerinctelen puhány!" Jól odamondasz neki: "Az óriáscsótány szebben böfög, mint ahogy te énekelsz." Dühösen kiabálja vissza: "Hogy szorulna beléd örökre, amit megettél!" Jól odamondasz neki: "Olyan csúf vagy, hogy még egy szõröny vikunya is utálkozva menekül elõled." Õ rögvest kontrázik: "Ha ez a legjobb visszavágás, amivel elõ tudsz hozakodni, te szerencsétlen, akkor inkább meg se mukkanj!" Jól odamondasz neki: "Te ágybavizelõ mutáns féreg: olyan iszonyatosan büdös vagy, hogy az összes környékbeli barlangot evakuálni kellett!" Nem késik a válasszal: "Olyan rettenetesen gyáva vagy, hogyha meglátsz egy torzszülöttet, nyomban összecsinálod magad!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Úgy bámulsz rám, mint egy nyáladzó, agy nélkül született orgling disznó csökevény egy galetki uralkodóra!" Mordus nagy levegõt vesz, de csak nyögdösni tud kétségbeesésében. Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+43% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]

pv 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Nocsak, mit találtál! 1 winropu moha ! Óvatosan begyûjtöd. Nem telik sok idõbe, hogy kiválassz egy barlangnyílást. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. [aura: 27-es elbájolás.] A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. Vacsora közben barátságos vitába keveredtek kedvenc klánjaitokkal kapcsolatban; hosszasan érveltek egyik vagy másik mellett. Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+6% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a tüzes klaugar. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 315.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Az egyik falon barlangnyílások sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz, hogy átférj rajta, de van egy-kettõ nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott kincslelõhely valamelyik, vagy talán torzszülött vadászzsákmányt találsz odabent? (326. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy xita uborkát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Méregzsák, egy méregfelhõbe burkolódzó, zöld köpenyes és csuklyás alak. Lehet hogy férfi. [aura: 5-ös életszívás.] A Tudósok klánjának kutató rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Tárgyai: Akadémiai nyaklánc, a tolvaj malachit karkötõje, a méreg keresztszimbóluma, a védekezés malachitgyûrûje, a méreg zöld köntöse, a gyorsaság márványgyûrûje, a tudás zafírja, Enyészmester, gargantua pókcsatos öv, a méreg szürke maszkja, aréna vas érme, káoszkígyó vért, a sebezhetetlenség hosszú íja, a káosz nagyhatalmú fülbevalója, a gladiátor malachit karkötõje, a bûz csonttõre, a ragadozó hosszúkardja, a méreg zangrozi csizmája, görényfarok, a bûz hosszú lándzsája, a méreg malachitgyûrûje, szerencsekõ, a majom díszes karkötõje, a méreg vaspajzsa, a bénaság fülbevalója. Méregzsák mosolyogva tessékel beljebb, és leültök a bõrbõl készült ülõpárnákra. Milyen kellemes meleg van itt! Elõveszed az ételt, amit hoztál, míg Méregzsák finomságai már a földre terített takarón gõzölögnek. Jó étvággyal falatoztok. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+5% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a nagyobb pókcsatos öv. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez xita uborka ! Leszedsz 1 adagot. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Aaron dam Wattid, egy alacsony, szemüveges, vékony lábú, de hatalmas, görbe orral rendelkezõ férfi. [aura: 4-es tárgyvédelem.] A Tudósok klánjának tanítómester rangú tagja. A következõket látod nála: Rogan karkötõje, óriás fülbevaló, a mágia díszes köntöse, a pók smaragdgyûrûje, az ellenállás malachitgyûrûje, a bölcsesség keresztszimbóluma, cseppkõ gyûrû, a tökéletesség malachitgyûrûje, a torony hosszú lándzsája, Örökkévalóság Zafírja, a szellemek bronz amulettje, a torony vas mellvértje, hõsi jelvény, az egészség ónix karkötõje. Aaron dam Wattid körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+8% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a törp szekerce. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 299.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 224.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 289.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 289.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka, de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel, felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját. A hivatalnok elégedett veled! 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 279.]

e 9 100 élelemszerzés
Fizikai munkát vállalsz az akadémia egyik építkezésén. Cserébe ételt kapsz, olyat, amelyre éhes szolgáidnak szüksége van. Vannak itt olyan galetkik is, akik saját betevõjükért dolgoznak! Szánalmat érzel irántuk, meg egy kicsit saját magad iránt is. Vérfarkas jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Óriáspók morálja 6%-kal nõtt. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Vérfarkas morálja 12%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja 5%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Óriáspók morálja 50%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

v 159 5884 1 159. varázslat elmondása
Elõhívsz egy szellemidézés varázslatot. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Re Born vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 256.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Betérsz az ivóba egy pofa sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 251.]

tps 25 25 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 25 TVP-t késõbbi használatra.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 226.]

t 6 10 6. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Szomszédod épp a célbalövést gyakorolja. Megkéred, hogy rád célozzon, te pedig megpróbálsz félreugrani a lövedékek elõl. Egész jól megy!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 216.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 216.]

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 213.]

m 8 12 1111 2233 1234 4134 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 8,12) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 8,11) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 8,10) Óvatosan lépkedsz tovább. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. A feladat nem túl nehéz: egy nagy követ kell megemelned. Rögvest hozzálátsz.
[Erõ próba 5-ös küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyugtázza hatalmas erõdet, és biccent, mehetsz tovább.
(M 8,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 8,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 9,10) Körültekintõen mozogsz elõre. Egy áttetszõ testû, vékony, könnyû léptû galetki lép eléd. Szépnek is lenne mondható, ha nem látnád lüktetõ belsõ szerveit! Kedvesen elmondja, hogy a továbbjutáshoz egy próbát kell kiállnod. Nyers mágikus energiáidról kell számot adnod néhány látványos energiaszállal, amit a mágia fonalából fonsz.
[Mágia próba 13-as küszöbre: sikeres] - Megfelelõ mágikus adottságokkal rendelkezel - bólint a figura.
(M 10,10) Keleti irányba folyatod utadat. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 10,11) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 10,11) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 10,9) Tovább északra! Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid egy piromancer (#214) [aura: tûzimmunitás: 58.] és egy nagyobb tûzszalamandra (#215) [aura: 6-os méretû 16-os szintû farok.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy csábmosoly. A nagyobb tûzszalamandra megtántorodik. (-5 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a piromancer elvarázsol egy tûzgolyót. 22 ép-t sebzõdtél. Az 1. óriáspók 70 ép-t sebzõdik. A vérfarkas 66 ép-t sebzõdik. A csúf gusztustalanság sebzõdik 50 ép-t. A 2. óriáspók sebzõdik 69 ép-t. A vérfarkas hörögve elterül. A nagyobb tûzszalamandra a 2. óriáspók irányába megy. Az 1. óriáspók a piromancert rohamozza. A 2. óriáspók megközelíti a nagyobb tûzszalamandrát. A csúf gusztustalanság a piromancert rohamozza. A nagyobb tûzszalamandra és a 2. óriáspók egymással harcolnak. A 2. óriáspók holtan terül el. Az 1. óriáspók a piromancert támadja. A piromancer megtántorodik. Az 1. óriáspók halálhörgés közepette a földre zuhan. A csúf gusztustalanság a piromancert támadja. a piromancer kontaktméreg áldozata lett. A piromancer halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, a nagyobb tûzszalamandrát lövöd. (7 találattal 609 sebzést okoztál.) A nagyobb tûzszalamandra kileheli lelkét. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 205 sebzést okoztál, és 22 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. óriáspók: 16/80, a vérfarkas: 0/66, a csúf gusztustalanság: 18/61, a 2. óriáspók: 0/94.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+52%). Szolgáidnak is jut 26%. Elteszed a zsákmányt, ami a túlélés aranyozott nyaklánca, egy sárga gyógyital, egy pirgamit és 91 arany.
(M 11,9) A négy égtáj közül keletet választod. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 11,10) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 10,9) Nyugati irányba folyatod utadat. A teremben csak halvány bûz emlékeztet arra, hogy valaha torzszülöttek laktak itt.
(M 9,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 10,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 10,10) Dél felé mozogsz. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 9,10) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Hmm, emlékszel még, itt volt az egyik próbatétel!

(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[41 TVP-t használtál fel, maradt még 172.]

bb 9 8 4 7 több épület meglátogatása
Elhagyod az Õsök Csarnokát.[be 9:] A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Szermelén atya fogad, kissé gyanakvó arckifejezéssel.
- Üdvözlet, Re Born! Köszönjük a segítséget a múltkori templomfeltárásnál. Kár, hogy a Fénygyûrû nem került elõ... Pedig a rejtekhely ott volt, ezt minden kétség nélkül megállapítottuk, mégis valaki megelõzött minket. Furcsa, hiszen a titkos falat és a csapdát is mi tártuk fel, sõt mi több, a munkások elmondása szerint egy élõholt õrzõvel is megküzdtél, ami mellett igen nehezen osonhatott el az elõzõ rabló...
Ingerülten így szólt:
- Csak nem engem gyanúsít, atyám! Azok után, amit önökért tettem... - igyekszel legszörnyülködõbb arckifejezésedet felvenni. Duzzogva, már fordulnál is sarkon.
- Várj! Nem mondtam, hogy elloptad a gyûrût, nem is gondoltam erre, csak megérted, a körülmények ellened szólnak! Szívesen vennénk, ha segítenél a további kutatásban - ez egyúttal a nevedet is tisztára mosná! 500 arany jutalmat tûztünk ki a gyûrû megtalálójának, ez azért nem kis összeg.
- Rendben van, megteszek minden tõlem telhetõt. - bólintasz. Ez ám a dilemma! Ha megtartod a gyûrût, valószínûleg több megbízást ezen a szinten nem kapsz a templomtól, és arra is vigyáznod kell, nehogy kitudódjon, hogy a birtokodban van. No de egy ilyen hatalmú tárgy nálad van a legjobb helyen... Ha viszont visszaadod, 500 arany üti a markodat! Döntsd el, melyik a számodra szimpatikusabb megoldás - ha elvállalod a kalandot, az azt jelenti, hogy leadod a gyûrût. (10. kaland, összesen 10 TVP-t igényel.)

[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Az ügyeletes egy vékony, szürke bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért jöttél. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. Ellátogatsz a Pszi iskolába. Az egyesült entitás szól hozzád.
- Re Born! Nemrégiben felfedeztük, hogy ha pszionikusan sokkolunk egy szonikus áspist, egy különleges plazma-anyagot választ ki, amelyet mi csak áspis méregnek hívunk. Különleges asztrális kísérletek elvégzésében nagy hasznát vennénk ennek az anyagnak. Sajnos, a szonikus áspis igen ritka, nekünk pedig hatalmas mennyiségû kell ebbõl az anyagból! Jelenleg minden pszionicista ezt gyûjti, kérjük, te is járulj hozzá ehhez a munkához. Legalább négy darabot hozz belõle! (16. kaland, összesen 5 TVP-t igényel.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját.
Az akadémián tudósok komor csoportja fogad.
- Nos, a helyzet komolyabb, mint hittük... - kezdi Kurzux. - egyre több jelentést kapunk a földmélyi kolóniáról. Több adatra van szükségünk! Kérlek, gyûjts számunkra mintákat a kolóniából, hogy eldönthessük, mi a leghelyesebb teendõ, és a helytartó elé terjeszthessük.
- Hát... izé? Nem az lenne a leghelyesebb, ha felégetnék az egész kolóniát?
- Gyermekem! A döntéshez te még túl éretlen vagy! Fel kell mérnünk a xenók erejét, fajunk számára tragédia lenne még egy goblin háború. Meg kell ismernünk gyengéiket, sebezhetõ pontjaikat. Gyûjts számunkra legalább 4 különbözõ féle mintát!
- Miféle mintákra gondolnak?
- Szövetminták, csontok, testnedvek... Amit szerezni tudsz a boly közvetlen közelébõl! Próbálj mintát hozni a tojásokból, az építésre használt organikus anyagból! Elõre is köszönjük segítségedet, és ígérjük, a Hegy nem lesz hálátlan segítségedért! [A mintagyûjtéshez a K 80 parancsot add ki. Hetente egyszer próbálkozhatsz a paranccsal.] Egy szürke hajú, háromszarvú akadémikus szélesen mosolyogva fogad.
- Á, egy ifjú galetki! Mi járatban nálunk?
- Izé... valamiféle feladatot szeretnék! A nevem Re Born.
- Üdvözöllek, Re Born! Én Retort mester vagyok. A legjobb helyen jársz! Akadémiánk kutatást végez egy nemrégiben szerzett anyaggal kapcsolatban. Tudósainknak szüksége van minden segítségre! Kérlek, jelentkezz a laborban Oró kutatásvezetõnél. (26. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. Valami izgalomra vágysz, így a helytartói hivatal felé veszed az utadat. Belépsz az épületbe és a fogadószobához indulsz, amikor hirtelen eléd lép egy idõsebb galetki, és megszólít:
- Á, ha nem tévedek Re Born vagy! Remek, hogy éppen erre jártál, így legalább nem kell idehivatni téged. Engedd meg, hogy bemutatkozzak: a nevem Grinaldo Grinaldi, a helytartõ fõtanácsadója vagyok.
- Nos, én pedig tényleg Re Born vagyok - mondod. Vajon honnan ismerhet? A fõtanácsadó mintha kitalálná a gondolataidat így szól:
- Tudod, én szemmel tartok minden tehetséges galetkit, soha nem lehet tudni, mikor kire van szükség. Most éppen rád. A helytartó egy igen fontos és bizalmas feladatot szeretne rádbízni, azonban sajnálatos módon ez esetben nem bízik meg teljesen a tanácsaimban. Én azt mondtam neki, hogy Te minden szempontból alkalmas vagy a feladatra, de õ kételkedik. Ezért szeretnénk felmérni a tudásodat elõször. Ha hajlandó vagy segíteni a helytartónak, akkor keress meg engem. (19. kaland, összesen 35 TVP-t igényel.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]

k 80 23 319 376 kaland elvállalása
(80. kaland:) Ezúttal már rutinosan ereszkedsz alá a vájatban.
[Mászás próba 15-ös küszöbre: sikeres]
A járatot sajnos a legutóbbi alkalom óta is bõvítették, ha lehet, még bûzösebb, még párásabb, még organikusabb az egész! Vajon mikor fogja ez a trutyi a barlangodat is ellepni? Talán tényle ideje lenne a nyílást eltömni, és másokra hagyni ezt az egészet!
A lejutás közben egy dologra nem vagy még képes - hogy elrejtõzz a járatban közlekedõ xenók elõl. Ellenfeled egy xenomorf bébi (#204) [aura: 12-es méretû 18-as szintû fog.].

*** 1. KÖR *** A káosz pulzáló nyílpuskájával meglövöd a xenomorf bébit. (8 találattal 591 sebzést okoztál.) A xenomorf bébi holtan terül el. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 283 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+65%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a sün rövid tõre és 49 arany.
Végül eléred a nagy barlangtermet. A boly láthatóan nagyobb lett, megnövekedett. Igyekeznie kell a tudósoknak, ha valamit tenni akarnak, mert a végén még késõ lesz! Bekened magad mátekel gombával.
[Tárgyhasználat: 1 mátekel gomba]
Lássuk csak, ezúttal honnan szerezz mintát? Talán megelégedhetsz a központi félgömb körül elszórt, levedlett bõrdarabkákkal? Vagy szerezz mintát a keltetõben rejtõzõ egyik tojásból? Esetleg ejts el egy kifejlett példányt? Óvatosan közelebb lopakszol az építményhez.
[Lopakodás próba 14-es küszöbre: sikeres]
Árnyként suhansz, de közben a félelem verítéke borítja be testedet. Csak remélheted, hogy elég lesz a mátekel gomba, amit magadra kentél. Hozzálátsz a minta begyûjtéséhez. Sajnos, ilyen közel a bolyhoz, szinte reménytelen, hogy ne fedezzenek fel! És kishitûséged magát igazolja - egy árnyék magasodik feléd. Magabiztosan fordulsz vele szembe. Ekkor a másik irányból egy újabb sziszegõ hangot hallasz. Páni félelem fog el - ha itt legyõznek, nem lesznek galetkik, akik elûzzék a torzszülötteket? Vagy mégis? A stressz galetkifeletti érzékkel ruház fel, itt is, ott is lapuló galetkik auráját véled felfedezni. Szóval nem csak te vagy az egyedüli mintagyûjtõ! Ellenfeleid egy xenomorf csecsemõ (#419) [aura: 12-es méretû 15-ös szintû bal karom.] és egy xenomorf bébi (#204) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, a xenomorf bébit lövöd. (8 találattal 601 sebzést okoztál.) A xenomorf bébi halálos sebet kapva a földre zuhan. A xenomorf csecsemõ közelebb jön, hogy támadhasson. A xenomorf csecsemõ rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával. Nem talált. Rád vág bal karmával. Elkerülted. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** A xenomorf csecsemõt próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (68 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (22 sebzés). A xenomorf csecsemõ rád veti magát. Feléd döf jobb karmával. El sem talált, haha. Elõre szúr bal karmával. (15 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-12%). Regenerálsz (+7 ép) A xenomorf csecsemõ regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a xenomorf csecsemõt. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (79 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (19 sebzés). A xenomorf csecsemõ hörögve elterül. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 485 sebzést okoztál, és 15 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+99%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a teknõs ezüst fülbevalója és 101 arany.
Most már tényleg igyekezned kell! Nem vagy képes többé rejtve maradni, végezned kell tehát a mintagyûjtéssel. [ld. enc.]
Nagy megkönnyebbülés visszatérni a barlangodba! Számba veszed, mennyi mintát sikerült már összegyûjtened, vajon felkeresheted már az akadémiát? Nem szeretnéd, ha más mintagyûjtõk megelõznének, és elhappolnák elõled a dicsõséget! Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(23. kaland:) A kereskedõ útmutása alapján elindulsz, hogy felkeresd a barlangjáratot, ami a réshez vezet. Bugyborékoló lávatavak mellett haladsz el. Itt aztán senkinek sincs oka fázni! Hamarosan izzadsz, még levetkõzve is.
[Tûzimmunitás próba 8-as küszöbre: sikeres]
Azért egy kis meleg még nem fog megártani. A folyosó egy hatalmas barlangteremmé szélesedik, itt, ha lehet, még melegebb van, bár lávának jelét nem látod. Az óriási terem közepén egy feneketlen mély szakadékot látsz. A szakadék közepén pedig, mintegy a mélysötét semmibõl, sziklasziget emelkedik ki. A sziklasziget közepén - bár elég messze vagy tõle - valami vörös vibrálást látsz. Ez lesz az... De hogyan juthatsz át? Nyilván lennie kell valamilyen triviális megoldásnak, különben a kereskedõ ezt megemlítette volna.
[IQ próba 17-es küszöbre: sikeres]
Hah, csapsz a homlokodra, hát persze! Nyilván dimenziókaput használt a fickó. Azért pontosan kell felmérni a távolságot, mert ha a szakadékba érkezel... (A varázslatot legalább 5. szinten kell ismerned.) Ezt nem hiszed el! Azon buksz meg, hogy nincs elég varázspontod!

(319. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 2 halál apostola (#173) [aura: 5-ös méretû 15-ös szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod az 1. halál apostolát a káosz pulzáló nyílpuskájával, és lõsz. Gránitbõr védi. (8 találattal 530 sebzést okoztál.) Az 1. halál apostola hörögve elterül. A 2. halál apostola a vérfarkast rohamozza. A vérfarkas elindul a 2. halál apostola felé. A csúf gusztustalanság megközelíti a 2. halál apostolát. Az 1. óriáspók a 2. halál apostola felé mozog. A 2. óriáspók a 2. halál apostola felé mozog. A 2. halál apostola és a vérfarkas egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a 2. halál apostolát támadja. A csúf gusztustalanság hörögve elterül. Az 1. óriáspók a 2. halál apostolát támadja. A 2. óriáspók a 2. halál apostolát támadja. A 2. halál apostola megtántorodik. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Megindulsz a 2. halál apostola felé. Már ott is vagy! Megtámadod a 2. halál apostolát. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (83 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (24 sebzés). A 2. halál apostola és a vérfarkas egymással harcolnak. Az 1. óriáspók a 2. halál apostolát támadja. A 2. halál apostola megtántorodik. A 2. óriáspók a 2. halál apostolát támadja. A 2. halál apostola megtántorodik. A 2. halál apostola hörögve elterül.
[A csatában összesen 342 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. óriáspók: 24/18, a vérfarkas: 0/49, a csúf gusztustalanság: 7/9, a 2. óriáspók: 16/18.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+39%). Szolgáidnak 19% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy bajnokok itala és 80 arany.
Zsákutca! Innen nem vezet tovább út. Töprengve nézelõdsz, amikor egyszercsak elõtted terem egy apró manó és egy hatalmas súly. A manó a súlyra mutat: - Ha fel tudod emelni, kinyitom neked a titkos ajtót!
[Erõ próba 14-es küszöbre: sikeres] Mit lehet tenni? Megragadod az óriási súly, és erõlködve kinyomod. A manó tapsol, és a fal egy darabja dübörögve félrehúzódik.
Egy vörösre mázolt, bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
A termet, ahová érkezel, sistergõ-sercegõ hang tölti be. A plafonról fekete cseppek csöpögnek alá, lyukat marva a padlóba. Sav! Ha itt át akarsz jutni, igazán gyorsnak kell lenned.
[Gyorsaság próba 12-es küszöbre: sikeres] Villámgyorsan futsz, hajolgatsz, és néhány pillanat múlva már odaát vagy!
A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Bízva ügyességedben, nekilátsz a zár feltörésének.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 113 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont és 1% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(376. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk, mi van odafent. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 14-es küszöbre: sikeres] Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 gyászoló mourg (#224) [aura: 7-es méretû 15-ös szintû bal csáp.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, a 2. gyászoló mourgot lövöd. (6 találattal 461 sebzést okoztál.) A 2. gyászoló mourg kileheli lelkét. A vérfarkas megközelíti az 1. gyászoló mourgot. Az 1. óriáspók elindul az 1. gyászoló mourg felé. A csúf gusztustalanság megközelíti az 1. gyászoló mourgot. A 2. óriáspók az 1. gyászoló mourg felé mozog. Az 1. gyászoló mourg elindul a vérfarkas felé. A vérfarkas és az 1. gyászoló mourg egymással harcolnak. Az 1. óriáspók az 1. gyászoló mourgot támadja. Az 1. gyászoló mourg megtántorodik. A csúf gusztustalanság az 1. gyászoló mourgot támadja. A 2. óriáspók az 1. gyászoló mourgot támadja. Az 1. gyászoló mourg megtántorodik. A vérfarkas halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Megrohamozod az 1. gyászoló mourgot. Támadod az 1. gyászoló mourgot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (69 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (23 sebzés). A 2. óriáspók az 1. gyászoló mourgot támadja. Az 1. gyászoló mourg megtántorodik. A csúf gusztustalanság az 1. gyászoló mourgot támadja. Az 1. óriáspók az 1. gyászoló mourgot támadja. Az 1. gyászoló mourg megtántorodik. Az 1. gyászoló mourg rád támad. Odacsap neked nyelvével. Félrehajoltál. Meglóbálva zúz jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Ostorként csattant bal csápjával. Félrehajoltál. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Elkerülted. Regenerálsz (+1 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. gyászoló mourgot próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (63 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (24 sebzés). Az 1. gyászoló mourg halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 486 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. óriáspók: 29/0, a vérfarkas: 12/52, a csúf gusztustalanság: 29/0, a 2. óriáspók: 23/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+46%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 22%. Viszed, ami mozdítható: az angyalok nagy pajzsa, egy átlátszó köntös és 105 arany. A csúf gusztustalanság táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 75 arany és egy mágiaellenállás.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 75% lélekenergia.
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod a teknõs ezüst fülbevalóját 85 aranyért. Eladod az angyalok nagy pajzsát 93 aranyért. Eladsz 1 átlátszó köntöst 22 aranyért. [120 TVP-t használtál fel, maradt még 32.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal
Elhagyod a boltot.

vd 223 vadászat
[Szirén fattyú torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Megkeresed az egyik járatot, ami az alsó barlangrendszerekbe vezet, és leereszkedsz. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy lélektáncos (#227) [aura: 42-es jégcsóva.].

*** 1. KÖR *** A káosz pulzáló nyílpuskájával meglövöd a lélektáncost. Nem talált. A lélektáncos ellõ egy elektromos fal varázslatot. Az 1. óriáspók megközelíti a lélektáncost. Az 1. óriáspók 66 sebzést kap az elektromos faltól. A csúf gusztustalanság elindul a lélektáncos felé. A csúf gusztustalanság 54 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A 2. óriáspók megközelíti a lélektáncost. A 2. óriáspók 66 sebzést kap az elektromos faltól. Az 1. óriáspók hörögve elterül. A 2. óriáspók holtan terül el. A csúf gusztustalanság a lélektáncost támadja. A csúf gusztustalanság kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A lélektáncost célzod, amikor a káosz pulzáló nyílpuskájával lõsz. Nem talált. A lélektáncos elmormol egy tûzvihar varázslatot. 23 életpontnyit sebzõdsz. A lélektáncos rezisztálja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** A káosz pulzáló nyílpuskájával meglövöd a lélektáncost. Nem talált. A lélektáncos elmormol egy energiatüske varázslatot. 45 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** A lélektáncost célzod, amikor a káosz pulzáló nyílpuskájával lõsz. Mellé! Összegyûjtve mágikus energiáit, a lélektáncos elvarázsol egy tûzvihart. Sebzõdsz 61 ép-t. A lélektáncos: a varázslatnak nincs hatása. Regenerálsz (+7 ép)
*** 5. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, a lélektáncost lövöd. Nem talált. A lélektáncos elõhív egy tûzvihar varázslatot. Sebzõdsz 16 ép-t. A lélektáncos: a varázslatnak nincs hatása. Regenerálsz (+7 ép)
*** 6. KÖR *** Megcélzod a lélektáncost a káosz pulzáló nyílpuskájával, és lõsz. Mellé! A lélektáncos elmormol egy tûzvihar varázslatot. 64 ép-t sebzõdtél. A lélektáncos rezisztálja. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 209 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. óriáspók: 0/66, a csúf gusztustalanság: 34/74, a 2. óriáspók: 0/66.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni!
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitalt használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 70 ép-t.
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+37 életpont.)
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

vd 223 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
vd 223 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 25 25 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 25 TVP-t a korábban félrerakottból. [-25 TVP-t használtál fel, maradt még 29.]

be 9 1 250 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 67 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 137 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 24.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]

be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

be 29 10 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 400 aranyat kívánsz eljátszani, 4 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1800 arany.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 kincskeresés itala.
A maradék körökben sajnos veszítettél. [4 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

forduló vége
A siker ezüstveretes öve segítségével 8 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg.
Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy xenomorf bébi (#204) [aura: 12-es méretû 18-as szintû fog.].

*** 1. KÖR *** A káosz pulzáló nyílpuskájával meglövöd a xenomorf bébit. (8 találattal 591 sebzést okoztál.) A xenomorf bébi halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 284 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. óriáspók: 0/0, a vérfarkas: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a 2. óriáspók: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+35%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 16%. Viszed, ami mozdítható: a torony kõamulettje és 46 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Jóllakottságod a következõ forduló elején már 50% alatt lesz, nem árt, ha ennivaló után nézel. Fontos! Barlangodban már csak 14 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.18).
Ebben a körben +3 galetki erõt és +20 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2837 sebzést okoztál, és 283 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 21 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 2 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 413 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.18). Ez a 209. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 16 (20) / 7.38
[2] IQ: 15 (24) / 7.04
[3] ügyesség: 12 (21) / 0.85
[4] egészség: 12 (17) / 9
[5] mágia: 15 (24) / 6.21
[6] gyorsaság: 59 (71) / 10.69
[9] Méret/ép: 224 (247) / 247
Min. méret: 219
Barlangméret: 224
PONTJAID
Varázspont: 286 / 3
Képességpont: 30 / 28%
Hõsi pont: 109 (30)
Tám.bónusz: 3%
Véd.bónusz: 56%
Galetki erõ: 1175 / 653
Hírnév : 2879
Jóllakottság: 49%
Életkor: 16 / 18
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 242 (0)
Galetki gyõzelmek: 222 (0)
Torzsz. csaták: 1240 (9)
Torzsz. gyõzelmek: 1151 (8)
Leölt torzszülött: 1954 (14)
Pszi csaták: 111 (0)
Pszi gyõzelmek: 62 (0)
Ájulások száma: 49 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: kutató (51)
Speciális képességeid:
+9 gyógynövények, +8 v.ital fõzés, +51% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Fõzz három hatalom bíbor italát! 2.) Hozz két xenópetét! 3.) Hozz egy tucat szirénhajat!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 27 (33) / 7.83 [15] regeneráció: 14 / 1 [16] tüskés bõr: 13 / 0
[17] vastag bõr: 14 (15) / 0.89 [18] tûzimmunitás: 5 (9) / 0.22 [19] hidegimmunitás: 10 (14) / 0.20
[20] savimmunitás: 5 (9) / 1.20 [21] elkt.immunitás: 7 (11) / 0.60 [22] imm.mérg.gázra: 5 (9) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 5 / 0 [24] rezisztencia: 6 (8) / 0 [25] bûz: 15 (19) / 0.33
[26] lõfegyver: 59 (69) / 9.14        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 8 / 0.35 [46] csapdaészlelés: 8 / 5.07 [47] zárnyitás: 10 / 3.05
[48] mászás: 10 / 1.32 [49] rugalmasság: 7 / 0.55 [50] meggyõzõkészség: 10 / 6.70
[51] transzformáció: 10 / 0.33 [52] auraészlelés: 10 / 3.82 [53] ékszerészet: 10 / 2.05
[54] kereskedelem: 11 / 4.13 [55] szívósság: 21 / 0.75 [56] varázsitalfõzés: 8 (16) / 0.30
[57] gyógynövények: 11 (20) / 9.80 [58] nyomkeresés: 9 / 3.74 [59] vezetõkészség: 9 / 0.95
[60] pszi támadás: 16 / 1.71 [61] pszi energia: 17 / 2.76 [62] lopás: 6 / 0.25
[63] éberség: 10 / 2.33 [64] átokszórás: 16 / 2.80 [65] álcázás: 27 / 0.30
[66] lopakodás: 10 / 0.97 [67] régészet: 20 (21) / 17.15 [68] zene: 8 / 6.80
[69] tanulás: 13 / 2.65 [70] idézés: 8 / 0.85 [71] javítás: 14 / 4.70
[72] építés: 14 / 3.94 [73] felderítés: 7 / 6.33    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 6 / 1.22     a gyorsaság gyalogos lándzsája
bal mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 6 / 1.19     a tökéletesség gyalogos lándzsája
jobb csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 4 / 2.98     Enyészmester
bal csáp [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 2 / 1.58     a titán fogazott kardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 14 / 3.87 [147] alkímia: 1 / 0.72 [32] animáció: 7 / 0.54
[36] csábmosoly: 11 / 3.98 [42] csendvarázs: 5 / 0.06 [149] dimenziókapu: 8 / 0.06
[11] elektromos kéz: 1 / 0 [48] ellenáll.megtörése: 7 / 2.86 [10] energiatüske: 4 / 0.06
[160] esszenciaelnyelés: 15 / 2.53 [29] életszívás: 15 / 7.16 [168] fürgülés: 8 / 0.72
[172] gázpajzs: 5 / 0.08 [17] gránitbõr: 10 / 3.45 [33] halál csókja: 4 / 0.12
[13] jégcsóva: 4 / 1.06 [15] jégpajzs: 5 / 1.50 [154] kisebb erõpajzs: 7 / 2.48
[146] kontakt.õseiddel: 3 / 2.87 [158] láth. észlelése: 6 / 4.16 [157] láthatatlanság: 9 / 6
[165] manafókuszálás: 7 / 0.18 [162] mágikus csapda: 1 / 0 [129] mentális robbanás: 12 / 0.92
[34] méregfelhõ: 7 / 0.24 [148] méregsemlegesítés: 8 / 3.48 [141] mérges csípés: 1 / 0
[153] nagyobb gyógyítás: 10 / 0.08 [133] pszi acéltorony: 10 / 0.34 [128] pszi csáp: 12 / 0.84
[171] savpajzs: 1 / 0 [30] sorvasztás: 4 / 0.12 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 1.02
[159] szellemidézés: 3 / 1.68 [176] szélpajzs: 4 / 0.80 [188] sziklaerõ: 1 / 0.80
[150] tárgyvédelem: 1 / 0 [167] tombolás: 9 / 0.72 [132] tudati méreg: 10 / 0.22
[256] tudattágítás: 10 / 0.96 [16] tûzpajzs: 1 / 0.32 [14] vakító fény: 4 / 0.06
[170] villámpajzs: 2 / 0.68        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (4), láth. észlelése (6), méregsemlegesítés (8).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] óriáspók 79/79 198% 105% 3 / 1.11 harcol
[2] vérfarkas 64/64 198% 150% 2 / 1.94 harcol
[3] csúf gusztustalanság 65/65 198% 195% 2 / 1.35 harcol
[4] óriáspók 75/75 156% 100% 1 / 0.17 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 7

MAKRÓID
1. Makró
vv 154 176 158 148 188
pv 4 8
p
pv 5 8
ism 3
p
2. Makró
b 1
kno 9 2
ad 10
e 9 100
sza 1 50 99
v 159 5884 1
3. Makró
bsz 2
tps 25
t 6 10
be 9 5
bsz 3
4. Makró
mak 1
mak 2
mak 3
5. Makró
tpf 25
be 9 1 250
be 9 3 1
be 9 3 2
be 9 3 3
be 9 3 4

HARCI PROGRAMOD
1: Lõfegyver használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 150.
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200.
9: elektr.lehelet használata ha ellf. 21. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás: 100.
10: Közelharc támadás ha ellf. 21. képessége 11 v. több. Prioritás: 50.
3: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 18 alatt van, Prioritás: 190, és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
5: életszívás t.var. ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 170, és ha ellf, képessége: nekro immúnitás (236) és ha ellf.ép / hátralevõ körök kisebb mint 18.
7: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 160, és ha ellenf. erõssége kevesebb, mint 60%, és ha ellenfeled torzszülött.
11: csábmosoly v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 10, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb.
13: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 185, és ha ellf, képessége: meglepetés (230) és ha 3 vagy több ellenfél van, és ha ellenfeled #1901.
15: villámlehelet itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 190, és ha ellenfeled #1901, és ha ellf, képessége: meglepetés (230) és ha 3 vagy több ellenfél van.
17: animáció t.var. a harc 3. körétõl, Prioritás: 120, és ha 2 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 0)


ELLENFÉL LISTÁK
1900: zombi mester (#80), tycharonid (#153), voharai szellem (#121), pusztító szójer (#154), mélységi ent (#133), zombi herceg (#140), nyálkapók (#190), zombi nagymester (#171), mutáns szójer (#174), orgling varázsló (#197), keyrasi démonlidérc (#207), zafír kaletrich (#177), sárkányszellem (#222), õsöreg élõ cseppkõ (#327), szirén fattyú (#223), manapoid figyelõ (#226), tektonikus atka (#217).
1901: xenomorf bébi (#204), xenó atka (#415), xenó lárva (#416), xenomorf embrió (#417), xenó féreg (#418), xenomorf csecsemõ (#419), xenó élõsködõ (#420).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 61 50 153; VI erõ:120% ép:20%; PV 5 8; BA 15152; TT 30; HE 1; PT 4; I 20 2 10 63 1; HU 5 3 200 20 26 6;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 2968 174 10; A 2784 41 1; A 2784 294 2;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #10 (9. épület), #12 (3. épület), #16 (8. épület), #19 (7. épület), #23 (1. épület), #26 (4. épület), #435 (202. forduló), #326 (209. forduló), #286 (207. forduló), #447 (208. forduló), #295 (200. forduló), #437 (208. forduló), #355 (208. forduló), #413 (205. forduló), #325 (202. forduló), #467 (202. forduló), #399 (204. forduló), #409 (206. forduló), #323 (200. forduló), #490 (200. forduló), #391 (201. forduló), #208 (201. forduló), #249 (203. forduló), #254 (207. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a mágustorony építésén dolgozol, eddig 50 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a harcmûvész szöges öve (#13768) * 1 a káosz teremtõjének sisakja (#31689) 1 a kobra vándorcsizmája (#7421)
1 a lich szöges öve (#11968) * 1 a mentát fekete csizmája (#12822) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a sebesség vassisakja (#13226) 1 a sebezhetetlenség csatos öve (#19616) 1 a siker ezüstveretes öve (#252)
* 1 a sólyom átlátszó köntöse (#29502) * 1 a sólyom bíbor pikkelyvértje (#29368) 1 a sólyom csontmaszkja (#29442)
* 1 a sólyom nagy pajzsa (#29412) 1 a sólyom szarvas sisakja (#29428) 1 a tökéletesség kék köpenye (#21837)
1 aranyozott villámöv (#182) 1 ében láncing (#134) 1 káoszkígyó vért (#271)
1 Khazidax koponyája (#259) * 1 platina villámöv (#187) 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
1 a gólem ónixgyûrûje (#8428) 1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a káosz elemi karkötõje (#22404)
1 a káosz futárainak fülbevalója (#13869) * 1 a káosz nagyhatalmú fülbevalója (#15219) * 1 a kígyó malachit karkötõje (#19241)
* 1 a kígyó malachitgyûrûje (#19227) 1 a légzés bronz amulettje (#27748) * 1 a mentát jáde karkötõje (#12944)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a ragadozó malachit karkötõje (#20141) * 1 a remete ónixgyûrûje (#12478)
1 a sas ónixgyûrûje (#16078) 1 a sebesség ezüst nyaklánca (#13332) * 1 a sólyom csontamulettje (#29547)
1 a sólyom karikaszimbóluma (#29561) * 1 a sólyom márványgyûrûje (#29576) 1 a szakács üstje (#192)
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956) 1 a tökéletesség kõamulettje (#21896)
* 1 a tökéletesség malachit karkötõje (#21941) 1 a torony kõamulettje (#18296) * 1 a tudás zafírja (#150)
1 a túlélés aranyozott nyaklánca (#21433) 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 7804 arany (#1)
* 1 az elfek díszes karkötõje (#10692) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 2 császári dekrétum (#254)
* 1 cseppkõ gyûrû (#234) 269 drágakõ (#2) * 1 ezüstmedál (#208)
1 Fénygyûrû (#301) * 1 galetki érdemérem (#276) * 1 görényfarok (#189)
493 hamis arany (#809) 1 kék mutációs gyûrû (#190) 2 manapoid fülbevaló (#294)
1 opilíchium gyûrû (#298) 2 orgling fétis (#269) 1 ozin fülkarika (#211)
1 quwarg amulett (#275) 1 Rogan karkötõje (#145) 2 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) 14 üvegszimbólum (#138) 1 zöld mutációs gyûrû (#191)

Felszerelés
1 arany tóken (#764) 45 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bunthar bõrdarab (#515) 1 díszes rézkulcs (#129) 1 elsõ kulcsdarab (#226)
3 ezüst tóken (#763) 1 fekete csuha (#586) 16 fekete dukát (#218)
2 garling kristály (#209) 1 idõkristály (#219) 1 kötél (#128)
14 Krónika (#783) 1 mandolin (#19) 1 oprasszum fókusz (#300)
1 õskõ (#8) 2 Urgod kémszeme (#533) 1 varázskõ (#210)
1 void gyémánt (#280) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
1 a bérmágus nehéz nyílpuskája (#17487) 1 a bûz csonttõre (#29201) 1 a bûz harci nyílpuskája (#29188)
* 1 a gyorsaság gyalogos lándzsája (#4032) 1 a gyorsaság könnyû nyílpuskája (#3986) 1 a harcos csonttõre (#8051)
1 a káosz harmadik tõre (#22014) 1 a káosz lüktetõ tõre (#23364) * 1 a káosz pulzáló nyílpuskája (#22899)
1 a regenerálódás csonttõre (#24701) 1 a sólyom csonttõre (#29651) 1 a sün rövid tõre (#25152)
* 1 a titán fogazott kardja (#5818) * 1 a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032) 1 a villám kõrisfa íja (#23773)
1 az elektromosság harci nyílpuskája (#27388) 4 ében nyílpuska (#133) 8 ében tündekard (#132)
* 1 Enyészmester (#217) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 rövid tõr (#1302)
1 rubin mágusbot (#261) 27 sziklarepesz (#13) 1 törpe balta (#224)
1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
1 bajnokok itala (#62) 1 bosszantás itala (#81) 2 csapdaészlelés itala (#65)
2 csótányláb (#25) 31 elfu moha (#33) 54 elonotichlan (#31)
41 gyilkos boróka (#27) 36 hónakkupók (#30) 8 hõsiesség itala (#52)
3 javítás itala (#108) 1 kalmárok itala (#66) 7 kihívás itala (#68)
3 kincskeresés itala (#64) 33 liánvirág (#24) 1 mágiaellenállás (#76)
33 mátekel gomba (#21) 1 méregellenállás itala (#51) 46 mézfû (#29)
42 mitulen fû (#20) 22 muskil (#37) 15 parafû (#41)
2 pontosság itala (#72) 47 ragálygomba (#26) 26 rémcserje (#34)
45 sárkányvirág (#32) 3 sötét mák (#23) 4 szemani gomba (#36)
28 tejfonál (#28) 1 tokin kaktusz (#40) 22 üvegcse (#14)
2 védelem itala (#59) 45 velparaj (#35) 2 villámlehelet itala (#56)
16 waarkin (#38) 29 winropu moha (#22) 15 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
6 asztrálesszencia (#154) 21 barna manakõ (#149) 1 bronz korong (#297)
1 démonlidérc esszencia (#272) 2 duzzadt xenópete (#479) 47 ekinda haj (#147)
21 elektronit (#141) 2 húsevõ bibe (#151) 12 káoszkígyó pikkely (#230)
14 khazdar taréj (#268) 3 kõtroll szem (#274) 1 lemúr hártya (#161)
19 mandibula (#157) 2 molad púp (#16) 4 molitár háj (#165)
1 nordkristály (#146) 62 õsi relikvia (#17) 4 patkányfog (#270)
13 pirgamit (#152) 3 ratifikátor agy (#236) 11 smaragd esszencia (#229)
2 szirénhaj (#293) 20 szójer csáprágó (#231) 1 xenó minta (#491)
12 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 20000 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 pirgamit (#152), 1705 arany (#1), 3 hõsiesség itala (#52), 4 drágakõ (#2), 2 aranydukát (#437), 1 winropu moha (#22), 2 xita uborka (#39), 1 sötét mák (#23), 2 kincskeresés itala (#64), 1 a túlélés aranyozott nyaklánca (#21433), 6 sziklarepesz (#13), 1 a torony kõamulettje (#18296), 1 a sün rövid tõre (#25152), 1 xenó minta (#491), 1 bajnokok itala (#62), 1 mágiaellenállás (#76).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 mátekel gomba (#21), 1 õskõ (#8).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



TÜZES KLAUGAR (274. LÉNY)
Ezek a rózsaszín bõrû, hangyászra emlékeztetõ teremtmények hihetetlen hõt szívnak magukba és sugároznak ki. Nem csoda, hogy senki sem szívesen simogatja õket, békés természetük ellénre sem. Sajnos, a Hallhatatlan klán nemrégiben hajtóvadászatot indított ellenük egy állítólag hasznos szervük miatt, ezért jelenleg már a kihalás fenyegeti õket.



NAGYOBB PÓKCSATOS ÖV (178. TÁRGY)
Ha már láttad az öv kisebb testvérét, rögtön megérted, hogy a köznép miért így nevezte el. Míg testvérén egy szolid méretû kis pók villogtatta a szemét, addig ennek csatjára egy brutális méretû ezüstpókot sikerült feltelepíteni. A pókból kiáramló mágikus töltések kedvezõen befolyásolják a méreglehelettel rendelkezõk hangulatát. Emellet még a méreglehelet szakértelmük is megnõ hárommal, amíg hordják az övet.



TÖRP SZEKERCE (235. TÁRGY)
Igazi mestermû ez a fegyver, nem is gondolnád, hogy primitív törpe lények készítették! Nyele igazi fából van, és a feje pedig kiválóan kovácsolt acélból. A fegyver nagyon jól kiegyensúlyozott, kényelmesen és jól lehet forgatni.



XENÓ MINTA (491. TÁRGY)
Furcsa hobbi az undorítóbbnál undorítóbb xenó származékokat gyûjteni, de mindenkinek megvan a maga különcsége. A mágikusan edzett acélnál is keményebb csontok, különleges tartókban tárult hihetetlenül maró savak, bõrdarabkák, hártyák, bûzös szövetdarabok... Remélhetõleg hamarosan megszabadulsz a barlangodban tárolt xenó mintáktól! A xenó minta nem átadható.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.