Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Intelligenciapróba
Küldd el képeslapként!
"Vajon mire gondolhatott e feladvány tervezője? Ha a vörös gombokat választom, talán megtalálom megbízómnak, a szint helytartójának elrabolt fülbevalóját... De ha a kék gombok kombinációval kísérleteznék, a kevesebb lehetőség miatt nagyobb esélyem lenne a túlélésre..." - hosszantartó töprengés egy kaland intelligenciapróbája előtt
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-25 02:14:04 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2801-192

Karakterszám: 2801 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 192 Játékhét: 197
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 239
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2003. okt. 7. 9h:14'
A következõ fordulód táplálható: 2003. okt. 10.

E-mail!

II. RAMSZESZ KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 3. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével Raul átadott neked 1 db a tûz díszes köpenyét. Te 411 aranyat fizettél.
** 3. NAP ** Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével Raul átadott neked 1 db a tûz keresztszimbólumát. Te 431 aranyat fizettél.
** 3. NAP ** Raul szeretne venni tõled 1 271. tárgyat. Ha el akarod neki adni, adj ki egy A 3183 271 1 parancsot.
** 3. NAP ** Raul szeretne venni tõled 1 8007. tárgyat. Ha el akarod neki adni, adj ki egy A 3183 8007 1 parancsot.
** 3. NAP ** Raul szeretne venni tõled 1 7887. tárgyat. Ha el akarod neki adni, adj ki egy A 3183 7887 1 parancsot.
** 3. NAP ** Raul szeretne venni tõled 1 7991. tárgyat. Ha el akarod neki adni, adj ki egy A 3183 7991 1 parancsot.
** 3. NAP ** Raul szeretne venni tõled 1 13842. tárgyat. Ha el akarod neki adni, adj ki egy A 3183 13842 1 parancsot.
** 3. NAP ** Raul szeretne venni tõled 1 25527. tárgyat. Ha el akarod neki adni, adj ki egy A 3183 25527 1 parancsot.
** 3. NAP ** Raul szeretne venni tõled 6 165. tárgyat. Ha el akarod neki adni, adj ki egy A 3183 165 6 parancsot.
** 7. NAP ** Ritkán szembesülsz ilyen hatalmas kihívással, mint most. Egy legendás torzszülöttet, Ödlerk fivért próbáljátok most legyõzni! Társaiddal együtt útrakélsz a Hegy ismeretlen mélységei felé. Csapatotok elõl minden torzszülött elrejtõzik, ahogy végigdübörögtök a sötét járatokon. Végül megérkeztek az õsi barlangcsarnokhoz. Végignézel társaidon, mielõtt a csata elkezdõdik: Bíbor szív, Emilia, Il Shen Long, Mutaito, Mordus Elektrodius, Warrax, Raistlin, Legator Godart, Lobo Xalel, Mosquito Drow, Hercegnõ, Morgana D'Brison.
Ellenfeleitek 4 Ödlerk fivér (#298) [aura: 36-os méretû 33-as szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Lobo Xalel varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt. Lobo Xalel megiszik egy szürke varázsitalt. Warrax varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt. Warrax felhajt valamiféle szürke italt. Összegyûjtve mágikus energiáit, Il Shen Long elvarázsol egy gránitbõrt. Il Shen Long felhörpint valamilyen barna italt. Legator Godart varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt. Legator Godart elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, Mosquito Drow létrehoz egy gránitbõrt. Mosquito Drow megiszik egy barna varázsitalt. Heves kézmozdulatok közepette Bíbor szív elmormol egy gránitbõrt. Bíbor szív a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tombolás! Morgana D'Brison a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy õrjöngés! Támadásod megnõ (+30%). Morgana D'Brison elmormol egy titánok szele varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+13 méretükre). Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy annihiláció! Az 1. Ödlerk fivér ellenáll a varázslatnak. (-30 vp.) Raistlin elmormol egy gránitbõr varázslatot. Raistlin beszürcsöl valami sárga folyadékot. Emilia mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Emilia megiszik egy barna varázsitalt. Mordus Elektrodius elõhív egy gránitbõr varázslatot. A 2. Ödlerk fivér elindul Mordus Elektrodius felé. A 3. Ödlerk fivér Hercegnõ irányába megy. A 4. Ödlerk fivér máris elõtted terem! Az 1. Ödlerk fivér megközelíti Mutaitot. Mutaito megközelíti az 1. Ödlerk fivért. Hercegnõ a 3. Ödlerk fivér felé mozog. A 2. Ödlerk fivér Mordus Elektrodiust támadja. A 3. Ödlerk fivér és Hercegnõ egymással harcolnak. Hercegnõ ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. A 4. Ödlerk fivér rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. (98 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. (-7 tüskés bõr.) (-12 vastag bõr.) Megpróbál felbuktatni jobb lábával. (63 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-7%). Lendít egy nagyot bal lábával. (60 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-7%). Nehezen bírod a szagát. (-23 ép.) Eszméletedet vesztve összeesel. Az 1. Ödlerk fivér és Mutaito egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Mutaito létrehoz egy gránitbõr varázslatot. Mutaito ledönt a torkán egy narancs folyadékot. Morgana D'Brison elõhív egy sebezhetetlenség varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Morgana D'Brison elmormol egy gránitbõrt. Magában motyogva, Legator Godart létrehoz egy elbájolást. Az 1. Ödlerk fivér rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, Mordus Elektrodius elvarázsol egy villámsújtást. Az 1. Ödlerk fivér 72 sebzést kap. Lobo Xalel az 1. Ödlerk fivér irányába megy. Warrax a 3. Ödlerk fivér irányába megy. Il Shen Long megközelíti a 3. Ödlerk fivért. Bíbor szív elindul az 1. Ödlerk fivér felé. Raistlin az 1. Ödlerk fivért rohamozza. A 2. Ödlerk fivér Mordus Elektrodiust támadja. Mordus Elektrodius összerogy. Az 1. Ödlerk fivér Mutaitot támadja. A 3. Ödlerk fivér és Warrax egymással harcolnak. A 4. Ödlerk fivér és Mosquito Drow egymással harcolnak. Lobo Xalel az 1. Ödlerk fivért támadja. Az 1. Ödlerk fivér halálhörgés közepette a földre zuhan. Il Shen Long a 3. Ödlerk fivért támadja. Il Shen Long énekelni kezd. A 3. Ödlerk fivér megtántorodik. Bíbor szív lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Raistlin csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Emilia és a 2. Ödlerk fivér egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Mutaito elõhív egy gránitbõr varázslatot. Warrax elmond egy gránitbõr varázslatot. Mosquito Drow elmond egy gránitbõr varázslatot. Legator Godart rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elbájolás. A 2. Ödlerk fivér ellenállt a varázslatnak. Lobo Xalel a 2. Ödlerk fivér irányába megy. Bíbor szív megközelíti a 2. Ödlerk fivért. Raistlin elindul a 2. Ödlerk fivér felé. A 4. Ödlerk fivér Mosquito Drowt támadja. A 2. Ödlerk fivér és Emilia egymással harcolnak. A 3. Ödlerk fivér Warraxot támadja. Lobo Xalel a 2. Ödlerk fivért támadja. Il Shen Long a 3. Ödlerk fivért támadja. A 3. Ödlerk fivér megtántorodik. A 3. Ödlerk fivér kileheli lelkét. Bíbor szív a 2. Ödlerk fivért támadja. Morgana D'Brison a 4. Ödlerk fivért támadja. Raistlin a 2. Ödlerk fivért támadja. A 4. Ödlerk fivér regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Warrax mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Legator Godart a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elbájolás! A 2. Ödlerk fivér ellenállt a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette Mosquito Drow elmormol egy gránitbõrt. Emilia ellõ egy gránitbõr varázslatot. Mutaito a 4. Ödlerk fivért rohamozza. Il Shen Long a 4. Ödlerk fivér felé mozog. A 2. Ödlerk fivér Emiliát támadja. A 4. Ödlerk fivér Mosquito Drowt támadja. Mutaito a 4. Ödlerk fivért támadja. Lobo Xalel a 2. Ödlerk fivért támadja. A 2. Ödlerk fivér hörögve elterül. Bíbor szív csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Il Shen Long a 4. Ödlerk fivért támadja. A 4. Ödlerk fivér megtántorodik. A 4. Ödlerk fivér kileheli lelkét.
[A csatában összesen 7 sebzést okoztál, és 244 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Morgana D'Brison: 64/0, Bíbor szív: 203/0, Emilia: 143/31, Il Shen Long: 1341/0, Mutaito: 795/235, Mordus Elektrodius: 76/228, Warrax: 297/37, Raistlin: 63/0, Legator Godart: 0/0, Lobo Xalel: 1193/0, Mosquito Drow: 204/59, Hercegnõ: 4/243.] Ezt a csatát te nyerted! Sajnos harcképtelen vagy, így nem vagy képes magadba szívni az elszabaduló lélekenergiát. Mire magadhoz térsz, a drága energia már eltûnt. Morgana D'Brison részesedése: az elefánt gyalogos lándzsája. Bíbor szív is kap a tárgyakból, övé lesz egy fekete dukát, egy drágakõ és 26 arany. Emilia része a zsákmányból: 6 drágakõ és 26 arany. Il Shen Long is kap a tárgyakból, övé lesz egy Ödlerk fog. [ld. enc.] Mutaito része a kincsbõl: a szalamandra malachit fülbevalója. Warrax a következõt kapja: egy Ödlerk fog. [ld. enc.] Raistlin része a kincsbõl: egy Ödlerk fog. [ld. enc.] Legator Godart része a kincsbõl: egy fekete dukát, egy drágakõ és 26 arany. Lobo Xalel is kap a tárgyakból, övé lesz egy Ödlerk fog. [ld. enc.] Mosquito Drow része a kincsbõl: egy fekete dukát, egy drágakõ és 26 arany.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba a zsákmányt: Ödlerk nyakörv és Ödlerkbél íj. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.) ** 10. NAP ** Felkeresi barlangodat Baltazár, egy szimpatikus, de legalább nem túl csúnya galetki férfi. [aura: 8-as csendvarázs.] A Mágusok klánjának mágus rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, az Õsök Szent Kardja, a mágia smaragdja, maerju páncél, Abarrun karkötõje, nilbongi kitûzõ, krakoch csizma, Végzetpenge, a torony szöges pajzsa, a nyomkeresés fejpántja, a tárgyalás gyûrûje, a mágus aranyozott fülbevalója, görényfarok, ozin fülkarika, a tökéletesség márványgyûrûje, arany orgling fétis, Yssuf tõre, a mágus szöges öve, rubin mágusbot, romfosztogató karkötõ, orgling fétis, smaragd életkõ, kõmûves kalapács, a bölcsesség hosszú íja, Örökkévalóság Smaragdja, az áttörés rubingyûrûje, a sün ónix karkötõje, elementáris karkötõ, a túlélés díszes karkötõje, az elfek márványgyûrûje, a remete ónixgyûrûje. Elõször megpróbál meggyõzni, hogy átokszórjatok. Határozatlanul biccentesz.
Belépés után üdvözöl: "Hogy szakadna be a barlangod!" Ezt kiáltod vissza: "Azt se tudod, hány bolha megy egy fontra!" Így szól hozzád: "Igaz, hogy a kertészek összetévesztettek egy rohadt karalábéval?" Csak hápogsz a szörnyû sértés hallatán, nem tudsz mit mondani. Lehajtott fejjel elismered, Baltazár volt a jobb. Ellenfeled lélekenergiát kap.
** 10. NAP ** Ó, a fenébe! Amíg pihentél, valaki csendben ellopott tõled 1 narancs gyógyitalt. Valami igazán jó csapdára lenne szükség.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Darton Anassix 4 legenda pont árán megvásárolta az Ödlerk nyakörvet a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Moha a "balfék" 2 legenda pont árán megvásárolta az Ödlerkbél íjat a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Maximilian Ûbertáp, egy pengével lemetszed férfiasságod most, hogy tudod milyen egy igazi férfi. (hírneve 15468.) A te szinteden a legnevesebb Csendes Don, egy sápadt, rövidre nyírt hajú, törékeny testalkatú férfi. (hírneve 10049.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*szept. 22.* Torz Talbot auraészlelés tulajdonsága 17 lett, elsõként a szinten. *szept. 22.* Alystair D'Brison zene tulajdonsága 42 lett, elsõként a szinten. *szept. 23.* Aranyszemû Reglinde-et majdnem felfalta egy kristályfatty. *szept. 23.* Baltazár rangja a Mágusok Klánjában "mágus" lett. *szept. 24.* Obszidián Oyin teljesítette a 19. küldetést, amit a palotában kapott. *szept. 24.* Obszidián Oyin pszionikus küzdelemben diadalt aratott Baltazár felett. *szept. 29.* Il Shen Longot majdnem felfalta egy krakolich. *szept. 29.* Jégkirálynõ teljesítette a 7. küldetést, amit a templomban kapott. *szept. 29.* Éjfény mellé szegõdött egy pusztító szójer. *szept. 29.* Torz Talbot pszionikus küzdelemben diadalt aratott Leon felett.
Tudomást szerzel a Hegy más részeiben történt dolgokról is:
*szept. 22.* Avvocato Terrasini szolgálatába állt egy hájas worpel. *szept. 22.* Theo gyõzelmet aratott Gondol-Kodó felett. *szept. 23.* Alba Regina és Korillion Gwillenlath pszi párbajt vívtak. Alba Regina került ki gyõztesen. *szept. 23.* Alba Regina pszionikus küzdelemben diadalt aratott Fortian felett. *szept. 23.* A Fényhozók szövetség fényes gyõzelmet aratott Ödlerk fivér felett! *szept. 23.* Mélységben Szuttyogó pszionikus küzdelemben diadalt aratott Ghalletki Jónás felett. *szept. 25.* Endyrt kis híján megölte egy krakolich. *szept. 25.* Köpködõ Méregzsák pszionikus küzdelemben diadalt aratott Medvegyev felett. *szept. 25.* Köpködõ Méregzsák pszionikus párviadalban legyõzte Gekkót. *szept. 25.* Örök Lázadó pszionikus küzdelemben diadalt aratott Swami Belananda Yogi felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 543.]

a 3183 271 1 tárgy átadása galetkinek
Az adásvétel sikeresen létrejött! A kereskedõ közvetítésével átadsz Raul részére 1 db káoszkígyó vértet. Te 268 aranyat kaptál. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 543.]

hp 3 151 1 0 200 harci program
Harci programsor módosítása: sárkánylehelet v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 200, és ha ellenfeled #308. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 543.]

hf 15 262 harci feltétel
Harci feltétel parancsot csakis közvetlenül HP parancs után adhatsz ki. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 543.]
h 64 64. tárgy használata
Óvatosan beszürcsölsz 1 kincseresés italát. [3 TVP-t használtál fel, maradt még 540.]

h 8 189 8. tárgy használata
Sajnálom, de õskõvel csak már meglévõ tulajdonságot ill. szakértelmet növelhetsz. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 540.]
h 8 189 8. tárgy használata
Sajnálom, de õskõvel csak már meglévõ tulajdonságot ill. szakértelmet növelhetsz. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 540.]
be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, quwarg harcos újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 535.]

e 9 100 élelemszerzés
Szerencsésebb és sikeresebb galetki vadászok barlangjait takarítod, cserébe részt kapsz a zsákmányból, hogy megetethesd a szolgáidat. Az egyik galetki röhögve kérdezi: miért nem hagyod elpusztulni a szolgákat, majd kerítesz másikat? Csak integetsz fejeddel. Savelementál jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Gázelementál jóllakottsága 100%-kal megnõtt. [40 TVP-t használtál fel, maradt még 495.]

sza 1 50 4 50 db 1 tárgy átadása 4. szolgának
Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Savelementál morálja 50%-kal nõtt. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 495.]

m 22 14 860 1122 3222 8 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 22,14) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 8 60) A legközelebbi feladat megoldásánál 60 lesz a válaszod.
(M 22,13) A folyosó északra vezet. Fehér szellemalak bukkan elõ a sötétbõl. Azonnal megismered, õseid egy szellemével találkoztál. Mélyen meghajolsz. A szellem a füledbe susogja a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem juthatsz tovább:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben szárnyas bolhedor tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 1 gombát kapott, és az állatokat napi 4 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 16 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 6-os fejadagnál, 1 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 50 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 2-es fejadagnál 8 óráig világították a milgandokkal, 32 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 7-es fejadagot adott X állatnak, és 2 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Némi habozás után válaszolsz. [60] - Úgy van, ez a válasz! - mondja a szellem. Folytathatod utadat. (+20% lélekenergia.) A szellem még hozzáteszi:
- Tudjuk, hogy a Mételyt keresed. Kutatásod ezennel véget ért! A Métely ott rejtõzik, ahol a legkevésbé keresnéd, egy olyan helyen, ami mindenek fölött áll. Ha a közelében vagy, megmutatom majd, pontosan hogyan jutsz be hozzá! De vigyázz, a fekete fiola nélkül nincs esélyed a Métely legyõzésére!
(M 22,12) Irány észak! A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 23,12) Kelet felé mész a labirintusban. Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. Nem kapsz túl nehéz feladatot: meg kell jegyezned és el kell ismételned egy sor számot, amit a galetki mond.
[IQ próba 5-ös küszöbre: sikeres] Káprázatosan csillogtatod elmédet. A galetki meghajol tudásod elõtt.
(M 24,12) Mindenfelé figyelve, a keleti járaton mész. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. Egy apró, szõrös kék lény repül elõ. Micsoda mágikus erõt érzel belõle! A lény biztatására szõni kezded a mágia fonalát.
[Mágia próba 14-es küszöbre: sikeres] - Megfelelõ mágikus adottságokkal rendelkezel - bólint a figura.
(M 24,13) A délre vezetõ folyosót követed. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 25,13) Körültekintõen mozogsz elõre. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 26,13) Tovább keletre! A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 27,13) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Egy nálad majd kétszer nagyobb galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél? - kérdi. Bólintasz. A feladat az erõdet teszi próbára: egy nehéz követ kell az egyik faltól a másikig cipelned. Nekilátsz.
[Erõ próba 8-as küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyugtázza hatalmas erõdet, és biccent, mehetsz tovább.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett. [29 TVP-t használtál fel, maradt még 466.]

m 2114 4411 1444 4443 1411 2222 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 28,13) Irány kelet! Furcsa dolgot látsz: egy mágikus idézõkört, tökéletesen megrajzolva, csak éppen a szélére rakott gyertyák nem égnek. A kör közepén leguggolsz, úgy gyújtod meg a gyertyákat. Rövid várakozás után megérzed az õsök mágiáját. (+1 max. varázspont.)
(M 28,12) Tovább északra! Egy kerek, simára csiszolt oltárt veszel észre. Melette fekete, ádáz képû szobor áll, nyilván egy fajod õsét ábrázolja. Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (vesztesz 22% lélekenergiát.)
(M 28,11) Merre tovább? Északra! Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben sziklozug tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 6 rovart kapott, és az állatokat napi 4 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 64 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 4-es fejadagnál, 3 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 44 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 3-as fejadagnál 8 óráig világították a milgandokkal, 56 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 2-es fejadagot adott X állatnak, és 5 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Minek törd a fejed? Felszabadítasz egy kis lélekenergiát, és átsugárzod az õsnek (-1 KNO). Elfogadja, és eltûnik! Micsoda korrupt alak... Mehetsz tovább.
(M 27,11) Nyugati irányba folyatod utadat. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy õselementál fatty (#288).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy annihiláció! Az õselementál fatty eltûnik. (-30 vp.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.) (16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a savelementál: 0/0, a gázelementál: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+4%). Szolgáidnak 2% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 69 arany. A quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 26,11) Nyugat felé mész az útvesztõben. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy krakolich (#313) [aura: 14-es méretû 17-es szintû jobb csáp.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy annihilációt. A krakolich eltûnik. (-30 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.) (16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a savelementál: 0/0, a gázelementál: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+4%). Szolgáidnak is jut 2%. Viszed, ami mozdítható: egy krakolich csont és 87 arany. [ld. enc.] A kék-vörös atya táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 25,11) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeleid egy lidércszellem (#304) [aura: 37-es animáció.] és 2 lidérczombi (#305) [aura: mágia: 2.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy annihiláció! A lidércszellem eltûnik. (-30 vp.) A kék-vörös atya elmond egy elemi védelem varázslatot. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.) (16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy gyógyító szellõt. A quwarg harcos visszanyer 1 életpontot. A quwarg harcos megközelíti az 1. lidérczombit. A 2. lidérczombi megközelíti a csúf gusztustalanságot. A savelementál elindul a 2. lidérczombi felé. A gázelementál elindul az 1. lidérczombi felé. Az 1. lidérczombi a gázelementált rohamozza. A csúf gusztustalanság a 2. lidérczombi irányába megy. A quwarg harcos az 1. lidérczombit támadja. A 2. lidérczombi és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság megtántorodik. A savelementál a 2. lidérczombit támadja. A gázelementál és az 1. lidérczombi egymással harcolnak. A gázelementál megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy villámsújtást. Az 1. lidérczombi sebzõdik 139 ép-t. (-8 vp.) Az 1. lidérczombi kileheli lelkét. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A quwarg harcos a 2. lidérczombit támadja. A 2. lidérczombi és a csúf gusztustalanság egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság megtántorodik. A csúf gusztustalanság kileheli lelkét. A gázelementál és a 2. lidérczombi egymással harcolnak. A savelementál a 2. lidérczombit támadja.
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy villámsújtás varázslatot. A 2. lidérczombi 143 sebzést kap. (-8 vp.) A 2. lidérczombi halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 282 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 138/0, a kék-vörös atya: 0/0, a csúf gusztustalanság: 8/147, a savelementál: 52/0, a gázelementál: 76/67.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak 31% jut. Savelementál 2. szintre lépett! Elrakod a zsákmányt, ami a káosz szent fülbevalója és 238 arany.
(M 25,10) Az északra menõ folyosót követed. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. A fickó kérdéseket tesz fel, amelyek intelligenciádat és emlékezõképességedet teszik próbára.
[IQ próba 12-es küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyilatkozik intelligenciádról, és int, hogy mehetsz.
(M 25,9) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. A barlangszoba, amit találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz itt valamilyen növényritkaságot. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 sötét mákot.
(M 25,8) Északra mész tovább. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy zoriád (#315) [aura: méret: 336.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a zoriád létrehoz egy mágikus ûr varázslatot. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! Varázshatalmad segítségével elmondasz egy annihilációt. A zoriád ellenállt a varázslatnak. (-30 vp.) A kék-vörös atya elmond egy elemi védelem varázslatot. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.) (16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja a gázelementált (+23 ép). A quwarg harcos a zoriád felé mozog. A gázelementál a zoriád felé mozog. A savelementál megközelíti a zoriádot. A quwarg harcos a zoriádot támadja. A gázelementál a zoriádot támadja. A savelementál a zoriádot támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a zoriád létrehoz egy elbájolás varázslatot. A savelementál csatlakozik a zoriád oldalához. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy villámsújtást. A savelementál sebzõdik 120 ép-t. (-8 vp.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A savelementál feléd mozog. A savelementál 36 sebzést kap a tûzfaltól. A savelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg harcos a zoriádot támadja. A gázelementál a zoriádot támadja.
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy annihilációt. A zoriád eltûnik. (-30 vp.)
[A csatában összesen 120 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 39/0, a kék-vörös atya: 36/0, a savelementál: 50/156, a gázelementál: 71/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+4%). Szolgáidnak 2% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 3 drágakõ.
(M 24,8) A folyosó nyugatra visz. Egy kõbõl faragott oltárt látsz, oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Csöndes imával töltesz néhány percet, várva az õsök ajándékát... (kaptál 20 TVP-t.)
(M 23,8) A következõ terem nyugatra van, így arra indulsz. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Tisztelettudóan imádkozol az oltárnál, várva az õsök döntését. És megvan! (+1 max. varázspont.)
(M 22,8) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 21,8) Nyugatra mész tovább. Nicsak, mi van itt! Egy ébenfekete ládára bukkansz. Nyilván kincs van benne! Ajjaj, nem nyílik. Megpróbálod ügyesen felnyitni a zárat.
[Zárnyitás próba 16-os küszöbre: sikeres] Ez most összejött. Remegve nyúlsz a láda tartalmához: egy bíbor pikkelyvért.
(M 20,8) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 19,8) A folyosó nyugatra visz. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy öreg szívó (#308).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Óvatosan beszürcsölsz 1 tûzlehelet italát. (15 tûzlehelet.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! (15 tûzlehelet.) (15 jéglehelet.) (15 savlehelet.) (15 elektr.lehelet.) (15 mérg. lehelet.) (-12 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az öreg szívó elvarázsol egy nagyobb életszívást. 36 ép-t sebzõdtél. A quwarg harcos 36 sebzést kap. A kék-vörös atya 36 sebzést kap. A gázelementál 36 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy elemi védelmet. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.) (16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 17 ép-t. Gyógyítja a quwarg harcost (+29 ép). A kék-vörös atya visszanyer 22 életpontot. A gázelementál visszanyer 28 életpontot. A quwarg harcos az öreg szívót támadja. A gázelementál az öreg szívót támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Az öreg szívó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy nagyobb életszívás. 36 életpontnyit sebzõdsz. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A quwarg harcos 36 ép-t sebzõdik. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A kék-vörös atya 36 sebzést kap. Az öreg szívó gyógyul 10 ép-t. A gázelementál 36 ép-t sebzõdik. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfalat. A quwarg harcos az öreg szívót támadja. Az öreg szívót próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (94 ép-t sebeztél). A gázelementál az öreg szívót támadja. Regenerálsz (+3 ép) Az öreg szívó regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy villámsújtást. Az öreg szívó ellenáll a varázslatnak. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az öreg szívó létrehoz egy nagyobb életszívás varázslatot. 36 életpontnyit sebzõdsz. Az öreg szívó visszanyer 36 életpontot. A quwarg harcos 36 sebzést kap. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A kék-vörös atya 36 ép-t sebzõdik. Az öreg szívó visszanyer 36 életpontot. A gázelementál 36 sebzést kap. Gyógyítja az öreg szívót (+36 ép). A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg harcos az öreg szívót támadja. A gázelementál az öreg szívót támadja. Regenerálsz (+3 ép) Az öreg szívó regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy villámsújtást. Az öreg szívó rezisztálja. (-8 vp.) Az öreg szívó ellõ egy nagyobb életszívás varázslatot. Sebzõdsz 36 ép-t. Gyógyítja az öreg szívót (+36 ép). A quwarg harcos 36 ép-t sebzõdik. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A gázelementál 36 sebzést kap. Gyógyítja az öreg szívót (+36 ép). A quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A gázelementál holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép) Az öreg szívó regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az öreg szívó létrehoz egy nagyobb életszívás varázslatot. 36 életpontnyit sebzõdsz. Gyógyítja az öreg szívót (+9 ép). Megtámadod az öreg szívót. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (102 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép) Az öreg szívó regenerálódik.
[A csatában összesen 196 sebzést okoztál, és 180 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 155/144, a kék-vörös atya: 0/108, a gázelementál: 175/144.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! Újra a 20,8-es mezõn vagy.
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+127 életpont.)
(M 20,9) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 20,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 19,8) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 20,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 20,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 21,8) Tovább keletre! A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 22,8) A folyosó keletre visz. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 23,8) Rövid töprengés után kelet felé indulsz. Megpillantasz egy díszesen faragott oltárt, rajta egy tál gomba elégett maradványai. Nemrégiben áldozatot mutatott itt be valaki. Csendben imádkozol, de nem történk semmi.
(M 24,8) Kelet felé mész a labirintusban. Egy kõbõl faragott oltárt látsz, oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Csendben meghajolsz az õsök emléke elõtt.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, savelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gázelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat. [100 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

le 269 elrakod a 269. tárgyat
Az orgling fétis nincs bekészítve/felvéve, ezért le sem veheted. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]

kf 406 351 174 22378 22288 22363 bekészíted a 406. tárgyat
A bohókás szandált már bekészítetted korábban. A hõsi babérkoszorút már bekészítetted korábban. A Xantin ezüstövét már bekészítetted korábban. A tûz ónixgyûrûjét már bekészítetted korábban. A tûz díszes köpenyét már bekészítetted korábban. A tûz keresztszimbólumát már bekészítetted korábban. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]

kf 144 bekészíted a 144. tárgyat
Felveszed a tárgyalás gyûrûjét. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]

k 32 kaland elvállalása
Elhagyod az Õsök Csarnokát. (32. kaland:) Hozzálátsz, hogy megszervezd az expedíciót. Erõs, harcban képzett galetkiket toborzol.
[Vezetõkészség próba 14-es küszöbre: sikeres] Öt marcona galetkit sikerül magad köré gyûjteni. Fejenként 1000 aranyat kérnek elõre, és 1000-et utána. Szép summa!
[Tárgyhasználat: 5000 arany] Megkezdõdik a kalandos utazás a csatorna ismeretlen mélységei felé! Útközben számos kalandban van részetek. Borzalmas csapdák... [87 életpontot sebzõdsz.]
(Feltételes gyógyítás 2 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+88 életpont.)...és félelmetes torzszülöttek nehezítik meg az amúgy sem túl egyszerû kirándulást! Ellenfeled egy tomboló mameluk (#302) [aura: 18-as méretû 20-as szintû fog.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy annihiláció varázslatot. A tomboló mameluk eltûnik. (-30 vp.) A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.) (16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.) Regenerálsz (+3 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 0/0, a kék-vörös atya: 0/0, a csúf gusztustalanság: 0/0, a savelementál: 0/0, a gázelementál: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+4%). Szolgáidnak 2% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 71 arany. A quwarg harcos zabál. (+25% jóllakottság.) Csak reménykedhetsz benne, hogy nem tévedtetek el. A csapat tagjai persze lázadoznak...
[Vezetõkészség próba 15-ös küszöbre: sikeres]...de sikerül lecsillapítani õket. Már nem követitek, hogy mióta bolyongtok a sötét járatokban, készleteitek a végük felé járnak.
[Felderítés próba 15-ös küszöbre: sikeres] De erõfeszítéseteket siker koronázza, megtaláljátok a keresett fészket! Persze, elõször a nemkívánatos lakókat kell kifüstölni. Öt legényedet a jól megtermett protoliskra uszítod, míg magad a "társbérlõvel" szállsz szembe. Ellenfeled egy öreg szívó (#308) [aura: 22-es méretû 20-as szintû jobb csáp.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megiszol 1 tûzlehelet italát. (15 tûzlehelet.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. (15 tûzlehelet.) (15 jéglehelet.) (15 savlehelet.) (15 elektr.lehelet.) (15 mérg. lehelet.) (-12 vp.) Magában motyogva, az öreg szívó létrehoz egy nagyobb életszívást. 36 ép-t sebzõdtél. A quwarg harcos 36 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya sebzõdik 36 ép-t. A csúf gusztustalanság sebzõdik 36 ép-t. A savelementál sebzõdik 36 ép-t. A gázelementál 36 ép-t sebzõdik. Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.) (16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Gyógyulsz 25 életpontot. Gyógyítja a quwarg harcost (+26 ép). A kék-vörös atya gyógyul 30 ép-t. A csúf gusztustalanság visszanyer 25 életpontot. A savelementál gyógyul 19 ép-t. A gázelementál visszanyer 26 életpontot. A quwarg harcos az öreg szívót támadja. A gázelementál az öreg szívót támadja. A savelementál az öreg szívót támadja. A csúf gusztustalanság az öreg szívót támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az öreg szívó létrehoz egy nagyobb életszívás varázslatot. 36 életpontnyit sebzõdsz. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A quwarg harcos sebzõdik 36 ép-t. Gyógyítja az öreg szívót (+36 ép). A kék-vörös atya 36 ép-t sebzõdik. Gyógyítja az öreg szívót (+36 ép). A csúf gusztustalanság sebzõdik 36 ép-t. Az öreg szívó visszanyer 20 életpontot. A savelementál 36 ép-t sebzõdik. A gázelementál 36 sebzést kap. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Támadod az öreg szívót. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (104 ép-t sebeztél). A quwarg harcos az öreg szívót támadja. A gázelementál az öreg szívót támadja. A savelementál az öreg szívót támadja. A csúf gusztustalanság az öreg szívót támadja. Regenerálsz (+3 ép) Az öreg szívó regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy villámsújtást. Az öreg szívó rezisztálja. (-8 vp.) Az öreg szívó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy nagyobb életszívás! 36 életpontnyit sebzõdsz. Az öreg szívó visszanyer 36 életpontot. A quwarg harcos 36 sebzést kap. Gyógyítja az öreg szívót (+36 ép). A kék-vörös atya 36 ép-t sebzõdik. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A csúf gusztustalanság sebzõdik 36 ép-t. Az öreg szívó visszanyer 36 életpontot. A savelementál 36 ép-t sebzõdik. Gyógyítja az öreg szívót (+36 ép). A gázelementál 36 ép-t sebzõdik. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A kék-vörös atya kileheli lelkét. A csúf gusztustalanság hörögve elterül. A quwarg harcos az öreg szívót támadja. A gázelementál az öreg szívót támadja. A savelementál az öreg szívót támadja. Regenerálsz (+3 ép) Az öreg szívó regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy villámsújtást. Az öreg szívót védi rezisztanciája. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az öreg szívó létrehoz egy nagyobb életszívás varázslatot. 36 életpontnyit sebzõdsz. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A quwarg harcos sebzõdik 36 ép-t. Az öreg szívó visszanyer 36 életpontot. A savelementál 36 sebzést kap. Gyógyítja az öreg szívót (+36 ép). A gázelementál sebzõdik 36 ép-t. Gyógyítja az öreg szívót (+36 ép). A quwarg harcos hörögve elterül. A gázelementál az öreg szívót támadja. A savelementál az öreg szívót támadja. Regenerálsz (+3 ép) Az öreg szívó regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Az öreg szívó elmond egy nagyobb életszívás varázslatot. 36 életpontnyit sebzõdsz. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A savelementál 36 sebzést kap. Az öreg szívó visszanyer 36 életpontot. A gázelementál 36 sebzést kap. Az öreg szívó gyógyul 36 ép-t. A savelementál holtan terül el. A gázelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod az öreg szívót. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (107 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép) Az öreg szívó regenerálódik.
[A csatában összesen 211 sebzést okoztál, és 180 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 148/144, a kék-vörös atya: 0/108, a csúf gusztustalanság: 2/108, a savelementál: 196/180, a gázelementál: 243/180.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, savelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gázelementál újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+128 életpont.) [120 TVP-t használtál fel, maradt még 246.]

ho hõsiesség pont használata
Szükség esetén egy próbánál max. 0 hõsiesség pontot költesz el. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 246.]

k 378 477 265 kaland elvállalása
(378. kaland:) Visszatérsz a hobbit lakáshoz. Kinyitod a még mindig jó állapotban levõ faajtót, szerencsére nincs bezárva. Lehajolva, bemászol. Odabent szerencsére több hely van. Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 2 vízelementál (#259) [aura: 26-os méretû 24-es szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy annihiláció varázslatot. Az 1. vízelementál eltûnik. (-30 vp.) A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.) (16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.) A kék-vörös atya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 23 életpontot. A quwarg harcos gyógyul 1 ép-t. A quwarg harcos elindul a 2. vízelementál felé. A gázelementál megközelíti a 2. vízelementált. A csúf gusztustalanság a 2. vízelementál felé mozog. A savelementál elindul a 2. vízelementál felé. A 2. vízelementál megközelíti a csúf gusztustalanságot. A quwarg harcos a 2. vízelementált támadja. A gázelementál a 2. vízelementált támadja. A csúf gusztustalanság és a 2. vízelementál egymással harcolnak. A savelementál a 2. vízelementált támadja. A csúf gusztustalanság halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy annihiláció varázslatot. A 2. vízelementál eltûnik. (-30 vp.) Regenerálsz (+3 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 39/0, a kék-vörös atya: 0/0, a csúf gusztustalanság: 1/109, a savelementál: 23/0, a gázelementál: 20/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+4%). Szolgáidnak is jut 2%. Összegyûjtöd a "kincset": egy vízelementál plazma és 154 arany.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Kitárod karjaidat, és magadba szívod a környezetben rejtõzõ mágikus energiát. (+51 varázspont.) A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy ratifikátor van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.) A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 68% lélekenergia. Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(477. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. A hely, ahová jutsz, nem tûnik éppen mindennapinak. Tökéletes sötétség vesz körül. Lábaddal kitapogatod, hogy vékony pallók vezetnek több irányba, mellettük feneketlen szakadék. Nem lehet tudni, hogy melyik palló vezet tovább, és melyik sérült, törött, zsákutca, amely a semmibe vezet. Legalább rövid idõre körül kellene nézned egy legalább 10-es erejû vakító fénnyel! Bár ismered a szükséges varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(265. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet. Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid 2 mágiaelementál (#309).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. (15 tûzlehelet.) (15 jéglehelet.) (15 savlehelet.) (15 elektr.lehelet.) (15 mérg. lehelet.) (-12 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-10 vp.) Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. (16 tûzimmunitás.) (16 hidegimmunitás.) (16 savimmunitás.) (16 elkt.immunitás.) (16 imm.mérg.gázra.) A 2. mágiaelementál a savelementál felé mozog. A quwarg harcos megközelíti az 1. mágiaelementált. Az 1. mágiaelementál megközelíti a gázelementált. A savelementál megközelíti a 2. mágiaelementált. A gázelementál az 1. mágiaelementált rohamozza. A 2. mágiaelementál és a savelementál egymással harcolnak. A savelementál holtan terül el. A quwarg harcos az 1. mágiaelementált támadja. Az 1. mágiaelementál és a gázelementál egymással harcolnak. A gázelementál holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy annihilációt. Az 1. mágiaelementál rezisztálja. (-30 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A 2. mágiaelementál odajön hozzád. A 2. mágiaelementált védi rezisztanciája. A quwarg harcos és az 1. mágiaelementál egymással harcolnak. A 2. mágiaelementál rád veti magát. Rád vág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elszívja 5 vp-det. Rád vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Idõdet lopja (-3 TVP). Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ah, kronofúzió (-3 TVP). Beléd próbál marni fogával. (40 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-7%). A quwarg harcos kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Ennek eredményeképp gyógyulsz 26 ép-t. Az 1. mágiaelementál a kék-vörös atya irányába megy. Az 1. mágiaelementál ellenáll a varázslatnak. A 2. mágiaelementál rád támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ostorként csattant bal csápjával. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál jobb mancsával. (34 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ah, kronofúzió (-3 TVP). Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (32 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Idõdet lopja (-3 TVP). Harapni próbál fogával. (39 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-7%). A 2. mágiaelementált próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (56 ép-t sebeztél). Bûzaurád kigyullad! (-2 ép.) Az 1. mágiaelementál a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
*** 4. KÖR *** Megtámadod a 2. mágiaelementált. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (62 ép-t sebeztél). A körülötted lebegõ bûz lángra lobban! (-2 ép.) A 2. mágiaelementál téged támad. Lesújt rád jobb csápjával. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elõresuhint bal csápjával. (31 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked jobb mancsával. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Kronózott! (-3 TVP). Benyom neked bal mancsával. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ah, kronofúzió (-3 TVP). Harapni próbál fogával. (31 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-7%). Összerogysz.
[A csatában összesen 223 sebzést okoztál, és 311 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg harcos: 168/113, a kék-vörös atya: 0/145, a savelementál: 0/174, a gázelementál: 0/208.] Mi tagadás, legyõztek. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret). A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Kitárod karjaidat, és magadba szívod a környezetben rejtõzõ mágikus energiát. (+51 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) Szakszerû gyógyító módjára gyógyfüveket veszel elõ, és sebeidre tapasztod. A hatás hamarosan mutatkozik. (+170 életpont.) [100 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

vd 262 vadászat
[Xorex óriásfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy xorex óriásfatty (#262) [aura: 1-es idézés.].

*** 1. KÖR *** A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy villámsújtás! A xorex fatty sebzõdik 150 ép-t. (-8 vp.) A xorex fatty kileheli lelkét. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy annihilációt. A xorex óriásfatty eltûnik. (-30 vp.) Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 150 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+97%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a merénylõ gyalogos lándzsája és 62 arany. [13 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]

vd 262 vadászat
[Xorex óriásfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Elhatározod, hogy vadászni mész. Felkészülve testben és lélekben, elindulsz, hogy elejts egy vagy több torzszülöttet. Egy bûzös aknában ereszkedsz alá. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Útközben észreveszel egy szemani gombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy xorex óriásfatty (#262) [aura: erõ: 25.].

*** 1. KÖR *** A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. A xorex fatty 144 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) A xorex fatty hörögve elterül. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** A xorex óriásfatty feléd mozog. Megindulsz a xorex óriásfatty felé. Már ott is vagy! A xorex óriásfatty rád támad. A xorex óriásfatty savat lehel rád. (41 ép-t sebzõdtél). Nehezen bírod a szagát. (-6 ép.) Megtámadod a xorex óriásfattyat. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (57 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép) A xorex óriásfatty regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A xorex óriásfatty téged támad. Nagy levegõt vesz, és hatalmas savcsóvát köp feléd. (38 ép-t sebzõdtél). Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-4 ép.) Megtámadod a xorex óriásfattyat. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (54 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép) A xorex óriásfatty regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A xorex óriásfatty téged támad. A xorex óriásfatty savat lehel rád. (42 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat. (-4 ép.) Támadod a xorex óriásfattyat. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (60 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép) A xorex óriásfatty regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A xorex óriásfatty rád veti magát. Kitátja száját, és fekete savat köp rád! (37 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat. (-6 ép.) A xorex óriásfattyat próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (55 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+3 ép) A xorex óriásfatty regenerálódik.
[A csatában összesen 370 sebzést okoztál, és 178 sebzést kaptál.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni!
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Ellazítod testedet, elméd pedig megindul, hogy az õsenergiából merítsen. (+51 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás 3 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+128 életpont.) [50 TVP-t használtál fel, maradt még 83.]

vd 262 vadászat
[Xorex óriásfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Egy meredek sziklafal mellett haladsz el. Odafent megragadja a figyelmedet egy sötét barlangnyílás. A levegõ rezdüléseibõl úgy látod, hogy meleg levegõ áramlik belõle kifelé! Talán megérné felmászni oda és egy kicsit körbevizsgálódni. (390. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 sötét mákot. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled egy xorex óriásfatty (#262) [aura: egészség: 20.].

*** 1. KÖR *** A xorex óriásfatty megidézi a xorex fattyat. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. A xorex fatty 140 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) A xorex fatty halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy annihiláció varázslatot. A xorex óriásfatty eltûnik. (-30 vp.) Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 140 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+97%). Elegendõ lélekenegiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 8 drágakõ. [19 TVP-t használtál fel, maradt még 64.]

vd 262 vadászat
[Xorex óriásfatty torzszülöttet próbálsz elejteni.] Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: imm. méregre: 22.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. (15 tûzlehelet.) (15 jéglehelet.) (15 savlehelet.) (15 elektr.lehelet.) (15 mérg. lehelet.) (-12 vp.) A mágiaelementál máris elõtted terem! A mágiaelementál rád támad. Rád vág jobb csápjával. (29 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elszívja 6 vp-det. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (22 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked jobb mancsával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Kronoérintése van! (-4 TVP) Bever egyet bal mancsával. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Kronoérintése van! (-3 TVP) Pofáját nagyra tátva harap fogával. (39 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-7%). Regenerálsz (+3 ép)
*** 2. KÖR *** Megtámadod a mágiaelementált. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (58 ép-t sebeztél). Bûzaurád kigyullad! (-2 ép.) A mágiaelementál rád támad. Rád vág jobb csápjával. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ostorként csattant bal csápjával. (25 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (29 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ah, kronofúzió (-3 TVP). Feléd üt bal mancsával. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Kronózott! (-3 TVP). Harapni próbál fogával. (43 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-7%). Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 128 sebzést okoztál, és 249 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret). [40 TVP-t használtál fel, maradt még 24.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 vízelementál plazma. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. A kör során összesen 1827 sebzést okoztál, és 1429 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 13 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 28 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 378 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


II. Ramszesz, egy balzsamos illatot árasztó, polyával körbetekert, oldalvást álló férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Ez a 192. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 11 (13) / 4.90
[2] IQ: 11 (13) / 1.20
[3] ügyesség: 17 / 2.06
[4] egészség: 15 (20) / 7.34
[5] mágia: 12 (20) / 10.57
[6] gyorsaság: 26 (25) / 2.94
[9] Méret/ép: 175 (177) / 1
Min. méret: 125
Barlangméret: 182
PONTJAID
Varázspont: 328 / 0
Képességpont: 20 / 8%
Hõsi pont: 34 (0)
Tám.bónusz: 10%
Véd.bónusz: 21%
Galetki erõ: 936 / 316
Hírnév : 1739
Jóllakottság: 142%
Életkor: 15 / 21
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 69 (0)
Galetki gyõzelmek: 28 (0)
Torzsz. csaták: 1061 (14)
Torzsz. gyõzelmek: 920 (9)
Leölt torzszülött: 1879 (18)
Pszi csaták: 177 (0)
Pszi gyõzelmek: 85 (0)
Ájulások száma: 109 (3)

A Mágusok Klánjának (#12) tagja vagy.
Rangod: mágushelyettes (57)
Speciális képességeid:
+57 max. varázspont, +5 minden varázslat szintedre. +2 auraészlelés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz tizenöt fókuszrubint! 2.) Semmisíts meg 12 xorax fattyacskát! [számláló: 8] 3.) Hajts végre 10 olyan véletlen kalandot, amelyben varázslat próba van. [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 13 (39) / 2.70 [13] elektr.lehelet: 2 (13) / 0.51 [15] regeneráció: 3 (5) / 0
[16] tüskés bõr: 7 / 0 [17] vastag bõr: 12 / 0.80 [18] tûzimmunitás: 3 / 0.60
[20] savimmunitás: 4 / 1.60 [21] elkt.immunitás: 6 / 0.20 [22] imm.mérg.gázra: 5 / 0
[24] rezisztencia: 26 (28) / 0.62 [25] bûz: 11 / 0 [26] lõfegyver: 1 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 9 / 0.81 [46] csapdaészlelés: 13 / 0.86 [47] zárnyitás: 13 / 0.97
[48] mászás: 14 / 0.98 [49] rugalmasság: 9 / 0.95 [50] meggyõzõkészség: 9 (11) / 0.76
[51] transzformáció: 6 / 1.65 [52] auraészlelés: 13 (15) / 12.18 [53] ékszerészet: 6 / 0.92
[54] kereskedelem: 10 / 5.65 [55] szívósság: 13 / 0.55 [56] varázsitalfõzés: 11 / 1.33
[57] gyógynövények: 9 / 4.41 [58] nyomkeresés: 20 / 6.08 [59] vezetõkészség: 10 (11) / 0.34
[60] pszi támadás: 10 / 0.55 [61] pszi energia: 14 / 0.80 [62] lopás: 8 / 6.41
[63] éberség: 8 / 0.92 [64] átokszórás: 6 / 1.12 [65] álcázás: 25 (23) / 0.46
[66] lopakodás: 9 / 0.92 [67] régészet: 6 / 0.81 [68] zene: 8 / 1
[69] tanulás: 11 / 4.47 [70] idézés: 15 / 4.36 [71] javítás: 14 / 3.10
[72] építés: 7 / 5.24 [73] felderítés: 10 / 0.57    

VÉGTAGOK
jobb csáp [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 3 / 0.63     a szellemek gyalogos lándzsája
bal mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 2 / 0.56      
jobb csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 2 / 0.22      
bal mancs [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 2 / 0.24      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 5 (10) / 1.40 [147] alkímia: 2 (7) / 0.68 [26] annihiláció: 43 (48) / 22.71
[42] csendvarázs: 1 (6) / 0.39 [149] dimenziókapu: 6 (11) / 0.24 [143] elektromos fal: 1 (6) / 0
[11] elektromos kéz: 2 (7) / 0.44 [189] elemek uralma: 25 (30) / 8.46 [48] ellenáll.megtörése: 1 (6) / 0
[10] energiatüske: 2 (7) / 0.34 [29] életszívás: 4 (9) / 0.82 [152] felejtés: 15 (20) / 8.36
[18] földelem idézése: 4 (9) / 0.32 [172] gázpajzs: 2 (7) / 0.20 [204] gondolatolvasás: 3 (8) / 0.21
[17] gránitbõr: 6 (11) / 0.14 [15] jégpajzs: 2 (7) / 0.06 [21] jégvihar: 1 (6) / 0
[163] kineport: 2 (7) / 1.40 [154] kisebb erõpajzs: 6 (11) / 0.32 [27] kisebb gyógyítás: 2 (7) / 0.06
[146] kontakt.õseiddel: 7 (12) / 1.66 [158] láth. észlelése: 5 (10) / 0.48 [157] láthatatlanság: 6 (11) / 1.46
[165] manafókuszálás: 4 (9) / 0.48 [148] méregsemlegesítés: 1 (6) / 0 [179] savhurrikán: 1 (6) / 0
[171] savpajzs: 1 (6) / 0.14 [151] sárkánylehelet: 10 (15) / 0.52 [30] sorvasztás: 2 (7) / 0.84
[131] sz.áll.roncsolása: 2 / 1.76 [159] szellemidézés: 4 (9) / 0.97 [176] szélpajzs: 2 (7) / 0.77
[150] tárgyvédelem: 1 (6) / 0.06 [132] tudati méreg: 9 / 6.52 [16] tûzpajzs: 1 (6) / 0
[20] tûzvihar: 6 (11) / 0.84 [14] vakító fény: 2 (7) / 0.18 [170] villámpajzs: 4 (9) / 0.16
[22] villámsújtás: 43 (48) / 5.19 [194] vízlélegzés: 1 (6) / 0.12    


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] quwarg harcos 107/0 154% 175% 15 / 9.43 ájult
[2] kék-vörös atya 46/0 187% 195% 4 / 3.73 ájult
[3] csúf gusztustalanság 67/0 152% 170% 3 / 1.46 ájult
[4] savelementál 132/0 105% 100% 2 / 0.01 ájult
[5] gázelementál 132/0 165% 140% 1 / 0.45 ájult
lélekenergia rész 40% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
le
kf 269 296 346 265 301 378
kf 348 380 100 257 103 383
kf 276 311 3957 19708 20082 19512
kf 13422 12495 139 13392 25527 13317
mak 4
2. Makró
le 269
kf 406 351 174 22378 22288 22363
3. Makró
le
kf 296 269 265 312 383 139
kf 213 211 311 276 319 301
kf 257 106 314 103 217 109
kf 348 346 189 380 100 351
v 189
4. Makró
bsz 4
v 189
ho 20
v 154
5. Makró
le
kf 17308 3404 21717 21943 17819 15072
kf 15282 100 3522

HARCI PROGRAMOD
1: annihiláció t.var. ha ellenfeled #314. Prioritás: 250.
2: tûzlehelet használata ha ellenfeled #252. Prioritás: 199.
3: tûzlehelet használata ha ellenfeled #303. Prioritás: 198.
4: annihiláció t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 120.
5: villámsújtás t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 110.
6: villámsújtás t.var. ha egy ellenfél ép-je 150 alatt van. Prioritás: 200.
7: tûzlehelet itala v.var. ha ellenfeled #252. Prioritás: 150.
8: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #252. Prioritás: 151.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #309. Prioritás: 200.
12: tûzlehelet használata ha ellenfeled #308. Prioritás: 200.
17: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #309. Prioritás: 201.
9: mágiaellenállás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 250, és ha ellenfeled #337.
13: sárkánylehelet v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 200, és ha ellenfeled #308.
15: tûzlehelet itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 210, és ha ellenfeled #308.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 80 70 80; VI erõ:200% ép:1%; PV 3 2 1; PSZ 52 70 71; BA 77 95; L 10 35 293 297 272 237; HE 1; PTA 132 132 132 132; I 10 100 20 63 75; HU 13 2 200 10 2 1;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 6382 208 1; A 7827 268 5; VG 7827 379 1; VG 7827 379 1;

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #7 (9. épület), #8 (8. épület), #24 (3. épület), #32 (4. épület), #50 (20. épület), #337 (184. forduló), #331 (184. forduló), #265 (191. forduló), #246 (184. forduló), #456 (188. forduló), #364 (186. forduló), #274 (188. forduló), #383 (188. forduló), #390 (192. forduló), #493 (190. forduló), #477 (191. forduló).

SZÖVETSÉGED: Fényhozók (#15013). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 2801. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Dt'azzrax, ében íjász. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a tökéletesség díszes pikkelyvértje (#21717) 1 Dorka köpenye (#383) * 1 hõsi babérkoszorú (#351)
1 szent templomi maszk (#232) 1 a pontosság zangrozi csizmája (#4273) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a tudás ezüst láncinge (#1933) 1 suhanó csizma (#195) 1 a tökéletesség vándorcsizmája (#21821)
1 az entek szöges öve (#9718) 1 maerju páncél (#346) 1 a sebezhetetlenség nagy pajzsa (#19512)
2 a sebezhetetlenség bíbor láncinge (#19482) * 1 bohókás szandál (#406) * 1 Xantin ezüstöve (#174)
1 bíbor pikkelyvért (#1018) 1 Fairlight sipkája (#265) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
1 a sebesség sárga öve (#13317) 1 a majom fekete csizmája (#14172) 1 a tökéletesség utazóköpenye (#21836)
1 a sebezhetetlenség díszes köpenye (#19588) 1 az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 1 mintrogi erõöv (#262)
* 1 a tûz díszes köpenye (#22288) 1 az ügyesség díszes pikkelyvértje (#2367) 1 a mágia bíbor köntöse (#3404)
1 a szellemek fekete csizmája (#15072) 1 krakoch csizma (#312) 1 a tökéletesség csontmaszkja (#21792)
1 a bölcsesség gyíkbõr öve (#17819) 1 a gepárd fekete köntöse (#15555) 1 az energia kék köpenye (#18687)
1 a bérmágus csillogó fejpántja (#17308)

Ékszerek, kincsek
557 arany (#1) 1 a sebesség díszes karkötõje (#13392) * 1 a tökéletesség ónix karkötõje (#21943)
1 a gyorsaság ezüst fülbevalója (#3957) 1 görényfarok (#189) 1 császári dekrétum (#254)
1 szivárvány karkötõ (#139) 2 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 a remete obszidián karkötõje (#12495)
1 uthanax talizmán (#335) 1 a ragadozó ezüst nyaklánca (#20082) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 a szakács üstje (#192) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a káosz szent fülbevalója (#30069)
1 Rogan karkötõje (#145) 1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a mágia smaragdja (#153)
1 a harcos sárgaréz nyaklánca (#7931) 1 ozin fülkarika (#211) 1 nilbongi kitûzõ (#311)
* 1 vörös karkötõ (#281) 1 a sebesség ezüst nyaklánca (#13332) 4 üvegszimbólum (#138)
1 galetki érdemérem (#276) 1 Laillia talizmánja (#319) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
16 drágakõ (#2) 6 orgling fétis (#269) 1 arany orgling fétis (#296)
1 a merénylõ aranyozott fülbevalója (#11158) 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 Fénygyûrû (#301)
1 manapoid amulett (#295) 1 elementáris karkötõ (#348) 1 az élet ezüst fülbevalója (#5307)
1 a sebezhetetlenség aranyozott fülbevalója (#19708) 1 az erõ ezüst nyaklánca (#1632) 1 kristályamulett (#130)
* 1 a tûz keresztszimbóluma (#22363) 1 opilíchium gyûrû (#298) * 1 a tûz ónixgyûrûje (#22378)

Felszerelés
3 kötél (#128) 1 faragott idol (#282) 1 lelakatolt ládikó (#310)
1 pszi kõ (#277) 1 rúvel fókusz (#350) 1 garling kristály (#209)
25 fekete dukát (#218) 1 díszes rézkulcs (#129) 2 õskõ (#8)
1 mandolin (#19) 1 áldott oprasszum fókusz (#352)

Fegyverek
1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 rubin mágusbot (#261) 1 a torony kõrisfa íja (#18373)
1 a titán hosszú íja (#5772) 1 Enyészmester (#217) 1 a merénylõ gyalogos lándzsája (#11232)
1 a sebesség hosszú íja (#13422) * 1 a mágia hosszú íja (#3522) 1 a sebezhetetlenség rövid tõre (#19752)
1 Yssuf tõre (#257) 1 a mentát rövid tõre (#13002) 1 a gepárd rövid tõre (#15702)
1 az entek vívótõre (#9853) * 1 a szellemek gyalogos lándzsája (#15282) 1 a harcos lovagi kardja (#8069)
1 a sebezhetetlenség ébenfa lándzsája (#19784) 3 szilmill tõr (#314)

Varázsitalok és füvek
9 mitulen fû (#20) 7 winropu moha (#22) 1 mágia itala (#79)
10 liánvirág (#24) 10 csótányláb (#25) 17 gyilkos boróka (#27)
8 sötét mák (#23) 5 védelem itala (#59) 6 féregtüske (#42)
20 tejfonál (#28) 6 óriásnövés itala (#60) 4 javítás itala (#108)
1 kalmárok itala (#66) 4 mézfû (#29) 4 tûzlehelet itala (#53)
19 ragálygomba (#26) 1 velparaj (#35) 8 mátekel gomba (#21)
18 sárkányvirág (#32) 2 immunitás itala (#71) 1 elonotichlan (#31)
23 elfu moha (#33) 10 muskil (#37) 3 hónakkupók (#30)
20 rémcserje (#34) 2 szemani gomba (#36) 1 mágiaellenállás (#76)
5 xita uborka (#39) 1 csapdaészlelés itala (#65) 8 waarkin (#38)
1 kincskeresés itala (#64) 82 üvegcse (#14) 5 tokin kaktusz (#40)
2 lila manaital (#83) 9 parafû (#41) 2 narancs gyógyital (#80)
2 kihívás itala (#68)

Egyéb kacatok
8 csöpögõ csáp (#334) 6 elektronit (#141) 1 krakolich csont (#397)
5 patkányfog (#270) 3 õspók pete (#331) 4 fókuszrubin (#337)
2 mandibula (#157) 6 pirgamit (#152) 13 ekinda haj (#147)
22 szójer csáprágó (#231) 2 ratifikátor agy (#236) 22 barna manakõ (#149)
1 bíbor golyó (#396) 2 xenópete (#278) 8 smaragd esszencia (#229)
3 szirénhaj (#293) 3 káoszkígyó pikkely (#230) 11 gólemagyag (#330)
1 asztrálesszencia (#154) 3 bronz korong (#297) 4 xorex fûszer (#329)
1 kõtroll szem (#274)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a légzés ónix karkötõje #27793 (12).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ÖDLERK FIVÉR (298. LÉNY)
Az Ödlerk fivérek... nos, nem túlzottan gusztusos teremtmények. Hatlábú, disznótestû lények, fejük hüllõszemû, félelmetes agyarakkal vicsorgó, csavaros szarvú. A négy Ödlerk fivér mindig együtt vadászik, a falkának kevés torzszülött jelent kihívást, percek alatt képesek széttépni egy talriai behemótot. Itt az ideje, hogy pontot tegyen garázdálkodásuk végére egy bátor galetki szövetség!



ÖDLERK NYAKÖRV (390. TÁRGY)
Döbbenten vizsgáljátok a vaskos, szöges nyakörvet, amit a falkavezér Ödlerk nyakában találtok. Egy mágiától pulzáló, nehéz nyakörv. Még alaposabb vizsgálatra van szükség, de nyilvánvaló, hogy ezeket az orglingszerû lényeket mágikus úton mutálták, elsõsorban ennek a nyakörvnek a segítségével! A nyakörv +2-t ad végtagjaid méretére, 5-tel megnöveli az erõt és 5-tel a méretet - kérdés, megéri ez a -3 gyorsaságot, amit a nyakörv nehézkes viselése jelent?



ÖDLERKBÉL ÍJ (391. TÁRGY)
A szövetség ötletes íjászai némi kísérletezés után hihetetlenül erõs íjhúrt készítenek Ödlerkbélbõl és az egyik épen marad Ödlerkcsontból. Az új fegyver sebzése 3D6+8, és olyan undorító szaga van, hogy bûzödet is növeli néggyel. Ezenfelül védekezésedhez ad +3%-ot.



KRAKOLICH (313. LÉNY)
Régen, sok sok ezer évvel ezelõtt itt síkság volt, amely meggyûrõdött, és hegy lett belõle. De még azelõtt, a történelem elõtti idõkben, ezt a területeket hatalmas óceánok borították, amelyek mélyén irtózatos tengeri szörnyek éltek, köztük nagytestû polipok. Egy ilyennek a mészváza fennmaradt, megkövesedve a hegy belsejében, és most pedig valami õrült nekromantának eszébe jutott, hogy ezt animálja, sõt, bizonyos fokú intelligenciával ruházza fel - így jött létre a krakolich. Legyõzése hihetetlen tudást és kitartást igényel... Különösen, mivel élõholt lévén, a krakolich immúnis a méregre és a szellemi mágiára.



KRAKOLICH CSONT (397. TÁRGY)
Leölve egy iszonytató krakolichet, szuvenírként elteheted egy, a csatában épen maradt csontját - no persze, egy apróbb darabot. Nem jó semmire, csak trófeának!



ZORIÁD (315. LÉNY)
A zoriádok óriási, intelligens százlábúak, fejük mimikája egy nõi archoz hasonlít, annak ellenére, hogy biológiájuknak semmi köze nincs a galetkikéhez. Felemelkedve közel három méter magas, félelmetes teremtmény a zoriád. Azonban ereje nem annyira fizikai, mint szellemi - a szellemi mágia mesterei, ha harcba keveredsz velük, készítsd fel szolgáid elméjét és a sajátodat a védekezésre, különben gyors halálotok lesz...



TOMBOLÓ MAMELUK (302. LÉNY)
Ezek a majd három méter magas, szõrös humanoid õsmajmok kétrét görnyedve járják a Hegy alagutait. Vaskos gyapjuk tökéletes védelmet nyújt mindenféle fizikai támadással szemben, de az elemi támadásokkal szemben tehetetlenek. Szerencsére, a tüzet lehelõ vagy villámokat köpõ teremtmények kisebbségben vannak a karommal és foggal küzdõkhöz képest, ezért a mameluk gyakrabban ragadozó, mint zsákmányállat.



Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.