Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Immúnis krakoch
Küldd el képeslapként!
"Nem tudni, hogy ez a vörösen pulzáló, mágikus entitás honnan érkezett, miből van, és mit csinál itt - tény, hogy a vadászó galetkik számára nem jelent könnyű prédát. Legyőzéséhez rafináltnak, körmönfontnak, tapasztaltnak és hatalmasnak kell lenned!" - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-03 06:52:40 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2784-230

Karakterszám: 2784 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 230 Játékhét: 528
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 3179
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 17. 23h:15'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 18.

E-mail!

MORDUS KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Troy Archid, egy szakállas, mosolygós szemû, középkorú férfi. (hírneve 19837.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. Ezen a héten a banktól 70 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]

var 190 25 190. varázslatra 25 képességpont
Elköltesz 25 képességpontot lélekfacsarás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen lélekfacsarás varázslatod ereje 26. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]

ht harci program törlése
3 harci program sor törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]

hp 3 173 17 24 30 1 harci program
A következõ sor került a harci programodba: a forrás érintése v.var. ha ellf. 24. képessége 1 v. több. Prioritás: 30.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]

hp 3 17 17 24 30 1 harci program
A következõ sor került a harci programodba: gránitbõr v.var. ha ellf. 24. képessége 1 v. több. Prioritás: 30.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]

hp 4 190 14 0 25 harci program
A következõ sor került a harci programodba: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 25.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 159 8351 1 159. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemidézés! A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Mordus vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-13 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 648.]

be 9 4 1 8 5 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 648.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 648.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 648.]

vv 261 268 155 több varázslat elmondása
[V 261 0 0:] Elõhívsz egy szörnyismeret varázslatot. (-37 vp.)
[V 268 0 0:] Elmondasz egy aranyesõ varázslatot. Csilingelõ aranypénzek potyognak az égbõl! (+47 arany.) (-20 vp.)
[V 155 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy nagyobb erõpajzs. (+98% védekezés.) (-25 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 631.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Elmész egy sziklaperem mellett, amelyrõl úgy 5 méteres magasságból fehér színû, nyúlánk szálak sokasága lóg le. Vajon mi lehet odafent? Egybõl furdalni kezd a kíváncsiság. Lehet, hogy érdemes lenne valamikor közelebbrõl megvizsgálni. Memorizálod a helyet. (203. kaland, összköltsége 10 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 velparajt. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Ében, egy éjfekete bõrû, markáns arcú, kopasz, zölden foszforeszkáló szemû férfi. [aura: gyorsaság: 8.] A Mágusok klánjának mágushelyettes rangú tagja. Felszerelése: Õsmágus köpenye, a bénaság fülbevalója, aréna kvazár érme, Khazidax koponyája, a pók smaragdgyûrûje, a mágia smaragdja, orgling fétis, a siker aranyveretes öve, az Õrzõk ében karkötõje, arany orgling fétis, káoszkígyó vért, krakoch csizma, nilbongi kitûzõ. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Degeszre tömitek magatokat, aztán barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+8% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a taalru herceg. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 631.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 631.]

be 29 5 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 500 aranyat kívánsz eljátszani, 5 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a yeti bronz amulettje.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 626.]

ftk 1 3 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: imm.ktkt.méreg: 40.].
[BA parancsod van a lényre:] Nincs esélyed a gyõzelemre. Futsz, ahogy a lábad bírja.
[Asztrális kutatás:] A pszionikus barangolás eredeti és kreatív módnak tûnik arra, hogy felszíni tárgy után kutass. Kényelmesen elhelyezkedsz a barlangodban, és máris megindulsz az asztrális túrára. Utadat egy szürkén gomolygó sztetuszha ködfal keresztezi. Képtelenség átjutni rajta, és megkerülni túl nagy idõveszteség. A sztetuszhát mikronnyi tudatkoncentrátumok alkotják, így van egy esélyed: mentális robbanással megpróbálhatsz lyukat ütni a ködfalba!
[Mentális robbanás próba 5-ös küszöbre: sikeres] A sztetuszha mikrobák visítása pengeként hatol az agyadba. Hatalmas lyuk keletkezik elõtted, amelyen könnyedén átsuhansz, mielõtt ismét összezárulna.
Irtózatos erejû támadás ér, megpördülsz a tengelyed körül. Amint magadhoz tér, már látod is, mi ütött rajtad. Asztrális jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy agytekervény ízlelõ (#443) [aura: 15-ös sz.áll.roncsolása.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Mordus Pszi csáp +18 PE (-3)87 (+0)100 Agytekervény ízlelõ Mentális robbanás kudarc (-5)75 (-18)37
2. Mordus Pszi csáp +18 PE (-3)84 (-45)55 Agytekervény ízlelõ Agyvihar -63 PE (-9)66 (-18)19
3. Mordus Mentális robbanás -10 PE (-5)79 (-27)28 Agytekervény ízlelõ Mentális robbanás -27 PE (-5)61 (-10)9
4. Mordus Mentális robbanás kudarc (-5)74 (-14)14 Agytekervény ízlelõ Mentális robbanás -14 PE (-5)56 (+0)9
5. Mordus Agyvihar kudarc (-9)65 (-10)4 Agytekervény ízlelõ Mentális robbanás -10 PE (-5)51 (+0)9
6. Mordus Pszi csáp +18 PE (-3)62 (+18)22 Agytekervény ízlelõ Mentális robbanás kudarc (-5)46 (-9)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+26% pszi támadás, +26% pszi energia.)
Hoppá, egyszercsak egy hatalmas, kék asztrállyuk keletkezik alattad, és zuhanni kezdesz lefelé. Itt csak úgy juthatsz vissza, ha pszi csáppal megfogózkodsz, és felhúzod magad!
[Pszi csáp próba 12-es küszöbre: sikeres] Kinyújtasz egy hosszú pszi csápot, és megfogózkodsz vele. Óvatosan húzod fel magad, és kikászálódsz az asztrállyukból. Egy pulzáló, éppen korhadó selyembõr. Tényleg furcsa, hiszen úgy tudtad, az asztráltérben nem tud elkorhadni. Persze egy felszíni varázstárgynak jobban örültél volna.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]

sza 1 15 99 15 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 15 1:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 15 2:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Kék-vörös atya morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 15 3:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 15 4:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Sötét elf harcos morálja 15%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]

e 9 80 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]
mak 3 3. makró definiálása/hívása

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a Yssuf tõrét. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]

ep 39 25 24 építed a 39. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a javítómûhely felhúzását. Munkád során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. A munka 25 TVP-nyit haladt, még 302 van hátra. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%).
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 561.]

kf 257 103 bekészíted a 257. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a Yssuf tõrét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 561.]

cs 5 582 csapdaállítás 5 TVP-ért
Csapdát fogsz állítani a barlangbejáratnál. Megfeszülten koncentrálsz, nehogy hibázz a precíziós munka közben. Felhasználtál egy hebrencs csapdát. Csapdád (35 TVP-s) rejtettsége: 19, sebzése: 75-83.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 556.]

z 588 50 265 zenélsz 588. hangszeren 50 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy szerelmeseknek szóló számot adsz elõ, amelyet sokszor énekelnek szerenádokkor, vagy esküvõn. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+383 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség pont.) A pénz mellett találsz egy szirénhajat, kedves ajándék egy galetkitõl. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy quwarg lidérc (#264) [aura: 14-es méretû 27-es szintû csáprágó, 30-as sebzõ méreg, gyorsaság: 10.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Zen elmormol egy gyógyító szellõt. Rém gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja Zent (+1 ép). Gyógyítja Dögöt (+1 ép). Pif a quwarg lidércet lövi. (3 lövéssel 3 ép-t sebzett.) Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-6 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Dög a quwarg lidérc felé mozog. Rém a quwarg lidérc irányába megy. A quwarg lidérc elindul Rém felé. Dög a quwarg lidércet támadja. Rém és a quwarg lidérc egymással harcolnak. a quwarg lidérc kontaktmérget kapott. A quwarg lidérc halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 18/0, Zen: 0/0, Dög: 16/0, Pif: 3/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]

lv 2 látogatás a Legendák Völgyébe
Úttalan utakon mész, szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted a mesés Legendák Völgyét. Létezésében most már biztos vagy, de még mindig óriási felfedezés, életed nagy kalandja a Völgybe való bejutás. A szurdok szûk bejárata elõtt torzszülöttek csapata lebzsel - nem vitás, a galetki lord szolgái. Elismerõen biccentesz, látva, hogy a remete milyen jó leírást adott arról, hogy mire számíthatsz. Ellenfeleid egy maerju (#269) [aura: 8-as méretû 20-as szintû farok, 6-os manaszívás.], egy vérfarkas (#94) [aura: bûz: 3.], egy gonosz banya (#93) [aura: 5-ös méretû 14-es szintû jobb karom, 8-as sebzõ méreg, méret: 44.] és egy tycharonid (#153) [aura: egészség: 12, tûzimmunitás: 5.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Pif elvarázsol egy csendvarázst. A tycharonid elkerülte a varázslatot. Zen elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) A tycharonid elmormol egy pengefal varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-11 vp.) A gonosz banya ellõ egy átok varázslatot. Nem hat rád. Rém a vérfarkast rohamozza. Dög megközelíti a gonosz banyát. Dög 45 ép-t sebzõdik a pengefaltól. A vérfarkas megközelíti Rémet. A maerju téged támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Félrehajoltál. Elõre szúr bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Ostorként csattant jobb csápjával. Mellé! Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Rém és a vérfarkas egymással harcolnak. A vérfarkas halálhörgés közepette a földre zuhan. Dög a gonosz banyát támadja. A gonosz banya hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Zen varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Pif rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csendvarázs. A tycharonid elcsendesedik. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A maerju sebzõdik 75 ép-t. (+31% lélekenergia.) A tycharonid sebzõdik 69 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+20%) (-15 vp.) Dög a tycharonidot rohamozza. A tycharonid Rém irányába megy. Rém és a tycharonid egymással harcolnak. Dög a tycharonidot támadja. A tycharonid halálos sebet kapva a földre zuhan. A maerju rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával. Elhibázta. Feléd suhint bal karmával. Elhibázta. Rád vág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz (-9% támadás). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked farkával. Elkerülted.
*** 3. KÖR *** Zen elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Dög visszanyer 44 életpontot. Pif elmormol egy vakító fény varázslatot. A maerju megtántorodik. Rém a maerju irányába megy. Rém immúnis a tûzfal varázslatra. Dög elindul a maerju felé. Dög: nem hatott rá a tûzfal. Rém a maerjut támadja. Dög a maerjut támadja. Megtámadod a maerjut. Nótára gyújtasz. Rubin mágusbottal támadsz. (14 ép-t sebeztél). Meglengetve a Yssuf tõrét, próbálsz lesújtani. (10 ép-t sebeztél). A maerju rád veti magát. Feléd üt jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Odacsap neked bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Meglóbálva zúz jobb csápjával. Elhibázta. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád farkával. El sem talált, haha.
*** 4. KÖR *** Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A maerju 26 sebzést kap. A maerju halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 168 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 230/0, Zen: 26/0, Dög: 222/45, Pif: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+99%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy díszes köpeny, 2 smaragd esszencia és 160 arany. Pif kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
A harc annyira elfárasztott, hogy egy pillanatra átsuhan a fejeden a feladás gondolata, de aztán összeszeded magad. Új erõt gyûjtesz, miközben eléred a Völgy bejáratát. Nem egy szép hely, de akkor is lenyûgözõ. Egy lankás falú sziklaszurdok, hatalmas kõkupacokkal, cseppkövekkel, rejtett barlangjáratokkal. Ideális rejtekhely, és tökéletesen alkalmas egyaránt tõrbecsaláshoz és vadászatra is. Mostantól nagyon kell figyelned, hiszen itt halálos ellenfelek várnak. Adrenalin árad szét tagjaidban, ahogy megpillantod az elsõ torzszülöttet. Ellenfeleid 2 Bitlandi fivér (#512) [aura: egészség: 36, mérg. lehelet: 33.].

*** 1. KÖR *** Pif ében nyílpuskával lövi az 1. Bitlandi fivért. (3 találattal 10 sebzést okozott.) Magában motyogva, Zen létrehoz egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Zen elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Dögöt (+1 ép). Elmormolsz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A 2. Bitlandi fivér megközelíti Dögöt. Az 1. Bitlandi fivér Rém felé mozog. Rém az 1. Bitlandi fivér irányába megy. Dög a 2. Bitlandi fivért rohamozza. A 2. Bitlandi fivér és Dög egymással harcolnak. Az 1. Bitlandi fivér és Rém egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Pif létrehoz egy vakító fényt. Az 1. Bitlandi fivér ellenáll a varázslatnak. A 2. Bitlandi fivér rezisztálja. Zen elmormol egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. Az 1. Bitlandi fivér ellenállt a varázslatnak. A 2. Bitlandi fivér 75 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+31%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-15 vp.) Rém és az 1. Bitlandi fivér egymással harcolnak. A 2. Bitlandi fivér és Dög egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Pif mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy vakító fényt. Az 1. Bitlandi fivér ellenáll a varázslatnak. A 2. Bitlandi fivér megtántorodik. Magában motyogva, Zen létrehoz egy energiatüskét. Az 1. Bitlandi fivér rezisztálja. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lélekfacsarást. Az 1. Bitlandi fivér 79 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+31%) (-15 vp.) Az 1. Bitlandi fivér és Rém egymással harcolnak. Dög és a 2. Bitlandi fivér egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Zen elmormol egy energiatüske varázslatot. Az 1. Bitlandi fivér sebzõdik 24 ép-t. Pif ellõ egy vakító fény varázslatot. Az 1. Bitlandi fivér megtántorodik. Megközelíted az 1. Bitlandi fivért. Rém és az 1. Bitlandi fivér egymással harcolnak. Dög és a 2. Bitlandi fivér egymással harcolnak. Megtámadod az 1. Bitlandi fivért. Nótába kezdesz. Rubin mágusbottal próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (1 ép-t sebeztél). Yssuf tõrét forgatva támadsz. Elkerülte.
*** 5. KÖR *** Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Az 1. Bitlandi fivér 22 sebzést kap. Pif a 2. Bitlandi fivér irányába megy. Az 1. Bitlandi fivért próbálod megsebezni. Rubin mágusbottal lesújtasz. Hátraugrott a támadás elõl. Yssuf tõrével támadsz. Mellé! Pif a 2. Bitlandi fivért támadja. A 2. Bitlandi fivér és Dög egymással harcolnak. Az 1. Bitlandi fivér és Rém egymással harcolnak. Az 1. Bitlandi fivér holtan terül el.
*** 6. KÖR *** Zen varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. A 2. Bitlandi fivér 23 sebzést kap. Megtámadod a 2. Bitlandi fivért. Rubin mágusbottal támadsz. Fürgén elhajolt. Yssuf tõrével támadsz. (1 ép-t sebeztél). A 2. Bitlandi fivér és Dög egymással harcolnak. Pif a 2. Bitlandi fivért támadja. Rém a 2. Bitlandi fivért támadja.
*** 7. KÖR *** Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. A 2. Bitlandi fivér 23 ép-t sebzõdik. A 2. Bitlandi fivér halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 156 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 113/0, Zen: 92/0, Dög: 100/0, Pif: 12/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+81%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy szerszámosláda, a villám obszidiángyûrûje, egy relikviaszilánk, a remete drágaszága és 83 arany. [ld. enc.] Zen táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
A csata gyors volt és halálos. Tovább haladsz. Egy mély járat bukkan fel elõtted. Kis tétovázás után elindulsz benne. A sötétség egyre inkább körbeölel, így milgandodat fényre bûvölöd. A fény egy szörnyre vetül! Ellenfeled egy Lhoal'zetan (#488) [aura: lopakodás: 15, mágia: 18.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a Lhoal'zetan rád lõ. (51 ép-t sebzett.) Pif ében nyílpuskával lövi a Lhoal'zetant. Mellé! Zen elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Zen varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 39 ép-t. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy a forrás érintését. (-6 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Dög a Lhoal'zetan felé mozog. Rém megközelíti a Lhoal'zetant. Dög a Lhoal'zetant támadja. Rém a Lhoal'zetant támadja. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** A Lhoal'zetan felemeli a Lhoal'zetan nyílpuskáját, és Rém felé lõ. (5 találattal 226 sebzést okozott.) Rém holtan terül el. Zen mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Pif rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy vakító fény. A Lhoal'zetant védi rezisztanciája. Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. (77 sebzést pajzs fog fel.) A Lhoal'zetan 0 ép-t sebzõdik. (+31% lélekenergia.) (-15 vp.) Dög a Lhoal'zetant támadja. Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Zen létrehoz egy energiatüskét. (28 sebzést pajzs fog fel.) A Lhoal'zetan 0 sebzést kap. Pif a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy vakító fény! A Lhoal'zetan megtántorodik. A Lhoal'zetan Lhoal'zetan nyílpuskájával lövi Dögöt. (41 sebzést okozott.) Megközelíted a Lhoal'zetant. Dög a Lhoal'zetant támadja. A Lhoal'zetant próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (6 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Dögöt (+39 ép). A Lhoal'zetan téged céloz, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõ. Mellé! Pif a Lhoal'zetan irányába megy. Pif a Lhoal'zetant támadja. Dög a Lhoal'zetant támadja. Megtámadod a Lhoal'zetant. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (5 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. A Lhoal'zetan sebzõdik 23 ép-t. A Lhoal'zetan téged céloz, amikor a Lhoal'zetan nyílpuskájával lõ. Nem talált. Megtámadod a Lhoal'zetant. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (7 ép-t sebeztél). Pif a Lhoal'zetant támadja. Dög a Lhoal'zetant támadja. A Lhoal'zetan hörögve elterül.
[A csatában összesen 18 sebzést okoztál, és 51 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 20/189, Zen: 23/0, Dög: 214/41, Pif: 9/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+62%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy Lhoal'zetan nyílpuskája, egy káoszíjász medálja, egy ében láncing, 2 ében tündekard és 60 arany. [ld. enc.] Dög zabál. (+25% jóllakottság.)
Hihetetlen, hogy még mindig élsz! A távolban egy hatalmas galetki alakját pillantod meg. A lord! Csak nehogy észrevegyen. Figyelmetlenséged miatt majdnem belelépsz egy lávatócsába. Gyorsan összeszeded magad, és ahogy érzékeid kiélesednek, felfigyelsz a közelgõ veszélyre. Ellenfeleid egy Selenia, a szirén fattyú (#492) [aura: 23-as dermesztés.] és egy orgling melák (#157) [aura: elkt.immunitás: 6, ügyesség: 4.].

*** 1. KÖR *** A Selenia, a szirén fattyú elmond egy mágikus ûr varázslatot. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! Pif ellõ egy csendvarázs varázslatot. A Selenia, a szirén fattyú megúszta! Zen mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Zen elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Dögöt (+2 ép). Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy a forrás érintését. (-6 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Dög az orgling melák irányába megy. Az orgling melák Dög irányába megy. Dög és az orgling melák egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A Selenia, a szirén fattyú elmormol egy sötétség varázslatot. Pif megtántorodik. A Selenia, a szirén fattyú elmormol egy hatalomvarázs varázslatot. Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Pif ellõ egy csendvarázs varázslatot. A Selenia, a szirén fattyú ellenáll a varázslatnak. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lélekfacsarást. A Selenia, a szirén fattyú elkerülte a varázslatot. Az orgling melák 56 sebzést kap. (+26% lélekenergia.) (-15 vp.) Dög és az orgling melák egymással harcolnak. Az orgling melák halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a Selenia, a szirén fattyú elvarázsol egy sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. Pif ellõ egy csendvarázs varázslatot. A Selenia, a szirén fattyú megúszta! Zen mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Dög gyógyul 25 ép-t. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A Selenia, a szirén fattyú megúszta! (-15 vp.) Dög megközelíti a Selenia, a szirén fattyút. Dög a Selenia, a szirén fattyút támadja.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, a Selenia, a szirén fattyú létrehoz egy sötétséget. Rezisztálod a varázslatot. Zen varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. A Selenia, a szirén fattyú rezisztálja. Pif ellõ egy csendvarázs varázslatot. A Selenia, a szirén fattyú ellenállt a varázslatnak. Elmormolsz egy lélekfacsarás varázslatot. A Selenia, a szirén fattyú megúszta! (-15 vp.) Dög a Selenia, a szirén fattyút támadja.
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, a Selenia, a szirén fattyú létrehoz egy sötétséget. Gyengülsz (-78% támadás). Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A Selenia, a szirén fattyú ellenállt a varázslatnak. (-15 vp.) Pif elmond egy csendvarázs varázslatot. A Selenia, a szirén fattyút védi rezisztanciája. Zen elmond egy energiatüske varázslatot. A Selenia, a szirén fattyú sebzõdik 23 ép-t. Dög a Selenia, a szirén fattyút támadja.
*** 6. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a Selenia, a szirén fattyú elvarázsol egy sötétséget. Zen megúszta! Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A Selenia, a szirén fattyú ellenállt a varázslatnak. (-15 vp.) Pif mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csendvarázst. A Selenia, a szirén fattyú ellenáll a varázslatnak. Zen mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A Selenia, a szirén fattyú 23 sebzést kap. Dög a Selenia, a szirén fattyút támadja.
*** 7. KÖR *** A Selenia, a szirén fattyú elmond egy sötétség varázslatot. Zen elkerülte a varázslatot. Elõhívsz egy lélekfacsarás varázslatot. A Selenia, a szirén fattyú megúszta! (-15 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Pif elmormol egy csendvarázst. A Selenia, a szirén fattyút védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy energiatüskét. A Selenia, a szirén fattyú rezisztálja. Dög a Selenia, a szirén fattyút támadja.
[A csatában összesen 56 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zen: 46/0, Dög: 263/25, Pif: 0/0.] A küzdelem eredménye döntetlen. Ha nincs a talizmán, amit a remete adott, most holtan hevernél a Legendák Völgyében. Így viszont a furcsa tárgy elteleportált a helyszínrõl. Vajon miféle õsi relikvia lehetett ez?
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 159 8351 1 159. varázslat elmondása
Ezt a parancsot körönként csak egyszer használhatod.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]

be 9 4 1 8 5 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]

vv 261 268 155 több varázslat elmondása
[V 261 0 0:] Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad.
[V 268 0 0:] Ezt a varázslatot/tárgyat már használtad ebben a körben!
[V 155 0 0:] Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]

p portyázás
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. A falon, ami mellett elmész, szûk repedés húzódik meg. Beleszagolsz. Friss légáramlat jön lentrõl! Valami van odalent. És a repedés egy helyen nem annyira szûk, talán keresztül tudnád préselni magadat, és le tudnál mászni... Hát, egy kicsit veszélyesnek tûnik. (491. kaland, összköltsége 20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 elfu moha ! Óvatosan begyûjtöd. Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Grizzly, egy medve termetû, vastag bundájú, harcos férfi. [aura: 12-es tombolás.] A Katonák klánjának kapitány rangú tagja. A következõket látod nála: ezüst katonaköpeny, ozin fülkarika, káoszkígyó vért, szivárvány karkötõ, az egyensúly gyûrûje, Rogan karkötõje, arany orgling fétis, görényfarok, mintrogi erõöv, óriás fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje, cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, a rend köve, szent templomi maszk, smaragd életkõ. Elsõ mondatod: "Örök vesztes vagy, apafej." Õ rögvest kontrázik: "Bocskort csinálok a füledbõl!" A következõvel folytatod: "Olyan fancsali a képed, mint ha vackorba haraptál volna!" Õ rögvest kontrázik: "Úgy csámcsogsz evés közben, hogy azt még az Ellenség is hallja!" Jól odamondasz neki: "Olyan förtelmes vagy, hogy ha megjelensz a galetki kisdedek között, megállnak a fejlõdésben." Azonnal visszavág: "Ne dadogj nekem itt, hiszen még beszélni sem tudsz, a hamut is mamunak mondod, te szerencsétlen!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Állítólag a kormányzó elrendelte, hogy csakis temiattad újabb szellõzõrendszert építsenek a szintre!" Grizzly szóhoz sem tud jutni megdöbbenésében. Ezt megkapta! Mikor kidühöngte magát, biccent: Te vagy a gyõztes. (+46% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]

m 7 1 2223 3322 1122 2312 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 7,1) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 8,1) A térkép szerint itt jobbra mész. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Tudjuk, hogy egy ízben 10 véka gomba és 3 nohnetár bõr 521 aranyért, míg egy másik alkalommal 6 véka gomba és 9 nohnetár bõr 435 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy véka gomba?
Sajnos nem tudsz azonnal válaszolni, ki kell gondolnod a megoldást.
(M 8,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 8,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 7,2) A folyosó délre tart. A teremben csak halvány bûz emlékeztet arra, hogy valaha torzszülöttek laktak itt.
(M 7,3) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Itt már legyõzted a torzszülötteket.
(M 7,4) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 8,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 7,3) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. A teremben egy elpusztult torzszülött lerágott csontváza hever.
(M 7,2) Észak felé mész a labirintusban. A teremben egy elpusztult torzszülött lerágott csontváza hever.
(M 8,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 8,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 7,3) Déli irányba folyatod utadat. Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát vívtál.
(M 7,2) Irány észak! Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát vívtál.
(M 8,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

m 2324 3434 3434 3232 1212 3232 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 8,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 7,3) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. A teremben egy elpusztult torzszülött lerágott csontváza hever.
(M 8,3) A térkép szerint itt jobbra mész. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 7,3) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Ebbõl a csarnokból már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 7,4) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 6,4) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 7,5) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. Kár, hogy már használtad ezt a kört.
(M 6,5) Irány nyugat! Ezt a helyiséget megpucolták a torzszülöttektõl.
(M 6,6) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. Egy óriási gombákkal teli terembe lépsz be.
(M 5,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 6,7) A délre vezetõ folyosót követed. Egy kõbõl faragott oltárt látsz, oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Csendben meghajolsz az õsök emléke elõtt.
(M 5,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 6,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 7,7) Kelet felé mozogsz. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 7,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 8,7) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Egy óriási gombákkal teli terembe lépsz be.
(M 8,6) Merre tovább? Északra! Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 9,6) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Vízcsobogást hallasz. Egy földalatti patakot találtál, körülötte furcsa növények nõnek.
(M 9,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 10,6) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. Nocsak, mit találtál! Ez a terem tele van mindenféle növénnyel, gyökerek hálóznak be mindent.
(M 10,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 11,6) Kelet felé mész. Nincs itt semmi, csak egy torzszülött oszladozó maradványai.
(M 11,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 12,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]

k 9 36 232 kaland elvállalása
Elhagyod az Õsök Csarnokát. (9. kaland:) Habozás nélkül átcsusszansz az asztrális térbe. Az óriási, sárgásan villódzó kortex valóban impozáns látvány, ahogy méltóságteljesen forogva a mellette nyüzsgõ apró asztális lények pöttyei közepén. Örvények tucatjai veszik körbe, szinte érzed a szívóerõt, ami belõle árad. No de elég a nézelõdésbõl, lássunk neki a takarításnak. Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy elmezúzó (#166) [aura: 12-es mentális robbanás.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Mordus Pszi csáp +18 PE (-3)87 (+0)100 Elmezúzó Mentális robbanás kudarc (-5)90 (-18)52
2. Mordus Pszi csáp +18 PE (-3)84 (-18)82 Elmezúzó Agyvihar -36 PE (-9)81 (-18)34
3. Mordus Mentális robbanás -17 PE (-5)79 (+0)82 Elmezúzó Agyvihar kudarc (-9)72 (-17)17
4. Mordus Mentális robbanás -10 PE (-5)74 (+0)82 Elmezúzó Agyvihar kudarc (-9)63 (-10)7
5. Mordus Agyvihar kudarc (-9)65 (-41)41 Elmezúzó Mentális robbanás -41 PE (-5)58 (+0)7
6. Mordus Pszi csáp +18 PE (-3)62 (-18)23 Elmezúzó Agyvihar -36 PE (-9)49 (-7)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+22% pszi támadás, +22% pszi energia.)
Ez bemelegítésnek megfelelt. Látod, hogy más galetki ifjak asztális leképezései is harcolnak, azonban a legfigyelemreméltóbb az Entitás óriási masszája, ami még a kortex gigantikus alakja mellett sem elenyészõ. Az asztrális lények pöttyei egymás után pukkannak el körülöttük, de mindig újabbak és újabbak érkeznek. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeleid egy psziklát kutató (#62) [aura: 7-es agyvihar, pszi támadás: 12.] és egy asztrálpók (#63) [aura: 10-es pszi csáp.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Mordus Pszi csáp +18 PE (-3)87 (+0)100 Psziklát kutató Mentális robbanás kudarc (-5)55 (-18)42 1. Asztrálpók Tudati méreg +4 méreg (-6)44 (+0)70 Mordus Pszi csáp kudarc (-4)83 (-4)96
2. Mordus Pszi csáp +36 PE (-7)76 (+4)100 Psziklát kutató Sz.áll.roncsolása -20 PE (-12)43 (-36)6 2. Asztrálpók Pszi acéltorony -3 PE (-7)37 (-8)62 Mordus Pszi csáp +8 PE (+0)76 (-3)97
3. Mordus Mentális robbanás -10 PE (-9)67 (-34)63 Psziklát kutató Sz.áll.roncsolása -30 PE (-12)31 (-6)0 3. Asztrálpók Pszi csáp +10 PE (-3)34 (+8)70 Mordus Mentális robbanás kudarc (+0)67 (-10)53
4. Mordus Mentális robbanás -10 PE (-9)58 (-4)49 Psziklát kutató semmi semmi (+0)31 (+0)0 4. Asztrálpók Pszi csáp +10 PE (-3)31 (+0)70 Mordus Mentális robbanás kudarc (+0)58 (-10)39
5. Mordus Agyvihar -26 PE (-13)45 (-4)35 Psziklát kutató semmi semmi (+0)31 (+0)0 5. Asztrálpók Pszi csáp +10 PE (-3)28 (-29)41 Mordus Agyvihar -39 PE (+0)45 (-10)25
6. Mordus Pszi csáp +18 PE (-7)38 (+14)39 Psziklát kutató semmi semmi (+0)31 (+0)0 6. Asztrálpók Pszi csáp +10 PE (-3)25 (-8)33 Mordus Pszi csáp +18 PE (+0)38 (-10)29
7. Mordus Agyvihar -26 PE (-13)25 (-4)25 Psziklát kutató semmi semmi (+0)31 (+0)0 7. Asztrálpók Pszi csáp +10 PE (-3)22 (-29)4 Mordus Agyvihar -39 PE (+0)25 (-10)15
8. Mordus Mentális robbanás -10 PE (-9)16 (-4)11 Psziklát kutató semmi semmi (+0)31 (+0)0 8. Asztrálpók Pszi csáp +10 PE (-3)19 (+10)14 Mordus Mentális robbanás kudarc (+0)16 (-10)1
9. Mordus Mentális robbanás -10 PE (-9)7 (-1)0 Psziklát kutató semmi semmi (+0)31 (+0)0 9. Asztrálpók Pszi csáp +10 PE (-3)16 (+10)24 Mordus Mentális robbanás kudarc (+0)7 (+0)0

Ez bizony siralmas vereség volt. (-33 életpont.)

(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. 28 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.)

(36. kaland:) A városi börtön nem egy szívderítõ látvány. A szint hátsó részében, a szemétgödör mellett van. Szûk és penészes falú folyosók útvesztõje, ahol a társadalom számkivetettjei szenvednek vasrácsos ajtók mögött vélt vagy valós bûneikért. A szerencsésebbeket egy idõ után szabadon engedik, ha ugyan képesek addig életben maradni. De az ellátás annyira silány, a körülmények annyira borzasztóak, hogy itt bizony könnyen megbetegszik bárki, és a rácsok mögött a legenyhébb kór is halálos ítéletet jelent. A börtön fel van szerelve a legmodernebb mágikus eszközökkel, csak egy védelemrõl feledkeztek meg a tervezõk: nem helyeztek el az õrökön korrupció elleni bûbájt. Magabiztosságot tetetve sétálsz az õrök felé. Amikor megállítanak, nyugodt hangon így szólsz:
- Ennivalót hoztam egy rabnak! - az õrök hahotázni kezdenek, mire két erszényt veszel elõ...
[Tárgyhasználat: 200 arany]
...és kezünkbe nyomod. Tûnõdve vizsgálják a buksza súlyát, majd biccentenek: bemehetsz! Ahogy gondoltad, nem veszik túl szigorúan a szabályokat! Odabent a kövér strázsamester fogad.
- Izé... - mutatsz magad mögé. Megengedték, hogy meglátogassam az unokafivérem nagybátyját...
A strázsamester kiköp, és azt mondja:
- Nincs látogatás! - az õ kezébe is nyomsz egy erszényt.
[Tárgyhasználat: 100 arany]
A strázsamester megfogja az erszényt, kiszórja az aranyat a földre, rájuk köp, és megtapossa.
- Azt mondtam, nincs látogatás. - páncélja alatt elõvillan egy drágakövekbõl kirakott nyaklánc. Hmm, talán van remény! Zsebedben drágakövek után kotorászol.
[Tárgyhasználat: 8 drágakõ]
- Kérem, fontos lenne, tudom, hogy örülne az ételnek, muszáj látnom!
- Nos, jól van! - biccent a strázsamester, miközben a drágaköveket a zsebébe gyûri. - hogy hívják?
[IQ próba 20-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
- Ünbekownest Athenar! Igen, így hívják - mondod, mintegy megnyugtatásképp saját magadnak. A strázsamester szemöldöke felugrik. - Athenar? Jól értettem? A lázadók vezére? Nagyon sajnálom, de hozzá nem mehetsz be! Visszaadom a drágaköveidet.
Szomorúságot tettetve megrázod a fejed. A strázsamester lökdösni kezd kifelé, de közbe valami magyarázatfélét mormog. Nem figyelsz rá, inkább a kulcsokat próbálod a falról elcsenni.
[Lopás próba 12-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Sikerült! Most már csak az õrségváltást kell megvárnod. Egy óráig szobrozol a közeli gombaligetben, amikor végül megérkezik az õrségváltás. Ez az egyetlen esélyed, hogy besurranj.
[Lopakodás próba 16-os küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres]
Tökéletesen nesztelenül sikerül elsurrannod a hátuk mögött, kihasználva a megnyúlt árnyékokat. A kulcsot a zárba illeszted, és kinyitod az ajtót.
[Szerencse próba 10-es küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres]
Micsoda szerencséd van, az ajtó teljesen hangtalanul nyílik ki. Beslisszolsz, és lopakszol tovább. A börtön nem annyira nagy, idebent szerencsére nincs több õr. A cellák legtöbbje üres, csak némelyikben látsz egy-egy szerencsétlent kókadozni. A folyosó végén van egy dupla, vasalt ajtó, és amikor meglátod, ki ül odabent, semmi kétséged sincs, ez csak Athenar lehet! Gyorsan végigpróbálod a kulcsokat, és igen, az egyik nyitja a hatalmas vaslakatot!
- Psszt! Azért jöttem, hogy kiszabadítsam! - felemeled a milgandot, így közelrõl is megszemlélheted Athenar arcát. Sárga szemével döbbenten mered rád.
- Te??
- Most nincs idõ a csodálkozásra, sietnünk kell, jöjjön! Megragadod a vézna kezét. Elvileg két hete senyved itt, de mégis olyan, mintha hónapok óta a börtönben rohadna. Láthatóan legyengült, és valószínûleg többször meg is verték. A bilincseihez sajnos nem találsz kulcsot a karikán, márpedig azok a falhoz vannak rögzítve.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres]
Ez igazán gyerekjáték, zárnyitó készleted segítségével pillanatok alatt leoldod a bilincseket. Azonnal látod, hogy Athenar nem lesz képes járni, ezért átdobot a válladon a pehelysúlyúra fogyott galetkit. Csak amikor megindulsz a kijárat felé, akkor kezdesz el töprengeni - hogy fogsz innét kijutni? Ekkor zajt hallasz odakintrõl.
- Éljen a Xenóellenes mozgalom! Le a zsarnokokkal! Pusztuljon a helytartó!
Ahogy kiérsz a börtön külsõ szobájába, látod, hogy a strázsamester nincs a helyén, a két õrrel együtt rázza öklét a börtön elõtt gyülekezõ csõcselék felé. Athenarral a hátadon, kiosonsz oldalra. A lázadók hangos éljenzéssel jutalmazzák mutatványodat. Az õrök elõször nem értik ennek okát, és mire körbenéznek, már te is a lázadók között vagy, akik éltetik vezetõjüket. Fegyvercsörgés hallatszik, jönnek a katonák! A csapat gyorsan szétszéled. Téged egy kisebb csoport taszigál magával. Köztük van a galetki is, aki az elején beszervezett.
- Köszönöm! - mondja örömtõl sugárzó arccal. - Tudtam, hogy meg fogod csinálni! Itt van, amit ígértem - és ezzel az õskövet a kezedbe nyomja. Bár adhatnék mást is, de nincs semmi egyebem, ami értékes! De Athenar biztosan meg fog jutalmazni!
Hmmm, vajon ez egész biztos? A pillantása eléggé kétértelmû volt... Nem vagy róla meggyõzõdve, hogy jó ötlet lenne találkozni vele. Talán majd egy másik alkalommal! Te már az õskõnek is örülsz, mész inkább haza most.
(+5 képességpont.) (+7 hõsiesség pont.)

(232. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet. Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Kanyargó folyosólabirintus vezet tovább.
[Csapdaészlelés próba 14-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] Több alkalommal is el kell kerülnöd jól álcázott veremcsapdákat.
Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 3 mutáns szójer (#174) [aura: 14-es méretû 18-as szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** Zen elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Zen elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 5 életpontot. Gyógyítja Rémet (+1 ép). Pif ében nyílpuskával lövi az 1. mutáns szójert. (3 lövéssel 47 ép-t sebzett.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lélekfacsarást. Az 1. mutáns szójer sebzõdik 65 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+31%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A 2. mutáns szójer 78 ép-t sebzõdik. (+20% lélekenergia.) A 3. mutáns szójer sebzõdik 74 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+10%) (-15 vp.) Az 1. mutáns szójer Dög irányába megy. Rém elindul a 2. mutáns szójer felé. A 2. mutáns szójer Rém felé mozog. A 3. mutáns szójer Zent rohamozza. Dög az 1. mutáns szójer irányába megy. Az 1. mutáns szójer és Dög egymással harcolnak. Rém és a 2. mutáns szójer egymással harcolnak. a 2. mutáns szójer kontaktmérget kapott. A 2. mutáns szójer hörögve elterül. A 3. mutáns szójer Zent támadja. Az 1. mutáns szójer hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Pif varázshatalma segítségével elmond egy vakító fényt. A 3. mutáns szójer megtántorodik. Zen ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Zen gyógyul 31 ép-t. Dög visszanyer 38 életpontot. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-11 vp.) Dög elindul a 3. mutáns szójer felé. Rém megközelíti a 3. mutáns szójert. Dög a 3. mutáns szójert támadja. a 3. mutáns szójer kontaktmérget kapott. A 3. mutáns szójer halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 217 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 78/0, Zen: 0/41, Dög: 134/38, Pif: 47/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+85%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy szárnyas sisak, 5 szójer csáprágó és 63 arany. Zen táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az 105 arany, az angyalok szárnyas sisakja és egy díszes köntös.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont és 27% lélekenergia.
[113 TVP-t használtál fel, maradt még 289.]

m 7 1 4444 3343 3233 3444 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 7,1) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 6,1) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy maerju (#269).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Zen elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Pif elvarázsol egy vakító fényt. A maerju megtántorodik. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-6 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-11 vp.) A maerju rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. Elkerülted. Feléd üt bal karmával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-9% támadás). Tekergetve suhint bal csápjával. Elkerülted. Villámgyorsan elõrevág farkával. Elhibázta. Rém a maerjut támadja. Dög a maerjut támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy tûzfalat. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lélekfacsarás varázslatot. A maerju 73 ép-t sebzõdik. (+31% lélekenergia.) (-15 vp.) Dög a maerjut támadja. A maerju halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 73 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 123/0, Zen: 0/0, Dög: 244/0, Pif: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 2 maerju koponya és 58 arany. Pif zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 5,1) Nyugat felé mész az útvesztõben. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 4,1) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Egy gigantikus, fémbõl öntött trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti az Õsök kegyét. Próba, szerencse! Beleülsz a trónba, és reménykedsz a pozitív hatásban. Már érzed is! (+1 képességpont.)
(M 3,1) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Az õsi csarnok közepén fehéren kavargó alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem elmondja, hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz, ha nem, vissza kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben polipfej tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 5 pirokövet kapott, és az állatokat napi 6 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 22 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 9-es fejadagnál, 2 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 30 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 8-as fejadagnál 3 óráig világították a milgandokkal, 28 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 3-as fejadagot adott X állatnak, és 1 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Sajnos nem tudsz azonnal válaszolni, ki kell gondolnod a megoldást.
(M 4,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 4,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 3,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 4,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 4,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 5,1) A keletre menõ folyosót követed. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 5,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 5,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 5,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 4,1) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Egy gigantikus, fémbõl öntött trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti az Õsök kegyét. Kár, hogy már kisütötted a mágiát.
(M 3,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 3,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 266.]

be 7 meglátogatod a 7. épületet
Kimész a Csarnokból. Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. Goldenrod Adkar a szint helytartója szívélyesen fogad.
- Uram, Mordus vagyok, és szolgálatra jelentkezem!
- Nagyszerû, Mordus! Volna számodra egy feladatom. Egy alávaló galetki, bizonyos Thunil Baltarog, óriási kárt okozott a Hegynek, de legalábbis nekem. Nagy összeggel tartozik már hónapok óta, és semmi jelét nem adja, hogy ki akarná fizetni. Nem akarok komoly erõket küldeni ellene, mert az arcvesztést jelentene. Ha egy hozzád hasonló ifjú móresre tanítja, abból következtethet arra, mit kap, ha személyes testõreim mennek utána!
Hmmm... Thunil Baltarog... Ismerõsen cseng a név! Habozásodat látva, Goldenrod így folytatja.
- Ha a verés megvolt, 800 arany üti a markodat! Nem beszélve a hírnévrõl... (20. kaland, összesen 45 TVP-t igényel. Erre a kalandra szolgáidat nem hozhatod.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 261.]

h 75 75. tárgy használata
Felhajtasz 1 kék manaitalt. Visszanyersz 80 vp-t.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]

v 146 17 5 146. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 255.]

v 146 20 5 146. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 252.]

v 146 23 5 146. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) [3 TVP-t használtál fel, maradt még 249.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 lidércvelõ, 1 vízelementál plazma. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy barna manakõ. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid egy xenó élõsködõ (#420) [aura: 13-as méretû 19-es szintû bal csáp.] és egy xenomorf bébi (#204) [aura: vastag bõr: 12, erõ: 16.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Zen létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Pif a xenomorf bébit lövi. (3 lövéssel 49 ép-t sebzett.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy a forrás érintését. (-6 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) A xenó élõsködõ Rémet rohamozza. A xenomorf bébi Dög felé mozog. Dög megközelíti a xenomorf bébit. Rém a xenó élõsködõ irányába megy. A xenó élõsködõ és Rém egymással harcolnak. Rém megtántorodik. A xenomorf bébi és Dög egymással harcolnak. Rém kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy tûzfalat. Pif a xenó élõsködõt lövi. (3 lövéssel 57 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A xenó élõsködõ 75 sebzést kap. (+31% lélekenergia.) A xenomorf bébi sebzõdik 70 ép-t. (+20% lélekenergia.) (-15 vp.) A xenó élõsködõ holtan terül el. A tetem nagy durranással szétrobban. Dög sebzõdik 46 ép-t. A xenomorf bébi 44 ép-t sebzõdik. Dög halálhörgés közepette a földre zuhan. A xenomorf bébi halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 145 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 73/95, Zen: 0/0, Dög: 38/114, Pif: 106/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+81%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 48 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +1 galetki erõt és +93 hírnevet kaptál. A kör során összesen 833 sebzést okoztál, és 84 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 27 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 2 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 253 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 683 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Mordus, egy fekete köpenybe burkolódzó, megnyerõ tekintetû, lantjával sötét dallamot játszó férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint (9. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.00). Ez a 230. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 14 (17) / 0.58
[2] IQ: 12 (16) / 3.84
[3] ügyesség: 6 / 0.93
[4] egészség: 12 (13) / 3.77
[5] mágia: 29 (35) / 20.21
[6] gyorsaság: 9 (12) / 2.20
[9] Méret/ép: 264 (278) / 278
Min. méret: 37
Barlangméret: 264
PONTJAID
Varázspont: 578 / 174
Képességpont: 68 / 74%
Hõsi pont: 113 (30)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 68%
Galetki erõ: 1321 / 328
Hírnév : 11449
Jóllakottság: 111%
Életkor: 16 / 46
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 17 (0)
Galetki gyõzelmek: 8 (0)
Torzsz. csaták: 1512 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 1348 (7)
Leölt torzszülött: 2109 (15)
Pszi csaták: 212 (3)
Pszi gyõzelmek: 120 (2)
Ájulások száma: 26 (0)

A Bárdok Klánjának (#18) tagja vagy.
Rangod: a béke õre (58)
Speciális képességeid:
+9 hírnév / kör, vegetáriánusnak E 10-re +58% jóllakottság, +4 KNO ha nem harcolsz (VD, P vagy BE 5/6 paranccsal). Hátrány: 0.89 szorzó harcért kapott lélekenergiára.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre a 105-ös Klánfeladatot (KK 105)! (összesen 40 TVP-t igényel) 2.) Gyõzz le 10 uthanaxot! [számláló: 6] 3.) Hozz 15 karmazsin tûzgyûrût!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 (4) / 0.48 [15] regeneráció: 4 (7) / 0.27 [17] vastag bõr: 6 (8) / 0.98
[18] tûzimmunitás: 4 (14) / 0.20 [19] hidegimmunitás: 4 (14) / 0.09 [20] savimmunitás: 7 (32) / 1.67
[21] elkt.immunitás: 6 (16) / 0 [22] imm.mérg.gázra: 3 (23) / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 15 / 0
[24] rezisztencia: 41 (47) / 8.56 [26] lõfegyver: 2 (6) / 0.29 [31] áttörés: 0 (4) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 / 2.69 [46] csapdaészlelés: 8 / 5.41 [47] zárnyitás: 9 / 1.34
[48] mászás: 9 / 6.22 [49] rugalmasság: 7 (9) / 3.19 [50] meggyõzõkészség: 9 / 1
[51] transzformáció: 6 / 1.68 [52] auraészlelés: 14 (20) / 9.48 [53] ékszerészet: 6 (8) / 2.73
[54] kereskedelem: 9 (10) / 7.94 [55] szívósság: 30 (34) / 1.22 [56] varázsitalfõzés: 11 / 2.05
[57] gyógynövények: 8 (12) / 7.49 [58] nyomkeresés: 11 / 2.34 [59] vezetõkészség: 10 (13) / 7.61
[60] pszi támadás: 18 / 5.03 [61] pszi energia: 20 / 5.28 [62] lopás: 5 (7) / 0.93
[63] éberség: 10 / 3.05 [64] átokszórás: 14 / 6.68 [65] álcázás: 25 (28) / 4.35
[66] lopakodás: 9 / 2.26 [67] régészet: 12 / 10.45 [68] zene: 23 (25) / 16.35
[69] tanulás: 15 / 5.32 [70] idézés: 4 (8) / 0.78 [71] javítás: 12 / 5.57
[72] építés: 15 (17) / 9.91 [73] felderítés: 9 / 3.50    

VÉGTAGOK
bal karom [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 8 / 1.07     rubin mágusbot
jobb karom [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 7 / 0.60     Yssuf tõre

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 41 (46) / 11.10 [130] agyvihar: 13 / 0.82 [268] aranyesõ: 6 (9) / 4.20
[142] átok: 4 (9) / 0.06 [36] csábmosoly: 3 (8) / 0.06 [42] csendvarázs: 4 (9) / 0.12
[164] dermesztés: 10 (15) / 9.52 [149] dimenziókapu: 4 (9) / 0.24 [37] egokínzás: 4 (9) / 0.06
[44] elbájolás: 29 (34) / 26.27 [11] elektromos kéz: 9 (12) / 1.10 [48] ellenáll.megtörése: 6 (11) / 0.06
[10] energiatüske: 5 (8) / 0.06 [29] életszívás: 29 (32) / 14.95 [152] felejtés: 4 (9) / 0.06
[172] gázpajzs: 5 (8) / 0.12 [17] gránitbõr: 29 (32) / 20.39 [13] jégcsóva: 9 (12) / 1.14
[15] jégpajzs: 5 (8) / 0.12 [154] kisebb erõpajzs: 6 (11) / 2.08 [27] kisebb gyógyítás: 14 (17) / 3.27
[146] kontakt.õseiddel: 5 (10) / 0.47 [158] láth. észlelése: 6 (11) / 0.30 [157] láthatatlanság: 8 (13) / 0.48
[190] lélekfacsarás: 26 (31) / 1.44 [165] manafókuszálás: 6 (9) / 0.24 [35] mágiatörés: 1 (6) / 0
[162] mágikus csapda: 1 (4) / 0 [129] mentális robbanás: 12 / 1.76 [148] méregsemlegesítés: 4 (7) / 0.86
[155] nagyobb erõpajzs: 31 (36) / 6 [28] óriáserõ: 4 (7) / 0.06 [38] parancs: 3 (8) / 0.06
[166] pengefal: 12 (17) / 1.12 [133] pszi acéltorony: 7 / 1.44 [128] pszi csáp: 18 / 2.29
[171] savpajzs: 1 (4) / 0.06 [30] sorvasztás: 5 (8) / 0.18 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 0.82
[159] szellemidézés: 32 (35) / 13.94 [140] szellemkalapács: 30 (35) / 26.29 [176] szélpajzs: 8 (13) / 0.08
[261] szörnyismeret: 17 (20) / 1.88 [150] tárgyvédelem: 4 (7) / 0.12 [167] tombolás: 1 (4) / 0
[132] tudati méreg: 12 / 3.26 [46] tudatrombolás: 1 (6) / 0 [16] tûzpajzs: 4 (7) / 0
[14] vakító fény: 4 (7) / 0.36 [194] vízlélegzés: 2 (5) / 0.12    

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (300%): 17 gránit 173 a forr                


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Rém, a csúf gusztustalanság 89/0 164% 165% 11 / 5.47 ájult
[2] Zen, a kék-vörös atya 70/71 192% 200% 12 / 6.10 harcol
[3] Dög, a csúf gusztustalanság 89/0 175% 175% 11 / 3.56 ájult
[4] Pif, a sötét elf harcos 73/73 192% 189% 10 / 9.84 harcol
lélekenergia rész 0% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
v 159 8351 1
be 9 4 1 8 5 7
be 9 4 2
be 9 4 3
vv 261 268 155
p
2. Makró
be 9 4 2
be 29 5
ftk 1 3
sza 1 15 99
h 517
e 9 80
3. Makró
kf 250 103
ep 39 25 24
kf 257 103
cs 5 582
4. Makró
b 1 5
kno 9 2
szl 90
be 30
szl
z 588 50 265
5. Makró
v 146 8 5
v 146 11 5
v 146 14 5
v 146 2 2
v 146 2 5
v 146 2 8

HARCI PROGRAMOD
1: a forr v.var. ha ellf. 24. képessége 1 v. több. Prioritás: 30.
2: gránitbõr v.var. ha ellf. 24. képessége 1 v. több. Prioritás: 30.
3: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 25.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 90 0 0 27 9 50; VI erõ:300% ép:35%; PV 4 3 5 8; PSZ 67 54 48 65 47; BA 220 290; L 1 15 16; HE 1; PT 1; PTA 128 128 129 129 130; PTB 128 130 129 129 129; I 20 0 20 63 75;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 35 szint: 19 sebzés: 75-83

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #9 (8. épület), #20 (7. épület), #26 (4. épület), #32 (9. épület), #34 (2. épület), #52 (20. épület), #203 (230. forduló), #491 (230. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a javítómûhely építésén dolgozol, eddig 50 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van. Aktuális licited: 1 LP a királynõ karkötõje tárgyra. A licit erre a tárgyra végetér: 2024.4.29.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bölcsesség csatos öve (#17816) * 1 a füvész köpenye (#193) 1 a káosz furcsa sisakja (#10089)
1 a mágia csontmaszkja (#3342) 1 a mágus kék köpenye (#10137) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a sas halotti maszkja (#15941) 1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a sólyom halotti maszkja (#29441)
1 a sólyom vas lemezpáncélja (#29351) 1 a tökéletesség kék köpenye (#21837) 1 a tökéletesség vándorcsizmája (#21821)
1 a tûz csontmaszkja (#22242) 1 arany nadrág (#181) 1 az angyalok szárnyas sisakja (#28077)
1 az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 1 az energia szöges pajzsa (#18614) 1 csillogó fejpánt (#1108)
1 díszes fejék (#135) 1 díszes köntös (#1153) 1 díszes köpeny (#1138)
1 ében láncing (#134) * 1 Éneklõ tunika (#328) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
1 káoszkígyó vért (#271) 1 khaldoran öv (#137) * 1 krakoch csizma (#312)
* 1 mintrogi erõöv (#262) 7 pikkelypáncél (#223) * 1 Pszichoklenész sisakja (#263)
1 sárga öv (#1167) 1 suhanó csizma (#195) 1 szárnyas sisak (#1077)
1 szent templomi maszk (#232) * 1 xenóbõr pajzs (#614) 1 zangrozi csizma (#1123)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna arany érme (#441) 1 a bérmágus márványgyûrûje (#17426) 1 a bölcsesség ezüst fülbevalója (#17907)
1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a mágus kõamulettje (#10196) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
1 a sebesség malachitgyûrûje (#13377) 1 a sólyom díszes karkötõje (#29592) 1 a sólyom malachitgyûrûje (#29577)
1 a szellemek ónixgyûrûje (#15178) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a tökéletesség csontamulettje (#21897)
1 a tökéletesség sárgaréz nyaklánca (#21881) 1 a villám obszidiángyûrûje (#23730) 1 a yeti bronz amulettje (#26398)
1 achát érdemrend (#303) 1773 arany (#1) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 az ügyesség márványgyûrûje (#2576) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254) 1 díszes karkötõ (#1242)
678 drágakõ (#2) 1 ezüstmedál (#208) 1 Fénygyûrû (#301)
* 1 galetki érdemérem (#276) 166 hamis arany (#809) 1 káoszíjász medálja (#249)
2 karmazsin tûzgyûrû (#338) 1 kék gömb (#143) 1 kék mutációs gyûrû (#190)
1 keresztszimbólum (#1213) 1 kristályamulett (#130) 1 kvatáns fókusz (#611)
1 Laillia talizmánja (#319) 1 Leanthil karkötõje (#610) * 1 manapoid amulett (#295)
* 1 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298)
4 orgling fétis (#269) 1 óriás fülbevaló (#225) 2 õsgyémánt (#237)
* 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275) 1 Rogan karkötõje (#145)
* 5 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd karkötõ (#592)
* 1 szivárvány karkötõ (#139) 1 szivárványkristály (#164) 4 uthanax talizmán (#335)
14 üvegszimbólum (#138) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf bõrgyûrû (#613)
* 1 zsugorító gyûrû (#200)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 a remete drágaszága (#632) 1 antiõskõ (#206)
4 arany tóken (#764) 232 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bjöltreodrok szelence (#605) 1 díszes rézkulcs (#129) 2 dorony duda (#588)
8 ezüst tóken (#763) 2 fekete csuha (#586) 23 fekete dukát (#218)
1 Fortuna kiskorsója (#521) 1 garling kristály (#209) 1 Harcosok Könyve (#535)
3 hebrencs csapda (#582) 2 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
4 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 1 Krugrog mama terítõje (#517)
1 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 85 mágustóken (#672)
1 Morgan kristálya (#525) 2 Morgan pálcája (#511) 1 oprasszum fókusz (#300)
2 orvosságos zacskó (#590) 6 õskõ (#8) 2 platina tóken (#765)
1 pszi katalizátor (#531) 1 pszi kõ (#277) 3 relikviaszilánk (#604)
1 szerszámosláda (#631) 2 Tiume batyuja (#529) 9 varázskõ (#210)
1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a Kõ Kardja (#216) 1 a regenerálódás hosszúkardja (#24717) 1 a sólyom barbár lándzsája (#29681)
1 a tûz csonttõre (#22451) 1 a tûz gyalogos lándzsája (#22482) 1 arénarém karom (#353)
1 az ellenállás barbár lándzsája (#28781) 1 az ellenállás nehéz nyílpuskája (#28737) 2 ében tündekard (#132)
1 fogazott kard (#1318) 1 hosszú íj (#1272) 1 kõmûves kalapács (#250)
* 5 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) * 1 rubin mágusbot (#261) 3 szilmill tõr (#314)
1 vámpírtõr (#584) * 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
10 bajnokok itala (#62) 7 csapdaészlelés itala (#65) 36 csótányláb (#25)
31 elfu moha (#33) 30 elonotichlan (#31) 23 fehér gyógyital (#50)
5 féregtüske (#42) 39 gyilkos boróka (#27) 12 hatalom kék itala (#58)
32 hónakkupók (#30) 37 hõsiesség itala (#52) 3 immunitás itala (#71)
4 javítás itala (#108) 4 kalmárok itala (#66) 12 kihívás itala (#68)
10 kincskeresés itala (#64) 39 liánvirág (#24) 1 mágiaellenállás (#76)
38 mátekel gomba (#21) 17 méregellenállás itala (#51) 28 mézfû (#29)
38 mitulen fû (#20) 12 muskil (#37) 6 narancs gyógyital (#80)
17 óriásnövés itala (#60) 3 õsmágus szájvize (#69) 10 parafû (#41)
8 pontosság itala (#72) 53 ragálygomba (#26) 25 rémcserje (#34)
13 sárga gyógyital (#61) 36 sárkányvirág (#32) 43 sötét mák (#23)
18 szemani gomba (#36) 48 tejfonál (#28) 4 tokin kaktusz (#40)
107 üvegcse (#14) 18 védelem itala (#59) 22 velparaj (#35)
1 villámlehelet itala (#56) 40 winropu moha (#22) 2 xita uborka (#39)
2 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
16 asztrálesszencia (#154) 32 barna manakõ (#149) 13 bronz korong (#297)
4 duzzadt xenópete (#479) 41 ekinda haj (#147) 15 elektronit (#141)
6 fókuszrubin (#337) 5 gólemagyag (#330) 15 húsevõ bibe (#151)
18 káoszkígyó pikkely (#230) 2 khazdar taréj (#268) 7 kõtroll szem (#274)
5 krakolich csont (#397) 2 kristályfatty por (#403) 1 lidércvelõ (#339)
6 maerju koponya (#336) 25 mandibula (#157) 26 molad púp (#16)
20 molitár háj (#165) 7 nohnetár gumó (#212) 18 nordkristály (#146)
34 pirgamit (#152) 3 ratifikátor agy (#236) 38 smaragd esszencia (#229)
14 szirénhaj (#293) 73 szójer csáprágó (#231) 2 xenópete (#278)
2 xorex fûszer (#329) 21 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 14000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a tökéletesség aranyozott nyaklánca #21883 (14), a torony aranyozott fülbevalója #18358 (14), a bérmágus könnyû íja #17471 (9), a tökéletesség háromszögszimbóluma #21912 (12), a torony lovagi csizmája #18225 (21), a tökéletesség háromszögszimbóluma #21912 (12).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 185 arany (#1), 2 maerju koponya (#336), 2 elfu moha (#33), 1 barna manakõ (#149), 1 velparaj (#35), 1 szirénhaj (#293), 5 szójer csáprágó (#231), 2 smaragd esszencia (#229), 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608), 2 duzzadt xenópete (#479), 1 relikviaszilánk (#604), 1 a yeti bronz amulettje (#26398), 1 õskõ (#8), 1 díszes köpeny (#1138), 1 szerszámosláda (#631), 1 a villám obszidiángyûrûje (#23730), 1 a remete drágaszága (#632), 1 káoszíjász medálja (#249), 1 ében láncing (#134), 2 ében tündekard (#132), 1 szárnyas sisak (#1077), 1 az angyalok szárnyas sisakja (#28077), 1 díszes köntös (#1153).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 8 drágakõ (#2), 2 xenópete (#278), 1 lidércvelõ (#339), 1 kék manaital (#75), 1 vízelementál plazma (#347).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



TAALRU HERCEG (107. LÉNY)
A taalru herceg nagyhatalmú Thargodan. Tetszése szerinti alakot képes ölteni, de kedvence a nyolc póklábon járó, tigrisszerû test. Mágikus hatalma félelmetes, de ha nem érzi magát komoly veszélyben, jobban élvezi, ha ellenfeleit közelharcban pusztíthatja el - a szenvedésbõl és fájdalomból élõ Thargodan számára egy élõlény széttépése sokkal több energiát jelent, mintha egyszerûen csak elégeti egy tûzgolyóval. A taalru herceg kegyetlensége az egyetlen gyenge pont, amelyen keresztül le lehet gyõzni - hiszen ha megfelelõen fel vagy készülve, diadalmaskodhatsz felette, ha nem veti be isteni hatalmú mágiáját.



SZERSZÁMOSLÁDA (631. TÁRGY)
Igazi kincs ez a láda egy magadfajta ezermesternek! Rengeteg hasznos eszközzel van tele, amelyeket a galetkik már nem használnak, még az õsi idõkbõl maradt itt, talán az elsõ telepesek felejtették egy sötét járatban. Jópár szerszám már rozsdás és használhatatlan, de van azért itt néhány, ami igencsak nagy segítséget jelent a felszerelésed megjavításában. Ha szerszámosláda van a birtokodban, a javítás költsége 3 TVP-vel csökken (ez a javítómûhellyel összeadódik). A szerszámok már régiek, így idõvel ezek is tönkremehetnek. Minden javítás után van egy kis esély, hogy a szerszámosláda elhasználódik.



KÁOSZÍJÁSZ MEDÁLJA (249. TÁRGY)
Ez a nyakláncként KF-elhetõ tárgy a káosz matériájából készült. Sajnos, a többi káosztárgyhoz hasonlóan, megsemmisül felköltözéskor, és ez, különlegességébõl adódóan, még át sem adható más galetkinek.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.