Karakterszám: |
2784 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
230 |
Játékhét: |
528 |
E forduló ára: |
5 zs. |
Maradék zseton: |
3179 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 17. 23h:15' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. ápr. 18. |
|
E-mail!
MORDUS KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Troy Archid, egy szakállas, mosolygós
szemû, középkorú férfi. (hírneve 19837.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. Ezen a héten a
banktól
70 arany kamatot kaptál a betéted után.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]
var 190 25 |
190. varázslatra 25 képességpont |
Elköltesz 25 képességpontot lélekfacsarás varázslatod erejének növelésére.
A gyakorlásnak köszönhetõen lélekfacsarás varázslatod ereje 26. szintre
nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]
3 harci program sor törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]
hp 3 173 17 24 30 1 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: a forrás érintése v.var. ha
ellf. 24. képessége 1 v. több. Prioritás: 30.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]
hp 3 17 17 24 30 1 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: gránitbõr v.var. ha ellf. 24.
képessége 1 v. több. Prioritás: 30.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]
hp 4 190 14 0 25 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled
torzszülött. Prioritás: 25.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 651.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
v 159 8351 1 |
159. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemidézés! A szellemvilágban
könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már
a galetkihez beszél a szellemed: "Mordus vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója,
az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik.
Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még
az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni
és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj
engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-13 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 648.]
be 9 4 1 8 5 7 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! A parancs
2. paraméterét hibásan adtad meg. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen
nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 648.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 648.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 648.]
vv 261 268 155 |
több varázslat elmondása |
[V 261 0 0:] Elõhívsz egy szörnyismeret varázslatot. (-37 vp.)
[V 268 0 0:] Elmondasz egy aranyesõ varázslatot. Csilingelõ aranypénzek
potyognak az égbõl! (+47 arany.) (-20 vp.)
[V 155 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy nagyobb erõpajzs.
(+98% védekezés.) (-25 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 631.]
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Különösebb
cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Elmész egy
sziklaperem mellett, amelyrõl úgy 5 méteres magasságból fehér színû, nyúlánk
szálak sokasága lóg le. Vajon mi lehet odafent? Egybõl furdalni kezd a
kíváncsiság. Lehet, hogy érdemes lenne valamikor közelebbrõl megvizsgálni.
Memorizálod a helyet.
(203. kaland, összköltsége 10 TVP.) Menet közben
botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
velparajt. Pillanatnyi habozás
után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik
Ében, egy éjfekete bõrû, markáns arcú, kopasz,
zölden foszforeszkáló szemû férfi. [aura: gyorsaság: 8.] A Mágusok klánjának
mágushelyettes rangú tagja. Felszerelése: Õsmágus köpenye, a bénaság fülbevalója,
aréna kvazár érme, Khazidax koponyája, a pók smaragdgyûrûje, a mágia smaragdja,
orgling fétis, a siker aranyveretes öve, az Õrzõk ében karkötõje, arany
orgling fétis, káoszkígyó vért, krakoch csizma, nilbongi kitûzõ. Vendéglátód
hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat,
és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik
galetki által kínált ínyencségekbõl. Degeszre tömitek magatokat, aztán
barátságos csevegés kezdõdik. Többek között a boltosról beszélgettek: feltûnõen
sokan tartják gazembernek, talán lehet valami alapja a szóbeszédnek. Bár
még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol.
(+8% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod,
mi az a taalru herceg.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 631.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 631.]
be 29 5 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 500 aranyat kívánsz eljátszani, 5 kör alatt.
A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik
körben mit nyertél!
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a yeti bronz
amulettje.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 626.]
ftk 1 3 |
felszíni tárgy kutatása |
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes
kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ
utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat
rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed,
és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura:
imm.ktkt.méreg: 40.].
[BA parancsod van a lényre:] Nincs esélyed a gyõzelemre. Futsz, ahogy a
lábad bírja.
[Asztrális kutatás:] A pszionikus barangolás eredeti és kreatív módnak tûnik
arra, hogy felszíni tárgy után kutass. Kényelmesen elhelyezkedsz a barlangodban,
és máris megindulsz az asztrális túrára. Utadat egy szürkén gomolygó sztetuszha
ködfal keresztezi. Képtelenség átjutni rajta, és megkerülni túl nagy idõveszteség.
A sztetuszhát mikronnyi tudatkoncentrátumok alkotják, így van egy esélyed:
mentális robbanással megpróbálhatsz lyukat ütni a ködfalba!
[Mentális
robbanás próba 5-ös küszöbre: sikeres] A sztetuszha mikrobák visítása
pengeként hatol az agyadba. Hatalmas lyuk keletkezik elõtted, amelyen könnyedén
átsuhansz, mielõtt ismét összezárulna.
Irtózatos erejû támadás ér, megpördülsz
a tengelyed körül. Amint magadhoz tér, már látod is, mi ütött rajtad. Asztrális
jelenlétet érzékelsz. Ellenfeled egy agytekervény ízlelõ (#443) [aura:
15-ös sz.áll.roncsolása.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Mordus |
Pszi csáp |
+18 PE |
(-3)87 |
(+0)100 |
Agytekervény ízlelõ |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)75 |
(-18)37 |
2. |
Mordus |
Pszi csáp |
+18 PE |
(-3)84 |
(-45)55 |
Agytekervény ízlelõ |
Agyvihar |
-63
PE |
(-9)66 |
(-18)19 |
3. |
Mordus |
Mentális robbanás |
-10 PE |
(-5)79 |
(-27)28 |
Agytekervény ízlelõ |
Mentális robbanás |
-27
PE |
(-5)61 |
(-10)9 |
4. |
Mordus |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)74 |
(-14)14 |
Agytekervény ízlelõ |
Mentális robbanás |
-14
PE |
(-5)56 |
(+0)9 |
5. |
Mordus |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)65 |
(-10)4 |
Agytekervény ízlelõ |
Mentális robbanás |
-10
PE |
(-5)51 |
(+0)9 |
6. |
Mordus |
Pszi csáp |
+18 PE |
(-3)62 |
(+18)22 |
Agytekervény ízlelõ |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)46 |
(-9)0 |
Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+26% pszi támadás,
+26% pszi energia.)
Hoppá, egyszercsak egy hatalmas, kék asztrállyuk keletkezik alattad, és
zuhanni kezdesz lefelé. Itt csak úgy juthatsz vissza, ha pszi csáppal megfogózkodsz,
és felhúzod magad!
[Pszi csáp próba 12-es küszöbre: sikeres] Kinyújtasz
egy hosszú pszi csápot, és megfogózkodsz vele. Óvatosan húzod fel magad,
és kikászálódsz az asztrállyukból. Egy pulzáló, éppen korhadó selyembõr.
Tényleg furcsa, hiszen úgy tudtad, az asztráltérben nem tud elkorhadni.
Persze egy felszíni varázstárgynak jobban örültél volna.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]
sza 1 15 99 |
15 db 1 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 1 15 1:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja
15%-kal nõtt. [SZA 1 15 2:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat. Kék-vörös
atya morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 15 3:] Szolgádnak ajándékozol 15 aranyat.
Csúf gusztustalanság morálja 15%-kal nõtt. [SZA 1 15 4:] Szolgádnak ajándékozol
15 aranyat. Sötét elf harcos morálja 15%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]
h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 80% alatt lenne, és etetni
lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
kf 250 103 |
bekészíted a 250. tárgyat |
Elrakod a Yssuf tõrét. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 586.]
ep 39 25 24 |
építed a 39. épületet 25 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet
fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod
a javítómûhely felhúzását.
Munkád során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Patakokban
folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. A munka 25
TVP-nyit haladt, még 302 van hátra. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+50%).
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 561.]
kf 257 103 |
bekészíted a 257. tárgyat |
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a Yssuf tõrét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 561.]
cs 5 582 |
csapdaállítás 5 TVP-ért |
Csapdát fogsz állítani a barlangbejáratnál. Megfeszülten koncentrálsz, nehogy
hibázz a precíziós munka közben. Felhasználtál egy hebrencs csapdát. Csapdád
(35 TVP-s) rejtettsége: 19, sebzése: 75-83.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 556.]
z 588 50 265 |
zenélsz 588. hangszeren 50 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta.
Egy szerelmeseknek szóló számot adsz elõ, amelyet sokszor énekelnek szerenádokkor,
vagy esküvõn. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett
nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+383 arany.) Ez a muzsika
többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+2 max. varázspont, +1 hõsiesség
pont.) A pénz mellett találsz egy szirénhajat, kedves ajándék egy galetkitõl.
A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy quwarg
lidérc (#264) [aura: 14-es méretû 27-es szintû csáprágó, 30-as sebzõ méreg,
gyorsaság: 10.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy elemi
védelmet. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás,
+24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette
Zen elmormol egy gyógyító szellõt. Rém gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja Zent
(+1 ép). Gyógyítja Dögöt (+1 ép). Pif a quwarg lidércet lövi.
(3 lövéssel
3 ép-t sebzett.) Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését.
(-6 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Dög a quwarg lidérc
felé mozog. Rém a quwarg lidérc irányába megy. A quwarg lidérc elindul
Rém felé. Dög a quwarg lidércet támadja. Rém és a quwarg lidérc egymással
harcolnak. a quwarg lidérc kontaktmérget kapott. A quwarg lidérc halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 18/0,
Zen: 0/0, Dög: 16/0, Pif: 3/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+49%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]
lv 2 |
látogatás a Legendák Völgyébe |
Úttalan utakon mész, szíved a torkodban dobog, ahogy megközelíted a mesés
Legendák Völgyét. Létezésében most már biztos vagy, de még mindig óriási
felfedezés, életed nagy kalandja a Völgybe való bejutás. A szurdok szûk
bejárata elõtt torzszülöttek csapata lebzsel - nem vitás, a galetki lord
szolgái. Elismerõen biccentesz, látva, hogy a remete milyen jó leírást
adott arról, hogy mire számíthatsz. Ellenfeleid egy maerju (#269) [aura:
8-as méretû 20-as szintû farok, 6-os manaszívás.], egy vérfarkas (#94)
[aura: bûz: 3.], egy gonosz banya (#93) [aura: 5-ös méretû 14-es szintû
jobb karom, 8-as sebzõ méreg, méret: 44.] és egy tycharonid (#153) [aura:
egészség: 12, tûzimmunitás: 5.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Pif elvarázsol egy csendvarázst.
A tycharonid elkerülte a varázslatot. Zen elmormol egy elemi védelem varázslatot.
( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás,
+24 imm.mérg.gázra.) A tycharonid elmormol egy pengefal varázslatot. Néhány
rövid kézmozdulat után létrehozol egy a forrás érintése varázslatot. (-6
vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-11 vp.)
A gonosz banya ellõ egy átok varázslatot. Nem hat rád. Rém a vérfarkast
rohamozza. Dög megközelíti a gonosz banyát. Dög
45 ép-t sebzõdik a pengefaltól.
A vérfarkas megközelíti Rémet. A maerju téged támad. Kimeresztve, elõre
suhint jobb karmával. Félrehajoltál. Elõre szúr bal karmával. Mellétrafált
a balfácán. Ostorként csattant jobb csápjával. Mellé! Villámgyorsan elõrevág
bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint farkával. Kacagsz
a nevetséges próbálkozáson. Rém és a vérfarkas egymással harcolnak. A
vérfarkas halálhörgés közepette a földre zuhan. Dög a gonosz banyát támadja.
A gonosz banya hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Zen varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Pif
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csendvarázs. A tycharonid
elcsendesedik. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy lélekfacsarást. A maerju
sebzõdik 75 ép-t. (+31% lélekenergia.) A tycharonid
sebzõdik 69 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+20%) (-15 vp.) Dög a tycharonidot
rohamozza. A tycharonid Rém irányába megy. Rém és a tycharonid egymással
harcolnak. Dög a tycharonidot támadja. A tycharonid halálos sebet kapva
a földre zuhan. A maerju rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával.
Elhibázta. Feléd suhint bal karmával. Elhibázta. Rád vág jobb csápjával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg gyengít. Gyengülsz
(-9% támadás). Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Odacsap neked farkával. Elkerülted.
*** 3. KÖR *** Zen elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Dög visszanyer
44 életpontot. Pif elmormol egy vakító fény varázslatot. A maerju megtántorodik.
Rém a maerju irányába megy. Rém immúnis a tûzfal varázslatra. Dög elindul
a maerju felé. Dög: nem hatott rá a tûzfal. Rém a maerjut támadja. Dög
a maerjut támadja. Megtámadod a maerjut. Nótára gyújtasz. Rubin mágusbottal
támadsz.
(14 ép-t sebeztél). Meglengetve a Yssuf tõrét, próbálsz lesújtani.
(10 ép-t sebeztél). A maerju rád veti magát. Feléd üt jobb karmával. Mellétrafált
a balfácán. Odacsap neked bal karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Meglóbálva zúz jobb csápjával. Elhibázta. Villámgyorsan elõrevág bal
csápjával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád farkával. El sem talált,
haha.
*** 4. KÖR *** Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske!
A maerju
26 sebzést kap. A maerju halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 168 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 230/0, Zen: 26/0,
Dög: 222/45, Pif: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+99%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy díszes
köpeny, 2 smaragd esszencia és 160 arany. Pif kajával tömi magát. (+25%
jóllakottság.)
A harc annyira elfárasztott, hogy egy pillanatra átsuhan a fejeden a feladás
gondolata, de aztán összeszeded magad. Új erõt gyûjtesz, miközben eléred
a Völgy bejáratát. Nem egy szép hely, de akkor is lenyûgözõ. Egy lankás
falú sziklaszurdok, hatalmas kõkupacokkal, cseppkövekkel, rejtett barlangjáratokkal.
Ideális rejtekhely, és tökéletesen alkalmas egyaránt tõrbecsaláshoz és
vadászatra is. Mostantól nagyon kell figyelned, hiszen itt halálos ellenfelek
várnak. Adrenalin árad szét tagjaidban, ahogy megpillantod az elsõ torzszülöttet.
Ellenfeleid 2 Bitlandi fivér (#512) [aura: egészség: 36, mérg. lehelet:
33.].
*** 1. KÖR *** Pif ében nyílpuskával lövi az 1. Bitlandi fivért.
(3 találattal
10 sebzést okozott.) Magában motyogva, Zen létrehoz egy elemi védelmet.
( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás,
+24 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Zen elmormol egy gyógyító
szellõt. Gyógyítja Dögöt (+1 ép). Elmormolsz egy a forrás érintése varázslatot.
(-6 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-11 vp.) A 2. Bitlandi fivér megközelíti Dögöt. Az 1. Bitlandi fivér
Rém felé mozog. Rém az 1. Bitlandi fivér irányába megy. Dög a 2. Bitlandi
fivért rohamozza. A 2. Bitlandi fivér és Dög egymással harcolnak. Az 1.
Bitlandi fivér és Rém egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Pif létrehoz egy vakító fényt. Az 1. Bitlandi
fivér ellenáll a varázslatnak. A 2. Bitlandi fivér rezisztálja. Zen elmormol
egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy
lélekfacsarást. Az 1. Bitlandi fivér ellenállt a varázslatnak. A 2. Bitlandi
fivér
75 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+31%) Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (-15 vp.) Rém és
az 1. Bitlandi fivér egymással harcolnak. A 2. Bitlandi fivér és Dög egymással
harcolnak.
*** 3. KÖR *** Pif mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy vakító fényt.
Az 1. Bitlandi fivér ellenáll a varázslatnak. A 2. Bitlandi fivér megtántorodik.
Magában motyogva, Zen létrehoz egy energiatüskét. Az 1. Bitlandi fivér
rezisztálja. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy lélekfacsarást.
Az 1. Bitlandi fivér
79 ép-t sebzõdik. Lélekenergiát nyersz ki (+31%) (-15
vp.) Az 1. Bitlandi fivér és Rém egymással harcolnak. Dög és a 2. Bitlandi
fivér egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Zen elmormol egy energiatüske varázslatot. Az 1. Bitlandi
fivér
sebzõdik 24 ép-t. Pif ellõ egy vakító fény varázslatot. Az 1. Bitlandi
fivér megtántorodik. Megközelíted az 1. Bitlandi fivért. Rém és az 1.
Bitlandi fivér egymással harcolnak. Dög és a 2. Bitlandi fivér egymással
harcolnak. Megtámadod az 1. Bitlandi fivért. Nótába kezdesz. Rubin mágusbottal
próbálsz sebet ejteni ellenfeleden.
(1 ép-t sebeztél). Yssuf tõrét forgatva
támadsz. Elkerülte.
*** 5. KÖR *** Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske.
Az 1. Bitlandi fivér
22 sebzést kap. Pif a 2. Bitlandi fivér irányába
megy. Az 1. Bitlandi fivért próbálod megsebezni. Rubin mágusbottal lesújtasz.
Hátraugrott a támadás elõl. Yssuf tõrével támadsz. Mellé! Pif a 2. Bitlandi
fivért támadja. A 2. Bitlandi fivér és Dög egymással harcolnak. Az 1.
Bitlandi fivér és Rém egymással harcolnak. Az 1. Bitlandi fivér holtan
terül el.
*** 6. KÖR *** Zen varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét.
A 2. Bitlandi fivér
23 sebzést kap. Megtámadod a 2. Bitlandi fivért. Rubin
mágusbottal támadsz. Fürgén elhajolt. Yssuf tõrével támadsz.
(1 ép-t sebeztél).
A 2. Bitlandi fivér és Dög egymással harcolnak. Pif a 2. Bitlandi fivért
támadja. Rém a 2. Bitlandi fivért támadja.
*** 7. KÖR *** Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske.
A 2. Bitlandi fivér
23 ép-t sebzõdik. A 2. Bitlandi fivér halálos sebet
kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 156 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 113/0, Zen: 92/0,
Dög: 100/0, Pif: 12/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+81%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt,
ami egy szerszámosláda, a villám obszidiángyûrûje, egy relikviaszilánk,
a remete drágaszága és 83 arany.
[ld. enc.] Zen táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
A csata gyors volt és halálos. Tovább haladsz. Egy mély járat bukkan fel
elõtted. Kis tétovázás után elindulsz benne. A sötétség egyre inkább körbeölel,
így milgandodat fényre bûvölöd. A fény egy szörnyre vetül! Ellenfeled
egy Lhoal'zetan (#488) [aura: lopakodás: 15, mágia: 18.].
*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, a Lhoal'zetan rád lõ.
(51 ép-t sebzett.) Pif ében nyílpuskával lövi a Lhoal'zetant. Mellé!
Zen elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás,
+24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Zen varázshatalma
segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz
39 ép-t. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy a forrás érintését.
(-6 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-11 vp.) Dög a Lhoal'zetan felé mozog. Rém megközelíti a Lhoal'zetant.
Dög a Lhoal'zetant támadja. Rém a Lhoal'zetant támadja. Regenerálsz (+5
ép)
*** 2. KÖR *** A Lhoal'zetan felemeli a Lhoal'zetan nyílpuskáját, és Rém
felé lõ.
(5 találattal 226 sebzést okozott.) Rém holtan terül el. Zen
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Pif rúnákat rajzol
a levegõbe, mire létrejön egy vakító fény. A Lhoal'zetant védi rezisztanciája.
Magadban motyogva, létrehozol egy lélekfacsarást. (77 sebzést pajzs fog
fel.) A Lhoal'zetan
0 ép-t sebzõdik. (+31% lélekenergia.) (-15 vp.) Dög
a Lhoal'zetant támadja. Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Zen létrehoz egy energiatüskét. (28 sebzést
pajzs fog fel.) A Lhoal'zetan
0 sebzést kap. Pif a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy vakító fény! A Lhoal'zetan megtántorodik. A Lhoal'zetan
Lhoal'zetan nyílpuskájával lövi Dögöt.
(41 sebzést okozott.) Megközelíted
a Lhoal'zetant. Dög a Lhoal'zetant támadja. A Lhoal'zetant próbálod megsebezni.
Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(6 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+2 ép)
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy gyógyító
szellõt. Gyógyítja Dögöt (+39 ép). A Lhoal'zetan téged céloz, amikor a
Lhoal'zetan nyílpuskájával lõ. Mellé! Pif a Lhoal'zetan irányába megy.
Pif a Lhoal'zetant támadja. Dög a Lhoal'zetant támadja. Megtámadod a
Lhoal'zetant. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(5 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** Zen rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske.
A Lhoal'zetan
sebzõdik 23 ép-t. A Lhoal'zetan téged céloz, amikor a Lhoal'zetan
nyílpuskájával lõ. Nem talált. Megtámadod a Lhoal'zetant. Tüzet lehelsz
ellenfeledre.
(7 ép-t sebeztél). Pif a Lhoal'zetant támadja. Dög a Lhoal'zetant
támadja. A Lhoal'zetan hörögve elterül.
[A csatában összesen 18 sebzést okoztál, és 51 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 20/189, Zen: 23/0,
Dög: 214/41, Pif: 9/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd
áramlik némi lélekenergia (+62%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy Lhoal'zetan
nyílpuskája, egy káoszíjász medálja, egy ében láncing, 2 ében tündekard
és 60 arany.
[ld. enc.] Dög zabál. (+25% jóllakottság.)
Hihetetlen, hogy még mindig élsz! A távolban egy hatalmas galetki alakját
pillantod meg. A lord! Csak nehogy észrevegyen. Figyelmetlenséged miatt
majdnem belelépsz egy lávatócsába. Gyorsan összeszeded magad, és ahogy
érzékeid kiélesednek, felfigyelsz a közelgõ veszélyre. Ellenfeleid egy
Selenia, a szirén fattyú (#492) [aura: 23-as dermesztés.] és egy orgling
melák (#157) [aura: elkt.immunitás: 6, ügyesség: 4.].
*** 1. KÖR *** A Selenia, a szirén fattyú elmond egy mágikus ûr varázslatot.
Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik!
Pif ellõ egy csendvarázs varázslatot. A Selenia, a szirén fattyú megúszta!
Zen mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +24 tûzimmunitás,
+24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.)
Heves kézmozdulatok közepette Zen elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja
Dögöt (+2 ép). Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy a forrás érintését.
(-6 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Dög az orgling
melák irányába megy. Az orgling melák Dög irányába megy. Dög és az orgling
melák egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A Selenia, a szirén fattyú elmormol egy sötétség varázslatot.
Pif megtántorodik. A Selenia, a szirén fattyú elmormol egy hatalomvarázs
varázslatot. Zen a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal!
Pif ellõ egy csendvarázs varázslatot. A Selenia, a szirén fattyú ellenáll
a varázslatnak. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy lélekfacsarást.
A Selenia, a szirén fattyú elkerülte a varázslatot. Az orgling melák
56
sebzést kap. (+26% lélekenergia.) (-15 vp.) Dög és az orgling melák egymással
harcolnak. Az orgling melák halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a Selenia, a szirén fattyú
elvarázsol egy sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. Pif ellõ egy csendvarázs
varázslatot. A Selenia, a szirén fattyú megúszta! Zen mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy gyógyító szellõt. Dög gyógyul 25 ép-t. Rúnákat rajzolsz a
levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A Selenia, a szirén fattyú megúszta!
(-15 vp.) Dög megközelíti a Selenia, a szirén fattyút. Dög a Selenia,
a szirén fattyút támadja.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, a Selenia, a szirén fattyú létrehoz egy
sötétséget. Rezisztálod a varázslatot. Zen varázshatalma segítségével
elmond egy energiatüskét. A Selenia, a szirén fattyú rezisztálja. Pif
ellõ egy csendvarázs varázslatot. A Selenia, a szirén fattyú ellenállt
a varázslatnak. Elmormolsz egy lélekfacsarás varázslatot. A Selenia, a
szirén fattyú megúszta! (-15 vp.) Dög a Selenia, a szirén fattyút támadja.
*** 5. KÖR *** Magában motyogva, a Selenia, a szirén fattyú létrehoz egy
sötétséget. Gyengülsz (-78% támadás). Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz
egy lélekfacsarást. A Selenia, a szirén fattyú ellenállt a varázslatnak.
(-15 vp.) Pif elmond egy csendvarázs varázslatot. A Selenia, a szirén
fattyút védi rezisztanciája. Zen elmond egy energiatüske varázslatot.
A Selenia, a szirén fattyú
sebzõdik 23 ép-t. Dög a Selenia, a szirén fattyút
támadja.
*** 6. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a Selenia, a szirén fattyú
elvarázsol egy sötétséget. Zen megúszta! Heves kézmozdulatok közepette
elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A Selenia, a szirén fattyú ellenállt a
varázslatnak. (-15 vp.) Pif mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
csendvarázst. A Selenia, a szirén fattyú ellenáll a varázslatnak. Zen
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A Selenia, a
szirén fattyú
23 sebzést kap. Dög a Selenia, a szirén fattyút támadja.
*** 7. KÖR *** A Selenia, a szirén fattyú elmond egy sötétség varázslatot.
Zen elkerülte a varázslatot. Elõhívsz egy lélekfacsarás varázslatot. A
Selenia, a szirén fattyú megúszta! (-15 vp.) Heves kézmozdulatok közepette
Pif elmormol egy csendvarázst. A Selenia, a szirén fattyút védi rezisztanciája.
Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy energiatüskét. A Selenia,
a szirén fattyú rezisztálja. Dög a Selenia, a szirén fattyút támadja.
[A csatában összesen 56 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Zen: 46/0, Dög: 263/25,
Pif: 0/0.] A küzdelem eredménye döntetlen. Ha nincs a talizmán, amit a
remete adott, most holtan hevernél a Legendák Völgyében. Így viszont a
furcsa tárgy elteleportált a helyszínrõl. Vajon miféle õsi relikvia lehetett
ez?
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy
nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába
öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok
varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
v 159 8351 1 |
159. varázslat elmondása |
Ezt a parancsot körönként csak egyszer használhatod.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]
be 9 4 1 8 5 7 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! A parancs
2. paraméterét hibásan adtad meg. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen
nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]
be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]
be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]
vv 261 268 155 |
több varázslat elmondása |
[V 261 0 0:] Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad.
[V 268 0 0:] Ezt a varázslatot/tárgyat már használtad ebben a körben!
[V 155 0 0:] Ebbõl a varázslatból egyszerre csak egy lehet rajtad.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 441.]
Úgy döntesz, hogy keresve sem találhatnál jobb idõpontot egy kis portyára.
Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a
kihívást. A falon, ami mellett elmész, szûk repedés húzódik meg. Beleszagolsz.
Friss légáramlat jön lentrõl! Valami van odalent. És a repedés egy helyen
nem annyira szûk, talán keresztül tudnád préselni magadat, és le tudnál
mászni... Hát, egy kicsit veszélyesnek tûnik.
(491. kaland, összköltsége
20 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2
elfu moha ! Óvatosan begyûjtöd. Na végre,
találtál egy megfelelõ barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással
fogjátok magatokat mulattatni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Grizzly, egy medve termetû, vastag bundájú,
harcos férfi. [aura: 12-es tombolás.] A Katonák klánjának kapitány rangú
tagja. A következõket látod nála: ezüst katonaköpeny, ozin fülkarika, káoszkígyó
vért, szivárvány karkötõ, az egyensúly gyûrûje, Rogan karkötõje, arany
orgling fétis, görényfarok, mintrogi erõöv, óriás fülbevaló, a pók smaragdgyûrûje,
cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, a rend köve, szent templomi maszk,
smaragd életkõ. Elsõ mondatod: "Örök vesztes vagy, apafej." Õ rögvest kontrázik:
"Bocskort csinálok a füledbõl!" A következõvel folytatod: "Olyan fancsali
a képed, mint ha vackorba haraptál volna!" Õ rögvest kontrázik: "Úgy csámcsogsz
evés közben, hogy azt még az Ellenség is hallja!" Jól odamondasz neki:
"Olyan förtelmes vagy, hogy ha megjelensz a galetki kisdedek között, megállnak
a fejlõdésben." Azonnal visszavág: "Ne dadogj nekem itt, hiszen még beszélni
sem tudsz, a hamut is mamunak mondod, te szerencsétlen!" Nagy levegõ után
ezt kiáltod: "Állítólag a kormányzó elrendelte, hogy csakis temiattad újabb
szellõzõrendszert építsenek a szintre!" Grizzly szóhoz sem tud jutni megdöbbenésében.
Ezt megkapta! Mikor kidühöngte magát, biccent: Te vagy a gyõztes. (+46%
lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]
m 7 1 2223 3322 1122 2312 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 7,1) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 8,1) A térkép szerint itt jobbra mész. Óriási terembe érkezel. Apró,
világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak
egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked
adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Tudjuk, hogy egy ízben
10 véka gomba és 3 nohnetár bõr 521 aranyért, míg egy másik alkalommal
6 véka gomba és 9 nohnetár bõr 435 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány
aranyat érhet egy véka gomba?
Sajnos nem tudsz azonnal válaszolni, ki
kell gondolnod a megoldást.
(M 8,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 8,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 7,2) A folyosó délre tart. A teremben csak halvány bûz emlékeztet arra,
hogy valaha torzszülöttek laktak itt.
(M 7,3) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Itt már legyõzted a torzszülötteket.
(M 7,4) Nem sokat töprengesz, mész dél felé. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 8,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,4) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 7,3) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. A teremben egy elpusztult
torzszülött lerágott csontváza hever.
(M 7,2) Észak felé mész a labirintusban. A teremben egy elpusztult torzszülött
lerágott csontváza hever.
(M 8,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 8,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 8,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 7,3) Déli irányba folyatod utadat. Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát
vívtál.
(M 7,2) Irány észak! Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát vívtál.
(M 8,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]
m 2324 3434 3434 3232 1212 3232 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 8,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 7,3) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. A teremben egy elpusztult
torzszülött lerágott csontváza hever.
(M 8,3) A térkép szerint itt jobbra mész. Alapos körbevizsgálódás után sem
találsz semmi fontosat itt.
(M 7,3) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Ebbõl a csarnokból
már sikerrel kiûzted a torzszülötteket.
(M 7,4) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Megkönnyebbülten sóhajtasz
fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 6,4) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 7,5) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. A terem padlójára kék
krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya,
ezek közül az egyik ég. Kár, hogy már használtad ezt a kört.
(M 6,5) Irány nyugat! Ezt a helyiséget megpucolták a torzszülöttektõl.
(M 6,6) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. Egy óriási gombákkal teli
terembe lépsz be.
(M 5,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 6,7) A délre vezetõ folyosót követed. Egy kõbõl faragott oltárt látsz,
oldalán õsi rúnák sokasága. Az õsök egyik szent helye! Csendben meghajolsz
az õsök emléke elõtt.
(M 5,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 6,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 7,7) Kelet felé mozogsz. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 7,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 8,7) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Egy óriási gombákkal teli
terembe lépsz be.
(M 8,6) Merre tovább? Északra! Alapos körbevizsgálódás után sem találsz
semmi fontosat itt.
(M 9,6) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Vízcsobogást hallasz. Egy
földalatti patakot találtál, körülötte furcsa növények nõnek.
(M 9,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 10,6) Merre tovább? Legyen mondjuk kelet. Nocsak, mit találtál! Ez a
terem tele van mindenféle növénnyel, gyökerek hálóznak be mindent.
(M 10,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 11,6) Kelet felé mész. Nincs itt semmi, csak egy torzszülött oszladozó
maradványai.
(M 11,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 12,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]
k 9 36 232 |
kaland elvállalása |
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
(9. kaland:) Habozás nélkül átcsusszansz az
asztrális térbe. Az óriási, sárgásan villódzó kortex valóban impozáns látvány,
ahogy méltóságteljesen forogva a mellette nyüzsgõ apró asztális lények
pöttyei közepén. Örvények tucatjai veszik körbe, szinte érzed a szívóerõt,
ami belõle árad. No de elég a nézelõdésbõl, lássunk neki a takarításnak.
Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy elmezúzó
(#166) [aura: 12-es mentális robbanás.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Mordus |
Pszi csáp |
+18 PE |
(-3)87 |
(+0)100 |
Elmezúzó |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)90 |
(-18)52 |
2. |
Mordus |
Pszi csáp |
+18 PE |
(-3)84 |
(-18)82 |
Elmezúzó |
Agyvihar |
-36
PE |
(-9)81 |
(-18)34 |
3. |
Mordus |
Mentális robbanás |
-17 PE |
(-5)79 |
(+0)82 |
Elmezúzó |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)72 |
(-17)17 |
4. |
Mordus |
Mentális robbanás |
-10 PE |
(-5)74 |
(+0)82 |
Elmezúzó |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)63 |
(-10)7 |
5. |
Mordus |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)65 |
(-41)41 |
Elmezúzó |
Mentális robbanás |
-41
PE |
(-5)58 |
(+0)7 |
6. |
Mordus |
Pszi csáp |
+18 PE |
(-3)62 |
(-18)23 |
Elmezúzó |
Agyvihar |
-36
PE |
(-9)49 |
(-7)0 |
Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+22% pszi támadás, +22% pszi
energia.)
Ez bemelegítésnek megfelelt. Látod, hogy más galetki ifjak asztális leképezései
is harcolnak, azonban a legfigyelemreméltóbb az Entitás óriási masszája,
ami még a kortex gigantikus alakja mellett sem elenyészõ. Az asztrális
lények pöttyei egymás után pukkannak el körülöttük, de mindig újabbak és
újabbak érkeznek. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet
érzel! Ellenfeleid egy psziklát kutató (#62) [aura: 7-es agyvihar, pszi
támadás: 12.] és egy asztrálpók (#63) [aura: 10-es pszi csáp.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Mordus |
Pszi csáp |
+18 PE |
(-3)87 |
(+0)100 |
Psziklát kutató |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)55 |
(-18)42 |
1. |
Asztrálpók |
Tudati méreg |
+4 méreg |
(-6)44 |
(+0)70 |
Mordus |
Pszi csáp |
kudarc |
(-4)83 |
(-4)96 |
2. |
Mordus |
Pszi csáp |
+36 PE |
(-7)76 |
(+4)100 |
Psziklát kutató |
Sz.áll.roncsolása |
-20
PE |
(-12)43 |
(-36)6 |
2. |
Asztrálpók |
Pszi acéltorony |
-3 PE |
(-7)37 |
(-8)62 |
Mordus |
Pszi csáp |
+8 PE |
(+0)76 |
(-3)97 |
3. |
Mordus |
Mentális robbanás |
-10 PE |
(-9)67 |
(-34)63 |
Psziklát kutató |
Sz.áll.roncsolása |
-30
PE |
(-12)31 |
(-6)0 |
3. |
Asztrálpók |
Pszi csáp |
+10 PE |
(-3)34 |
(+8)70 |
Mordus |
Mentális robbanás |
kudarc |
(+0)67 |
(-10)53 |
4. |
Mordus |
Mentális robbanás |
-10 PE |
(-9)58 |
(-4)49 |
Psziklát kutató |
semmi |
semmi |
(+0)31 |
(+0)0 |
4. |
Asztrálpók |
Pszi csáp |
+10 PE |
(-3)31 |
(+0)70 |
Mordus |
Mentális robbanás |
kudarc |
(+0)58 |
(-10)39 |
5. |
Mordus |
Agyvihar |
-26 PE |
(-13)45 |
(-4)35 |
Psziklát kutató |
semmi |
semmi |
(+0)31 |
(+0)0 |
5. |
Asztrálpók |
Pszi csáp |
+10 PE |
(-3)28 |
(-29)41 |
Mordus |
Agyvihar |
-39 PE |
(+0)45 |
(-10)25 |
6. |
Mordus |
Pszi csáp |
+18 PE |
(-7)38 |
(+14)39 |
Psziklát kutató |
semmi |
semmi |
(+0)31 |
(+0)0 |
6. |
Asztrálpók |
Pszi csáp |
+10 PE |
(-3)25 |
(-8)33 |
Mordus |
Pszi csáp |
+18 PE |
(+0)38 |
(-10)29 |
7. |
Mordus |
Agyvihar |
-26 PE |
(-13)25 |
(-4)25 |
Psziklát kutató |
semmi |
semmi |
(+0)31 |
(+0)0 |
7. |
Asztrálpók |
Pszi csáp |
+10 PE |
(-3)22 |
(-29)4 |
Mordus |
Agyvihar |
-39 PE |
(+0)25 |
(-10)15 |
8. |
Mordus |
Mentális robbanás |
-10 PE |
(-9)16 |
(-4)11 |
Psziklát kutató |
semmi |
semmi |
(+0)31 |
(+0)0 |
8. |
Asztrálpók |
Pszi csáp |
+10 PE |
(-3)19 |
(+10)14 |
Mordus |
Mentális robbanás |
kudarc |
(+0)16 |
(-10)1 |
9. |
Mordus |
Mentális robbanás |
-10 PE |
(-9)7 |
(-1)0 |
Psziklát kutató |
semmi |
semmi |
(+0)31 |
(+0)0 |
9. |
Asztrálpók |
Pszi csáp |
+10 PE |
(-3)16 |
(+10)24 |
Mordus |
Mentális robbanás |
kudarc |
(+0)7 |
(+0)0 |
Ez bizony siralmas vereség volt. (-33 életpont.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. 28 ép-t gyógyított
rajtad. (-5 vp.)
(36. kaland:) A városi börtön nem egy szívderítõ látvány. A szint hátsó
részében, a szemétgödör mellett van. Szûk és penészes falú folyosók útvesztõje,
ahol a társadalom számkivetettjei szenvednek vasrácsos ajtók mögött vélt
vagy valós bûneikért. A szerencsésebbeket egy idõ után szabadon engedik,
ha ugyan képesek addig életben maradni. De az ellátás annyira silány, a
körülmények annyira borzasztóak, hogy itt bizony könnyen megbetegszik bárki,
és a rácsok mögött a legenyhébb kór is halálos ítéletet jelent. A börtön
fel van szerelve a legmodernebb mágikus eszközökkel, csak egy védelemrõl
feledkeztek meg a tervezõk: nem helyeztek el az õrökön korrupció elleni
bûbájt. Magabiztosságot tetetve sétálsz az õrök felé. Amikor megállítanak,
nyugodt hangon így szólsz:
- Ennivalót hoztam egy rabnak! - az õrök hahotázni
kezdenek, mire két erszényt veszel elõ...
[Tárgyhasználat: 200 arany]
...és kezünkbe nyomod. Tûnõdve vizsgálják a buksza súlyát, majd biccentenek:
bemehetsz! Ahogy gondoltad, nem veszik túl szigorúan a szabályokat! Odabent
a kövér strázsamester fogad.
- Izé... - mutatsz magad mögé. Megengedték,
hogy meglátogassam az unokafivérem nagybátyját...
A strázsamester kiköp,
és azt mondja:
- Nincs látogatás! - az õ kezébe is nyomsz egy erszényt.
[Tárgyhasználat: 100 arany]
A strázsamester megfogja az erszényt, kiszórja az aranyat a földre, rájuk
köp, és megtapossa.
- Azt mondtam, nincs látogatás. - páncélja alatt
elõvillan egy drágakövekbõl kirakott nyaklánc. Hmm, talán van remény! Zsebedben
drágakövek után kotorászol.
[Tárgyhasználat: 8 drágakõ]
- Kérem, fontos lenne, tudom, hogy örülne az ételnek, muszáj látnom!
-
Nos, jól van! - biccent a strázsamester, miközben a drágaköveket a zsebébe
gyûri. - hogy hívják?
[IQ próba 20-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán
sikeres]
- Ünbekownest Athenar! Igen, így hívják - mondod, mintegy megnyugtatásképp
saját magadnak. A strázsamester szemöldöke felugrik. - Athenar? Jól értettem?
A lázadók vezére? Nagyon sajnálom, de hozzá nem mehetsz be! Visszaadom
a drágaköveidet.
Szomorúságot tettetve megrázod a fejed. A strázsamester
lökdösni kezd kifelé, de közbe valami magyarázatfélét mormog. Nem figyelsz
rá, inkább a kulcsokat próbálod a falról elcsenni.
[Lopás próba 12-es
küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Sikerült! Most már csak az õrségváltást kell megvárnod. Egy óráig szobrozol
a közeli gombaligetben, amikor végül megérkezik az õrségváltás. Ez az egyetlen
esélyed, hogy besurranj.
[Lopakodás próba 16-os küszöbre: 6 hõsiesség
pont árán sikeres]
Tökéletesen nesztelenül sikerül elsurrannod a hátuk mögött, kihasználva
a megnyúlt árnyékokat. A kulcsot a zárba illeszted, és kinyitod az ajtót.
[Szerencse próba 10-es küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres]
Micsoda szerencséd van, az ajtó teljesen hangtalanul nyílik ki. Beslisszolsz,
és lopakszol tovább. A börtön nem annyira nagy, idebent szerencsére nincs
több õr. A cellák legtöbbje üres, csak némelyikben látsz egy-egy szerencsétlent
kókadozni. A folyosó végén van egy dupla, vasalt ajtó, és amikor meglátod,
ki ül odabent, semmi kétséged sincs, ez csak Athenar lehet! Gyorsan végigpróbálod
a kulcsokat, és igen, az egyik nyitja a hatalmas vaslakatot!
- Psszt!
Azért jöttem, hogy kiszabadítsam! - felemeled a milgandot, így közelrõl
is megszemlélheted Athenar arcát. Sárga szemével döbbenten mered rád.
- Te??
- Most nincs idõ a csodálkozásra, sietnünk kell, jöjjön! Megragadod
a vézna kezét. Elvileg két hete senyved itt, de mégis olyan, mintha hónapok
óta a börtönben rohadna. Láthatóan legyengült, és valószínûleg többször
meg is verték. A bilincseihez sajnos nem találsz kulcsot a karikán, márpedig
azok a falhoz vannak rögzítve.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres]
Ez igazán gyerekjáték, zárnyitó készleted segítségével pillanatok alatt
leoldod a bilincseket. Azonnal látod, hogy Athenar nem lesz képes járni,
ezért átdobot a válladon a pehelysúlyúra fogyott galetkit. Csak amikor
megindulsz a kijárat felé, akkor kezdesz el töprengeni - hogy fogsz innét
kijutni? Ekkor zajt hallasz odakintrõl.
- Éljen a Xenóellenes mozgalom!
Le a zsarnokokkal! Pusztuljon a helytartó!
Ahogy kiérsz a börtön külsõ
szobájába, látod, hogy a strázsamester nincs a helyén, a két õrrel együtt
rázza öklét a börtön elõtt gyülekezõ csõcselék felé. Athenarral a hátadon,
kiosonsz oldalra. A lázadók hangos éljenzéssel jutalmazzák mutatványodat.
Az õrök elõször nem értik ennek okát, és mire körbenéznek, már te is a
lázadók között vagy, akik éltetik vezetõjüket. Fegyvercsörgés hallatszik,
jönnek a katonák! A csapat gyorsan szétszéled. Téged egy kisebb csoport
taszigál magával. Köztük van a galetki is, aki az elején beszervezett.
- Köszönöm! - mondja örömtõl sugárzó arccal. - Tudtam, hogy meg fogod
csinálni! Itt van, amit ígértem - és ezzel az õskövet a kezedbe nyomja.
Bár adhatnék mást is, de nincs semmi egyebem, ami értékes! De Athenar biztosan
meg fog jutalmazni!
Hmmm, vajon ez egész biztos? A pillantása eléggé
kétértelmû volt... Nem vagy róla meggyõzõdve, hogy jó ötlet lenne találkozni
vele. Talán majd egy másik alkalommal! Te már az õskõnek is örülsz, mész
inkább haza most.
(+5 képességpont.) (+7 hõsiesség pont.)
(232. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet.
Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Ahogy
továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! Elõszórod
a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 13-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Megérte
a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Kanyargó folyosólabirintus vezet tovább.
[Csapdaészlelés próba 14-es küszöbre:
4 hõsiesség pont árán sikeres] Több alkalommal is el kell kerülnöd jól
álcázott veremcsapdákat.
Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. Álkulcsokat
és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] Hosszasan
matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 3 mutáns szójer (#174)
[aura: 14-es méretû 18-as szintû csáprágó.].
*** 1. KÖR *** Zen elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás,
+24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.)
Heves kézmozdulatok közepette Zen elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz
5 életpontot. Gyógyítja Rémet (+1 ép). Pif ében nyílpuskával lövi az
1. mutáns szójert.
(3 lövéssel 47 ép-t sebzett.) Varázshatalmad segítségével
elmondasz egy lélekfacsarást. Az 1. mutáns szójer
sebzõdik 65 ép-t. Lélekenergiát
nyersz ki (+31%) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot. A 2. mutáns szójer
78 ép-t sebzõdik. (+20% lélekenergia.)
A 3. mutáns szójer
sebzõdik 74 ép-t. Lélekenergiát nyersz ki (+10%) (-15
vp.) Az 1. mutáns szójer Dög irányába megy. Rém elindul a 2. mutáns szójer
felé. A 2. mutáns szójer Rém felé mozog. A 3. mutáns szójer Zent rohamozza.
Dög az 1. mutáns szójer irányába megy. Az 1. mutáns szójer és Dög egymással
harcolnak. Rém és a 2. mutáns szójer egymással harcolnak. a 2. mutáns
szójer kontaktmérget kapott. A 2. mutáns szójer hörögve elterül. A 3. mutáns
szójer Zent támadja. Az 1. mutáns szójer hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Pif varázshatalma segítségével elmond egy vakító fényt.
A 3. mutáns szójer megtántorodik. Zen ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot.
Zen gyógyul 31 ép-t. Dög visszanyer 38 életpontot. Rúnákat rajzolsz a
levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-11 vp.) Dög elindul a 3. mutáns
szójer felé. Rém megközelíti a 3. mutáns szójert. Dög a 3. mutáns szójert
támadja. a 3. mutáns szójer kontaktmérget kapott. A 3. mutáns szójer halálhörgés
közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 217 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 78/0, Zen: 0/41,
Dög: 134/38, Pif: 47/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+85%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt,
ami egy szárnyas sisak, 5 szójer csáprágó és 63 arany. Zen táplálkozik.
(+25% jóllakottság.)
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van.
Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre
álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 4 hõsiesség
pont árán sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz
az 105 arany, az angyalok szárnyas sisakja és egy díszes köntös.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont
és 27% lélekenergia.
[113 TVP-t használtál fel, maradt még 289.]
m 7 1 4444 3343 3233 3444 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 7,1) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 6,1) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A barlang, ahová érsz,
nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled
egy maerju (#269).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Zen elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +24 tûzimmunitás,
+24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás, +24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.)
Összegyûjtve mágikus energiáit, Pif elvarázsol egy vakító fényt. A maerju
megtántorodik. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy a forrás
érintését. (-6 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt.
(-11 vp.) A maerju rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. Elkerülted.
Feléd üt bal karmával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint jobb csápjával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz
(-9% támadás). Tekergetve suhint bal csápjával. Elkerülted. Villámgyorsan
elõrevág farkával. Elhibázta. Rém a maerjut támadja. Dög a maerjut támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy tûzfalat.
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy lélekfacsarás varázslatot.
A maerju
73 ép-t sebzõdik. (+31% lélekenergia.) (-15 vp.) Dög a maerjut
támadja. A maerju halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 73 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 123/0, Zen: 0/0,
Dög: 244/0, Pif: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+49%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": 2 maerju
koponya és 58 arany. Pif zabál. (+25% jóllakottság.)
(M 5,1) Nyugat felé mész az útvesztõben. A barlangszobában, ahová az út
vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 4,1) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Egy gigantikus, fémbõl öntött
trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket
nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti
az Õsök kegyét. Próba, szerencse! Beleülsz a trónba, és reménykedsz a pozitív
hatásban. Már érzed is! (+1 képességpont.)
(M 3,1) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Az õsi csarnok közepén
fehéren kavargó alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem
elmondja, hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz,
ha nem, vissza kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet
végzett. Egy ízben polipfej tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi
körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások
hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte,
hogy ha X lény napi fejadagként 5 pirokövet kapott, és az állatokat napi
6 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 22 volt. Hasonlóan
X állat és Y milgand esetén 9-es fejadagnál, 2 órás megvilágítás eredményeképp
a szaporulat 30 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 8-as fejadagnál 3 óráig
világították a milgandokkal, 28 volt a szaporulat. Talán ezek után már
te is rájöttél, amikor Zuveghar 3-as fejadagot adott X állatnak, és 1 óráig
világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor
hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Sajnos nem
tudsz azonnal válaszolni, ki kell gondolnod a megoldást.
(M 4,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 4,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 3,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 4,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 4,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 5,1) A keletre menõ folyosót követed. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 5,2) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 5,2) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 5,2) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 4,1) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Egy gigantikus, fémbõl
öntött trónt látsz, benne féldrágakövek csillognak. Tudod, hogy a drágaköveket
nem szabad ellopni, aki azonban beleül a trónba, egy alkalommal elnyerheti
az Õsök kegyét. Kár, hogy már kisütötted a mágiát.
(M 3,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 3,1) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
[23 TVP-t használtál fel, maradt még 266.]
be 7 |
meglátogatod a 7. épületet |
Kimész a Csarnokból. Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia,
a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet.
A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe,
ahonnét a szint életét irányítják.
Goldenrod Adkar a szint helytartója
szívélyesen fogad.
- Uram, Mordus vagyok, és szolgálatra jelentkezem!
- Nagyszerû, Mordus! Volna számodra egy feladatom. Egy alávaló galetki,
bizonyos Thunil Baltarog, óriási kárt okozott a Hegynek, de legalábbis
nekem. Nagy összeggel tartozik már hónapok óta, és semmi jelét nem adja,
hogy ki akarná fizetni. Nem akarok komoly erõket küldeni ellene, mert az
arcvesztést jelentene. Ha egy hozzád hasonló ifjú móresre tanítja, abból
következtethet arra, mit kap, ha személyes testõreim mennek utána!
Hmmm...
Thunil Baltarog... Ismerõsen cseng a név! Habozásodat látva, Goldenrod
így folytatja.
- Ha a verés megvolt, 800 arany üti a markodat! Nem beszélve
a hírnévrõl...
(20. kaland, összesen 45 TVP-t igényel. Erre a kalandra
szolgáidat nem hozhatod.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 261.]
h 75 |
75. tárgy használata |
Felhajtasz 1 kék manaitalt. Visszanyersz 80 vp-t.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]
v 146 17 5 |
146. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 255.]
v 146 20 5 |
146. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kontakt.õseiddel. Aha! Õseid
megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 252.]
v 146 23 5 |
146. varázslat elmondása |
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot.
Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-19 vp.) [3
TVP-t használtál fel, maradt még 249.]
A siker aranyveretes öve segítségével 18 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Nocsak, vizsgálod a tárgyaidat: elrohadt 1 lidércvelõ,
1 vízelementál plazma. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz
benne valamit. Hoppá! Egy
barna manakõ. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Támadás
ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy
be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid egy xenó élõsködõ (#420) [aura: 13-as
méretû 19-es szintû bal csáp.] és egy xenomorf bébi (#204) [aura: vastag
bõr: 12, erõ: 16.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Zen létrehoz egy elemi védelem
varázslatot. ( +24 tûzimmunitás, +24 hidegimmunitás, +24 savimmunitás,
+24 elkt.immunitás, +24 imm.mérg.gázra.) Pif a xenomorf bébit lövi.
(3 lövéssel 49 ép-t sebzett.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy
a forrás érintését. (-6 vp.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.)
A xenó élõsködõ Rémet rohamozza. A xenomorf bébi Dög felé mozog. Dög
megközelíti a xenomorf bébit. Rém a xenó élõsködõ irányába megy. A xenó
élõsködõ és Rém egymással harcolnak. Rém megtántorodik. A xenomorf bébi
és Dög egymással harcolnak. Rém kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Zen elvarázsol egy tûzfalat.
Pif a xenó élõsködõt lövi.
(3 lövéssel 57 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok
közepette elvarázsolsz egy lélekfacsarást. A xenó élõsködõ
75 sebzést kap.
(+31% lélekenergia.) A xenomorf bébi
sebzõdik 70 ép-t. (+20% lélekenergia.)
(-15 vp.) A xenó élõsködõ holtan terül el. A tetem nagy durranással szétrobban.
Dög
sebzõdik 46 ép-t. A xenomorf bébi
44 ép-t sebzõdik. Dög halálhörgés
közepette a földre zuhan. A xenomorf bébi halálos sebet kapva a földre
zuhan.
[A csatában összesen 145 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Rém: 73/95, Zen: 0/0,
Dög: 38/114, Pif: 106/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+81%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 48 arany.
Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +1 galetki
erõt és +93 hírnevet kaptál. A kör során összesen 833 sebzést okoztál,
és 84 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
27
képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 2 képességpontot, jutalmul pszi
gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 253 TVP-t viszel át a következõre. Azzal
együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
683 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Mordus, egy fekete köpenybe burkolódzó, megnyerõ tekintetû,
lantjával sötét dallamot játszó férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: vadászszint
(9. szint). Táplálkozásod: vegetáriánus. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ
(1.00). Ez a 230. fordulód.
|
[1] erõ: |
14 (17) / 0.58 |
[2] IQ: |
12 (16) / 3.84 |
[3] ügyesség: |
6 / 0.93 |
[4] egészség: |
12 (13) / 3.77 |
[5] mágia: |
29 (35) / 20.21 |
[6] gyorsaság: |
9 (12) / 2.20 |
[9] Méret/ép: |
264 (278) / 278 |
Min. méret: |
37 |
Barlangméret: |
264 |
|
|
Varázspont: |
578 / 174 |
Képességpont: |
68 / 74% |
Hõsi pont: |
113 (30) |
Tám.bónusz: |
0% |
Véd.bónusz: |
68% |
Galetki erõ: |
1321 / 328 |
Hírnév : |
11449 |
Jóllakottság: |
111% |
Életkor: |
16 / 46 |
|
|
Galetki csaták: |
17 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
8 (0) |
Torzsz. csaták: |
1512 (8) |
Torzsz.
gyõzelmek: |
1348 (7) |
Leölt torzszülött: |
2109 (15) |
Pszi csaták: |
212 (3) |
Pszi
gyõzelmek: |
120 (2) |
Ájulások száma: |
26 (0) |
|
A Bárdok Klánjának (#18) tagja vagy.
Rangod: a béke õre (58)
Speciális
képességeid:
+9 hírnév / kör, vegetáriánusnak E 10-re +58% jóllakottság,
+4 KNO ha nem harcolsz (VD, P vagy BE 5/6 paranccsal). Hátrány: 0.89 szorzó
harcért kapott lélekenergiára.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre
a 105-ös Klánfeladatot (KK 105)! (összesen 40 TVP-t igényel) 2.) Gyõzz
le 10 uthanaxot! [számláló: 6] 3.) Hozz 15 karmazsin tûzgyûrût! |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
1 (4) / 0.48 |
[15] regeneráció: |
4 (7) / 0.27 |
[17] vastag bõr: |
6 (8) / 0.98 |
[18] tûzimmunitás: |
4 (14) / 0.20 |
[19] hidegimmunitás: |
4 (14) / 0.09 |
[20] savimmunitás: |
7 (32) / 1.67 |
[21] elkt.immunitás: |
6 (16) / 0 |
[22] imm.mérg.gázra: |
3 (23) / 0 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
15 / 0 |
[24] rezisztencia: |
41 (47) / 8.56 |
[26] lõfegyver: |
2 (6) / 0.29 |
[31] áttörés: |
0 (4) / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
13 / 2.69 |
[46] csapdaészlelés: |
8 / 5.41 |
[47] zárnyitás: |
9 / 1.34 |
[48] mászás: |
9 / 6.22 |
[49] rugalmasság: |
7 (9) / 3.19 |
[50] meggyõzõkészség: |
9 / 1 |
[51] transzformáció: |
6 / 1.68 |
[52] auraészlelés: |
14 (20) / 9.48 |
[53] ékszerészet: |
6 (8) / 2.73 |
[54] kereskedelem: |
9 (10) / 7.94 |
[55] szívósság: |
30 (34) / 1.22 |
[56] varázsitalfõzés: |
11 / 2.05 |
[57] gyógynövények: |
8 (12) / 7.49 |
[58] nyomkeresés: |
11 / 2.34 |
[59] vezetõkészség: |
10 (13) / 7.61 |
[60] pszi támadás: |
18 / 5.03 |
[61] pszi energia: |
20 / 5.28 |
[62] lopás: |
5 (7) / 0.93 |
[63] éberség: |
10 / 3.05 |
[64] átokszórás: |
14 / 6.68 |
[65] álcázás: |
25 (28) / 4.35 |
[66] lopakodás: |
9 / 2.26 |
[67] régészet: |
12 / 10.45 |
[68] zene: |
23 (25) / 16.35 |
[69] tanulás: |
15 / 5.32 |
[70] idézés: |
4 (8) / 0.78 |
[71] javítás: |
12 / 5.57 |
[72] építés: |
15 (17) / 9.91 |
[73] felderítés: |
9 / 3.50 |
|
|
|
VÉGTAGOK |
|
|
bal karom |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
8 / 1.07 |
|
|
rubin mágusbot |
jobb karom |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
7 / 0.60 |
|
|
Yssuf
tõre |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
41 (46) / 11.10 |
[130] agyvihar: |
13 / 0.82 |
[268] aranyesõ: |
6 (9) / 4.20 |
[142] átok: |
4 (9) / 0.06 |
[36] csábmosoly: |
3 (8) / 0.06 |
[42] csendvarázs: |
4 (9) / 0.12 |
[164] dermesztés: |
10 (15) / 9.52 |
[149] dimenziókapu: |
4 (9) / 0.24 |
[37] egokínzás: |
4 (9) / 0.06 |
[44] elbájolás: |
29 (34) / 26.27 |
[11] elektromos kéz: |
9 (12) / 1.10 |
[48] ellenáll.megtörése: |
6 (11) / 0.06 |
[10] energiatüske: |
5 (8) / 0.06 |
[29] életszívás: |
29 (32) / 14.95 |
[152] felejtés: |
4 (9) / 0.06 |
[172] gázpajzs: |
5 (8) / 0.12 |
[17] gránitbõr: |
29 (32) / 20.39 |
[13] jégcsóva: |
9 (12) / 1.14 |
[15] jégpajzs: |
5 (8) / 0.12 |
[154] kisebb erõpajzs: |
6 (11) / 2.08 |
[27] kisebb gyógyítás: |
14 (17) / 3.27 |
[146] kontakt.õseiddel: |
5 (10) / 0.47 |
[158] láth. észlelése: |
6 (11) / 0.30 |
[157] láthatatlanság: |
8 (13) / 0.48 |
[190] lélekfacsarás: |
26 (31) / 1.44 |
[165] manafókuszálás: |
6 (9) / 0.24 |
[35] mágiatörés: |
1 (6) / 0 |
[162] mágikus csapda: |
1 (4) / 0 |
[129] mentális robbanás: |
12 / 1.76 |
[148] méregsemlegesítés: |
4 (7) / 0.86 |
[155] nagyobb erõpajzs: |
31 (36) / 6 |
[28] óriáserõ: |
4 (7) / 0.06 |
[38] parancs: |
3 (8) / 0.06 |
[166] pengefal: |
12 (17) / 1.12 |
[133] pszi acéltorony: |
7 / 1.44 |
[128] pszi csáp: |
18 / 2.29 |
[171] savpajzs: |
1 (4) / 0.06 |
[30] sorvasztás: |
5 (8) / 0.18 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
10 / 0.82 |
[159] szellemidézés: |
32 (35) / 13.94 |
[140] szellemkalapács: |
30 (35) / 26.29 |
[176] szélpajzs: |
8 (13) / 0.08 |
[261] szörnyismeret: |
17 (20) / 1.88 |
[150] tárgyvédelem: |
4 (7) / 0.12 |
[167] tombolás: |
1 (4) / 0 |
[132] tudati méreg: |
12 / 3.26 |
[46] tudatrombolás: |
1 (6) / 0 |
[16] tûzpajzs: |
4 (7) / 0 |
[14] vakító fény: |
4 (7) / 0.36 |
[194] vízlélegzés: |
2 (5) / 0.12 |
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID |
1. lista (300%): |
17 gránit |
173 a forr |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Rém, a csúf gusztustalanság |
89/0 |
164% |
165% |
11 / 5.47 |
ájult |
[2] Zen, a kék-vörös atya |
70/71 |
192% |
200% |
12 / 6.10 |
harcol |
[3] Dög, a csúf gusztustalanság |
89/0 |
175% |
175% |
11 / 3.56 |
ájult |
[4] Pif, a sötét elf harcos |
73/73 |
192% |
189% |
10 / 9.84 |
harcol |
lélekenergia rész |
0% |
jóllakottság határ |
0% |
gyógyítás: |
20 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
v 159 8351 1 |
be 9 4 1 8 5 7 |
be 9 4 2 |
be 9 4 3 |
vv 261 268 155
|
p |
|
2. Makró |
be 9 4 2 |
be 29 5 |
ftk 1 3 |
sza 1 15 99 |
h 517 |
e 9 80 |
|
3. Makró |
kf 250 103 |
ep 39 25 24 |
kf 257 103 |
cs 5 582 |
|
4. Makró |
b 1 5 |
kno 9 2 |
szl 90 |
be 30 |
szl |
z 588 50 265 |
|
5. Makró |
v 146 8 5 |
v 146 11 5 |
v 146 14 5 |
v 146 2 2 |
v 146 2 5 |
v 146
2 8 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: a forr v.var. ha ellf. 24. képessége 1 v. több. Prioritás: 30. |
2: gránitbõr v.var. ha ellf. 24. képessége 1 v. több. Prioritás: 30. |
3: lélekfacsarás t.var. ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 25. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 90 0 0 27 9 50;
VI erõ:300% ép:35%;
PV 4 3
5 8;
PSZ 67 54 48 65 47;
BA 220 290;
L 1 15 16;
HE 1;
PT 1;
PTA 128
128 129 129 130;
PTB 128 130 129 129 129;
I 20 0 20 63 75;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 35 szint: 19 sebzés: 75-83
SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben
csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell.
Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban
kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület),
#9 (8. épület), #20 (7. épület), #26 (4. épület), #32 (9. épület),
#34 (2. épület), #52 (20. épület), #203 (230. forduló), #491 (230. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a javítómûhely építésén dolgozol,
eddig 50 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10
legenda pontod van. Aktuális licited: 1 LP a királynõ karkötõje tárgyra.
A licit erre a tárgyra végetér: 2024.4.29.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a bölcsesség csatos öve (#17816) |
* |
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1
a káosz furcsa sisakja (#10089) |
|
1 a mágia csontmaszkja (#3342) |
|
1 a mágus kék köpenye (#10137) |
|
1
a nyomkeresés fejpántja (#194) |
|
1 a sas halotti maszkja (#15941) |
|
1 a siker aranyveretes öve (#302)
|
|
1 a sólyom halotti maszkja (#29441) |
|
1 a sólyom vas lemezpáncélja (#29351) |
|
1 a tökéletesség kék köpenye
(#21837) |
|
1 a tökéletesség vándorcsizmája (#21821) |
|
1 a tûz csontmaszkja (#22242) |
|
1 arany nadrág (#181) |
|
1 az angyalok
szárnyas sisakja (#28077) |
|
1 az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) |
|
1 az energia szöges pajzsa
(#18614) |
|
1 csillogó fejpánt (#1108) |
|
1 díszes fejék (#135) |
|
1 díszes köntös (#1153) |
|
1 díszes köpeny (#1138)
|
|
1 ében láncing (#134) |
* |
1 Éneklõ tunika (#328) |
|
1 hõsi babérkoszorú
(#351) |
|
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 khaldoran öv (#137) |
* |
1 krakoch csizma
(#312) |
* |
1 mintrogi erõöv (#262) |
|
7 pikkelypáncél (#223) |
* |
1 Pszichoklenész
sisakja (#263) |
|
1 sárga öv (#1167) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
1 szárnyas sisak (#1077)
|
|
1 szent templomi maszk (#232) |
* |
1 xenóbõr pajzs (#614) |
|
1 zangrozi
csizma (#1123) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna arany érme (#441) |
|
1 a bérmágus márványgyûrûje (#17426) |
|
1 a bölcsesség ezüst fülbevalója (#17907) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a mágus kõamulettje (#10196) |
|
1 a
pók smaragdgyûrûje (#253) |
|
1 a sebesség malachitgyûrûje (#13377) |
|
1 a sólyom díszes karkötõje
(#29592) |
|
1 a sólyom malachitgyûrûje (#29577) |
|
1 a szellemek ónixgyûrûje (#15178) |
|
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
|
1 a tökéletesség csontamulettje (#21897) |
|
1 a tökéletesség sárgaréz nyaklánca (#21881) |
|
1 a villám obszidiángyûrûje
(#23730) |
|
1 a yeti bronz amulettje (#26398) |
|
1 achát érdemrend (#303) |
|
1773 arany (#1) |
|
1 az egyensúly gyûrûje
(#213) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
|
1 az ügyesség márványgyûrûje (#2576) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1 császári dekrétum (#254) |
|
1 díszes karkötõ
(#1242) |
|
678 drágakõ (#2) |
|
1 ezüstmedál (#208) |
|
1 Fénygyûrû (#301) |
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
|
166 hamis arany (#809) |
|
1 káoszíjász
medálja (#249) |
|
2 karmazsin tûzgyûrû (#338) |
|
1 kék gömb (#143) |
|
1 kék mutációs gyûrû
(#190) |
|
1 keresztszimbólum (#1213) |
|
1 kristályamulett (#130) |
|
1 kvatáns fókusz
(#611) |
|
1 Laillia talizmánja (#319) |
|
1 Leanthil karkötõje (#610) |
* |
1 manapoid
amulett (#295) |
* |
1 manapoid fülbevaló (#294) |
* |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 opilíchium
gyûrû (#298) |
|
4 orgling fétis (#269) |
|
1 óriás fülbevaló (#225) |
|
2 õsgyémánt (#237)
|
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
|
1 quwarg amulett (#275) |
|
1 Rogan karkötõje
(#145) |
* |
5 roxati üvegszem (#580) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
|
1 smaragd karkötõ
(#592) |
* |
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
1 szivárványkristály (#164) |
|
4 uthanax
talizmán (#335) |
|
14 üvegszimbólum (#138) |
* |
1 xenóbõr karkötõ (#497) |
* |
1 xenomorf bõrgyûrû
(#613) |
* |
1 zsugorító gyûrû (#200) |
Felszerelés |
|
1 a kétségbeesés tegeze (#635) |
|
1 a remete drágaszága (#632) |
|
1 antiõskõ
(#206) |
|
4 arany tóken (#764) |
|
232 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki oklevél (#273)
|
|
1 bjöltreodrok szelence (#605) |
|
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
2 dorony
duda (#588) |
|
8 ezüst tóken (#763) |
|
2 fekete csuha (#586) |
|
23 fekete dukát (#218)
|
|
1 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
1 garling kristály (#209) |
|
1 Harcosok
Könyve (#535) |
|
3 hebrencs csapda (#582) |
|
2 idõkristály (#219) |
|
1 kincskeresõ kisködmön
(#519) |
|
4 kötél (#128) |
|
12 Krónika (#783) |
|
1 Krugrog mama terítõje (#517)
|
|
1 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
85 mágustóken
(#672) |
|
1 Morgan kristálya (#525) |
|
2 Morgan pálcája (#511) |
|
1 oprasszum fókusz
(#300) |
|
2 orvosságos zacskó (#590) |
|
6 õskõ (#8) |
|
2 platina tóken (#765) |
|
1 pszi katalizátor (#531) |
|
1 pszi kõ (#277) |
|
3 relikviaszilánk (#604)
|
|
1 szerszámosláda (#631) |
|
2 Tiume batyuja (#529) |
|
9 varázskõ (#210)
|
|
1 Zu'lit csodatarsolya (#509) |
Fegyverek |
|
1 a Kõ Kardja (#216) |
|
1 a regenerálódás hosszúkardja (#24717) |
|
1
a sólyom barbár lándzsája (#29681) |
|
1 a tûz csonttõre (#22451) |
|
1 a tûz gyalogos lándzsája (#22482) |
|
1 arénarém karom (#353) |
|
1 az ellenállás barbár lándzsája (#28781) |
|
1 az ellenállás nehéz nyílpuskája
(#28737) |
|
2 ében tündekard (#132) |
|
1 fogazott kard (#1318) |
|
1 hosszú íj (#1272) |
|
1 kõmûves kalapács
(#250) |
* |
5 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
* |
1 rubin mágusbot (#261) |
|
3 szilmill
tõr (#314) |
|
1 vámpírtõr (#584) |
* |
1 Yssuf tõre (#257) |
Varázsitalok és füvek |
|
10 bajnokok itala (#62) |
|
7 csapdaészlelés itala (#65) |
|
36 csótányláb
(#25) |
|
31 elfu moha (#33) |
|
30 elonotichlan (#31) |
|
23 fehér gyógyital (#50)
|
|
5 féregtüske (#42) |
|
39 gyilkos boróka (#27) |
|
12 hatalom kék itala
(#58) |
|
32 hónakkupók (#30) |
|
37 hõsiesség itala (#52) |
|
3 immunitás itala
(#71) |
|
4 javítás itala (#108) |
|
4 kalmárok itala (#66) |
|
12 kihívás itala
(#68) |
|
10 kincskeresés itala (#64) |
|
39 liánvirág (#24) |
|
1 mágiaellenállás
(#76) |
|
38 mátekel gomba (#21) |
|
17 méregellenállás itala (#51) |
|
28 mézfû
(#29) |
|
38 mitulen fû (#20) |
|
12 muskil (#37) |
|
6 narancs gyógyital (#80) |
|
17 óriásnövés itala (#60) |
|
3 õsmágus szájvize (#69) |
|
10 parafû (#41)
|
|
8 pontosság itala (#72) |
|
53 ragálygomba (#26) |
|
25 rémcserje (#34)
|
|
13 sárga gyógyital (#61) |
|
36 sárkányvirág (#32) |
|
43 sötét mák (#23)
|
|
18 szemani gomba (#36) |
|
48 tejfonál (#28) |
|
4 tokin kaktusz (#40)
|
|
107 üvegcse (#14) |
|
18 védelem itala (#59) |
|
22 velparaj (#35) |
|
1 villámlehelet itala (#56) |
|
40 winropu moha (#22) |
|
2 xita uborka
(#39) |
|
2 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
16 asztrálesszencia (#154) |
|
32 barna manakõ (#149) |
|
13 bronz korong
(#297) |
|
4 duzzadt xenópete (#479) |
|
41 ekinda haj (#147) |
|
15 elektronit (#141)
|
|
6 fókuszrubin (#337) |
|
5 gólemagyag (#330) |
|
15 húsevõ bibe (#151)
|
|
18 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
2 khazdar taréj (#268) |
|
7 kõtroll szem
(#274) |
|
5 krakolich csont (#397) |
|
2 kristályfatty por (#403) |
|
1 lidércvelõ
(#339) |
|
6 maerju koponya (#336) |
|
25 mandibula (#157) |
|
26 molad púp (#16)
|
|
20 molitár háj (#165) |
|
7 nohnetár gumó (#212) |
|
18 nordkristály (#146)
|
|
34 pirgamit (#152) |
|
3 ratifikátor agy (#236) |
|
38 smaragd esszencia
(#229) |
|
14 szirénhaj (#293) |
|
73 szójer csáprágó (#231) |
|
2 xenópete (#278)
|
|
2 xorex fûszer (#329) |
|
21 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt
tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az
EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat
eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz
el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Bankbetéted: 14000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges
javítás szakértelem): a tökéletesség aranyozott nyaklánca #21883 (14),
a torony aranyozott fülbevalója #18358 (14), a bérmágus könnyû íja #17471
(9), a tökéletesség háromszögszimbóluma #21912 (12), a torony lovagi csizmája
#18225 (21), a tökéletesség háromszögszimbóluma #21912 (12).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 185 arany (#1), 2 maerju koponya
(#336), 2 elfu moha (#33), 1 barna manakõ (#149), 1 velparaj (#35),
1 szirénhaj (#293), 5 szójer csáprágó (#231), 2 smaragd esszencia (#229),
1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608), 2 duzzadt xenópete (#479), 1 relikviaszilánk
(#604), 1 a yeti bronz amulettje (#26398), 1 õskõ (#8), 1 díszes köpeny
(#1138), 1 szerszámosláda (#631), 1 a villám obszidiángyûrûje (#23730),
1 a remete drágaszága (#632), 1 káoszíjász medálja (#249), 1 ében láncing
(#134), 2 ében tündekard (#132), 1 szárnyas sisak (#1077), 1 az angyalok
szárnyas sisakja (#28077), 1 díszes köntös (#1153).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 8 drágakõ (#2), 2 xenópete (#278),
1 lidércvelõ (#339), 1 kék manaital (#75), 1 vízelementál plazma (#347).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
TAALRU HERCEG (107. LÉNY) A taalru herceg nagyhatalmú Thargodan. Tetszése
szerinti alakot képes ölteni, de kedvence a nyolc póklábon járó, tigrisszerû
test. Mágikus hatalma félelmetes, de ha nem érzi magát komoly veszélyben,
jobban élvezi, ha ellenfeleit közelharcban pusztíthatja el - a szenvedésbõl
és fájdalomból élõ Thargodan számára egy élõlény széttépése sokkal több
energiát jelent, mintha egyszerûen csak elégeti egy tûzgolyóval. A taalru
herceg kegyetlensége az egyetlen gyenge pont, amelyen keresztül le lehet
gyõzni - hiszen ha megfelelõen fel vagy készülve, diadalmaskodhatsz felette,
ha nem veti be isteni hatalmú mágiáját.
SZERSZÁMOSLÁDA (631. TÁRGY) Igazi kincs ez a láda egy magadfajta ezermesternek!
Rengeteg hasznos eszközzel van tele, amelyeket a galetkik már nem használnak,
még az õsi idõkbõl maradt itt, talán az elsõ telepesek felejtették egy
sötét járatban. Jópár szerszám már rozsdás és használhatatlan, de van azért
itt néhány, ami igencsak nagy segítséget jelent a felszerelésed megjavításában.
Ha szerszámosláda van a birtokodban, a javítás költsége 3 TVP-vel csökken
(ez a javítómûhellyel összeadódik). A szerszámok már régiek, így idõvel
ezek is tönkremehetnek. Minden javítás után van egy kis esély, hogy a szerszámosláda
elhasználódik.
KÁOSZÍJÁSZ MEDÁLJA (249. TÁRGY) Ez a nyakláncként KF-elhetõ tárgy a káosz
matériájából készült. Sajnos, a többi káosztárgyhoz hasonlóan, megsemmisül
felköltözéskor, és ez, különlegességébõl adódóan, még át sem adható más
galetkinek.