Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Ügyességpróba
Küldd el képeslapként!
"Nos, nézzük, jól struktúráltam-e át izomzatomat egy ekkora ugráshoz?" - töprengett a galetki, majd belevágott a kaland folytatásába...
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-19 06:19:18 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2594-116

Karakterszám: 2594 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 116 Játékhét: 123
E forduló ára: 28 zs. Maradék zseton: 908
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2005. máj. 9. 9h:17'
A következõ fordulód táplálható: 2005. máj. 10.

E-mail!

KERNOSZ ARAKISZ KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Bezörget hozzád Bika Ida, a dúvad, egy skótszoknyás, törtetõ, goromba, mindenkin átgázoló fazon. Bosszúságod nõ. [aura: 1-es tombolás.] A Bárdok klánjának muzsikus rangú tagja. A Magiszterek szövetségbe tartozik. Felszerelése: khaldoran öv, bronzmedál, szivárvány karkötõ, az elefánt márványgyûrûje, a tökéletesség hosszú íja, a káosz hatalmának kardja, az egyensúly gyûrûje, a gepárd vas lemezpáncélja, a tudós kõamulettje, suhanó csizma, a tökéletesség zöld köntöse, a harcmûvész csepp fülbevalója, a bûz karikaszimbóluma, a harcmûvész nagy pajzsa, ozin fülkarika, Örökkévalóság Zafírja, a természet vassisakja, a tárgyalás gyûrûje, Végzetpenge. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Nagyon megörülsz a vendégnek, hiszen végre lesz alkalmad híreket cserélni, meg persze egy jóízût enni! Bika Ida, a dúvad elõcsomagolja az általa hozott elemózsiát, és amit te is hozzáraksz, azzal együtt már nyugodtan nevezhetõ igazi lakomának! Falatozni kezdtek. Beszélgetni kezdtek, és hamarosan kiderül, hogy rengeteg érdekes témátok van. Mindkettõtöket nagyon izgatnak a varázstárgyak, különösen a káoszmágia alkotásai. Vajon hogyan is mûködnek ezek a relikviák? Persze csak találgatni tudtok... A hosszú parti végül véget ér. Bika Ida, a dúvad megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+6% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a maug entitás. [ld. enc.]

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 26068.) A te szinteden a legnevesebb Mélységben Szuttyogó, egy galetki szavakat meghaladóan ocsmány férfi. (hírneve 8175.)
Szomszédaidtól helyi híreket hallasz:
*máj. 6.* Shai-Hulud a férgek ura teljesítette a 14. küldetést, amit az akadémián kapott. *máj. 6.* Hooded teljesítette a 6. küldetést, amit a templomban kapott. *máj. 6.* Halál Hozót rajtakapták, ahogy lopni próbált. *máj. 6.* Bika Ida, a dúvad teljesítette a 21. küldetést, amit a palotában kapott. *máj. 6.* Jelena teljesítette a 16. küldetést, amit a templomban kapott. *máj. 6.* Hooded pszionikus párviadalban legyõzte Jelenát. *máj. 6.* Jelena és Shai-Hulud a férgek ura pszi párbajt vívtak. Jelena került ki gyõztesen. *máj. 6.* Tintilla, a Derûs pszionikus küzdelemben diadalt aratott Landrina a Hercegnõ felett. *máj. 6.* Brutusz teljesítette a 3. küldetést, amit a palotában kapott. *máj. 6.* Brutuszt rajtakapták, ahogy lopni próbált.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*máj. 4.* Akadil Tel Kator és Malacka megküzdöttek egymással, és Akadil Tel Kator gyõzött. *máj. 5.* Aranyszemû Reglinde és Arhippa Perttunen pszi párbajt vívtak. Aranyszemû Reglinde került ki gyõztesen. *máj. 5.* Avvocato Terrasinit legyõzte harcban egy talriai behemót. *máj. 6.* Lord Khalel szolgálatába állt egy szélfivér. *máj. 6.* Lord Khalel pszionikus párviadalban legyõzte Ádázt. *máj. 6.* Lord Khalel elsõként ért el 23-as tanulás tulajdonságot a Hegy lakói közül!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

k 99 kaland elvállalása
Szíved a torkodban dobog, ahogy kifutsz a térre. Vajon ott lesz? A történet múltkor teljesen a varázsa alá vont. És igen! Troy Archid ott ül, ugyanazon a kövön, mint amikor utoljára láttad. Odasietsz hozzá.
- Kernosz Arakisz! Sajnálom, de a múltkor közbejött valami halaszthatatlan. Még mindig kötnek bizonyos régi... adósságok. A gombasörre most nem tartok igényt, reggel alaposan meglocsoltam a torkom. - A szemedbe néz, és a mese varázslata máris megragad.
- Rintelki Anator a csatornaszintet járta egy fontos küldetés során, amikor megérzett valami egészen furcsát. Az orrába rothadó bûz kúszott, amitõl majdnem rosszul lett. De nemcsak a szagot érezte. Ahogy a kezével a levegõbe markolt, valami egészen furcsát érzett ott, mintha valami nagyon kellemetlen dolgot érintene, pedig nem volt ott semmi. A rosszullétet végül legyõzte a kíváncsiság, és közelebb óvakodott ahhoz a helyhez, amit a visszataszító dolog forrásának vélt. Késõbb soha senkinek nem tudta leírni pontosan, hogy mit látott ott. Egy barlangmélyedésben, egy sötét, piszkos és elhagyatott odúban valami tenyészett. Nem volt határozott alakja, élt, de Anatornak az a határozott érzése volt, hogy a teremtmény létezésének leírására inkább az élettel pontosan ellentétes értelmû fogalom lenne megfelelõ. Ekkor megérezte, hogy az a valami - bár nem volt szeme, arca, vagy végtagja - felé fordul. A kellemetlen érzések újult erõvel törtek rá. Nem gondolkodott, felemelte a kezét, varázsszavakat suttogott, és a barlangodút a következõ pillanatban lángok borították el. Anator percekig ismételgette a szavakat, a lángok csak jöttek a tenyerébõl. Végül a forróságtól lángra kapott a ruhája. Megégve, a varázslattól véglegesen kimerülten támolygott odébb. Sokkal, sokkal késõbb tért magához, amikor egy másik galetki talált rá, nem messze ATTÓL a helytõl. Az a galetki segített neki, ápolta, de õ ahelyett, hogy sietett volna a barlangjába pihenni, visszament még egyszer, hogy meggyõzõdjön róla, valóban elpusztította azt. De nem volt ott semmi, csak a megfeketedett falak. Ekkor azonban újra megérezte a bûzt, és újra tapintani tudta a szörnyûséget. Döbbenten ébredt rá, hogy a szag belõle jön. "Te is érzed ezt a bûzt?" kérdezte a másik galetkit, aki azonban csak értetlenül rázta a fejét. Hazatérve hozzálátott, hogy lemossa magáról a szagot. Egy órán keresztül sikálta magát, tökéletesen tiszta lett, de a szag ott volt. Bárkit kérdezett róla, mindenki csak hüledezett, azt hitte, hogy megõrült, amikor tökéletesen tiszta testérõl azt kérdezte, más is érzi-e az ocsmány bûzt. Végül felhagyott vele, amikor látta, a furcsa szagot csak õ érzékeli. Három napig ki sem mozdult a barlangjából, csak aludt, evett, és töprengett. A negyedik napon, amikor felébredt, a szag nem volt sehol.
Troy tapogatni kezdi a követ maga körül, aztán, mint aki felébred egy révületbõl, megereszt egy csúnya szitkot.
- A lantom! El is feledkeztem róla! Tegnap, beadtam az uzsoráshoz, mert pénzre volt szükségem. A lant nélkül viszont nem tudom folytatni! Kérlek, váltsd ki nekem, talán ha 100 arany volt a letét. Találkozunk holnap, ugyanitt!
Bánatosan távozol - kíváncsi vagy a történet folyatásához, nem örülsz, hogy várnod kell rá. [A bárdot a következõ fordulódban a K 99 paranccsal keresheted.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 154 154. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+7% védekezés.) (-7 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 269.]

v 159 3296 3 159. varázslat elmondása
Elmormolsz egy szellemidézés varázslatot. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Kernosz Arakisz vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 266.]

v 157 157. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy láthatatlanság varázslatot. (-13 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 263.]

v 176 176. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szélpajzs. (-61 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]

e 9 70 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 70% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]
gy 60 0 30 1 50 61 felt. gyógyítás 60%-ra
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 60 százaléka alá zuhan. (De csak akkor, ha legalább 30 TVP-d marad a gyógyítás után.) Elsõsorban a 1. varázslatot/tárgyat fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 50. varázslatnál/tárgynál. Ha ez sem mûködik, jöhet a 61. varázslat/tárgy. Végsõ esetben persze marad a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 253.]

z 19 10 zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. A galetki nép nemzeti indulóját adod elõ. Kicsit elcsépelt, de a hallgatókban felébreszti a nemzeti öntudatot, ezért biztos sikerre számíthatsz vele. Amikor végül befejezed és meghajolsz, mutatványodat szórványos taps jutalmazza. (+11 arany.) A zene számodra is spirituális élményt jelentett. (+1 hõsiesség pont.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 243.]

m 18 9 846 4333 4441 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 18,9) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 8 46) A legközelebbi feladat megoldásánál 46 lesz a válaszod.
(M 17,9) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Tudjuk, hogy egy ízben 4 csontkard és 9 csésze orgling butaság 634 aranyért, míg egy másik alkalommal 9 csontkard és 5 csésze orgling butaság 664 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy csontkard?
Bizonyos vagy benne, hogy jól tudod a választ, ezért habozás nélkül válaszolsz. [46] - Úgy van, ez a válasz! - mondja a szellem. Folytathatod utadat. (+20% lélekenergia.)
(M 17,10) A folyosó délre visz. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 17,11) A térképen még egyszer ellenõrizve, déli irányba indulsz. Üres szobába érkezel.
(M 17,12) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy pusztító szójer (#154) [aura: regeneráció: 6.].
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. A pusztító szójer 76 sebzést kap. (-8 vp.) A quwarg katona megközelíti a pusztító szójert. A pusztító szójer a kétfejû patkány irányába megy. A kétfejû patkány a pusztító szójert rohamozza. A quwarg katona a pusztító szójert támadja. a pusztító szójer ledermed. A kétfejû patkány és a pusztító szójer egymással harcolnak. A pusztító szójer halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 76 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kétfejû patkány: 31/0, a quwarg katona: 34/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+4%). Szolgáidnak 27% jut. Viszed, ami mozdítható: egy szójer csáprágó. A quwarg katona táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 16,12) Csendben lépkedsz. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 15,12) Irány nyugat! Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 14,12) Nyugat felé mész. Újabb üres barlang! Sóhajtva indulsz tovább, de egyszercsak megakad valamiben a szemed. Egy láda! Izgatott leszel. Vajon mi lehet benne? Sajnos zárva van. Ez nem lehet akadály! Megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikertelen] Dühödten elkezded a ládád csépelni. Ha ésszel nem ment, megy majd erõvel! A láda hangos durranással szétrobban. A ravasz csapda persze a kincset is megsemmisítette. (-17 életerõ.)
(M 14,11) Északra mész tovább. Fehér szellemalak bukkan elõ a sötétbõl. Azonnal megismered, õseid egy szellemével találkoztál. Mélyen meghajolsz. A szellem a füledbe susogja a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem juthatsz tovább:
Történt egyszer, hogy egy womath alomban csak nõstény womath született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 12 mázsa gombát, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 7 mázsa gombát. Ezek a falánk lények tehát összesen 3040 mázsa gombát pusztítottak el. Hány womath volt egy alomban?
Huh, hát ez nem megy rögtön.
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 214.]

be 12 meglátogatod a 12. épületet
Visszatérsz szállásodra. Ellátogatsz a Mágusok Klánjának épületébe. [Ölj meg öt manapoidot, csak varázslattal!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 3.) Sem a természetes regeneráció, de még az idézés sem képes fedezni egy aktív varázsló manaigényét. Készíts 3 db zöld manaitalt!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]

le 224 elrakod a 224. tárgyat
Leveszed a törpe baltát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]

kf 257 bekészíted a 257. tárgyat
Nem jól adtad meg a végtagot, amelybe a Yssuf tõrét akarod venni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]

h 210 29 210. tárgy használata
Bekapod a varázskövet. Máris érzed a hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen életszívás varázslatod ereje 24. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]

ho 20 hõsiesség pont használata
Szükség esetén egy próbánál max. 20 hõsiesség pontot költesz el.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]

k 14 392 289 471 243 245 kaland elvállalása
(14. kaland:) Elindulás elõtt még egyszer ellenõrzöd, nálad van-e a lemúr hártya.
[Tárgyhasználat: lemúr hártya]
No, ez rendben van. Vajon honnan lehetne yarmut vázat szerezeni. Hamar rájössz, hogy leginkább a boltostól. Ugyan még soha nem láttál kirakva nála, de ez nem jelent semmit. Nagy sumák az öreg, amit õ nem árul, az nincs is. Elmész a boltba, és elõadod kívánságod.
- Sokat kérsz, de talán tudok segíteni. Két kérésem van. Elõször is, lakik a környéken egy fickó, úgy hívják Yssuf. Nagy mágus az illetõ, meg tudott gyõzni, hogy adjak el neki egy amulettet hitelbe. Persze elfelejett fizetni. Ha vissza hozod nekem az amulettet, és szerzel nekem egy lemúr hártyát, (tudod az egyik ügyfelem mindenáron akar kettõt, és egyet már sikerült felhajtanom), akkor tiéd a yarmut csont.
Elindulsz a megadott címre. Yssufot otthon találod. Néhány mondat után világossá válik, hogy önként nem hajlandó visszadni az amulettet. Mivel nincs sok idõd, más utat választasz. Amikor támadni kezdesz, a sarok mögül elõlép Yssuf két szolgája. Ellenfeleid egy Yssuf (#184) [aura: 14-es sötétség.] és 2 kék-vörös atya (#86).

*** 1. KÖR *** A Yssuf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. A kétfejû patkány 78 ép-t sebzõdik. A kétfejû patkány kileheli lelkét. A 2. kék-vörös atya elmormol egy elemi védelem varázslatot. Az 1. kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy villámsújtás! Az 1. kék-vörös atya sebzõdik 87 ép-t. (-8 vp.) Az 1. kék-vörös atya kileheli lelkét. A quwarg katona a 2. kék-vörös atya felé mozog. A quwarg katona 30 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. A quwarg katona a 2. kék-vörös atyát támadja. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** A Yssuf varázshatalma segítségével elmond egy savcsapást. 28 ép-t sebzõdtél. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életszívás varázslatot. A 2. kék-vörös atya 31 ép-t sebzõdik. 31 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) A 2. kék-vörös atya kileheli lelkét. A quwarg katona a Yssufot támadja. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** A Yssuf elmond egy savcsapás varázslatot. Sebzõdsz 46 ép-t. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A Yssuf 53 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) A Yssuf halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 171 sebzést okoztál, és 74 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kétfejû patkány: 0/78, a quwarg katona: 69/30.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+7%). Szolgáidnak 63% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy kemény bõrpáncél és 25 arany.
Az elsõ akadályt legyõzted. Megvizsgálod, és látod, hogy a látszat ellenére még pislákol benne az élet. Ellátod a sebeit, elvégre galetkit ölni bûn. Egy darabig nem lesz olyan állapotban, hogy meg tudja zavarni tevékenységedet. Most már csak meg kell keresni az amulettet. Rövid kutatás után találsz egy ládát. Nyilván itt õrzi a kincseit a fickó. Sajnos a kulcsot sehol nem találod, másképpen kell kinyitni.
[Zárnyitás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
Elõször azt hiszed, hogy nem fogod tudni kinyitni a ládát, de aztán mégiscsak sikerül. A nehéz kõládában egyetlen dolgot találsz: az amulettet. Magadhoz veszed, és irány a bolt.
[Tárgyhasználat: 1 lemúr hártya]
- Tessék itt az amulett és a lemúr hártya. Kérem a csontot.
A boltostól végre megkapod az áhított tárgyat. [ld. enc.]
Azonnal visszamész az akadémiára, ahol a már megszokott gyakornok fogad.
[Tárgyhasználat: 2 kötél]
[Tárgyhasználat: 1 yarmut csont]
[Tárgyhasználat: 10 drágakõ]
- Látom sikerrel jártál. Most hagyd itt az egészet, éjszakára alávetjük õket egy kis mágikus fürdõnek. Neked egyelõre nem lesz rá szükséged. Holnap gyere vissza és megkapod a további eligazítást a fonat elkészítéséhez.
Ezzel a kezedbe nyom 75 aranyat.
(+5 képességpont.)
(+3 hõsiesség pont.)

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kétfejû patkány újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 10 aranyat.

(392. kaland:) Megkeresed az óriás cseppkövet. A fészek még mindig ott van a tetején! Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 12-es küszöbre: sikeres] Fellépsz a csepkõ lapos tetejére. Mennyi hely van itt!
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid 2 voharai szellem (#121) [aura: tûzimmunitás: 25.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy villámsújtást. Az 1. voharai szellem rezisztálja. (-8 vp.) A quwarg katona az 1. voharai szellem felé mozog. Az 1. voharai szellem a quwarg katonát rohamozza. A 2. voharai szellem megközelíti a kétfejû patkányt. A kétfejû patkány megközelíti a 2. voharai szellemet. A quwarg katona és az 1. voharai szellem egymással harcolnak. A 2. voharai szellem és a kétfejû patkány egymással harcolnak. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy villámsújtást. Az 1. voharai szellem sebzõdik 50 ép-t. (-8 vp.) Az 1. voharai szellem halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg katona a 2. voharai szellemet támadja. A 2. voharai szellem és a kétfejû patkány egymással harcolnak. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy villámsújtást. A 2. voharai szellem 42 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) A quwarg katona a 2. voharai szellemet támadja. A 2. voharai szellem és a kétfejû patkány egymással harcolnak. A kétfejû patkány holtan terül el. Regenerálsz (+4 ép)
*** 4. KÖR *** Elõhívsz egy életszívás varázslatot. A 2. voharai szellem rezisztálja. (-5 vp.) A quwarg katona és a 2. voharai szellem egymással harcolnak. A 2. voharai szellem hörögve elterül. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 92 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kétfejû patkány: 0/49, a quwarg katona: 42/1.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+5%). Szolgáidnak is jut 45%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 26 arany.
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 65% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kétfejû patkány újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 10 aranyat.

(289. kaland:) Megkeresed a kõkupac bejáratát. Felemeled a bejáratot takaró bõrt, de csak sötétséget látsz. Óvatosan bearaszolsz. Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid 2 halál sekrestyése (#156) [aura: tüskés bõr: 6.] és egy sötét elf nekromanta (#142) [aura: 6-os gránitbõr.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. Az 1. halál sekrestyése 81 sebzést kap. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf nekromanta létrehoz egy gránitbõr varázslatot. A sötét elf nekromanta ellõ egy titánok szele varázslatot. A quwarg katona a 2. halál sekrestyését rohamozza. A 2. halál sekrestyése a quwarg katonát rohamozza. Az 1. halál sekrestyése megközelíti a kétfejû patkányt. A kétfejû patkány az 1. halál sekrestyése felé mozog. A quwarg katona és a 2. halál sekrestyése egymással harcolnak. Az 1. halál sekrestyése és a kétfejû patkány egymással harcolnak. A kétfejû patkány holtan terül el. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életszívást. Az 1. halál sekrestyése 31 ép-t sebzõdik. Ennek eredményeképp gyógyulsz 28 ép-t. (-5 vp.) Az 1. halál sekrestyése kileheli lelkét. Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf nekromanta létrehoz egy életszívás varázslatot. A quwarg katona 14 ép-t sebzõdik. A 2. halál sekrestyése és a quwarg katona egymással harcolnak. A quwarg katona holtan terül el.
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy villámsújtás varázslatot. A 2. halál sekrestyése 96 sebzést kap. (-8 vp.) A 2. halál sekrestyése holtan terül el. Magában motyogva, a sötét elf nekromanta létrehoz egy életszívást. 14 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+4 ép)
*** 4. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. A sötét elf nekromanta rezisztálja. (-8 vp.) A sötét elf nekromanta mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. Sebzõdsz 14 ép-t. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 208 sebzést okoztál, és 28 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kétfejû patkány: 0/44, a quwarg katona: 22/39.] A küzdelem eredménye döntetlen. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kétfejû patkány újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 10 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.

(471. kaland:) Könnyen megtalálod a mészkõ építmény bejáratát, az ajtó enged a második rúgásodnak, és behatolsz az épület belsejébe. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Támadók! Ellenfeleid 4 zombi mester (#80) [aura: bûz: 255.] és egy zombi (#29).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy villámsújtást. Az 1. zombi mester 66 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) Az 1. zombi mester halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. zombi mester mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy animációt. Az 1. zombi mester csatlakozik a 4. zombi mester oldalához. (agyatlan zombiként). A quwarg katona a zombi irányába megy. A kétfejû patkány elindul az 1. zombi mester felé. A zombi a quwarg katonát rohamozza. Az 1. zombi mester a kétfejû patkány irányába megy. A 3. zombi mester közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. zombi mester a quwarg katonát rohamozza. A quwarg katona és a zombi egymással harcolnak. A zombi hörögve elterül. A kétfejû patkány és az 1. zombi mester egymással harcolnak. A 3. zombi mester rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával. (10 ép-t sebzõdtél). A 2. zombi mester és a quwarg katona egymással harcolnak. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-10 vp.) Az 1. zombi mester mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy animációt. A zombi csatlakozik az 1. zombi mester oldalához. (agyatlan zombiként). A 4. zombi mester feléd mozog. A quwarg katona és a 2. zombi mester egymással harcolnak. A kétfejû patkány az 1. zombi mestert támadja. Az 1. zombi mester zombija hangtalanul összecsuklik. A 4. zombi mester rád támad. Lesújt rád jobb karmával. Félrehajoltál. A zombi és a kétfejû patkány egymással harcolnak. A 3. zombi mester rád támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy életszívás varázslatot. A zombi 31 ép-t sebzõdik. 22 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) A zombi zombija hangtalanul összecsuklik. Néhány rövid kézmozdulat után a 3. zombi mester létrehoz egy animáció varázslatot. Az 1. zombi mester csatlakozik a 3. zombi mester oldalához. (agyatlan zombiként). A zombi csatlakozik a 3. zombi mester oldalához. (agyatlan zombiként). A quwarg katona és a 2. zombi mester egymással harcolnak. A kétfejû patkány és a zombi egymással harcolnak. A zombi zombija hangtalanul összecsuklik. Az 1. zombi mester a quwarg katonát támadja. A 4. zombi mester rád támad. Rád vág jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl.
*** 4. KÖR *** Elmormolsz egy életszívás varázslatot. A 2. zombi mester 31 sebzést kap. (-5 vp.) A 2. zombi mester kileheli lelkét. Magában motyogva, az 1. zombi mester létrehoz egy animációt. A 2. zombi mester csatlakozik az 1. zombi mester oldalához. (agyatlan zombiként). A zombi csatlakozik az 1. zombi mester oldalához. (agyatlan zombiként). A quwarg katona az 1. zombi mestert támadja. az 1. zombi mester paralizálódott. A kétfejû patkány és a zombi egymással harcolnak. A zombi zombija hangtalanul összecsuklik. A 4. zombi mester téged támad. Lecsap rád jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A 2. zombi mester a quwarg katonát támadja. A 3. zombi mester rád veti magát. Rád vág jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl.
Az 1. zombi mester zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. zombi mester zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 128 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kétfejû patkány: 155/27, a quwarg katona: 120/3.] A küzdelem eredménye döntetlen. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).

(243. kaland:) A gránitvár kapuja továbbra is nyitva áll. Mindenre felkészülve lépsz be. Egy kör alapú elõtérben találod magadat. Folytatod utadat. Egy kerek terembe érsz. Körülnézel. Ebben a pillanatban becsapódnak az ajtók, és nyikorgást hallasz fentrõl. Felnézel. Egek ura! Hegyes tüskékkel borított plafon ereszkedik lefelé. Néhány tüskére koponya van felszúrva. Kétségbeesetten körbenézel.
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: sikeres] Szerencse, hogy tudod mit keress: a falon találsz egy benyomható követ, gyorsan rátenyerelsz. A plafon mozgása megáll, és kinyílnak az ajtó.
A következõ szobában újabb ajtó - egy vastag kõajtó - állja utadat. Se kilincs, se zár. Körülnézel. A plafonon - jó magasan - látsz egy kallantyút. A falon felirat: "Antimágikus szoba". Fel kell ugranod, és ha elég ügyes vagy, közben át tudod állítani a kapcsolót.
[Ügyesség próba 11-es küszöbre: sikeres] Harmadik nekirugaszkodásra sikerül a kapcsolót átkattintani, az ajtó dübörögve feltárul.
Egy vörösre mázolt, bezárt ajtót találsz. Ki kellene nyitni! Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 8-as küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az 60 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 42% lélekenergia.

(245. kaland:) Visszatérsz a veszedelmes barlanghoz. Izgatottan lépsz be a bejáraton. Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 görényteknõc (#134).

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy villámsújtás varázslatot. Az 1. görényteknõc 72 sebzést kap. (-8 vp.) A quwarg katona az 1. görényteknõc felé mozog. Az 1. görényteknõc elindul a quwarg katona felé. A 2. görényteknõc megközelíti a kétfejû patkányt. A kétfejû patkány a 2. görényteknõc irányába megy. A quwarg katona és az 1. görényteknõc egymással harcolnak. A 2. görényteknõc és a kétfejû patkány egymással harcolnak. a kétfejû patkány paralizálódott. A kétfejû patkány kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életszívás varázslatot. Az 1. görényteknõc 31 sebzést kap. (-5 vp.) Az 1. görényteknõc halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg katona és a 2. görényteknõc egymással harcolnak. a 2. görényteknõc lebénult.
*** 3. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy villámsújtás! A 2. görényteknõc sebzõdik 85 ép-t. (-8 vp.) A quwarg katona és a 2. görényteknõc egymással harcolnak. A 2. görényteknõc holtan terül el.
[A csatában összesen 188 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kétfejû patkány: 0/33, a quwarg katona: 85/22.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+5%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 45% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 76 arany.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeled egy görényteknõc (#134).

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy villámsújtás varázslatot. A görényteknõc 82 sebzést kap. (-8 vp.) A quwarg katona a görényteknõcöt rohamozza. A görényteknõc a quwarg katona felé mozog. A quwarg katona és a görényteknõc egymással harcolnak. A görényteknõc halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 82 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 33/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+3%). Szolgáidnak 26% jut.
Egy folyosón találod magad. A folyosó két oldalán, egy-egy szûk csatornában víz csordogál.
[Csapdaészlelés próba 10-es küszöbre: sikeres] Rosszat sejtve, belelépsz a vízbe, és végig a falhoz tapadva mész elõre. Jól tetted! Hatalmas dübörgést hallasz, és a következõ pillanatban egy tûzgolyó süvít el melletted. A ruhád néhol lángra kap, de belecsüccsensz a vízbe. Míg átérsz, még két tûzgolyó száll el melletted.
Megpillantasz egy gránitajtót. Megpróbálod, de ez sajnos zárva van. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 8-as küszöbre: sikeres] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
A helyszín, ahová érkezel, bûzlik a mágiától. Szõrös, majomszerû torzszülött csorda vesz körbe néhány pillanat alatt. Bár még nem bántanak, tekintetük elég fenyegetõ. Milyen egyszerû lenne egy tömegpusztító varázslattal utat vágni köztük! De aztán megsajnálod õket, látva, hogy csecsemõiket szoptató nõstények is vannak köztük. Ha nem akarnak tovább engedni, legegyszerûbb elereszteni egy min. 6-os szintû csábmosolyt! A fenébe! Nem ismered a szükséges varázslatot. Vissza kell fordulnod. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kétfejû patkány újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 10 aranyat.
[175 TVP-t használtál fel, maradt még 34.]

k 292 466 299 496 345 kaland elvállalása
(292. kaland:) A cseppkõbarlang hatalmas méretei továbbra is lenyûgöznek. Óvatosan, nem lenézve kapaszkodsz fel a körkörös lépcsõn, amely egyenesen a furcsa kõépítmény belsejébe vezet. Felérve, körülnézel. Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Egy négykarú, békafejû galetki bukkan fel elõtted. Minden mancsában egy-egy kés van, meg egy csomó az övén! A késeket dobálni kezdi feléd.
[Gyorsaság próba 11-es küszöbre: sikeres] Villámgyors vagy: elkapod a késeket, és visszadobálod! A galetki hörögve elterül, és egy pillanat múlva semmivé foszlik. Legyõzted!
Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. Álkulcsokat és drótokat veszel elõ, remélve, hogy nem jelent problémát ez a zár.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy quwarg katona van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! Legnagyobb meglepetésedre, a lény melletted marad, várakozóan! Veled akar maradni! Nocsak, lehet, hogy értékes szövetségedre akadtál! Megsimogatod, és intesz, jelezve, hogy veled tarthat. Lelkesen követ!
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 1 képességpont.

(466. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(299. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(496. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(345. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

pv 6 2 1 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megpróbálsz lopni. Ha ez nem megy, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, sima harcot javasolsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent... (208. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt sárkányvirág nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Óvatosan körbenézel, nincs-e valamilyen csapda. Nem találsz. Akkor biztos nincs is. Átléped a küszöböt.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó, Zoeras Kahn, egy a legsötétebb rémálmaidat megtestesítõ, sátáni külsejû férfi. [aura: pszi energia: 10.] A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. Felszerelése: Akadémiai nyaklánc, ében láncing, a siker ezüstveretes öve, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, zafír érdemrend, a kalmár nyaklánca, óriás fülbevaló, Örökkévalóság Gyémántja, a pók smaragdgyûrûje, a tudás zafírja, vörös karkötõ, szent templomi maszk, ozin fülkarika, arany porontyköpeny, cseppkõ gyûrû. Megcsikordul egy kõ a lábad alatt. A galetki felkapja a fejét. Küzdened kell! Kezdõdjék hát a csata!

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Zoeras Kahn elmormol egy féreg érintését. Zoeras Kahn elõhív egy tombolás varázslatot. Villám, az elektraton ellõ egy villámsújtás varázslatot. 12 ép-t sebzõdtél. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-10 vp.) Az 1. quwarg katona megközelíti Behemót, a tehemótot. Behemót, a tehemót a kétfejû patkány irányába megy. A 2. quwarg katona megközelíti Behemót, a tehemótot. A kétfejû patkány Behemót, a tehemót felé mozog. Az 1. quwarg katona Behemót, a tehemótot támadja. Behemót, a tehemót és a kétfejû patkány egymással harcolnak. A kétfejû patkány holtan terül el. A 2. quwarg katona és Behemót, a tehemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Villám, az elektraton létrehoz egy villámsújtás varázslatot. 16 életpontnyit sebzõdsz. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy villámsújtást. Behemót, a tehemót 84 sebzést kap. (-8 vp.) Behemót, a tehemót holtan terül el. Zoeras Kahn a 2. quwarg katona felé mozog. Az 1. quwarg katona Villám, az elektraton felé mozog. Zoeras Kahn és a 2. quwarg katona egymással harcolnak. A 2. quwarg katona hörögve elterül. Az 1. quwarg katona Villám, az elektratont támadja. Regenerálsz (+4 ép)
*** 3. KÖR *** Elmondasz egy villámsújtás varázslatot. Zoeras Kahn sebzõdik 65 ép-t. (-8 vp.) Magában motyogva, Villám, az elektraton létrehoz egy villámsújtást. 21 ép-t sebzõdtél. Zoeras Kahn közelebb jön, hogy támadhasson. Zoeras Kahn rád veti magát. Feléd üt jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Méreg kerül a véredbe. Feléd döf bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Paralizálódsz. (-99 ügyesség.) Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megmérgezett. Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-13 ép.) Az 1. quwarg katona Villám, az elektratont támadja. Villám, az elektraton holtan terül el. Méreg! 66 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+4 ép)
*** 4. KÖR *** Az 1. quwarg katona megközelíti Zoeras Kahnt. Zoeras Kahn téged támad. Rád vág jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Feléd üt bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Végtagjaid ledermednek. (-99 ügyesség.) Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. (49 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Iszonyú szaga benyomással van rád. (-12 ép.) Összerogysz. Az 1. quwarg katona és Zoeras Kahn egymással harcolnak.
*** 5. KÖR *** Zoeras Kahn és az 1. quwarg katona egymással harcolnak. az 1. quwarg katona paralizálódott. Az 1. quwarg katona holtan terül el.
[A csatában összesen 149 sebzést okoztál, és 189 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a kétfejû patkány: 0/52, az 1. quwarg katona: 81/89, a 2. quwarg katona: 0/105.] Ebben a csatában alulmaradtál. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. [-5 TVP.] Visszavonulsz.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kétfejû patkány újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 10 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
pv 5 4 3 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha ez nem megy, átokszórást javasolsz. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

forduló vége
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 3 xenó féreg (#418) [aura: IQ: 2.] és egy xenomorph bébi (#204) [aura: 12-es méretû 18-as szintû fog.].
Itt csak veszthetsz, hiszen életpontod a menekülés% alatt van - Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +2 galetki erõt és +18 hírnevet kaptál. A kör során összesen 1094 sebzést okoztál, és 318 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 9 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 4 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 278 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Kernosz Arakisz, egy ragyogó kékes fényben derengõ, kék szemû, vonzó, titokzatos férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: szolgaszint (6. szint). Táplálkozásod: mágiafaló. Ez a 116. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 8 (12) / 0.15
[2] IQ: 13 (16) / 4.81
[3] ügyesség: 9 (14) / 0.90
[4] egészség: 10 (11) / 0.97
[5] mágia: 25 (32) / 2.02
[6] gyorsaság: 11 / 0.78
[9] Méret/ép: 124 (153) / 1
Min. méret: 93
Barlangméret: 125
PONTJAID
Varázspont: 372 / 108
Képességpont: 39 / 5% [44]
Hõsi pont: 29 (20)
Tám.bónusz: -1%
Véd.bónusz: 31%
Galetki erõ: 572 / 357
Hírnév : 1166
Jóllakottság: 155%
Életkor: 14 / 14
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 60 (1)
Galetki gyõzelmek: 16 (0)
Torzsz. csaták: 708 (7)
Torzsz. gyõzelmek: 586 (5)
Leölt torzszülött: 941 (14)
Pszi csaták: 63 (0)
Pszi gyõzelmek: 30 (0)
Ájulások száma: 59 (1)

A Mágusok Klánjának (#12) tagja vagy.
Rangod: varázsló-jelölt (33)
Speciális képességeid:
+33 max. varázspont, +3 minden varázslat szintedre. +1 auraészlelés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 7 smaragd esszenciát! 2.) Használd a szellemidézés varázslatot 20 alkalommal! [számláló: 6] 3.) Készíts 3 db zöld manaitalt!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 19 (22) / 6.10 [15] regeneráció: 2 (8) / 0 [17] vastag bõr: 5 (7) / 0
[18] tûzimmunitás: 2 (13) / 1 [19] hidegimmunitás: 1 (12) / 0 [20] savimmunitás: 4 (15) / 1.09
[21] elkt.immunitás: 1 (12) / 0 [22] imm.mérg.gázra: 1 (12) / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 2 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 6 / 0.84 [46] csapdaészlelés: 8 / 2.12 [47] zárnyitás: 8 / 0.63
[48] mászás: 8 / 1.71 [49] rugalmasság: 3 / 0.59 [50] meggyõzõkészség: 6 (8) / 3.90
[51] transzformáció: 10 / 0.60 [52] auraészlelés: 9 (12) / 3.29 [53] ékszerészet: 3 / 0.15
[54] kereskedelem: 8 / 2.45 [55] szívósság: 1 / 0.05 [56] varázsitalfõzés: 6 / 0.65
[57] gyógynövények: 7 / 1.47 [58] nyomkeresés: 10 / 2.30 [59] vezetõkészség: 5 (6) / 0.45
[60] pszi támadás: 8 / 5.54 [61] pszi energia: 8 / 1.04 [62] lopás: 6 / 3.21
[63] éberség: 6 / 0.49 [64] átokszórás: 7 / 2.07 [65] álcázás: 6 / 0.25
[66] lopakodás: 6 / 0.21 [67] régészet: 4 / 0.90 [68] zene: 8 / 2.17
[69] tanulás: 6 / 3.64 [70] idézés: 5 / 0.05 [71] javítás: 6 / 0.65
[72] építés: 7 / 2.24 [73] felderítés: 3 / 2.11    

VÉGTAGOK
bal mancs [100] méret: 2 (3) / 0 [101] szakért.: 3 (4) / 1.37     a szívósság tõre
jobb mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 1 / 0.21     a Kõ Kardja
bal mancs [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 1 / 0.21      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 11 (12) / 0.79 [147] alkímia: 1 (4) / 0.64 [42] csendvarázs: 1 (4) / 0.06
[149] dimenziókapu: 3 (6) / 0.18 [11] elektromos kéz: 3 (6) / 2.32 [48] ellenáll.megtörése: 1 (4) / 0.40
[10] energiatüske: 2 (5) / 0.92 [29] életszívás: 24 (27) / 6.56 [152] felejtés: 9 (12) / 1.44
[172] gázpajzs: 3 (6) / 0.30 [17] gránitbõr: 11 (14) / 2.40 [13] jégcsóva: 3 (6) / 2.25
[15] jégpajzs: 4 (7) / 0.18 [163] kineport: 7 (10) / 0.64 [154] kisebb erõpajzs: 2 (5) / 0.72
[27] kisebb gyógyítás: 2 (5) / 0 [146] kontakt.õseiddel: 5 (8) / 3.08 [158] láth. észlelése: 4 (7) / 0.30
[157] láthatatlanság: 3 (6) / 1.34 [165] manafókuszálás: 2 (5) / 0.18 [148] méregsemlegesítés: 1 (4) / 0.24
[128] pszi csáp: 3 (4) / 0.36 [30] sorvasztás: 2 (5) / 0.28 [159] szellemidézés: 3 (6) / 1.96
[176] szélpajzs: 3 (6) / 1.68 [19] tûzfal: 2 (5) / 0.48 [14] vakító fény: 2 (5) / 0.06
[22] villámsújtás: 25 (28) / 5.43        

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (900%): 13 jégcsó 29 életsz 22 villá 17 gránit            

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (3), szélpajzs (6).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] kétfejû patkány 40/40 157% 150% 9 / 8.58 harcol
[2] quwarg katona 66/66 186% 150% 7 / 3.69 harcol
[3] quwarg katona 52/0 81% 100% 1 / 0 ájult
lélekenergia rész 90% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
v 154
v 159 3296 3
v 157
v 176
e 9 70
gy 60 0 30 1 50 61
2. Makró
tpf 30
gy
vi 900 1
ism 5
p
vi 900 30
3. Makró
gy
szh 1 2 3 4 5 6
z 19 10
ism 3
vd
szh 1 2 3 4 5 6
4. Makró
pv 6 2 1
ism 3
p
pv 5 4 3

HARCI PROGRAMOD
5: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 26 alatt van. Prioritás: 170.
6: gránitbõr v.var. ha ellenfeled galetki. Prioritás: 197.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #183.
1: savlehelet használata a harc 3. köréig, Prioritás: 200, és ha ellenfeled #30.
3: életszívás t.var. ha ép-d 40% alatt van, Prioritás: 175, és ha ellenfeled torzszülött, és a harc 2. köréig.
7: villámsújtás t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 151, és ha ellenfeled #148.
9: villámsújtás t.var. a harc 2. körétõl, Prioritás: 151, és ha ellenfeled #150.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 60 0 30 1 50 61; VI erõ:900% ép:30%; PV 5 4 3; L 229; HE 2; PTA 130 130 130 130 128; PTB 130 130 128 128 128; I 20 2 30;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 9684 149 6; VG 3538 25376 1; A 9684 161 1; A 9684 212 1;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 6 szint: 6 sebzés: 5-13

Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 18.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #19 (7. épület), #31 (3. épület), #32 (8. épület), #51 (20. épület), #208 (116. forduló), #289 (109. forduló), #471 (109. forduló), #245 (111. forduló), #466 (114. forduló), #299 (115. forduló), #496 (115. forduló), #345 (115. forduló).

SZÖVETSÉGED: Káoszdemokrata (#15062). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 2594. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Lord Akryl. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bûz ezüst fejpántja (#29007) 1 a füvész köpenye (#193) 1 a jég díszes fejpántja (#22706)
* 1 a mágus köpenye (#10135) * 1 a regenerálódás könnyû pikkelyvértje (#24416) 1 a sün átlátszó köntöse (#25002)
1 a teknõs vassisakja (#25376) * 1 az ügyesség pajzsa (#2410) 1 díszes fejék (#135)
* 1 ezüst nadrág (#176) * 1 ezüst pszi váll-lap (#289) 4 kemény bõrpáncél (#3)
1 kerek pajzs (#1061) * 1 khaldoran öv (#137) 1 pikkelypáncél (#223)
1 suhanó csizma (#195) 1 szarvas sisak (#1078) * 1 szent templomi maszk (#232)
2 törpe pikkelyvért (#4) 1 vándorcsizma (#1121) 1 vaspajzs (#1063)

Ékszerek, kincsek
* 1 a harcos malachitgyûrûje (#7977) 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a mágia smaragdja (#153)
* 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a yeti csontamulettje (#26397) 1910 arany (#1)
* 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254)
179 drágakõ (#2) * 1 ezüstmedál (#208) 1 kõamulett (#1196)
1 márványgyûrû (#1226) * 1 Noxoth karkötõje (#475) * 1 ozin fülkarika (#211)
* 1 Rogan karkötõje (#145) 1 sárgaréz nyaklánc (#1181) * 1 szivárvány karkötõ (#139)
* 4 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
5 aranydukát (#437) 1 bunthar bõrdarab (#515) 1 díszes rézkulcs (#129)
1 fekete dukát (#218) 1 garling kristály (#209) 2 kötél (#128)
1 lelakatolt ládikó (#310) 1 mandolin (#19) 2 õskõ (#8)

Fegyverek
* 1 a Kõ Kardja (#216) 1 a légzés nehéz nyílpuskája (#27837) * 1 a szívósság tõre (#14800)
1 barbár lándzsa (#1331) 1 csonttõr (#1301) 1 harci fejsze (#12)
1 törpe balta (#224) 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 bajnokok itala (#62) 1 csapdaészlelés itala (#65) 4 csótányláb (#25)
3 elfu moha (#33) 8 elonotichlan (#31) 18 gyilkos boróka (#27)
1 hatalom kék itala (#58) 9 hónakkupók (#30) 3 kalmárok itala (#66)
1 kihívás itala (#68) 1 kincskeresés itala (#64) 4 liánvirág (#24)
9 mátekel gomba (#21) 2 méregellenállás itala (#51) 7 mézfû (#29)
4 mitulen fû (#20) 1 óriásnövés itala (#60) 17 ragálygomba (#26)
4 rémcserje (#34) 1 sárga gyógyital (#61) 6 sárkányvirág (#32)
4 sötét mák (#23) 1 szemani gomba (#36) 10 tejfonál (#28)
30 üvegcse (#14) 4 védelem itala (#59) 6 winropu moha (#22)

Egyéb kacatok
8 asztrálesszencia (#154) 16 barna manakõ (#149) 5 bolhedor szárny (#15)
19 ekinda haj (#147) 12 elektronit (#141) 3 húsevõ bibe (#151)
8 káoszkígyó pikkely (#230) 14 mandibula (#157) 8 molad púp (#16)
5 molitár háj (#165) 2 nohnetár gumó (#212) 5 nordkristály (#146)
4 óriási xenópete (#480) 1 õsi relikvia (#17) 15 pirgamit (#152)
3 smaragd esszencia (#229) 6 szójer csáprágó (#231) 5 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a küzdelem könnyû láncinge #20381 (10), a tökéletesség csepp fülbevalója #21956 (11), a szellemek kerek pajzsa #15011 (9), a sebezhetetlenség sárgaréz nyaklánca #19631 (9), a lich csatos öve #11966 (8), a hatalom rövid tõre #7152 (11), a kígyó háromszögszimbóluma #19212 (11), az elefánt háromszögszimbóluma #16512 (11), a sebezhetetlenség harci nyílpuskája #19738 (15), a titán karikaszimbóluma #5711 (9), az elfek díszes pikkelyvértje #10467 (12), az angyalok gyalogos lándzsája #28332 (9), a védekezés vándorcsizmája #4721 (7), a tudós bronz amulettje #11548 (14).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 143 arany (#1), 1 óriási xenópete (#480), 1 sárkányvirág (#32), 1 szójer csáprágó (#231), 1 kemény bõrpáncél (#3).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2 kötél (#128), 10 drágakõ (#2), 1 lemúr hártya (#161), 1 varázskõ (#210), 4 duzzadt xenópete (#479).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



MAUG ENTITÁS (185. LÉNY)
A maug entitásokról a mai napig vitatkoznak a galetki ifjak - vajon tényleg létezik ilyen ocsmány torzszülött? Vagy ez nem más, mint egy próba, egy illúzió, amit az õsök a galetkik tesztelésére találtak ki? Az biztos, hogy nem mindegy, milyen támadási formát alkalmazol a maug entitással szemben - bizonyos módszerek már eleve kudarcra vannak ítélve.



YARMUT CSONT (256. TÁRGY)
A yarmut egy legendás szörnyeteg, ami sok - sok szinttel feletted lakik. A koponyacsontja nagyon speciális formájú, és ezt használják fel egy õsi galetki amulett, a Yarmut fonat elklészítéséhez. A fonat elkészítése nagyon nagy ügyességet és figyelmet igényel, a közhiedelem szerint ugyanis nem hat, ha nem lett teljesen tökéletes.




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.